約 4,358,641 件
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/40.html
パワポケ探偵球児編 湖南学園に入学した主人公、しかし、入学直後に 数学教師が殺害される事件が発生する。 その殺害法を不審に思う主人公だが、 生徒から、天才少年名探偵の出遊であるという誤解を受ける。 名探偵と勘違いされた主人公は、甲子園優勝を目指しつつも 次々に起こる不可解な連続殺人の謎を追っていく・・・
https://w.atwiki.jp/pawapoke9-omote/pages/31.html
▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためトルネード投法の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 +1 30 ミート3 +2 80 ミート4 +3 160 ミート5 +5 270 ミート6 +10 410 ミート7 +18 580 パワーE65 +1 140 パワーD80 +2 215 パワーC95 +3 305 パワーB110 +5 425 パワーA140 +10 725 走力E +1 30 走力D +2 120 走力C +3 240 走力B +5 400 走力A +10 600 走力A15 +18 730 肩力E +1 60 肩力D +2 150 肩力C +3 260 肩力B +5 420 肩力A +10 620 肩力A15 +18 750 守備力E +1 30 守備力D +2 120 守備力C +3 240 守備力B +5 400 守備力A +10 600 守備力A15 +18 730 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/60.html
いくら試してもパスが通らない選手、このページに乗せ忘れている5~7選手を見つけたらコメントに一言どうぞ。 現在の状況 下記の選手を一通り見てくだされば分かりますが、一応完成しています。 需要もそこそこあるようなので、後のシリーズ攻略wikiにも図々しく載せ続けるかもしれません。 もし載せ続けた場合、公式がまるっきり同じ仕事をしてくれるまで継承されていくと思われます。 注意点 ここのパスはパワポケ10限定。1~9には一切通りませんWii決定版には通る 現在の状況 注意点 パワポケ5凡田 水木 大神 イサム 馬井 諸星 パワポケ6山田投手 野手 青野 三船 村山 カビンダ ほるひす 漁火 智林五郎 智林昭雄 貴田 守田 ゆうま 奥野 落田 小杉投手 野手 倉刈 布具里 三谷 渡辺 中田 パワポケ7湯田○投手 野手 台場○ 有田○ 白石○ 野丸○ 森盛○ レッド投手 野手 ブルー イエロー グリーン オレンジ ブラウン パープル シルバー パワポケダッシュむだ あけち はしば はるかわ ひなとり めもり にのみや おの さいば さくら パワポケ9(パスは9のものだが、全て8登場の選手)本田○ 林○ 石中○ パワポケ10公式(サイト削除対策用)ブルー ブラック グリーン イエロー ブラウン オレンジ レッド 二宮 芽森 才場さくら 明智 小野 一堂 徳川(投手) 徳川(捕手) 皇 羽柴 晴川 パワポケ5 凡田 ウグイス設定済 ぞつお ぐぼわ るおぐ らにて にごあ こしお でぎぐ まさえ をべび ずうや くぞこ にるし もげへ せむだ いざぶ くむの すはつ さ 水木 ウグイス設定済 ぞざむ てをす んざぐ らにつ ゆごあ やけき んぜふ でむじ はてえ ぜつき なえべ がさじ さくこ けぐま ゆこご じあ 大神 ウグイス設定済 能力値が高すぎたため能力が下げられている(球速-1) ぞつお ぐぬぞ ちここ づはわ るらぶ びぜひ こねつ ぎわひ てひで むみだ めてつ らべま まぶぬ こどわ ひだら ぼぎさ やかつ し イサム ウグイス設定済 ぞくつ てつす ぎおぐ らにつ ゆごゆ よのぎ ふざだ ねげぎ くどま ぞさき こふゆ なぢび うぼせ うこご 馬井 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でざぐ らけろ らぢで ろげげ たはせ でわぞ ぎまど らげお らすわ しでび ちぜゆ こんの るぢ 諸星 ウグイス設定済 ぞけま てつだ げぜあ えだが るずき ええざ さきで けふぶ ぢやせ かめそ のすゆ にえぬ ちぜゆ こるの るに パワポケ6 山田 投手 ウグイス設定済 ぞつお ぐぬゆ せじぐ らはか こてあ たがお でぎぐ まさげ どえば ずうじ ぶでよ ぜであ るてほ ひぶけ そおみ ああひ まど 野手 ウグイス設定済 ぞざむ てをす ぎざぐ らちも ぼどあ たがお でぎべ をゆほ ごどど れげぼ さすを ちでび そばあ ざなお ひに 青野 ウグイス設定済 ぞざむ てえす んざぐ らけば いぜで のぶき ひごぞ おうつ ぎどご のげぼ のばつ にそぢ そづあ ざなに ぎぢむ ご 三船 ウグイス設定済 ぞけま ぐつだ ひぜあ ざだげ るすさ はばき たへう やうず てでで るみう るわつ にゆが へぐご け 村山 ウグイス設定済 ぞけま てつだ はぜあ ずいね るらぶ ぎべび にはせ でわく をどて べげす えすぐ にかが ちぜゆ こじほ るや カビンダ ウグイス設定済 ぞざむ てすす ひざび べどじ やごゆ ぶいて ぜすぐ ぢるつ つばび ずげじ こぼし けんぬ そぜあ ざなに ぎれも ご ほるひす ウグイス設定済 ぞざむ てすす んつぐ らけつ ゆまま だをひ ばげぐ ぢるね がもど ずめか ぢたぢ にぎじ むゆで こけへ め 漁火 ウグイス設定済 ぞざむ てけす んをぐ らちつ ゆどあ ぢばれ さちぐ ぢるめ どばど ずげじ めすし ちんぬ そぜあ ざなす るに 智林五郎 ウグイス設定済 ふざつ てをす ぎおぐ らはも ぼてあ じほに ぎをみ れまぶ ほおぜ そほた ほれら すざぼ けゆみ いわた はさく くさば かつむ さむて 智林昭雄 ウグイス設定済 ふざつ てつす ひざぐ べてば ちごあ じほに ぎをみ えぶわ ぢつげ づだめ ののい ぶさぬ ふぎげ ほてず んるく くさば かつむ さかて 貴田 ウグイス設定済 ぞざさ てけま ぢじだ をべみ いさす をこじ さだら たらあ へぎな くぐざ あんち ぼぬゆ ぜぼせ かむひ なけぎ ねほぎ ばちち げれみ ぎらじ かだら 守田 ウグイス設定済 ぞざむ てつお あぼで ねみは びぜめ ぎだす まくね ばおぼ ざよぬ ぞゆに あびね さをご ごみい ぢごた せおも あぎし ゆうま ウグイス設定済 ぞくつ てえす んつぐ らはか こぬみ おまゆ でねあ うくこ ごであ でをぼ ぢこし はさべ むゆで こつぶ め 奥野 ウグイス設定済 ぞざさ てけま ぢすば にれみ ぜぐが はこれ ぶひむ にじで ただじ くそを あんせ れたや ぜぼせ ちぼく はちぼ のほで ぜがね そどぶ あのみ ぢつけ 落田 ウグイス設定済 ぞけま てつだ きぜあ がのだ るでで ごびべ おわめ せきら ぶひち ひつぐ でどざ にあび うげぢ ぶ 小杉 投手 ウグイス設定済 ぞつお ぐぬぞ うこぐ らはず しごあ やまみ さゆみ まあげ はずぜ がかす ぢつこ にぶま しちぞ るどわ しだぎ ぼぎに やろざ ま 野手 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でざぐ らにめ ぐごあ やまみ さゆぐ にむね だをず ぬるぢ ごこが るでふ ぢるら こじぞ ぐでこ ご 倉刈 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でおぐ がどぢ れてあ れびふ るひぞ にもせ どどら すいぬ ふばゆ にじび わぼあ をぐま つおゆ ぜあ 布具里 ウグイス設定済 ふけお てしま ぢれで くへみ いさす をこで んるれ でぞど ろだめ ろにば のいざ さざも みげだ ぬちえ したは ねむの らそら びつら ぢ 三谷 ウグイス設定済 ぞけま てつだ げぬど れやび るづき だえな できあ けがよ ぶべせ きおよ すをお ぢほつ づぼへ かすま た 渡辺 ウグイス設定済 ぞぎま ぐやだ ぶぜあ がのだ るずあ ぞぐぐ にへせ めねこ ごらさ でみぐ ぜやつ にしよ おむれ 中田 ウグイス設定済 ぞぎま てやだ ぶぜあ ちでぎ るまぎ ふびべ おきひ つぞぶ ぶぜせ でよむ こづせ まあへ ぢぎれ パワポケ7 湯田○ 投手 ウグイス設定済 ふぎお てした にいえ くすを びうれ けぢお でぎづ べるわ そぐぬ ぬるあ じねじ うろさ いほの にむも いねつ やぎの なろる さ 野手 ウグイス設定済 ぞけま てやだ ぶそど すねむ そたで じいね でばぎ がちじ ぶをけ んそよ ふちざ にろけ つごや 台場○ ウグイス設定済 ふざぎ てえす でざぐ らけて にまあ れどづ るくふ じるぞ ねぬぬ どんの もめび ふむま みもる こじぞ ぎこご すた 有田○ ウグイス設定済 ふざぎ てをお あぼぎ もじを きんた ふおに らくね びをこ がふふ ふにべ ぜべき さやど かぎげ ひじら ろゆへ ねぎん んて 白石○ ウグイス設定済 ふぎお ゆへお あじで もずに ええぜ もじま たくづ わぐじ ぼせま すどく ごたび はよそ るわさ ぐじぞ ぎこゆ こた 野丸○ ウグイス設定済 ふぎお ゆへす んざぐ らけず しどあ こちが ぶよべ へぐへ はせず れぐな しごわ まぞこ だすゆ こじぞ ぎこご おや 森盛○ ウグイス設定済 ふざぎ てをす んざぐ らはう びごあ やくず さぶべ へこぬ どせず れみち しごも ぼぎぼ へぬあ ぐじむ ろおあ みた レッド 投手 ウグイス設定不可 ぞぐた ぐぬぞ うれぐ らちら ろどせ ろゆく だふみ へむを にろさ まべつ ぬへな がめね るづへ がふた ろぎも らるす 10の公式パスより能力が低い(-5km/h) 野手 ウグイス設定不可 ろざね はやだ ぶぜあ がだえ るじが ざなく しねく にたで のまぎ なうか にらざ れちこ ブルー ウグイス設定不可 ろざね はけわ むおび ずゆさ るじえ けちね しねう やほん くまぎ うげう ぼたつ にあび べそあ てよご イエロー ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らにつ ゆごゆ よんだ じごぐ あぶざ ろずほ ずぼも じひめ ぬのが づろた こべじ た グリーン ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らけえ へどせ うめい ざへみ でせめ ぎづて ずわぼ れぎに ぬむじ づろた こでふ た オレンジ ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らけす わまゆ をやて ぜやぐ おるつ けざば ずぜじ らひぢ なるが づろた こにふ た ブラウン ウグイス設定不可 ぞぐま ぐぬぞ うれぐ らはば いごせ しぢち くへぐ まるめ はずび べどあ がへず ぞじせ せせぼ ぎふた ろべぼ れちす パープル ウグイス設定不可 ろざを ばけろ さをぐ らはべ のごせ ねちを よひぐ ぢむみ ひざん ずわす のんく ぜさび むわで ぐあふ た シルバー ウグイス設定不可 ぞぐま ぐぬわ んれぐ らちせ おどゆ へたの すごか ささぞ けづび ずうあ なばら ぬむす るぎば がふた ろぎも じるす パワポケダッシュ 一部の選手は10公式でも配布されているが、細部に違いが見られる。 むだ ウグイス設定不可 ぞぐあ ぐきか るぞば ざよに へめて じどあ わらら げのそ くぎあ たほみ ぬべら いむま だそん たがた んおし おゆび あけち ウグイス設定不可 ろもお ぐけわ むつぐ らちふ れべら だてく はねせ にもえ ねずぞ へへお るんつ だでへ おごこ はしば ウグイス設定不可 ろざや もけか るざこ じてび げぼで だべく わえぐ にむね どどざ ぬそや しぎね ぜむさ むわで ぐざが じ はるかわ ウグイス設定不可 ろつさ てつだ けぜず でのご むさせ びちよ ぢはち あろう ずきず がたえ いわゆ にぎが すゆな み ひなとり ウグイス設定不可 ぞぐま ぐがゆ んんな じてば ぜよじ ふのめ けこた ぐおし るぬぬ いおす じねず ぎまを なげあ よくの ぢづぼ けての ぜそむ じぼぞ ぼ めもり ウグイス設定不可 ろもお てけか むつぐ らちめ ぐどま ぐをあ げおぐ でむで ぼのる ぬだぼ ろほよ はぎが かもに こせて にのみや ウグイス設定不可 ろざを ねすだ はぜあ るみろ ささゆ ばざな ぢをざ あもぼ だどじ めびめ のふつ にぞが ねそせ へてて おの ウグイス設定済み ぞちつ てえす んざぐ らはゆ つずこ ざいあ やねな のぞば れづぐ もうぬ さんゆ いでか らけず ぐ さいば ウグイス設定不可 ぞぐた ぐぼも さおな じてば かぎぶ ろぞぢ ながみ まほご おまぜ べどや べらめ こさぢ みよの れもわ ざおぢ もるべ ろど さくら ウグイス設定不可 ろざや だつだ ひぜあ うはを だぜせ ぐにて ゆおね かびま ぶべあ えめぜ じせつ けろち づこえ な パワポケ9(パスは9のものだが、全て8登場の選手) 本田○ ウグイス設定済 ぼおむ パわろ えげぺ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみぺ ほあん まごお ねくこ つさぺ やれへ きけつ わへパ 林○ ウグイス設定済 ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ウグイス設定済 ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ パワポケ10公式(サイト削除対策用) ブルー ろざね はけわ むおぐ らにわ すごせ したい つざみ しるら ちめぶ のわあ よなし はむじ むわで ぐまじ た ブラック ろざお だつだ えぜど めもよ るじえ ぎゆの やねか ぎわお ずてひ ばまだ げごわ やみが だらせ こじろ ゆころ ぼた グリーン ろざを はけろ さざぐ らをれ ふてせ うめい ざへみ でせめ ぎづて ずもら やぎに ぬむじ づろに こあま イエロー ろざを はけろ さざぐ らはは どごゆ よんだ じごぐ あぶざ ろずほ ずもも こひめ ぬのが づろた こづべ た ブラウン ぞぐま ぐぬぞ うれな ずけや めてせ しぢち くへぐ まるめ はずび べめゆ がへず ぞじせ せいぎ ぜべべ でえそ れざす オレンジ ろざを はけろ さざぐ らけぎ むまゆ をやて ぜやぐ おるつ けざば ずそふ じひぢ なるが づろた こおじ た レッド ぞぐた ぐぬぞ うれろ べてば ぜどせ ろゆく だふみ へむを にもぶ づかお ぬばな がめね るづい たやた んおぢ もさぞ みて 二宮 かんお てつや でざぐ らはな づぐで がはふ れせづ どさろ ぜぬい ぬみに ほやに いさべ づろた こぜば じ 芽森 ろつさ てけか むつぐ らけひ ぶぜで のせず ぶゆろ でもで ぼてら らいふ よそわ にぎが ねそあ あせて 才場さくら ろざお だつだ ひぜあ るぬぢ るぼぶ きおす おどめ いげす ぶどち ひまね さんき たでか らみん な 明智 ろつさ ぐけわ むつぐ らけよ げどあ こげつ ぎちぐ ぢむぼ えぬぬ がまけ ぬふわ にぞが ねそあ たみて 小野 ろざお けつだ べそど まのる るこむ すおた すどぶ けのご ぶぜせ にぜぬ さんゆ いでか らそん ぐ 一堂 ろざお けすだ きぜあ うはを さらせ てこげ ぢどあ んくず ぶをち きさび がんを にろち づにせ て 徳川(投手) ぞぐま ぐがぐ るざな じてば ぐぜや もぐぢ めいす ぐおな ろどふ くまめ あほよ ざてど てのせ でむた ぬおぢ もさみ ぎど 徳川(捕手) ろざお けけか さざぐ らちづ なよで がでご ぎうろ ぢせゆ ぶてら めぞが びべつ にれび がぼに にるて 皇 ぞぐあ ぐきわ ぶほや をまを きいで べこす るがを ぎいき ゆびま るけぼ がしあ しのお めみぬ つうず さづそ おまえ そかさ のもみ ざく 羽柴 ろざお もつだ べぜき つくげ るやる さべづ ぼをん にけね どきま すめへ みぬし はるが むわた こくじ じ 晴川 ろつさ てつだ はぜあ うみつ るこさ すばづ ぢをち あろう ずきま じべう よえぢ いさべ づろた こでや じ
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登録日:2011/05/22(日) 14 11 06 更新日:2024/04/08 Mon 19 08 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※CERO Aです。 やれば上がる ニヤニヤが止まらない バットをグラブにねじ込む パワプロ パワポケ パワポケではよくあること ホテルPAWA リア充じゃないと上がらない 俺のバットが火を噴くぜ 弾道 彼女 服、しわになるよ…… 逞しく硬い棒で白い物を遠くへ飛ばす能力 「弾道」とは実況パワフルプロ野球やパワプロクンポケットでは、バッティング時、球がどれだけ高く上がりやすくなるかを示す数値である。 これが高いほどホームラン率が上がる。 …………と、これだけなら何の問題もないただのステータスなのだが、このシリーズ、特にパワポケシリーズのサクセスモードにて発生するイベントでこの「弾道」が上がる場合、少々特殊な暗喩を含んでいる可能性がある。 【弾道が上がるイベントの一例】 彼女と海水浴デート(姫野カレンを除く) 彼女とデート後画面が暗転→何故かホテルPAWAの前で会話している(彼女の頬が心なしか赤い)→体力が下がる 彼女と温泉デート→体力が(ry 彼女とショッピングデートで服の色を聞かれた際に、「透明」と答える 彼女への友好度が一定以上の場合の12月4週目→体力(ry 強風で彼女のスカートがめくれる 事故で自分のチームのスポンサーの女社長の胸を揉む あおいちゃんと一緒にストレッチ あおいちゃんとペアで手押し車 スポンサーの女社長と女性秘書の関係を妄想 彼女と思い出作り→体(ry 先週休んだor遊んだor軽い練習→朝から元気だなあ!(先週に激しい練習やデートをしていると弾道が下がる) まさこ ?なビデオ 怪しげな本 うなじ鑑賞 限られた酸素の無駄遣い 服がしわになる 紳士たるアニヲタwikiの皆様ならもうおわかりだろう。 これは世の男性の止められない生理現象を暗喩しているのだ。 彼女と別れるのがホテル前なのもまぁ……いたしたからである。 このイベントが起こる度に主人公に殺意を覚えた人もいるのではなかろうか。 でもパワポケはCERO-Aだから問題ない また、彼女とのイベントなら弾道が上がる他にも能力を色々獲得することが出来る。 バント○ 内野安打 レーザービーム 連打○ ノビ○ などなど 晩に泊まりノビの良いタマから中に安全に打ち出すレーザービーム、しかも連続で………… でも大丈夫 パワポケはCERO-Aだから問題ない なおコナミの主張は、 全年齢対象の健全なゲームであり、その様なことは決してありません。 まぁ、パワポケ開発チームの開発コンセプトは「大人になったらわかるものを」らしいので故意なのは間違いあるまい。 皆も小学生時代は「なんで一緒に過ごして体力が下がるんだ?」って思ったよな?な? ちなみにパワポケでは珍しい肉食系エリート選手であった13主は最初から弾道2…つまり、そういう事さ 余談だが、ONZMコーチにソイヤされると弾道が下がる。何が起きたかはお察し下さい。 たまげたなぁ。 このイベントは不定期で起こる場合もあるためパワーが低いのに弾道だけ4といった計算外の選手が生まれる事態を招きやすい。 勝ち組の証と思いそこは割り切ろう。 弾道4でも打球角度は45度なのでポップフライ量産機になる訳ではないので安心してほしい。 パワポケ「今日は楽しかったよ」 (冥ω殿)「うん、私も……また誘ってね?」/// パワポケ「もちろんだよ」 弾道が上がった! バント○が身についた! \パパパパッパパー/追記・修正を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バント○ってそういう事か! -- 名無しさん (2013-08-17 23 11 28) 2013では水着聖も起こすな -- 名無しさん (2014-08-17 20 48 31) パワポケ13では観覧車に彼女と乗って弾道上がるからな…… -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 18) それはなんとも興奮しそうなイベントだが、キャラがあのパワプロくんでは色々と興奮できんww -- 名無しさん (2016-05-17 15 28 36) 最近のパワプロサクセスは弾道イベントないよな -- 名無しさん (2016-06-12 12 59 39) バント○→ばんとまる→晩泊まる か。やっと理解できた。 -- 名無しさん (2016-08-25 07 22 24) 13は色々露骨だったなぁ...(特に麻美は) -- 名無しさん (2018-04-10 22 55 16) 晩泊まるは知らんかった -- 名無しさん (2018-12-30 18 31 33) 全く意識したことなかったがこんなんあるのかw -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 02) 名前 コメント
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Q:おんJパワポケスレとはなんぞや? A おんjパワポケスレとは、おーぷん2ちゃんねるのなんでも実況J板に突如できた「パワポケの思い出を語るスレ」及び 派生した「パワポケ総合スレ」の事である。 このスレの趣旨や見どころ 〇チーム企画 投稿された選手をまとめてチームを作る企画。かつて、 おんj軍 クラッチ軍(10枚削った選手限定) グッピー軍 再現選手軍 小ネタ軍 この5つの軍が選手を募集していた。 〇実況 自分も実況するも良し、応援するもよし。 画像の貼れるおーぷんならではの企画でもある。 〇魔王討伐&ネズミ駆除 かつてこのスレでは毎日のように 11裏や12裏のラスボスが駆逐されていた。 魔王やネズミを倒したニキがいたら声をかけてみよう。 もしかしたら自分の攻略に役立つヒントが貰えるかも? 12裏についてはこちらをどうぞ。 〇練習試合 チーム企画で出来たチームは不定期で交流試合が行われる。 もしかしたら自分の投稿した選手が活躍してる姿が見られるかもしれない。 〇お絵かき 読んで字の如くお絵描きをする企画。 自信が無くても歓迎します。 〇ミニゲーム ほとんど話題に上がらないが、スレに上がったミニゲームの記録(いわゆる「スレ・レコード」。非公式)が存在しており、 ミニゲームハイスコアのページにまとめてある。 項目にないミニゲームも投稿歓迎。画像も添えてね! 〇SBC(スクラッチ・ベースボール・クラシック) 不定期に開催される大会。参加者は期間内にセンシュクラッチで完成させた選手でチームを作り、 ペナントで勝負する。細かいルールはこちらで。
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登録日:2010/10/31 Sun 11 11 49 更新日:2024/06/23 Sun 16 25 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 14ではド畜生 14の真紗矢香ルートの最終戦が辛いのは大体コイツのせい お馬鹿 さやかパパ とにかくバカ ひたすらバカ セットヴァルエンチン バカ親父 パワプロクンポケット パワポケ ポケ10 主人公 坊主 愛すべきバカ 熟女キラー 熱血バカ 親切高校 親切高校の赤いカミソリ 野球バカ 高校生 パワプロクンポケットシリーズ第10弾、パワポケ10の主人公。 シリーズでは8,ダッシュ,9と高校生以外の主人公が3作続いたが、今作で再び高校生に戻った。 ・人物 【 パワプロクンポケット10 】 幼い頃からプロ野球選手になることを夢見てきた主人公。だが中学野球では思うような活躍ができず、結果的に名門校から彼に声がかかることは無かった。 そんな折、母親から野球が強いと評判の全寮制ミッションスクール「親切高校」を勧められ、入学を決意。 しかし親切高校は異常に閉鎖的な学校であり、主人公は野球部の理不尽な先輩や悪しき風習と戦いながら(時には従いながら)、甲子園を目指していく。 表サクセスは「甲子園一直線編」の名の通り、パワポケシリーズでは異例とも言える真っ当な王道高校野球ストーリーとなっている。 主人公に隠された正体や任務があったり、解くべき呪いや倒すべきヒーローが存在するわけでもない。 ただし展開によっては、彼女候補との交流の中で学園生活の裏に潜む巨大な"闇"に足を踏み入れることとなる。 最たる特徴は「底無しの野球バカ」そして「歴代最バカ(公式談)の学力」。 野球に対する熱意は相当なもので、今作の固有パラメータは「野球魂」。(0になるとマネージャーに転向してゲームオーバー) また、練習試合で目にした天才投手である天道翔馬に一方的にライバル宣言したり、 その剛速球を直接受けた日は悔しさから「ちくしょう!」と叫びながら猛練習したり、 その後も学外で出会う度に勝負を挑むなど、行動からも野球に懸ける思いを見ることができる。 一定条件を満たしてクリアすると、最初は天道にとって「その他大勢」でしかなかった主人公は自他共に正真正銘のライバルと認められるようになる。(ライバルルート) 公式攻略本のスタッフインタビューによると「『2年目秋に天道に敗北→3年目夏に天道に勝利』というライバルルートが想定していた本筋(要約)」とのことで、 以降の作品でもこれに近い展開が正史として扱われている様子。 一方、野球以外はからきしで、特に勉強に関しては悲惨そのもの。越後竜太郎や高科奈桜と同じく補習授業の常連であり、 分数の足し算ができない 因数分解もできない(曰く「勝手に分解すんなよ 自然のままにしておけよ」) 「St.Valentine」を「セット ヴァルエンチン」と読む(曰く「お店の名前かな?」) 「続書」が読書の誤りと聞いても何がおかしいのかわからない 相対性理論をゲームタイトルと勘違い 全問2択のテストで一桁の点数 飯占が犬に対して「ニコニコしているから」と言う意味で名付けた「スメル(臭い、正しくは「スマイル」)」の間違いに気づかない。 などの迷言や迷エピソードが後を絶たないが、 キャプテンとしてチームをまとめたり、主人公特有の頭の回転の早さや行動力を見せる場面も多く、頭そのものは決して悪くはないと思われる。 恋愛に関しても同様で、基本的に相手の好意に対して鈍感であり、直接告白されでもしない限り気付かない場合がほとんど。 その反面、思わせぶりな行動を無自覚にとってしまう節があり、天然タラシな側面も見え隠れする。 また、女子見たさに何度も森を越え女子寮に足を運んだり、運動会で失敗して落ち込むカズに何かをしてあげたり、 水に濡れた五十鈴をその身で温めてあげたり(誘ったのは五十鈴だが)、妙子にサラッと告白したりと、かなりの行動派でもある。 (年上の女子寮寮母のもとに通い続けていると勘違いされ、監督から「熟女キラー」と評されることも) ゲームではパワポケ2以来の二股専用イベントが用意されている(紫杏と妙子を両方彼女にした場合に発生。大幅に野球能力が下がってしまう。)が、妙子には「一途でいい人」と評される他、若菜(天道の彼女)に交際を申し込まれるイベントでは彼女がいる場合「心に決めた人がいる」と言ってきっぱりと断るなど、基本的には一途である描写がされている。 【 パワプロクンポケット11 】 前述の通りライバルルートの設定が踏襲されているようで、天道のプロフィールにて「生涯のライバル」と認識されており、 ナマーズやホッパーズとは別のリーグでプロとして頑張っている様子。 追加イベントを購入すると神条紫杏から「昔、野球部に親友がいた」という話を聞くことができ、交流があったことがうかがえる。 残念ながらジャジメントに行く彼女を止めることは出来なかったようだが、ナマーズのオーナーとなった彼女が野球に向き合うきっかけの1つになったようだ。 また、浜野朱里ルートのイベントでも、カズについて「昔好きな人がいた」という話を聞くことができる。 このことから当時は「カズが正史における彼女なのでは?」という声が多かった。 【 パワプロクンポケット12 】 ピンクルートのEDで彼らしき人物がカズと再会するアルバムが存在するが、そのタイトルは『ハッピーエンドにまだ遠く』。 また、浅井漣ルートのイベントで「天月五十鈴と思しき人物が結婚して子供が出来た」という話を聞くことができる。 【 パワプロクンポケット14 】 天月五十鈴の娘として天月紗矢香が彼女候補として登場。 これにより、それまではカズルートが正史であったと思われていた(厳密には彼女にならないだけでカズルートの一部も正史に含まれる)が、 「五十鈴ルートが正史で主人公にとって紫杏や和那は友人にすぎなかった」という見解が主流となった。 五十鈴によれば、彼女の夫は14主人公に似て「野球に真っ直ぐ」で「困っている人を放っておけない」人であるとのこと。 最近は家を空けているらしく、その理由は不明だが五十鈴の「優しすぎることは人を傷つけることもある」というセリフから、 誰かを助ける為にそうしているとも読み取れる。 紗矢香には相当なつかれていたようで、昔はキャッチボールをして遊ぶこともあったようだが、 「父親が家を空けていた寂しさ」から紗矢香が超能力を暴走させてしまい、紗矢香ルートでのブラックホールズ戦の難易度が跳ね上がる元凶に。 また、カズは彼らしき人物の結婚を知ったことで不仲になっており、そのことが原因で本編中終盤まで調子を崩している。 トゥルールートを通った時に見られるアルバムによれば、関係の修復は出来たようだ。 ・10主人公の女性関係について 最後に注意しておくが、ここまで述べてきたのはあくまで「カズの想い人」「紫杏の親友」「五十鈴の夫」が全て10主人公だとする1つの仮説であり、 基本的にパワポケスタッフは作品の正史を明言しないので、それらが全くの別人である可能性もないとは言い切れないことを肝に銘じておく必要がある。 ちなみに、14でのアルバムにおいて「カズが好きな人と『ヨリが戻った』らしい」という描写が存在し、それを根拠に「10主人公が二股をかけている」と主張されることがあるが、この「好きな人」が10主であった場合、10作中の10主のキャラ付けからまず有り得ないと考えられる。(そもそも『ヨリが戻る』とは『関係が元に戻る』ことを意味した表現であるため、「友人として仲直りした」とも解釈できる。) 余談だが10の五十鈴ルートは作中で最高の攻略難度と言われている。10主人公が五十鈴ルート+ライバルルートを通ったとするならば、只者ではない。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあ、とある二次創作だと五十鈴の能力がこんな結果を招いたのでは?と言う説があるけど -- 名無しさん (2014-03-16 12 14 29) 14のカズENDで「彼女は不運に見舞われるだろうが然程気にしてないようだ」って書かれてるからね。十中八九紗矢香がその力を向けちゃってる。二股かどうかはともかく修羅場なのは間違いない -- 名無しさん (2014-03-23 16 20 29) ↑×2本人がでてない以上10主の人格は推測するしかないだろ、行動が色々アレなのに「優しすぎる人」なんて言われても正直納得いかないし。本人のキャラ付けじゃなく状況や推測から批判されてる辺りは可哀そうだと思う、完全にライターの不手際による被害者 -- 名無しさん (2014-03-31 21 35 31) ↑×3そもそも正史自体が作中描写と思いっきり矛盾してる(ポケ1→ポケ3とか)時点で「本編と矛盾するからあり得ない」なんて言い訳は通用せんよ。「10主としか思えない人間が五十鈴と結婚してる」上に「カズが10主としか思えない人間に振られてる」っていう状態で「実は~な事があったんで10主は無実。カズも五十鈴もそれぞれ幸せに暮らしてます。」って言うので納得するのが正直無理でしょ。そもそもカズは公式で「考え得る限りの酷い目に遭わされる」とか言われてるし。 -- 名無しさん (2014-03-31 21 56 18) 「10主はカズやしあーんを女友達としてしか見てなかった」って見るのが一番自然だろ -- 名無し (2014-04-01 14 23 56) ↑×2いや、作中でカズ自身が「自分は素晴らしいカップルだと思ってたのに自分がいない間に勝手に女作ってた」って言ってたじゃん(しかも10だと弾道イベントまであるし)。流石に作中描写でここまでやっておきながら「単純に友達として寄りを戻した」で通すのは逆に不自然だと思うんだけど。カズがただの友達付き合いを恋人関係と勘違いするほど痛い子だったとか、10主が女友達に恋人と勘違いされるようなことを平然とするようなDQNだったとかなら説明付くけど、むしろそっちの方がよっぽど酷くないか? -- 名無しさん (2014-05-14 00 57 39) そりゃあ、正史では弾道イベントは起きてないんだろ。10主が友情に厚いやつだったからただの女友達でも親身に心配して気遣ってあげたんだろ。 -- 名無しさん (2014-05-14 01 23 41) ↑×2 その台詞正確には「千年の恋だと思ってたのに自分がいない間に別の女と仲良くなってた」だけどこれだと自分は恋人だと思ってたけど実際はそうじゃなかったって意味にも普通にとれるよね。ついでに言うとカズが居なくなった後に五十鈴が彼女になるなんてことはストーリーが破綻するレベルの時系列の矛盾が発生するから絶対にありえない。これがカズの勘違いだった可能性を助長してるようにも取れる(仲良くなった=結婚したなら普通に意味は通るが)。さらに言えば弾道イベントで正史で言及されたのはカズが客席に突っ込んだことだけ。正史で主人公がどうしたかなんてわかりゃしないしもともとゲーム中でもステータス上で弾道が上がっただけで実際何が起こったかは解らない。しかもそのときカズは彼女になってない。 -- 名無しさん (2014-05-17 11 14 45) なんでそこまで二股三股を否定しにくる人が多いんだろな。あれこれ理由付けるより一番それが自然だし2にもハーレムENDあったくらいだしそんな否定する様な事でも無いと思うだがなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 16 04) ↑作中描写にないどころか矛盾してるのが一番自然なわけないじゃん。むしろなんでそれ無視してゴリ押ししてくるのかが疑問だわ -- 名無しさん (2014-05-17 12 41 55) 重要なのは次回作に矛盾しない 本作中で矛盾しない。パワポケの正史ってのは未来からみて正しいかだからな。こいつバカだし女心も解らずにナアナアで誤解されたんだろ、端から見りゃ二股だ -- 名無しさん (2014-05-17 13 01 44) ↑うん、次回作で矛盾してるから言ってんだけど。そもそもはたから見たらどうかなんて知らんわ。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 07 36) まあなんだ、とりあえず10主の女性関係についての考察はパワホケ考察wikiに詳しく載ってるからそっちを参考にな。一応そっちでも「10主は五十鈴と付き合い、カズや紫杏とは女友達に過ぎなかった」のが一番の有力ってことで結論がついてるし -- 名無しさん (2014-07-29 20 33 22) そもそも10主がクズだったら好きになったら一途とかの10や14での10主の人物描写を思いっきり反してるんですがそれは -- 名無しさん (2014-07-29 20 37 20) 「二股じゃなかった場合でも一応筋は通る。正史は名言されていないんだからどうとでもいえる」っていう理屈自体はわかるんだけどさぁ、それで「どうとでも言えるんなら別に10主が浮気してたでも通るよね?」って言ったらとたんに否定連呼されるのってなんか違うんじゃないですかねぇ…「正史はどうとでも言える」って言っておきながら「二股ルートはストーリー的に矛盾が出るからありえない」って、何が矛盾してるのか説明してくれないし、今までダッ主が水木の養子になってるのにボール親父が生き返ってる世界観で矛盾を盾にされてもなぁって感じ -- 名無しさん (2015-06-10 02 35 36) ↑ここに書いてる文章でも矛盾が解るように書いてるけど、理解出来てないなら考察wikiに詳しく書いてるからそっち見たら?あとごく稀な反例を持ち出したところであんたの言ってる事は根拠のない妄想だし矛盾が出てる事には変わりはないぞ。 -- 名無しさん (2015-06-18 12 32 23) ↑×2 正史について知りたがってる人は考察wikiに書いてる事ぐらいは知ってるはずなんだが、それすら知らずにわざわざここに来て何がしたいの?自分の妄想ごり押ししたいなら正史なんぞにこだわらずに二次創作でやったらいいじゃん -- 名無しさん (2015-06-18 14 39 15) ↑3 二股してた可能性自体は否定しない(出来ない)。だけど、あんた(というか一番上の人)が言ってる「二股してたと考えるのが一番自然」と言う考えはおかしいってみんな言ってるわけ。 -- 名無しさん (2015-10-18 01 21 00) 個人的に紫杏の死がカズを助けようとする強い動機になった気がする -- 名無しさん (2018-05-02 15 13 04) ↑3 みんなも何も編集履歴を見る限り↑4と↑5は同一人物なんスけど… さも賛同者が多いかのように見せかけるのはルールで禁止スよね -- 名無しさん (2021-02-19 17 30 28) 御大層にソースは考察wikiとか何とか言ってるけどそもそも公式でもなんでもなく誰でも好き勝手編集できるwikiがソースになると思ってる時点で論外だし、肝心のwikiの当該ページ見ても正直「よりを戻したというのは友人関係にも言えること」とかいう謎の前提を起点にしてる時点で論外だし、なんか決定的な作中描写をもって「10主は潔白で何もしていない」と論じているんじゃなくて、全体的にふわふわした内容を長々と語ってるだけというかぶっちゃけ「10主は無実」という結論ありきでそれっぽく語ってるだけでなんかちゃんとした考察記事と言う感じは全然しなかった。 -- 名無しさん (2022-09-23 23 17 26) 二股かどうかは置いといて、複数の女性と交流があった主人公なんて歴代見ても沢山いるのになんでコイツばかり鬼叩きされてんだろう。カズや紫杏がパワポケ屈指の人気彼女なのもあるだろうけどそれにしても叩かれすぎな気がする。 -- 名無しさん (2023-02-16 02 03 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-29 00 21 45) ↑×2:カズが『14』で「彼氏と分け合って離れているうちに他の女とくっついていた」趣旨の説明をしてた。 本当に付き合ってたなら裏切りもいい所だが、実はこれ「カズの自己申告しか証拠がない」。 パワポケは妄想の恋人(恋愛関係にないどころか実在すらしない)作っている人が『13』にいたので、カズの勘違いなら普通の範囲。 -- 名無しさん (2024-06-23 16 25 48) 名前 コメント
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基本的にパスワードは劇中で発見していなくても入力すれば見ることができます。(一部コンテンツは本編をクリアする必要あり。) 白文字で隠してありますので、表示する場合は「Ctrl」+「A」かパスワードの部分を直接ドラッグするなどして文字を反転させてください。 No. パスワード 内容 入手場所 1 AAAA パスワードとは? 最初から入力可 2 HINT パスワードヒントページ No.1を見る 3 YMKW 作品・人物紹介 「鬼姫伝」2章 マンション 4 NHMD ギャラリー『鬼姫伝』 「鬼姫伝」4章 宝永スタジオの廊下 映画のセット 5 AYEN ギャラリー『愛ゆえに』 「愛ゆえに」4章 バー 6 GANG ギャラリー『勿忘草の想い』 「勿忘草の想い」3章 拓也のアパート 二度目の捜索時 7 HTTS ギャラリー『揺らめくひととせ』 「揺らめくひととせ」4章 駄菓子屋 8 GOTD ギャラリー『GHOST OF THE DUSK』 「本編」4章 関東明治組 9 MINO ジュークボックス 「愛ゆえに」3章 バー「みのり」夜 10 WRGO スタッフコメント① 「勿忘草の想い」1章 神宮寺探偵事務所 書斎 捜索中ゴミ箱 11 HARD スタッフコメント② 「揺らめくひととせ」1章 シネシティ 12 DUSK ギャラリー・イメージビジュアル 「公式サイト」謎解きウィークの答え(※) 13 MOVI ムービー 「本編」5章 屋敷 地下資料室 画面左側2列目書棚最上部 14 FRWL サブストーリー① 「本編」6章 礼拝室 〇〇後 15 FUNE サブストーリー② 「本編」クリア ※)謎解きウィークの問題のヒント(ほぼ答え) 「メッセージ編」 太陽系の惑星の並び。EにいますというのはEarth(地球)にいますということ。 「パソコン編」 文字をキーボードの日本語の並びに変換してみる。 「鳴らないベル編」 数字を表に対応している文字に変換。(25の場合縦が2、横が5の所にある「こ」が答え。) 「映画鑑賞編」 タイプライターやパソコンのキーボードを参照。「Science Fiction」の英語の頭文字の「S」と「F」の間の文字が正解。 4つの答えを並び替えれば今作にちなんだの言葉になるはず。
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パスワードとは パスワード 入力するだけでアイテムが貰えたりゲームの根本的な難易度を変えることができる ゲームが苦手な人でも攻略できるようにしたり、逆に物足りない人は難易度を上げたり 戦闘周りの仕様は知ってても育成が面倒だという人もその手間を割愛できたりする パスワードのオン・オフには各地で手に入るデータチップが必要 入力方法 ゲーム開始時 各地のPCのパスワード入力画面から データチップの入手方法 各地で拾う Rebornとは違い現在販売所はないため入手数は限定される パスワード一覧 便利なもの パスワード 効果 補足 mintyfresh, mintpack 全種類のミントが5つずつ貰える freeexpall キーアイテムのほうの学習装置が貰える第六世代等で登場したものと同じ仕様のもの shinycharm, earlyshiny 光るお守りが貰える 現在通常プレイでは入手できない freemegaz メガZリングが貰える メガストーン等は付属していない easyhms, nohms, hmitems, notmxneeded 全てのゴールデンアイテムが貰える秘伝技持ちが手持ちにいなくても機能するようになるアイテム 技マシンとバッジは必要 powerpack 全ての努力値カードが貰える東ギアレン研究所内のカウンターから行ける earlyincu シェリダンの育て屋に孵化器が設置されるすぐに卵が見つかりすぐに孵化できる装置 現在通常プレイでは設置できない freeremotepc リモートPCが貰えるどこでもPCが使えるようになるアイテム 現在通常プレイでは入手できない nopoisondam, antidote 毒状態で発生するマップ画面でのダメージを無効にする nodamageroll, norolls, rolls ダメージ計算式における乱数補正がちょうど中間の0.93を取る pinata レベリング用トレーナーが戦闘なしでけいけんアメを大量にくれる 賞金は貰えないので金策に悪影響がある 難易度調整 パスワード 効果 補足 litemode, noevs, emptyevs 敵のポケモンが全て逆6V+全ての努力値0 nopenny 賞金が元の20%になる fullevs 敵のポケモンが全て6V+全ての能力の努力値252振りになる noitems プレイヤーが戦闘中に回復アイテムを使えなくなる moneybags, richboy, doublemoney 賞金が2倍になる fullivs, 31ivs, allivs, mischievous 全てのポケモンが6Vになる emptyivs, 0ivs, noivs 全てのポケモンが逆6Vになる leveloffset, setlevel, flatlevel 敵トレーナーのレベルが指定した数値で加減算される +5なら+5される percentlevel, levelpercent 敵トレーナーのレベルが指定した数値%で乗算される 90なら90%に、120なら120%に stopitems 敵が戦闘中にアイテムを使ってこなくなる stopgains プレイヤーのポケモンが努力値を獲得できなくなる noexp, zeroexp, 0EXP プレイヤーのポケモンが経験値を獲得できなくなる flatevs, 85evs 敵の努力値が全てに85のみ振られるようになる noevcap, gen2mode 全ての能力に努力値を252振れるようになる その他 パスワード 効果 補足 gen5weather 天候は書き換えられない限り永続する unrealtime PCの時間設定に関係なくゲーム内時間が動くようになる eeveepls 御三家を選ぶときにイーブイを選べるようになる 石の入手は遅いので大体懐き進化になる fieldfrenzy, morefield フィールドの補正がより極端なものになる nointro, skipintro オープニングイベントをカット 9494 PCのグラフィックをアナのものにする 主人公キャラの判定はアナにする前のもの terajuma ストーリーを割愛してテラジュマ島まで一気に飛ぶまた選択した方のルートに行きやすくなるようポイントが調整される パーティは主人公によって変わる hello eizen. ハロー、アイゼン。 同時発動 パスワード 効果 補足 casspack, goodtaste noitems, fullivs, easyhms, norolls 味方アイテム使用不能、個体値6V、秘伝技要員不要、ダメージ乱数固定 easymode fullivs, moneybags, litemode, stopitems 個体値6V、賞金増額、敵弱体化、敵アイテム使用不能本編よりも難易度が格段に下がるほど hardmode noitems, nopenny, fullevs, emptyivs 味方アイテム使用不能、賞金減額、敵超大幅強化、味方個体値0初見プレイでは絶対におすすめしない qol easyhms, nopoisondam, freeexpall 秘伝技要員不要、マップ毒ダメなし、経験値システムが第六世代以降プレイがとても快適に。APの節約になるのでミント代やカプセル代にあてられる
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 ミキシトランスはMTと呼称。ミキシトランス時専用の必殺技は太字で記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 雷門中マネージャー 解禁条件:パスワード『かわいくてつよい』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン あおい 林 GK 180 キック ガード ループ [3][火]無頼ハンド[2][火]ゴッドハンドX[1][火]バーニングキャッチ キャッチ4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S++ 解禁条件:パスワード『しんさまだいすき』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン あかね 風 MF 160 キック ガード ループ [3][林]オリンポスハーモニー[1][林]プレストターン スピード4 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ S+ 解禁条件:パスワード『ちゃんばらおたく』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン みどり 火 FW 190 キック ガード ループ [合][山]エボリューション[1][風]マッハウィンド(C) キック4 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S+ 帝国学園 解禁条件:パスワード『パワースパイク!』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン みやびの 林 GK 190 キック ガード 風切り [3][火]カウンタードライブ[1][火]パワースパイク キャッチ4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ テンマーズ 解禁条件:パスワード『ほくろがめじるし』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ゆういちMT(剣城京介) 火 FW 160 キック ガード 風切りMT時:赤突進 [A][無]グレートブラスター[A][火]デスドロップ[合][無]グレートブラスター[3][無]サウザンドアロー[3][火]爆熱スクリュー(C)[2][火]デスドロップ(C) [1][風]疾風ダッシュ キック4 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B 白鹿組 解禁条件:パスワード『いでよカマイタチ』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン いなば 風 FW 150 キック ガード 赤突進 [合][火]火縄バレット(L)[3][無]風林火山デストロイヤー(C) [化][風]旋風の刃 [2][風]旋風陣(B) キック4 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B デストラクチャーズ 解禁条件:パスワード『えいがでげきとつ』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン サン 林 FW 180 キック ガード 風切り [合][山]エボリューション[2][風]プラズマボール(L) [3][火]ブリタニアクロス [2][林]マグネットドロー キック2スピード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ S
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 「ち」って何? 「ち」の選手能力 なぜこれで登録されるのか パスワードの詳細パスワードの復号 文字データをバイトデータに変換 圧縮フラグからの選手データ構築 復号された選手データを見てみる パワポケ1のパスワードの通過条件 「ち」を投手にしてみる まとめ 「ち」って何? 「ち」とはパワポケシリーズにおけるパスワード入力で「おててててて…て」と打ち込むとパスワードが通り、選手登録される選手の名前である。 その2種類の文字だけの入力で単純で覚えやすく、なおかつそれでパワポケ3以降の全てのパワポケ作品で入るので、パワポケファンの間で知らない人はまずいないと思われる。 おとてだけうちこむだけのかんたんなおしごとですわ。 「ち」の選手能力 一般的にパワポケで視覚的に表示されるステータスは以下のもの。 選手名 ち ポジション 捕手 投打 左投両打 背番号 0 出身 極悪久高校 チーム 阪神 製造番号 0 打撃フォーム スタンダード(ノーマル) ミート 0(1) パワー 17 走力 0(1) 肩力 0(1) 守備力 0(1) エラーしにくさ 0(1) 特殊能力 アベレージヒッター 対左投手○ チャンス○ ()内は後の作品によっては能力修正がされる所 なぜこれで登録されるのか 結論から言うと、偶然にも後の作品に入れても何ら支障がないデータ設定になっていて通過できるからである。 以下、おててててて…のパスワードを復号して説明をしていくが、細かいところまで詳しく説明をしていると長いので、まずはパスワードの仕組みの予習として前に作った動画を見てもらうと分かりやすいと思う。 パワポケ3 色々なパスワードが入った理由(ニコニコ動画) 動画で紹介されている色々なパスワードはパワポケ3より後の作品に入れようとしても、データに異常があるので入らなくなっているのに対し、「ち」はこれを上手い具合に通過している。 パスワードの詳細 パスワードの復号 「ち」はパスワード入力が実装されたパワポケ3の時点で既に入り、出身が極悪久高校なのでパワポケ1のパスワードである。 最初に「ち」のパスワードはおてててて…と打つが「て」は19文字目まであればこのパスワードに必要なデータ量としては完結する。 文字換算で各文字「お」=5、「て」=17に換算される。 表にすると以下のようになる。 文字数 文字 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 お 0 0 0 1 0 1 5 2文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 3文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 4文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 5文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 6文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 7文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 8文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 9文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 10文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 11文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 12文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 13文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 14文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 15文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 16文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 17文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 18文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 19文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 文字データをバイトデータに変換 換算した6ビットのデータを4文字毎に以下の式に当てはめ、文字の時点で6ビットだったデータを8ビット(1バイト)のデータに3ビット分に変換する。 nバイト目=Int((m+1文字目)/16)*64+(m文字目) n+1バイト目=Int((m+2文字目 mod 16)*16)+(m+1文字目 mod 16) n+2バイト目=Int((m+2文字目)/16)*64+(m+3文字目) nは3ずつ進み、mは4ずつ進んで変換していく。 intはカッコ内の小数点切り捨て 例 int(10/4)=2 modは割った数の余り 例 10 mod 3=1 計算していくと、以下のデータが得られる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 0 1 0 0 0 1 0 1 69 2バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 3バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 4バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 5バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 6バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 7バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 8バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 9バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 10バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 11バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 12バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 13バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 14バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 15バイト 0 1 0 0 0 0 0 0 64 圧縮フラグからの選手データ構築 パワポケ1のバイト構造には1~4バイトに圧縮フラグ群が格納されているため、それを元に5バイト目以降は正しい選手データを構築する。 圧縮フラグで水色に塗られているフラグがONになっているので、ONになっているところに合わせて構築すると以下のようになる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 69 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 17 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 81 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 81 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 17 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 81 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 81 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 17 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 81 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 81 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 17 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 81 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 81 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 17 33バイト - - - - - - - - 64 圧縮フラグから5〜31バイトまでのデータを構築し、構築で残ったバイトで一番最初のバイトは32バイト目のチェックサムのデータとみなされる。 チェックサムはチェックサム以外のバイトの数値(1バイト〜31バイト)を全て足した値の和からmod256した値なので、合計785をmod256すると17になり、パスワードに付加されていた32バイト目のチェックサム値と一致するため、このパスワードは入るということになる。 パワポケ1の圧縮フラグは31バイトまでしかないので、4バイト目に残った未使用の5ビット分は16と64にフラグが立った状態になっているが何も意味を成していない。 また、チェックサムより後のバイトはパワポケ1のパスワード的には不要なデータなので64があっても除外される。 そのため「て」は19文字目より多く打っても意味がないし、同じ出力結果が出る。 復号された選手データを見てみる 要約するとパスワードに載っている情報では以下の選手能力になっている。 選手名 ち ア ポジション 捕手 投打 左投両打 背番号 0 出身 極悪久高校(パワポケ1のパスワードとして入れば強制的に極悪久高校になる) チーム 阪神(0は阪神に割り当てられている) 製造番号 0(パワポケ1には製造番号がパスワードに無いので強制0設定) 打撃フォーム スタンダード(0はスタンダードに割り当てられている) ミート 0(1) パワー 17 走力 0(1) 肩力 0(1) 守備力 0(1) エラーしにくさ 0(1) 投球フォーム アンダースロー2 コントロール 17 スライダー 1 シンカー 5 シュート 1 特殊能力 アベレージヒッター 対左投手○ チャンス○ ランナー× 一発 勝ち運 まず一番目に付くところで投手能力が存在しているが、メインポジションが捕手と決まった時点で特殊能力を含む、投手能力は削除されてしまっている。 名前は3文字目にもデータは存在しており、本来なら「ち ア」と名前がなるべきだが、名前のデータを1文字目から読んでいって途中で0(空白)になったところで終了となっているようで、2文字目が0なので処理終了となり3文字目の「ア」は表示されないようになっている。 実は選手名が「ち ア」になっているのは、パワポケ1のパスワードに対応しているパワプロ99開幕版などで確認出来たりする。 パワポケ1のパスワードの通過条件 パワポケ1のパスワードが後の作品全てに入るには以下の条件がある。 作品によって条件にある物無い物はあるが、これが1つでも満たされないと例えチェックサムが合っていても弾かれるようになっている。 名前1文字目の値が1以上。 メインポジションの値が6以下。 背番号の値が109以下。 各方向変化球の変化量が7以下。 圧縮フラグがONになっている数に対して、その後に数値が1以上あるバイトの数が一致している。 これらは見ての通り「ち」のパスワードは条件を満たしているので、どのパワポケにおいても入力が可能になっている。 パワポケ3で色々入っていた「をを」等のパスワードはこれらのいずれかの条件が満たせなかったので、そこでお別れとなってしまった。 「ち」を投手にしてみる 実際に投手能力を見たい人用のパスワードはこちら。 「ち」投手版 おてて ててて ててそ ててて ててて ててそ て まとめ 「ち」のパスワードは元はパワポケ1のパスワードであり、偶然にも後の作品に入れても何ら支障がないデータ設定になっていた。 不要なデータも含めて「て」の連続を成立させていた。 「ち」の本当の名前は実質「ち ア」である。 投手能力もあったが、野手扱いなので投手能力は無くなっていた。