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あらすじ 東京都の帝国軍の足止めに成功したパワポケだが... その厳しい警戒の前に逃げ道を失っていた... BGM 戒厳令 原曲 パワポケは追ってくる兵士から逃げ、建物の横隅に隠れる。 パワポケ「くっそー 早くジャジメントシティに行かなきゃ...」 パワポケは情報を得るために建物の横隅から移動し、各建物を訪ねる。 アーマー兵に近づくと... アーマー兵「そこで何をしている!」 パワポケ「やばっ! 見つかった!」 ヘビーアーマーとの戦闘 アーマー兵「逃がさんぞ!」 パワポケ「ここはいったん逃げよう。」 パワポケはすばやく逃げた。 道具屋 女性「アーマー兵には気をつけて。話しかけたら即殺されるわよ。」 パワポケ「あの~...ジャジメントシティに向かいたいんですが、どうすればいいんですか?」 商人「う~ん...今東京都は兵士だらけだし、抜けるのは困難だしなぁ。 金持ちの家には必ず抜け道がある。隙間風が吹くところを探してみなよ。」 パワポケはじいさんの家に向かった。 じいさんの家の中の裏 パワポケ「あの~...」 おじいさん「何じゃ。酒をもっておらんじゃないか?」 パワポケ「こりゃだめだ。この人に聞くならお酒がいるな。」 子供「僕のおじいちゃんは昔駅員さんのお世話をやっていたんだ。お兄ちゃんだね? 通っていいよ。」 裏から出ると門のカギがかかっていた。 パワポケ「カギがないと開かない。カギを探そう。」 パワポケはカギの情報を探す。 武器・防具屋 男「帝国兵にも位があるんだ。緑色のやつが下っ端なのさ。」 子供「カギを持ってる下っ端の兵は弱っちいくせにすぐケンカを吹っかけてくるんだ。 スキが多いから簡単に勝てちまう。」 パワポケはカギを持ってる下っ端の兵のところへ行く。 下級兵士「何だお前は! 帰った帰った!」 下級兵士との戦闘 BGM 戦闘(ファイナルファンタジーⅥ) 原曲 下級兵士「行くぜ!」 下級兵士のパンチ攻撃! パワポケ「これなら!」 パワポケは攻撃をかわした。 パワポケ「行くぞ!」 パワポケのパンチ攻撃! 下級兵士「うわっ!」 (バタッ!) 下級兵士「や、やられた...! ガクッ」 BGM 戒厳令 原曲 パワポケはカギを手に入れた。 魔導アーマー整備中の兵士「カメダの野郎がそろそろジャジメントを攻撃する頃だな。 もっとも目の前ではカメダ様...としか呼べないがな。」 門のカギを開けた後、パワポケはじいさんの必要な酒をもらいに酒場へ向かう。 パワポケ「あの~...お酒を分けてもらえませんか? おじいさんに口を聞いてもらうために必要なんです。」 商人「う~ん、君、まだ未成年だからダメだけど、あのじいさんの頼みならやるよ。」 パワポケはじいさんの酒を手に入れた。 「今頃は別動隊がジャジメントに向かっているはず。すぐ合流するぞ。」 東京駅前の兵士「ここは帝国が占領した。」 「しまった! 駅の地下の抜け道の見張りの時間だ。え~い いいや。ここまで来たらやめらんねえ。」 「あの有名な女将軍が帝国を裏切ったらしいぜ。この東京都のどこかに閉じ込められているって話だぜ。」 「駅の地下には二つ抜け道があるって聞いたぜ。一つは東京都の外へ、もう一つはどっかの駅だって。」 パワポケは兵士の目をかいくぐりながら酒を渡しにおじいさんのところに向かった。 パワポケ「どうぞ。」 「おー 酒じゃ。グビッ グビッ。 ん? 抜け道を知りたいじゃと? うむ、確かに東京駅の地下通路には秘密の抜け道があるはずじゃ。 下の階で孫に合言葉を言ってみい。合言葉は......? 忘れたわい。」 パワポケ「......」 パワポケは孫に合言葉を言いにいく。 パワポケ「え~っと合言葉は...」 のばら/ざせつ 子供「帝国のスパイだな! なめんなよ!!」 (ドーン!!) パワポケ「いてて...ふりだしに戻る...か。」 ゆうき 子供「秘密の入り口。グーだね。」 パワポケは秘密の入り口を通って東京駅に向かう。 東京駅内 BGM 無音 女性「帝国軍がこの東京駅を本部にしてしまって。」 兵士「内通者がいたおかげでこの町も簡単に落とせたよ。」 兵士「んも~! こいつら! しずまれーーー!!!」 女の子「ネジをまくとね! ネジをまくとねえ...ううん 何でもない。」 男の子「ちゅどど~ん ちゅどど~ん わーい まどうあーまーだぞ!」 駅の地下通路 (風の音) パワポケ「たしかここからだな。」 隠し通路 地下 音楽復活 隠し通路の地下に降りたパワポケは途中の部屋をのぞく。 パワポケ「あれは...白瀬! 灰原学園の...」 (ドカッ!) 白瀬「うっ...」 「裏切り者はこうなるんだ!」 帝国の英才教育によって人工的に生み出された魔導戦士。 いくたの戦を切り抜けてきた将軍の女としての素顔を見た者は誰もいない。 「常勝将軍白瀬芙喜子も落ちたもんだな。」 白瀬「弱い者を力で踏み潰すあなたたちほどとは思わないけどね...。」 「何っ!」 白瀬「カメダはオオガミグループを毒を用いて皆殺しにする計画をしているそうじゃないの。」 「うるさい!」 (ドカッ!!) 「チッ。明日はどうせ処刑されるんだ。今のうちに減らず口を叩いてるんだな!」 「しっかり見張れよ!」 「ハッ! 三日三晩、眠らずに見張ります!」 兵士が去った後、パワポケは白瀬を助ける。 「すー すー すー」 パワポケはクサリを外した。 パワポケ「大丈夫か、白瀬。」 白瀬「えっ、パワポケ?」 パワポケ「そうだ。」 パワポケ「行くぞ!」 白瀬「私を連れてどこへ?」 白瀬「ありがとう...パワポケ。 でも、仮にあなたが私を連れ出しても、守りきれるはずがない... それならばあなたの近くでいさぎよく死を迎えたほうが。」 パワポケ「守る! 俺が守ってみせる!」 パワポケ「行くぞ!」 白瀬「待って。」 白瀬「脱出に役立つ物をこの兵士が持っているわ。」 兵士のポケットに時計のネジがあった。 パワポケたちは時計のネジを手に入れた。 パワポケ「うわっ!」 白瀬「キャッ」 兵士「カレーライスが食べたい むにゃ むにゃ...」 パワポケ「なんだ、寝言か...」 兵士「ハヤシライスも...」 前の道を行こうとすると 白瀬「こっちが抜け道よ。」 パワポケ「古い時計だ...動いていない...」 白瀬「ここにはめてみて。」 時計のネジをはめたら、隠し扉が出た。 パワポケ「急ごう。」 東京駅 地下通路 兵士「いたぞ! あそこだ!!」 パワポケ・白瀬「くっ!!」 帝国兵たちがここまで見張っていた! どうやら脱走しようとした者は抹殺せよとの指令がここまでかかったらしい。 パワポケ「突破するぞ!」 白瀬「ええ!」 出現モンスター コマンダー 帝国犬 宝箱 完全回復薬 ハイパーリスト エルメスの靴 500ペラ 1000ペラ 1500ペラ 重装の鎧 青銅の剣 青銅甲の盾 イヤリング メイプルシロップ リボン 全回復薬 パワポケと白瀬は兵士たちを突破し、宝箱を回収しながら地下通路を脱出した。 東京駅の地下通路を抜ける時、白瀬が疑問に思う。 白瀬「どうして私を守ると...?」 パワポケ「似てるんだ...」 パワポケ「いや、なんでもない。俺自身のためさ。」 東北への洞窟 BGM 迷いの森(ファイナルファンタジーⅥ) 原曲 パワポケと白瀬は、洞窟に入った。 突如、物音がした。この物音は一体何なのか? パワポケと白瀬は警戒しながら出口へと向かう。 出現モンスター アクロフィーズ カルタグラ ビッグベア 宝箱 全回復薬 ハニーシロップ 雷のロッド ※まだ宝箱を開けていないとき パワポケ「さっきから何の音だ?」 (ゴゴゴゴゴゴ!!) パワポケ「何だ?」 白瀬「壁の中から何か来る!」 ディッグアーマー戦 BGM 決戦(ファイナルファンタジーⅥ) 原曲 ディッグアーマー 種族 ー ステータス レベル16 HP 1300 MP 900 MP死 無 攻撃力 10 防御力 29 体力 255 魔力 15 魔法防御 145 素早さ 40 回避力 0 魔法回避力 0 属性 無効 なし 弱点 雷・水 吸収 なし ペラ 0 EXP 0 魔法修得値 0 盗めるアイテム エアナイフ(通常) バイオブラスト(レア) 落とすアイテム 完全回復薬 有効異常 なし 特性 なし 行動パターン 1ターン目 戦う(1/3) ファイア(1/3) サンダー(1/3) 2ターン目 ドリル(1/3) ファイア(1/3) ポイズン(1/3) カウンター 戦う(1/3) HP384以下 1ターン目 戦う(2/3) ファイア(1/3) 2ターン目 ドリル(1/3) サンダー(1/3) 魔導レーザー(1/3) カウンター 戦う(1/3) 攻略法 白瀬にエルメスの靴とナイトの心得を装備させて後列に。 白瀬はひたすら魔封剣を使う。パワポケは白瀬を回復しつつ、二刀流や両手持ちで攻撃。 面倒で、崩壊後にブレイブリングが要らないのならば、雷のロッドを使って一撃で倒していいです。 白瀬「ディッグアーマーよ! こいつの魔法を浴びれば、跡形もないはず!!」 パワポケ「どうしたらいい、白瀬?」 白瀬「魔法は、魔封剣で、私が引き寄せる!」 パワポケ「そんなことして、大丈夫なのか!?」 白瀬「まあ、見ていなさい!!」 白瀬「魔封剣!」 白瀬は魔封剣を使った。 白瀬は魔法の避雷針となった。 パワポケ「やあぁっ!」 パワポケはマインゴーシュでディッグアーマーにダメージを与えた。 ディッグアーマーはサンダーを唱えた。 白瀬「くっううう...!」 白瀬は魔封剣で魔法を吸収した。 白瀬はMPが6回復した。 白瀬「パワポケ、今よ! 一気にいって!」 パワポケ「ああ!」 今だパワポケ 力をふりしぼり、止めを!! パワポケ「はああああっ!!」 (ガゴン!) ディッグアーマーは倒れた。 なんと、完全回復薬が落ちていた! パワポケは完全回復薬を手に入れた! パワポケ「ふう、やっと振り切れたようだな。」 パワポケ編 終了
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そのまんま全能力MAXの選手のパスです、はい。 ただ・・・パワポケ10に入れると能力が若干下がるんですよねOTL ○高杉 左投げ左打ち 投手 よへご ぜひゆ けたり ふかな まちぐ かこさ ゆびは がけう ろあげ ごにむ かたち ぎむせ づむて ゆつな ごぶめ かゆめ ひばさ そざい ふきま ろりあ なばし ゆねつ すてだ ぬあた ぐぼげ わ ○神村 右投げ右打ち 投手 よぬつ ぜひゆ けたり ふかな ばたむ もがさ でわふ ごもち ろあげ ごにむ わたち ぎむせ へむな ゆつせ ふこび かゆめ はごて そざい ふだう ろりあ なめし ぎるの なりび ごぢい しぞあ が ○安西 左投げ両打ち 投手 よへご ぜひゆ けたり ふかな わえふ ゆがつ ゆびす ごかな ろあげ ごにむ わやお ぐけせ へぞご につく せぬむ ゆでわ せごけ づめう んすう ゆつあ でさぶ ぎるへ さねめ ざこわ べぞふ こざご ○山狗 右投げ左打ち 捕手 るぬり がひる てごま てがち しすむ ひぐそ りをむ ぢろゆ ろあそ ごどつ ばぐの むつせ しれや なやり おなづ もゆば へゆじ ぼ ○恭介 左投げ両打ち 一塁手 るぬり がひる てごま てまど がしば りぞご どによ おもゆ ろあそ ごてお ばこの むつせ しれや なやり おなそ やゆば へゆな る ○広川 右投げ左打ち 二塁手 るぬり がひる てごま さごい てぼば をぐご でびゆ おもゆ ろあそ ごけお ばくの むつせ しれや なやり おじづ もゆば へゆな お ○三嶋 右投げ右打ち 三塁手 るぬり がひる てごま てまぞ じだむ どねが けきど をゆゆ ろあそ ごけお ばねの むつせ しれや なやり おじそ やゆば へゆめ を ○権藤 右投げ両打ち 遊撃手 るぬり がひる にづま いみが まなむ だそつ にまざ おきゆ ぢぼぎ ごにつ りぐの むつせ しれや なやり おじぼ やあり ぼぼけ ○平中 左投げ左打ち 外野手 るぬり がひる にづま うのだ あふぐ じねぬ たぬり こつゆ ろずあ ごずべ じつね よばび だせち ぼどえ にぬう つぢぞ ぼま ○相川 左投げ右打ち 外野手 るぬり がひる にづま てごで ばらり るぐご でびぶ つわゆ ろあそ ごにお りくの むつせ しれや なやり おなう もあり ぼこゆ ○桐山 右投げ両打ち 外野手 るぬり がひる てごま のかい おびぐ じしね てつえ こだあ ねゆゆ ごずべ すつね よばび だせち ぼどえ てつう つつな そいか ○ガウス 右投げ両打ち 二塁手 るぬり ががる てごま てごも ぼれぼ のぞか ゆぐけ くぬゆ ぐあず ずばぞ ぎくの ごおび へぞや なやり てはま ぞぎし どあち み ○ジョニー 右投げ左打ち 一塁手 るぬり がひる てごま てごお あまい げぐん げびむ ざけゆ ろあそ ごにお えねの ごつせ しれや なやり おじぼ やゆば へゆれ れ
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コードメインポジション 打撃フォーム 投球フォーム チーム フォーク系特殊変化球 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 1 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 0 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 0 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 チェックサム計算式 sum=(1~31バイトの値の合計) mod 256 文字換算 文字換算表の第一世代を使用する。 設定コード メインポジション 数値 メインポジション 0 投 1 捕 2 一 3 二 4 三 5 遊 6 外 7 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 スタンダード 1 クラウチング 2 一本足 3 振り子 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインドアップ) 1 オーバー(セット) 2 サイド(ワインドアップ) 3 サイド(セット) 4 アンダー(ワインドアップ) 5 アンダー(セット) 6 トルネード(ワインドアップ) 7 トルネード(セット) 8 9 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 阪神 1 広島 2 横浜 3 巨人 4 中日 5 ヤクルト 6 オリックス 7 日本ハム 8 西武 9 近鉄 10 ロッテ 11 ダイエー 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 その他補足 最低でも名前1文字目を1以上にしないと、どの作品にもパスワードは入らない。 ポケ1のみミートカーソルは0~8の9段階でAランクは6~8の範囲で存在する。後の作品でミート0はミート1に変更、ポケ3のみミート8が適用される。 ポケ1では正規で人気者は取得できないがデータ上は存在しているらしく、後の作品でも設定すればちゃんと人気者が付くようになっている。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。
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あらすじ 先輩などの理不尽すぎる暴力に苦しめられながらも二年目の高校生活を迎えたパワポケ。 しかし、また監督生と北乃が再びパワポケを理不尽に苦しめてくる。 この惨状を見過ごすな! 監督生と北乃を粛正して10のプレイヤーたちの無念を晴らすのだ!! またしても監督生がパワポケに目を付けてきて... 岩本(監督生)「おい、そこのお前!」 職員室 パワポケ「俺じゃないって言ってるだろうが!!」 岩本(監督生)「しらばっくれるな!」 (バキッ!) パワポケ「くっ...」 大河内「岩本、彼が悪いことをした証拠でもあるのか?」 岩本(監督生)「どう見たってこいつ以外いませんよ。 こいつがいない間は生活態度の悪いヤツなんかいなかったですからな。」 岩本(監督生)「母親がこの学校への入学を勧めたらしいが、行いの悪さは親ゆずりか? ええ?」 パワポケ「貴様...俺のことだけならいざ知らず、よくも...」 岩本(監督生)「(ふん...殴れ...そうすれば貴様はすぐに退学だ...)」 パワポケ「よくも...よくも俺の母親のことを!!!」 パワポケは怒りのあまり、監督生に殴りかかった。 マスターリング「待て、パワポケ! 真犯人は目の前のこの人間だ! 心で感じて、相手の心境を感じろ!」 パワポケ「えっ? こうか?」 パワポケは目を閉じて......相手の心境を感じ取った! どうやら監督生は少しでも逆らった場合は集団で長期的に嫌がらせに近い形で目を付けてきて、 生徒を苦しめた挙句、やる気や監督評価などを下げて10のプレイヤーたちのストレスをためてきているようだ。 パワポケ「やっぱりお前だったのか! 生徒に嫌がらせをしていたのは!」 岩本(監督生)「うるさい!! 何であろうと規律違反だ!!」 大河内「話は聞いたぞ岩本、これは一体どういうことだ!?」 岩本(監督生)「知らんぞ、俺は?! 貴様、俺を犯人扱いなんかしやがったな! いつか貴様の悪さを暴いてやるから覚悟しとけよ!」 大河内「お、おい待て! まだ話が終わってないぞ! 待つんだ岩本!」 パワポケ「あの野郎! よくもぬけぬけと!」 マスターリング「これで無罪放免だ。すぐに部活にゆけ。」 パワポケ「いや、まだ済んでない。あいつを思いっきりぶん殴る!」 マスターリング「せっかく疑いが晴れたのに監督生や教師を殴ったら元も子もないだろうが!」 パワポケ「俺の気がすまないんだよ!」 マスターリング「...じゃあ、見えないようにやれよ。」 パワポケ「アホ! できるかそんなこと!」 マスターリング「できるようになったのだぞ。右手の人差し指に全身の力を集めるつもりで気持ちを集中してみろ。」 パワポケの右手の人差し指に力が... パワポケ「おい、指先が熱くなって...!」 マスターリング「それで狙いをつけて撃ってみろ。心で念じて心で引き金を引くのだ。」 パワポケ「本当かよ?」 パワポケは監督生の岩本に人差し指を向けた。 パワポケ「食らえ、岩本!」 (バーン!) 岩本(監督生)「ぐわおっ!」 指先から放ったレーザーが岩本(監督生)の頭に直撃した! 大河内「どうした岩本! しっかりしろ!」 パワポケ「すげぇ...」 マスターリング「これが霊丸だ。」 パワポケ「霊丸?」 マスターリング「人間はオーラと呼ばれる霊気を体内にもってお前は指先に集中して放ったのだ。 パンチの何倍もの威力をな。だが、使うときには気をつけろ。今のお前では一発が限度だからな。」 パワポケ「ああ。」 今年からは親切高校は、男女同じクラスになる。 パワポケは一年前に出会った天月五十鈴と教室で再会した。 そして新たに新入部員として疋田光司が入るが、荷田がパワポケにガツンと言わせる行為が やがてパワポケを危機に陥れてくる。その後、教室に向かったパワポケは特に用事もなく天月と 会うがなかなか溶け込めない。どうすれば交流を深められるのか...。 2年目 4月4週 BGM クッパのテーマ(マリオパーティ) 原曲 パワポケ「.........。」 北乃「お、おい、パワポケ! お前、なにやってんだ?」 パワポケ「見てのとおり、洗濯です。」 北乃「同室の一年生はどうしたんだ?」 パワポケ「いやそれが...雑用は絶対にやらないって。」 北乃「やれやれ、お前は情けない奴だな。最初にガツンと言わないからそういうことになるんだぞ。」 パワポケ「......はい。」 北乃「しかし、後輩のそんな姿を放っておくわけにはいかんな。で、その一年は誰だ?」 パワポケ「疋田です。」 北乃「ああ、あのクソ生意気な奴か。 じゃあ、そいつを教育しないとな。...部活のあとで呼び出すか。」 パワポケ「ダメですよ、そんなの!」 北乃「お前、なに甘いこと言ってるんだ。そんなことだからナメられんだよ。」 パワポケ「でも、そういうことは良くないんじゃ...」 北乃「いいか、これはお前だけの問題じゃないんだぞ。 疋田に好き勝手やらしていたら他の一年生たちも反抗的になっちまうじゃねえか。」 パワポケ「.........。」 基宗「お前たち、何を騒いでいるんだ。」 北乃「あ、キャプテン! 実は疋田のヤツが上級生の世話をしないらしいんで、対策を。」 基宗「ああ、あいつか。練習でも他人の言うことをきかない。まったく困ったやつだ。 だが、気長にコミュニケーションを取るしかないな。」 北乃「ええ、そんな悠長な。」 基宗「あいつが試合中にケンカして推薦を取り消されたって聞いただろ。 そのケンカの相手はな、倍ぐらい体重のある乱暴なヤツだったらしい。」 北乃「はあ?」 基宗「で、最初に手を出したのは相手の方だったらしいが、いざケンカになると、 みんなで取り押さえなきゃいけなかったのは疋田の方だったらしい。 まあ、頭に血が昇ると抑えの効かない性格なんだろうな。だから力で押さえつけても無駄だ。」 北乃「ちっ、しょうがねえ。パワポケ! 疋田のことはお前に任せた。」 パワポケ「......はい...」 北乃の介入でムードが悪くなってしまいました... パワポケさんは「ムード△」をつけられました。 パワポケは天月と教室で会い、少しずつだが交流を深めていった。 田島と話もしたりと仲間と交流を深めていく。 5月4週...平面高校との練習試合。しかし北乃が何かよからぬことをたくらんでいる... 北乃「おい、パワポケ!」 パワポケ「なんです、北乃先輩?」 北乃「お前、2年生のくせにスタメンとか狙ってないよな?」 パワポケ「え?」 (ガッ!) パワポケ「わっ、あいたたたた!」 北乃「ああ、悪い悪い! 思わず足を踏んじゃったよ。じゃ、試合がんばろうぜ。」 パワポケ「.........。」 パワポケは北乃に足を踏みつけられ、走力がダウンした状態で試合に参加することになりました。 アクション 足の痛みに負けるな! 北乃に足を踏みつけられたことにより、走力が落ちていくパワポケ! 走力が下がった状態で試合で活躍し、平面高校を倒せ! ヒント 足を踏みつけられたせいで痛みが悪くなってきている! 気をつけろ!! パワポケは足の痛みに苦しみながらも、なんとか活躍し、試合に勝利した。 パワポケ「よし、勝ったぞ。」 車坂監督「うん、まあこんなもんだろ。 まあ、相手は弱小校なんだからもっとがんばって欲しかったがな。...........。 そんな甘々のねぎらいの言葉をかけてもらえると思っているのか、貴様らは!!! ぶっ殺すぞ!!!」 部員たち「.........」 車坂監督「相手は、よれよれの冗談半分で野球をやってるところだぞ!? こんな点数で勝ってうれしいのか!! 恥を知れ、恥を!!! わかってんのか!? ああ!!!!」 パワポケ「(ええと...相手のチームがまだすぐそこにいるのに、そんなこと言っていいのか?)」 車坂監督「とにかく、今日は特打ちだ。全員が倒れるまでやるぞ。わかったな!」 部員たち「そんなぁ...」 (バン!!!) 車坂監督「返事はどうした!!!!!!」 みんな「ハイッ!」 そして... (バシャッ!) 車坂監督「これで少しは目が覚めたか?! 相手はよれよれの冗談半分で野球をやってるところなのに、あんなちまちました点数で勝つなんてな! 卒業した先輩やOBたちに示しがつかんだろう!!」 車坂監督は、基宗の顔の下に棒を突き付ける。 車坂監督「おかげでまた俺が指導してやらなければいけなくなる...」 パワポケ「やめてください監督! 俺が...」 基宗「...。すみません! 全てはキャプテンである俺の責任です!」 車坂監督「そうだ! お前の責任だっ!! まあいい、指導は次の試合が終わってからみっちりしてやる。整列!!!」 車坂監督「夏の甲子園と来年の春の甲子園大会に優勝すれば我ら親切高校の名は不動のものとなる。 人気、実力を兼ね備えた最強集団となるのだ!! お前達は勝つ! 俺が勝たせてやる! そのための厳しい特訓をしている! お前達はそれに従っていればいい! 最後に勝つのは親切高校だ! 我ら、親切高校だっ!!」 みんな「はい、車坂監督!」 車坂監督「全ては勝利のために!」 みんな「全ては勝利のために!」 そして次の試合の相手は天道率いる星英高校。パワポケはこの試合にも勝った。 6月3週 車坂監督「それでは夏の大会のベンチ入りメンバーを発表する。」 パワポケ「(いよいよだ...)」 車坂監督「まず、一番、上代! 二番、須賀!」 荷田「(オイラの名前はあるでやんすか?)」 車坂監督「六番、基宗! 七番、越後!」 パワポケ「(越後のヤツ、スタメンだ!)」 荷田「(先を越されたでやんす!)」 車坂監督「十九番、田島! 二十番、パワポケ! ...以上の20名だ。」 パワポケ「(や、やった! ベンチに入ったぞ!)」 しかし、北乃はパワポケに嫉妬し、またよからぬことを...そして... 荷田「おめでとうでやんす。オイラの分も、がんばって欲しいでやんす。」 パワポケ「ああ、まかせてくれ!」 北乃「...おい、パワポケ。これ、片付けといてくれ。」 パワポケ「はい!」 北乃「(けけけけけ......)」 (そして...) パワポケ「よーし、がんばるぞ。」 (がらがらがらっ!) パワポケ「うわー!!」 (そして...) 桧垣「寮の横手に積んであった箱の山が突然崩れてきた?」 パワポケ「はい...」 桧垣「とにかく、全治3週間です。大会はあきらめないといけませんね。」 パワポケ「ええええええ?! そ、そんなー!!!!」 車坂監督「おい、パワポケ。お前の実力はオレが認めているんだ。 甲子園に行くことになったらあらためてメンバーを選出する。 今はつらいだろうが、あせらずにちゃんとケガを治せ。」 パワポケ「はい...(くそぉ...あのクズ野郎...! 絶対にゆるさねえ...!!)」 パワポケはケガをしてしまいました。3週間の間は練習ができません。 代わりのメンバーには北乃が選ばれました。 北乃「(けけけ...うまくいったぜ。けけけけけ...!)」 次回予告 BGM 幽遊白書 次回予告 原曲 パワポケ「北乃! てめえだけは許せねぇ!! やって良い事と悪い事があるんだ!! てめえに苦しめられたプレイヤーのみんなのためにも絶対にぶっつぶしてやる!!! 何!? 北乃が巨大化!? とうとう本性を現しやがったな!! 次回 厄災者・北乃を粛正! 光の洗礼 だてにあの世は見てねぇぜ!」 続く 目次へ 次へ 前へ
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...成長を続ける大都会。 ここではまばゆい人口の光が一晩中輝き続けている。 しかし、どんなに光が増えようと闇が消えてしまうことはない。 その闇の中に人間以外の者がひそむようになったのはいつからのことだろうか... パワポケ「とうとう追い詰めたぞ、サイボーグめ!」 サイボーグ「くそー! これでも食らえ!」 (バン!) (ボン!) パワポケ「よし! 容疑者を確保! 至急、救急班をよこしてくれ。.....ん?」 パワポケがサイボーグから拾ったものはカプセルらしきものだった。 パワポケ「なんだ、これは。.....情報カプセルか?」 パワポケは早速情報カプセルを捜査官に届けに行った。 「君の持ち帰ったカプセルから、ヤツは、大きなサイボーグの組織の一員である事がわかった。 そして、プロ野球球団のホッパーズに潜入しようとしていたようだ。」 パワポケ「あのサイボーグが、プロ野球のチームに?」 「ヤツの目的を探るためには、その球団に潜入する必要がある。 そこで、お前にはホッパーズの選手になってもらうことになった。」 パワポケ「野球......ですか? でも、俺は野球のルールすら知らないですよ。」 「心配するな。球団の寮に入るまでの一ヶ月で徹底的に訓練する。」 パワポケ「...わかりました。」 (一ヶ月後) パワポケ「今日からこちらでお世話になります。湯田(ゆだ)さん、ですね?」 湯田「オイラも今年入団したばかりでやんすから湯田君でいいでやんすよ!」 パワポケ「じゃあ、あらためて。よろしく、湯田君。」 湯田「よろしくでやんす。じゃ、寮の中を案内してやるでやんす!」 こうして俺の野球生活がスタートした。待ち受けるのは果たして..... パワポケ「ここが俺の部屋か。 しかし、プロの球団に潜入捜査とは妙なことになったな。 ちょっと、今の状況を整理してみるか。」 今の状況を整理した後... パワポケ「とりあえず、最初のうちは目立たないように練習していよう。」 練習後 「よーし、そろそろ上がるか。」 パワポケ「なあ、湯田君。今年ホッパーズに入団したのは、自主トレをやってるこの4人だけ?」 湯田「そうでやんすよ。 芽舘 秦名(めだち やすな)君と倉刈 明(くらがり あきら)君、そしてオイラとパワポケ君でやんす。 ちなみにアキラ君は昔ホッパーズにいた倉刈選手の息子さんでやんす。」 芽舘「あーあ、早くキャンプに行きたいぜ。そしたらオレの実力も見せられるのに。」 アキラ「...ぼくはなんだか自信がないな。プロでやっていけるのかなぁ。」 湯田「なに弱気なこと言ってるんでやんす! プロに入った以上は、一軍に上がって活躍するのが目的でやんす。」 アキラ「えっと、それはそうなんだけど。」 湯田「今年入団のこの4人で、ホッパーズを生まれ変わらせるのでやんす!!」 パワポケ「(...見た限りでは、この3人に怪しいヤツはいないな。だが、油断は禁物だ。)」 次の週 (トゥルルル..トゥルルル...) (ピッ) パワポケ「はい、こちらパワポケ。」 「こちら、本部の白瀬。どうやら、まだ生きてるみたいね。」 (彼女は白瀬 芙喜子(しらせ ふきこ)。 CCRに属する仲間だ。任務中の俺のサポートをしてくれる。) パワポケ「おいおい、連絡ならこちらからすることになってるだろ。」 白瀬「でも、まったく連絡がないからちょっと心配になってね。 こっちだって報告書とか、いろいろ作業があるんだから、 進展がなくても一応の報告はしてくれないと。」 パワポケ「...ああ、悪かった。」 白瀬「んで、ぶっちゃけ状況は?」 パワポケ「まったく進展なし、だ。そっちは、なにかわかったか?」 白瀬「目賀は捕まる前に、最近の記憶をあいまいにする薬を飲んだみたい。 おかげで、なんにも聞き出せてないよ。」 パワポケ「なんだそりゃ?」 白瀬「そんな薬があるんだってさ! それで、こっちはその薬の出所を追いかけてるところ。じゃ、なにかわかったら連絡するね。」 パワポケ「よろしくたのむ。」 (ピッ!) パワポケ「...俺も、そっちの捜査の方がよかったなぁ。」 そしてパワポケは大神 博之(おおがみ ひろゆき)と出会った。 練習後、灰原隊長に会う。そして...キャンプが始まる。 練習中、本田 幸太郎(ほんだ こうたろう)と出会う。そしてパワポケは投球テストで良い成績を残した。 パワポケ「はぁ、やれやれ。なんとかキャンプも無事に終了したか。」 (トゥルルル..トゥルルル...) (ピッ) パワポケ「はい、こちらパワポケ。」 白瀬「おかえりなさい。キャンプどうだった?」 パワポケ「いや、もうバレないようにするのと毎日の練習でクタクタだよ... (あれ、携帯のこの表示...) 本部からの電話じゃないな。外からかけてるのか?」 白瀬「ああ、そうじゃないの。ヒマだから電話しただけ♪」 パワポケ「...なんだって?」 白瀬「なんてね、今のは冗談よ、冗談。 あんたの心理カウンセリングを担当することになったから、その連絡。」 パワポケ「カウンセリング~?」 白瀬「うん、そう。長期の潜入捜査でストレスがたまって任務に支障が出ないようにするの。 だから、悩みがあるんなら、自分の中で抱え込んでないで、何でもこのお姉さんに相談してね。」 パワポケ「(...お前、年下だろ。)」 白瀬「通常連絡時のとはコードが違うからよく憶えていてね。じゃ、お電話待ってまーす。」 (ピッ!) パワポケ「カウンセリング、ねぇ。本部も何を考えているんだか。」 (電話コマンドが使えるようになりました。) パワポケ「さて...選手としてチームに溶け込んだし、そろそろ動いてみるか。」 (うろつきコマンドが使えるようになりました! いろんな場所へ行ってみましょう。) (巨悪と戦いし者よ...我はいつでも見ているぞ...) パワポケ「これは...?」 パワポケは「マスターリング」を手に入れ、すぐに腕にはめた! パワポケは石中の所へうろついたりし、情報を集めたりした。 そして芽舘の所へも行ったり、白瀬とデートに付き合ったりした。 その次、石中に震波測定器を見せてもらうパワポケ。 白瀬とデートへ行く途中... パワポケ「さて、待ち合わせの場所は...あれ?」 灰原「.........」 パワポケ「灰原隊長? 接触はなるべく控えるはずでは。」 灰原「...白瀬とは会っているようだな。」 パワポケ「はい。例のカウンセリングですよ。」 灰原「例の...カウンセリング...?」 パワポケ「はい、現在まだ調査中です。」 灰原「......そうか? なにか進展があったら報告してくれ。」 (スタスタ...) パワポケ「(なんとかごまかせたな。)」 (そして...) 白瀬「お待たせー。さあ、どこに行く?」 パワポケ「なあ、俺に言うことはないか?」 白瀬「え、なんのこと?」 パワポケ「心理カウンセリングって、ウソだったんだな。」 白瀬「......失礼ねぇ。ウソなんてついてないよ。」 パワポケ「だが、隊長は知らなかったぞ。」 白瀬「サポート役として、あんたの心理状態を検討した結果、 作業の実行に必要と判断いたしました!」 パワポケ「つまり、君から出た命令か。」 白瀬「まあ、そういうことね。...で、どうする? 今日は遊ぶのやめる?」 パワポケ「冗談だろ。今日も、君の判断に従うよ。」 白瀬「......あ、そうなの。.................. ..............................ありがと。」 パワポケ「ん?」 白瀬「はいはい、じゃあこの先の店に行きましょうか!」 その次、パワポケは石中の所に行った。 7月1週...パワポケと湯田は一軍に選ばれた。パワポケは試合で大活躍した。 次の週、輝 星也(かがやき せいや)がホッパーズに入団してきた。 パワポケは石中の所へ行き、最新式のノートパソコンの中身を見せてもらうが、 ダメと言われて追い払われてしまう。 8月1週 パワポケ「今日もホッパーズの負けかぁ。寮に帰って練習しよう。」 「!」 (スッ) パワポケ「あれ? 今、この車のあたりに誰かいたような気がしたけど... ここは球団関係者の駐車スペースだな。! この車、後ろに変な箱がくっついてる。 ゴムみたいなもので、張りつけて...これは、時限爆弾じゃないか! 後5分で爆発だって?!」 パワポケは急いで爆弾を解体することを試みた。 ミニゲーム ハラハラウォッチ ヒント 順番通りに1から16までの数字を押せ! 1から16までの順に押せば爆弾を解除できる 数字の中に漢字が含まれるものもある 間違えないように注意! 時間制限ありのミニゲーム 制限時間内に2回爆弾を解除しろ! ハラハラウォッチクリア後 パワポケ「よし、タイマーが停止したな。なんとか解除できたぞ。!」 (サッ) 大神「...♪ あれ、オレの車に何か変なものがくっついてるぞ。」 パワポケ「(あれは大神選手の車だったのか。)」 (翌日...) 湯田「大神さんの車に爆弾がセットしてあったらしいでやんすね。」 アキラ「爆発はしなかったらしいけど、これって警告なのかな?」 湯田「ああ、怖い時代でやんす。」 パワポケ「(爆弾は解除したけど、みんな恐怖心をあおられてる。くそ、卑劣な奴らめ!)」 パワポケは石中が水木に気の抜けた守備の事を注意されている隙に 例のノートパソコンを調べに行った。プロテクトが厳重だったが、 何とか開くことができ、「Pレポート」を調べると、過激なポルノ画像ばかりだった。 パワポケはミルキー通りでジャンクショップを見に行くと、ある科学者の姿を見かける。 再度ジャンクショップに行くと寺岡博士と遭遇。 パワポケは念のため、寺岡博士のことを白瀬に連絡をした。 そして、ミルキー通りで赤井刑事と会う。今回の試合も大活躍した。 その後白瀬とデートを重ね、仲を深める。秋キャンプのテストで良い成績を残した。 その後、白瀬とデートをして仲を深めた後... 白瀬「...星がきれいね。」 パワポケ「.........」 白瀬「寝ちゃった?」 パワポケ「いや。」 白瀬「実は私、夢があってさ。...ちゃんと聞いてる?」 パワポケ「ああ。」 白瀬「こんな仕事してるとき、いつ死ぬかわからないじゃん。 その時にさ、誰かそばにいて欲しいわけ。」 パワポケ「俺でいいのか?」 白瀬「あ、そうね。...パワポケがいいや。それでね、あたしはこう言うの。 「一足先に天国に行って神様に文句いってやる。お前の手抜き工事のせいでみんな大迷惑だ」ってさ。」」 パワポケ「......今言ってしまうと意味ないんじゃないか? それに、どっかで聞いたような?」 白瀬「うん...本番までには、もっといい台詞を考えとく。今は...そうねぇ。そっちに行っていい?」 ............... そして11月4週は契約更改。 パワポケ「今日は契約更改だ。 なんだか、潜入捜査してるって実感がどんどん薄れていくな。大丈夫かな、俺。」 (そして...) パワポケ「パワポケです。契約交渉に来ました。」 大神会長「クビだ。」 パワポケ「............え?」 大神会長「聞こえなかったのかね? キミはクビだ。」 パワポケ「いや、あの...急にそんなこと言われても。」 大神会長「今シーズンのキミの成績はまったく問題外だ。 ホッパーズがキミを雇っておくメリットは、何かあるのかね?」 パワポケ「......今年、俺は二軍でしたから。」 大神会長「だが、一軍に上がるための努力が足りなかったのではないのかね?」 パワポケ「うっ...い、いえ、そんなことは...」 大神会長「やっぱりクビかな。」 パワポケ「(あああ、このままクビになったらこれまでの潜入が全部ムダに...) 来年は必ず成果をあげます!」 大神会長「どうだかな。」 パワポケ「いえ、大活躍します!」 大神会長「............ほほう。よし、あと1年だけ様子を見よう。 そこの契約書にサインしたまえ。」 パワポケ「はい、ありがとうございます。」 (バタン) パワポケ「あれが大神グループの会長か。...とんでもない人だな。」 そしてパワポケは喫茶ロールパンに行き、材料のことを少し聞いた。 次の週でミルキー通りで赤井刑事に会った。 (トゥルルル..トゥルルル...) (ピッ) パワポケ「はい、こちらパワポケ。」 白瀬「緊急連絡、容疑者の位置を特定。座標コード90167のB!」 パワポケ「よし、すぐに行く。」 湯田「あれ、こんな時刻なのにどこに行くでやんす?」 パワポケ「すまない、急用なんだ。」 湯田「門限まで、あと1時間...って、人の話は聞くでやんす!」 パワポケ「例の薬のルートから見つけたのか。ずいぶんと時間がかかったな。」 白瀬「おまけに見つかったのも、偶然よ。 警察が別件で逮捕した密輪業者からの情報だってさ。ほら、あれ。」 「.........」 パワポケ「聴力が強化されてるとまずい。もう余計なことはしゃべるなよ。」 白瀬「オッケ。」 「ん? なんだよ、兄さん。オレに何か用かい?」 パワポケ「あんた、金井さんだね? あんた、サイボーグだろ?」 金井「はぁ? なにをいきなり、わけのわかんねえこと言いやがるんですかい?」 (バキ!) 金井「な、なにしやがんでぇ!」 パワポケ「強化骨格だな。殴ったこっちの方が痛かったよ。」 金井「! てめぇえええ!」 白瀬「金井、動くなっ!」 (バン! バン!) 白瀬「えっ、効いてない?!」 パワポケ「いや、ダメージは受けてる。おそらく防弾処理なんだろう。」 金井「いてて...こんちくしょうっ!」 (タタタタタッ...) パワポケ「あ、車に乗って逃げる気だ! よし、俺も車で追うぞ!」 (タタタタタッ...) 白瀬「え?! ちょっと、私も乗せてってよ!」 ミニゲーム くるまでぶぅ~ん3D 操作方法 AorB アクセル XorYorR ジャンプ ヒント 金井の車をゴールするまでにぶつけて倒せ! ガソリンがなくなったらアウト! 道中にあるガソリンを取って補充しろ! くるまでぶぅ~ん3Dクリア後 パワポケ「さあ、観念しろ!」 金井「ちっ、ちっきしょう...あ!」 「えっ?」 金井「ボウヤ、ちょっとおじさんの盾になってもらうぜ!」 パワポケ「なっ!? 人質を取るとは卑怯だぞ!」 金井「うるせえ! 作ってもらった恩はあっても実験動物扱いはごめんだ。」 パワポケ「...何を言ってるんだ?」 金井「大神のところのイヌのくせに何をとぼけてやがる! おれは工場には戻らねえぞ。 さあ、武器を捨てないとこの子供がどうなっても...」 (ドン!) 金井「あ...れ?」 (ドサッ!) 「わーん、こわかったよう。」 子供は急いでこの場から逃げ出した。 パワポケ「金井?!」 (タタタタタッ...) パワポケ「誰だ、今撃ったのは!」 灰原「......」 パワポケ「えっ、隊長?」 灰原「急所を外すつもりだったが...どうだ?」 パワポケ「残念ながら、死んでます。」 灰原「こいつからイモヅル式にサイボーグたちを見つけられると思ってたんだが、失敗したな。」 パワポケ「(サイボーグたち?) そういえば、さっき金井は変なことを言ってました。」 灰原「オレの位置からはよく聞こえなかった。後で報告書に書いておいてくれ。」 (スタスタ...) パワポケ「.........(どうも、俺の知らない事情がありそうだ。)」 そして次の週の練習後... (トゥルルル..トゥルルル...) (ピッ) パワポケ「はい、こちらパワポケ。」 白瀬「大ニュースよ。金井のアジトがわかったわ。」 パワポケ「えっ? じゃあ、俺も調査に...」 白瀬「残念、もう調査は終わっちゃったよ。 で、サイボーグのパーツと薬の他に大量の武器が出てきたって。」 パワポケ「じゃあ、そういうものもあいつは売っていたのか?」 白瀬「「大量に」って言ったでしょ? 買う相手がいるとは思えないわね。 自分で使うつもりだったんじゃないかしら?」 パワポケ「なんのために?」 白瀬「さあ? でもホッパーズのバス爆破事件の爆弾は、金井から流れた可能性大よ。」 パワポケ「じゃあ、目賀は破壊工作のためにホッパーズに潜入してたのか?」 白瀬「考えられるわね。」 パワポケ「なあ、複数のサイボーグたちが手を組んでるって事はないかな。 大神グループに改造された連中が。」 白瀬「えっ?」 パワポケ「金井を追い詰めた時、あいつがそれらしいことを言ってたんでね。 ひょっとして無理に改造されて、その恨みでホッパーズを...」 白瀬「だったら、身を隠す必要ないでしょ。堂々と事情を公表すればいいじゃない。」 パワポケ「...うん、そうなんだよな。ありがとう、また何かわかったら連絡を頼む。」 白瀬「ええ、もちろんよ。じゃあね!」 (ピッ) パワポケ「大神グループ、か。」 パワポケは白瀬と一緒にクリスマス過ごした。 その後、正月のおみくじで大吉を当てた。 続く 目次へ 次へ
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登録日:2011/08/07(日) 20 39 50 更新日:2023/11/28 Tue 07 59 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グッピー パワプロクンポケット パワポケ 勝ち抜き 鬼畜 グッピーとはパワポケシリーズのサクセスモードの一つで、試合進行型育成モードのことである パワポケ11から採用 ◎あらすじ 勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる 敗者に明日は訪れない 勝利者だけが生き残る権利を与えられる…… ◎ルール とても簡単 グッピーズを操作して規定回数の試合を勝ち抜くだけ 通常モードとギリギリ勝負モードがあり、開始時にそれを選ぶ ・通常モード 9イニングフル対決 強い選手を登録したい、なおかつ腕に覚えがあるならばこのモード 引き分けた場合は負け ・3イニングの短期決戦 イニング終了時点で勝っていれば勝利 すぐに選手を登録したい、または腕に自信がないならこちら 二つに共通するルールは ・選手の操作は全てマニュアル ・5点コールド ・選手の交代はマニュアル ・先発投手は一試合一人しか登板できない モードを決めたら掛け声をするかしないかを決めてサクセススタート! が、このグッピーズ……最初はとんでもなく弱い 野手は全ての能力がG〜E程度、投手は先発投手でも変化球1にスタコンG〜E、球速キロ台 でもさすがにこんな弱小の状態で読売ジャイアンツとかのAクラスチームとは当たらないので大丈夫 ・一回戦、二回戦 バブルス等のサクセスチームと当たる CPUも弱いのでこちらが弱いとはいえまず負けることはない ・三回戦〜五回戦 ここからプロ野球チームと当たることになる シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる 三回戦を突破すれば負けても選手を一人だけ登録可能だ ギリギリ勝負モードではここで終了となる ・六回戦〜八回戦 シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる だんだんCPUが賢くなってくる パワポケ11では特に投手陣が豊富で強打者のT・ウッズのいる中日ドラゴンズと当たると厳しい試合になるだろう ファイターズのダルビッシュがくると地獄を見る ・九回戦、十回戦 それぞれの年度で日本シリーズに出たチームと当たる パワポケ11なら読売ジャイアンツと西武ライオンズ 読売ジャイアンツはやはり強打者が勢揃いだが、投手は打ちやすい 内海のチェンジアップを見切ってバックスクリーンにたたき込んでやろう 通常モードで見事十回戦を勝ち抜くことができれば選手登録 途中で敗退した時と違い三人登録できる 試合が終わるごとに選手の能力が結果に応じてあがっていく 十回戦を勝ち抜けたらかなりの能力に…… 例えば先発投手は、最初に変化球が1つあった奴をずっと登板させればスタコンCA、球速150キロ台、総変化9〜11が目安になる 本家で球八高校、冥球島、セントラルタワーを余裕でクリアできるならば造作もないモードだろう なおパワポケ12からは試合数が13になる。パワポケ12ではサブポジバグがあるため、バグの犠牲になった西武や日ハム戦などはそこまで苦戦しないだろう。 だが最終戦となるデビルスターズ戦は難易度パワフルと相俟ってかなり鬼畜。 何が鬼畜って外野守備の反応速度が半端ないったらありゃしない… それでもミート打ちでなんとかなるんだけどね! なおパワポケ14ではグッピーはなくなり、トツゲキ甲子園に生まれ変わる。内容はグッピーに通常のサクセスを若干加えた感じ。もちろん試合が中心である。 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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パワポケ探偵球児編 湖南学園に入学した主人公、しかし、入学直後に 数学教師が殺害される事件が発生する。 その殺害法を不審に思う主人公だが、 生徒から、天才少年名探偵の出遊であるという誤解を受ける。 名探偵と勘違いされた主人公は、甲子園優勝を目指しつつも 次々に起こる不可解な連続殺人の謎を追っていく・・・
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基本的に作中で発見していなくても入力すれば(パスワード内の)コンテンツを見ることができます。(ギャラリー①・ムービーはクリアした作品の物だけ見ることができます。) 白文字で隠してありますので、表示する場合は「Ctrl」+「A」かパスワードの部分を直接ドラッグするなどして文字を反転させてください。 パスワードを始めて入力するとトロフィー『初めてのタイプ』を獲得し、パスワードを全て獲得するとトロフィー『Password master』獲得(PS4版のみ) No. パスワード 内容 入手場所 1 AAAA パスワードとは? 最初から入力可 2 HINT パスワードヒントページ No.1を見る 3 JING 人物紹介① 亡煙を探せ!3章 淀橋署で原田に『新品の靴の事』を聞く 4 POES 人物紹介② アオイメノリュウ 4章 タクシー 車内 5 DEST ギャラリー① 椿のゆくえ 1章 ワンダフルシネマ 看板 6 KBPE ギャラリー② 連鎖する呪い 1章 健太のマンション ソファ 7 PFMS ムービー 魔鏡の真実 4章 遺跡発掘現場 地面 8 DASI ミュージック 死者に捧げる石 4章 床下収納の段ボール 9 KYYR ボイス(神宮寺) 虚飾ノ夜 2章 コインロッカー前の地面 10 BMVC ボイス(熊野) 魔鏡の真実 3章 鑑識課 11 ZLJH ボイス(洋子) 死者に捧げる石 3章 相美大学図書館の机 12 STFF スタッフコメント 謎の事件簿をクリア 13 EDRL スタッフロール 本編3作をクリア 14 KUHG 『魔鏡の真実』サブストーリー 魔鏡の真実をクリア 15 YODS 『死者に捧げる石』サブストーリー 死者に捧げる石をクリア 16 JIPX 『虚飾ノ夜』サブストーリー 虚飾ノ夜をクリア
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パスワードとは、セキュリティの為、ログインするときにメールアドレスと一緒に入力する文字列のことです。 このパスワードを他人に教えてしまうと、勝手にログインされて悪用されてしまうことがあるので絶対に誰にも教えてはいけません。 CURURUでは半角英数?で三字以上、十字以内でパスワードを決める事になっています。 パスワードを決めるときのコツ パスワードを決めるときのコツ こういうものは避けましょう! 基本的に推測されやすいパスワードや、単調なパスワードは避けましょう。ここではいくつか例を挙げます。 「tv8」など、短すぎるもの。 「19930224」「915」など、誕生日をパスワードにすること。 「remioromen」や「teppeilove」など、好きなアーティストや芸能人、趣味などをパスワードにすること。 「abcde」や「12345」など、単調すぎるもの。 好ましいパスワード なるべく英字と数字が混ざり、推測されにくい上自分でも覚えやすいのが好ましいパスワードの条件です。 5文字以上で、英字と数字の両方が含まれた覚えやすく推測されにくいパスワードを考えてみましょう。
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パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用)第1回目(2003.12.16) 第2回目(2003.12.26) 第3回目(2004.1.5) 第4回目(2004.1.7) 第5回目(2004.1.9) 第6回目(2004.1.14) 第7回目(2004.1.19) 第8回目(2004.1.21) 第9回目(2004.1.23) 第10回目(2004.1.26) 第11回目(2004.1.28) 第12回目(2004.1.30) 第13回目(2004.2.2) 第14回目(2004.2.4) 第15回目(2004.2.6) 第16回目(2004.2.9) 第17回目(2004.2.13) 第18回目(2004.2.16) 第19回目(2004.2.18) 第20回目(2004.2.20) 第21回目(2004.2.23) 第22回目(2004.2.25) パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用) 何かの対策なのかサブポジを1つ持っている選手はサブポジ1がサブポジ2の枠に入っていたり、智林五郎が何故か野手で超特殊能力の気迫を持っている。 第1回目(2003.12.16) 名前 ほるひす 背番号 18 投打法 右投右打 球団 近鉄 守備位置 外野手 ミート 1 パワー 180 肩/走/守 4 / 12 / 1 えはぬ をわみ ゆまご にごら ろらに けはへ けおあ ねごろ でせわ でぎげ あぎん みつう やまや こ 第2回目(2003.12.26) 名前 漁火 背番号 19 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 130 肩/走/守 9 / 12 / 8 よはを をわみ ゆまご にがせ づじば ぞねが どわめ ぬはず そおく もせそ ぐはぬ ぞだな ごべけ あぐそ か 第3回目(2004.1.5) 名前 奥野 背番号 20 投打法 右投右打 球団 巨人 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 1 パワー 120 球速 152Km/h コントロール 130 スタミナ 50 シュート Lv.4 肩/走/守 8 / 12 / 6 よしを をんゆ けそち ふわる せそぞ ゆわぬ でもも またへ をろげ だづめ どさや それだ りあみ てえだ まつで ぜだぎ つじば ころの ばでる ま 第4回目(2004.1.7) 名前 貴田 背番号 21 投打法 左投左打 球団 横浜 守備位置 投手 投手フォーム アンダースロー ミート 5 パワー 30 球速 138Km/h コントロール 200 スタミナ 60 カーブ Lv.4 スクリュー Lv.4 肩/走/守 8 / 8 / 8 よしを をひゆ けたぜ ふわな すへも けえぬ ゆせき がける をぞげ もこん てさた ごいい ゆごこ おりつ すげい むやぎ でこご べれで めれ 第5回目(2004.1.9) 名前 青野 背番号 22 投打法 右投右打 球団 ダイエー 守備位置 サード サブ守備 キャッチャー ミート 4 パワー 140 肩/走/守 12 / 6 / 9 よはぎ ぢわみ ゆまご にそき ぢべべ べねげ よまえ こだだ ふふぜ れへげ げぎあ はだな ごぬろ ぼみこ ろ 第6回目(2004.1.14) 名前 智林(弟) 背番号 23 投打法 右投左打 球団 阪神 守備位置 セカンド サブ守備 ショート ミート 5 パワー 80 肩/走/守 8 / 15 / 9 ぬつや べひか あねち だんし ばそろ じむも かてだ こだあ ねめま かでわ あはも だよつ べぎそ くげぬ でたう ろろく ごいけ 第7回目(2004.1.19) 名前 三船 背番号 24 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 90 肩/走/守 10 / 13 / 9 ぬずぬ をわか あねち ごうわ みぞけ ふすろ ばさは こごぞ ずねだ やのど ゆはぬ むろい ぎるも 第8回目(2004.1.21) 名前 村山 背番号 25 投打法 右投両打 球団 巨人 守備位置 ショート サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 100 肩/走/守 10 / 11 / 10 ぬひつ ぢわか あねち ふなだ おわべ じすぎ がねゆ くだふ そぜの なぬげ げをさ つさう みまも までま 第9回目(2004.1.23) 名前 カビンダ 背番号 26 投打法 右打右投 球団 日ハム 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 140 肩/走/守 10 / 10 / 8 よはし をわみ ゆまご すみく ばびせ どねき ゆるめ じはず ふらく もがそ だはぬ ぞだな ごどろ ぼみに か 第10回目(2004.1.26) 名前 ゆうま 背番号 27 投打法 右投右打 球団 ライオンズ 守備位置 キャッチャー サブ守備 ショート、セカンド ミート 4 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 えはつ ぢぜみ ゆまご にそく ぬるば のぞぎ ゆうゆ びきず ふおく れぬそ ぐよぬ つさう にまも まにま 第11回目(2004.1.28) 名前 守田 背番号 28 投打法 右投右打 球団 中日 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 90 肩/走/守 9 / 9 / 9 ぬどぬ えんみ ゆまぜ てわは ぢらぶ びねが けぶぶ せぶず ふこい れえそ れろぢ こたそ ぢれわ くみあ か 第12回目(2004.1.30) 名前 智林(兄) 背番号 29 投打法 右投右打 球団 阪神 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 100 肩/走/守 8 / 13 / 8 ぬみぼ べひみ ゆまご にごら ろまで かぐけ でぬだ ぐどう きそま てけか げのた さずみ ゆづを びそみ でさも すばく ぞぜ 第13回目(2004.2.2) 名前 山田(投手) 背番号 30 投打法 右打右投 球団 オリックス 守備位置 投手 投手フォーム はがね投法 ミート 3 パワー 50 球速 141Km/h コントロール 160 スタミナ 100 スライダー Lv.3 カーブ Lv.3 フォーク Lv.4 肩/走/守 9 / 9 / 8 がぶね がぜあ むこち ぎちて みだけ ふすみ よふば こごわ ぜへそ らだふ ずづず めちに つぼわ てけひ ずゆぜ ま 第14回目(2004.2.4) 名前 山田(捕手) 背番号 30 投打法 右投左打 球団 オリックス 守備位置 キャッチャー サブ守備 外野手 ミート 4 パワー 80 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬへつ ぢわか あねち つうか みだど じすみ よそか ぼすや るねい づずゆ にげろ どりう ぢぢけ おらま 第15回目(2004.2.6) 名前 布具里 背番号 1 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 80 球速 140Km/h コントロール 155 スタミナ 70 スライダー Lv.4 フォーク Lv.4 肩/走/守 10 / 8 / 6 がみお へひあ けたこ ふわな ちまつ だぶお まわわ ねろへ へぞけ しぼい るぎぼ のしに むられ おずじ でたろ ぞばむ ごげけ 第16回目(2004.2.9) 名前 小杉(投手) 背番号 2 投打法 右投左打 球団 ヤクルト 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 50 球速 150Km/h コントロール 120 スタミナ 90 スライダー Lv.3 フォーク Lv.3 シュート Lv.2 肩/走/守 14 / 8 / 10 えよぬ をわゆ けたす ふわな じべも もごお ゆびは がゆぶ をよん ふひり ごなぶ やはだ たいか てごひ えむこ かでく ねま 第17回目(2004.2.13) 名前 小杉 背番号 2 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 ショート サブ守備 セカンド・外野手 ミート 5 パワー 150 肩/走/守 12 / 12 / 12 よはぎ ぢわか あねり ぞぜや まむか ふすみ ぬぜあ くだぐ うさぬ だづび ざるへ をぞへ ぎくあ ま 第18回目(2004.2.16) 名前 落田 背番号 3 投打法 右投右打 球団 横浜 守備位置 ショート サブ守備 キャッチャー・外野手 ミート 6 パワー 80 肩/走/守 10 / 14 / 11 ぬをつ ぢわか あねり ごさで にけぎ ふすみ よまば うすじ どがま のやゆ ろはふ どあぐ でぜ 第19回目(2004.2.18) 名前 渡辺 背番号 4 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 セカンド ミート 6 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 がぶね がじれ もわぞ だぎじ かわむ だでは しせも んくや へをげ ぎちむ にびび ま 第20回目(2004.2.20) 名前 中田 背番号 5 投打法 右投右打 球団 オリックス 守備位置 サード サブ守備 ファースト ミート 3 パワー 130 肩/走/守 13 / 7 / 8 がぶが がじれ もぎち てらな ばがよ どりお まむぎ ぢのだ さぞゆ やぶつ わちに ぼか 第21回目(2004.2.23) 名前 三谷 背番号 6 投打法 右投右打 球団 日ハム 守備位置 キャッチャー サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 150 肩/走/守 9 / 6 / 11 ぬづつ ぢわか あねち もどの みぞど かすろ でこら ひばち すがぜ びねあ ろみば くでの つあぞ 第22回目(2004.2.25) 名前 倉刈 背番号 7 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 外野手 サブ守備 ショート ミート 5 パワー 95 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬぬむ ぢわみ ゆまご にぜら ろべり ふねな りよぢ くだぞ づつく れうげ じるを たあむ きだゆ ざみじ ゆ