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通常カードリスト 通常カードリストです。 プレイヤーは、以下の通常カードを2枚(or1枚)づつ所持しています。 これらから、登録する3つのデッキを作成してください。 ※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。 通常カードリスト表 2枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久 特殊能力 空とびわんわん 10 0 50 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。 メードプリンセス 10 25 100 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。 猫 10 20 100 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。 犬 10 20 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からのマジックカード、特殊能力の対象にならない。 電子の女王 20 10 200 ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃によりダメージを受けた時、その半分(小数点以下切捨て)の値だけ、攻撃力を下げる。 商人 20 15 100 ★1ターン目開始前に発動する。プロモーション時、コストマイナスで登録をできる。 夢使い 20 20 150 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を10下げる。 整備士 20 15 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、パイロット・戦車兵・サイボーグ・撃墜王・ウォードレスダンサーの攻撃力を10上げる。 動物使い 30 25 200 ★1ターン目開始前に発動する。敵陣営3体からの、攻撃力への影響を受けない。 華麗なる治癒師 30 10 250 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、初期値(1ターン目開始前の値)まで回復する。 医師 30 10 250 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、100回復する。 ハッカー 30 10 200 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を(自身の現耐久力÷10(小数点以下切捨て))分下げる。 精霊医 40 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン終了時、戦闘不能でない自陣営3体に、耐久力を10与える。 僧正 40 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が耐久力を得る時、1.2倍の値を得る。 侍女 40 15 200 2ターン目開始時に発動する。対象の、耐久力÷50(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 賢者 40 15 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、理力使い・幻影使い・治癒士・神官の攻撃力を10上げる。 ナイスバディ 50 10 200 ★1ターン目開始前に発動する。他の自陣営2体が通常攻撃をする時、自身も同じ対象に通常攻撃を行う。 強化新型ホープ 50 25 200 ★1ターン目開始前に発動する。自身が耐久力を得る時、2倍の値を得る。 理力使い 50 20 200 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。 オペレーター 50 5 200 5ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を自身の攻撃力分上げる。 白魔法使い 60 20 250 ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、自陣営3体が、マジックカードによるダメージを受ける時、ダメージを0.7倍(小数点以下切捨て)にする。 式神使い 60 15 250 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、同じ値のダメージを与える。 治癒師 60 10 200 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、250回復する。 魔法使い 60 20 200 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 炎の料理人 70 10 250 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、耐久力を100、攻撃力を10与える。 精霊使い 70 20 300 ★1ターン目開始前に発動する。自身の通常攻撃は、特殊能力によりダメージを与えている、とする。 略奪系考古学者 70 30 200 2ターン目開始時に発動する。対象の、攻撃力÷5(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 神官 70 20 300 ★1ターン目開始前に発動する。8ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 亜細亜の曙 80 0 250 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、攻撃力5を得る。プレイヤーが共和国に所属している時、さらに耐久力15を得る。 ぽちの騎士 80 10 150 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、耐久力15を得る。プレイヤーが帝国に所属している時、さらに攻撃力5を得る。 世界貴族 80 15 250 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を10上げる。 ドラッガー 80 0 150 ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージ分だけ攻撃力が上昇する。 魔法少女 90 30 150 ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、マジックカードによるダメージを与える時、ダメージを1.2倍(小数点以下切捨て)にする。 FO 90 25 300 ★1ターン目開始前に発動する。攻撃力が(この場に存在するFOの数)倍になる。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) 幻影使い 90 25 150 ★1ターン目開始前に発動する。3ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 剣士 90 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージを半減(小数点以下切捨て)する。 魔法弓手 100 35 200 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、他の敵陣営2体に、その半分(小数点以下切捨て)のダメージを与える。 元気な舞踏子 100 10 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身が攻撃力を得る時、2倍の値を得る。 改造歩兵 100 35 200 ★1ターン目開始前に発動する。特殊能力により耐久力を得る時、耐久力は変動せず、同じ値だけ攻撃力を得る。 歩兵 100 30 350 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 ドラッグマジシャン 100 15 250 1ターン目開始時に発動する。1~5ターン目の間、自身の攻撃力を3倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)6~10ターンの間、自身は攻撃をできない。 ガンマン 110 35 350 ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃により破壊される時、破壊した相手を破壊する。 ソードマスター 110 35 400 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受けた時、その相手に通常攻撃を行う。 調和者 110 15 300 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体および自陣営3体の攻撃力を、15下げる。 パイロット 110 15 200 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 機関士 120 10 400 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営が、特殊能力かつ通常攻撃であるダメージを与える時、ダメージを1.5倍(小数点以下切捨て)する。 ハイギーク 120 10 350 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が攻撃力を失う時、対象は(失う値×1.5(小数点以下切捨て))の攻撃力を得る。 戦車兵 120 25 300 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 マッドサイエンティスト 120 35 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、50のダメージを与え、攻撃力を15上げる。 世界忍者 130 45 200 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を行った時、対象が破壊されていなければ、(対象の現耐久力÷2)(小数点以下切捨て)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 チューニングマスター 130 25 250 ★1ターン目開始前に発動する。撃墜王・パイロットの攻撃力を20上げる。 砲兵 130 15 350 8ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 撃墜王 130 30 350 5ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、200のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 変身ヒーロー 140 30 450 ★1ターン目開始前に発動する。耐久が100以下になった時、攻撃力を3倍にする。 イアイド 140 15 450 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えるとき、(自身の現耐久-相手の現耐久)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 サイボーグ 140 45 400 1ターン目開始時に発動する。1~3ターン目の間、自身は攻撃をできない。4ターン開始時、攻撃力を2倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) 騎士 140 40 450 ★1ターン目開始前に発動する。5ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 忍者 150 15 450 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を2回行う。 ウォードレスダンサー 150 40 450 8ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、300のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 ★1ターン目開始前に発動する。 について 効果や発動タイミングは記述通りです。 見やすいように頭に ★ を付けているだけで、それ以上ではありません。 頭に ★ がついていれば、優先して処理されるんだ、という程度で大丈夫です。 1枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 世界移動存在 70 45 450 ★1ターン開始前に発動として処理する。勝敗判定が発生するとき、耐久の値に関わらず除外状態として扱う。 決戦存在 90 5 50 ★1ターン開始前に発動として処理する。このカードが除外されていなければ、10ターン経過による勝敗判定は、先攻の勝利とする。 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 舞踏子 200 30 350 1. 短期予知★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. 3年越しの介入★1ターン目開始前に発動する。自身が最初に、破壊もしくは除外された時、自身以外の自陣営2体の耐久力を、100回復する。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に150のダメージ、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。 ホープ 200 35 300 1. 短期予知★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. どつき漫才1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、20のダメージを与え、攻撃力を20上げる。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に200のダメージを与える。 MAKI 250 25 400 1. 未来予測★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. 隔壁閉鎖★1ターン目開始前に発動する。3~6ターン目の間、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。3. シールド突撃6ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を除外し、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。
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格ゲーリーチ? 通常変動時シャッターが閉まったら発展 お梅まで行かないと基本的に当たらない ☆・・・キース・礼児・珍念・才蔵 ☆☆・・・アニー・凛・クララ ☆☆☆・・・お梅 文太郎リーチ ヤンキー上履きに託した熱き思い! ★~☆ 上履きを投げる サハドリーチ 魔人アピアチャチャを召還せよ! ★~☆ ランプをこする プリンスリーチ 飛んで!!飛んで!!プリンス ★~☆★ 飛ぶ たまに美形 サダ吉リーチ 欲しい物は吸い込むデシッ! ☆☆ 文太郎・サハド・プリンスリーチ前半終了後発展する可能性有り 1回目は図柄そろい・2回目はちょっとだけボーナス獲得に挑む アニーリーチ VSアンジェラ 年増対決 ☆~☆☆☆ チャンスアップ:指導・キース援護攻撃「ラブラブアシスト」 文太郎・サハド・プリンスリーチ前半終了後発展する可能性有り、シャッターの色に注目 凛リーチ VS干滋 年の差対決 ☆~☆☆☆ チャンスアップ:ピンク豹柄・憤怒・礼児援護攻撃 「超必殺男の援護攻撃」 文太郎・サハド・プリンスリーチ前半終了後発展する可能性有り、シャッターの色に注目 クララリーチ VS金太郎 おこちゃま対決 ☆~☆☆☆★ チャンスアップ:天罰・タイトルピンク豹・スーパークララに変身「ドリーム・ソルジャーパワフルチェンジ」 文太郎・サハド・プリンスリーチ前半終了後発展する可能性有り、シャッターの色に注目 VSお梅リーチ 青梅から見事挑戦状を強奪せよ ☆☆☆☆ 台詞が赤色ならカットインの人数(3人>5人>7人が多ければチャンスアップ、タイトルが豹柄なら激熱 陰陽師リーチ ★~☆☆☆☆☆ ガセ有り・図柄がそろえば全回転に発展潜伏中意外当たる要素ほぼ無し 字幕 胸が熱くなるな・・・以上で発展確定? 単発有り(らしい)の微妙な全回転
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残念な男のアクションゲーム列伝 【ゲーム】アクションゲーム全般 【実況者】おおうち 【完成度】更新中(08/11/18~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9882020 【備考】プレイヤーおおうちが様々なアクションゲームに挑戦する +... 名前 コメント
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S 画面から飛び出すレベル A PCが揺れ出すレベル B 風圧を感じるレベル C アクションとしては問題ないレベル D とりあえずアクションとして見れるレベル [S] ヒドゥン [A] あんぷ ぐんざん [B] てむお ベルキン えwkfj 精液 くにをくん しびれ屋 γ-γ jin 8- bose 卜雨 Don [C] ををを 火薬 ほわん (∪^ω^)ちんちんお! [D] 天原 ONE TAKA 名前
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あらすじ 1年目の契約更改を終え、金井を倒したパワポケ。 2年目のペナントレースではホッパーズで爆弾テロが起きたりと様々な事件が起きている。 その後ホッパーズではサイボーグ検査が定期的に行われることになった。 オフの日、喫茶ロールパンの実態を暴くと、山形は喫茶店を経営する傍らで、 サイボーグ同盟の一員としてホッパーズ地下工場を破壊するためのロボット軍団を造っていたのだった! パワポケは芽舘に目立つ方法を指摘し、彼をやる気にさせた。 春キャンプを終えた後、喫茶ロールパンでスペシャルドリンクを飲んだ。 そして4月1週、パワポケは一軍の先発として試合に出場し、大活躍した! 一方、輝は人に度重なる注意をしたり、パワポケに特訓をつき合わせたりして 問題を引き起こしている。芽舘はキャッチャーとして大活躍し、存在感を示した。 白瀬は寺岡と遭遇し、いろいろと話を聞いたりした。 そして...荒井三兄弟とアルベルトが脱獄したという情報が入った。 7月1週、ホッパーズで爆弾テロが起こるが、 パワポケと湯田はそれに負けずに死ぬ気で試合を戦い、大活躍をした上で勝利。その夜... 小野「わたし、ああいうのはどうかと思いますね。」 「...しかし、効果的な作戦だよ。ケガ人すら出なかった割には。」 小野「ケガした人がいないから、いいってものじゃないですよ。 みんながイヤな気持ちになるような作戦には反対です。」 「気持ちはわかるが...ホッパーズが常勝の強力なチームならよかったんだが、現実には下位低迷だ。 こうやって世間の注目と同情を集めておかないと、本命の作戦の時に驚きが少ない。」 小野「...やっぱり、やるんですか。」 「すでに2年かけた計画だぞ。今さら、何を言ってるんだ。」 小野「............」 7月3週、ホッパーズにサイボーグ選手が3人いたらしい。 その影響でホッパーズではサイボーグ検査が定期的に行われることに。 8月4週 白瀬「明日、プロ野球選手のサイボーグ検査を全球団で一斉にやるらしいわ。 マスコミ同席で、抜き打ち的にやるんだってさ。」 パワポケ「この前、サイボーグ選手は球界追放って決まったからな。」 白瀬「サイボーグ同盟のテロでサイボーグへの反感が増してる時に、 人気選手にサイボーグがいたことがバレたからね。 球界も、信頼回復のために大胆な対応を迫られたようね。」 パワポケ「まあ、俺たちにとってはいいニュースさ。」 (そして...) 小野「はい、お茶です。」 パワポケ「ありがとう。」 小野「...この前、サイボーグ手術してた選手の人たち、もう試合には出られないらしいですね。」 パワポケ「ええ。まあ、ズルをしてたんだから自業自得ってことでしょう。」 小野「...でも、知らないうちに改造されてたら、怖いですよね。」 パワポケ「寝ているうちに、ですか? ハハハ、サイボーグ手術なんてそんな簡単なものじゃ.... ...............急用を思い出しました!」 (タタタタタッ...) 小野「(...よかった。)」 白瀬「金井のアジトで押収された物品リスト? ちょっと待ってて....はい、これよ。」 パワポケ「............「携帯サイボーグ検査機械」。これだ!」 白瀬「えっ? 携帯型なんてあったんだ。へー、血液検査で結果を出すのね。 でも、これじゃ特定のタイプのサイボーグしか発見できない...」 パワポケ「これを至急、手に入れてくれ。」 白瀬「いつまでに?」 パワポケ「今日中だ!」 (そして...) アキラ「どうも調子が出ないなぁ。」 (プシュ!) (バタッ!!) 白瀬「ちょ、ちょっとお...麻酔弾なんて、やりすぎじゃない?」 パワポケ「さあ、その検査機でアキラ君を調べてくれ。」 白瀬「わかったわよ.........」 (ピー!) 白瀬「ええ? この人、サイボーグなの?」 パワポケ「...違う。ちょっと貸してくれ。」 (ピー!) 白瀬「ええ?! あなたにも反応したわよ?」 パワポケ「くそっ、やっぱりだ!」 (そして...) 黒駒「なんだって? サイボーグ検査を中止させろ?」 パワポケ「おそらく、ホッパーズのほとんどの選手が、検査に引っかかります。 原因はまだわかりませんが、マスコミ同席でのサイボーグ検査はパニックを引き起こします!」 灰原「...真相がどうであっても、サイボーグ開発をやっている大神の球団には疑惑が残る、か。」 黒駒「だ、だが、今さら中止にしてもあらぬ疑惑をまねくぞ。」 パワポケ「もし実行されれば、もっとひどいことになります!」 白瀬「大神グループとホッパーズの大幅なイメージダウンは免れないでしょうね。」 パワポケ「いや、プロスポーツそのものへ強烈な不信感を抱かせることになる。 ドーピングどころの話じゃないんだ。」 灰原「わかった、何とか手を打とう。」 「...う、うむ。」 (そして...) 「...サイボーグ検査が直前に中止。検査機械に重大な欠陥、か。」 小野「残念でしたね。」 「......まあいいさ。次は、力づくで行こう。」 10月4週、パワポケは喫茶ロールパンに行くが、 スペシャルドリンクの材料が不足していると言われ、あきらめて引き上げた。 11月4週 パワポケ「今日は契約更改だ。ついに3年目に突入か... 潜入捜査というよりは、忍者で言う所の「草」みたいだよな俺って。」 (そして...) パワポケ「パワポケです。契約交渉に来ました。」 大神会長「ああ、キミか。今年はそれなりだったようだな。」 パワポケ「はい、ありがとうございます。」 大神会長「この契約書にハンコを押したまえ。」 パワポケ「はい。」 大神会長「(すんなり終わって、つまらん...)」 (そして...) パワポケ「(ハァ...なんとか残留できたか。 しかし、そろそろこの検査にもケリをつけないとな。) よーし、がんばるぞ!」 湯田「おお、パワポケ君が気合を入れてるでやんす。」 石中「俺たちも、がんばらないとダメだな!」 そして本田と林はチーム全員にとって邪魔な存在と言われ、球団から解雇された。 12月1週 練習後 パワポケは夜にミルキー通りの喫茶ロールパンを調べてみた。 パワポケ「.........お、店から出てきたぞ。」 (スタスタ...) パワポケ「(おや、いつもと帰る方向が違うな。どこへ行くつもりだ?)」 (そして...) パワポケ「(...なんだ、ここは。どうして海岸の倉庫にやってきた?)」 山形「おーい、そこの。つけて来てるんだろ? 出て来いよ。」 パワポケ「.........」 山形「ああ、やっぱり君か。」 パワポケ「あのスペシャルドリンクの成分を調べてみたんです。 強力な常習性と、後遺症のある成分が含まれていますね?」 山形「そうなの? いやあ、気がつかなかったなぁ。」 パワポケ「とぼけるな! あのジュースの主成分の「幸せエキス」 普通の人間じゃ手に入れられない代物じゃないか。 こういう犯罪の取り締まりは本来の任務とは違うけど、 あんたを野放しにしておくわけにはいかない。」 山形「うーん、こっちも本来の任務とは違ったんだけどな。ちょっと調子に乗り過ぎたんだ。」 パワポケ「本来の任務...だって?」 山形「そう。偶然だけど、お互いに本来の任務を立派に果たしていたんだ。」 パワポケ「............あんた、サイボーグだったのか?」 山形「どうして今日、ここに誘い込んだかわかるかい?」 パワポケ「(ワナ...か。) 戦って、俺に勝てる自信があるからか。」 山形「いいや、ついに俺の軍団が完成したからさ。」 パワポケ「軍団?!」 山形「そう、かわいい連中だぜ? あーはっはっはっは!!」 (ガチャ、ガチャ、ガチャ...) パワポケ「な、なんだこいつらは?! 戦闘用ロボットの大群じゃないか!」 山形「お前一人倒すのに、ちょっと大げさすぎたかな?」 パワポケ「くそっ、やるしかないか!」 ミニゲーム くるくるバキューン 操作方法 Y 弾を撃つ B ジャンプ X ダッシュ LR 武器の切り替え ヒント 一度でもダメージを受けると自分の残り数が減る! うまくよけろ! ステージ奥にいるボスを倒せ! くるくるバキューンクリア後 (どがーーーん!) 山形「あああ、オレのロボット軍団が...」 パワポケ「...結構手強かったが、あとはお前だけだ。」 山形「工場破壊用の戦力だったのに...くそ、こうなったらオレが!」 (バキ!) パワポケ「銃を使うまでもないな。 あの数のロボットを操っていたということは、お前自身は戦闘向きじゃないということだ。 ところで、工場ってなんのことだ? 金井も同じ事を言ってたが。」 山形「大神の地下工場に決まってるだろ。」 パワポケ「...大神の? どうやら、じっくり話を聞かせてもらう必要がありそうだな。」 山形「フン、お前にゃ無理だね!」 白瀬「伏せてっ!」 (ダン! ダン! ダン!) 山形「ぐわぁあああ...」 (バタッ!) パワポケ「白瀬!? なぜ撃った!」 白瀬「えっ? ごめんなさい! そいつの言動に危険を感じたから。」 パワポケ「...............! こいつ、起爆装置らしきものを持ってる。 道連れに自爆するつもりだったか? (...ただのハッタリだったかもしれないが。)」 白瀬「あ~、良かった。助けに来たつもりで、大チョンボと思ったじゃない。」 パワポケ「(しかし、確信があったとしても俺は、さっきの白瀬のようにためらわずに撃てたかな。)」 白瀬「どうしたの、深刻な顔をして。さっさと応援を呼んで、現場の調査をしてもらいましょ。」 パワポケ「あ、ああ。そうだな、それがいい。」 (そして...) 「...山形の部隊が全滅した。」 小野「ええっ?! それじゃ、もうネタ切れじゃないですか。」 「............」 小野「も、もう、逃げましょうよ。どうせなら、逃走先は南の島で!」 「...いや、まだだ。半数以上の同志を失ったのに、あそこをあのままにはできない。」 そして3年目の正月...おみくじで大吉を当てた。 1月2週 練習後 白瀬「どうしたの、いきなり呼び出して。」 パワポケ「ほら、この本のこと憶えてる?」 白瀬「ホッパーズ球場周辺の開発記録? ああ、図書館で借りたけどあまり参考にならなかったね。」 パワポケ「...ここに、球場が作られたときに運び出された土の量が書かれてる。 海岸の埋め立てに使われたからなんだけど、その量が多すぎるんだ。 計算してみたら、球場サイズなら深さ15m以上の縦穴になる。」 白瀬「ふーん。それで?」 パワポケ「山形が言っていた「地下工場」、そして地下の定期的な震動...」 白瀬「それって何の話? 私は聞いてないよ。」 パワポケ「...俺の結論は、球場の地下に大神のサイボーグ工場がある、ということなんだ。」 白瀬「でも、町の真ん中よ? 秘密工場なら山の中とかにしないの?」 パワポケ「ここに作る理由はいくつかある。 まず、資材を運ぶための交通の便がいいということ。 大規模な工事をしていても、球場とその関連施設の改装ということで世間の目があざむけたこと。 最後に大勢の人間が出入りしても不思議がないということだ。」 白瀬「球場に地下工場への出入り口があるということ? でも、人間はそれでいいとしても原料を持ち込んだり製品を出荷するのはちょっと無理なんじゃない?」 パワポケ「たぶん、地下工場から港まで地下通路か鉄道が走ってる。 それが石中さんの部屋で観測された定期的な震動だ。」 白瀬「...十分ありうる話ね。で、出入り口はどうやって探すの?」 パワポケは出入り口を探すため、換気装置を探すと提案した。 白瀬「ああ、なるほどね。 地下で活動するには換気が絶対に必要だし、距離もそんなに延ばせないしね。 で、目星はついてるの?」 パワポケ「ああ、球場周辺の大神所有ビルのどれかだな。 定期的に夜間に地下で働きがあるから、そのときに熱風の出ているビルが 換気装置のつながってるビルだ。」 白瀬「すごーい! そこまでわかってるんなら工場に侵入できるじゃない。」 パワポケ「いや、まずは本部に報告だ。」 白瀬「そうなの? なんだかもったいないなぁ。 ねえねえ、どうせなら私達で大神の工場を抑えて、私たちの手柄にしちゃおうよ。」 パワポケ「そうだな...たしかにこのままだと単なる憶測にすぎないからな。 はっきりした証拠をつかんだ上で報告しよう。」 白瀬「やったあ! 喜んで協力するよ。」 (そして...) パワポケ「おい、白瀬。こっちの現在位置はわかるか?」 白瀬「安心して。ばっちりモニターしてるから。 (隊長には絶対にバレないようにしないとね...) ええっと...現在、地下5mね。でも、このルートで侵入して本当に大丈夫なの?」 パワポケ「なにがだ?」 白瀬「途中で、刃のついたファンが回ってるトラップとか...」 パワポケ「おいおい、ゲームじゃあるまいし。換気装置には補修点検が必要だ。 人間が通れないようにはなってるはずがない。」 白瀬「なるほど、それもそうね...おっと、そこでストップ!」 パワポケ「どうした?」 白瀬「そこから下2mのところに動体センサーの反応があるわ。」 パワポケ「ちぇっ、トラップはなくても警報装置はついてるのか。」 白瀬「ちょっと待ってて。 ちょいと変電所にハッキングかけて、その辺に大規模停電を起こさせるから。」 パワポケ「...............な、なにぃ?! 本部の許可なしに、それはやりすぎだ!」 白瀬「はい、完了。予備電源が作動する前に降下してね。」 パワポケ「......了解。」 (そして...) パワポケ「これが地下工場か。.........? サイボーグの改造工場にしては、なんだか様子がおかしいぞ。こっ、これは?!」 (ヴィーン、ヴィーン!) (侵入者、侵入者!) パワポケ「くそっ、こうなったら!」 (そして...) 白瀬「へえ。それで、よく生きて帰ってこられたね。」 パワポケ「う、うん、まあね。」 白瀬「それで、工場で何を見たの?」 パワポケ「...胎児がいっぱいいた。」 白瀬「胎児...えっ、生まれる前の赤ちゃん?」 パワポケ「あれはサイボーグ工場じゃない。アンドロイド工場だ。」 白瀬「それって、どう違うんだっけ。」 パワポケ「人間を改造したらサイボーグ。強化した人間を人工的に作ったらアンドロイドだ。」 黒駒「おいパワポケ! 例のビルだがな、テロで爆破されたぞ。」 パワポケ「ええっ?! それはテロじゃなくて、きっと大神グループが証拠を消したんですよ!」 黒駒「地下工場はどうなったかわからんが、 とにかくお前のやったルートからの侵入はもう不可能だ。 どうして先走って単独で調査したんだ。本格的なチームなら、こんなことにはならなかったのに!」 パワポケ「すみません。」 白瀬「.........」 大神会長「地下工場への侵入者を逃した、だと? ...どういうことだ。防衛体制は完璧ではなかったのか!」 イワノフ「それが、侵入者がCCRの者だったので担当者が対処に迷ったようです。」 大神会長「CCRの? フン......なるほど。」 その後大神会長は準備のため、大地監督にホッパーズの解散をすると宣言した。 その理由とは、工場はロシアに移転先が完成しており、 ホッパーズ球場の地下工場はその役割を終えたということらしい。 これからホッパーズはどうなってしまうのか? 続く 目次へ 次へ 前へ
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登録日:2011/10/08 Sat 16 40 01 更新日:2024/05/08 Wed 01 10 09NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロクンポケット パワポケ ホッケーマスク ポケ13 十一番 十三番高校 大畠 投手 改造人間 混黒高校 被害者 高校生 うるせえ、ヒノキめ 気安く話し掛けるんじゃねぇ 大畠(おおはた)とは、パワプロクンポケット13の登場人物である。 主人公、雨崎らとは同年代。 もともとは12あるキャンパスの頂点、混黒高校野球部のメンバーだったのだが九能監督の判断により、本校野球部の能力に相応しくないと言われ本校を追い出された。 その時に福山校長からアスナロの木について話される。 ヒノキにとてもよく似ている木で、俗説だが立派な木であるヒノキに「明日はなろう、明日はなろう」と思っているからアスナロ。 しかし残酷なことにアスナロはいつまでもヒノキにはなれない。 要は福山校長の言いたいことは彼の思想から考えれば 「クズはいつまで経ってもクズ」 という訳だ。とりあえず校長はさっさと朽ち果てればいいよ そして開拓分校に「都落ち」することになるが本校とのあまりの環境の違いに絶望し、野球の練習はほとんどせずにいた。 しばらくした後、彼は突如として開拓分校から姿を消してしまう。 ここまでは主人公が開拓分校に移転するまでに起きた出来事。 彼はどうしているのか……何と、十三番高校という都市伝説として12のキャンパス中に伝わる13番目のキャンパスにいた。 それはホンフー先生に絶望していたところを拾われ、スカウトされたためであった(*1)。 その後十三番高校で漢方などの中国の秘薬でドーピングされ、練習の上限を外した末にスーパープレイヤーと化した。 しかし副作用として一部の選手達は顔が崩れる、呂律が回らなくなる等の症状が現れる。 そのため十三番高校は選手の本名・顔等の個人情報を非公開にしており、大畠をはじめ選手達はホッケーマスクを被っている。 名前も番号で呼ばれており、大畠の場合は「十一番」。 絶望と自分の強くなりたい意志で十三番高校に来た大畠だったが、皮肉にもモルモットとして扱われることになった。 甲子園で主人公達に敗れた後は、十三番高校は混黒高校の解体に伴いそのまま廃校となったが、自身を含む選手全員は回復に向かってリハビリ中であり、武内ミーナによると社会復帰も可能と伝えられている。 ◎能力 十一番、背番号11、右投右打、ピッチャー、オーバースロー3 球速160、コントロール90、スタミナ120 Hスライダー2、フォーク2、Hシュート2 ピンチ〇、打たれ強い、重い球、テンポ〇、剛球 弾道4、ミートカーソル14、パワー200、走力・肩力9、守備力7、エラー耐性11 「立て逃げでも完成されていても、編集してしまえば大して違いはねぇ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 高校キングの国王と違い、デビルスターズ入りしなかった事が惜しまれる…。是非とも14のデビルスターズに入って欲しかったね……。 -- 名無しさん (2018-09-27 13 20 40) 都落ちして十三番高校で実験材料にされた挙句、馬鹿にしてた開拓が甲子園に来た上に決勝で下されて、似たような経歴を持つ野球マスク程絶対的な能力も得られていない(デビルスターズ入りしていない上にプレイヤーからも強い扱いはされていない)って何もかも報われないなこの人。本人の性格のせいもあるんだが。 -- 名無しさん (2020-07-16 18 22 39) 1000字以上になったのを確認できたので削除審議状態を解除しました。編集者の方に感謝いたします。 -- 名無しさん (2024-05-08 01 10 09) 名前 コメント
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投手の特殊能力 投手の特殊能力の取得方法。 (50音順) ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ・ラ・ワ行 ア行 安定度(投手) 威圧感(投手) 一発 打たれ強い 重い球 ▲ カ行 回復 勝ち運 軽い球 気迫 キレ クイック ケガしにくさ(投手) 牽制○ 剛球 ▲ サ行 四球 ジャイロボール 呪縛 尻上がり スロースターター 寸前× 絶倫 ▲ タ行 対強打者○ 対左打者 対ピンチ 対ランナー 打球反応○ 奪三振 球持ち○ 短気 鉄腕 テンポ○ 闘志 ▲ ナ行 逃げ球 ノビ 人気者 ▲ ハ行 低め○ ピンチ フルカウント○ ポーカーフェイス ▲ マ行 負け運 ▲ ヤ・ラ・ワ行 リリース○ ▲ TOP > 特殊能力
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kasuのアクションゲーム このゲームはkasuが作った魔界から、 脱出するゲームです。 モード紹介 本編…簡単なステージです。 攻略…作者のプレイ映像が見れます。 ダウンロード 最新版ダウンロードver1.02 パスワードは「kasu」です。 更新しまくってすいません。 攻略 こちら 途中です。
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ユキマル レア度 ☆4 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 3ターンの間、赤属性カードを封印 Lスキル能力 ターン終了時に1.5倍の攻撃力で追加攻撃 コスト量 10 変身合成 へんしん不可 概要 『モンハン いつでもアイルーライフ』コラボキャンペーンで配布された限定カード。 ステータス たいりょく1827、こうげき527、かいふく123 ☆4止まりなので低い。 スキル 3ターンの間、相手の赤属性カードの攻撃を封印 必要ぷよ消し数は40個 とりシリーズのすわんと同じ封印スキル。 リーダースキル 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃 ☆4のすずらん+αシリーズと同じ追撃スキル。 コンビネーション どうぶつ、にくきゅう、ひえひえ 考察 現在では全く使い道のないカード。 追撃スキルがあるが、バトルの迎撃パーティーで余った半端なコストの穴埋め要員になるかならないかのレベル。
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開催日時 2015年 5/7(木)~5/8(金) 主催者 1西武◆1nIEgCM8Z2 参加者 鷹の栗金団◆5Yx3a5lH5. 日公帝王智徳◆zD7rAKLDRo 1西武◆1nIEgCM8Z2 オリックスダン・ミセリ◆yfKtpnNnCg 楽天ジェフ◆kyfQgbVgYw ロッテ◆owh5GvQaoo スレURL http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1431000481/ 備考 初のパワポケドラフト