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送信テスト -- (名無しさん) 2023-07-02 12 57 43 パワポケ10〜14でサクセスで対戦する相手チームの背番号を調査しておりました パワポケRで背番号が守備番号順で割り振られるようになってしまったのが悲しかったです(´・ω・`) よろしくお願いします -- (名無しさん) 2023-07-05 20 33 36 パワポケ8にて、パワーアップした湯田が最高球速が30km/h台になったり、変化球がおかしくなったりするバグについて、あの時の湯田の能力値がどうなっているか分かりますか?オリジナル変化球の数値など… 後の作品にオリジナル変化球を持つ投手が登場しないことを鑑みるに、オリ変の挙動が何か悪さをしたのかも知れませんね -- (名無しさん) 2023-07-18 06 47 58 ROM内を覗けるわけではないのでどうしてあんなことになってるかは分かりませんね… 8裏でコンスタの数値が逆になってるように、入れたい数値のアドレスを間違ってる感には見えますが -- (名無しさん) 2023-07-18 07 49 53 時々こちらのパスワード作成方法にお世話になっているものですが、パワポケ11で上手くパスワードが作れず…パスワード作成に使ったエクセルお渡しするのでどこか間違いがないか見ていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2023-12-07 00 48 48 今スマホから見る環境しかないので、見られる範囲は限られるとは思いますが、確認だけなら可能です。 -- (名無しさん) 2023-12-07 07 33 13 ありがとうございます! ここに自分の捨てアド記載してメールいただく形とかどうでしょう? 連絡先いただけるようであれば、こちらから連絡します! -- (名無しさん) 2023-12-07 12 59 14 メールにファイルを添付してだとメールのフィルターで弾かれる可能性が高いので、アップローダーにアップしてダウンロードする形の方がスムーズだと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-07 18 16 31 承知しました! どのアップローダーにしましょう? -- (名無しさん) 2023-12-07 18 48 53 firestorageというアップローダーのサイトがありますので、この辺でいいと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-07 19 23 33 https //firestorage.jp/download/576eabc8ecf0e742527a0d7933e73220358adf3d でアップロードしました、パスワードはpawapoke11です。 作成したい選手のステータスはバイト構造表の右に記載しています。 よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2023-12-07 22 36 41 色々試してみましたが、firestorageではスマホからだとダウンロードしても違うファイルに化けてしまうみたいで開けませんでした。 単純にwikiにアップしてしまえば良いと気がついたので、「ご意見・ご質問・雑談とか」のページを一時的にファイルのアップロード許可にしました。 ページの上の「編集」→「このページにファイルをアップロード」でアップロードしてみてください。 -- (名無しさん) 2023-12-08 07 03 08 アップロードさせていただきました、よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2023-12-08 08 16 29 ファイル確認しました。 ①と②の工程はこれで正しいと思います。 その後の③バイト圧縮1→4ビット圧縮→バイト圧縮2の工程で、2バイトと3バイトの0になっている部分もバイト圧縮2で省いて上に詰めれば入るようになると思います。 -- (名無しさん) 2023-12-08 12 36 06 ありがとうございます。 パワポケ5以降のパスワードの仕組みを解説されているページでは、 ただし、バイト圧縮フラグとチェックサムが含まれている所の4ビット圧縮フラグ群のバイトが0だった場合、ここで4ビット圧縮フラグ群のバイトを圧縮してしまうと復号時に判断出来なくなってしまうので、4ビット圧縮フラグ群のバイトだけは0であってもバイト圧縮2からは除外される。 とありますが圧縮してしまって大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2023-12-08 13 08 49 その辺の説明は用語が並んで紛らわしいですが、あくまでも4ビット圧縮フラグ群のバイト(黄色の部分)が0になってしまうような選手の場合の例外処理なので、2バイト目と3バイト目の0になっている部分は圧縮してしまって大丈夫です。 -- (名無しさん) 2023-12-08 15 10 35 ありがとうございます!登録は出来たのですが、登録完了の画面や詳細能力表示の際にブラックアウト&変化球の表示(登録していないシュートが表示され、試合でも使えてしまう)がおかしな感じです。登録選手のパスワードを見ると、最後の方が短縮されて当初入力したものとは異なっていました。どこかおかしいのでしょうか… -- (名無しさん) 2023-12-08 21 41 13 ↑写真もアップロードさせていただきました! -- (名無しさん) 2023-12-08 21 41 45 設定して本来出したかったパスワードが間違っていたが、たまたまそれで入ってしまったパターンのように見えます。 稀にこういうのが起こったりします。 最終的にどのようなパスワードになったか、またエクセルファイルを見せてもらってもいいですか? -- (名無しさん) 2023-12-08 22 10 27 アップロードさせていただきました!エクセルにも記載していますが、入力したパスワードだと〜んもぢ〜となるところ、登録した選手をパワポケ11で出力すると〜んご、で終了している形です。 -- (名無しさん) 2023-12-09 01 33 01 本来10バイト目の50バイト圧縮フラグ(32)にフラグを立てるはずが、48バイト圧縮フラグ(8)に立っていて、それでチェックサム計算をして出力されているみたいです。 それでゲーム内で復号の時に48バイトの第二シュートの設定の所に255が入り、表示がおかしくなっていたと思われます。 (第二シュートが変化量7で特殊変化球が31の物と設定されていた) 10バイト目を直して出力すると、以下のようにパスワードが出て設定したかった選手が出ると思いますので確認お願いします。 ぞごを びへら かをえ ずをひ どでや ぶぼお けごら たづべ ざゆで まきし にそあ をさき みびよ ようく さづぎ んごぐ ぬゆれ ふげろ じるび めぎせ -- (名無しさん) 2023-12-09 10 01 00 教えていただいたところを修正してみたら↑のとおりになりました!確認ありがとうございました! -- (名無しさん) 2023-12-09 23 30 38 解決したようなので、ファイルのアップロード設定を元に戻しました。 アップロードされたファイルも消させていただきます。 また何か必要あれば開放します。 -- (名無しさん) 2023-12-10 10 11 39 こんにちは!オリ変つき選手の作成に苦戦しています、またファイル見ていただけませんか? -- (名無しさん) 2023-12-29 13 31 20 大丈夫ですよ。 この間同様に一時的にファイルのアップロードを許可しました。 -- (名無しさん) 2023-12-29 16 00 46 アップロードしました、よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2024-01-01 02 33 19 パワポケ11でスピード±0、基本方向フォーク、縦横変化共に±0、ノビキレ共に+7にする場合、 59バイト=0 60バイト=3 61バイト=0 62バイト=0 63バイト=119 と設定すれば、正しいオリ変設定になると思います。 -- (名無しさん) 2024-01-01 13 51 11 スピード-10、縦変化-30、横変化+30であまり落ちないチェンジアップかサークルチェンジのようなものを目指しているのですが、それだとエクセルのようにならないでしょうか? -- (名無しさん) 2024-01-01 16 29 06 その設定であればエクセルの設定でなるはずです。 -- (名無しさん) 2024-01-01 16 59 21 了解です、という事はビット圧縮か後ろ詰めがおかしいんですかね…フォーク系で縦変化-30にすること自体は問題ないですか? -- (名無しさん) 2024-01-01 17 19 17 縦変化を-30にしたら全く下に落ちなくなると思いますが、設定としては問題ありません。 -- (名無しさん) 2024-01-01 18 11 04 分かりました、色々やり直してみます! -- (名無しさん) 2024-01-05 14 54 17 最後のモザイク化補正→文字起こしで64ビットを32ビットにする際、最後尾の数値と次の数値が数式に同居した場合はどのように処理しますか? 例えば、n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 で、m+1バイトで算出した数値が終わっている場合、m+2バイトには0を入力しますか?それともm+2バイトにモザイク化補正の数値を足してmod256したものを入力しますか? -- (名無しさん) 2024-01-10 12 10 20 その場合のm+2バイトは0になります。 モザイク化補正はバイト圧縮2の後にデータとして有効なバイトまで補正して終わりです。 -- (名無しさん) 2024-01-10 12 50 04 ありがとうございます、無事オリ変選手も登録出来ました! オリ変のステータスですが、ノビキレは+16で設定しても+9までしか上がらず、フォーク系オリ変の縦変化は-30は登録出来ず、-10だと登録出来ました。 ポケ11にはない超スローボールを再現したいのですが、何か内部ステータスで分かるものはないでしょうか? (このオリ変ステータスにしたら再現できるなど) -- (名無しさん) 2024-01-12 10 20 02 オリ変の基本方向の中では一番球速が遅いのがカーブ方向だったと思うので、オリ変カーブを変化量1にしてスピード-10、縦横変化共に-30、ノビキレ共に0にすれば一番超スローボールに近い状態になると思います。 これでも実際の超スローボールよりは球速が速いとは思いますが… -- (名無しさん) 2024-01-12 18 05 05 ありがとうございます、試してみます! -- (名無しさん) 2024-01-13 00 07 41 ポケ11の仕様にはストレートにもオリジナルの設定があるようですが、ここを設定するとオリジナルストレートも作成できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-09 12 41 55 うろ覚えな部分ですが、設定したらオリジナルストレートになったはずですが、ちゃんと機能してなかった記憶です。 詳しく調べてみます。 -- (名無しさん) 2024-02-09 17 59 41 ポケ11では正規ではないですがオリジナルストレートは機能しました。 しかしポケ13以降に入れる予定があるのであれば、異常な値とみなされて修正されて正しい変化はしなくなるのでご注意ください。 -- (名無しさん) 2024-02-12 17 06 47 遅くなりましたが調査ありがとうございます! ポケ13以降はパスワードが入らなくなるということでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-18 22 03 58 パスワードはポケ13以降も入りますが、オリ変基本方向が6以上だった場合は異常値とみなされ、ゲーム内で0に修正されてしまい、選手データや試合で正しい表示や変化をしなくなります。 -- (名無しさん) 2024-02-19 00 02 43 了解です、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-27 16 37 13 https //youtu.be/of7dI8GJRSI 北米ds版パワメジャだとクラッチヒッターが数字制でツーシームは特殊能力欄に表示されてますよ 参考までに -- (名無しさん) 2024-03-11 07 37 33 となると、没特殊能力のほとんどは北米版の名残りだった可能性がありそうですね。 結果的にプルヒッターなどの一部特殊能力だけを採用して落ち着いたと… -- (名無しさん) 2024-03-11 12 41 33 長文失礼します。 パワポケ10で大谷選手を作ろうとしていますが、選手判定の欄がわからず苦戦していますが、どの数値を入れればエラーなく選手を通すことができますか? また、パワポケで二刀流選手を作成することは困難なのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-08-19 01 26 53 ポケ10の出力であれば正規では76バイトが20、77バイトが16、78と79バイトを0にします。 これでパスワードが通らない場合は、他の設定の値を異常値にしていて弾かれているか、生成方法を間違えているかだと思います。 二刀流選手に関してはメインポジションを投手にすれば見かけ上は作成出来ると言った感じです。 ただしゲームのシステム上、バグでもない限り投手が野手のポジションを守ることは無いです。 -- (名無しさん) 2024-08-19 07 12 28 ありがとうございます試してみます -- (名無しさん) 2024-08-19 12 40 01 パワポケ10で投手を作ろうと思っているのですが、名前の設定でつまっています…色々工程の間が分からなくて… 以だとE820+9になるのですが、それがどうして232と41になるのか理解できてないんです… 初歩的かもしれませんし、初めての試みなのでやっていくうちにまた質問させてもらうこともあるかもしれませんが、その時はどうかよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2024-09-16 07 16 29 すいません…やっとわかりました。 232=E8で、41=E829÷256の余りの数字ということなんですね… やっとわかりました… -- (名無しさん) 2024-09-16 07 38 36 名前コードは16進数で表しているので、E829ならE8と29の二桁ずつに分けて10進数に直してください。 E8のEは10進数に直すと14です。 それを10進数に直すと(14×16)+8=232 29は(2×16)+9=41になります。 詳しくは「16進数 10進数 変換」などで検索したり、進数変換のwebサービスがあったりするので、参考にしてください。 -- (名無しさん) 2024-09-16 10 11 13 なるほど...ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-09-19 20 49 00
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その他 パワポケポイント 俺のペナント おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 情報提供
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2018.11.18 志村秋季大会特別試合Aチーム 大山キングス戦 2018.11.4 志村秋季大会2回戦Bチーム 蓮根ロータス戦 2018.10.28 志村秋季大会1回戦Bチーム 大山キングス戦 2018.10.21 志村秋季大会1回戦Aチーム ブルースカイ戦 2018.9.17 練習試合 蓮根ロータス戦 2018.9.17 前野リーグ 前野フリーズ戦&北前野ブラックレンジャーズ戦 2018.6.3 志村特別試合 熊野ベアーズ戦 2018.3.24 学童春季大会1回戦 高島平イーグルス戦 2017.10.8 くりくり秋季大会1回戦 大山西町ビーバーズ戦 2017.9.10 区民大会2回戦 レッドシャークス戦 2017.8.26 新人戦大会3回戦 相生キングス戦 2017.8.20 新人戦大会2回戦 不動フレンズ戦 2017.5.28 くりくり春季大会2回戦Bチーム 若木ベースボールクラブ戦 2017.5.28 志村連盟春季大会Dチーム 板橋南ファイターズ戦 2017.5.21 くりくり春季大会1回戦Bチーム 中板橋ボーイズ戦 2017.4.2 学童春季大会 不動フレンズ戦 2016.9.19 区民大会 三交スワローズ戦 2016.8.28 新人戦大会 上二インディアンズ戦 2016.7.30 練習試合 中野ファイターズ戦 2016.7.17 練習試合 レッドシャークス戦 2016.7.3 志村特特試合 舟渡ベースボールクラブ戦 2016.5.22 志村特別試合 高島ファイヤーフライ戦 2016.5.15 くりくり春季大会2回戦 高島ファイヤーフライC戦 2014.6.15 ジュニアホークス戦 2014.5.25 蓮根ロータス戦 2014.5.18 ブルースカイ戦 2014.5.6 新河岸パワーズ戦 2014.4.27 練習試合
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Practice match 練習試合【れんしゅうじあい】 運動部に所属していると、3の倍数月の第3日曜に発生するイベント。 この結果で、主人公の部活経験をある程度測る事が出来る。 上から… 「楽勝ー!楽勝ー!」 「おとといきやがれ!」(『1』のみ) 「見たか、俺様の実力を」 「何とか勝ったぞ」 「今度こそ勝つぞ!」 「今に見ていろ!」 「こんちくしょうめー!」 「負けてしまった…」(『1』のみ) (※男性向け。それぞれの台詞になる必要経験値は作品によって違う、注釈の無いものは『1』~『3』共通) 『GS1』 『GS2』以降 新体操部 「やったー!!“はば学”の大勝利!」 「羽ヶ崎学園(はばたき学園)の圧勝! やったね!」 「お見事!」 「けっこう、余裕(だった)かも!」 「やった!羽ヶ崎学園(はばたき学園)、快勝!」 「決まった!」 「見たか!わが部の底力!」 「ふぅ、なんとか勝った!手ごわい相手だった…」 「上出来!」 「よかった…なんとか勝てたみたい」 「ギリギリだけど勝ちは勝ち! はぁよかった…」 「よしっ!」 「残念…もう少しで勝てたのに…」 「惜しい!もう少しで勝てたのになぁ」 「惜しいっ」 「あ~あ、負けちゃった…」 「負けちゃった…すごく残念……。」 「はぁ、失敗」 「うぅ…完敗かも…」 「ほぼ完敗…はぁ、がっくり。」 「ううっ、完失敗」 「全然ダメかも…」 「うぅ…手も足もでなかった…。」 「大失敗……」 (※女性向け。同列の台詞の必要経験値は共通) と試合後に主人公の台詞が流れる。 常に「楽勝ー!楽勝ー!」(「やったー!!“はば学”の大勝利!」「羽ヶ崎学園(はばたき学園)の圧勝! やったね!」「お見事!」)をキープしていればインターハイでの優勝も見えてくるだろう。 『1』~『3』においてはこの練習試合での勝ち星の数がインターハイ出場の要件となっている。詳しくはクラブマスターの項を参照のこと。 『2』では3年目6月の鬼ヶ島高校戦が一つの山である。ここで楽勝出来ればインターハイ・甲子園での優勝がかなり有利になる。 それを意識してか、この試合では応援にくるキャラの台詞も普段と違ってくる。 (ちなみに『2』と『4』のインターハイ、全国大会は部活経験値だけではなく、運動と根性も関わってくる) 試合の応援には同じ部に所属するキャラが当然優先されるのだが、そのキャラの好感度が一定の水準に達していない場合、他の最も好感度の高いキャラが来ることになる。(『1』ではランダムで館林が来てくれる事がある) そのため、詩織がマネージャーを務めるサッカー部の試合に彼女を差し置いて野球部(当然こちらも練習試合のはずである)の虹野が応援に駆けつけるといった、女のバトルの予感がする怖い状況にもなりうる。 なお、『GS4』では、練習試合当日には応援には来ず、後日に勝利のお祝いまたは負けた時のはげましコメントをくれる。 また、練習試合のない文化部でも部活経験値が高いと同様に練習試合と同じタイミングではげましコメントをくれる。 現実の世界では野球部に関しては12月1日~3月上旬まで高野連の規定で練習試合は禁止されているはずなのだが…。 それが原因なのかは不明だが『4』では6月と9月のみになった。 冬場は部活経験値が足りているか不安になるかもしれないが、『4』では運動や根性の数値が極めて高い時には部活経験値が0でも全国優勝が可能な場合もある。 好感度を上げるのには便利だが、地道に部活経験値を積み重ねる必要がほぼ皆無というのは、少々味気なくもあるのではなかろうか。 対戦相手など + 『1』 『1』 対戦相手 必要経験値 PS版 SS版 SFC版 GB版(野球部) GB版(その他) 大東京高校 30 東風高校 60 第三高校 90 宮前山高校 120 近衛高校 150 明和高校 180 第七高校 第7高校 第七高校 210 平城高校 末賀高校 平城高校 240 鬼が原高校 鬼ヶ原高校 鬼瓦高校 270 大門高校 末賀高校 300 末賀高校 平城高校 大門高校 330 ※PC-E版は未確認。 + 『2』 『2』 対戦相手 必要点 東風高校 40 はつらつ高校 80 第三高校 120 白浜高校 160 きらめき高校 190 近衛高校 225 第七高校 260 正義高校 295 鬼ヶ島高校 300 魔性学園 330 西ヶ浦高校 360 + 『3』 『3』 対戦相手 必要経験値 サッカー部 他運動部 備考(対戦相手の校風が解説される) 田園学園 60 自由放任主義が校風らしい 雷鳥高校 120 ウィンタースポーツの名門であるらしい 山流高校 180 たいした実力ではないらしい 第四高校 240 スポーツよりもおしゃれ重視の校風で、女子制服が人気らしい 運命学園 300 芸術に力を入れているらしい 白昼夢高校 360 有名アイドルが在籍しており、部活動の情報が無い 第七高校 420 有名な進学校で、頭脳プレーが売りらしい 超大和学園 480 弱肉強食を合言葉にスパルタ練習をしているらしい 第九高校 540 様々なスポーツの名門校で虎の穴と呼ばれているらしい 黒龍高校 600 --- 大日本高校 660 --- ※サッカー部の試合数が多いのは、インターハイが冬に行われるため。 + 『4』 『4』 対戦相手 必要経験値 すみれの高校、ひだまり高校、アートD高校順番はランダム(?) 30 60 90 120 150 180 + 『GS1』~『GS3』 『GS1』~『GS3』 対戦相手 必要経験値 大東京高校 30 東風高校 60 第三高校 90 宮前山高校 120 近衛高校 150 明和高校 180 第七高校 210 大門高校 240 末賀高校 270 + 『GS4』 『GS4』 対戦相手 必要経験値 第一高校 30 第二高校 60 第三高校 90 第四高校 120 第五高校 150 第六高校 180 第七高校 210 第八高校 240 第九高校 270 関連項目 行事・イベント クラブ インターハイ 甲子園 甲士園
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試合結果報告 結果報告は勝者が行って下さい(下のコメント欄に記入)。 所属リーグと試合番号、スコアを記入して下さい。 test - p4ul 2012-01-21 04 51 47 test - p4ql 2012-01-21 04 53 50 記入例です。 ○○リーグ、試合番号○番は4-0で○○の勝ちです。 - p4ul運営 2012-01-27 00 49 13 名前
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個別ページにするまでもないパスワードで出せる要素のまとめページ。 ポケ7のポケ1・2俺ペナのアイコン ポケ9のダミーアイコン パワプロ14決定版の出身 ポケ11おためしの出身 公式HPのパス判定 パワポケ10の配布投手の判定 ポケ7のポケ1・2俺ペナのアイコン パワポケ7にパワポケ6と1・2の俺ペナ済みの選手のパスワードを入れると、本来なら俺ペナ前のサクセスの出身で表示されるが、パワポケ1・2の俺ペナ前のサクセスの出身判定がない俺ペナのパスワードをパワポケ7に入れると、用意されていても見ることができなかったポケ1・2の俺ペナの出身アイコンをややバグ表示になるが見ることができる。 なお、同じ要領でポケ6の俺ペナの出身アイコンを出そうとしてもこちらは出ない。 ポケ7のポケ1・2俺ペナのアイコン みをる えさぢ てよわ ぶぬじ ずむけ いれぎ あじ ポケ9のダミーアイコン パワポケ9では未使用特殊能力のフラグを立てると、2つだけなぜか選手データの特殊能力にアイコンが表示される。 一つは「オリ変の改造」で、これはポケ9サクセス内でオリ変を持つと表示される。 もう一つは名前無しのアイコンが四角の中に×印があるものが表示される。 これは没というより空き枠にとりあえず表示させておくような、ダミーアイコンだと思われる。 パワポケ9のダミーアイコン くしむ そうそ ピれだ らがゆ つくで なんも でぬこ こぎね ねまあ でるず によれ てむや はぢた こぼむ あ パワプロ14決定版の出身 パワポケ10以降、パワプロ14決定版の没出身アイコンが入れられていて、それからパワポケ14までずっと残っている。 パワプロ14決定版とのパスワード連動企画でも予定があったのだろうか。 パワプロ14決定版の出身 ぞろぶ ぞやだ ぶべき おあめ ださに えてぼ おべは ででむ たぞぢ ポケ11おためしの出身 パワポケ11では初回起動のお試し選手の特典は無かったが、ポケ11おためしの出身アイコンの設定は存在している。 ポケ11おためしの出身 ぞゆて ほほよ しほひ まみわ るさぐ はぶち こへざ までろ わぞじ ぢげに たちほ ま 公式HPのパス判定 パスワードを載せても視覚的に違いが無いので載せないが、実はパワポケ5とパワポケ6の公式HPに掲載されていたパスワードには、正規では付けられない出身判定を付加して公開している。 そのため、サクセスで作って能力を再現してもパスワードを全く同じに作ることは出来なくなっている。 また、同公式サイトでサブポジを1つだけ持っている選手のパスワードは、サブポジ1ではなく先にサブポジ2にサブポジデータが設定されているため、同じように再現できないようになっている。 パワポケ10の配布投手の判定 パワポケ10のおためし選手や公式企画やグッズにて公開された投手のパスワードは、オリ変の設定に普通にサクセスをプレイしていれば入ることがない適当な数値を組み込んで公開されている。 そのため、サクセスで作って能力を再現してもパスワードは同じに作ることは出来なくなっている。
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試合の結果を反省点もかねて書いていこうと思います。 PTMvs顎ist 結果-EE.2-10 -Me.3-10 [反省点] 投擲がうまくフラッシュなどに翻弄させられました。 個々のAIMも高く、胸を借りるつもりで戦いました 初戦なので見直すところが多かったです。もっと練習しなければ・・・ PTMvs雪隠れの御宿 結果-EE.7-7 [反省点] 実はMexicoもやったのですが鍵がなかったため、乱入されたので無効試合。 5vs4という不利な状況でしたが、各個人がいい動きをしていたのでよかったと思います。 アパさん不在の中ここまで戦えて驚いたことよりも 「今まではアパさんに頼っていたけど自分たちだけでもそこそこ出来る」 というちょっとの自信がついたのが大きな収穫だったと思います。 CFJ予選1 PTMvsColtemonikha(男前部) 結果-EE Me.3-20 [反省点] 完敗でした。 作戦を立てる段階までまだ行ってなかったというのが大きかったと思います まだまだ努力するべきだと思い知りました。 今度戦う時は一泡吹かせたいです。 PTMvsDestiN 結果-EE.2-10 -Me.2-10 [反省点] さすがと言わんばかりの強さでした。 負けはしましたが、良い試合だったと思います この試合で出た反省点or目標を頭にぶち込みこれからも頑張っていきます。 次は勝ちたいなぁ
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 「ち」って何? 「ち」の選手能力 なぜこれで登録されるのか パスワードの詳細パスワードの復号 文字データをバイトデータに変換 圧縮フラグからの選手データ構築 復号された選手データを見てみる パワポケ1のパスワードの通過条件 「ち」を投手にしてみる まとめ 「ち」って何? 「ち」とはパワポケシリーズにおけるパスワード入力で「おててててて…て」と打ち込むとパスワードが通り、選手登録される選手の名前である。 その2種類の文字だけの入力で単純で覚えやすく、なおかつそれでパワポケ3以降の全てのパワポケ作品で入るので、パワポケファンの間で知らない人はまずいないと思われる。 おとてだけうちこむだけのかんたんなおしごとですわ。 「ち」の選手能力 一般的にパワポケで視覚的に表示されるステータスは以下のもの。 選手名 ち ポジション 捕手 投打 左投両打 背番号 0 出身 極悪久高校 チーム 阪神 製造番号 0 打撃フォーム スタンダード(ノーマル) ミート 0(1) パワー 17 走力 0(1) 肩力 0(1) 守備力 0(1) エラーしにくさ 0(1) 特殊能力 アベレージヒッター 対左投手○ チャンス○ ()内は後の作品によっては能力修正がされる所 なぜこれで登録されるのか 結論から言うと、偶然にも後の作品に入れても何ら支障がないデータ設定になっていて通過できるからである。 以下、おててててて…のパスワードを復号して説明をしていくが、細かいところまで詳しく説明をしていると長いので、まずはパスワードの仕組みの予習として前に作った動画を見てもらうと分かりやすいと思う。 パワポケ3 色々なパスワードが入った理由(ニコニコ動画) 動画で紹介されている色々なパスワードはパワポケ3より後の作品に入れようとしても、データに異常があるので入らなくなっているのに対し、「ち」はこれを上手い具合に通過している。 パスワードの詳細 パスワードの復号 「ち」はパスワード入力が実装されたパワポケ3の時点で既に入り、出身が極悪久高校なのでパワポケ1のパスワードである。 最初に「ち」のパスワードはおてててて…と打つが「て」は19文字目まであればこのパスワードに必要なデータ量としては完結する。 文字換算で各文字「お」=5、「て」=17に換算される。 表にすると以下のようになる。 文字数 文字 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 お 0 0 0 1 0 1 5 2文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 3文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 4文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 5文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 6文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 7文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 8文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 9文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 10文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 11文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 12文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 13文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 14文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 15文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 16文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 17文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 18文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 19文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 文字データをバイトデータに変換 換算した6ビットのデータを4文字毎に以下の式に当てはめ、文字の時点で6ビットだったデータを8ビット(1バイト)のデータに3ビット分に変換する。 nバイト目=Int((m+1文字目)/16)*64+(m文字目) n+1バイト目=Int((m+2文字目 mod 16)*16)+(m+1文字目 mod 16) n+2バイト目=Int((m+2文字目)/16)*64+(m+3文字目) nは3ずつ進み、mは4ずつ進んで変換していく。 intはカッコ内の小数点切り捨て 例 int(10/4)=2 modは割った数の余り 例 10 mod 3=1 計算していくと、以下のデータが得られる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 0 1 0 0 0 1 0 1 69 2バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 3バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 4バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 5バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 6バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 7バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 8バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 9バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 10バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 11バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 12バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 13バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 14バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 15バイト 0 1 0 0 0 0 0 0 64 圧縮フラグからの選手データ構築 パワポケ1のバイト構造には1~4バイトに圧縮フラグ群が格納されているため、それを元に5バイト目以降は正しい選手データを構築する。 圧縮フラグで水色に塗られているフラグがONになっているので、ONになっているところに合わせて構築すると以下のようになる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 69 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 17 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 81 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 81 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 17 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 81 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 81 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 17 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 81 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 81 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 17 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 81 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 81 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 17 33バイト - - - - - - - - 64 圧縮フラグから5〜31バイトまでのデータを構築し、構築で残ったバイトで一番最初のバイトは32バイト目のチェックサムのデータとみなされる。 チェックサムはチェックサム以外のバイトの数値(1バイト〜31バイト)を全て足した値の和からmod256した値なので、合計785をmod256すると17になり、パスワードに付加されていた32バイト目のチェックサム値と一致するため、このパスワードは入るということになる。 パワポケ1の圧縮フラグは31バイトまでしかないので、4バイト目に残った未使用の5ビット分は16と64にフラグが立った状態になっているが何も意味を成していない。 また、チェックサムより後のバイトはパワポケ1のパスワード的には不要なデータなので64があっても除外される。 そのため「て」は19文字目より多く打っても意味がないし、同じ出力結果が出る。 復号された選手データを見てみる 要約するとパスワードに載っている情報では以下の選手能力になっている。 選手名 ち ア ポジション 捕手 投打 左投両打 背番号 0 出身 極悪久高校(パワポケ1のパスワードとして入れば強制的に極悪久高校になる) チーム 阪神(0は阪神に割り当てられている) 製造番号 0(パワポケ1には製造番号がパスワードに無いので強制0設定) 打撃フォーム スタンダード(0はスタンダードに割り当てられている) ミート 0(1) パワー 17 走力 0(1) 肩力 0(1) 守備力 0(1) エラーしにくさ 0(1) 投球フォーム アンダースロー2 コントロール 17 スライダー 1 シンカー 5 シュート 1 特殊能力 アベレージヒッター 対左投手○ チャンス○ ランナー× 一発 勝ち運 まず一番目に付くところで投手能力が存在しているが、メインポジションが捕手と決まった時点で特殊能力を含む、投手能力は削除されてしまっている。 名前は3文字目にもデータは存在しており、本来なら「ち ア」と名前がなるべきだが、名前のデータを1文字目から読んでいって途中で0(空白)になったところで終了となっているようで、2文字目が0なので処理終了となり3文字目の「ア」は表示されないようになっている。 実は選手名が「ち ア」になっているのは、パワポケ1のパスワードに対応しているパワプロ99開幕版などで確認出来たりする。 パワポケ1のパスワードの通過条件 パワポケ1のパスワードが後の作品全てに入るには以下の条件がある。 作品によって条件にある物無い物はあるが、これが1つでも満たされないと例えチェックサムが合っていても弾かれるようになっている。 名前1文字目の値が1以上。 メインポジションの値が6以下。 背番号の値が109以下。 各方向変化球の変化量が7以下。 圧縮フラグがONになっている数に対して、その後に数値が1以上あるバイトの数が一致している。 これらは見ての通り「ち」のパスワードは条件を満たしているので、どのパワポケにおいても入力が可能になっている。 パワポケ3で色々入っていた「をを」等のパスワードはこれらのいずれかの条件が満たせなかったので、そこでお別れとなってしまった。 「ち」を投手にしてみる 実際に投手能力を見たい人用のパスワードはこちら。 「ち」投手版 おてて ててて ててそ ててて ててて ててそ て まとめ 「ち」のパスワードは元はパワポケ1のパスワードであり、偶然にも後の作品に入れても何ら支障がないデータ設定になっていた。 不要なデータも含めて「て」の連続を成立させていた。 「ち」の本当の名前は実質「ち ア」である。 投手能力もあったが、野手扱いなので投手能力は無くなっていた。
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H25試合結果 ◎県下選手権大会長崎市予選1回戦 平成25年9月13日(月・祝)15:00~16:30 場所:長崎市かきどまり野球場 守って勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 県庁 0 1 1 0 0 0 0 2 三菱自販 0 0 0 0 0 0 1 1 バッテリー:川瀬、久保田 - 酒井 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》ショート今泉の安定した守備が光りました。 ◎県民体育大会長崎市予選準決勝 平成25年月日(日):~: 場所:長崎市かきどまり野球場 善戦するも敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 計 県庁 0 0 0 0 0 1 1 長崎市役所 0 0 0 0 3 0× 3 バッテリー:久保田 - 酒井 3塁打:田中 2塁打:石井 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》 ◎県民体育大会長崎市予選2回戦 平成25年月日(日):~: 場所:長崎市かきどまり野球場 すんなり勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 親和長崎 0 0 0 0 0 0 0 0 県庁 1 0 0 1 0 1 × 3 バッテリー:久保田、唐田 - 酒井 3塁打:今泉 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》 ◎高松宮杯長崎市予選決勝 平成25年5月26日(日)11:15~13:00 場所:長崎市かきどまり野球場 序盤の大量リードを守れず敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 あすか電機 0 0 1 4 1 1 0 7 県庁 5 0 0 1 0 0 × 6 バッテリー:久保田、川瀬 - 川瀬、濱野 3塁打:松本、栄田 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》松本の走者一掃の3塁打など、1回の5点で試合は決まったかに思われましたが、体力、気力が続かない選手が多く、逆転負けで、県大会出場をあと1歩のところで逃しました。 ◎高松宮杯長崎市予選準決勝 平成25年5月26日(日)9:00~10:10 場所:長崎市かきどまり野球場 久保田の好投で勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 十八銀行 0 0 0 0 0 0 0 0 県庁 3 0 0 3 0 0 × 6 バッテリー:久保田 - 川瀬 3塁打:栄田 2塁打:濱野、川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》久保田のノーヒットノーランで勝利です。打線もよく繋がりました。 ◎官公庁野球長崎県大会 平成25年5月18日(土)10:20~11:50 場所:大村市営球場補助グラウンド 接戦で敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 計 県庁 0 0 0 1 0 0 1 長崎市上下水道局 2 0 0 0 0 0 2 バッテリー:中島 - 川瀬 2塁打:川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》 ◎高松宮杯延期のため練習試合 平成25年5月4日(土)11:30~13:00 場所:長崎市かきどまり野球場 打線爆発で勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 計 県庁 0 0 7 2 2 11 西部ガス 1 0 0 1 0 2 バッテリー:酒井、唐田 - 川瀬 3塁打:栄田 2塁打:栄田 【動画(youtube)】栄田 三塁打 【動画(youtube)】石井 タイムリー 【動画(youtube)】唐田 ピッチング 《コメント》完勝でした。新人の2人も活躍しました。 ◎天皇杯長崎市予選2回戦 平成25年4月7日(日)13:30~15:00 場所:長崎市かきどまり野球場 良いところなく敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 県庁 0 0 0 0 0 0 0 0 長崎市役所 2 1 1 1 1 0 × 6 バッテリー:大崎、川瀬 - 川瀬、濱野 《コメント》完敗でした。 ◎西日本大会長崎市予選2回戦 平成25年3月10日(日)13:30~15:00 場所:長崎市かきどまり野球場 今年の初戦を飾れず敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 県庁 0 0 1 0 0 0 0 1 あすか電機 0 0 0 3 0 0 × 3 バッテリー:川瀬、明石 - 明石、川瀬 2塁打:今泉 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》チャンスは多く作りましたが、あと1本が出ませんでした。万全ではない態勢ではありましたが、悪くはない試合内容でした。4回以外は。 H24試合結果 ◎県下選手権大会長崎市予選2回戦 平成24年9月22日(土)10:30~12:00 場所:長崎市かきどまり野球場 終盤の粘り及ばず敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 計 県庁 0 0 0 1 0 2 3 九電長崎 3 2 0 0 0 × 5 バッテリー:川瀬 - 酒井 2塁打:中島、松本 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》終盤粘りましたが、序盤の失点が痛かったですね。さてさて、今年も残り1大会となりましたが。。。 ◎県下選手権大会長崎市予選1回戦 平成24年8月26日(日)9:00~10:30 場所:長崎市かきどまり野球場 継投で逃げ切って勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 県庁 0 1 0 2 0 0 0 3 あすか電機 0 0 0 0 2 0 0 2 バッテリー:川瀬、酒井 - 酒井、川瀬 3塁打:中島、田中、小川 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》3本の3塁打をうまく活かし、効率的に得点することができました。これからも粘り強い戦いで接戦をうまく勝っていきましょう! ◎県民体育大会長崎市予選2回戦 平成24年7月15日(日)12:20~13:50 場所:長崎市かきどまり野球場 追い上げ及ばず敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 計 県庁 0 0 0 1 1 1 3 西部ガス 0 1 2 0 1 0 4 バッテリー:川瀬 - 酒井 3塁打:浦津、大久保 2塁打:川瀬、今泉 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》格上のチーム相手に善戦しましたが、一歩及ばず敗退です。2本のタイムリーヒットが出るなどいい点の取り方をしましたが、エラーや四死球を盗塁やエンドランでことごとく得点に結びつかせた相手チームが一枚上手だったということでしょう。追い上げムードのなかでの時間切れ判定など運もありませんでした。 ◎官公庁野球県大会準決勝 平成24年5月20日(日)9:00~10:30 場所:大村市営球場 前回優勝チーム相手に試合のリズムを掴めず敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 計 県央消防 2 1 0 2 3 3 11 県庁 1 1 0 0 1 1 4 バッテリー:大崎、浦 - 川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》前回優勝の県央消防相手に立ち上がりは互角の戦いを見せたが、長打と守備のミスが続き、リズムを作る事が出来ないまま徐々に点差を離され敗北した。しかし、18歳のルーキー栄田もデビューし、若干の硬さはあったものの、次回からが楽しみな逸材である。また浦津の初ヒットと思われた打球もライトの好返球に阻まれ、アウトとなったが、今後に繋がるバッティングとなった。さて、次回の試合に向けて、気持ちを切り替え、守備と粘り強いバッティングを出来るように練習していこう!!(byキャプテン池田) ◎官公庁野球県大会2回戦 平成24年5月19日(土)15:30~17:00 場所:大村市営球場 初回の3点を守りきり勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 計 上下水道 0 1 0 0 0 1 2 県庁 3 0 0 0 0 × 3 バッテリー:酒井、中島 - 川瀬 本塁打:中島 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》1回裏の攻撃、ランナー1、2塁で迎えるバッターは5番中島。センター前に痛烈なライナー。これをセンターが後逸し、中島は一気にホームイン。これで3点を先取するも追加点が奪えずこのまま最終回に。ピンチも何とか踏ん張り2回戦も勝利。ここぞという時の1本が欲しい初日の2試合でした。(byキャプテン池田) ◎官公庁野球県大会1回戦 平成24年5月19日(土)12:30~14:00 場所:大村市営球場 中島の好投によりかろうじて勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 7|計 県庁 0 0 0 1 0 0 0|1 南島原市 0 0 0 0 0 0 0|0 バッテリー:中島、酒井 - 川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》度々チャンスはあったものの、なかなか攻めきれず、中島の好投・犠牲フライにより、なんとか1点をもぎとりかろうじて初戦を突破。(byキャプテン池田) ◎天皇杯長崎市予選2回戦 平成24年5月6日(日)12:30~14:00 場所:長崎市営かきどまり野球場 強豪チーム相手に敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 計 三菱重工 1 1 1 0 0 2 5 長崎県庁 0 0 0 0 1 0 1 バッテリー:大崎 - 川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 【動画(youtube)】小川タイムリーヒット 《コメント》ピッチャーは粘り強くよく投げました。守備のミスが無ければ接戦に持ち込めていましたが、まあこれも今の実力でしょう。良かったのは、小川のタイムリーヒット。タイミングがばっちりでした。さて、官公庁大会に向けて、今回の試合を各々で反省・修正し、ひと暴れしましょう! ◎天皇杯長崎市予選1回戦 平成24年4月30日(月・祝)12:45~14:30 場所:長崎市営かきどまり野球場 タイブレークの末、キャプテン池田の逆転サヨナラ2点タイムリー2塁打で勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 7 ex1 ex2 計 一松クラブ 0 0 0 0 0 2 0 0 2 4 長崎県庁 0 0 0 0 1 0 1 0 3× 5 バッテリー:大崎、川瀬 - 川瀬、濱野 試合結果スコアシート(PDFファイル) 【動画(youtube)】池田サヨナラヒット 《コメント》最終回ツーアウト、敗戦濃厚な中、大崎のタイムリーで延長戦に持ち込み、そして最後に池田主将が決めてくれました。全体として試合内容は全く良くなかったですが、勝ったのでOK。さてさて、2回戦の相手は強敵ですが、守備で盛り上げて、何とかロースコアゲームに持ち込みましょう。 ◎高松宮杯2部長崎市予選2回戦 平成24年4月8日(日)11:45~13:15 場所:長崎市営かきどまり野球場 守備のミスが続き敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 あすか電機 0 0 0 0 3 0 0 3 長崎県庁 0 0 0 1 0 0 0 1 バッテリー:川瀬 - 小川 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》ツーアウトから守備のミスが続きました。練習不足ですね。相手ピッチャーが良かったので今日は1-0で勝つしかなかったです。連盟の同クラスのチームはどこも力の差はないので今後も接戦が予想されます。守備を鍛えて1-0で勝てるチームになりましょう。 ◎西日本軟式野球大会2部長崎市予選決勝 平成24年3月20日(火・祝)12:45~14:45 場所:長崎市営かきどまり野球場 ミスが続出し敗退・・・県大会出場を逃す。 チーム名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 長崎県庁 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 十八銀行 2 0 0 3 1 0 0 0 × 6 バッテリー:大崎、川瀬 - 川瀬、酒井 2塁打:川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》2試合連チャンはさすがにきつかった。気力体力が残っていませんでしたね。さて、すぐに次の大会(高松宮杯)が始まります。最後に取った1点のながれをそのままに、次は勝利、そして優勝しましょう! ◎西日本軟式野球大会2部長崎市予選準決勝 平成24年3月20日(火・祝)10:40~12:20 場所:長崎市営かきどまり野球場 多くのチャンスを活かせなかったが、なんとか勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 ex 計 長崎県庁 1 0 0 0 1 0 3 5 上下水道局 0 0 2 0 0 0 1 3 バッテリー:酒井 - 川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》勝ちはしたものの、序盤の多くのチャンスを得点に結びつけられていればもっと楽に勝てていた試合です。とはいえ、大崎、田中の好走塁はとても良かったです。新人今泉の2安打も県庁野球部の明るい将来につながるであろう好結果ですね。 ◎西日本軟式野球大会2部長崎市予選1回戦 平成24年3月11日(日)14:40~16:10 場所:長崎市営かきどまり野球場 大崎の投打にわたる活躍で勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 計 長崎県庁 0 0 0 1 0 0 1 長工クラブ 0 0 0 0 0 0 0 バッテリー:大崎 - 川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》投げては『完封』、打ってはレフト前タイムリーヒットでの『決勝点』と、大崎の大活躍で久々の勝利です。他にもショート今泉の好守、池田のナイスバッティング、田中の積極的な走塁など、勝ちたいというみんなの気持ちが1つになった素晴らしい試合でした。試合前に配布した今シーズンのチーム方針をもう1度読み直して、また次の試合も頑張りましょう! H23試合結果 ◎県下選手権予選1回戦 平成23年8月28日(日)9:00~10:30 場所:長崎市営かきどまり野球場 逆転サヨナラで敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 計 長崎県庁 1 0 1 0 0 0 2 九電長崎 0 0 0 1 0 2× 3 3塁打:田中 2塁打:松本 バッテリー:大崎 - 川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》Bクラスのチーム相手に互角以上の戦いを演じましたが、結局はいつものように終盤の失点で敗退。序盤、中盤のチャンスであと2点入れていれば、結果は違っていたはずです。あと、痛い失策、走塁ミスもありましたね。 何だかんだで今年も残り1大会を残すのみ。最後は優勝できるよう、できるだけ全員参加で練習し、試合に臨みましょう。 ◎県民体育大会予選1回戦 平成23年7月3日(日)12:30~13:40 場所:長崎市営かきどまり野球場 コールドゲームで敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 計 長崎県庁 0 0 0 0 0 0 支払基金 0 0 11 0 × 11 バッテリー:中島、川瀬 - 川瀬、西田 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》3回裏に、こてんぱんにやられました。何も収穫が無かったし、今日の試合のことは忘れましょうね。 ◎官公庁野球大会県大会準々決勝 平成23年5月14日(土)16:30~18:00 場所:大村市営球場補助グラウンド タイブレークの末敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 ex 計 諫早市役所 0 0 0 1 0 0 0 2 3 長崎県庁 0 0 1 0 0 0 0 1 2 二塁打:川瀬 バッテリー:中島、浦 - 川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》2投手は好投しましたが、いつもの貧打・拙攻で点が取れませんでした。とても悔しい敗退です。練習しましょう。 ◎官公庁野球大会県大会1回戦 平成23年5月14日(土)10:30~12:00 場所:大村市営球場補助グラウンド 中島の好投により勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 松浦市役所 0 0 0 0 0 0 0 0 長崎県庁 1 0 0 1 0 1 × 3 バッテリー:中島 - 川瀬 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》1回以外はほぼ完璧に抑えた中島の好投により、久々の勝利でした。が、チャンスの多さの割には得点が少ないですね。 ◎天皇賜杯2部予選2回戦 平成23年5月5日(祝・木)13:50~15:20 場所:長崎市営かきどまり野球場 ジャッジに泣かされ敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 九電長崎 0 1 0 1 0 4 0 6 長崎県庁 0 0 0 0 0 0 0 0 バッテリー:中島、大崎 - 小川、酒井 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》相次ぐ「?」な判定により、流れを掴めず、終始相手チームのペースで試合が進んだ。ていうか、そろそろ勝ちたいですね。相手チームとの力の差はない、では勝つために何が足りないのか。うーむ・・・ ◎高松宮賜杯2部予選2回戦 平成23年5月1日(日)13:00~14:40 場所:長崎市営かきどまり野球場 またも接戦を落とし敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 パンサー 0 0 1 0 0 3 0 4 長崎県庁 0 0 0 0 1 0 0 1 バッテリー:川瀬、浦 - 小川 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》前回試合の反省を活かせずまたもピッチャーが終盤崩れた。明るい話題は、思いきりの良いスイングの有望新人入部。 ◎西日本軟式野球大会2部1回戦 平成23年2月27日(日)14:30~16:10 場所:長崎市営かきどまり野球場 時間切れ延長 無死満塁タイブレークで、敗退・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 ex 計 上下水道 0 0 0 0 0 2 3 5 長崎県庁 0 0 2 0 0 0 1 3 バッテリー:川瀬 - 濱野 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》多くあったチャンスをモノにできなかった。そしてピッチャーは気力が持続しなかった。唯一の収穫は池田健の打撃開眼!? H22試合結果 ◎九州各県県庁大会2回戦 平成22年8月28日(土)10:40~12:10 場所:熊本県立こころの医療センターグラウンド 延長 無死満塁タイブレークで、サヨナラ負け チーム名 1 2 3 4 5 6 7 8 計 長崎県庁 1 1 0 0 0 3 0 1 6 福岡県庁 0 2 1 0 0 2 0 2× 7 三塁打:平古場、松本 バッテリー:川瀬 - 松田 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》ランナーを進めるバッティング、常に次の塁を狙った走塁、など相手チームから学ぶことは多かったと思います。それにしても、6回裏の誤審が大変痛かった。。。 ◎県民体育大会長崎市予選1回戦 平成22年8月8日(日)10:40~12:10 場所:長崎市営かきどまり球場 相手チームをノーヒットに抑えるも2得点を許し、攻めの方は相手本格派ピッチャーに13三振を喫して敗戦・・・ チーム名 1 2 3 4 5 6 7 計 長工クラブ 0 0 0 0 2 0 0 2 長崎県庁 0 0 0 0 0 0 0 0 二塁打:川瀬 バッテリー:中島、川瀬 - 濱野 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》 ◎高松宮賜杯2部 予選2回戦 平成22年4月25日(日)14:20~15:50 場所:長崎市営かきどまり球場 好投する中島の足を引っ張るサード川瀬のまずい守備が続き、敗戦・・・ チーム名 1 2 3 4 5 計 長崎県庁 0 0 0 0 1 1 パンサー 1 0 0 0 4× 5 ※5回時間切れ 二塁打:池田 バッテリー:中島 - 松田 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》 ◎高松宮賜杯2部 予選1回戦 平成22年4月18日(日)10:15~11:45 場所:長崎市営かきどまり球場 8回無死満塁タイブレークの末、金子のライト前サヨナラヒットで勝利!! チーム名 1 2 3 4 5 6 7 8 計 あすか電機 0 1 0 0 0 0 1 0 2 長崎県庁 1 0 0 1 0 0 0 1× 3 二塁打:松田、田中 バッテリー:川瀬 - 松田 試合結果スコアシート(PDFファイル) 《コメント》