約 5,112,231 件
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/27.html
パワポケ11では見えるところではベアハンドキャッチやピボットマン、シンキングファストなどパワメジャを意識した追加が行われているが、完成に至るまで色々やろうとしていた跡がある。 簡単に見えるところで、とある未使用特殊能力のフラグをONにすると、ツーシームとムービングファストの仮で作った殴り書きのような文字の特殊能力アイコンが出たりする。 最初はあつパワのような特殊能力にするつもりだったが、あとで他の変化球と同じような変化量システムに変更した後に消し忘れたのだろうか? 他にはパワプロで言うチャンス3のような数字表記制に変更しようとした挙動が残っていて、表裏サクセス共に、○能力が無くなるか△能力が無くなって相殺された状態で特定の特殊能力のフラグが立つ挙動が消されることなく残っている。 パワプロで数字評価制になっている中のサブポジと安定度とランナー以外が反応するので間違いなくこれの挙動と思われる。 また、パワポケ12ではこの挙動は無くなっている。 パワプロのように特殊能力アイコンで数字評価制にしようとしたが、途中で方針を変更してチャンス×や対左投手×のような表現にした感じと思われる。 ちなみにポケ11の店頭配布のBICのパスワードには走塁で、公式HPのパスワードの真薄○にはキレでフラグが仕込まれている。 デバッグ抜けなのか、ツーシームとムービングファストの投手能力関連の没アイコンだけが出ている状態なので、特殊能力アイコンの表示処理だけ消して表示されていないだけで、もしかしたら内部に没になった○○3に該当する特殊能力の没アイコンが残っている可能性があると予想する。 ツーシームとムービングファストの没アイコン ろぎざ ほほよ しびえ よきほ ださに えてや でべぶ こおも ゆかあ う 2024/3/6 解析している有志の動画で○○3に該当する特殊能力の没アイコンの存在が実在することが確定した。 ライバルという効果不明の特殊能力もあった模様。 調べてくださった動画投稿主に感謝。 【パワポケ11】没特殊能力スプライト紹介 (ニコニコ動画)
https://w.atwiki.jp/pawapoke_11/pages/14.html
目次 パワポケ11発売前情報 特徴など パワポケ11発売前情報 正式名称:パワプロクンポケット11(ぱわぷろくんぽけっと じゅういち) 発売予定日:2008年12月18日 対応機種:ニンテンドーDS プレイ人数:1-4人 ジャンル:野球バラエティ キャッチフレーズ:たのしさ あふれる プロ野球ゲーム! 公式サイト(リンク) 特徴など 12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!! 野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。 選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ! ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載! Wi-Fi対戦の形式が3種類に!プロ選手だけ 育成選手3人まで フリーで選手の入れ替えが可能 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」 アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」 「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。 シーズンを戦い抜く「ペナント」 育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」 自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」 盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! TOP
https://w.atwiki.jp/pawa_quote/pages/37.html
浜野朱里 タダで物をもらうってことはプライドで物を買ってるのと同じなんだからね! 上守甲斐 人間の集団は数が多いほどバカになる 椿 なあ、こんな童話は知ってるか? 「むかしむかし、人間たちはみんな同じ言葉をしゃべっていてみんな仲良しでした」 …童話だっていうのはな、使ってる言葉が同じなだけで人間がわかりあえるとか、 人間同士わかりあえたら幸せだっていうアホな考え方だよ。 大人はな、孤独でいいんだよ。 理解できない考え方や価値観が世の中には山ほどあって、 それをお互いに尊重していればいい。 てめえの価値観を押しつけるな。 ドゥヨアビジネス、全部オレの勝手だ。 主人公: それで…寂しくはないんですか? 子供だな、お前は。それしかないって気づいたやつが大人なんだよ
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/52.html
12月18日発売予定。 定価は5250円 プレイ人数は1人~2人 12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用。 野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を搭載。 グッピーは、決められたメンバーで戦うようだ。負けることは、許されないぞ。 選手の固有モーションも大幅増!実況で臨場感バッチリ! ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載! Wi-Fi対戦の形式が「プロ選手だけ」「育成選手3人まで」「フリーで選手の入れ替えが可能」の3種類に! 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気がガラリと変わった「RPG編」 プロ野球編は試合に勝たないと主人公が死んでしまう 表サクセスチーム名は「ジャジメントナマーズ」 アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」 野球のわからないことは「パワポケ辞典」で知ることができる。 シーズンを戦い抜く「ペナント」 育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」 自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」 モード 盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」。「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点!
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/706.html
EP3のカードの種類の一つ。フレームは茶色 大きく分けて2種類存在するが、すべて攻撃の補助に使われるカードである。 攻撃アクションカード 攻撃アクションカードとは、攻撃時に使うことが出来るアクションカード大きく分けると3種類ある 一覧は攻撃アクションカード一覧 攻撃アクションカード(通常) 最も一般的な攻撃アクションカード カードによって、攻撃の威力を上げたり攻撃レンジを増やしたり、特殊効果を負荷したり出来る。 最終的なレンジは最後に使ったカードに依存する。 (ごく一部を除き)ダメージはAPで計算され、赤色のレジストカラーを持ってることが多い テクニックカード 攻撃アクションカードの1種 普通の攻撃アクションカードと違うのはテクニック不可を持ってるとどんなアイテムを装備してようと使えない。(*1)また、ほとんどのカードがTPによってダメージを適応する。 初級テクニックはシンプルなものであるが、中級・上級テクニックになると付加効果が付き攻撃レンジも広いものが多い 攻撃アクションカード(全体) フィールド全体に効果を発するアクションカード ほとんどがSキャラしか扱うことができない。また、全てが使用キャラの能力に関係なく固定ダメージを与える レンジ不変を持っている場合、レンジが全体からキャラそのものに変わってしまう。 特にハンターズSキャラは全てがアタックのレンジのため使う意味はあまりない。しかし、アークズ(とくにケイシー)の場合はわざと狭めるのも手である。 防御アクションカード 防御時に使うアクションカード ダメージを軽減するのが主であるが、特殊効果を無効化したり中には回復するものまで カードは自動的に補給され、DEFコストは一部アシストカードの例外を除けばこれしか使い道が無いので使える時に使ってしまいたい。
https://w.atwiki.jp/orepena2/pages/336.html
今後はこちらに移行する事になります 投手 塚本浩二 ヤクルト 右投げ右打ち アンダースロー1 背番号37番 ウグイス「サカモト」 146km/h B170B140 スローカーブ7 シュート7 右アンダー 威圧感 ピンチ○ 勝ち運 重い球 持続 リリース○ 低め○ フルカウント○ ジャイロボール ふつさ みろた つよえ ずおん よでば どつつ あくせ ざおの なでち げはね れてつ たぎぢ せのあ ぶてや べのれ てひが くをん のれだ むらど なもぼ ぎらじ えぞぞ め OKANE ソフトバンク 右投げ右打ち スリークォーター2 背番号49番 ウグイス「オカダ」 151km/h B170B140 スライダー4 スラーブ7 シンカー5 安定感 威圧感 ピンチ○ 対左打者○ 打たれ強い 逃げ球 重い球 べつお こぼた つてぬ ずおん がでざ ぎよざ あをや なつの ぢそぎ そすじ れつみ ややふ はぞあ へるわ けいれ らべぎ めきる ぞごご ざどぬ きつあ ぎおた んねく にらい にれ 松岡健一 ヤクルト 右投げ右打ち オーバースロー1 背番号21番 ウグイス「マツオカ」 153km/h A190D70 カットボール7 カーブ7 フォーク7 安定感 持続 リリーフエース 威圧感 四球 ピンチ○ 回復○ 打たれ強い 奪三振 剛球 ふつさ みろた つかよ ずおん どでが ちそざ あうざ かどぼ ぢみぶ せびび たてつ ぼぎめ せのあ るてま ぜびの ぐぢじ くまぼ づめむ かねゆ ぢにけ へごお のほむ さぢや て ジパトノフ 中日 右投げ両打ち サイドスロー1 背番号10番 ウグイス「シバタ」 158km/h C150A200 フォーク7 ツーシーム1 安定感 持続 ケガ◎ 投手人気者 完投タイプ 威圧感 四球 ピンチ○ 対左打者○ 勝ち運 尻上がり 打たれ強い クイック○ テンポ○ 奪三振 対強打者○ 球持ち○ ノビ◎ 鉄腕 べつお こぼた つむし ずにで さこか るこや ぎへか じぢあ びたは へよさ あもが にぢび えおは きあよ でづく よべを わわま みのだ ぶへけ やにし だざお をぞむ ねよう ざわだ ぎそに 加藤幹典 ヤクルト 左投げ左打ち スリークォーター1 背番号16番 ウグイス「カトウ」 148km/h A205A160 パーム7 ツーシーム1 ケガ◎ 完投タイプ 威圧感 対左打者○ 勝ち運 尻上がり 打たれ強い クイック○ 奪三振 対強打者○ 球持ち○ 鉄腕 ふつさみろたつぶひずにんどでん わくざ むたえ よまふ ぢぐる ぼにす まざお みぎろ はいあ こざじ じすま やぼれ だごご ぬぜま せうく うぎび のもわ ふひも つうう て オツ 西武 右投げ右打ち スリークォーター5 背番号13番 ウグイス「ニシグチ」 144km/h A230A185 スライダー7 Vスライダー6 安定感 ケガ◎ 完投タイプ 威圧感 ピンチ○ 勝ち運 打たれ強い クイック○ 重い球 低め○ 変化球中心 テンポ○ フルカウント○ 対強打者○ 球持ち○ ぞごに ぐぬま うむあ えらは はぶつ ざびげ けごお ぞんき むえれ よすあ きじし ばえざ むかで づはし るあだ らおを すだち どづぶ あどへ わざあ 山田 楽天 右投げ右打ち オーバースロー1 背番号15番 ウグイス「ヤマダ」 152km/h C150D65 高速スライダー7 ナックル5 安定感 ケガ◎ 投手人気者 中継ぎエース ピンチ○ 勝ち運 回復○ ノビ○ 打たれ強い 重い球 ぞごを びぬら なむあ だらき けにへ よここ むろら たらで たもに ぐぜつ あをな ぼべま ばずあ がせや きがぞ ぼつぶ しきも らごは こるひ また 藤田 楽天 右投げ右打ち スリークォーター1 背番号16番 ウグイス「フジタ」 152km/h B165D75 フォーク2 シュート3 投手人気者 中継ぎエース ピンチ○ 勝ち運 回復○ 打たれ強い 重い球 闘志 速球中心 テンポ○ 奪三振 ぞごを びぼじ るざあ だらは けれへ くぼお けごら たらで たもに ぐぜご あんな ぼべら けずせ びごゆ つずあ やほみ ぜすひ めづぶ あどぜ ご 速い球 近鉄 右投げ右打ち オーバースロー1 背番号17番 ウグイス「ハヤカワ」 144km/h A230D75 スローカーブ3 パーム7 シュート4 安定感 持続 ケガ◎ 投手人気者 中継ぎエース 威圧感 ピンチ○ 対左打者○ 勝ち運 回復○ キレ○ 打たれ強い ふぎお みろた つはし ずにん がでべ ごをつ ぎたれ おべず さろせ るのこ ちざろ にたべ うのき ひけわ たざま どぎわ ずすて おざみ がぼん ぢぎに だこぶ む 野手 ジェイソンw 中日 右投げ右打ち ノーマル7 遊/外三 背番号99番 ウグイス「ボッツ」 ↑4 A15A170C10C11C11C11 威圧感 広角打法 チャンス○ 逆境○ 流し打ち 体当たり 送球○ 守備職人 固め打ち 粘り打ち 対左投手◎ ハイボールヒッター 豪力 げつさ てへお こわえ ずぢだ がやつ ぞこや ぎへか おはま びあろ づけれ ぎらめ たじい あごぬ げにさ むれお べわき わぢだ けそわ わまね ぼああ あぐさ 畠山 ヤクルト 右投げ右打ち オープンスタンス5 一/外三 背番号33番 ウグイス「ハタケヤマ」 ↑3 A14A190D8D9D9D9 威圧感 広角打法 流し打ち サヨナラ男 体当たり 盗塁△ 固め打ち 粘り打ち ムード○ 安定感 チャンス◎ 対左投手◎ ミート多用 闘気 ろつさ てはす おぬあ からき ぼこぢ もぐぼ おなぜ すおた ぜんど のつじ せばを すちづ あすぬ めけた ろをさ ぜぎじ ぐて 来場者数 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/pawapoke_11/
『パワポケ11 攻略&情報wiki』とは? パワプロクンポケット11、略して『パワポケ11』のサクセスモードを中心に攻略するまとめサイト。イイカンジプロジェクトの1コンテンツトップページとメニューを除き、ほぼ全ページ編集可能です。皆様の情報をお待ちしています。 携帯からでも観覧可能。携帯専用表示になります パワプロ攻略掲示板 共通メニュー 攻略共通 新球団ナマーズ編 怪奇ハタ人間編 グッピー 掲示板 ブックマーク その他 共通メニュー 発売前情報 バグ・裏技 攻略共通 特殊能力 育成理論 アルバム プロフィール 攻略一時メモ 新球団ナマーズ編 ナマーズ編 ナマーズ編の基礎知識 ナマーズ編のスケジュール ナマーズ編のイベント ナマーズ編の仲間 野球センス 彼女攻略 ミニゲーム攻略 怪奇ハタ人間編 ハタ人間編の基本システム ハタ人間編の基礎知識 ハタ人間編の仲間スキル ハタ人間編のイベント ハタ人間編のうろつき ハタ人間編のアイテム グッピー グッピー 掲示板 パワプロ攻略掲示板 ブックマーク bookmark_hatena bookmark_nifty bookmark_livedoor bookmark_live bookmark_fc2 bookmark_yahoo その他 管理人:MRB Mail:donto_koi@hotmail.com Amazon商品検索 総 - ¦今 - ¦昨 - [イカンジプロジェクト][空見れどれどれ]
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/53.html
キャッチフレーズ『たのしさあふれる プロ野球ゲーム』 もちろん今作の対戦も3D 選手の固有モーションも大幅増!実況で臨場感バッチリ! Wi-Fi対戦がさらに楽しく!!以下詳細 Wi-Fi対戦の形式が「プロ選手だけ」「育成選手3人まで」「フリーで選手の入れ替えが可能」の3種類に! 新モード『グッピー』追加!!パワプロ99をお持ちの方なら話しやすいが、冥球島編のようなモード。試合進行がメイン。 もちろん表サクセスと裏サクセスもあるぞ!!育成の「サクセス」モードは「プロ野球編(新球団ナマーズ編)」と今までの雰囲気がガラリと変わった「RPG編」 グッピーと合わせて3つだ!! パワポケ10に引き続き『パワポケ辞典』搭載!! カード野球もある!これも引き続いた。 盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」。「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! 12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用。 前作あった甲子園球場はなくなった模様 発売日 2008年12月4日 希望小売価格 5250円(税込み) プレイ人数 1~2人 ジャンル 野球バラエティー CERO A(全年齢対象) (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 上記の詳細 表サクセス(ナマーズ篇) ~概要~ 1月2週から始まると思われる。日程進行が週単位なので3年制かもしれない。 最低でも2年間 一年目以内に1軍に上がれなければ、主人公は死ぬ? 10とは少し変わった選択方法の野球センスで能力の底上げも可能 ~登場キャラクタ~ 主人公 メガネ 左頬の絆創膏が目印 紫安が10に引き続き再登場 天道が10より再び登場 所属はホッパーズ? ~うろつき~ 寮・ROOM・球場etc ~彼女候補~ しのぶ通称しのちゃん 涼子 シズヤ グッピー篇 対戦はおそらく過去作に登場チーム。 ~ルール~ 選手は全員マニュアルで操作 引き分けは負け扱い 先発タイプ投手は一試合で一人のみ 3回勝ち抜けば選手登録可能 ~対戦方法~ 【通常】9イニングフル対戦 【ギリギリ勝負】イニング終了時点で勝っていればクリア(3回で終了) ~対戦相手・対戦回数~ 1試合目・・・花丸高校 2試合目・・・〇〇 3試合目・・・〇〇 4試合目・・・〇〇 5試合目・・・〇〇 試合は全部で5試合だが・・・勝ち進んだ場合は最大10試合? 選手登録は登録時点で勝ち進んだ試合数によって登録可能人数が変化する。 また、登録時はチーム・名前・フォームなどを決めなおせる 投球・打撃モーション ~打撃~ 打撃モーション ・ノーマル~ 1~7以上 高橋由伸=ノーマル5 ~投球~ 対戦モード 今作も勿論3D!実況で臨場感バッチリ! 前作甲子園球場が選択可能だったが、今作はなくなる模様。 チーム画面(対戦モードでオーダー入れ替え時・アレンジ時など)の時に新要素の実写の選手写真を表示
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/185.html
パワポケ11裏 怪奇ハタ人間編の第三章のラストです。 BGM 新しき世界 原曲 あらすじ 最後の石版を手に入れ、12の武器を解放し世界各地を巡り十分に力を蓄え、全ての準備が整った!! ギャスビゴー帝王の野望を阻止するため、パワポケ達は最後の決戦の地、次元の狭間へと向かう...!! 飛空挺に乗って黒い穴の上に立つと... BGM なし ゴゴゴゴ... 無が吸い込んできた! るりか「あれは!?」 白瀬「次元の狭間への入口!」 リコ「吸い込まれてる!」 パワポケ「突っ込むぞっ!」 BGM 虚空への前奏曲 原曲 次元の狭間にて 辺り一面砂浜である空間。 砂の流れをたどって奥の扉に進むと... ???「われら、1000年の間、次元の狭間に封じられし魔物...」 魔物たち「ギャスビゴー帝王は「無」の力を解き放つ... われら魔物の世界...ハタ人間の世界... 闇の世界が生まれるのだ!」 魔物たちがサッと消えて去る 魔物たち「お前たちに、邪魔はさせん! 次元の狭間で死ぬのだ... 我らが、闇の力でなっ! ファファファ...」 パワポケ「...行こう、るりか! 白瀬! リコ!」 るりか「はい!」 白瀬「ええ!」 リコ「うん!」 入った先は動力室のような空間。 歯車についている鎖に乗って下に降りたりと進んでいき、最後に鎖に飛び移って出口に出ると、なんと蜃気楼の町に出た。 そう、前には入れなかった部屋が、実は次元の狭間に通じていたのだ。 パワポケたちは回復の壺で回復した後、町を出た。 次元の森 町の外は大きな森。木の間の細い道が、迷路のようになっている。 パワポケ達は、所々にある宝箱を取りながら進んでいった。 木の穴を調べてできた穴に入ろうとすると... 「森に囲まれて静かにお眠り... 永遠にね!!!」 カロフィステリ戦 BGM 闘志レベル2 パワポケ「二刀流乱れ打ち!」 カロフィステリ「ぐあああぁ!」 カロフィステリ撃破 次元の狭間の洞窟 BGM 虚空への前奏曲 原曲 カロフィステリを倒したパワポケたちは、木の穴の先に入る。 そして次は洞窟。滝の間をくぐり抜けて進んでいく。 途中のセーブポイントで休んだ後... 進んだ先に滝のそばをうろうろしているメカがいる。 パワポケたちはそれに近づいてみた。 パワポケ「んっ...?」 ???「.........!!」 オメガ戦 BGM バトル1 原曲 オメガ 種族 ー レベル 255 HP 65535 MP 無限 攻撃力 255 防御力 255 素早さ 255 魔力 255 魔法防御力 255 回避率 255% 魔法回避率 255% 攻撃倍率 255 ペラ 50000 EXP 0 スキルポイント 100 属性 パワーアップ属性 炎・冷・雷・毒・聖・地・風・水 吸収 炎・冷・毒・聖・地・風・水 無効 なし 半減 なし 弱点 雷 有効状態変化 ハタ人間化・スロウ・ストップ・リフレク 落とすアイテム オメガの勲章 盗めるアイテム なし 特性 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク 先駆け 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果付加 オメガはオーラをまとい、能力が最大まで上がった! あらゆる属性攻撃が強くなった! 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果が付いた! 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク状態になった! 必ず最初に動けるようになった! るりかは正宗の効果で必ず最初に動けるようになった! パワポケ「行くぞ! るりか! 白瀬! リコ!」 オメガはいきなり波動砲を放った! ドオォォォォーーン!! パワポケ・るりか・白瀬・リコ「うわーーーーーーーっ!!!」 パワポケたちに平均4999のダメージ るりかはすぐにクイックを唱えた。 るりか「クイックで私以外の時間を止めて...」 るりかはオメガに調合の祝福のキッスをしたあと、ヘイスガで味方全員の素早さをアップさせる。 パワポケ「サンダガ剣チャージ!」 ピカーン! ビッシャーン!! パワポケの装備している剣に超強力な雷が宿った。 リコ「クイック!」 そしてリコはクイックを唱えた後、オメガに調合の暗黒の吐息を2回吹きかけた。 白瀬「クイック!」 白瀬はクイックの後、自分とパワポケにブリンクをかけて分身を出した。 そう、オメガの力と魔力そして防御面と素早さは超絶大である。 祝福のキッスや暗黒の吐息などの搦め手を使わなければまず勝てないのだ。 パワポケ「サンダガ剣二刀流乱れ打ち!」 ピッシャーン! グサッ! グサッ! オメガに合計42068のダメージ るりか・リコ「暗黒の吐息!」 るりかとリコはオメガに暗黒の吐息を吹きかけ続ける。 白瀬「クイック!」 クイック後、白瀬はるりかとリコにブリンクをかけた。 パワポケ「これで終わりだ! サンダガ剣二刀流乱れ打ち!」 強力な雷をまとった2つの剣がオメガを切り刻んでいく! ゴゴゴゴゴゴ...... オメガ撃破 BGM 勝利のファンファーレ 原曲 パワポケ「やった!」 るりか「やりましたね。」 白瀬「まあ、こんなものね。」 リコ「やったー!」 戦いに勝った! 50000ペラを獲得 スキルポイント100を獲得 白瀬はスキルレベルアップ 「ものまね」を手に入れた リコはスキルレベルアップ 「ものまね」を手に入れた オメガの勲章を手に入れた オメガ戦後 BGM 虚空への前奏曲 原曲 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!! オメガは力を失い、その場から消えていった... パワポケはさっき手に入れたオメガの勲章を見てみた パワポケ「何だろうこれ...?」 リコ「キーホルダーみたいだね。」 オメガの勲章 「あなたの知恵と力と勇気が古代文明に打ち勝ちました」 パワポケたちは洞窟の奥へ入り、図書室に出た。 パワポケたちは図書室の本を調べてみた パワポケ「なになに... 『ギガフレア』の秘密... この魔法はパワーを溜める時に 一瞬、無防備になる。」 パワポケ「もう一つは1000年前の本...読んでみよう。 空より現われし、心を持たぬ者...「オメガ」... それを追って来た者...「神竜」 12の武器を持つ勇者たちでもかなわない... 静かに、次元の狭間に、眠らせておくべし... 決して、語りかける事なかれ」 パワポケ「オメガと神竜...? いったい何なんだ... オメガは確かに俺たちが倒したからもういないんだよな。 神竜って...どんな奴なんだろう...?」 そして机に置かれている本を開くと... ???「ここまで来るとはな... だが、お前の命は、すでに尽きている! 次元のスイッチである、この本に触った、瞬間になっ!!」 アパンダ戦 BGM 闘志レベル2 パワポケ「ファイガ剣チャージ!」 パワポケの装備している剣に灼熱の炎が宿った! リコ「リザードン召喚!」 リザードンはだいもんじを放った! 大の字の炎がアパンダを焦がす! アパンダ「ぎゃあぁーっ!」 アパンダは怖がって後ろを向いた アパンダ「リザードンこわいよー」 パワポケ「ファイガ剣二刀流!」 アパンダ「うぎゃーーーーーーーーー」 アパンダ撃破 次元の塔 BGM 虚空への前奏曲 原曲 アパンダを倒し本を開いた後、外に出ると次元の塔に出た。 通路は途中でなくなっているように見えるが、パワポケたちはすでにシーフのスキルを全てマスターしているので隠し通路だとわかる。 パワポケたちは道を進んでいき、ついに次元城へとたどり着いた。 次元城の地下牢にて パワポケは牢屋にひっそりと立っている男に話しかける アポカリョープス「おぬしらか? マスタークラウンの主とその地球人たちというのは?」 パワポケ「そうだ。」 アポカリョープス「そうか... ならば、ここで死ぬんだな!!」 アポカリョープス戦 BGM 闘志レベル2 アポカリョープス「私はとてもキレイ好きなのです。」 パワポケ「じゃあバイオ剣やっちゃおー」 パワポケの装備している剣に強力な毒の力が宿った。 白瀬「あたしはバイオでいいかしら。」 リコ「じゃ、あたしはあんたの宝を狙っちゃおっか!」 リコのスキル「ぶんどる」発動 リコはアポカリョープスから巨人の小手をぶんどった。 パワポケ「バイオ剣二刀流!」 ズバッ! ズバッ! アポカリョープスに強力な毒の一撃! 白瀬「バイオ!」 アポカリョープス「ぬわぁーーーーーー」 アポカリョープス撃破 BGM 虚空への前奏曲 原曲 ゴゴゴゴゴゴゴ!! セーブポイントが出現した! パワポケ「セーブポイントだ! これで途中で休めるぞ。」 るりか「そうですね。今後に備えてしっかりとセーブしておきましょう。」 牢屋の宝箱も回収しにいくパワポケたち。 そこには老人系なモンスター・アルテロイテがうろうろしている。 パワポケたちはアルテロイテたちに戦いを挑む。 アルテロイテ戦 BGM 闘志レベル2 パワポケ「二刀流乱れ打ち!」 アルテロイテ「ほーっ!!」 アルテロイテが正体を現す! アルテロイテはジェラエイビスになった! るりかのスキル「ぶんどる」発動 るりか「えいっ!」 るりかはジュラエイビスから飛竜の槍をぶんどった。 リコはマルスを召喚した ジュラエイビス「バカめ! わしの本当の姿を... は!? あれ!?」 リコ「じゃ、あとはよろしくたのみます。」 マルスの必殺の一撃がジュラエイビスに決まった! ジュラエイビス撃破 BGM 虚空への前奏曲 原曲 パワポケたちはアルテロイテたちを全て蹴散らし、宝箱から赤い靴とレインボードレスを手に入れた。 地下牢の通路の奥でカタストロフィーと対面。そのままバトルに。 カタストロフィー戦 BGM 闘志レベル2 カタストロフィーはオーラをまとって能力がぐぐーんと上がった! 白瀬「レビテト。」 カタストロフィー「重力100!」 白瀬「レビテト!(こりゃしつこくやれば、一方的にハメられるわね。うふふ。)」 カタストロフィー「重力100!!」 白瀬「あなたたち、あたしがこいつをハメとくから一気に倒しちゃいなさい!」 パワポケ「今のうちにやっつけちゃおーな!」 るりか「はいっ!」 パワポケとるりかは剣に鬼神のごときフレアの力を宿した。 リコ「あたしもフッキーと同じようにあいつをハメとくからねっ!」 パワポケ・るりか「フレア剣!!」 ズバッ!!!! カタストロフィー撃破 BGM 虚空への前奏曲 原曲 奥へ行くと女の人が近づいてきた。 「閉じ込められてたの。 助けてくれて、どうも ありがとうございます! お礼よ...チュッ!!」 パワポケたちは女の人に突然キスをされた。 パワポケ「うーん、何か変だよなあ...あの人。でも、まあいいか。 早く先を急ぐぞ!」 次元城 3階 先に進もうとすると突然、玉座のイスに引き寄せられる。 パワポケ「うわわわ!」 もう一度進もうとするが、やはりイスに引き寄せられる。 そして... ???「逃げられないよ...」 パワポケ「この声は...!!」 女の人「あたしの死のキスを、さっき受けたろ!」 女の人の正体は、なんと次元城の女王・ハリカルナッソスだった! ハリカルナッソス「かわいがってあげる... 次元城の王! ハリカルナッソス様がな!!」 ハリカルナッソス戦 BGM 闘志レベル2 ハリカルナッソスはオーラをまとい、能力がぐぐーんと上がった! 防御力が0になった! 素早さが255に上がった! 回避率が255に上がった! 魔法回避率が255に上がった! 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・リフレク状態になった! ハリカルナッソスはクルルルル!と叫んだ! しかし、パワポケはカエルよけの効果でカエルにならなかった。 しかし、るりかはカエルよけの効果でカエルにならなかった。 しかし、白瀬はカエルよけの効果でカエルにならなかった。 しかし、リコはカエルよけの効果でカエルにならなかった。 パワポケはマスターソードと正宗で二刀流乱れ打ち! パワポケ「二刀流乱れ打ち!」 ズバッ! ズバッ! るりかはエンハンスソードと佐助の刀で二刀流乱れ打ち! るりか「二刀流乱れ打ち!」 ズバッ! ズバッ! ハリカルナッソス「こ、この私があぁぁ!!」 ハリカルナッソス撃破 BGM 虚空への前奏曲 原曲 パワポケ「さ、先へ進もう!」 屋上にて 「ここまでだ... この先の「無」の封じられた 空間には行かせん!!」 ツインタニア戦 BGM バトル2 原曲 ※最大HP65535、通常形態とギガフレア形態があり、通常形態の時のみダメージを与えられる ツインタニアはオーラをまとって、能力がぐぐぐーんと上がった! るりかは正宗の効果で必ず最初に動けるようになった! ツインタニア「ギガクッパの「メガフレア」よりも すごいギガフレアをやってやるぞ~」 パワポケ・るりか・白瀬・リコ「えぇっ!?」 るりかは正宗から右手に佐助の刀を持ちかえた。 るりか「いきなりマイティガード!」 パワポケたちはプロテス・シェル・レビテト状態になった! リコ「そうはいかないよっ! クイック、ヘイスガ、スロウ!」 ツインタニア「あ」 パワポケたちはヘイスト状態になった! ツインタニアはスロウ状態になった! パワポケ「あいつの弱点は聖なる力だっ!」 ツインタニア「ず~る~い~ぞ~!」 パワポケ・るりか「ホーリー剣チャージ!」 パワポケとるりかの剣が聖なる力をまとった! ツインタニア「こざかしい! マインドブラスト!」 パワポケ・るりか・白瀬・リコ「うっ...!」 のうみそを すいとられた! パワポケたちはマヒしてしまった! ツインタニア「かまいたち!」 パワポケ・るりか・白瀬・リコ「くっ」 パワポケたちに平均680ダメージ 突然光り出した ギガフレアのためにパワーアップ! ※この時のツインタニアはレベル255・全能力MAX・HP・MP無限・全属性吸収、 そして全状態異常含め即死攻撃無効・常にリジェネ・ヘイスト・プロテス・シェル・リフレク・無敵 また、この形態から通常に戻るとHP65535に回復 ツインタニア「ギガフレアーーー!!!!」 暴走した超強力エネルギーが休むことなく大爆発をおこす!! ドッカァーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!!!!!! パワポケ・るりか・白瀬・リコ「うわぁーーーーーーーーーー!!!!!!」 パワポケたちに平均5498のダメージ パワポケ「うぅ...、なんてとんでもない破壊力だ...」 るりか「私たち、ここで死ぬのでしょうか...」 リコ「くっ...こんなところで死んじゃったらこのリコ様、あの世でも恥さらしっ......!」 白瀬「......いけない! 3人ともダメージを受けすぎたみたいね。 このままでは私たち間違いなく全滅だわ。 るりか、あたしがあなたに調合の完全回復薬を使うからホワイトウインドで回復させて。」 るりか「わかりました。」 そう言って、白瀬はるりかに調合の完全回復薬を使い、るりかはホワイトウインドでパワポケたちのHPを一気に全快させた。 パワポケ「よし、一気に攻めるぞ!」 パワポケたちは再びギガフレアが来る前に一気に決着をつける。 パワポケ・るりか「ホーリー剣!!」 白瀬・リコ「ホーリーブレス!」 ツインタニア「ぐわーーーーーーーーっ!!!」 ツインタニア撃破 なんと、ティンカーベルが落ちていた! パワポケはティンカーベルを手に入れた! ツインタニア戦後 BGM 虚空への前奏曲 原曲 ツインタニアが消滅し、階段が現れた!! 奥の足場の中央に立つ。 そして... ピカーーン! シュウウウ...... 次元の狭間 ラストフロア BGM 光を求めて 原曲 次元城の屋上からかなり離れた足場からワープしたところは、あちこちにクリスタルが生えている神秘的な所。 空はまるで虚無に近い闇の世界のようだ。 そして途中、前の章の第二章でギャスビゴー帝王にデジョンで次元の狭間に送られた源地がいた! 源地「出たな化け物!」 リコのスキル「盗む」発動 リコ「アイテムゲットー♪」 リコは源地から源氏の盾を盗んだ! しばらくして... 源地「...パワポケ...? パワポケじゃねえか! そうならそうって言えよ! ここの化け物はおっかねえし、出口は見つからねえし、 オレ、もう泣きそうだよ... ところで、お前らどこから来た?」 パワポケは源地の耳元で教えてあげる パワポケ「かくかくしかじか」 源地「なーるほど! これで帰れるぞ! どうだい、5人で脱出ってのは?」 パワポケ「......」 源地「そ、そうか。 そうだよな... 生きてたらまた会おうぜ。 いや、また会える気がするぜ。 その時は、オレも仲間... ふっ、なんでもねえよ! あばよ!」 源地はその場から去っていった 水晶竜が襲ってきた! ※パワポケとるりかは事前に飛竜の槍を2つ装備しています パワポケ「こいつは手強いぞ、全力で攻撃だ!」 るりか「そうですね。」 パワポケとるりかはドラゴン特攻である飛竜の槍で攻撃し、一気に水晶竜を撃退。 パワポケは超豪華な宝箱を開けてみた 宝箱の中にモンスターが! ※この宝箱の中には神竜がいます。 全滅の恐れがあるので、自信がないなら無視して進みましょう。 宝箱の中にモンスターが! 神竜戦 BGM バトル2 原曲 神竜 種族 竜 レベル 255 HP 65535 MP 無限 攻撃力 255 防御力 255 素早さ 255 魔力 255 魔法防御力 255 回避率 255% 魔法回避率 255% 攻撃倍率 255 ペラ 0 EXP 0 スキルポイント 100 属性 パワーアップ属性 炎・冷・雷・毒・聖・地・風・水 吸収 聖 無効 なし 半減 なし 弱点 なし 有効状態変化 暗闇・ハタ人間化・沈黙・バーサク・スロウ・リフレク 落とすアイテム 竜の紋章 盗めるアイテム 竜の牙(通常) 竜の髭(レア) 特性 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク 先駆け 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果付加 神竜はオーラをまとい、全ての能力が255に上がった! あらゆる属性攻撃が強くなった! 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果が付いた! 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク状態になった! 必ず最初に動けるようになった! リコは正宗の効果で必ず最初に動けるようになった! 神竜「グアアアアァー!!!」 パワポケ「お前がオメガを追って来た者神竜だな! 勝たせてもらうぞ! 行くぞ、るりか! 白瀬! リコ!」 るりか「はい!」 白瀬「ええ!」 リコ「オッケー!」 ※パワポケたちはエルメスの靴を装備しており、パワポケとるりかは飛竜の槍二刀流、パワポケはスキル「ジャンプ」・「時空L6」、るりかはスキル「ジャンプ」と「調合」です。 もし、ちゃんと対策していないと... 神竜「タイダルウエイブ!!」 巨大な津波がパワポケたちを襲う! ザッバァァーーーーン!!! パワポケ・るりか・白瀬・リコ「わあーーーーーーーーーっ」 パワポケたちに平均9999のダメージ パワポケは倒れた。 るりかは倒れた。 白瀬は倒れた。 リコは倒れた。 全滅した... BGM レクイエム 原曲 まともに戦うのなら珊瑚の指輪で対策しないとこうなります... よって神竜は「レベルを上げて物理で殴る」は通用しないのです。 勝つためには「何かしら工夫して戦う」が絶対必須になります。 パワポケたちがレベル99ならレベル3フレアが来たら9999のカンストダメージで全滅確定です。
https://w.atwiki.jp/bajagricola/pages/18.html
固定アクションカード 3人プレイ時に追加されるアクションカード 4人プレイ時に追加されるアクションカード 5人プレイ時に追加されるアクションカード ステージ1(ラウンド1~4)で追加されるアクションカード ステージ2(ラウンド5~7)で追加されるアクションカード ステージ3(ラウンド8~9)で追加されるアクションカード ステージ4(ラウンド10~11)で追加されるアクションカード ステージ5(ラウンド12~13)で追加されるアクションカード ステージ6(ラウンド14)で追加されるアクションカード 固定アクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得るラウンドごとに3つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 葦Reed カードテキスト 置かれている葦をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 漁Fishing カードテキスト 置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 建築と厩House building and/or stables building カードテキスト 家と厩が建築できる。家のコストは葦×2と木材/レンガ/石材×5。厩のコストは木材×2。 カード名 スタートプレイヤーと小さな進歩Starting player and/or Minor Improvement カードテキスト 次ラウンドのスタートプレイヤーになる。カードに書かれたコストを支払って小さな進歩カードをプレイできる。 カード名 小麦Grain カードテキスト ストックから小麦を1つ得る。 カード名 開墾Ploughing カードテキスト 空き地1つを畑にする。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは1人目が食料×0、2人目以降が食料×1。 カード名 日雇い労働者Day labourer カードテキスト ストックから食料を2つ得る。 3人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 建築資材Building material カードテキスト 木材、レンガ、石材、葦から好きな資源を1つ得る。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは食料×2。 4人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 旅の演奏家Travelling players カードテキスト 置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは1、2人目が食料×1、3人目以降が食料×2。 カード名 供給Supply カードテキスト ストックから葦×1、石材×1、食料×1を得る。 5人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに4つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに3つ補充する。 カード名 職業Occupation カードテキスト ラウンド4以前なら、職業カードをプレイする。コストは1、2人目は食料×1、3人目以降は食料×2。ラウンド5以降なら、家族を増やす。 カード名 建築または旅の演奏家Room building or Travelling players カードテキスト 家が建築できる。家のコストは葦×2と木材/レンガ/石材×5。もしくは置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに食料を1つ補充する。 カード名 動物を得るTake animals カードテキスト 羊×1と食料×1を得る。もしくは猪×1を得る。もしくは食料×1を払って牛×1を得る。 カード名 葦、木材と石材Reed,Wood and Stone カードテキスト 置かれている葦をすべて得る。ストックから木材×1と石材×1を得る。ラウンドごとに葦を1つ補充する。 ステージ1(ラウンド1~4)で追加されるアクションカード カード名 羊Sheep カードテキスト 置かれている羊をすべて得る。ラウンドごとに羊を1つ補充する。 カード名 大きい進歩/小さい進歩Improvement カードテキスト カードに書かれたコストを支払って大きい進歩カードもしくは小さい進歩カードをプレイする。 カード名 柵Fences カードテキスト 柵を建てる。コストは柵1つにつき木材×1。材料があればいくつでも建てられる。 カード名 種蒔きとパン焼きSow and/or baking bread カードテキスト 畑に小麦もしくは野菜を植える。必要な進歩カード等があれば手持ちの小麦を食料にできる。 ステージ2(ラウンド5~7)で追加されるアクションカード カード名 改築と大きい/小さい進歩Renovation and Improvement カードテキスト 家を改築する。その後、カードに書かれたコストを支払って進歩カードをプレイできる。 カード名 子孫と小さい進歩Family grow then Minor Improvement カードテキスト 家族を増やす。その後、カードに書かれたコストを支払って小さい進歩カードをプレイできる。 カード名 石材Stone カードテキスト 置かれている石材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 ステージ3(ラウンド8~9)で追加されるアクションカード カード名 猪Wild boar カードテキスト 置かれている猪をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 野菜Vegetable カードテキスト ストックから野菜を1つ得る。 ステージ4(ラウンド10~11)で追加されるアクションカード カード名 牛Cattle カードテキスト 置かれている牛をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 石材Stone カードテキスト 置かれている石材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 ステージ5(ラウンド12~13)で追加されるアクションカード カード名 開墾と種蒔きPloughing and/or Sow カードテキスト 空き地1つを畑にする。空いている畑に小麦もしくは野菜を植える。 カード名 部屋のいらない子孫Family growth even without a room カードテキスト 部屋がなくても家族を増やせる。 ステージ6(ラウンド14)で追加されるアクションカード カード名 改築と柵Renovation then Fences カードテキスト 家を改築する。その後、柵を建てられる。