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登録日:2011/07/10 (日) 14 06 52 更新日:2024/01/03 Wed 08 27 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 まだ生きてる? バスケ部 パワプロクンポケット パワポケ ポケ10 モブキャラ 水沢 自爆 親切高校 超能力者 高校生 パワプロクンポケット10のモブキャラクター。 親切高校の生徒で、セミロングの茶髪とくりっとした大きな目が可愛い女の子。主人公と同学年。 完全共学制になった二年生の時は隣のクラスになる。 大江和那(カズ)とは同じバスケ部の仲間であり寮の部屋も二年続けて同室だった。 主人公曰く「凄く普通の女の子」。そして彼氏持ち。 モブのため出番もカズのオマケ程度だが、彼女に待っていたのは悲惨な末路だった。 二年生になったある日、彼女は体育の授業中に気分が悪くなり授業を抜けたまま行方不明となってしまう。 校内をくまなく捜索し、カズも彼女の制服の匂いを犬に嗅がせて森を捜索するが見つからず、警察も行方を掴めないでいた。 しかししばらく経って突然実宅に彼女が現れ、またすぐいなくなってしまったという。 結局彼女の失踪は「厳しい学校生活に嫌気がさし脱走」として結論づけられたが、カズや紫杏等この事実に疑問を抱く人物もわずかながらいた。 カズによれば水沢は失踪の少し前にバスケ部で念願のレギュラー入りを果たし、初試合も近く本人も喜んでいた。 それに加えて彼女は制服を二着しか持っておらず、失踪当時は一着は洗濯中、もう一着はカズが捜索に利用していて両方寮にあった(体育の途中で失踪したので当時水沢は体操着)。 にもかかわらず、自宅に現れたとされる水沢は制服を着ていたらしい。 この事から水沢は何らかの事件に巻き込まれ、自宅に現れたのも彼女になりすました別人ではないかとも憶測されたが、家族が見間違うとも考えられず不可解さは拭えないまま日々が過ぎていく。 そしてさらにしばらく後、超能力に目覚めたカズがジャジメントにスカウトされる時に桧垣先生の口から水沢失踪の真相が語られる。 実は彼女もまた超能力開発用の薬を飲んでいて、計算上確実に超能力に目覚めるとされた水沢とカズの二人は(一応)本人が了承した上で薬を服用していた。 そしてカズが重力制御能力に目覚めるのと同じ頃、彼女も超能力を発揮。 だが彼女の超能力は自分を破壊する類の能力(詳細は不明)だったために自爆、死亡してしまう。 これが体育の授業を抜けた直後であり、水沢は帰宅はおろか学校を脱走することもなく死んでしまっていた。 彼女が自宅に現れたというのはジャジメントによって捏造された事であり、催眠と薬品によって暗示をかけられた家族がそう思い込まされていただけ。 この事故があるまでは「超能力覚醒の可能性があれば誰でも」薬品を投与していた桧垣だが、水沢の死があってからは慎重に被験者を選ぶようになった。 水沢は犠牲になったのだ…。 ちなみに一部(特に水沢ファンの間)では“爆発系の能力”という事から「奇跡的に一命を取り留めた、もしくは死から蘇った水沢=ピースメーカー」説が願望混じりに挙げられていた。 そこから更にダークスピアVSピースメーカーという展開も望まれていたが、元がモブというのも含めて「死んだ」とされる水沢が再登場する可能性は高いとは言えず、実際ピースメーカーは別人であり彼女自身は再登場することなくパワポケシリーズは完結した。 自分の彼女が超能力で自爆したと知ったら残された彼氏はどう思うだろうか…。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワポケの女キャラで下の名前分からなかったのってこの人くらいか?
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メニュー トップページ NTR47とは? この企画の目的 メンバー一覧 よくある質問 運営者リスト 選考基準&方法 結成後の予定 やりたいことリスト ねとらじ放送 リンク ・「NTR47企画会議放送」 ・「日々是無気力Radio」 ・「目指せ ねとらじマスター!」 ・「いそじんの放送室」 ・「室長ラジオ」 それ以外のリンク NTR47のうpろだ
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登録日:2010/10/23(土) 21 18 32 更新日:2023/10/05 Thu 09 57 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CCR エージェント オレンジ… ハードボイルド パワプロクンポケット パワポケ ポケ8 主人公 主人公←歴代最強←でもよく死ぬ 命懸けのミニゲーム 大神ホッパーズ 最強 漢 俺は、この事件で最初から最後まで正しいと思ったことを曲げずに通した。 これは、大きな自信と誇りだ。 そして、これこそがヒーローの報酬なのだ。 パワプロクンポケットシリーズ第8弾、パワポケ8の主人公。 【8での活躍・特徴】 政府の秘密機関CCR(サイボーグ対策室)のエージェントで、本来は夜の街と雨が似合う男。 実力はCCRの内でも灰原隊長に次ぐNo.2で歴代主人公の中でも最強であると公式に明言されている。 ………まあ、パワポケファンに今更説明する必要はないだろうが、最強とは選手としての実力では無く、かと言って仲間の数が多いとかでもない。 純粋に戦闘能力、言い換えれば人殺しの能力である。 野球なんてルールも知りません。 しかし基本的な身体能力は高く、アルベルトにコーチしてもらった後はプロ野球で通用する実力を得る。 最初は潜入捜査とはいえ野球選手としての生活に乗り気ではなかったが、最終的には手放せないほどに愛着を抱く。 ストーリーの特徴はなんと言ってもハードでドライ。これに尽きる。 裏の世界の住人の為か、現実的でかなり冷めている。 ただし、決して冷たい人間ではなく、非情な世界でも絶対に妥協することもない。 高坂茜やヒヨリンが見抜いているように非情になりきれない優しい人物である。 しかし、裏の世界がメインとなるミッションでは優秀で人間観察に長けている一方、アルベルトをガチで尊敬していたり、鬼鮫アニキのソイヤソイヤを見抜けなかったりと純粋な好意や一部常識からくる感覚には疎い模様。 ミニゲームでは爆弾解除をこなしたり、サイボーグや戦闘ヘリを一人で相手するといったことからも実力の高さをうかがえ、たいていの銃器は扱える様子。 職業上、普段から銃火器を所持しており、キャラグラフィックではリボルバータイプの拳銃を持っている。 年齢は明言されていないが、本田より年上、バーに入れるという事から、少なくとも肉体的には未成年ではない様子。 CCRと野球選手を掛け持ちしているためか、30万円するさおりちゃん人形を購入したり、友子ルートではプラチナのブレスレットをプレゼントしたりと、金持ちである描写が多い。 ブレスレットをプレゼントした際のイベントでは金額を心配される描写があるが、全く気にする様子もなく余裕の態度を友子に見せていた。 CCRの一員であることは球団関係者に隠していたが、本編クリア前には湯田から「普通の選手じゃない事はとっくに気づいていた」と言われたり、サイボーグ同盟にも早々に正体を気付かれていたらしい。 リンによると裏の世界でもそれなりに名が知られているなど、パワポケ主人公としては物語始動前から有名人というパターン(他にも5主人公(小杉)、13主人公などもこのパターン)。 顔は紺野美空の元彼、上川辰也に似ているらしく、寺岡薫から「少なくともいい人には見えない」と言われたりと、もしかしたら顔の印象は悪いのかもしれない。 荒井三兄弟からは、1.3主人公と同じ匂いがするとも評されていた。そういえばあちらも顔は悪い扱いで顔つきも悪人寄りであった……。 ただし、顔の印象が悪かろうと女性からの好感度が高いのはパワポケ主人公の特権である(というかそっくりな上川の顔自体もブサイクではない)。 サクセス初期では事の真相に全く感づいていなかったが、ルートによっては捜査をしていくうちに真実にたどり着き、白瀬や灰原と戦うことになる。 【8以降の行方について】 以降の作品ではCCRは解体しており、8におけるCCR解体(それに伴う灰原の死)ルートを結末に迎えたと思われる。 少なくともCCRを壊滅させた以上、大神グループとは敵対関係にあるのは間違いない。 ただし、サイボーグ同盟と協力関係を結んでいるかどうかは一切不明。 正史における彼女候補との関係は不明だが、少なくとも高坂茜と白瀬芙喜子と関係があったのは確実な模様。 (リンと茜が姉妹関係・白瀬が反ツナミという展開と、8におけるこの二人との彼女イベントが後の作品で語られる) 8以降の作品における雪白冬子が裏社会と関わりを持ったことを示唆する描写から、彼女との関係があったとの説もある。 (8主人公が冬子と関係を持つルートでは、雪白晴継に冬子が頼み込んで二人で裏社会で戦うコンビとなるエンドが存在する) 正史彼女は、もし茜と白瀬という二人の内どちらかから選ぶならおそらく白瀬。 リンと茜が姉妹関係になるのは彼女じゃなくていいが、白瀬が反ツナミになるのは白瀬エンドだけだからと見れるため。 だが、あくまで可能性なので過信しないように。 パワポケにおける正史では、ゲーム内では不可能な行動を主人公が行った可能性も高いため、正史彼女を絞り込むことは正直厳しい。 そうなるとゲームでは無理な複数攻略も可能だし、上記の三人が主人公との恋愛関係を通じずに8以降の状況になる可能性(またはゲーム内では存在しないエンド)も十分考えられる。 パワポケ14の主人公の父親が8主人公であるという説も存在し、その説を採用するなら森友子との子供を儲けた疑いも持たれている。 (14主人公の父親は元プロ野球選手で失踪、大神の「プロ野球で一緒に戦った」という話から) ただし、14主人公の両親関連は現在まで議論が終わっていない(1.3主人公×ヒナコ説と8主人公×友子説の2パターンは有力視される)ので、あんまり考えない方が良い。 ちなみに、友子との子供を儲けた場合はGOODルートでは無く(描写や時系列的な問題で)BADルートかそれに準する展開ではないかとも言われている。 8以降、裏社会描写が多くなるパワポケシリーズだが、8主人公の現状を匂わせるイベントは全くない。 裏社会で有名な存在で、ほぼ大神と対立しているであろう彼の動向に触れられなかったのは、主人公という立場が原因か。 (上記の14主の父親という説など8主人公に関するいくつかの説を採用するならば、末路を察することは出来るが) 【その正体について】 本編中の描写から、8主人公自身もアンドロイドなのではないかという噂・仮説がある。 以下、疑惑の描写 非常に高い戦闘能力 白瀬芙喜子よりも肉体的な能力が高い ホッパーズの某ベテラン選手の顔をどうしても覚えられない、写真を見ても覚えることができない クリア直前の大神美智男の主人公に対する「もったいない」発言 CCRの上司や相棒もアンドロイド サイボーグ検査機で主人公にも反応(ただ、これはサイボーグ同盟が探査機に細工をして起きたこと) 8本編以前の経緯が謎 寿命メーターの存在 アンドロイドである上川辰也に顔が似ている 肉体年齢を測定する機械で、あるアンドロイド(見かけは大人)の年齢が8歳だった。その後湯田と主人公も測定すると、湯田は31歳、主人公は12歳だった。主人公達は機械の故障だと言っていたが、自分がアンドロイドという記憶がないならこれが本当だという可能性は十分ある。 ただし、公式では明言されていないし、断言はできないので注意。 なお、パワポケ14には白瀬など戦闘用アンドロイドを作製した坂田博士という人物が登場する。 実は、友子ルートでの思い出話で8主人公が何故か執拗に話題に出した『坂田』という人物がおり、何らかの関連性を指摘する声がある。 パワポケ14が従来通りにプロ野球編で作成され、魔球リーグ編がもう少し先延ばしになればここら辺の伏線らしき部分も回収されたのだろうか……? そして、寿命メーターの存在や坂田博士との関連性を疑う仮説から『テロメア異常を持つアンドロイド(短命)』という暗い説も提唱されている。 前述したように8では寿命ゲージが存在し、白瀬芙喜子やサイボーグ犯罪のイベントで死ぬこともあるが、鬼鮫アニキのソイヤソイヤで死ぬこともある。 更に、専用のセリフまで存在し、インパクトが強い。 ……歴代最強の主人公すら勝てないなんてアニキは一体… 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人外説も含めブレードランナーのデッカードがモデルなのかな -- 名無しさん (2023-10-05 05 59 27) 公式で明言されてないとはいえ、8主人公はアンドロイドっていう設定でストーリーは作られてそう -- 名無しさん (2023-10-05 09 57 03) 名前 コメント
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登録日:2011/01/13(木) 02 46 20 更新日:2024/06/25 Tue 03 13 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あれ ゾンビ ハタ ハタ人間 パワプロクンポケット パワプロクンポケット11 パワポケ パワポケ11 ポケ11 ラスボスがヤバい 一応中学生 二章仕立て 侵略 怪奇ハタ人間 裏サクセス 怪奇ハタ人間とは、パワプロクンポケット11の裏サクセスの名称である。 ストーリー 海を埋め立てて出来た島、パライソタウンに住む主人公達は、夏休みを翌日に控えていた。 学校が終わり自宅に戻ると頭にハタを立てた両親が主人公を迎える。 二人は「旗を立てると幸せになれる」「旗」 そして主人公にハタを挿そうとする両親。間一髪逃げ出す事に成功する。 しかし既に島は、ハタ人間で溢れていた… ちなみに元ネタは映画「ゾンビ」である。 メインが中学生である理由は、「男女が一緒に寝ても女の子と共同生活を送っていても、変な事は起きないと想像してもらえるように子供っぽさを残したかったから」とのこと。 キャラクター ※()内は初登場作品 ◆主人公 野球部に所属しプロを目指す少年 しかしサクセス中は野球をしない。いつものことだが。女子からはモテモテ。 ◆落田(パワポケ6) 相棒のメガネ 具田「」 平和主義で戦闘には参加しない [男子クラスメイト] ◆青野柴夫(パワポケ6) あの漫画に影響されアメフトに興味を持つ 体力が高く前列向き ◆越後竜太郎(パワポケ10) やれやれなバカ 優秀なスキル[バカ]を所持し全体的に優秀 ◆大神博之(パワポケ4) 帝王学を学んでる 仲間の中で一、二を争う刀剣使い 体力と力が高く前列向き ◆有田修吾(パワポケ7) 不良 不安な一言で仲間の和を乱す 器用さはトップクラス 優秀なスキル[暗視]を持ち探索に便利 ◆平山紀之(パワポケ1) 自他共に認める役立たず シスコン 能力は平凡だがスキルが4つともランダムという無限の可能性を持つ ◆石田昭三(パワポケ4) ブタマン 圧倒的な体力を誇り優秀な壁になる 鉄ゲタを履かせればもはや無敵 ◆堤篤弘(パワポケ4) 頭が良いことがコンプレックスの爆弾魔 器用さが有田と並んで高く圧倒的火力を誇る ◆村山はじめ(パワポケ6) マザコンのカレー職人 弱虫で泣き虫 能力は平均的だが得意武器が無く使いにくさが目立つ [女子クラスメイト] ◆霧生夏菜(パワポケ9) 仲間にするのとアルバムを見るのに手間がかかる少女 逆手を覚えて二丁拳銃を扱うようになると抜きん出た攻撃力を発揮する ◆ユイ(パワポケ4) クラスの人気者 立ちはだかる敵を殺人キックで蹴散らす ◆リコ(パワポケ7) 空き缶の錬金術士 面白い事が大好きなトラブルメーカー ハタを立てられても見た目が変化しない唯一のキャラ…だが若干ヤンデレ化する。 告白とも受け取れそうな台詞を言うも主人公は完全スルー。 あげくメガネに同情される始末。 ◆白瀬(パワポケ8) 愛称:フッキー マイペースで町中を駆け回っている なぜかエリに懐かれている ◆委員長(パワポケ10) 主人公達のクラスの委員長 ライフルを持たせたら右に出る者はいない ◆エリ(パワポケ5) 内気で男の子が苦手な泣き虫 中学卒業後グラビアアイドルになる 2章ではパーティーにいれるとガラクタを拾ってくる ◆るりか(パワポケダッシュ) 主人公の隣の部屋に住んでる幼馴染み 借金は無い…多分 パワポケダッシュでは小学生だったため、唯一年齢が上がったキャラクター。 [大人のみなさん] ◆光山 格闘技マニアいろいろとダメな青年 正体は使命手配されたこそ泥 2chではパワポケ9の少林寺編のイベントからう○こ先輩と呼ばれることも ◆小野(パワポケ8) 中学校の給食員。 正体は宇宙人が産み出したヒューマノイド型インターフェイス。 ◆ドミオ(パワポケ2) アメリカン忍術を使いこなし、ニンジャマスターを探す外国人。 しかしこのアメリカン忍術が曲者で、自身を混乱させる効果がある。 結果、主人公やクラスメイトを持ち前の攻撃力で一刀両断してしまうこともしばしば。 ◆椿(パワポケ9) 某国の潜入工作員だったがいろいろあり パライソタウンに流れ着いた サボる。とにかくサボる。しかしサボる分を差し引いても最強クラスだから恐ろしい。 [その他の方々] ◆唐沢博士(パワポケ3) 悪の天才科学者 名前の読みは「はかせ」ではなく「ひろし」 博士ではなく教授 ◆アカネ(パワポケ8) 主人公と同じマンションに住む小学生。アホ毛。 アホ毛が本体かと言わんばかりにピコピコ動く。 主人公のことをお兄ちゃんと慕っている。 ◆カメダ 時空を越えてこの世界に現れた しかし速攻でハタを立てられてしまう…あわれ ◆ギャスビゴー星人 島の人々にハタを立てた元凶 人々の悪の心を吸収する 刺された旗は抜こうとすると頭がやばいことになりそうなので抜くことはできない。 また、刺された人は心の闇が増幅されるのか本音で話すようになる。 精密な動作なら抜けそうだが… サクセスは二部構成になっており、第一部はクラスメイトを一定数救出するかギャスビゴー星人の基地を殲滅すればクリア。 逆に救出出来なかったり戦闘に負ければゲームオーバー。 ちなみにクラスメイト達は時間がたつとハタが刺され敵となり仲間にする事が不可能になる。 ルート次第では、 最後に全員でガンダーに乗りギャスビゴー星人の母船と戦う。 第二部は謎のダンジョンで野球人形の材料を集めるのがメイン。 そしてラストには「あれ」がいる。 ハタを立てられていない人だけが追記修正して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラスボスはやばい -- 名無しさん (2016-04-17 20 20 56) スキル選定のやりこみとか仲間集めとか面白かったな。裏じゃ一番好きだわ -- 名無しさん (2016-04-17 20 49 33) アルバムで「今後ハタ人間の弱点が無くなるよう改良される」ことや「ハタ人間の治療法が対策される」ことが解説されてたり、いずれ絶望的な未来がやってくることが示唆されてんだよね。名作であると同時に裏サクの中だと一番救いようのない平行世界かもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-23 16 17 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1789/pages/56.html
あとで追加
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コードメインポジション 打撃フォーム 投球フォーム チーム フォーク系特殊変化球 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 1 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 0 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 0 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 チェックサム計算式 sum=(1~31バイトの値の合計) mod 256 文字換算 文字換算表の第一世代を使用する。 設定コード メインポジション 数値 メインポジション 0 投 1 捕 2 一 3 二 4 三 5 遊 6 外 7 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 スタンダード 1 クラウチング 2 一本足 3 振り子 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインドアップ) 1 オーバー(セット) 2 サイド(ワインドアップ) 3 サイド(セット) 4 アンダー(ワインドアップ) 5 アンダー(セット) 6 トルネード(ワインドアップ) 7 トルネード(セット) 8 9 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 阪神 1 広島 2 横浜 3 巨人 4 中日 5 ヤクルト 6 オリックス 7 日本ハム 8 西武 9 近鉄 10 ロッテ 11 ダイエー 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 その他補足 最低でも名前1文字目を1以上にしないと、どの作品にもパスワードは入らない。 ポケ1のみミートカーソルは0~8の9段階でAランクは6~8の範囲で存在する。後の作品でミート0はミート1に変更、ポケ3のみミート8が適用される。 ポケ1では正規で人気者は取得できないがデータ上は存在しているらしく、後の作品でも設定すればちゃんと人気者が付くようになっている。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 2バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 3バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 5バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 6バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 7バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 24バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 25バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 26バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 27バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 28バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 29バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 30バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 31バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 32バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 33バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 34バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 35バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 36バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 37バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 カットボール 0 38バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 39バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 40バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 41バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 42バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 43バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 44バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 45バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 46バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 47バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 48バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 49バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 50バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 51バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 テンポ○ 変化球中心 0 52バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 53バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 54バイト 出身80 出身40 出身20 出身10 出身8 出身4 出身2 出身1 1 55バイト 出身8000 出身4000 出身2000 出身1000 出身800 出身400 出身200 出身100 0 56バイト 出身800000 出身400000 出身200000 出身100000 出身80000 出身40000 出身20000 出身10000 64 57バイト 出身80000000 出身40000000 出身20000000 出身10000000 出身8000000 出身4000000 出身2000000 出身1000000 16 58バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 59バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 60バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 61バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~61バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コード 出身 10000001 ポケ3 10000003 ポケ1 10000005 ポケ2 1000000D 戦争 10000011 地雷 ポケ3の出身に+00000020 サイボーグ判定 10000041 ポケ4 10000081 ファンタジー 10000201 ポケ5 10000401 忍者 ポケ5の出身に+00000800 ポケ5オレペナ1 ポケ5の出身に+00001000 ポケ5オレペナ2 ポケ5の出身に+00001800 ポケ5オレペナ3 ポケ5の出身に+00008000 ポケ5HP判定 10010001 ポケ6 10020001 しあわせ ポケ6の出身に+00040000 ポケ6オレペナリセット無し ポケ6の出身に+00080000 ポケ6オレペナリセット1回 ポケ6の出身に+000C0000 ポケ6オレペナリセット2回 ポケ6の出身に+00100000 ポケ6オレペナリセット3回 ポケ6の出身に+00008000 ポケ6HP判定 10400001 ポケ1・2の1 10800001 ポケ1・2の2 11000001 ポケ1・2戦争 ポケ1・2の出身に+02000000 ポケ1・2オレペナリセット無し ポケ1・2の出身に+04000000 ポケ1・2オレペナリセット1回 ポケ1・2の出身に+06000000 ポケ1・2オレペナリセット2回 ポケ1・2の出身に+08000000 ポケ1・2オレペナリセット3回 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 その他補足 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。
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登録日:2010/12/05(日) 14 19 53 更新日:2022/01/17 Mon 18 07 23NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おうどいろマスク パワプロクンポケット パワポケ ポケ7 主人公 妄想 普通? 花丸高校 高校生 もうお前らの好き勝手にはさせないぞ! パワプロクンポケットシリーズ第7弾の主人公。 パワポケの主人公にしては珍しく、両親のグラフィック・名前・キャラクターがはっきりしている。 性格は非常にノーマルで他のパワポケの主人公たちに比べるとあらかじめ決まったキャラクター性が与えられているわけではない。 彼の個性は彼女候補とのふれあいの中で柔軟に変化する(後述)。 エロ本やアダルトビデオを所持していたりと性への関心は強めなようだが、良くも悪くも一般的な年頃の少年と言うべきか。 容姿に関しては菱村が7主人公を目撃した時の反応から察するに、4主人公に似ている可能性がある。 春香や玲奈との関係性を考えると、少なくとも容姿は悪くない可能性が高い。 野球に対しては、最初の頃は他の主人公に比べて決意や覚悟が甘い所がみられる。 しかし、中学時代から野球部に所属しており、エラーを繰り替えして先輩に怒られても甲子園を目標にするような前向きで明るい姿を見せていた。 この主人公の性格設定はパワポケ7が主人公と仲間達の成長劇と意識されて作られていたことが理由で、最終的に一皮むけた男になる。 主人公ストーリー 7本編あらすじ 甲子園に行きたいと言う主人公の前にある日突然、ヒーローが現れる。 例えではなく、一昔前の戦隊ものを彷彿させる姿をした彼らはポケレンジャーと名乗り学校に転入、野球部に入部してくる。 凄まじい身体能力を持つ彼らは野球部にとって大きな戦力になる一方、次第に邪な本性を表し野球部をゆっくりと占拠していく。 学校や先生もヒーロー達をすべてにおいて優先し始め、もともとの部員達は不満を溜めていく。 こんなことは間違っている!と主人公は野球部に打倒ヒーローを持ちかけ、奮闘する。 その後の正史での動向 正史では彼がその後プロに行き、スペランカー東先輩、メガネ一族切ってのイケメン湯田くんとは違うリーグに進む。 彼らやみんなのオアシス倉見春香ともパワポケ11時には交流しているらしい様子。 正史彼女はヒーローの芹沢真央が最も有力。 少なくとも春香、霧島玲奈、芹沢真央とはパワポケ7時代に交流していた模様。 芹沢真央が正史彼女として有力な理由はスタッフアンケートの回答である。 真央が再度、彼女候補にならないかという質問に対し、 『真央はパワポケ7の主人公一筋なのでムリ』 という回答がされている。 ただし、彼女が7主人公と未だに交流があるかという質問には想像に任せると答えられている。 アルバムで私生活が充実していると書かれていたり、ピンクや朱理、カズに対するセクハラや主人公に対する彼女達のハートをゲットするためのアドバイスなど有力な情報は多いのだが… ちなみに、最終作14での真央は「恋人と喧嘩中」らしいので、何らかの理由で7主人公と真央が喧嘩した可能性がある。 彼女候補による性格への影響 特に主人公の性格が変化する彼女候補が芹沢真央、倉見春香、石川梨子の三人で 芹沢真央の場合 神出鬼没で不思議な彼女に戸惑いながら、ほっておけない気持ちになり無垢な真央を見守るように接していく。 倉見春香の場合 優しい先輩。 元気いっぱいの彼女を妹のように可愛いがる。口調は基本的に穏やか。 石川梨子の場合 夫婦漫才。 上記の二人とはもはや別人。 暴走する彼女に振り回されながらも、だんだん主人公も人間ばなれしていく。口調がやや荒い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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