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あらすじ 1年目の契約更改を終え、金井を倒したパワポケ。 2年目のペナントレースではホッパーズで爆弾テロが起きたりと様々な事件が起きている。 その後ホッパーズではサイボーグ検査が定期的に行われることになった。 オフの日、喫茶ロールパンの実態を暴くと、山形は喫茶店を経営する傍らで、 サイボーグ同盟の一員としてホッパーズ地下工場を破壊するためのロボット軍団を造っていたのだった! パワポケは芽舘に目立つ方法を指摘し、彼をやる気にさせた。 春キャンプを終えた後、喫茶ロールパンでスペシャルドリンクを飲んだ。 そして4月1週、パワポケは一軍の先発として試合に出場し、大活躍した! 一方、輝は人に度重なる注意をしたり、パワポケに特訓をつき合わせたりして 問題を引き起こしている。芽舘はキャッチャーとして大活躍し、存在感を示した。 白瀬は寺岡と遭遇し、いろいろと話を聞いたりした。 そして...荒井三兄弟とアルベルトが脱獄したという情報が入った。 7月1週、ホッパーズで爆弾テロが起こるが、 パワポケと湯田はそれに負けずに死ぬ気で試合を戦い、大活躍をした上で勝利。その夜... 小野「わたし、ああいうのはどうかと思いますね。」 「...しかし、効果的な作戦だよ。ケガ人すら出なかった割には。」 小野「ケガした人がいないから、いいってものじゃないですよ。 みんながイヤな気持ちになるような作戦には反対です。」 「気持ちはわかるが...ホッパーズが常勝の強力なチームならよかったんだが、現実には下位低迷だ。 こうやって世間の注目と同情を集めておかないと、本命の作戦の時に驚きが少ない。」 小野「...やっぱり、やるんですか。」 「すでに2年かけた計画だぞ。今さら、何を言ってるんだ。」 小野「............」 7月3週、ホッパーズにサイボーグ選手が3人いたらしい。 その影響でホッパーズではサイボーグ検査が定期的に行われることに。 8月4週 白瀬「明日、プロ野球選手のサイボーグ検査を全球団で一斉にやるらしいわ。 マスコミ同席で、抜き打ち的にやるんだってさ。」 パワポケ「この前、サイボーグ選手は球界追放って決まったからな。」 白瀬「サイボーグ同盟のテロでサイボーグへの反感が増してる時に、 人気選手にサイボーグがいたことがバレたからね。 球界も、信頼回復のために大胆な対応を迫られたようね。」 パワポケ「まあ、俺たちにとってはいいニュースさ。」 (そして...) 小野「はい、お茶です。」 パワポケ「ありがとう。」 小野「...この前、サイボーグ手術してた選手の人たち、もう試合には出られないらしいですね。」 パワポケ「ええ。まあ、ズルをしてたんだから自業自得ってことでしょう。」 小野「...でも、知らないうちに改造されてたら、怖いですよね。」 パワポケ「寝ているうちに、ですか? ハハハ、サイボーグ手術なんてそんな簡単なものじゃ.... ...............急用を思い出しました!」 (タタタタタッ...) 小野「(...よかった。)」 白瀬「金井のアジトで押収された物品リスト? ちょっと待ってて....はい、これよ。」 パワポケ「............「携帯サイボーグ検査機械」。これだ!」 白瀬「えっ? 携帯型なんてあったんだ。へー、血液検査で結果を出すのね。 でも、これじゃ特定のタイプのサイボーグしか発見できない...」 パワポケ「これを至急、手に入れてくれ。」 白瀬「いつまでに?」 パワポケ「今日中だ!」 (そして...) アキラ「どうも調子が出ないなぁ。」 (プシュ!) (バタッ!!) 白瀬「ちょ、ちょっとお...麻酔弾なんて、やりすぎじゃない?」 パワポケ「さあ、その検査機でアキラ君を調べてくれ。」 白瀬「わかったわよ.........」 (ピー!) 白瀬「ええ? この人、サイボーグなの?」 パワポケ「...違う。ちょっと貸してくれ。」 (ピー!) 白瀬「ええ?! あなたにも反応したわよ?」 パワポケ「くそっ、やっぱりだ!」 (そして...) 黒駒「なんだって? サイボーグ検査を中止させろ?」 パワポケ「おそらく、ホッパーズのほとんどの選手が、検査に引っかかります。 原因はまだわかりませんが、マスコミ同席でのサイボーグ検査はパニックを引き起こします!」 灰原「...真相がどうであっても、サイボーグ開発をやっている大神の球団には疑惑が残る、か。」 黒駒「だ、だが、今さら中止にしてもあらぬ疑惑をまねくぞ。」 パワポケ「もし実行されれば、もっとひどいことになります!」 白瀬「大神グループとホッパーズの大幅なイメージダウンは免れないでしょうね。」 パワポケ「いや、プロスポーツそのものへ強烈な不信感を抱かせることになる。 ドーピングどころの話じゃないんだ。」 灰原「わかった、何とか手を打とう。」 「...う、うむ。」 (そして...) 「...サイボーグ検査が直前に中止。検査機械に重大な欠陥、か。」 小野「残念でしたね。」 「......まあいいさ。次は、力づくで行こう。」 10月4週、パワポケは喫茶ロールパンに行くが、 スペシャルドリンクの材料が不足していると言われ、あきらめて引き上げた。 11月4週 パワポケ「今日は契約更改だ。ついに3年目に突入か... 潜入捜査というよりは、忍者で言う所の「草」みたいだよな俺って。」 (そして...) パワポケ「パワポケです。契約交渉に来ました。」 大神会長「ああ、キミか。今年はそれなりだったようだな。」 パワポケ「はい、ありがとうございます。」 大神会長「この契約書にハンコを押したまえ。」 パワポケ「はい。」 大神会長「(すんなり終わって、つまらん...)」 (そして...) パワポケ「(ハァ...なんとか残留できたか。 しかし、そろそろこの検査にもケリをつけないとな。) よーし、がんばるぞ!」 湯田「おお、パワポケ君が気合を入れてるでやんす。」 石中「俺たちも、がんばらないとダメだな!」 そして本田と林はチーム全員にとって邪魔な存在と言われ、球団から解雇された。 12月1週 練習後 パワポケは夜にミルキー通りの喫茶ロールパンを調べてみた。 パワポケ「.........お、店から出てきたぞ。」 (スタスタ...) パワポケ「(おや、いつもと帰る方向が違うな。どこへ行くつもりだ?)」 (そして...) パワポケ「(...なんだ、ここは。どうして海岸の倉庫にやってきた?)」 山形「おーい、そこの。つけて来てるんだろ? 出て来いよ。」 パワポケ「.........」 山形「ああ、やっぱり君か。」 パワポケ「あのスペシャルドリンクの成分を調べてみたんです。 強力な常習性と、後遺症のある成分が含まれていますね?」 山形「そうなの? いやあ、気がつかなかったなぁ。」 パワポケ「とぼけるな! あのジュースの主成分の「幸せエキス」 普通の人間じゃ手に入れられない代物じゃないか。 こういう犯罪の取り締まりは本来の任務とは違うけど、 あんたを野放しにしておくわけにはいかない。」 山形「うーん、こっちも本来の任務とは違ったんだけどな。ちょっと調子に乗り過ぎたんだ。」 パワポケ「本来の任務...だって?」 山形「そう。偶然だけど、お互いに本来の任務を立派に果たしていたんだ。」 パワポケ「............あんた、サイボーグだったのか?」 山形「どうして今日、ここに誘い込んだかわかるかい?」 パワポケ「(ワナ...か。) 戦って、俺に勝てる自信があるからか。」 山形「いいや、ついに俺の軍団が完成したからさ。」 パワポケ「軍団?!」 山形「そう、かわいい連中だぜ? あーはっはっはっは!!」 (ガチャ、ガチャ、ガチャ...) パワポケ「な、なんだこいつらは?! 戦闘用ロボットの大群じゃないか!」 山形「お前一人倒すのに、ちょっと大げさすぎたかな?」 パワポケ「くそっ、やるしかないか!」 ミニゲーム くるくるバキューン 操作方法 Y 弾を撃つ B ジャンプ X ダッシュ LR 武器の切り替え ヒント 一度でもダメージを受けると自分の残り数が減る! うまくよけろ! ステージ奥にいるボスを倒せ! くるくるバキューンクリア後 (どがーーーん!) 山形「あああ、オレのロボット軍団が...」 パワポケ「...結構手強かったが、あとはお前だけだ。」 山形「工場破壊用の戦力だったのに...くそ、こうなったらオレが!」 (バキ!) パワポケ「銃を使うまでもないな。 あの数のロボットを操っていたということは、お前自身は戦闘向きじゃないということだ。 ところで、工場ってなんのことだ? 金井も同じ事を言ってたが。」 山形「大神の地下工場に決まってるだろ。」 パワポケ「...大神の? どうやら、じっくり話を聞かせてもらう必要がありそうだな。」 山形「フン、お前にゃ無理だね!」 白瀬「伏せてっ!」 (ダン! ダン! ダン!) 山形「ぐわぁあああ...」 (バタッ!) パワポケ「白瀬!? なぜ撃った!」 白瀬「えっ? ごめんなさい! そいつの言動に危険を感じたから。」 パワポケ「...............! こいつ、起爆装置らしきものを持ってる。 道連れに自爆するつもりだったか? (...ただのハッタリだったかもしれないが。)」 白瀬「あ~、良かった。助けに来たつもりで、大チョンボと思ったじゃない。」 パワポケ「(しかし、確信があったとしても俺は、さっきの白瀬のようにためらわずに撃てたかな。)」 白瀬「どうしたの、深刻な顔をして。さっさと応援を呼んで、現場の調査をしてもらいましょ。」 パワポケ「あ、ああ。そうだな、それがいい。」 (そして...) 「...山形の部隊が全滅した。」 小野「ええっ?! それじゃ、もうネタ切れじゃないですか。」 「............」 小野「も、もう、逃げましょうよ。どうせなら、逃走先は南の島で!」 「...いや、まだだ。半数以上の同志を失ったのに、あそこをあのままにはできない。」 そして3年目の正月...おみくじで大吉を当てた。 1月2週 練習後 白瀬「どうしたの、いきなり呼び出して。」 パワポケ「ほら、この本のこと憶えてる?」 白瀬「ホッパーズ球場周辺の開発記録? ああ、図書館で借りたけどあまり参考にならなかったね。」 パワポケ「...ここに、球場が作られたときに運び出された土の量が書かれてる。 海岸の埋め立てに使われたからなんだけど、その量が多すぎるんだ。 計算してみたら、球場サイズなら深さ15m以上の縦穴になる。」 白瀬「ふーん。それで?」 パワポケ「山形が言っていた「地下工場」、そして地下の定期的な震動...」 白瀬「それって何の話? 私は聞いてないよ。」 パワポケ「...俺の結論は、球場の地下に大神のサイボーグ工場がある、ということなんだ。」 白瀬「でも、町の真ん中よ? 秘密工場なら山の中とかにしないの?」 パワポケ「ここに作る理由はいくつかある。 まず、資材を運ぶための交通の便がいいということ。 大規模な工事をしていても、球場とその関連施設の改装ということで世間の目があざむけたこと。 最後に大勢の人間が出入りしても不思議がないということだ。」 白瀬「球場に地下工場への出入り口があるということ? でも、人間はそれでいいとしても原料を持ち込んだり製品を出荷するのはちょっと無理なんじゃない?」 パワポケ「たぶん、地下工場から港まで地下通路か鉄道が走ってる。 それが石中さんの部屋で観測された定期的な震動だ。」 白瀬「...十分ありうる話ね。で、出入り口はどうやって探すの?」 パワポケは出入り口を探すため、換気装置を探すと提案した。 白瀬「ああ、なるほどね。 地下で活動するには換気が絶対に必要だし、距離もそんなに延ばせないしね。 で、目星はついてるの?」 パワポケ「ああ、球場周辺の大神所有ビルのどれかだな。 定期的に夜間に地下で働きがあるから、そのときに熱風の出ているビルが 換気装置のつながってるビルだ。」 白瀬「すごーい! そこまでわかってるんなら工場に侵入できるじゃない。」 パワポケ「いや、まずは本部に報告だ。」 白瀬「そうなの? なんだかもったいないなぁ。 ねえねえ、どうせなら私達で大神の工場を抑えて、私たちの手柄にしちゃおうよ。」 パワポケ「そうだな...たしかにこのままだと単なる憶測にすぎないからな。 はっきりした証拠をつかんだ上で報告しよう。」 白瀬「やったあ! 喜んで協力するよ。」 (そして...) パワポケ「おい、白瀬。こっちの現在位置はわかるか?」 白瀬「安心して。ばっちりモニターしてるから。 (隊長には絶対にバレないようにしないとね...) ええっと...現在、地下5mね。でも、このルートで侵入して本当に大丈夫なの?」 パワポケ「なにがだ?」 白瀬「途中で、刃のついたファンが回ってるトラップとか...」 パワポケ「おいおい、ゲームじゃあるまいし。換気装置には補修点検が必要だ。 人間が通れないようにはなってるはずがない。」 白瀬「なるほど、それもそうね...おっと、そこでストップ!」 パワポケ「どうした?」 白瀬「そこから下2mのところに動体センサーの反応があるわ。」 パワポケ「ちぇっ、トラップはなくても警報装置はついてるのか。」 白瀬「ちょっと待ってて。 ちょいと変電所にハッキングかけて、その辺に大規模停電を起こさせるから。」 パワポケ「...............な、なにぃ?! 本部の許可なしに、それはやりすぎだ!」 白瀬「はい、完了。予備電源が作動する前に降下してね。」 パワポケ「......了解。」 (そして...) パワポケ「これが地下工場か。.........? サイボーグの改造工場にしては、なんだか様子がおかしいぞ。こっ、これは?!」 (ヴィーン、ヴィーン!) (侵入者、侵入者!) パワポケ「くそっ、こうなったら!」 (そして...) 白瀬「へえ。それで、よく生きて帰ってこられたね。」 パワポケ「う、うん、まあね。」 白瀬「それで、工場で何を見たの?」 パワポケ「...胎児がいっぱいいた。」 白瀬「胎児...えっ、生まれる前の赤ちゃん?」 パワポケ「あれはサイボーグ工場じゃない。アンドロイド工場だ。」 白瀬「それって、どう違うんだっけ。」 パワポケ「人間を改造したらサイボーグ。強化した人間を人工的に作ったらアンドロイドだ。」 黒駒「おいパワポケ! 例のビルだがな、テロで爆破されたぞ。」 パワポケ「ええっ?! それはテロじゃなくて、きっと大神グループが証拠を消したんですよ!」 黒駒「地下工場はどうなったかわからんが、 とにかくお前のやったルートからの侵入はもう不可能だ。 どうして先走って単独で調査したんだ。本格的なチームなら、こんなことにはならなかったのに!」 パワポケ「すみません。」 白瀬「.........」 大神会長「地下工場への侵入者を逃した、だと? ...どういうことだ。防衛体制は完璧ではなかったのか!」 イワノフ「それが、侵入者がCCRの者だったので担当者が対処に迷ったようです。」 大神会長「CCRの? フン......なるほど。」 その後大神会長は準備のため、大地監督にホッパーズの解散をすると宣言した。 その理由とは、工場はロシアに移転先が完成しており、 ホッパーズ球場の地下工場はその役割を終えたということらしい。 これからホッパーズはどうなってしまうのか? 続く 目次へ 次へ 前へ
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愉快な商店街 管理の小規模化を進めている為、これからは、メインページとパスワード倉庫が中心となります メインページを移転しました。12/1に旧掲示板を削除します ふりーぺランキング 今日は、これまで4人がこのサイトに来ました 愉快な本屋さん 新たに、小説掲示板が出来ました。手軽にどうぞ!! パワプロ・パワポケサイトランキング 参加ランキングの数々です 野球サイトRANKING↓ NO.1野球サイトRANKING 管理人のプロフィール このホームページの利用規約(必読!!) 愉快なアンケート {速報}アンケートでは、「新たな掲示板は必要か」というテーマです メインページ この掲示板に人が多く来ます パスワード館 new!!8/27 外野手1名を追加 Zの野球日記(トレーニングや高校野球など) 野球の練習内容掲示板 野球について色々と 11/26更新 大会のお知らせなど、、、 殿堂入り New!!地球人さんを認定 ランキング クリックよろしく! 連絡掲示板 利用者の皆さんは極力書かないでください 書く場合は相互リンクのみ。荒らし報告はメインページの依頼スレでお願いします メールBOX メールボックスは使っても意味がありません 相互リンク 10/13 地球人さんのホームページを追加 投手パスワード 10/7 このページを作成。以後、投手パスはここに載せます 10/7 ポケ10投手を一人追加 11/10 ポケ10投手を一人追加 野手総合パスワード倉庫 10/11 外野手1名を追加 11/01 内野手1名を追加 11/11 内野手1名を追加 11/28 パスワード配布スレッドの更新情報を追加(投手も含む) 11/29 内野手1名を追加 パスワード50体が目標です(投手も合わせて)
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パワポケダッシュ part30-438~446 438 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 27 31 ID Bkmx4WCG0 パワポケダッシュ(表): イントロダクション: ある日野球観戦に来ていた幼い主人公と親父だったが その際、ホームランボールが親父に直撃し彼は即死。 だったが、その魂は直撃したボールへと乗り移り、 かくして親父はボールオヤジ(プロフィール内表記準拠。以下では親父と表記) へと転生を遂げる。 こうして、ボールオヤジと主人公との奇妙な生活の日々が 過ぎていくこととなり、月日は流れていった。 439 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 30 06 ID Bkmx4WCG0 本編: やがて小学生となり、野球を始めようとした主人公は、 伝説のチーム(OBの親父談)であるガンバーズへと入団したが、 ガンバーズは機材どころか部員すらも最低限、 おまけに監督にもやる気がないという相当な弱小チームであった。 おまけに、入団してすぐ部員二人がチームを休部し 試合すらもできないという状況に陥る羽目になる。 かくして主人公のチームメイト探しが始まるわけであるが、 途中、主人公のライバルであり金持ち強豪チームのキャプテンでもある サイバーキッズの才葉に部員不足の状況を軽く煽られたりするが 主人公は無事にメンバーを揃える。 そして、親父と旧知の仲であり、同時に彼を嫌う サイバーキッズ監督の才葉の親父に多方面からガンバーズの解散圧力をかけられたり 親父が死ぬ原因となったホームランを打った親父の旧友 水木(*1)に遭遇したり、才葉の妹がおなじみのメガネ(無田)に惚れて ガンバーズに入団してきたり親父がチームコーチになったりという出来事がありながらも(*2)、 日々の練習や練習試合、大会をこなしていく主人公とガンバーズの面々。 440 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 31 26 ID Bkmx4WCG0 そして、迎えた入団二年目の冬。 圧力に屈せず存続を続けるガンバーズに痺れを切らした才葉の親父は ついにチーム解散をかけた直接対決を申し込んでくる。 才葉の親父の挑発に乗った親父はこれを了承し(*3)、かくして試合は行われる。 もちろん勝利し、ガンバーズは才葉の親父の圧力を完全に払拭する。 が、そんな主人公の元に、親父の魂をボールに乗り移させた張本人である 野球仙人が現れ、お前がかわいそうなので親父にはあのような処置を施したが それもそろそろ限界だと告げる。 最後に、全国大会に優勝するほど勝ち続けて奇跡を起こせばあるいはと言いながら消える仙人。 かくして、主人公には何が何でも勝ち続けなければならない理由ができたのだが 先輩達が中学進学にあたりチームを卒業し、ただでさえギリギリの人数であったガンバーズは 試合不能なまでの部員不足に陥り、その状況に嫌気が刺した残りの部員達は練習に来なくなる。 親父を救う見込みのなくなった絶望から、すっかりやる気をなくす主人公(*4)。 そこへ水木が現れ、やる気のなくなった主人公を挑発し勝負を行い、再びやる気を出させる。 主人公の発奮する姿を見た部員達はやる気を取り戻し、再び練習へと復帰することとなった。 441 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 33 21 ID Bkmx4WCG0 一方その頃、試合に負けた才葉の親父は悔しさから周囲に当り散らすようになって サイバーキッズの部員たちとの折り合いが悪くなり、サイバーキッズは空中分解を始める。 そんなある日、彼はそんな現状を一切省みようとしないことから、ついには息子にまで見限られる。 苛立ちからさらに荒れる才葉の親父だが、たまたま料理中であった彼は 怒りから料理を熱された油の入った鍋に叩き込み、目を潰した上鍋を倒して火に油を注いでしまう。 炎上するサイバーキッズのチームハウス。 駆けつけた主人公は、自分が炎の中に放り込まれて才葉の親父を救出するという親父の提案に従い 親父をチームハウスへ投げ入れる。 才葉の親父の目が見えないことを確認した親父は、彼を出口へ誘導し救い出す。そして業火の中放置される親父。 そして、火事はやがて消し止められた。 すっかり丸くなった才葉の親父は、黒焦げになりながらも生きていた親父に礼を言うと、才葉の生存を確認し自身の過去を語る。 才葉には双子の兄がいたが、十二年前の台風で川に流され死んでしまったので、その上お前までも死なせられないと。 唐突に、親父がその子供が水色の毛布に包まれていなかったか確認すると、才葉の親父はああと答えた。 そのやり取りを訝しがる主人公だが、真相は不明なままである。 かくして、この火事をきっかけに完全に解散したサイバーキッズから一部のメンバーを吸収し メンバーの揃った新生ガンバーズは再び試合へと望むことになった。 442 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 36 02 ID Bkmx4WCG0 親父を助けるべく奮戦し、夏の大会を勝ち上がっていく主人公。 だが、その奮戦振りに関わらず、親父の身体はどんどんと色が薄くなっていく。 そして、来る全国大会準決勝。 自身が長くないと悟った親父の語った言葉は、彼にとってあまりにも衝撃的な言葉だった。 「お前は、十二年前川に流されていたのを、俺たち夫婦(*5)が拾って育てた子供だ。 そして、その子供は水色の毛布に包まれていた」 主人公は、チームハウスでのやり取りから内心ではそれを薄々感づいてはいたものの、 もちろんその現実を受け入れようとはせず、親父に突っかかる。 が、親父は黙するままであり、主人公は決勝前に悶々とした気持ちを抱え込むこととなる(*6)。 そして、決勝戦。 相手チームには、主人公と戦いたいからとガンバーズ入りを拒んだ才葉がいた。 既に何かを語ることも無くなった野球ボールを前に、主人公は藁にもすがる思いで勝利を目指す。 ガンバーズは、激闘の末相手チームを下し、見事優勝を果たした。 仙人の言うとおり、全国大会で優勝した主人公は親父に喜びを告げる。 が、親父の乗り移ったボールが何かを語ることは最後まで無かった。 奇跡は、起こらなかったのだ。 努力の甲斐もない最悪の結果に、チームメイトへ当り散らしながら仙人への恨み言を吐く主人公。 しかし、彼が幾ら泣き喚こうが、現実が変わることは決してない。 主人公は、己の無力さをかみ締めながらただ慟哭するより他になかった(*7)。 443 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 37 33 ID Bkmx4WCG0 数日後。 身寄りの無くなった彼は、水木の元を頼って町を離れることになる。 出立の日に水木を伴い母親の墓を参った彼のところへ、才葉が現れる。 アメリカで修行して必ずお前を倒してやると宣言して去る彼に、主人公は最後まで事実を告げることはなかった。 言わなくてもよかったのかと問う水木に、主人公は頷く。 身元を告げて才葉の親父のところで暮らせばバラ色の未来が待っているとも水木は告げるが、 自分の父は親父だけだと主人公は最後まで拒否した。 そして、主人公を乗せた列車は街を離れる。 車窓から遠ざかる町を眺める主人公。 得たものは大きく、それ以上に失うものも多かった、思い出の地を。 少年は、亡き親父に誓う。絶対にプロになると。 自分の都合のいいような奇跡など起こらない。 失った命は、決して戻らない。 多くの思い出と、ほんの少しの当たり前の事実を胸に、一回り成長した少年はレールの向こうに広がる世界を生きていく。 色あせることのない決意を胸に。 444 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 40 54 ID Bkmx4WCG0 パワポケダッシュ(裏): 親父の墓に詣で、プロになる決意をした主人公。 が、帰路の途中で足を滑らせ大穴に落ちてしまう。 目覚めたところは、よく解らない妙な空間。 主人公は脱出口を探すべく、その空間をさまようこととなった。 そうこうするうちに、出口らしき場所に辿り着いた主人公。 そこでは、死んだ親父と母親が仲良く飯を食べていた。 あまりに唐突な登場に呆気に取られながらも、再会を心から喜ぶ主人公。 彼らもまたそれを喜びながらも、ここは死人が来る場所だと主人公を元の場所へと還す。 こうして、彼の地獄小冒険は幕を閉じたのだった。 ちなみに、ラストボスはおなじみ亀田とガンダーロボ。 445 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 44 44 ID Bkmx4WCG0 *1:パワポケ(2・5・8)の登場人物である水木と同一人物。本ゲームの影の主役。 本ゲームのストーリーは、名脇役である水木の語られざるストーリーと解釈することも可能。 余談だが、彼の台詞中から、本ゲームの時間軸は 本ゲームの三年目が8の一年目と同一軸上にあると判断できる。 ちなみに、水木は主人公を養うほかにもかつてのチームメイトの娘(医学部進学)の学費援助も行っている。 恐らく、現役時代の年俸は相当なものであったのだろう。 *2:本来は、これに親父が呪われたり行方不明になったりといった分岐が入る。 パワポケ初の本編中盤における大規模ストーリー分岐であるが、どの道を辿っても最終的な結末は同じ。 *3:監督でも出資者でもない親父が試合開催の決定権を握るのは おかしいと考える向きは当然あるだろうが、監督は親父にガンバーズ時代 世話になっており、彼を信頼しているようなので親父の意見はかなり通るようである。 *4:仲間評価によっては、最初からみんなやる気で チームの人数が足りなくなった時にも自分がメンバーを集めるから心配するなと言いくるめる。 ちなみに、本文中の状況で水木に敗北すると、場合によってはメガネにまで見限られるという救いようのない状況に陥る。 *5:親父の妻は水木の妹(故人)。つまり、親父と水木は旧友でもあり義兄弟でもある。 ちなみに、才葉の親父はかつて水木の妹に横恋慕しており、親父が彼女を死なせたことに憤慨していた。 親父憎しとやたら突っかかってきたのはそのためである。 *6:無論、この事実は才葉兄妹の知るところではない。 この事実において特筆すべき点は、本作の彼女候補の中に才葉の妹、即ち実の妹が存在するということである。 その恋の顛末は、かなり後味が悪い。 *7:基本はこうであるが、裏も含めてアルバムとプロフィールをコンプリートすると 最後の最後、街を離れる直前に野球仙人が親父を復活させる。復活後の顛末は不明。
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パワポケダッシュ part30-438~446 438 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 27 31 ID Bkmx4WCG0パワポケダッシュ(表):イントロダクション:ある日野球観戦に来ていた幼い主人公と親父だったがその際、ホームランボールが親父に直撃し彼は即死。だったが、その魂は直撃したボールへと乗り移り、かくして親父はボールオヤジ(プロフィール内表記準拠。以下では親父と表記)へと転生を遂げる。こうして、ボールオヤジと主人公との奇妙な生活の日々が過ぎていくこととなり、月日は流れていった。439 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 30 06 ID Bkmx4WCG0本編:やがて小学生となり、野球を始めようとした主人公は、伝説のチーム(OBの親父談)であるガンバーズへと入団したが、ガンバーズは機材どころか部員すらも最低限、おまけに監督にもやる気がないという相当な弱小チームであった。おまけに、入団してすぐ部員二人がチームを休部し試合すらもできないという状況に陥る羽目になる。かくして主人公のチームメイト探しが始まるわけであるが、途中、主人公のライバルであり金持ち強豪チームのキャプテンでもあるサイバーキッズの才葉に部員不足の状況を軽く煽られたりするが主人公は無事にメンバーを揃える。そして、親父と旧知の仲であり、同時に彼を嫌うサイバーキッズ監督の才葉の親父に多方面からガンバーズの解散圧力をかけられたり親父が死ぬ原因となったホームランを打った親父の旧友水木(*1)に遭遇したり、才葉の妹がおなじみのメガネ(無田)に惚れてガンバーズに入団してきたり親父がチームコーチになったりという出来事がありながらも(*2)、日々の練習や練習試合、大会をこなしていく主人公とガンバーズの面々。440 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 31 26 ID Bkmx4WCG0そして、迎えた入団二年目の冬。圧力に屈せず存続を続けるガンバーズに痺れを切らした才葉の親父はついにチーム解散をかけた直接対決を申し込んでくる。才葉の親父の挑発に乗った親父はこれを了承し(*3)、かくして試合は行われる。もちろん勝利し、ガンバーズは才葉の親父の圧力を完全に払拭する。が、そんな主人公の元に、親父の魂をボールに乗り移させた張本人である野球仙人が現れ、お前がかわいそうなので親父にはあのような処置を施したがそれもそろそろ限界だと告げる。最後に、全国大会に優勝するほど勝ち続けて奇跡を起こせばあるいはと言いながら消える仙人。かくして、主人公には何が何でも勝ち続けなければならない理由ができたのだが先輩達が中学進学にあたりチームを卒業し、ただでさえギリギリの人数であったガンバーズは試合不能なまでの部員不足に陥り、その状況に嫌気が刺した残りの部員達は練習に来なくなる。親父を救う見込みのなくなった絶望から、すっかりやる気をなくす主人公(*4)。そこへ水木が現れ、やる気のなくなった主人公を挑発し勝負を行い、再びやる気を出させる。主人公の発奮する姿を見た部員達はやる気を取り戻し、再び練習へと復帰することとなった。441 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 33 21 ID Bkmx4WCG0一方その頃、試合に負けた才葉の親父は悔しさから周囲に当り散らすようになってサイバーキッズの部員たちとの折り合いが悪くなり、サイバーキッズは空中分解を始める。そんなある日、彼はそんな現状を一切省みようとしないことから、ついには息子にまで見限られる。苛立ちからさらに荒れる才葉の親父だが、たまたま料理中であった彼は怒りから料理を熱された油の入った鍋に叩き込み、目を潰した上鍋を倒して火に油を注いでしまう。炎上するサイバーキッズのチームハウス。駆けつけた主人公は、自分が炎の中に放り込まれて才葉の親父を救出するという親父の提案に従い親父をチームハウスへ投げ入れる。才葉の親父の目が見えないことを確認した親父は、彼を出口へ誘導し救い出す。そして業火の中放置される親父。そして、火事はやがて消し止められた。すっかり丸くなった才葉の親父は、黒焦げになりながらも生きていた親父に礼を言うと、才葉の生存を確認し自身の過去を語る。才葉には双子の兄がいたが、十二年前の台風で川に流され死んでしまったので、その上お前までも死なせられないと。唐突に、親父がその子供が水色の毛布に包まれていなかったか確認すると、才葉の親父はああと答えた。そのやり取りを訝しがる主人公だが、真相は不明なままである。かくして、この火事をきっかけに完全に解散したサイバーキッズから一部のメンバーを吸収しメンバーの揃った新生ガンバーズは再び試合へと望むことになった。442 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 36 02 ID Bkmx4WCG0親父を助けるべく奮戦し、夏の大会を勝ち上がっていく主人公。だが、その奮戦振りに関わらず、親父の身体はどんどんと色が薄くなっていく。そして、来る全国大会準決勝。自身が長くないと悟った親父の語った言葉は、彼にとってあまりにも衝撃的な言葉だった。「お前は、十二年前川に流されていたのを、俺たち夫婦(*5)が拾って育てた子供だ。 そして、その子供は水色の毛布に包まれていた」主人公は、チームハウスでのやり取りから内心ではそれを薄々感づいてはいたものの、もちろんその現実を受け入れようとはせず、親父に突っかかる。が、親父は黙するままであり、主人公は決勝前に悶々とした気持ちを抱え込むこととなる(*6)。そして、決勝戦。相手チームには、主人公と戦いたいからとガンバーズ入りを拒んだ才葉がいた。既に何かを語ることも無くなった野球ボールを前に、主人公は藁にもすがる思いで勝利を目指す。ガンバーズは、激闘の末相手チームを下し、見事優勝を果たした。仙人の言うとおり、全国大会で優勝した主人公は親父に喜びを告げる。が、親父の乗り移ったボールが何かを語ることは最後まで無かった。奇跡は、起こらなかったのだ。努力の甲斐もない最悪の結果に、チームメイトへ当り散らしながら仙人への恨み言を吐く主人公。しかし、彼が幾ら泣き喚こうが、現実が変わることは決してない。主人公は、己の無力さをかみ締めながらただ慟哭するより他になかった(*7)。443 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 37 33 ID Bkmx4WCG0数日後。身寄りの無くなった彼は、水木の元を頼って町を離れることになる。出立の日に水木を伴い母親の墓を参った彼のところへ、才葉が現れる。アメリカで修行して必ずお前を倒してやると宣言して去る彼に、主人公は最後まで事実を告げることはなかった。言わなくてもよかったのかと問う水木に、主人公は頷く。身元を告げて才葉の親父のところで暮らせばバラ色の未来が待っているとも水木は告げるが、自分の父は親父だけだと主人公は最後まで拒否した。そして、主人公を乗せた列車は街を離れる。車窓から遠ざかる町を眺める主人公。得たものは大きく、それ以上に失うものも多かった、思い出の地を。少年は、亡き親父に誓う。絶対にプロになると。自分の都合のいいような奇跡など起こらない。失った命は、決して戻らない。多くの思い出と、ほんの少しの当たり前の事実を胸に、一回り成長した少年はレールの向こうに広がる世界を生きていく。色あせることのない決意を胸に。444 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 40 54 ID Bkmx4WCG0パワポケダッシュ(裏):親父の墓に詣で、プロになる決意をした主人公。が、帰路の途中で足を滑らせ大穴に落ちてしまう。目覚めたところは、よく解らない妙な空間。主人公は脱出口を探すべく、その空間をさまようこととなった。そうこうするうちに、出口らしき場所に辿り着いた主人公。そこでは、死んだ親父と母親が仲良く飯を食べていた。あまりに唐突な登場に呆気に取られながらも、再会を心から喜ぶ主人公。彼らもまたそれを喜びながらも、ここは死人が来る場所だと主人公を元の場所へと還す。こうして、彼の地獄小冒険は幕を閉じたのだった。ちなみに、ラストボスはおなじみ亀田とガンダーロボ。445 :パワポケダッシュ:2007/05/12(土) 20 44 44 ID Bkmx4WCG0*1:パワポケ(2・5・8)の登場人物である水木と同一人物。本ゲームの影の主役。 本ゲームのストーリーは、名脇役である水木の語られざるストーリーと解釈することも可能。 余談だが、彼の台詞中から、本ゲームの時間軸は 本ゲームの三年目が8の一年目と同一軸上にあると判断できる。 ちなみに、水木は主人公を養うほかにもかつてのチームメイトの娘(医学部進学)の学費援助も行っている。 恐らく、現役時代の年俸は相当なものであったのだろう。*2:本来は、これに親父が呪われたり行方不明になったりといった分岐が入る。 パワポケ初の本編中盤における大規模ストーリー分岐であるが、どの道を辿っても最終的な結末は同じ。*3:監督でも出資者でもない親父が試合開催の決定権を握るのは おかしいと考える向きは当然あるだろうが、監督は親父にガンバーズ時代 世話になっており、彼を信頼しているようなので親父の意見はかなり通るようである。*4:仲間評価によっては、最初からみんなやる気で チームの人数が足りなくなった時にも自分がメンバーを集めるから心配するなと言いくるめる。 ちなみに、本文中の状況で水木に敗北すると、場合によってはメガネにまで見限られるという救いようのない状況に陥る。*5:親父の妻は水木の妹(故人)。つまり、親父と水木は旧友でもあり義兄弟でもある。 ちなみに、才葉の親父はかつて水木の妹に横恋慕しており、親父が彼女を死なせたことに憤慨していた。 親父憎しとやたら突っかかってきたのはそのためである。*6:無論、この事実は才葉兄妹の知るところではない。 この事実において特筆すべき点は、本作の彼女候補の中に才葉の妹、即ち実の妹が存在するということである。 その恋の顛末は、かなり後味が悪い。*7:基本はこうであるが、裏も含めてアルバムとプロフィールをコンプリートすると 最後の最後、街を離れる直前に野球仙人が親父を復活させる。復活後の顛末は不明。
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登録日:2010/11/05 Fri 15 20 23 更新日:2024/04/29 Mon 13 38 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カメダ サクセス サクセスモード スペースオペラ パロディ パワプロクンポケット パワポケ ファンタジー 人によってはこっちがメイン 侍 冒険活劇 地雷 大正浪漫 宇宙人襲来 宝探し 島流し 忍者 戦争 戦国 異世界 表以上によく死ぬ 裏サクセス 遺跡探検 野球しません 野球しろよ 錬金術 魔物 パワプロクンポケットシリーズにおける選手作成モードの一つ。 メインのサクセスストーリーモードを表サクセスと呼ぶのに対し、こちらは裏サクセスと呼ばれる。 まがりなりにも野球が関わってくる表サクセスと違って、「野球をする人形を組み立てる」という目的以外野球に一切関係ない。 また、表サクセスは各作品でストーリーにつながりがあるが、裏サクセスはそれぞれ独立しており(一部を除く)、表サクセスにも関わらない(一部を除く)。 スターシステムが採用されていて、多くの表キャラクター達が違う設定・名前で登場する。 (過去作のキャラクターが出てくることもある) 裏サクセス一覧 ●パワポケ2 《戦争編》 記念すべき裏サクセス第一作。 気がつくと戦時中の日本にいた主人公は、訳の分からぬまま戦争に駆り出されてしまう。 3つの前線を行き来し200週生き残るだけの内容だが、運が大きく絡んでくるため非常に難しく、順調に進んでいたのにあっさり即死、なんてのもザラ。 っていうか製作スタッフですら数えるほどしかクリアできなかったらしい。 第二次世界大戦期を舞台にしており、そこからくるネタも多い。 この頃はまだ野球人形すらなく、野球要素はほとんどない。 ●パワポケ3 《ドキドキ地雷パニック》 マインスイーパ。このゲーム自体はパワポケ2の戦争編からあったもので、それをGBAに移植したもの。 地雷を避けながらアイテムを拾い先を目指すゲーム。 既存の選手を強化することもでき、ストーリーはない。しかし、地雷を踏んでしまうと登録抹消に・・・。 GBからGBAにハードを移したために本格的な裏サクセスが作れなかったらしい。 ●パワポケ4 《RPG風ファンタジー編》 野球人形が初登場した作品。野球ゲームとは言いつつも、ドラ〇エ風の戦闘シーンが入り始めた。 主人公はマス目を移動して戦いながら、200日以内に野球人形を完成させ、城に献上しなければならない。 今作で裏サクセスの基礎が完成し、カメダと彼のガンダーもお馴染みとなった。 イベントによっては主人公が表サクセスの主人公と同一人物で神隠しでこちらの世界に送られてきたという設定になる。 ●パワポケ5 《忍者戦国編》 三国志風陣取りゲーム。 主人公は忍者となり、3つの勢力から所属を決定し、120日以内に他2勢力の本陣を落とさなければならない。 ちなみに野球人形は大名の娘のためのもの。 ○パワポケ6 《しあわせ島編》 厳密には裏サクセスではなく、表サクセスその2。こっちが正史。 6主人公は島流しに遭い、しあわせ島で労働・野球をしながら100日を生き延びなければならない。 ●パワポケ7 《大正冒険奇譚編》 冒険家の主人公は各地で冒険をしながら200日までに借金分のお金を集めなければならない。 歴史上の出来事(主に大正時代)がネタとして多く扱われている。 今作以降のストーリーでは野球人形ですらオマケ。主人公の趣味となる。 さらにカメダが噛ませになるのもここから。 ●パワポケ8 《昭和冒険編》 大正冒険奇譚編の続編で主人公も同じ人。 しかし内容はマインスイーパ。理由も3のときと同じ。 一応申し訳程度にストーリーはあり、ルートによって展開も異なる。 ●パワポケダッシュ 《地獄ダンジョン編》 ふしぎのダンジョン。 主人公はダッシュ表と同じ。 親父の墓参りに訪れた際に地獄に迷い込んでしまい、50日以内に脱出を目指す。 水木卓の妹も初登場。 ●パワポケ9 《スペースキャプテン編》 主人公は小型宇宙船のキャプテンで、惑星間を行き来しながら250日以内にウィルスのワクチン50トンを集める。 野球人形、というか主人公の船が物凄いことになる。 ところどころにSTAR WARSのパロディが見られる。 この作品がカメダの全盛期。 ●パワポケ10 《装甲車バトルディッガー編》 ふしぎのダンジョンその2。 主人公は遺跡探索用の戦車乗りで、50日かけて三つの遺跡の最下層にある珠を集める。 でも最終日にカメダを倒せばクリアとなるので無理に集める必要はない。 時代的に4裏とつながっているらしい。 パロディやネタは少ないように見えて意外とある(主に軍事関連)。 今作から二章仕立てとなり、野球人形の組み立ては二章ですることになる。 ●パワポケ11 《怪奇ハタ人間編》 「あれ」が登場する問題作。 人工島の町に宇宙人が襲来し、頭にハタを立てられ洗脳された人間が他の人間にもハタを立てようと襲ってくる。 中学生の主人公は生き残った同級生と大人達を集めながら、ハタを立てられずに10日間生き延びなければならない。 ストーリーのベースは映画『ゾンビ』が元ネタ。 カメダの噛ませっぷりにも磨きがかかり、今回は宇宙人に操られた状態で登場。うひょ~。 今作からは第二章にもストーリーが追加され、野球人形を作るだけではなくなった。 ●パワポケ12 《秘密結社編》 魔物ハンターの主人公は、とある街の上空に現れた飛行城の素性を探る。 50日以内に特定のクエストを達成すれば第一章クリア。 クエストが最初から全て選べるバグがあるため、仲間集めやアルバム回収が非常に簡単。 カメダがさらに落ちぶれ、ガンダーを奪われ自分は捕まるという惨めっぷり。 少しマニアックな史実をベースにしたネタが使われている。 ●パワポケ13 《海洋冒険編》 100年前に航海士カリムーが発見した宝を探し出し先祖の無念を晴らすため、主人公は冒険の船旅に出る。 出島の鎖国や茶会事件などの史実ネタだけでなく、ひとつなぎのなんちゃら的なものを意識した節もある。 今作では野球人形は金稼ぎのために重要なのでオマケ扱いでは無くなった。 カメダとは戦うことがあるが今回ガンダーに乗るのは彼ではないのでラストでは戦わず相変わらずかませ。 ●パワポケ14 《札侍編》 RPGだった今までと違い野球を題材にしたカードゲームを取り扱った初の裏サクセス。 普通の中学生である主人公が、野球の最中に草むらに飛び込んだボールを捜していると大きな穴の中に落ち、江戸時代に良く似た異世界へと落ちてしまう。 そこは野球札というカードゲームが支配している世界だった。 三章構成で主に第三章がメインで日本に似た世界の各地を歩き回り各地の支配者を倒し天狗党を倒すのが目的。 カードゲームが支配している世界なので実力行使は大体成功せず最終的に札勝負に持ち込まれてしまう。 カメダが黒幕ではあるのだが主人公からどうでもいい扱いされたりラスボスと見せかけて直前で別の人に倒されてしまう等、最早最初の頃の威厳は無い。 イベントは主に江戸時代の出来事が元ネタになっている。 野球人形は13同様主に資金稼ぎで使う。 今作はわずかながら表サクセスと繋がっており表サクセスで条件を満たすとある人物がこちらの世界にやってくるエピローグが追加される。 追加・修正はファンタジーの世界、忍者の世界、大正時代、昭和時代、地獄のダンジョン、宇宙戦争の世界、遺跡探検の世界、パライソタウン、魔物と錬金術の世界、海洋を駆ける世界、札で戦う和の世界を巡ってからお願いするでやんす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おまけ要素と思いきや本編と同じくらいやりこみ要素があるから侮れん -- 名無しさん (2019-11-21 22 19 19) 仲間候補は本編で悲惨な末路を辿ったキャラが採用される傾向(女性陣は特に)があるので登場数の多いキャラはメタで正史を察せてしまうのが悪いところ。唯一の例外は冬子くらいか。 -- 名無しさん (2022-12-28 18 16 03) 名前 コメント
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登録日:2011/08/07(日) 20 39 50 更新日:2024/07/10 Wed 19 08 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グッピー パワプロクンポケット パワポケ 勝ち抜き 鬼畜 グッピーとはパワポケシリーズのサクセスモードの一つで、試合進行型育成モードのことである パワポケ11から採用 ◎あらすじ 勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる 敗者に明日は訪れない 勝利者だけが生き残る権利を与えられる…… ◎ルール とても簡単 グッピーズを操作して規定回数の試合を勝ち抜くだけ 通常モードとギリギリ勝負モードがあり、開始時にそれを選ぶ ・通常モード 9イニングフル対決 強い選手を登録したい、なおかつ腕に覚えがあるならばこのモード 引き分けた場合は負け ・3イニングの短期決戦 イニング終了時点で勝っていれば勝利 すぐに選手を登録したい、または腕に自信がないならこちら 実はこちらのみ確定でセンス〇になる、俺のペナントを使ってさらに伸ばす前提ならばこちらでも最終能力の期待値は十分高い 二つに共通するルールは ・選手の操作は全てマニュアル ・5点コールド ・選手の交代はマニュアル ・先発投手は一試合一人しか登板できない モードを決めたら掛け声をするかしないかを決めてサクセススタート! が、このグッピーズ……最初はとんでもなく弱い 野手は全ての能力がG〜E程度、投手は先発投手でも変化球1にスタコンG〜E、球速120キロとか130キロ台 でもさすがにこんな弱小の状態で当時の読売ジャイアンツとかのAクラスチームとは当たらないので大丈夫 ・一回戦、二回戦 バブルス等のサクセスチームと当たる CPUも弱いのでこちらが弱いとはいえまず負けることはない ・三回戦〜五回戦 ここからプロ野球チームと当たることになる シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる 三回戦を突破すれば負けても選手を一人だけ登録可能だ ギリギリ勝負モードではここで終了となる ・六回戦〜八回戦 シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる だんだんCPUが賢くなってくる パワポケ11では特に投手陣が豊富で強打者のT・ウッズのいる中日ドラゴンズと当たると厳しい試合になるだろう ファイターズのダルビッシュがくると地獄を見る ・九回戦、十回戦 それぞれの年度で日本シリーズに出たチームと当たる パワポケ11なら読売ジャイアンツと西武ライオンズ 読売ジャイアンツはやはり強打者が勢揃いだが、投手は打ちやすい 内海のチェンジアップを見切ってバックスクリーンにたたき込んでやろう 通常モードで見事十回戦を勝ち抜くことができれば選手登録 途中で敗退した時と違い三人登録できる 試合が終わるごとに選手の能力が結果に応じてあがっていく 十回戦を勝ち抜けたらかなりの能力に…… 例えば先発投手は、最初に変化球が1つあった奴をずっと登板させればスタコンCA、球速150キロ台、総変化9〜11が目安になる 本家で球八高校、冥球島、セントラルタワーを余裕でクリアできるならば造作もないモードだろう なおパワポケ12からは試合数が13になるほか、初期能力などもバランス調整が入った パワポケ12ではサブポジバグがあるため、バグの犠牲になった西武や日ハム戦などはそこまで苦戦しないだろう また12よりアレンジチーム扱いで全員の選手登録が可能になった(登録しない選手がもったいない・ここまで一緒に戦ってきたのにかわいそうという意見が実際に多かったとのこと) だが最終戦となるデビルスターズ戦は難易度パワフルと相俟ってかなり鬼畜 何が鬼畜って外野守備の反応速度が半端ないったらありゃしない… それでもミート打ちでなんとかなるんだけどね! なおパワポケ14ではグッピーはなくなり、トツゲキ甲子園に生まれ変わる 内容はグッピーに通常のサクセスを若干加えた感じ、もちろん試合が中心である 一定のストーリーが交えられることから、どちらかと言えば球八高校編やするめ大学編、これよりも後だがパワフェスに近くなったと言えるか 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録タグ Googleフォーム復活ワード ゲーム 危険度1 鬱 コナミの野球ゲーム「パワポケダッシュ」のエピソードの一つ。 あるエピローグで、少年野球をしている主人公に届いたガールフレンドの手紙に縦読みが仕組まれていると話題になった。 それだけでは分からないが、過去シリーズの関連を考えると悲惨な真相が見えてくる。 関連項目:野球ガデキテタノシイナ 分類:鬱 危険度:1 コメント 泣けてきた -- じんぐるべる (2010-12-25 11 06 06) ※パワポケは全年齢対象のゲームです -- みるら (2011-01-09 09 32 13) パワポケって考えたら考えるほど深いゲームだな -- ダークライ (2011-01-10 19 25 09) 欝ENDだよwww -- 名無しさん (2011-01-17 08 45 23) ええぇぇ;マジかよ -- みつあみ (2011-02-23 17 27 04) 鬱です。 -- オッサン (2011-03-09 14 55 41) 誰もが思うだろう。15禁じゃね?って -- 名無しさん (2011-03-19 15 57 47) こわい (´;ω;`) -- 君にラリアット (2011-03-25 17 20 17) パワポケではよくあること。 -- 名無しさん (2011-04-23 01 12 03) パワポケ全シリーズやってるがとても全年齢とは思えない -- 名無しさん (2011-04-23 01 57 02) 早く助けてってどうゆう事? -- あーオレオレ・・・ (2011-04-23 12 47 40) パワポケ7の奴は悪と正義について語ってる -- 名無しさん (2011-05-12 08 03 52) パワポケは欝ストーリー多い・・・ ヒロインが爆死したり -- 1341 (2011-05-12 16 49 40) 確か空気って言う奴いたっけ -- 名無しさん (2011-05-12 17 12 33) パワポケ5でめぐみが死んだのはトラウマ -- 名無しさん (2011-05-13 18 16 45) ヒロインの脳みそがペットにされるのがトラウマ -- 脳の故障 (2011-06-03 13 04 30) なん・・・だと・・・?パワポケって・・・こんなゲームなのか・・・? -- フウルウ (2011-06-03 21 51 13) パワポケは3が1番好きだよ~←3しかやったことない が…面白い(#^.^#) -- とまと (2011-06-03 22 47 57) おい、野球しろよ -- 名無しさん (2011-06-05 15 20 53) むちゃくちゃすぎていい加減神話と蛇がキレそうなんだがw -- 名無しさん (2011-07-03 08 42 41) 調べたら枕営業とかもあってかなり鬱になった… -- 名無しさん (2011-07-17 21 17 42) パワポケのエンディング自体鬱になるものやすっきりしないものが多々ある気がする。 -- 名無しさん (2011-07-17 22 57 01) あれ…?パワポケってあんな鬱ゲーだったっけ…? -- フィディオくん (2011-07-18 00 50 19) CERO:Aじゃ無いよね?これ? -- 名無しさん (2011-08-16 13 36 22) 鬱好きな中二病にピッタリなゲームなのかもね -- 名無しさん (2011-08-16 13 44 11) パワポケはCERO:Aのギャルゲー -- ニッカネン (2011-08-26 17 50 38) 3のゲームオーバー画像はトラウマになる -- 名無しさん (2011-08-29 18 03 16) この話けっこう好きな俺は孤高の中二病(キリッ。子ども向けのゲームなのに深い意図があるのって素敵やん? -- 名無しさん (2011-09-17 13 44 50) 武美のバットエンドの時は普通に泣いたww -- 名無しさん (2011-09-17 16 48 36) 怖いな…ってか切ないな -- くろのくん (2011-09-17 18 29 41) もう野球関係無いよな -- 名無しさん (2011-09-23 08 40 34) パワポケはおもしろい。けど、このようにスッキリしない終わり方や、鬱な終わり方をすることがたまにあるから、切なくなります・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 09 58 41) パワポケはこんな話が多いけど、そこがよかったりする。 -- 名無しさん (2011-09-25 20 45 24) はやくたすけて・・・ -- しゅん (2011-10-15 22 23 56) パワポケも11から、バッドエンドが、ましになったが、10のさら、9の武美、8のアカネそしてダッシュのるりか。でも、12のパカーディも怖いな~ -- バッドエンド (2011-10-17 22 05 02) パワポケ自体がトラウマ。 パワポケ4を始めてやった時に、ゲームオーバーになって…暫くの間パワポケに手を出せなかった…。 -- 亀田 (2011-12-18 11 49 38) これが全年齢対象とか嘘だろ… -- 名無しさん (2012-01-23 10 48 38) CERO仕事しろ -- 名無しさん (2012-01-23 11 40 47) パワプロは野球、パワポケは野球じゃない何か -- 一刀 (2012-01-23 11 56 41) 早く助けに来て -- 404エラー (2012-02-14 18 22 46) ↑ おいやめろ -- 名無しさん (2012-02-14 18 44 26) 8は選択肢にもよるけどチームメイトと戦って主人公が勝つとそのチームメイトがいなくなるんだよね。 -- 星奈 (2012-02-21 14 06 38) 戦力になるにも関わらず… -- 星奈 (2012-02-21 14 07 56) パワポケは野球離れしたゲーム。野球を楽しみたいならパワプロ、リアルさならプロスピじゃないかな? -- 星奈 (2012-02-21 14 12 52) ↑それホント? -- キ (2012-02-21 18 07 01) は 早く 助けに 来で... -- ok (2012-02-25 08 38 46) ↑2 本当です。 -- 星奈 (2012-02-26 01 36 13) パワポケはギャルゲついでに野球する感じだからなぁ。 これ以外にもヤバイエンディングは結構あるんだよな、このシリーズ -- 蒼真 (2012-02-26 01 55 18) 画像検索で[マジで消えてしまえ!]があったんだけど・・・ -- 運 (2012-04-15 15 43 55) パカーディに比べりゃ瑠璃花のBADなんて大したことないし、ホラーならアキミの方が上 -- パワポケでは(ry (2012-06-05 02 27 27) パワポケは怖いのと鬱が多いよね -- みとり (2012-06-16 20 16 51) だがそれがいい -- 名無しさん (2012-06-22 15 14 59) あとBGMもかっこいいしね -- 名無しさん (2012-06-22 15 15 48) CERO仕事しろ -- ヅラ (2012-08-02 23 02 29) 俺11と14持ってるけど11も変な感じになるし。 -- ライン (2012-08-03 08 10 07) 14の攻略本読んだけどなんか話が壮大だった。 -- キリスト2000 (2012-08-19 14 15 42) パワポケはトラウマの宝庫。YouTuybでランキングのがあった -- 名無しさん (2012-08-20 18 54 34) BGMっていったら戦っちゃいますか?が上位にはいるだろーな -- 名無しさん (2012-08-20 19 42 23) 縦読みは死亡フラグじゃね?それと話それるけど、一位は悲惨過ぎる・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 12 56 34) はやくたすけて -- 名無しさん (2012-08-21 14 18 49) るりかあああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2012-08-21 19 17 26) 巧みに仕組まれたバグなのか…? -- かみかぜ (2012-08-21 23 27 34) なんでバグやねん。 -- 名無しさん (2012-08-22 01 34 22) こっちよりメロンパンのほうがえぐくね?12のメロンパンエンド -- 名無しさん (2012-11-12 17 27 32) しかもメロンパンはBADが正史だし(るりかはGOODが正史) -- 名無しさん (2012-11-16 10 16 05) 11は全体的にホラー。同僚がパソコンに吸い込まれたり・・・トラウマ。 -- S音 (2012-11-16 12 13 15) ソレ12です⬆ -- 砂糖 (2012-12-02 11 17 06) 10の五十鈴√でこの子について語られてるけど、無事みたいだよ あくまでBADでの話であって正史では幸せに暮らしてるみたい -- パワポケくん (2013-01-04 00 00 19) まじかよ・・・ -- うーらー (2013-01-17 16 53 29) YouTubeでバッドエンディングを集めたやつ見た。大変ヘヴィな内容となっております。 -- 7743 (2013-01-17 22 22 26) 血が出た事があるぞw -- 名無し (2013-01-18 11 54 27) パワポケは異説・パワプロ的な?メインシリーズの方じゃ中々出来ない事をやってる。所謂スタッフの本気。まぁパワプロ本編にもその片鱗があるが。 -- 名無しさん (2013-02-26 20 34 53) ポケ6のしあわせ島がトラウマ -- 夜櫻瑞季 (2013-03-02 20 01 21) ポケ6のしあわせ島がトラウマ -- 夜櫻瑞季 (2013-03-02 20 01 43) CERO 無能 -- あああああ (2013-04-05 15 55 36) はやくたすけにきてwww -- 夜桜カーニバル (2013-04-20 13 48 36) パワポケって、ハッピーENDはとことんハッピーにしてバッドENDは完全に鬱ENDで終わらせるよな・・・ -- 名無しさん (2013-05-16 21 26 01) (バキューン!)(バンバン!)(バンバンバンバン!)(ドカーン…)これで頭が真っ白に -- MR-T3号 (2013-07-30 18 26 52) 墓前endとか、パワポケは鬱になるものが多いよね -- プリンカップ (2013-09-14 15 28 22) し あ わ せ -- 名無しさん (2013-10-07 21 49 57) スタッフ「別に普通の作ってのも良いけど面白くなくなるよ」だからやってるらしい -- 名無しさん (2013-10-09 01 56 23) パワポケかぁ… -- おさかな (2013-12-01 19 09 41) 真面目度 プロスピ>パワプロ>>>>>>パワポケ -- カク (2013-12-06 21 35 19) 全年齢ではないなw -- 名無しさん (2014-03-13 17 59 04) きいゃああ、これはこわい。ずっと前にパワポケやったけど。いやぁ…鬱になりそう。てかパワポケに鬱とか。しょうもないホラー映画より怖い。まぁ、ゲーム自体はおもろいんだがなぁ。ってか、長文になってしまった。たらたら書いててしまったな。なことで、どうも〜。 -- スッパイウェア (2014-08-07 09 15 11) 11はレンBADルートで主人公がいかれるのが一番怖かった -- 名無しさん (2014-08-16 23 03 28) 残念だがもう二度と作られないシリーズだろうな。表現うんぬんより会社自体がアレだし -- 名無しさん (2015-05-24 15 54 56) なんか精神的に来る -- 名無しさん (2015-06-09 20 50 01) 鬱ストーリーの宝庫だったのに… -- 名無しさん (2015-07-24 14 35 30) 母やくたすケにきで -- 名無しさん (2015-09-22 14 59 35) もっと色々あるやろ -- 名無しさん (2015-12-05 16 55 34) これ然り・・・全年齢なんだよな・・・? -- 名無しさん (2015-12-07 18 54 26) ↑×7 -- 名無しさん (2015-12-13 14 22 00) ミスった… ↑×8 レンは12だな。てか全年齢なのにトラウマ製造機すぎるだろパワポケ -- 名無しさん (2015-12-13 14 31 07) これ入れるなら野球ができて楽しいなも入れろよ -- 名無しさん (2016-10-14 16 46 46) にわか「縦読み縦読み!メロンパンメロンパン!(キャッキャ」 -- 名無しさん (2019-05-18 14 49 50) ↑続き真に怖いのはし あ わ せ やぞプレイしたことあるやつしかわからんが -- 名無しさん (2019-05-18 14 50 55) レンのバッドも記事作っていいレベルで鬱 -- 名無しさん (2020-01-30 19 36 50) 復活おめ -- 名無しさん (2024-09-07 14 25 00) 名前 コメント
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主催者閉まれドアさん ルール とりあえず友達コードをあらかじめ書いておく。 やる時間帯を決めておく。 リーグ戦で1番多く勝ち星を挙げたチームが優勝。 とまあ、とりあえずこのぐらいです。 ちなみに自分の友達コードは「3866 6545 8115」です。 こんないい加減な企画(しかも仮)ですが、参加してくれたら嬉しいです。 ○参加希望者・現状 参加者名 ともだちコード WIFI環境 時間 閉まれドア(3866 6545 8115)家 午後9時9分以降 野球バカさん(3952 6576 1241) 家 8時まで ジャックさん パワポケさん(2105-7207‐3566)家 まことさん? 野球部員さん(3265 3677 0999) 野球見参さん(4983 3480 5056)家 午後八時以降 さるさん(1117 8838 2803)家 午後 ○大会形式 リーグ戦になると思います。 ○大会期間 どーしm(ry ○試合時刻 検討中 ○ルール ど(ry
https://w.atwiki.jp/lpoker/pages/49.html
ルールを覚えたらまず読みたいページ http //d.hatena.ne.jp/kilowaro/20091227/p2 ドリィ母の書いた記事です。 リングゲームを始める前にまず読みたいですね。 いくら勝つか ポーカーで勝つ方法はたくさんあります。 高いレートでやらなくても 時間を考慮せずかなりのハンド数をこなせば2NLでも月1000ドル稼ぐことは可能なのです (注;+10bb/100hで50万ハンド[FR24面12時間を30日で計算した場合]) そのための目安としてこの表が参考になればと。注 レーキ、レーキバックは考慮していません マイクロでの100hand per bbでどれくらいの収支が出るのかの簡易表(レーキは考慮していません) だいたいスターズのフルリング卓では1面で1時間当たり60ハンド ショートハンドでは75ハンド とされ つまり1000ハンドはフルリング4面で4時間 ショートハンドでは3時間半 8面ならフルリングは2時間 ショートハンドでは1時間45分
https://w.atwiki.jp/asss4649/pages/11.html
パワポケ10 選手パスワード パワポケ掲示板