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主人公 人の心の闇は、呪いなんかよりもずっと怖くて不思議だけど、人の心の良い部分も同じところから来ているような気がする。 つまり、人の心の説明できない非論理的で、不完全な部分から。 そして、人は心が完全じゃないからささえ合い、助け合って生きていくのだろう。 天本冷泉 メソメソ泣いていてくるような幸せなんて、私はお断りです。 「武士道とは死ぬことと見つけたり」 これって、いつ死んでも後悔しないよう今を全力で生きよう、という意味らしいですね。 本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはずです。 赤坂洋一 分数って? イル ほら、おるやろ? さんざん悪いことしておいて、ころっと恥ずかしげもなく善の側に寝返るヤツ。 ああいうのが一番許せへんのや! あたしは悪の道に踏み込んだときから悲惨な最期は覚悟しとる。 命乞いと転向だけは、せえへんで! 他人より楽をしたい、他人よりええもん食いたい、他人より幸せになりたい。 世の中の決まりごとに逆らってもそれを追い求めるのが、悪党や。 一度そういう生き方を選んだんなら、苦しくなったら普通の生き方に戻ろうなんてのは、みっともないやんか。
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kawashiro_NTRのキャラクター一覧 キャラ名 アバター ハクロウ 犬走椛
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主人公 過去のことでくよくよするよりもこれから何ができるかが重要なのだろう。 昨日より今日、今日より明日が大切なのだ。 浅上綾華 自分がどんな人間で、どこへ行こうとしているかということを理解していれば名前も姿も関係ないのよ。 埼川珠子 りぐす、お前はどんな絶望的な状況にも決して諦めず、獅子のように立ち向かうのだな。 そんなお前と、コーチとして女として 共に過ごせたことを誇りに思うぞ。 さて、次はわたしだ。 私も逃げまわるのではなく、自分の過去に立ち向かってみようと思う。 もし、生きて再びおまえのもとに帰ってくることができたら、その時は私を本当の名前で呼んでくれるか? なあ、りぐす。 塚本甚八 科学っていうのはな、先入観を除外するのが出発点なんだよ。 UFOや幽霊だって、ちゃんと観測されれば、世界中の科学者がよろこんで研究対象にするぜ。 たしかに姿が変わっただけなら 同じ人間だ。 だが、立場と財産と周囲の態度が変われば・・・もう別の人間なんだ。 威流 正義とか良識はな、口実に使われるとこれ以上残酷なもんはないで? 人間は群れると、自分の頭で考えへんようになるヤツが多すぎるしな。 あたしに言わせりゃ、戦争ほど 馬鹿馬鹿しいお祭りはないわ。 いつも当事者は大真面目なんやけどな。 10年も経ってみい、あんたらかてなんでこんなアホなことで、殺しあわなイカンかったのか不思議になるで。
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主人公 俺は、この事件で最初から最後まで正しいと思ったことを曲げずに通した。 これは、大きな自信と誇りだ。そして、これこそがヒーローの報酬なのだ。 白瀬芙喜子 国家の軍隊でも、大企業の私兵でもやることは同じでしょ? 正義? そんなものには興味ないわ。 私はただ……生き残りたいだけよ!! 高坂茜 家族が増えるということは、それだけ見える世界が広がるんです。 大神美智男 人の能力というものは曲者で、誰もが納得する評価づけは難しい。 血のつながり、というのはバカバカしいようで、なかなかあなどれない説得力を持つ。
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主人公 金で愛情を買っちゃだめだ。 一時は ちやほやされても、金がなくなったら、金で集めた連中は離れていくぞ。 他人に好かれたかったら、行動で積み重ねるしかないんだよ。 この世界は、あと百年もたっても解明できない謎と神秘に満ちている。 人類は行き詰まってなどいない。 キミが、行き詰まっていると思い込んでるだけなんだ。 智林昭雄 ……朝番組の「いってらっしゃい」が我輩を深く傷つけるのだよ! かーっ!たまんね~っ! 負けた相手がブザマに地面にはいつくばって、くやし涙を流す姿を見下すのは最高! しかも野球なら少なくとも9人分いっぺんに見られるのな! やっぱ野球はいいね~っ!! 黒松東児 世の中ってのはな、弱いものいじめで成り立ってるようなもんなんだ。 そいつを、すねてみても何も変わらん。 何もしなけりゃ、状況は永久に変わらず損をするのは弱いヤツなんだ。 それがいやなら、みっともなくてもとりあえずあがいてみなきゃいかんのじゃないか? 落田太二 自分がちっとも悪くないことでも、キチンとあやまれるようになったら大人なんでやんす。 ヘルガ 知恵も理性もむきだしの憎悪と狂気の前にはあまりにも無力だ 疫病 飢餓 貧困 戦争 こういうものはたしかに存在するが、現状、改善されてきている。 そう。人類は今危機に直面しているのだ。 人間をおびやかす外的な要因が弱まり、無視できるようになれば人類は己自身の闇に直面することになる。 生きることが困難で忙しいうちはいい。 それを考えなくてすむからな。 だが、克服すべき障害、戦うべき敵を失ったとき誰もが冷酷な真実に気づく。 もはやこの世界に未来を託すべき希望、夢、神秘は残されていないということに。 もし人間がこの世界から解決すべき問題が無くなったらそこには絶望しかない。 だから人類には敵が必要なのだ。 憎しみ戦い打ち倒す、自分たちが不幸であることの言い訳となってくれるものがな。 だからこそ我々は存在し続けなければならない。人類にとっての”敵”をつくり続けるためにな。 そしてその苦しみが一つ終わった時、死んだ人間以上の人間が希望を得れる。 ―これで幸せになれる、と。 悲劇と絶望なくして希望の種は育たんのだ! 私は予言者ではないが、これだけははっきり言える。 時間が立てば、悲惨な思い出は消え後には成果だけが残る。 …そういうものだ。 死は絶対だ。 安易に打ち消されるようなものであってはならない。 …不思議なものだ。 思えば、こうして物を考え、景色を見ることのできる 「私」の存在こそ、神秘かもしれん。 メカ亀田 始める前は、誰しも覚悟はしているつもりなのでやんすよ。 ただ、現実は常に予想の上をいくのでやんす。
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Blu-ray 捏造トラップ-NTR- 上巻 発売日:9月29日 【特典】 ・コダマナオコ描き下ろしジャケット ・コダマナオコ描き下ろし特製ブックレット(封入) ・エンドカードデザインポストカード6枚(1話~6話)(封入) 2017年7月放送開始。タイトルロゴにハイフンなし。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //netsuzoutrap.com/ 総監督 ひらさわひさよし 原作 コダマナオコ シリーズ構成 WORDS in STEREO×内堀優一 キャラクターデザイン 川島勝 プロップデザイン 児玉裕之 美術監督 CP背景部 色彩設計 安藤のぞみ 撮影監督 林幸司 編集 太田義人 音響監督 ひらさわひさよし 音響効果 西佐知子 録音・調整 阿部智佳子 録音助手 竹内俊平 音楽 ISAO アニメーション制作 Creators in Pack 絵コンテ おゆなむ 岩田幸子 阿佐ヶ谷珠吉 柴田匠 演出 及川佳那子 桜井司 柴田匠 おゆなむ つしまゆりか 作画監督 川島勝 小野田貴之 桜井司 萩原省智 中武学 阿部可奈子 堀光明 Amazonインスタントビデオ:捏造トラップ−NTR− 1. trap 1「女の子同士のヒミツ」 出演:加隈亜衣, 五十嵐裕美, 小野大輔, 逢坂良太 再生時間:8 分 初公開日/初回放送日:2017年7月6日 ■関連タイトル Blu-ray 捏造トラップ-NTR- 上巻 捏造トラップ-NTR-5 特装版 主題歌 Blue Bud Blue 原作コミック 捏造トラップーNTRー 1
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投手練習試合澄原(海底高校) 鏡(先行高校) 布具里(鎮万台高校) 江武家(タクシー高校) 地方大会平山(極亜久高校) 国王(高校キング) 佐藤(鉄砂高校) 鋼(大東亜学園) 天道(星英高校) 野手練習試合鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 聖(裁判高校 三/外) 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 地方大会外藤(極亜久高校 一/外捕) 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 雨崎(混黒高校 捕手) 助っ人は投手・野手それぞれ2人ずつまでが限度 投手 練習試合 澄原(海底高校) 加入条件4回までにコールドで確認 パワポケ13からの出身。能力は2年目の海底高校の時。 練習試合で仲間になるキャラとしては高めの能力。投手能力も特に穴が無く安定している。 特殊能力も一通り良いものが揃っているため、前作に引き続き頼りになるアネゴ。 鏡(先行高校) 加入条件1回コールド完封で確認コールドにせず勝利しても確認 パワポケ13からの出身。 出元の13と同じく、制球以外に魅力が無い。いわゆるハズレ。 難易度:むずかしいの高い伸び代でようやく主力投手が狙えるかどうかというレベル。こだわりが無ければお薦めしない。 布具里(鎮万台高校) 加入条件2回までにコールドで確認 パワポケ4からの出身。鎮台高校の時がベースだが、チャンス○・安定感は消えている。 能力は投野共にそこそこ。他の助っ人候補と比較するとやや見劣りし、何より特殊能力が無いのが痛い。 ただし初期能力が悲惨な「むずかしい」では猫の手になりうる。1戦目で獲得して大化け狙いがおすすめかも。 江武家(タクシー高校) 加入条件2回までにコールドで確認延長11回4-5HR無し二被安打でも確認 パワポケ10からの出身。 序盤で手に入る選手としては最高の球速・スタミナが魅力の選手。澄原から好みで変えるもよし、2枚看板にするのもよし。 特殊能力は無いのが欠点だが、1試合目に獲得して以降の試合で狙わせると化ける。 覚える変化球は恐らくフォーク。 地方大会 平山(極亜久高校) 加入条件1回コールド完封で確認投手野手共に助っ人1人以下が追加条件? パワポケ1からの出身。 鏡よりは強いものの、ここからの戦力としては厳しいものがある。簡単に作動するマイナス能力も痛い。 こちらもこだわりが無ければ無理して加入させなくてもOK. 国王(高校キング) 加入条件3回までにコールドで確認。国王をノーヒットにさせて、8回裏三点を取って、3対0でも仲間確認。国王に打順を回させずに1回コールドでも仲間確認(他に条件あり?) パワポケ13からの出身。 投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。下の佐藤と比べるとパワー・速球寄り。 最大の利点は絶倫持ちであること。これによってスタミナや相手の奪力を気にせず連打投球ができる。 また、パワー180・弾道4のため主砲も担える。一方でノーコン・軽い球持ちと弱点も結構ある。 滅多にジャストミートされないムービングファストを有効利用し、守備を固めて打たせて取るとよい。 でもコンピューターは簡単にジャストミートしてくるので個人的には江武家などの方が打たれにくい印象。 覚える変化球はフォーク。 佐藤(鉄砂高校) 加入条件佐藤からHRで確認HRを2本以上打つと不可能(?) HRが3本でも仲間になることを確認 8対ゼロで、1HRで仲間にならなかった。 7−0、4回コールド2HRで仲間になった。 パワポケ10からの出身。13でない事に注意。 国王と同じく投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。こちらはアベレージ・制球重視。 剛球+重い球持ちであるため、ジャストミートされても簡単にはスタンドインされないのが利点。 鍛えるなら球速を捨てて変化球重視か。 覚える変化球はシンカーと思われる。 鋼(大東亜学園) 加入条件1回コールドで確認 5回コールドで2HR打って6-1のスコアで確認 パワポケ1からの出身。よって鉄腕持ちではなく、チェンジアップもなし。 ただし、特殊能力は3からの仕様なのか、ランナー△とポーカーフェイスを所持している。(例外はピンチ〇) とはいえ、決勝のキャラとしてはやや物足りない能力かも。 天道(星英高校) 加入条件天道からHRを打つ9回完封でも確認 ふつう奪三振でも確認しました パワポケ10からの出身。パワーアップ(壊れる)前の仕様のため、超特殊能力は剛球でなく鉄腕。 球速158km/hに重い球、球持ち○、ノビ◎、ジャイロボール、鉄腕という豪速球の持ち主。野手能力も高い。 しかし変化量の少なさとマイナス能力の目立ちが難点。 また、直球に頼り切りだとCOM打撃に見切られるので注意が必要。 覚える変化球はスクリューだと思われる。 野手 野手は特殊能力少なめのキャラが多いので 出来る限り試合で積極的に狙うのが吉。 練習試合 鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 加入条件2回コールド完封・鶴田打席すべて凡退で確認 -3回コールド・7−2のスコアでも確認(鶴田打席は遊ゴロ) パワポケ7からの出身。 典型的なスラッガータイプ。難易度:むずかしいの場合は、我慢してセンターに据えておきたい。 甲子園一回戦まで行けばパワーA、ミートB~C、残りCまでは伸びるはず 甲子園優勝でオールAも可。 聖(裁判高校 三/外) 加入条件2回までのコールドで確認 3回コールド、聖打席三球三振でも確認 パワポケ10からの出身。 出元のポケ10では甲子園大会の相手なこともあって、練習試合の野手キャラでは最高の能力。 少しでも多く特殊能力を付けて強くしたいところ。 難しいでオールA可能。 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 加入条件2回までにコールド完封で確認8回5失点コールドでも確認 パワポケ7からの出身。三年目の高い能力をベースに、奪力が追加。 まさかの超特殊能力をひっさげて登場。能力云々よりエースのスタミナをごっそり奪えるのが最大の利点。 また、二塁手の助っ人は彼だけなので布具里よりオススメ。特にむずかしい序盤では阿波尾の有無で難易度が天と地ほど違う。 甲子園優勝でオールA可能。 地方大会 外藤(極亜久高校 一/外捕) 加入条件1回コールド完封で確認仲間2人以下が条件? パワポケ1からの出身。 能力自体は低くないものの、チャンス△と加入時期が遅いのが痛い。 肩はいいので練習試合で野手が取れなかった際に捕手としてとるくらいか 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 加入条件先頭打者を3人で抑え、1回コールド(むずかしいが条件) 3回コールド母部打席安打で確認 パワポケ10からの出身。 ミートと守備は低いが、特殊能力が豊富でパワーと走力が高い。 聖とポジションが被るのでどちらを獲るか良く考えた方がいいかも。 雨崎(混黒高校 捕手) 加入条件雨崎から三振を奪う三振取れず1回コールド完封でも確認 コールド無し完封、雨崎無安打その内三振1でも確認 奪三振1・安打1で仲間にならず、無安打必須? 5回コールド無安打無四球1出塁で仲間にならず。無出塁かも。 2回コールド6対1、雨崎1打数1安打1打点でも確認 パワポケ13からの出身。能力は最終決戦時のものに緊縛を追加したもの。 明らかに他の選手とは別次元の能力を持った、文句無しの最強助っ人野手。迷わず獲るべし。 サブポジがないので、主人公が捕手だと食い合いになってしまうことだけが難点。
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登録日:2010/11/05 Fri 15 20 23 更新日:2024/04/29 Mon 13 38 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カメダ サクセス サクセスモード スペースオペラ パロディ パワプロクンポケット パワポケ ファンタジー 人によってはこっちがメイン 侍 冒険活劇 地雷 大正浪漫 宇宙人襲来 宝探し 島流し 忍者 戦争 戦国 異世界 表以上によく死ぬ 裏サクセス 遺跡探検 野球しません 野球しろよ 錬金術 魔物 パワプロクンポケットシリーズにおける選手作成モードの一つ。 メインのサクセスストーリーモードを表サクセスと呼ぶのに対し、こちらは裏サクセスと呼ばれる。 まがりなりにも野球が関わってくる表サクセスと違って、「野球をする人形を組み立てる」という目的以外野球に一切関係ない。 また、表サクセスは各作品でストーリーにつながりがあるが、裏サクセスはそれぞれ独立しており(一部を除く)、表サクセスにも関わらない(一部を除く)。 スターシステムが採用されていて、多くの表キャラクター達が違う設定・名前で登場する。 (過去作のキャラクターが出てくることもある) 裏サクセス一覧 ●パワポケ2 《戦争編》 記念すべき裏サクセス第一作。 気がつくと戦時中の日本にいた主人公は、訳の分からぬまま戦争に駆り出されてしまう。 3つの前線を行き来し200週生き残るだけの内容だが、運が大きく絡んでくるため非常に難しく、順調に進んでいたのにあっさり即死、なんてのもザラ。 っていうか製作スタッフですら数えるほどしかクリアできなかったらしい。 第二次世界大戦期を舞台にしており、そこからくるネタも多い。 この頃はまだ野球人形すらなく、野球要素はほとんどない。 ●パワポケ3 《ドキドキ地雷パニック》 マインスイーパ。このゲーム自体はパワポケ2の戦争編からあったもので、それをGBAに移植したもの。 地雷を避けながらアイテムを拾い先を目指すゲーム。 既存の選手を強化することもでき、ストーリーはない。しかし、地雷を踏んでしまうと登録抹消に・・・。 GBからGBAにハードを移したために本格的な裏サクセスが作れなかったらしい。 ●パワポケ4 《RPG風ファンタジー編》 野球人形が初登場した作品。野球ゲームとは言いつつも、ドラ〇エ風の戦闘シーンが入り始めた。 主人公はマス目を移動して戦いながら、200日以内に野球人形を完成させ、城に献上しなければならない。 今作で裏サクセスの基礎が完成し、カメダと彼のガンダーもお馴染みとなった。 イベントによっては主人公が表サクセスの主人公と同一人物で神隠しでこちらの世界に送られてきたという設定になる。 ●パワポケ5 《忍者戦国編》 三国志風陣取りゲーム。 主人公は忍者となり、3つの勢力から所属を決定し、120日以内に他2勢力の本陣を落とさなければならない。 ちなみに野球人形は大名の娘のためのもの。 ○パワポケ6 《しあわせ島編》 厳密には裏サクセスではなく、表サクセスその2。こっちが正史。 6主人公は島流しに遭い、しあわせ島で労働・野球をしながら100日を生き延びなければならない。 ●パワポケ7 《大正冒険奇譚編》 冒険家の主人公は各地で冒険をしながら200日までに借金分のお金を集めなければならない。 歴史上の出来事(主に大正時代)がネタとして多く扱われている。 今作以降のストーリーでは野球人形ですらオマケ。主人公の趣味となる。 さらにカメダが噛ませになるのもここから。 ●パワポケ8 《昭和冒険編》 大正冒険奇譚編の続編で主人公も同じ人。 しかし内容はマインスイーパ。理由も3のときと同じ。 一応申し訳程度にストーリーはあり、ルートによって展開も異なる。 ●パワポケダッシュ 《地獄ダンジョン編》 ふしぎのダンジョン。 主人公はダッシュ表と同じ。 親父の墓参りに訪れた際に地獄に迷い込んでしまい、50日以内に脱出を目指す。 水木卓の妹も初登場。 ●パワポケ9 《スペースキャプテン編》 主人公は小型宇宙船のキャプテンで、惑星間を行き来しながら250日以内にウィルスのワクチン50トンを集める。 野球人形、というか主人公の船が物凄いことになる。 ところどころにSTAR WARSのパロディが見られる。 この作品がカメダの全盛期。 ●パワポケ10 《装甲車バトルディッガー編》 ふしぎのダンジョンその2。 主人公は遺跡探索用の戦車乗りで、50日かけて三つの遺跡の最下層にある珠を集める。 でも最終日にカメダを倒せばクリアとなるので無理に集める必要はない。 時代的に4裏とつながっているらしい。 パロディやネタは少ないように見えて意外とある(主に軍事関連)。 今作から二章仕立てとなり、野球人形の組み立ては二章ですることになる。 ●パワポケ11 《怪奇ハタ人間編》 「あれ」が登場する問題作。 人工島の町に宇宙人が襲来し、頭にハタを立てられ洗脳された人間が他の人間にもハタを立てようと襲ってくる。 中学生の主人公は生き残った同級生と大人達を集めながら、ハタを立てられずに10日間生き延びなければならない。 ストーリーのベースは映画『ゾンビ』が元ネタ。 カメダの噛ませっぷりにも磨きがかかり、今回は宇宙人に操られた状態で登場。うひょ~。 今作からは第二章にもストーリーが追加され、野球人形を作るだけではなくなった。 ●パワポケ12 《秘密結社編》 魔物ハンターの主人公は、とある街の上空に現れた飛行城の素性を探る。 50日以内に特定のクエストを達成すれば第一章クリア。 クエストが最初から全て選べるバグがあるため、仲間集めやアルバム回収が非常に簡単。 カメダがさらに落ちぶれ、ガンダーを奪われ自分は捕まるという惨めっぷり。 少しマニアックな史実をベースにしたネタが使われている。 ●パワポケ13 《海洋冒険編》 100年前に航海士カリムーが発見した宝を探し出し先祖の無念を晴らすため、主人公は冒険の船旅に出る。 出島の鎖国や茶会事件などの史実ネタだけでなく、ひとつなぎのなんちゃら的なものを意識した節もある。 今作では野球人形は金稼ぎのために重要なのでオマケ扱いでは無くなった。 カメダとは戦うことがあるが今回ガンダーに乗るのは彼ではないのでラストでは戦わず相変わらずかませ。 ●パワポケ14 《札侍編》 RPGだった今までと違い野球を題材にしたカードゲームを取り扱った初の裏サクセス。 普通の中学生である主人公が、野球の最中に草むらに飛び込んだボールを捜していると大きな穴の中に落ち、江戸時代に良く似た異世界へと落ちてしまう。 そこは野球札というカードゲームが支配している世界だった。 三章構成で主に第三章がメインで日本に似た世界の各地を歩き回り各地の支配者を倒し天狗党を倒すのが目的。 カードゲームが支配している世界なので実力行使は大体成功せず最終的に札勝負に持ち込まれてしまう。 カメダが黒幕ではあるのだが主人公からどうでもいい扱いされたりラスボスと見せかけて直前で別の人に倒されてしまう等、最早最初の頃の威厳は無い。 イベントは主に江戸時代の出来事が元ネタになっている。 野球人形は13同様主に資金稼ぎで使う。 今作はわずかながら表サクセスと繋がっており表サクセスで条件を満たすとある人物がこちらの世界にやってくるエピローグが追加される。 追加・修正はファンタジーの世界、忍者の世界、大正時代、昭和時代、地獄のダンジョン、宇宙戦争の世界、遺跡探検の世界、パライソタウン、魔物と錬金術の世界、海洋を駆ける世界、札で戦う和の世界を巡ってからお願いするでやんす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おまけ要素と思いきや本編と同じくらいやりこみ要素があるから侮れん -- 名無しさん (2019-11-21 22 19 19) 仲間候補は本編で悲惨な末路を辿ったキャラが採用される傾向(女性陣は特に)があるので登場数の多いキャラはメタで正史を察せてしまうのが悪いところ。唯一の例外は冬子くらいか。 -- 名無しさん (2022-12-28 18 16 03) 名前 コメント