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11月7日@第一講義室 [各係にかかる予算内訳] 広報…¥80,000程度(完全決定はまだ) ポスター 100枚→ フライヤー(A4) 3000枚→¥22,500 パンフレット(4Pマップ、中に各プロジェクトの説明の紙をはさむ)→ 機材…なし 会場…1万7000円 スタッフパス作成→3000円 案内板設置→5000円 キャプション→5000円 アンケート雑費→4000円 記録…1万円 会計…なし 9万円未回収 [広報関連] 今月半ばに入稿 タイトル案 who is the artist? 今までの芸大ではない 社会がアートを必要としなければアートじゃなくてもいいと思う アートでもいいと思う デザイン形式的には文字を使いたい [その他連絡事項] 来週は11/14、火曜日5時半から第一講義室で去年のアートパスの様子を鑑賞/研究 →1年生は様子を知るべく参加すること さらに付け加える事項があったらどなたか追加書き込みお願いします!!!
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 閃光烈拳 LP,LP,RP 上・上・中 -17F 膝 鬼哭連拳 LP,RP,RP 上・上・上 -12F ワンツーミドル、ウィップ 鬼風門 LP,RP,RK 上・上・中 -10F ワンツーミドル 裏拳二段 RP,RP 上・上 -13F ワンツーミドル 走魔輪廻 6RK,LK -16 踵切り 3RK,RK 中・中 -15F STF、膝 骸打ち 2LP 中CS -10F ワンツーミドル 皿砕き 2LK 下 -14F ヒルブ、インフィニティ 紫雲二段蹴り 2WK 下・中JS -15F 膝 腓骨抜き 1RP 下CS -11F インフィニティ 蛇毒気掌 4LP,RP 上・中 -12F ワンツーM、ウィップ 闇浮蹴 4LK 中JS -16F 輪廻 8RK 中JS -20? インバーテッド 牛頭旋風3発目 66LK,LP,RK 中・上・下 -15F 膝、ヒルブ 羅刹門・壱3発目 46RP,LP,RP 中・中・中 -13F ワンツー、ウィップ、フロント 1~2発止め -12F 羅刹門・弐 46RP,LP,3RP 中・中・中 -11F ワンツー、ウィップ 追い突き WsRP 中 -12F ワンツー、ウィップ 踵落とし WsRK,RK 中・中 -15F STF、アシッド 風神拳 6n23RP 上 -10F ワンツーミドル 雷神拳中段脚2発目 6n23LP,LK 中・中 -14F ダブシグ レボツバで割り込み 雷神拳中段脚2発目 6n23LP,RK 中・下 -20F 小サマー 奈落1発目 6n23RK 下 -23? 小サマー、大JRK 奈落2発目 6n23RK,LP 下・中 -15F 膝 等活閃空 6n23LK 下 -18F 膝、ヒルブ デビル側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 蛇毒気掌、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 蛇毒気掌 シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 追い突き パンプ 1LK 下 -12F 踵 コンパス 1WK 下 -15F 追い突き インパルスショット 66LK 中 -12F 蛇毒気掌 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F 紫雲 シルバーニー 9RK 中 -12F 蛇毒気掌 ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 蛇毒気掌、最風 スキャッター HMS中RP 中 -13F 踵 シープ HMS中RK 下 -22F 追い突き インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 蛇毒気掌 インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 蛇毒気掌 生ロー 1RK 下 -13F 踵 ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F ? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F 閃光烈拳 LP,LP,RP 7,6,12 上・上・上 ダウン 裏拳二段 RP,RP 10,20 上・上 -2 11F 膝鋼 6RK 12 中 +4 12F 蛇毒気掌 4LP,RP 10,22 上・中 ダウン 13F 踵切り 3RK,RK 10,16 中・中 -4 14F 最速風神拳 6n23RP 23 上 浮き 15F 紫雲二段蹴り 2WK 5,20 中・中 浮き 風神拳 6n23RP 23 上 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 16F 胴抜き 66RP 24 中 ダウン 18F 飛魂蹴 9RK 21 中 ダウン 20F 斬首刀 7RP 22 上 ダウン デビルツイスター 横移動中RP 30 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F 踵落とし 立ち途中RK,RK 13,18 中・中 -4 14F 追い突き 立ち途中RP 15 中 浮き まとめ 282. エレガントな名無しさん 2008/10/15(水) 00 52 30 ID wIc585jQ0 [] デビルも含めた三島とやる時は、まず自分より5〜6段以上 適正段位が高い相手とやるつもりで集中。 正直リーと三島じゃそれぐらいダメージ効率に差があるから。 クロスレボツバ二発止めに確反入れてこないor安いなら、 ガンガン打っておk。奈落にはしゃがステない。 当然だが、奈落はガードしたらサマーから最大コンボで。 中距離ではエジスラも使える。デビル相手なら浮かないから。 三島戦の基本は左横移動。デビルの基本はそれプラスBDしゃがみ。 横移動を羅刹門で潰してくるようなら、素直に立ちガして 三発目を右横→浮かせ。最速で出し切るようになったらぼっ立ちでいい。 で、攻め手に困って羅刹→奈落とか図々しいことやり始めたらクロスレボツバの出番。 胴抜きは主に中距離で打ちたくなる技だから、そこは割り切って立ちガ。 完全に読んだら右横でかわして浮かせればいいが、その距離は奈落を先端でくらうから注意な。 壁まで押し込まれたら、リスクからしておそらくほとんどのデビルが 鬼鐘楼7の奈落2、BDが1ぐらいで択ってくるはず。 おそれず立ちガして、なんとか切り抜けるべし。 閃光二発止めはガードしたら-1なので下手に暴れない。暴れるならしゃがPがおすすめ。 とまあ後手後手な対策しかないが、なんとか少ないチャンスをモノにして 運んで息の根を止めてあげてくれ。 その対策は違くね?って人もいると思うが、一応赤段なので参考程度にはしてほしい。 頑張れ。 メモ コメント 名前
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銀腕の師団長(アガートラム) アルスター ≡戦≡ 火文明 (7) クリーチャー:ドラゴニュート/龍撃師団 9000 ■龍化―火のクリーチャー ■各ターンはじめてのこのクリーチャーの攻撃の後、これが龍化していれば、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分の龍撃師団が破壊される時、破壊されるかわりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■超竜禁約:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ選び表向きにしてもよい。こうして表向きにしたシールドは、シールドゾーンにある間、ゲッシュとして扱われる。その後、これが龍化していれば、自分のシールドをさらに1つ選び、ゲッシュとして表向きにしてもよい。(ゲッシュとなったシールドがシールドゾーンを離れる時、離れるかわりに自身の墓地に置く。) ■クロニクル・ゲッシュ・バースト:自分のゲッシュ1つにつき、このクリーチャーは次の[CHバースト]能力を得る。CHバースト―このクリーチャーが各ターンはじめて攻撃する時、パワー10000以下の相手のクリーチャーを1体破壊し、その後、カードを1枚引く。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 王家戦記(ロイヤル・クロニクル)編第一弾収録の龍撃師団のリーダー。今シリーズより新たに登場した最高レアリティの1つである「クロニクルカード」の1枚です。 専用の能力として禁約の上位版である超竜禁約?と、同じくゲッシュ・バーストの上位版であるクロニクル・ゲッシュ・バースト?を持ち、すべて発動させることができれば、ゲッシュを2枚追加しつつ2体以上除去と2枚以上のドロー、そして2回攻撃可能な破壊耐性持ちと言うスペックに(火文明ってなんでもできるんですね…)。 ちなみに2回攻撃のテキストが一見不自然な書き方をされていますが、これは別のクリーチャーのアタックトリガーで踏み倒した時でもアンタップできるようにする為です。 問題は龍化させることが前提な為進化元が必要なことと、ゲッシュ自体があまり強いギミックじゃないことでしょう。殴り合いには弱そうなので、ゲッシュを精製した後はなるべく早く決着をつけたいところ。 ちなみに名前の読みは「銀碗の師団長」までで「アガートラム」です。元ネタはケルト神話の神であるヌアザの二つな「銀の腕(アガートラム)」から。また、「アルスター」の方はアイルランド島北東部の地方の名前であり、アイルランド神話繋がりと語感で選ばれました。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント 関連 《師団長 アルスター》
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デビル(でびる) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 妖魔・有翼 備考 - Lv. 33 HP 3625 物攻 651 物防 208 術攻 621 術防 335 重量 集中 820 のけぞり値 0% 確率効果 ×1.25 技回避 術回避 経験値 67 ガルド 148 落とすアイテム 女性防具 出現場所 地名・地形: 属性タイプ 弱点:無耐性:風 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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きまぐれパスファインダー KBCによる日程不定期、面子不確定の単発セッション。やりたくなったらやる。 共通ルール ヒット・ダイスを振る際、各レベルごとに一回振りなおすことが出来る。たとえ結果が悪化してもそれを使用しなくてはならない。 開始前のアイテム作成可。必要条件を全て満たしているのならば判定は自動的に成功したものとみなす。 ヒーロー・ポイントはDMの判断によってのみ与えられる。用途のうち“特殊”は使用できない。 ヒーロー・ポイント特技、呪文、アイテムその他全ての選択ルールはこれを使用しない。 遅刻した場合ヒーロー・ポイントを1点没収する。特に悪質な場合、加えてボスが1点を得る。 慈悲は無い。(*1) 2012/06/02 レベル4。能力値15ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用不可。 キャラクターの財産:6,000gp 3,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の数量制限あり。 悪属性禁止。モンスターPC応相談。 舞台:ウースタラヴ コメント&相談欄 + ... パスファインダー8レベル(仮)のページを丸コピーさせて頂きました。ごめんなさい。 -- KBC (2012-05-26 00 48 05) 現時点で皆さんのキャラクターってどうなってます? -- iwase (2012-05-27 23 53 26) 二刀流使いのレンジャーが一名、酔拳使いのモンクが一名、盾役かクレリックかで迷ってるやつが一名の模様。 -- KBC (2012-05-28 02 51 55) 回復薬がいなさそうならもえもえきゅんなアアシマールクレリックを、なんかどれで言っても良さそうなら技術と魔術の狭間を歩むもの(¥¥るび:スペル・スリンガー)をやります -- kenjitam (2012-05-28 23 50 31) 名前 コメント 2012/08/26 レベル6。能力値15ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。 キャラクターの財産:16,000gp 8,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の購入に2,400gpより多く費やしてはならない。 悪属性禁止。 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。 舞台:ウースタラヴ コメント&相談欄 + ... 全員経験者のようなので、適当に話し合って適当に分担してつかーさい。 -- KBC (2012-08-18 01 54 07) 動けるタンク(ローグ)か、地味領域のクレリックがやりたい気分です -- t-jun (2012-08-19 03 25 35) 今回チャットでキャラ作やる時間的余裕がなさそうなので、質問等はこちらにお願いします。どんな些細な質問でもご遠慮なく。 -- KBC (2012-08-19 22 25 38) 単一アイテムの価格上限はありますか? あと消費アイテムに関する制限的なもの。 -- t-jun (2012-08-19 23 59 57) アイテム購入の制限を追加。値段は定価で結構です。 -- KBC (2012-08-20 01 56 56) お疲れ様ですー。とりえず前に出たいです。 -- iwase (2012-08-22 13 46 30) りょーかい。アーキタイプでどうにでも化けるから、クラスまではフィーリングで決めちゃってOKよ。 -- KBC (2012-08-23 22 52 17) クレリックでは勝てる見込みがないと察したたむらけんじは颯爽とウィザードに転向し知的美少女の道をひた走ることを決意したのだった -- たむけん (2012-08-23 23 19 32) お前ら結局何やるんじゃ~。 -- ギース (2012-08-26 01 04 40) t-jun来れないんだっけ?ならローグで組むぞ。 -- ギース (2012-08-26 02 20 44) キャラ作なう。クラス申告忘れててすみません。オラクルで作ってます。 -- D (2012-08-26 09 06 28) 名前 コメント 2012/09/22 レベル6。能力値15ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。 キャラクターの財産:16,000gp 8,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の購入に2,400gpより多く費やしてはならない。 悪属性禁止。 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。 9/19までに希望クラスに関するステートメントを行い、当日データの大半を組んできたPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。 舞台:アヴィスタンのどこか コメント&相談欄 + ... ちと急ですがどうぞよしなに。 -- KBC (2012-09-16 01 24 16) では、練習のために力術系のキャスターを希望 -- ギース (2012-09-17 18 21 45) 普段はあんまりやらんので前衛職にしようかと思います -- t-jun (2012-09-17 22 59 02) やりたい人がいなさそうならクレリックでも可 -- t-jun (2012-09-17 22 59 24) 二年のKuです。よろしくお願いします。後衛職を希望。ドルイドが気になっています。 -- Ku (2012-09-18 11 34 49) セウト! 岩瀬です。クレリックやります。 -- iwase (2012-09-19 01 29 48) ちなみにローグはいた方がいいですかね GM 攻防一体ローグというクソオーソドックスな奴を今考えてますが -- t-jun (2012-09-19 12 41 25) おー、まさか全員表明してくれるとは。ヒーロー・ポイントは偉大だ。 -- KBC (2012-09-19 14 16 56) いれば役に立つし、いないならいないでなんとでもなる ローグ -- KBC (2012-09-19 14 18 16) 念のため質問。。。①上限8,000gpってことは、+2相当の魔法の武器は買えないってことでいいんだよね? -- ギース (2012-09-21 01 07 16) 引き続き。。。②使いさしのワンド等はなし? -- ギース (2012-09-21 01 08 21) どちらもイエス。特に後者は単発でそれやると消耗品無双になるからね。 -- KBC (2012-09-21 10 59 46) 質問でうすうす分かってるだろうが、真っ当なキャラではないのでそこのとこヨロシク。火力はスコーチングレイ止まりだと思ってくれ。 -- ギース (2012-09-21 15 46 00) 名前 コメント 2012/11/11 レベル6。能力値15ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。 キャラクターの財産:16,000gp 一つのアイテムの取得に8,000gpより多く費やしてはならない。また消耗品の取得に2,400gpより多く費やしてはならない。 悪属性禁止。 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。 11/04までに希望クラスに関するステートメントを行い、当日データの大半を組んできたPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。 11/09までにキャラクターの概要をwikiに上げたならば、一回だけヒット・ダイスを最大の目とすることが出来る。これは一回振り直した後で適用してもよい。 舞台:ウースタラヴ コメント&相談欄 + ... 参加したい奴この指とまれ。希望日も添えてね。 -- KBC (2012-10-19 00 07 25) 11/4であればマスケッターやりたいです -- t-jun (2012-10-19 02 29 15) いまのとこ根拠なしに考えてるのが弓モンクか信仰系キャラ。あとごめんなさい。自分は11日でないと都合がよくないです。 -- takaya (2012-10-19 02 56 34) 僕はどっちでも大丈夫ですが、まだ不確定な予定もあるんで… -- たむらけんじ (2012-10-20 21 13 12) とりあえず参加希望だけは出しとこうムーブ -- たむらけんじ (2012-10-20 21 13 42) 参加!参加で!! -- ギース (2012-10-20 21 45 19) 11日であればゴブリン/アルケミストで参加したいでっす! -- iwase (2012-10-20 23 46 42) ごめんなさい風邪引いてました(´・ω・`) 人数揃ったし11日にやります。今回はごめんね t-jun氏 -- KBC (2012-10-25 02 44 05) ウィザード(この前使ったやつ)を継投したいです! -- たむら (2012-11-04 13 38 38) ではでは今回は前衛で。多分サムライ。 -- ギース (2012-11-04 16 36 24) 大体出揃ったかな。アルケミストが楽しみだ。どんなキャラになりそう? -- KBC (2012-11-07 02 58 55) もちろんOKよ たむら 経験点はあげないけど。 -- KBC (2012-11-07 03 10 44) とりあえずキャラアップしてみた。前回使ったそのまんまだけど。調整予定 -- たむら (2012-11-08 22 43 22) センキュー、性格的なことも書いてくれるとうれしい。でも力術のバーゲンセールはどうかと思う。 -- KBC (2012-11-08 22 57 53) ゴブリンのアルケミスト用のアーキタイプがあるのでそれを使いたい! のですが、それをやると爆発物しか扱えなくなってアルケミスト的面白さが半減という……。 -- iwase (2012-11-09 00 01 02) 嗚呼、こんなの訳されていたんだ。すげえ。オフライン版ばっかり見てたもんだから気付かなかった。 -- KBC (2012-11-09 00 13 16) 別に炎の爆弾魔、エキスとか普通に使えるように読めるんだが。注入の発見が取れないから回復役としてはカスだけど。 -- KBC (2012-11-09 00 16 56) いつのまにかAdvanced Race GuideがOGL入りしてたのね。paizoの器のでかさには驚かされる。 -- KBC (2012-11-09 00 26 17) 各位 PRDに含まれるARGのデータはすべて使用可です。ただし未訳部分を使用する場合はGMに照会する事。 -- KBC (2012-11-09 00 31 12) とりあえず設定を上げてみた。 -- ギース (2012-11-09 09 00 44) 上等上等。こんな感じでよろしく。 -- KBC (2012-11-09 16 27 34) こんなもんでしょうか。基本不遜なイヴォケイターです。今ならファイアーボールひと玉390gp! -- たむらけんじ (2012-11-09 22 49 27) 大変結構!今夜はボルシチだ。 -- KBC (2012-11-10 02 48 11) 信仰系クラスということでクレリックでは普通すぎるのでオラクルを考えています。 -- watanabe (2012-11-10 20 37 30) どなたか奈落語、アクロ語、水界語、風界語、天上語、火界語、地獄語、地界語のうちひとつを習得してくださませんかね? -- watanabe (2012-11-10 23 26 32) すみません、今回はちょっとやはりクレリックにしようかと思います。 -- watanabe (2012-11-10 23 42 09) 了解~。正直今回のシナリオはその方が助かる。 -- KBC (2012-11-11 01 31 47) こんなキャラじゃなかったっけ。 -- iwase (2012-11-12 00 19 38) 最後のゲロ吐きだけ爆発と関係なくて、セッションいなかった人にはなんのことだかわかんないだろうな -- watanabe (2012-11-12 01 43 50) 防備録。気が付いたルールミスを書いておきます。【フェイント】知力の低いクリーチャーに対してはマイナス修正あり。知力2なら-8。ちなみに、ACに敏捷力ボーナスを加えられないのはフェイントしたクリーチャーに対してのみなので、立ちすくみ状態とは言わないと思う。 -- ギース (2012-11-12 11 00 40) 【組み付き】『ダメージを与える』は、組み付きを維持する標準アクションの一部。組み付かれたクリーチャーは一回の標準アクションか全力攻撃アクションができる。他の戦技もそうだけど、割りに合わないねこりゃ。押さえつけると組み付き側のACが下がるし。。。 -- ギース (2012-11-12 11 07 00) 今回我ながらルールミス多いなぁ…反省しつつ回答。【フェイント】知力の低いクリーチャー:忘れてました、ゴメン。立ちすくみは《フェイントの協力者》とインクィジターの単独戦術の合わせ技。その後の機会攻撃は《フェイントの協力者強化》。 -- KBC (2012-11-13 00 58 00) 【組みつき】俺3.5とルールを一部混同してたわorz。一回不適切な全力攻撃をやってしまってる。まぁ全部外れたが。もはやPC側にとって組み付きは敵術者を無力化する以外の用法はほとんどないねぇ。 -- KBC (2012-11-13 01 04 21) ただ組みつき用にデザインされたクリーチャーとなると話は別。例えば例の樹はつかみ(変則)を持っているので自分は組みつき状態になることなく組みつきを行えたり、締め付け(変則)によって押さえ込みと与ダメージを同時にやれたりと色々規格外。なので組みつき対策は依然として必須。 -- KBC (2012-11-13 01 13 21) あとこちらが気付いたこととしては、アルケミストの爆弾の飛散ダメージに対しては反応セーヴが可能のはず。まぁ直撃ダメージはそのままだからそこまで大差はないけれど。 -- KBC (2012-11-13 01 17 33) 組みつきの最大の弱点はポーションに対して無力な点だな。ジェスターズ・ジョーントのポーションは特効薬になるかもしれん。 -- KBC (2012-11-13 01 34 24) 名前 コメント 2014/12/28 レベル6。能力値20ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。 キャラクターの財産:16,000gp 一つのアイテムの取得に8,000gpより多く費やしてはならない。また消耗品の取得に2,400gpより多く費やしてはならない。 悪属性禁止。 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。 12/27までに希望クラスに関するステートメントを行ったPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。 当日データの大半を組んできたならば、一回だけヒット・ダイスを最大の目とすることが出来る。これは一回振り直した後で適用してもよい。 舞台:ウースタラヴ コメント&相談欄 急な話 PL大杉でやっつけ気味のシナリオですがよろしく。 -- KBC (2014-12-26 00 48 55) ダンジョン寄りの戦闘シナリオの模様。ランスチャージとか空中戦は実際苦しいと思われ。 -- KBC (2014-12-26 00 50 35) お疲れさまです。28は宜しくおねがいします。 -- わたなべ (2014-12-26 01 02 11) ドルイドやりたい。組み付き系のやつ -- iwa (2014-12-26 01 06 12) おつかれ。んー、誰もやらないならローグで。 -- ギース (2014-12-26 07 54 37) 生存連絡しつつ、希望クラスはまとまってないので後ほど書き込みます。サモナーとガンスリンガーとローグは候補外 -- t-jun (2014-12-26 14 30 42) 今回はソーサラーを第一候補にします。 -- わたなべ (2014-12-27 00 59 16) あるいは、サモナーかな。 -- わたなべ (2014-12-27 01 53 39) クレリックかオラクルでおもろい事出来ないか考えようと -- t-jun (2014-12-27 12 23 58) すみません連絡遅くなりました。初回だし人間バーバリアンとか希望です。 -- ノ (2014-12-28 00 21 06) 名前 コメント キャラクター キャラクター名 (PL名: ) 簡単なデータ。種族とかクラスとか属性とか。 何かできるのか。どんなキャラコンセプトか。 どのような背景か。民族は出身は信仰は? ロック (PL:たむらけんじ ウィザード、力術特価、秩序にして中立、ネサス信仰 とある小国の没落貴族、その息子。権力の栄華とその瓦解を目の当たりにする。追われるように魔術学院へ入り、力術へとのめり込んでいく。 破壊を好むが混沌にはなく、むしろ自らの力を誇示する権力への妄執に捕われている。力術は彼の邪魔者を排除するためにあるのだ。 ヨリダ (PL名:ギース) サムライ6、真なる中立 遥か東方の共和国に仕える騎士の一員だったが、反逆者に国を乗っ取られ騎士団は離散。正当な継承権者を擁立する日を夢見て、修行の旅路にある。 相棒に跨り、家宝のカタナを携え、旗印を掲げ、今日も戦場を駆ける。 クルグラス―ダ (PL名:watabane) ハーフエルフのサーレンレイのクレリック6、中立にして善 幼いころから人間の家庭教師をつけられて育てられる。そのときに信仰呪文の才能を見いだされて神学校へ通いエスカレーターで神殿勤務。あるとき戦場へ派遣されてそこで他のハーフエルフたちの自由奔放な人生を見て、自分も冒険をしてみたいと神殿を離れることを決意。 幼い時にエルフに引き取られ別れた兄を探すための旅でもあったりする。 「慈悲深き癒やし手」のアーキタイプ適用。 “ハンパねぇ”グリムゴール (PL iwase) ゴブリンのアルケミスト6。“炎の爆弾魔”アーキタイプ使用。 幼いころ、巨大なゴブリンのクランに所属していた彼は、襲った人間たちの集落で、ある運命的な出会いをすることになる。 それは爆弾であった。彼はそれが放つ鮮烈な光と容赦のない破壊に魅せられた。 彼は来る日も来る日も研鑚を重ねた。あの日見た破壊の光に近付くために。 ある日、戦場で敵ごと味方のゴブリンを吹き飛ばした時、彼は気がついた。 ゴブリンを吹き飛ばす光こそが、もっとも美しいのだと。 今では立派な混沌にして中立の冒険者となった彼の必殺技は爆弾投げ、特技はゲロ吐きである。 チェシャ・ビント (PL t-jun) 人間のシャーマン6。 エジプト風地域、オシーリオン出身のシャーマン。 オシーリオン魔術アカデミーの元司書。"伝承"を司るネコ型守護霊と出会い、見聞を広めるたびに出る。 豊富な選択肢(呪文リスト)と乏しい実現性(呪文スロット)がチャームポイント 好奇心で猫を殺す程度の能力 “サーメィ・シャークと”クルシュ (PL ygi) ノームのサモナー6. ペルシア風地域、カディーラ出身の元騎馬兵 部族の伝承にあった”砂漠を泳ぐ鱗無き魚サーメィ”を幻視し、サモナーとして目覚める 空飛ぶ鮫を巨大化させ、その背中にまたがり噛みつかせる様はまさにtoriton またはトルネードシャーク “ラクヨウ (PL yume) テングのインクィジター6、中立にして善 現世利益(ひかりもの)大好きなアイオーメディ信徒。 保護者をなくし、パスファインダー協会に所属したごく普通の鳥。 特技は実家に古くから伝わる脇差(複数・銘はもちろん全部違う)と、 ロングソードの二刀流。それとそこらのおばちゃん風説教。
https://w.atwiki.jp/yakyubaka/
管理人からのおしらせ どうも野球バカです。 誠に勝手ながら、FCから離脱し、再び簡易サイトでの作成に入ります。 これからも何変わらぬ利用をお願いします。 サイトの説明 管理人千円札改めましてスプリット。 このサイトは野球サイトでパワポケはパスワードのみ扱っています。 以前は利用者から投稿された選手の扱っていましたが今は自ら作成した選手のみ配布しています。 TOP動画 そのほかの動画を観覧いただく場合はこちらのサイトへ→動画館 お勧めコンテンツ パスワードの館 質より数を優先させたコンテンツです。 OB図鑑 発展途上です。 お薦めサイト集(資料) ぷれすぴ プロ野球スピリッツシリーズで搭載された全選手の能力値が載っています。 実況パワフルプロ野球・デフォルト選手データ集 サイトの名前通り、デフォルトの選手データ。つまりパワプロシリーズの選手の能力値が載っています。ただしOB選手の能力地はありません。 15のOBだったらニコニコ動画でうpされています。→動画館
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/59.html
+デビル デビル 情報 属性 闇1 入手方法 悪魔の迷宮(ギガデビルを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 悪魔系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 ダーク 7 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.90 1.85 1.85 1.90 2.15 2.20 2.05 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 20 闇1 46 43 42 39 47 45 42 ステータス LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 10 8 7 3 6 3 3 2 11 9 8 4 8 5 5 3 13 11 10 6 10 7 7 4 15 13 12 8 12 9 9 5 17 15 14 10 14 11 11 6 19 17 16 12 16 14 13 7 21 19 18 14 19 16 15 8 23 21 20 16 21 18 17 9 25 22 21 18 23 20 19 10 27 24 23 20 25 22 21 11 29 26 25 22 27 25 23 12 31 28 27 23 30 27 25 13 33 30 29 25 32 29 27 14 35 32 31 27 34 31 29 15 37 34 33 29 36 34 31 16 39 35 35 31 38 36 33 17 41 37 36 33 40 38 35 18 42 39 38 35 43 40 38 19 44 41 40 37 45 42 41 20 46 43 42 39 47 45 42 21 48 45 44 41 49 47 44 ダークが強い -- ヨヨヨ (2010-07-28 14 08 42) ステータスのバランスがいい。 -- サモイト (2010-08-05 16 38 33) モンスターメイトのことを考えたらこのモンスターを+10にすればギガデビルできるんじゃないかな。(たぶん無理だろうけど) -- 名無しさん (2010-08-05 16 40 14) ステのバランスが取れており、その中でもAGLとMGCは高い。 -- 雪屋 (2010-08-06 12 46 57) 地味に今の所一番GOLD多くくれる。 -- ドラゴン大好き (2010-08-07 12 33 30) ステup無しでLv.99まで育てた時のステは上(左)から200,190,190,190,220,220,205でした。 -- キャリコ (2010-11-21 07 09 17) 結構使いやすい -- ユウシャ (2013-01-03 08 40 49) こいつほど契約が面倒なモンスターはいない。 -- 名無しさん (2014-01-28 15 41 41) 契約したい場合、悪魔の迷宮をある程度深くまで潜らなければならない。こちらが強くなるほど面倒くさいと感じるまさに悪魔 -- マナ (2014-12-13 18 15 53) 不思議の森に行けるのなら、こっちよりもサタンを使った方が捕まえるのは楽かもしれませんね。 -- 名無しさん (2015-02-15 14 31 32) 悪魔の迷宮で100回程モンスターとエンカウントしたが、一回も出なかった -- くど (2018-09-26 22 06 28) ↑かなり下の階まで進まないと出てこないです -- ユウイチ (2019-07-10 11 50 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/194.html
第17話「善意のトレスパス」 前話 次話 第16話「開かれる世界」 → 第17話「善意のトレスパス」 → 第18話「ブラックホールからの使者」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. ヒビキ、またはボン太くんの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボランティア部 ボン太くん ボン太くん 初期 ジェニオン ヒビキ マクロス・クォーター ジェフリー 増援1 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. 任意選択×10 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 初期 18 7500 6(3) 10/3500/8 プロペラントタンク ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 18 7500 6(3) 10/3500/8 郁絵のおやつ ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 2 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 傭兵 エクルビス カン・ユー 1 20 17500 7(3) 20/7200/12 リペアキット 傭兵 ファッティー AT乗り 2 18 4500 5(0) 5/1300/4 - ファッティー AT乗り 18 4500 5(0) 5/1300/4 - 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 2 18 4100 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 18 4100 5(3) 4/2500/4 - 傭兵 C3-5 ミストラル 傭兵 3 18 4300 6(0) 4/2400/4 - C3-5 ミストラル 傭兵 18 4300 6(0) 4/2400/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵2チーム壊滅 東の公園 攻略アドバイス ボン太くんは、アーバレストの改造段階や強化パーツを引き継ぐ。 ジャミング持ちのアクシオ・バーグラーがやや厄介だがHPはそれほど高くはないので各個撃破していこう。 カレンとカン・ユーを戦闘させると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話 初戦闘 :ボン太くん、ヒビキ、シンジ、アマタ カン・ユー :キリコ、カレン
https://w.atwiki.jp/pawapoke_11/pages/37.html
ナマーズ編のイベント 魔人は日本シリーズあたり? のときにミルキー通りのアウトレットモールで封印する壺を入手後最後のお別れの時に新たな選択肢が出てミニゲームクリアで封印 封印後・・・無視するでパワーヒッターと筋力+20 魔人グッドエンド方法 魔人と付き合って、背景の色が緑~青に留めておく。 3年目(?)に、魔人と付き合うと悪魔が登場!これを3回繰り返す。 アウトレットモールで封印のつぼゲット 最後に魔人を封印成功→出してやるでグッド by.attomaku TOP > ナマーズ編
https://w.atwiki.jp/tfcfuji/pages/43.html
モジュールのパスを取得する方法としてモジュール名のフルパスを取得して・・・ と言う方法が考えられますが、そのモジュール名のフルパスの取得方法の例は 下記です。 GetModuleFileName() は define でワイド文字版とchar版が切り 替わってしまいますが char版 は moduleName の型を char にすれば OK です。 モジュール名取得(ワイド文字版) WCHAR moduleName[1024]; GetModuleFileName( NULL, moduleName, sizeof( moduleName) ); ワイド文字→char変換 size_t count; char moduleName2[1024 * 4]; wcstombs_s( count, moduleName2, sizeof(moduleName2), moduleName, 1024 ); SPRINTF(msg, "[MPI_Framework Conf] MPI_FrameWorkConfManager loadConf module file name %s", moduleName2 ); MPI_Log Log(level_trace, msg); 参考: 文字型変換 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235631(v=vs.80).aspx http //note.phyllo.net/?eid=1106043