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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 特殊変化球 第二変化球方向・オリ変基本球種 出身 超特殊能力 顔 音声設定 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 Switch版のダッシュでも構造は同じ。 球速はデータ上の球速の値を-40した値で表示されているので、ダッシュのゲーム内表示で120km/hと設定したい場合は、160と設定する。 音声、第二変化球要素、オリ変要素のデータは使用されていない。 ポケ8とのパスワードの差別化要素のためなのか、メインポジションが投手の時はオリ変名1〜9文字目まで全て255で埋める処理があり、投手のパスが無駄に長くなってしまう仕様がある。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 0 2バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 3バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 0 4バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 5バイト 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 6バイト 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 0 7バイト 68バイト圧縮フラグ 67バイト圧縮フラグ 66バイト圧縮フラグ 65バイト圧縮フラグ 64バイト圧縮フラグ 63バイト圧縮フラグ 62バイト圧縮フラグ 61バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 未使用 82バイト圧縮フラグ 81バイト圧縮フラグ 80バイト圧縮フラグ 79バイト圧縮フラグ 78バイト圧縮フラグ 77バイト圧縮フラグ 0 9バイト 76バイト圧縮フラグ 75バイト圧縮フラグ 74バイト圧縮フラグ 73バイト圧縮フラグ 72バイト圧縮フラグ 71バイト圧縮フラグ 70バイト圧縮フラグ 69バイト圧縮フラグ 0 10バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 11バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 12バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 13バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 14バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 15バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 16バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 18バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 19バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 20バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 21バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 22バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 23バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 24バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 25バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 26バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 27バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 28バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 29バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 30バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 31バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 32バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 弾道8 弾道4 弾道2 弾道1 1 33バイト 音声128 音声64 音声32 音声16 音声8 音声4 音声2 音声1 0 34バイト 音声32768 音声16384 音声8192 音声4096 音声2048 音声1024 音声512 音声256 0 35バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 36バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 37バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 38バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 第二変化球方向8 第二変化球方向4 第二変化球方向2 第二変化球方向1 0 39バイト スライダー4 スライダー2 スライダー1 スライダー特殊変化球16 スライダー特殊変化球8 スライダー特殊変化球4 スライダー特殊変化球2 スライダー特殊変化球1 0 40バイト カーブ4 カーブ2 カーブ1 カーブ特殊変化球16 カーブ特殊変化球8 カーブ特殊変化球4 カーブ特殊変化球2 カーブ特殊変化球1 0 41バイト フォーク4 フォーク2 フォーク1 フォーク特殊変化球16 フォーク特殊変化球8 フォーク特殊変化球4 フォーク特殊変化球2 フォーク特殊変化球1 0 42バイト シンカー4 シンカー2 シンカー1 シンカー特殊変化球16 シンカー特殊変化球8 シンカー特殊変化球4 シンカー特殊変化球2 シンカー特殊変化球1 0 43バイト シュート4 シュート2 シュート1 シュート特殊変化球16 シュート特殊変化球8 シュート特殊変化球4 シュート特殊変化球2 シュート特殊変化球1 0 44バイト 第二変化球4 第二変化球2 第二変化球1 第二変化球特殊変化球16 第二変化球特殊変化球8 第二変化球特殊変化球4 第二変化球特殊変化球2 第二変化球特殊変化球1 0 45バイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 46バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 255 47バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 255 48バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 255 49バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 255 50バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 255 51バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 255 52バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 255 53バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 255 54バイト オリ変基本球種 128 オリ変基本球種 64 オリ変基本球種 32 オリ変基本球種 16 オリ変基本球種 8 オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 0 55バイト スピード 128 スピード 64 スピード 32 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 0 56バイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 0 57バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 0 58バイト ノビ 8 ノビ 4 ノビ 2 ノビ 1 キレ 8 キレ 4 キレ 2 キレ 1 0 59バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 60バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 61バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 62バイト いぶし銀 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 63バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 64バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 65バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 66バイト 積極守備 レーザービーム ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 67バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 68バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 69バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 70バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ × キレ ○ 負け運 0 71バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 72バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 奪三振 軽い球 テンポ○ 変化球中心 0 73バイト ポケ8 ポケ甲子園 4バイト出身 パス選手 甲子園シリーズ ポケシリーズ 選手判定 パス再入力 20 74バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 通信コピー選手 0 75バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 76バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 77バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 26 78バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 79バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 80バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 81バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 82バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~10バイトと13~82バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第三世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 水平 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 二段モーション 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 ワイバーンズ(中日) 1 ガリバーズ(巨人) 2 シーサイズ(横浜) 3 スワンズ(ヤクルト) 4 ジャガーズ(広島) 5 フィッシャーズ(阪神) 6 ファルコンズ(ダイエー) 7 キングス(西武) 8 バイソンズ(オリックス) 9 シーガルズ(ロッテ) 10 ソルジャーズ(日ハム) 11 フェニックス(楽天) 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 特殊変化球 各基本変化球に変化量を持たせてここを1以上にすると、下表の特殊変化球に変わる。 コード スライダー系特殊変化球 カーブ系特殊変化球 フォーク系特殊変化球 シンカー系特殊変化球 シュート系特殊変化球 0 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート 1 Hスライダー スローカーブ パーム Hシンカー Hシュート 2 カットボール Sスライダー ナックル - - 3 - Dカーブ Vスライダー - - 4 - ドロップ SFF - - 5 - - チェンジアップ - - 6 - - あばたボール - - 7 - - サークルチェンジ - - 8 - - - - - 9 - - - - - 10 - - - - - 11 - - - - - 12 - - - - - 13 - - - - - 14 - - - - - 15 - - - - - 16 - - - - - 17 - - - - - 18 - - - - - 19 - - - - - 20 - - - - - 21 - - - - - 22 - - - - - 23 - - - - - 24 - - - - - 25 - - - - - 26 - - - - - 27 - - - - - 28 - - - - - 29 - - - - - 30 - - - - - 31 - - - - - 第二変化球方向・オリ変基本球種 パワポケダッシュでは第二変化球とオリ変は無いので、これらに関係のあるバイトは実質未使用バイトとなっている。 出身 コード 出身 0 - 1 ポケ1 2 ポケ2 3 戦争 4 ポケ3(元サイボーグ) 5 地雷 6 ポケ3(サイボーグ) 7 ポケ4 8 ファンタジー 9 ポケ5 10 忍者 11 ポケ5オレペナ 12 ポケ6 13 しあわせ 14 ポケ6オレペナ 15 ポケ1・2の1 16 ポケ1・2の2 17 ポケ1・2戦争 18 ポケ1・2オレペナ 19 ポケ7 20 大正奇譚 21 ポケ7オレペナ 22 ポケ8 23 昭和冒険 24 ポケ8オレペナ 25 ポケダッシュ 26 地獄 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 0064 レッド 0065 だいば 0066 しらいし 0067 もりもり 0068 ありた 0069 のまる 006A あずま 006B かつの 006C あわお 006D うづき 006E つるた 006F めしあ 0070 みずはら 0071 あれく 0072 えぐぜ 0073 ぷると 0074 くろだ 0075 ほんだ 0076 くらがりあきら 0077 めだち 0078 はやし 0079 いしなか 007A きむら 007B かがやき-1 007C かがやき-2 007D おにざめ 007E おとこ 007F まじん 0080 選手パターン1-1 0081 選手パターン1-2 0082 選手パターン1-3 0083 選手パターン1-4 0084 選手パターン2-1 0085 選手パターン2-2 0086 選手パターン2-3 0087 選手パターン2-4 0088 選手パターン3-1 0089 選手パターン3-2 008A 選手パターン3-3 008B 選手パターン3-4 008C 選手パターン4-1 008D 選手パターン4-2 008E 選手パターン4-3 008F 選手パターン4-4 0090 親父ボール 0091 おの 0092 はるかわ 0093 いちどう 0094 はしば 0095 あけち 0096 にのみや 0097 まうす 0098 とくがわ 0099 さくら 009A わんこ 009B さいば 009C そら 009D うらみ 009E もんじゅ 009F さくらぎ 音声設定 パスワードのデータ上、枠は存在しているが試合中ウグイス等が無いので音声設定の2バイトは実質未使用バイトとなっている。 その他補足 パワポケ8のバイト構造のまるっきりコピペのようなものなので、パワポケ8以前にあった出身かつ、パワポケ8以前にあったミニ顔持つダッシュのパスワードは誤認識のような感じでパワポケ8に登録し直すことが出来る。(仕様について公式回答は無し) 弾道はダッシュの作中では表示要素が一切無いが、パワポケ8のコピペのため隠しパラメーターとして存在している。内部ではパワーが上がるにつれて以下のように自動で設定される。パワー0~50 弾道1パワー51~120 弾道2パワー121~160 弾道3パワー161~255 弾道4 製造番号はダッシュ公式サイトのパスワードで製造番号0で配信されていたので、一応正規値と捉えられる。 選手判定はほぼ固定の値で、この設定が間違っていると他の設定は正しくても強制的にパスワードが弾かれる鍵みたいなものになっている。パス選手のフラグを外すとパスワード選手ではない扱いになる。 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示されるが、ダッシュには表示要素は無い。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがあるが、ダッシュにはそのモーション表示要素は無い。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。 ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。 パス再入力判定はポケ8とダッシュで同じ作品にパスワードを再入力したときにフラグが立つ。
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コメント コメント フレンドリーマッチ/交流戦(対人)・キャンペーン戦(CPU)を試合を行います。 結果に応じて出場選手は経験値を取得します。 またプレイヤー経験値及びPFゴールド(ゲーム内通貨)を入手します。 出場選手は試合中の流れに応じて体力を消費します。 フレンドリーマッチ(交流戦) フレンドリーマッチ(交流戦):他ユーザーの学園と試合をします。 連勝ボーナス:連勝をすると連勝ボーナス画面にてアイテム表示がされております、 箇所にて獲得することができます。 10連勝しますと豪華なプレゼントが獲得できます。 期間中に一度10連勝しますとボーナスは受け取ることはできなくなります。 また一度獲得したボーナスも獲得できなくなります。 連勝が途切れた時には再度1勝目よりカウントされます。 期間中は何度でも挑戦頂けます。(10連勝後は除く) 獲得しましたボーナスはプレゼントBOXにお送りいたします。 ~連勝ボーナスはフレンドリーマッチのみ対象とさせて頂いております~ 交流戦は現在2週間ごと(金曜日?)のメンテナンスで連勝ボーナスがリセットされる。 連勝によるボーナスは 3連勝 3000 PFゴールド 5連勝 5000 PFゴールド 7連勝 2 ミサンガ 10連勝 5 ミサンガ キャンペーン戦(CPU戦) キャンペーン戦:CPUの学園との試合となります。 CPUの学園とは数回対戦をします。 初回の勝利時には経験値・PFゴールドを通常時よりも多めに獲得頂けます。 キャラクタードロップ:キャンペーン戦内でキャラクターを手に入れることができます。 ブレイクされた女の子は獲得確率が高くなります。 勝利時には引き分け・敗北時よりも獲得確率が高くなります。 獲得できた女の子は試合結果画面内の“PICK UP PLAYER”にて確認いただけます。 モブの選手に関しましてはドロップ非対象となっております。 ~キャラクタードロップはキャンペーン戦のみ対象とさせて頂いております~ 選手の[[レベルアップ]]に関して 選手は試合をして経験値を獲得できます。 経験値が一定値に達成すればレベルアップします。 レベルアップにより能力も上昇します。 レベルアップに伴い基礎値も上昇します。 基礎値とは選手の能力の伸び代に当たります。 基礎値は育成をした時に上がります。
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はじめに 当wikiのセッションのページについて、古の洞窟編・桜の庭園編・遺跡編・竜宮城編・海鳴村編は実際に何試合目に行われたかでページ名を作成しております。 例)【人狼RPG】強者揃いのいつメンで人狼RPGin桜の庭園!!【桜の庭園#1】→桜の庭園編 5戦目 それ以外の試合ではワイテルズの再生リストの中にある動画のパート数を基準に試合に番号を振っています。実際に何試合目かなどは無視します。 例)【コラボ企画】大人数で人狼RPGやってみた!【ワイテルズ×我々だ×ぴくとはうす#1】→豪邸-1 また試合関連の記事は全体的に大きなネタバレを含みます特に個別記事を閲覧する際は元動画をご視聴の上閲覧することを強く推奨します。 また、試合関連の記事はその記事の性質の都合上編集に非常に時間がかかるため、作成が全く間に合っておりません。 (特に「内容」の項) ご了承下さい。 現在完成している記事↓ 豪邸-2/遊園地-1 飛行艇編 東京駅編 城下町編 桜の庭園編 遺跡編 忘年会編 竜宮城編 海鳴村編 一覧 和風旅館編 古城編 古城編その2 住宅街編 住宅街編その2 和風旅館編その2 学校編 豪邸編 クリスマス編 遊園地編 古の洞窟編 飛行艇編 東京駅編 城下町編 桜の庭園編 遺跡編 忘年会編 竜宮城編 海鳴村編
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俺ぺナで有利な球団 魔神の使い所 味方の守備 俺ぺナで有利な球団 ホークスが安定して強い。 下位の球団では優勝を狙いにくいのでシステム上損。 特に今作ではセパ上位各2チーム(ロッテ、SB、阪神、中日)とそれ以外のチームとの戦力差が大きく、主人公がよほど活躍しない限り1・2位はほぼこの4チームで固定される。 俺ペナを見据えた育成をする場合、拘りがなければ他のチームを選ぶのはオススメしない。 敢えて選ぶなら投手時に12球団唯一のキャッチャー◎(古田)のいるヤクルトくらいか。ただし内野適正の無いラミレスを一塁に置き、捕球ミスを頻発させるなど不安要素も多い。 一方、西武・楽天・横浜・巨人の4チームは上位チームにゲーム差を大きく付けられる可能性が高く、優勝はおろかAクラス入りからのプレーオフ(パリーグルールのみ)を狙うのも難しい。 これらの球団を選ぶ(選ばれてしまった)際には相当な茨の道となることを覚悟しておくこと。 魔神の使い所 一度でも呼んでしまうとその後不利益が続いてしまうので、 ペナント終盤まで呼ばない方が賢明。 ペナント最終局番に大金を「俺を強くする」に投じると良い。 また、間違って呼んでしまった場合に何もお願いをしなくても お金を取られてしまうので、コマンド選択時は慎重に。 味方の守備 外野が広めな上に送球速度も緩慢。 ここまではサクセスと一緒だが、強制的に守備オートなのが辛い。 パワポケ8のCOM守備はどうしようもなく酷いため。 まず動きが鈍い。右に行ったり左に行ったり無駄な動きを繰り返すことも多々ある。 お陰で他作品なら打ち取れる当たりがセーフになることも…… そして積極的にゲッツーを取らない。正確には一塁への送球を優先しすぎる。 ノーアウト一塁から平凡なショートゴロ、6-4-3のゲッツーという状況でも一塁送球。 挙句の果てにはツーアウト一二塁の状況からサードゴロ処理→三塁踏まずランナータッチもせず一塁送球→間に合わずオールセーフ、なんてことも。 また三塁打やピッチャー強襲の当たりが頻繁に出る。 三塁打はどうしようもないが、打球反応○があると少しはマシになるかもしれない。 ……以上を総合すると、(先発)投手の俺ペナは非常に難しいと言わざるを得ない。
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試合 Aug 27 vs ~少年サッカーリーグ 中学サッカー小僧 2006秋冬版 (白夜ムック Vol. 264) 季刊サッカー批評 issue 31 反町康治、かく語りき! (双葉社スーパームック) 鹿島アントラーズ パーフェクトデータブック〈2002〉Jリーグ全30試合徹底分析 (J.club perfect data book) 中田英寿日本代表全試合―1991ー2006
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あらすじ 夏の大会を前にして北乃に片付けを押し付けられ、大きなケガをしてしまったパワポケ。 そして代わりのメンバーが北乃に選ばれた。夜の練習後に天月についていき彼女との交流を深めた。 疋田は自分勝手な行状で部員に負担を与えている。 それに我慢できなくなったパワポケは、疋田を力と暴力で叩き潰した。 そして、夏の大会...地方大会の3回戦までは行ったが、鉄砂高校に惨敗してしまった。 こうなったのはパワポケをケガに陥れた北乃のせいである。 人間として、同じ野球部員として許せない! こうなったら北乃をぶっ殺してしまえ!! パワポケ「あ~早くケガが治らないかなぁ...」 ケガのせいでまだ練習できません。 パワポケは教室へ行き、よく寝た。気がついたら真っ暗になっていた。 今から練習に向かった。そして... パワポケ「今日も練習きつかったなぁ...」 グラウンド内に天月の姿が パワポケ「今のは天月? (そういえば一年の時も夜に森で会ったんだよな。)」 パワポケは天月に話しかけた。 パワポケ「おーい、天月!」 天月「パワポケか。こんな遅くまで練習?」 パワポケ「まあね。天月はこんな時間にどこ行くんだ?」 天月「少し気分転換だ。」 パワポケ「俺もついていっていい?」 天月「...別におもしろいことは何もない。」 パワポケ「構わないよ。」 天月「...わかった、では行こう。」 (そして...) パワポケ「(ふう、結構遠くまで来たな。この辺は断崖絶壁しかない行き止まりのはずだけど... というか、ここから落ちたら死ぬぞ!?)」 天月「ついたぞ。」 パワポケ「...えっ、ここ!? 断崖絶壁が続くだけで、特に何もないんだけど...」 天月「確かに何も無い所だが、不思議と落ち着くんだ。」 パワポケ「そっ、そう。でも柵もないし危ないんじゃ。」 天月「...それがいいのかも知れない。」 パワポケ「ええっ?」 (ススッ) 天月「...こうして崖の端に立っていると、自分と言う存在の小ささが垣間見えるような気がしないか?」 パワポケ「...?? (いったい何を言ってるのかさっぱりわからないぞ。) うーん、俺には難しいことはわからないよ。」 天月「そう。すまない、つまらないことを言った。」 パワポケ「別にいいけど...って、そんな端にいったら危ないって! 落ちたらただじゃすまないぞ!」 天月「......そうだな。」 (スススッ) パワポケ「ふう、何も無くてよかった。」 天月「つき合わせてすまなかった。そろそろ帰ろう。」 パワポケ「もういいのか?」 天月「十分気分転換になった。...いつもとは違う気持ちだけど。」 パワポケ「??? (やっぱり全くわからないけど、天月が嬉しそうだからいいか。)」 そして、7月1週...パワポケは部室に行き、疋田の所へ行った。 パワポケ「あれ? 部室が片付いてないじゃないか。当番は誰だよ。」 疋田「あー、それなら俺っす。いや、一応やったんですよ? でも、別に毎回毎回きちんとやらなくてもいいじゃないですか。」 パワポケ「...............。くそ、もう勘弁できないぞ。おい疋田!」 疋田「なんですか、先輩。」 パワポケ「お前、わがまますぎるぞ!」 (バキッ!!) パワポケは疋田の顔を殴り、吹っ飛ばした! 疋田「ぐほぉっ!!」 パワポケ「根性入れなおしてやるぞ!! お前にマイナス特殊能力と不眠症をつけられたプレイヤーたちの分もな!!!」 疋田「根性入れなおしてやる? それは先輩方のほうでしょう。」 パワポケ「まじでぶっ殺すぞてめえ!!!」 疋田「できるんですか? 先輩は勘違いしてますよ。俺は化け物じゃない、人間ですよ。それでも殺せるんですか、この俺を?」 パワポケは疋田にじりじりと近づき... (ドガン!!) 怒りの拳で部室の壁を殴りつけ、疋田を動揺させた。 パワポケ「それしかねえなら、喜んでやってやるぜクソ野郎!!」 疋田「いいですよ、俺はケンカは強いですからね。 まあ、人間を殺したことはないんでしょ? きっと後味が悪いですよ、へっへっへ。」 パワポケ「ヘドが出るほど嫌な野郎だなてめえは!」 疋田「その誉め言葉、好きですねえ。」 (ピカッ) パワポケの腕が光り出した。 パワポケ「今度は外さねえ...てめえの頭をぶっ飛ばしてやるっ!!」 疋田「ほ、本気ですか先輩!? よ、よく考えてください先輩! 俺を殺したら退学どころか先輩は刑務所行きですよ!」 パワポケ「そんな先のことなんざ、知ったこっちゃねえ!! 同情しやがれ!!」 疋田「あ...あぁ...!」 パワポケ「最後の忠告だ! すべてのプレイヤーたちに不眠症とマイナス特殊能力を つけて苦しめたことと、自分のしたことを詫びろ! さもないと...殺す...!」 疋田「わかりました、負けましたよ。改めてまずパワポケさんに詫びますよ。」 パワポケ「本当だろうな?」 疋田「ほ、本当ですよ。」 パワポケは疋田に近づき... 疋田「(あやまるふりをした一瞬のスキで、奴を殺す...!)」 越後「だまされるなパワポケ!」 パワポケ「越後!?」 越後「疋田の声を盗み聞いたぜ! あいつの狙いはあやまるふりをしてぶん殴ることだ!」 疋田「!! ちくしょう!」 パワポケ「てめえ...救えねえよ...」 疋田「うるせえ! このヤロー!!」 パワポケ「うらあぁっ!!」 (ドカバキボコ) パワポケ「くたばりやがれえーっ!! ちぇあぁっ!!」 (ドガン!!!) 疋田「ぐわあぁーっ!!」 (パリーン!) 疋田は吹っ飛ばされ、仰向け倒れをした。 疋田「あぁ...ああああ...あ...はあぁぁぁあっ...」 (バタ) 荷田「パワポケくん...ケンカで疋田を倒すなんて......恐ろしいでやんす...」 パワポケ「くそぉ...殺すしかなかった...ちっくしょぉ...!」 (ドン!) パワポケ「! か、監督!?」 車坂監督「安心しろ、息を吹き返した。電気ショックのようなものだ。 こんな奴の命をお前がしょい込むことはない。疋田は明日、退学処分とする。」 パワポケ「わかりました。」 明日、疋田は退学処分となった。 そして夏の大会...地方大会の3回戦までは行ったが、鉄砂高校に惨敗してしまった。 パワポケ「あの時...北乃の嫌がらせさえなければ...あいつさえいなければ...!!」 基宗「俺たち3年生は今日で引退する。......無念だ。先輩たちの無念を晴らすどころか 星英に再戦することもかなわず伏兵にやられるなんて...パワポケ! 次のキャプテンはお前だ。」 パワポケ「.........」 基宗「どうした?」 パワポケ「うるせえ!! 後味が悪すぎだ!!!」 基宗「お、おい、パワポケ?」 パワポケ「こんなムカつく方法でキャプテン指名はごめんだぜ!!」 パワポケは怒り、北乃に近づいた。 パワポケ「おい、てめえ!! てめえは絶対許さねえ!!」 北乃「な、なんだよ、あぁ...」 車坂監督「わかってるんだろうな。」 基宗「自分がどんなむごいことをやったのか。」 北乃「い、いいのかパワポケ!? 先輩のオレに逆らえばクビになるぞ!?」 基宗「そうかな?」 北乃に苦しめられたプレイヤーたちの念が集まってきた。 10のプレイヤーたちの念「き、貴様ぁ...!」 北乃「なにぃ!?」 車坂監督「貴様に苦しめられたプレイヤーたちの声を耳でしっかりと聞いたんだ。」 北乃「な、なんだとぉ...!?」 基宗「10のプレイヤーたちのつらさ、みじめさをお前にも味合わせてやろうか!?」 パワポケ「覚悟はいいか!! 力ス野郎っ!!!」 北乃はしあわせ草の薬が入ったビンを取り出し...... 車坂監督・基宗「!?」 北乃「けけけけけ、誰がてめぇらにやられるかよ!」 (ゴクッ) 北乃「オレ様の恐ろしさを思い知らせてやるぜぇぇぇぇ!」 なんと! 北乃はサイズ3倍に巨大化した! 北乃「くくくく...ぎゃあはははははは!!」 パワポケ「くっ...!」 北乃「よくも先輩のオレに逆らいやがったなパワポケ! てめぇらみんなぶっ殺してやるぜぇ!!」 巨大化した北乃のパンチがパワポケたちに襲い掛かる! 北乃のパンチがパワポケの右腕の直撃した! パワポケ「ぐあっ! うぅっ!」 北乃「くくくくく...!」 車坂監督「パワポケ!」 パワポケ「待ってください監督...、あいつは俺がやる。」 車坂監督「...いいだろう。行ってこい、パワポケ! お前の野球魂を北乃に全部ぶつけろ!!」 パワポケ「はい、ありがとうございます!」 北乃「けけけ、おもしれぇ。じゃあ死にやがれやクソがぁ!!」 パワポケは北乃の攻撃をかわして腕をつかみ... パワポケ「.......ぬおぉぉぉぉぉっ!!」 パワポケは北乃を上に放り投げ...追撃を加える。 パワポケ「今のはパワポケ10をやっているプレイヤーたちの分だ!」 北乃「ぐぅいてててて...」 パワポケ「そしてこれが、越後たちの分だ!」 越後「パワポケ...」 パワポケ「ついでに、ポテチを俺のベッドで勝手に食べられて散らかされた荷田君の分だ!!」 北乃「ぐぉぅ!」 パワポケの怒りのパンチで北乃が上空へ吹っ飛んだ! 荷田「ついでとはなんでやんす、ついでとは。」 パワポケは両手を上に上げて辺り一帯から無数の光を集めて巨大な光球を生成し... パワポケ「そしてこれが...俺の分だあぁーーーーーーっ!!!」 パワポケの全力の必殺技! 天焦がす滅亡の光! (ドッカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!) 北乃「ぐわあぁーっ!!!」 衝撃波により親切高校周辺が金色に包まれた。 パワポケ「地獄に落ちて反省しろ! アホんだれ!!」 天月「パワポケ、すごい...」 車坂監督「なんてパワーだ...! あいつには秘めたる力というものがあるのか...!?」 基宗「...パワポケ、お前には何かを秘めた力がある。お前をキャプテンとする。」 パワポケ「でも...」 基宗「ケガで出られなかったとはいえ、お前の実力は俺もわかってる。 この野球部を任せるのはお前をおいて他にはいない。」 パワポケ「先輩...」 基宗「俺たちの果たせなかった夢を実現してくれ。...まあ、期待はしている。 なにしろ、自称とはいえあの天道のライバルだからな。星英を倒して甲子園に行けよ!」 パワポケ「はい、わかりました!」 (そして...) マスターリング「お前を苦しめた北乃はこの世から消えたが、ムードが悪いは消えていないから、 すぐに除去せねばならん。治体の祈りを伝授しよう。」 パワポケ「うん。」 (ピカッ!) 「ムード△」がなくなった! 「ムード〇」が身についた! パワポケ「ありがとう、マスターリング。」 パワポケはケガが治りました! そして...次の週の練習後... 車坂監督「まったく、お前がキャプテンとはな。基宗も酔狂なことをする。」 パワポケ「あの、監督? どうしてこんな場所に?」 車坂監督「他の場所だと、誰かに聞かれるかもしれないからな。...お前、秘密が守れるか?」 パワポケ「えっ?」 車坂監督「口が堅いのと、秘密が守れるというのはちょっと違うんだ。 今から俺が話す2つのことは、メモに書いてもいけねえし、寝言でしゃべってもいけねえ。どうだ、できるか?」 パワポケ「はい、やります。」 車坂監督「...お前な、今年の一年どう思う?」 パワポケ「全然ダメですね。」 車坂監督「そうだ。わかってるじゃねえか。俺はこれでも教育者のはしくれだ。 だから、こんなことは言いたくない。だが、同時に戦いを指揮する者として現実を見なきゃいかん。 ...今年の一年は疋田以外、全員ハズレだ。」 パワポケ「ああ、やっぱり...でも、どうして?」 車坂監督「...天道だよ。あの天才のおかげで、優秀なやつは星英に行き、その次のランクの連中は ほとんどが別の地区の学校に行った。おまけに、ウチは直接対決で完璧にやられたからな。」 パワポケ「(こんなところにまで、奴の影響が!)」 車坂監督「いいか、一年ボウズどもに、このことは絶対に言うなよ。 だが、キャプテンとしてチームの現状は把握しておけ。」 パワポケ「はい。で、もうひとつの秘密は?」 車坂監督「さっきの話に関係があるんだが、来年の入学生な。野球部のOB連中に動いてもらって 優秀なやつを何人かスカウトしている。お前、ガンバーズって知ってるか?」 パワポケ「たしか、少年野球のチームですよね。」 車坂監督「伝説の野球チームだ。そこの黄金時代を築いた主力を一人ウチに引き込めたそうだ。」 パワポケ「それはすごいですね。...でも少年野球と高校の硬式野球は全然ちがいますよ?」 車坂監督「まあな。だが打てる手は全部打っとかないと俺たちは星英の黄金時代の当て馬で終わっちまうぜ。」 パワポケ「(がんばらないといけないな。)」 車坂監督「それと、パワポケ。キャプテンをやるなら非情になれ。 友人だとか気に入らないとかそういうことは持ち込むな。要は、試合で勝つことがすべてだ。」 パワポケ「はい!」 続く 目次へ 次へ 前へ
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オリ変の文字コード表とオリジナルウグイスのウグイスコード表のページ。 オリ変の文字コード オリジナルウグイスのウグイスコード表 鳴らし方 オリジナルウグイスの設定方法一度もウグイス設定をしたことが無い選手の場合 オリ変の名前が「パワポケ」、鳴らし方が低高高高の場合 オリ変の文字コード ポケ8以降のオリ変のある作品で全て共通。 選手データの表示は1バイト文字の文字コードをチョコ替えして流用している感じなので、選手データでオリ変の詳細を見る所ではひらがな等が表示されたりはするが、正規では00の空白と51~CCまでの範囲と終了端子のFFしか使用しない。 それ以外を設定すると試合でオリ変名の表示が変になる。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 00 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ 10 た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま 20 み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん ぁ 30 ぃ ぅ ぇ ぉ っ ゃ ゅ ょ が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず 40 ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば び ぶ べ ぼ ぱ ぴ ぷ ぺ 50 ぽ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ 60 タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ 70 ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン ヴ 80 ァ ィ ゥ ェ ォ ッ ャ ュ ョ ガ ギ グ ゲ ゴ ザ ジ 90 ズ ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ ベ ボ パ ピ プ A0 ペ ポ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D B0 E F G H I J K L M N O P Q R S T C0 U V W X Y Z ー 魔 球 改 真 超 号 ← ↑ ↓ D0 。 、 … 「 」 + - ? ! 『 』 ~ ❤ × ・ / E0 ( ) % ¥ ♪ ♫ ・ ・ F0 終 FFは終了端子でオリ変の名前が9文字未満で終わるときに最後に入れる。 入れないと試合で9文字目まで足りない分のオリ変名表示が変になる。 オリ変の設定は色々と複雑なので、詳細は別ページのオリ変ステータスの設定方法で解説。 オリジナルウグイスのウグイスコード表 ポケ9と10限定。 「オ」と「ヲ」は共用で使用されている。 ポケ9とポケ10の裏サクセスのオート命名には「ツァオ」という名前が出るが、オリジナルウグイスでは「ツァ」の発音は想定してないようで設定出来ない。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 00 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ 10 タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ 20 ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ン ガ ギ 30 グ ゲ ゴ ザ ジ ズ ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ 40 ベ ボ パ ピ プ ペ ポ ァ ィ ゥ ェ ォ ャ ュ ョ ッ 50 ー 鳴らし方 ポケ9と10限定。 数値 鳴らし方 0 - 1 高 2 中 3 低 オリジナルウグイスの設定方法 一度もウグイス設定をしたことが無い選手の場合 n〜n+7バイトを全て0にする。 音声設定の2つのバイトも0になる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリウグ1文字目128 オリウグ1文字目64 オリウグ1文字目32 オリウグ1文字目16 オリウグ1文字目8 オリウグ1文字目4 オリウグ1文字目2 オリウグ1文字目1 0 n+1バイト オリウグ2文字目128 オリウグ2文字目64 オリウグ2文字目32 オリウグ2文字目16 オリウグ2文字目8 オリウグ2文字目4 オリウグ2文字目2 オリウグ2文字目1 0 n+2バイト オリウグ3文字目128 オリウグ3文字目64 オリウグ3文字目32 オリウグ3文字目16 オリウグ3文字目8 オリウグ3文字目4 オリウグ3文字目2 オリウグ3文字目1 0 n+3バイト オリウグ4文字目128 オリウグ4文字目64 オリウグ4文字目32 オリウグ4文字目16 オリウグ4文字目8 オリウグ4文字目4 オリウグ4文字目2 オリウグ4文字目1 0 n+4バイト オリウグ5文字目128 オリウグ5文字目64 オリウグ5文字目32 オリウグ5文字目16 オリウグ5文字目8 オリウグ5文字目4 オリウグ5文字目2 オリウグ5文字目1 0 n+5バイト オリウグ6文字目128 オリウグ6文字目64 オリウグ6文字目32 オリウグ6文字目16 オリウグ6文字目8 オリウグ6文字目4 オリウグ6文字目2 オリウグ6文字目1 0 n+6バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 鳴らし方6文字目2 鳴らし方6文字目1 鳴らし方5文字目2 鳴らし方5文字目1 0 n+7バイト 鳴らし方4文字目2 鳴らし方4文字目1 鳴らし方3文字目2 鳴らし方3文字目1 鳴らし方2文字目2 鳴らし方2文字目1 鳴らし方1文字目2 鳴らし方1文字目1 0 オリ変の名前が「パワポケ」、鳴らし方が低高高高の場合 試合でオリジナルウグイスを鳴らしたい時は、予め音声設定の2バイトをどちらもFF(255)に設定しておく必要がある。 オリジナルウグイス設定が無い所(この例の場合は5文字目と6文字目)は鳴らし方は中固定になる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリウグ1文字目128 オリウグ1文字目64 オリウグ1文字目32 オリウグ1文字目16 オリウグ1文字目8 オリウグ1文字目4 オリウグ1文字目2 オリウグ1文字目1 157 n+1バイト オリウグ2文字目128 オリウグ2文字目64 オリウグ2文字目32 オリウグ2文字目16 オリウグ2文字目8 オリウグ2文字目4 オリウグ2文字目2 オリウグ2文字目1 124 n+2バイト オリウグ3文字目128 オリウグ3文字目64 オリウグ3文字目32 オリウグ3文字目16 オリウグ3文字目8 オリウグ3文字目4 オリウグ3文字目2 オリウグ3文字目1 161 n+3バイト オリウグ4文字目128 オリウグ4文字目64 オリウグ4文字目32 オリウグ4文字目16 オリウグ4文字目8 オリウグ4文字目4 オリウグ4文字目2 オリウグ4文字目1 89 n+4バイト オリウグ5文字目128 オリウグ5文字目64 オリウグ5文字目32 オリウグ5文字目16 オリウグ5文字目8 オリウグ5文字目4 オリウグ5文字目2 オリウグ5文字目1 0 n+5バイト オリウグ6文字目128 オリウグ6文字目64 オリウグ6文字目32 オリウグ6文字目16 オリウグ6文字目8 オリウグ6文字目4 オリウグ6文字目2 オリウグ6文字目1 0 n+6バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 鳴らし方6文字目2 鳴らし方6文字目1 鳴らし方5文字目2 鳴らし方5文字目1 10 n+7バイト 鳴らし方4文字目2 鳴らし方4文字目1 鳴らし方3文字目2 鳴らし方3文字目1 鳴らし方2文字目2 鳴らし方2文字目1 鳴らし方1文字目2 鳴らし方1文字目1 87 この設定をした後にパワポケに収録されているウグイスに設定を変更し直した場合、音声設定の2バイトが変更されるだけでn〜n+7バイトの数値はそのまま維持した状態でパスワードに残る。
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ストーリー 和桐製作所の存続を賭けた試合(大帝国キラーズ戦)に敗れ、 パワポケは借金のために、謎の組織「BB(ブラッドバタフライ)団」によって 運営される強制労働施設「しあわせ島」に送られてしまった。 スポーツチームも所有しているBB団で野球班に配置されたパワポケは、 毎日限界まで行われる強制労働に日々気力を削り取られていく。 しかし和桐製作所を再建するため、野球班の仲間と共に島を脱出するための機会、 そしてBB団の秘密に迫る。 漂流! 理不尽と暴力と恐怖のしあわせ島 しあわせ島の最低滞在期間 ~ BB団のボスの正体 班対抗運動会 ~ しあわせ草を食う生物 BB団の真の目的 VSとしお君 戻る 登場人物 主要人物 パワポケ(6主人公) 未来からやって来たタイムパトロールの隊員だったが、 大帝国キラーズとの試合に負けたことで和桐製作所の借金の肩代わりをしてしあわせ島に送られた。 しあわせ島の劣悪な労働環境に強い不満を抱いており、短期間での脱出を目論む。 ポジションはピッチャーで、左投左打。 倉刈の反応から、『2』の主人公に似ている設定はある様子。 だが、小杉は特に反応しないことから、『5』の主人公には似ていない。 最後はBB団の秘密を知った後、島民と相談後、暴れ出したとしお君を倒して日本へ帰り、 BB団から奪い取った資金で野球班の仲間たちと和桐製作所を再建した。 落田 太二(おちた たいじ) しあわせ島編での相棒。25歳。玩具の買いすぎで借金を作り、しあわせ島にやってきた。 パワポケが島にやってきてすぐに出会い、そのまま島での仕事について説明するなど、 パワポケに親切にしてくれる。小杉からはいつも「凡田」と呼ばれている。 連続イベントを進めるとパワポケから山田の話を聞き、展開によってはパワーアップする。 ポジションは遊撃手。2軍の中では一番の俊足。 パワポケがとしお君を倒すためにガンダーロボを操縦していた時はうらやましがっていた。 解放後はパワポケに誘われて和桐製作所に務めることになる。 ブラットバタフライ(BB)ニ軍 小杉 優作(こすぎ ゆうさく) 『5オリジン』の主人公の元の体。 入れ替わった後スター選手の地位を満喫していたが、豪遊の末スランプに陥り、 急降下する成績と世評に耐え切れず野球界から逃げ出すも、 塚本に裏切られて島に売り飛ばされる。基本的に自分勝手でわがままな性格だが、 だんだんパワポケたちと打ち解け、倉刈が日出子に電話をかけるときなどに協力してくれるなど根はいい人である。 倉刈のことを知っている辺りから、入れ替わる前からドリルモグラーズ以前から所属していたことがうかがえる。 ポジションはオリジン基準のため遊撃手。 中盤でパワポケから「小杉は凡田と同じチームに所属していたことがない」と指摘され、 中身が入れ替わったことや成績不振で失踪したことをパワポケに明かす。 終盤では海岸で「日本に戻っても友人や居場所がない」と腐っているところを 「この島で多くの仲間と知り合いになったじゃないか」とパワポケに励まされ、 「元スター選手の実力を見せてやる」と発奮しパワーアップする。 解放後は布具里と共に宝探しをすることになる(当の小杉本人は「和桐に行ったらよかった」と後悔している様子)。 倉刈 仁志(くらがり ひとし) 元モグラーズの選手で、娘の日出子を大学に行かせるため島に来た。 シリーズを通して貧乏である不幸な人。今回では『5』以前に痩せこけている様子。 娘には何も言わず島に来たらしく、娘のことを心配していたが、 中盤でパワポケと小杉に協力してもらい、娘に電話することに成功し (ただし、電話の履歴がヘルガに気付かれてしまう)、娘の言葉を聞いて発奮する。 ポジションは外野手。 過去作ではポジションはショートだったが、本作では外野手にコンバートしている。 『11オリジン』ではプラス特殊能力を伝授してくれる師匠的な存在として登場。 渡辺 彰俊(わたなべ あきとし) 家庭事情により大学を中退したフリーターで、親の借金を放棄せず相続したため島に来た。 25歳。落田や江川以外で主人公のことを君付けで呼ぶ数少ない存在。 高校までは野球をしていた。イベントではパワポケと昔の仕事の話や愚痴など、どうでもいい話をすることが多い。 パワポケだけでなく野球班のみんなからペラを借りるなど借金癖があり、親だけでなく彼自身にも借金を作る素質がある。 ポジションは二塁手。これといった特徴のない平凡な選手だが、能力アップすると高いパワーを誇る強打者となる。 解放後は特にすることもなく再びフリーターになる。本人はしあわせ島での暮らしを楽しんでいた様子。 布具里 珠男(ふぐり たまお) 『4』でも登場していた選手。親は大手下着メーカー・フールグーレの社長だったが倒産し、貧乏になる。 だが、しあわせ島には借金のカタで来たわけではなく、宝探しの際に偶然島に流れ着いただけで、 島の存在を知ったために収容者として働かされている。 収容者として生活しながら島の色々な場所で穴を掘って宝を探しており、 BB団からも目をつけられているため、パワポケや江川班長から心配される場面も。 ポジションは投手。小杉と違って、マイナス特殊能力が無く、 制球力も変化球多数で優秀だが、抑え投手故にスタミナが低い。 解放後は小杉と共に宝探しを続けることとなる。 三谷 権造(みたに ごんぞう) バイク店を経営していたが悪徳金融に引っ掛かって島に来た。 「ビールは酒のうちに入らない」と豪語する酒好きで、それがたたりなかなかペラが貯まらない。 ポジションは捕手。44歳だがパワーはなかなかある頑固な親父。主に兵器工場で働いている。 本人曰く「機械屋のプライド」故に機械の仕事に関しては一切妥協せず、 横着してる収容者に激を飛ばしている(落田曰く「工場での仕事中は江川班長も一切口を出さない」とのこと)。 パワーアップすると二軍1のパワーの持ち主となる。 解放後は廃業したスクラップ業者(和桐社長がパワポケと山田に スクラップを取りに行かせた場所)の設備を譲り受け、復活させている。 中田 洋一(なかた よういち) 家に帰って親孝行をしたいらしい、農家出身の若きアフロ。中学時代は野球部で活躍していた。 実家に親を残して上京したがギャンブルにハマって借金生活に陥り、島送りにされた。 ポジションは三塁手。能力アップしていない状態では三谷よりもパワーがあり、肩もいい。 解放後は実家に戻るが、無職な上に母親から厄介者扱いされて家を出て行く計画を立てている。 江川 茂(えがわ しげる) 歪んだ性格をしている野球班班長でBBニ軍監督。 パワポケや他の収容者には「江川班長」と呼ばせている。 一流銀行の部長候補だったが、キャバクラの女に入れ込んで借金地獄に陥り、 返済のため島に来た(会社の金も横領していた。パワポケに島に来た理由を聞かれた際は 「自分を妬んだ奴らにハメられた」と嘘を付いた)。 島に来て8年にも及ぶが、今は班長という立場を利用して、良い生活を送っている。 リフレッシュルームでのイベントではさおりちゃん人形を「麗華」と呼んで コミュニケーションを取っており、未だに未練が残っている様子。 なお、野球班の班長だが選手ではなく、選手としては登録されていない。 試合のスタメンは彼が決めており、彼に気にいられることが重要になる。 解放後はマコンデたちとともに逮捕された。 ブラッドバタフライ(BB)団 メカ亀田(メカかめだ) BB団団長。プロペラ団が組織を抜けた亀田への報復のために造ったロボット。 「こんな馬鹿なものはいらない」と評され捨てられたが、後にBB団を創設。 捨てられた事を恨み、オリジナル(亀田)を超えようとしている。 マニアな性質を見せており、大量のおまけ付き菓子を船で運ばせたり、 グッズを売り払うために飛行場を作らせようとするなどして、所長と副所長に呆れられている。 しかし「オリジナルを超えることだけが自分の存在意義」との考えから 亀田の収集癖を模倣していただけで、マニア心を理解しているわけではない。 1つの密売ルートが潰されても既に別のルートを確保しておく等、団長としては有能である。 最後はとしお君を倒したパワポケに勝てないと判断し、島を捨てて逃走。再び組織を設立して活動する。 ヘルガ BB団所長。一年前に島に来た、冷静沈着で頭が切れる女性。 修羅場をいくつもくぐり抜けてきた軍人で、以前はコンゴで国連の平和維持活動に従事していた。 規律に厳しく、一見残酷な面もあるが、パワポケに本を貸すなど根は優しい。 BB団の活動の意義や彼女が所属している本心を聞いた時にパワポケは戦慄していた。 運動会の時にフォークダンスやキャンプファイヤーがあると思っていたなどとお茶目な一面もある。 恐怖による正義を目指している。ノルウェー国籍だが、父親がドイツ人のため本人はドイツ人だと主張している。 色々な本を所有しているが、ファンタジー系で登場人物が蘇るような話は嫌っている (本人いわく、「死は絶対で、安易に打ち消されるようなものであってはならない」)。 事件の終結後、全ての責任を取って死刑に処された。 処刑される寸前にもパワポケのことを思い出そうとする等、 未練があった様子(本人曰く「女々しい」と自虐していた)。 死後は霊界裁判にて、、指導者としての功績、情状酌量の余地もあり軽い地獄の罪で済む筈だったが、 自らの意思で最も過酷な地獄「冥獄界」へと赴き、永遠とも言える苦痛を味わった後の 完全な消滅という罰を以て罪滅ぼしをする事を選択。 冥獄界へ行く途中、パワポケが自分と同じ道を歩まないように祈りながら冥獄界へ去って行った。 マコンデ BB団副所長でBB団前所長。 半年前までは所長だったが、島で病気が流行して大勢の収容者が死んだために 降格させられた。野球は嫌いだが、ブラッドバタフライの監督でもある。 ヘルガの下で働いている現状に不満を持つが、副所長としての立場上、 逆らう事が出来ず、ヘルガの前では諂っている。 所長に無断でリフレッシュルームのビデオに環境ビデオを混ぜたり、 二軍メンバーの裏野球大会決勝戦前のしあわせ草の摂取量を3倍にするなどの独断行動をとっている。 また中盤で収容者の不満を和らげる為に班対抗の運動会を提案する。 なお、実際はこの運動会でさらに確執を深めさせようとしていたがヘルガに却下されている。 収容者に対しては所長や一般の兵士以上に冷酷な態度を取り、 自分の気に入らない収容者には病人であろうと激しい暴行を加える等、 非常に横暴(イベントで病を患った収容者に嘔吐物をズボンに吐かれた際は激怒して暴行した上に後に処刑した)。 BB団の幹部だが、無能な一面が多くBB団の兵士に時折理不尽な態度を見せる事もあり、 ヘルガと違いBB団の兵士としあわせ島の島民からの人望は薄い。 だが過激化するBB団の活動には躊躇する姿勢も見せる等、 残忍でありながらも僅かながら良心は残っていた模様。ヘルガには裏切りを警戒されていた。 最後は軍隊に逮捕された。 ドクター/ジーラー・ジェンキンス しあわせ島の収容者で人体実験をしている、しあわせ島で最も幸せな人。 収容者を診察するなど、島での医者の代わりも務めている。 BB団壊滅後は軍隊に逮捕されず逃げ延び、とある大企業に拾われ、 そこの研究室で数々の発見をし名声を得て女優と結婚。裕福で幸福な暮らしを送ったとされる。 BB団の兵士(ビービーだんのへいし) しあわせ島の警備や管理をしている兵士。 全員同じ顔だが、『1』『3』に登場したプロペラ団工作員同様映像の都合によるもので、 実際はそれぞれ違った過去を持つ普通の人々。基本的に収容者に対し強く当たるが、中には良心を持った者もいる。 自分たちには罪の意識はないが、収容者がバタバタと死んでいく現実に何も感じていないわけではないようで、 パワポケと落田に死者の埋葬作業を指示したBB団兵士はパワポケが死者に対して祈る事を許可し、 同時に牧師を探そうとしていた。この兵士はパワポケに「あれは兵隊じゃなくて人間だったよ」と称され、 パワポケはこの事を小杉に話したが、パワポケが分かりやすく話さなかった為に小杉は意味が分からなかった。 この意味は「兵隊の心でなく人間の心を持ってた」という意味。 BX-A5(ビーエックスエーファイブ) PX-001(たかゆき)の量産型。別名はそのまま「量産型たかゆき」。 自我があるが、戦闘には使えないようになっている。 量産型なのでたかゆきの性格を引き継いではいるが、 たかゆきよりも好感が持てるロボットで非常に人間らしい行動を取る。 パワポケと交流があったのは生産された内の一台。 兵器工場で働き最初はパワポケに高圧的な態度を取り「奴隷3号君」と呼ぶが、 段々とパワポケと打ち解けようとする。最後には鉱山で落盤事故が発生した際、 無断で救助活動を行い、何人もの収容者を救助するも命令違反で廃棄処分にされてしまう。 だが他に用途があるかもしれないという事からヘルガの命令で頭脳部分は保存され、 別の場所で研究される事になったという事が聞かされ、パワポケは安堵していた。 その他 カパリ しあわせ島の原住民の村長的な人。村一番の年寄り。 島に来た日本兵の世話をしたこともある。 バオ しあわせ島の原住民。 若者のリーダー格で、BB団を追い出そうと色々な作戦を立てるが、 どれも彼自身の無知や無鉄砲さから非現実的。 インミン しあわせ島の原住民の女の子。 母親は生まれてすぐに亡くなっており、BB団のせいで寝たきりになった父親がいる。 収容者A(しゅうようしゃエー) 名前が無い顔付きの収容者の1人。 妹が車で交通事故を起こし、賠償金を作るために島に送られた。 日本に結婚を約束した恋人がいたが、とっくに他の男に乗り換えられている(収容者Aはこのことを知らない)。 収容者Cと一緒に登場することが多く、製造している銃に細工をしていることもある。 収容者B(しゅうようしゃビー) 名前が無い顔付き収容者の1人。 ギャンブルにのめり込み、勤め先の売上金に手を出して逮捕され、刑務所に入るよりも島送りを選択した。 重量挙げ班に所属する重量挙げの選手で、150キロ程度なら軽く持ち上げられるというが、本人にスポーツの経験はない。 物語中盤に小杉と設備の扱い方で揉めて喧嘩をする(これがきっかけで班対抗の運動会が開催されることになった)。 物語終盤、洞窟で同僚と仕事をサボっているところを正体不明の生物に食べられて死亡する。 収容者C(しゅうようしゃシー) 名前が無い顔付き収容者の1人。友人の借金の保証人になってしまい、 借金を抱えて島に来た、真面目だけが取り柄のお人よし。日本に妊娠中の妻と子供が二人いる。 収容者D(しゅうようしゃディー) 名前が無い顔付き収容者の1人。 詐欺にかかって多額の借金を作り、自暴自棄になり島に来た。 ストレスからかなりノイローゼ気味。 パワポケと落田が水道管を直している最中に現れ、 意味不明な言動を発しつつ水道管を破壊し始め、兵士に射殺される。 収容者(しゅうようしゃ) しあわせ島のモブキャラクターの収容者。 目元を隠した茶髪の長髪の男と、帽子を目深に被り髭を生やした男の2種類。 前者は体調を崩した際マコンデのズボンにゲロを吐いて暴行された挙句処刑され、 後者は収容者B共々さぼっている所をしあわせ草のエキスを吸い非常に巨大化したとしおくんに食べられてしまう。 モブキャラクターなので他のイベントでも普通に登場する。 モブキャラクターである為に名前とプロフィールが無い。 まさこ しあわせ島のリフレッシュルームで飼われているヤギ。 値段は20ペラと高いが回復効果は絶大。一緒にいると癒されるらしい。 段々とパワポケになつき、最後は日本でパワポケと一緒に暮らす。 としお君 カエルとカブトムシとムカデが混じった謎の生物。名前は昔島に来た日本兵がつけたらしい。 元々はしあわせ島に住んでいた普通のトカゲだったがしあわせ草を口にしてしまい、巨大化した。 ルート次第では、ドクターが落としたしあわせ草から抽出したエキスを舐めて更に巨大化してしまい、 洞窟に侵入した人間を捕食するようになるほど狂暴化。巨大化後はしあわせ島の収容所を襲撃し、 甚大な被害を与えるものの、パワポケの乗るガンダーロボに倒される。しかし、その死骸はいつの間にか無くなっていた。 事件後はB級映画のネタにされ、「MONSTER ATTACK」という映画が上映された。 映画自体はそれなりに人気が出たらしいが、結局1発きりで終わり、1年後には見向きもされなかった。 元々は『5裏』で初登場したキャラクターで『パワプロクンポケット』シリーズでは珍しく裏サクセスから 表サクセスに逆輸入された初のキャラクターとなる。 用語 和桐製作所 社会人野球編の舞台となる小さな町工場。大帝国電機の子会社であるが、営業不振気味。 後に歴史を変える発明と呼ばれたバッテリーが誕生する会社であり、 時間犯罪者によって潰されかけていた。パワポケはその犯罪を阻止し、 バッテリーを無事に誕生させるため奔走することになる。 社会人野球チーム和桐バブルスを所有しており、 かつては強豪と呼ばれたが現在は弱小チームに成り下がっている。 和桐バブルスが大帝国キラーズに敗北後、一度倒産するもしあわせ島から脱出したパワポケによって再建される。 そして後に『8』で寺岡薫がワギリバッテリーを開発、後のパワポケシリーズの世界に大きな影響を与えることとなる。 『10』で大神電機に買収され、更に『12』ではツナミの子会社となり和桐株式会社となっている。 タイムパトロール 遥か未来の時代に存在する時空警察組織。 時間犯罪を止めることが目的であり、タイムマシンを用いてエージェントを過去に派遣する。 タイムマシン 未来人が用いる時間を移動するための装置。具体的には人間を過去に送る装置であり、 未来に戻るためには使用者が冷凍睡眠をした後実際の歴史を経由しなければならない。 本作以降シリーズの登場はしばらく無かったが、『11』でさらに詳細な説明がなされ、 以後のシリーズの根幹に関わっていくこととなる。 フローラル金融 和桐製作所に金を貸している町金融。社長は黒松。 木岡が経営する黒梅興業は親会社にあたる。 「しあわせ島」に送る労働者を探しており、BB団と何らかの契約を結んでいる事が伺える。 しあわせ島 BB団が運営する、多額の負債を抱えた人間たちに強制労働を行わせる施設。 労働内容は作中で語られているものでは、鉱山での採掘、兵器の製作、しあわせ草の栽培など。 労働者は労働に従事すると「ペラ」と呼ばれる疑似通貨を渡され、島の中ではペラを使って食事などをする。 100日ごとに規定量のペラを持っているかチェックされ、ペラをノルマ分集めていると島を出ることが許される。 収容環境は劣悪であり、死者や病人が多数出ている。 南洋にある孤島であり、施設から離れた地域には原住民たちが暮らしている。 原住民たちは島の外に出ることができないが、BB団と物々交換などをしている他、 BB団から砂糖や衣類など島で作れない物で手なずけられている。 なお、『10』の表サクセスの舞台である親切高校の通貨も本作と同様「ペラ」という券がある。 BB団 しあわせ島を管理する武装組織で、正式名称は「ブラッドバタフライ団」。団長はメカ亀田。 その目的は兵器を過激派などの表だって武器を買えない組織に安価で売ることで「世界に悪を広める」こと。 その理由は明らかになっていない。 収容者で構成された野球チームであるブラッドバタフライを始め、様々なスポーツチームを所有。 収容者を使ったしあわせ草の人体実験も行っているが、これもしあわせ草の軍事転用を目的としたもの。 BB団のスポーツチームを所有と、裏野球大会の参加した原因もこのためである。 後に収容者たちが反乱を起こしたことで基地は壊滅、組織も事実上滅びたが、 同様の施設が存在し続けていることが『10』で示唆されている。 また同時にBB団の正体はある組織の下部組織であったことが語られた。 しあわせ草 しあわせ島で栽培されている薬草。 元は太平洋戦争中にしあわせ島を占拠していた旧日本軍が発見したものであり、 人間の潜在能力を飛躍的に向上させることができるが、 服用を続けすぎると中毒症状に陥り、最悪の場合死に至る。 旧日本軍はこの草を用いた人体実験を行うが中毒患者を生み出してしまい、 戦況の悪化もあり患者を島に残し島を去ることを決意、 その際データを独断で当時同盟関係にあったドイツに流している。 BB団は「ドクター」こと、ジーラー・ジェンキンスの主導の下、 しあわせ草の軍事転用を目的とした実験を繰り返しており、 収容者の食事や飲み水にしあわせ草のエキスを混ぜることによって 本人たちも気付かぬままに全員を中毒患者にしていた。 ジェンキンスの研究はBB団の壊滅により一旦終息したが、 後にある人物に引き継がれ、『10』にて完成を迎えることとなり、 以後も幾度となく物語に深く関わるキーアイテムとなる。
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俺は、医者をやっている父親の都合で「日の出島」という小さな島へ住むことになった。 パワポケ「あーあ...ずいぶん離れた所まで来てしまったなぁ。 大安高校のみんなとは、もうなかなか会えないよなぁ......ん? なんだ、この石は?」 (ズル!!) パワポケ「うわわっ!!」 (ドスン!) (...ゴトン) パワポケ「う、う~~~ん...」 パワポケの父「おーい、何してんだ? 早く行くぞ。」 パワポケ「...いててて....うん、わかったよ。いま行くよ...」 まさか、このことが後で恐ろしいことを引き起こすなんて、そのときは思ってもみなかった... そして、パワポケは転校先の日の出高校に入った。 パワポケ「転校してきたパワポケです。よろしくお願いします!」 (ぱちぱちぱち...) 「ようこそ、日の出高校へ。 わたしが担任の田中深雪(たなか みゆき)です。 パワポケ君の席は、山田君の隣よ。」 「よろしく、オイラが山田でやんす。」 パワポケ「よろしく。」 山田「ところで、部活は何にするか決めてるんでやんすか?」 パワポケ「そうだなぁ。前の学校では、野球部だったんだけど...」 山田「なら、ここでも野球部に入るでやんす! こんな小さな高校でやんすが、野球部はちゃんと活動しているのでやんす。 実は、オイラも野球部なんでやんすよ。」 パワポケ「えっ、そうなのかい。じゃあ、よろしく頼むよ。」 (そして...) 「みんな、聞いてくれ。今日から彼が野球部に参加してくれることになった!」 パワポケ「パワポケです。よろしく。」 「彼はあの大安高校野球部にいたんだ。戦力として期待できるぞ。」 パワポケ「あ、いや、俺は...」 「俺、山本 有三(やまもと ゆうぞう)だよ。よろしくなっ!」 「ボクは堤 篤弘(つつみ あつひろ)です。」 「...小山 高雄(こやま たかお)だ。」 「私は、マネージャーの神木 唯(かみき ゆい)よ。よろしくね!」 「うき~」 ユイ「で、この子は森本 満(もりもと みつる)君ね。」 パワポケ「(サル?!)」 「....。」 ユイ「どうしたの?」 「気にいらねーな...大安高校出身だからって野球がうまいとはかぎらねえし、顔つきが生意気だ。」 ユイ「はいはい...このすねてるのが島岡 武雄(しまおか たけお)君よ。」 島岡「ちぇ、勝手に言ってろ。」 「とりあえず、来月の秋季大会めざして練習だ。1勝めざしてみんながんばろう!」 みんな「(おおーっ!)」 (そして...) 山田「よーし、外野行くでやんす!」 (スカッ) 山本「おーい...打てないんだったら手で投げろよぉ。」 山田「投げたんじゃあ、届かないんでやんす!」 パワポケ「...ここの野球部、ハンパじゃなくレベルが低いな。これから先、大丈夫かなぁ。」 練習後... 「むうっ! なんじゃこれは。」 「おばあ様? どうかなさいましたか。」 「あけぼの丸の慰霊碑を誰かが壊しとる。 まったくバチ当たりなことじゃ! たたりがなければよいが...」 「たたり...ですか?」 次の週 パワポケ「ボールを取りに来たんだけど...ボロボロなのばっかりだなぁ。」 ユイ「あら、そのへんにまだ使ってないのがなかった?」 パワポケ「このあたり?」 (ボロッ) パワポケ「うわ、ここ床がぬけてるぞ!」 山田「そのうちに修理しないといけないでやんすね。 学校が小さいから、予算が少ないのでやんす。」 (バン!) 島岡「おうパワポケ、ボールまだか! こんなところで油売ってんじゃねえよ。」 ユイ「乱暴ね! 今ので扉が壊れたじゃない。」 島岡「あ...ふ、ふん、知らねーよ。それよりパワポケ、とっととボールを持って来い! 本土から来たからってデカイ面してるんじゃねえぞ。」 (バタン!) 山田「デカイ顔しているのはどっちでやんす。 村長の息子で金持ちだからって! 金持ちなら、部に金をよこせでやんす。特にオイラに!!」 パワポケ「それより、この状況は部費でなんとかならないのかな?」 ユイ「ああ、それいえば! パワポケ君からは、まだ部費をもらってなかったわね。」 お金が\2000減った そしてパワポケは山本に日の出島のことをいろいろ教えてもらう。 秋季大会は、14-1で日の出高校のコールド負け。そして... (この...ふらち者がぁ!) パワポケ「えっ? 誰?」 キャプテン「パワポケ、何か言ったか?」 パワポケ「いえ...この部屋、俺たち2人だけですよね?」 キャプテン「あ、あれ? 誰かが俺の腕を...う、うわああああああっ?!」 パワポケ「キ、キャプテン!? どこに行っちゃったんですかー!」 山田「なにを騒いでいるんでやんす? 反省会、やるんでやんすか?」 パワポケ「ああ、山田君! いま、キャプテンが俺の目の前で消えちゃったんだ!」 山田「はあ? なにワケのわからない事を言ってるんでやんす?」 パワポケ「信じられないだろうけど、本当なんだ! 俺の目の前で、こうスーッと...」 山田「そうじゃなくて! そもそも、うちの部にキャプテンなんていないのでやんす。」 パワポケ「......は? あの、菱村キャプテンだよ。」 山田「だれでやんす? それ。そんな人知らないでやんすよ。」 パワポケ「....へ?」 ユイ「どうしたの?」 山田「いや、パワポケ君がちょっとおかしいのでやんす。キャプテンがいるとかいないとか。」 ユイ「そうよねえ。やっぱり、うちの部もキャプテンを決めたほうがいいわよね。」 パワポケ「そ、そうだ、山本君! 君は、キャプテンに言われてみんなを呼びに行ったんだよな?」 山本「へ、なに言ってんだ? お前に言われて呼びに行ったんじゃないか。」 パワポケ「そ、それなら、前にみんなで撮った写真が、確かここに...」 パワポケがみんなで撮った写真を見てみると...写真から菱村キャプテンが消えてしまった! パワポケ「うわっ、キャプテンが消えた!!」 山田「...パワポケ君。 試合がひどい負け方をしてショックなのはわかるでやんす。だけど、落ち着くのでやんす!」 パワポケ「(ど、どうなっているんだ?!)」 (...その後、島に帰ってみても、だれもキャプテンのことを覚えていなかった....) 次の週... (.....野球をしろ....野球をするんだぁあああ...) パワポケ「うわああっ! あっ、夢か.... なんだか、とても怖い夢を見た気がするけど...なんだったんだろう?」 (そして...) 「はて、菱村さんとこに息子さんなんていなかったはずじゃが...」 パワポケ「一応、記録とか調べてもらえませんか?」 「えーと...おや? 子供がいることになっておる。」 パワポケ「ほらっ、やっぱり!」 「間違っているんだから、訂正しておかんとな。...黒く塗りつぶして、と。」 パワポケ「い、いや、そうじゃなくて! 何かが起こって人が消えたんですよ!」 「はは、そんなわけないじゃろう。ぼうずは、漫画の読みすぎなんじゃよ。」 「あら、パワポケさん。どうしたんです、こんなところで。」 パワポケ「あ、君は同じクラスの...」 「天本です。天本 玲泉(あまもと れいせん)。変な名前だから、天本と呼んでくださいね。」 パワポケ「えーと、天本さんはひとつ上の学年に菱村って人がいたの、覚えてない?」 天本「さあ...うちは小さい学校で1学年1クラスですけど、そんな名前の方いたかしら?」 パワポケ「そうか...やっぱり、覚えていないのか...」 天本「.....? あの、何かあったんですか。」 「いや、さっきの子がね、野球部のキャプテンが消えたって言うんだよ。 そんな子は、もともといなかったのに。」 天本「へえ、確かにおかしな話ですね。...野球部?」 パワポケは「不眠症」になってしまいました。 1週ごとに体力とやる気が下がります。 10月2週 練習後...パワポケは天本の家に寄り、呪いの話を聞いた。 10月3週 パワポケ「甲子園に行くなんて、どう考えたって無理だよな。みんな、やる気もないし...」 山田「大変でやんす、大変でやんす!」 パワポケ「なんだよ朝から。俺は、もう大抵のことじゃ驚かないぞ。」 山田「今、野球部の部室が燃えてるでやんす。」 パワポケ「.........。な、なんだってぇええ!!」 (ゴオオオォォォォォ......) 野球部が燃え尽きてしまった... ユイ「あーあ。バットも、ボールも、グラブも全滅ね。」 山本「これじゃあ活動できないよなぁ。...廃部かな?」 パワポケ「だ、駄目だ、駄目だ! 甲子園に行かなきゃいけないんだ!」 山田「甲子園~? いきなり、何を言い出すんでやんす。」 島岡「ふん、野球の名門校から来た奴は考えることが違うね。オレは野球部、やめさせてもらうぜ。」 堤「ま、論理的に見て自然なことですね。ボクも勉学に戻るとしましょう。」 山本「あ、俺も俺も。」 森本「うきー...」 小山「...終わったな。」 ユイ「そうね。しかたないわね。のこった備品と予算の処理は私がやるわ。」 パワポケ「............。」 部室レベルが1になってしまった! (そして...) パワポケ「部室の跡は、きれいに片付いちゃったなぁ... みんな野球部やめちゃったし。ひょっとして、俺、神隠し決定かな? はぁああああ.....」 天本「あら。どうしたんです? こんなところでため息なんて。」 パワポケ「ああ、天本さん! 実は部室が火事で燃えちゃって、 野球部がなくなっちゃったんだよ! これからどうすれば...」 天本「なくなった...? まさか、あなたも野球部をやめたんですか。」 パワポケ「いや...でも俺一人だけじゃ野球なんてできないし。」 天本「では、部員をあと8人集めるしかありませんね。」 パワポケ「無理だよ、そんなの! うちの学校の男子は数が少なくて、そもそもほとんど野球部にいたのに。」 天本「なるほど...それは、大変ですね。」 パワポケ「そんな、ひとごとみたいに!」 天本「ふふ、だってひとごとですもの。」 パワポケ「え?」 天本「呪いは、なによりもまずあなたの問題なんでしょう? それに、あきらめる前にまだやれることがあるはずです。じゃ、がんばってくださいね。」 パワポケ「.......俺の問題、か。 くそー、こんなワケのわからない呪いなんかに負けてたまるもんか!」 (そして...) 山田「ええーっ! 野球部を続けるんでやんすか? まあ、オイラは別に構わないでやんすけど...あと7人いないと、野球はできないでやんすからね。」 パワポケ「大丈夫、集まるさ! そして、甲子園に行くんだ。」 ユイ「ふーん。甲子園に行けるかどうかはともかく、私もマネージャー続けてもいいわよ。」 (山田とユイが仲間になった!) 山田「島や学校をうろついて、野球部に入ってくれる生徒を探すのでやんす!」 パワポケ「よし、行くぞ山田君!」 (うろつきコマンドが追加されました!) そして...パワポケに謎の声がした。 (お前にマスターリングを与える。これは人類に課せられた試練だ...) パワポケ「これは...」 パワポケはマスターリングを受け取り、すぐに腕にはめ込んだ。 パワポケ「試練...? いったいどういうことだ?」 パワポケは学校や島をうろつき、野球部に入ってくれる生徒を探し、集めた。 仲間になったのは堤、小山、島岡、森本、上田、村田、石田。 その後、町で天本に会って交流を深める。そして1月2週、みゆき先生が野球部の顧問となる。 1月3週 山田「パワポケ君、野球部員が一人増えたでやんす。」 パワポケ「えっ?」 山田「うちのクラスの秋穂 不作(あきほ ふさく)君が、野球部に入ってくれることになったのでやんす。」 パワポケ「へえ、いいニュースじゃないか。......秋穂って誰?」 山田「そこにいるでやんすよ?」 秋穂「...僕...です...」 パワポケ「うわぁ! い、いつからそこにいたんだ!!」 秋穂「...1時間くらい、前...」 パワポケ「そこで、何してたのー!?」 秋穂「......ぼーっ、と......くす...」 パワポケ「あの、野球の経験とかは?」 秋穂「...スポーツ、やったこと......ない...運動神経...ゼロ...」 山田「まあ、人数が絶望的に足りないでやんすからね。ぶきみ君も貴重な戦力でやんす。」 パワポケ「「ぶきみ君」? いや、山田君。そういうあだ名は良くないぞ。」 秋穂「...それ...僕の...考えた、名前...」 パワポケ「え! あ、そうなの?」 秋穂「...ナイスネーミング...」 山田「いやー、野球部の戦力が厚くなってよかったでやんすねー。」 パワポケ「本気で言ってるのか?」 秋穂が野球部に入ってしまった! ! 注意 秋穂はプレイヤーのみなさんのジャマをしようとたくらんでいて、 呪いをかけてきて「腰痛」などにしてきたりするので要注意です。 そして、なんと! 誕生日のときに秋穂がやってくることがあります。 誕生日で秋穂と会ってしまったら、「呪いの人形」や「ゆがんだバット」などを 渡されてしまうので、気をつけてください!! パワポケは町で天本と会い、電話番号を手に入れた。 そして天本と交流を深めた。 第弐話へ続く... 目次へ 次の話へ
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コードメインポジション 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 66バイト圧縮フラグ 65バイト圧縮フラグ 64バイト圧縮フラグ 63バイト圧縮フラグ 62バイト圧縮フラグ 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 2バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 70バイト圧縮フラグ 69バイト圧縮フラグ 68バイト圧縮フラグ 67バイト圧縮フラグ 0 3バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 4バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 5バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 6バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 7バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 8バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 両打 左打 未使用 左投 16 24バイト サブポジション中 サブポジション左 サブポジション遊 サブポジション三 サブポジション二 サブポジション一 サブポジション捕 サブポジション投 0 25バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 サブポジション右 0 26バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 27バイト 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 17 28バイト 守力8 守力4 守力2 守力1 走力8 走力4 走力2 走力1 17 29バイト エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 16 30バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 31バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 32バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 33バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 34バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 0 35バイト スライダー4 スライダー2 スライダー1 スライダー特殊変化球16 スライダー特殊変化球8 スライダー特殊変化球4 スライダー特殊変化球2 スライダー特殊変化球1 0 36バイト 第二スライダー4 第二スライダー2 第二スライダー1 第二スライダー特殊変化球16 第二スライダー特殊変化球8 第二スライダー特殊変化球4 第二スライダー特殊変化球2 第二スライダー特殊変化球1 0 37バイト カーブ4 カーブ2 カーブ1 カーブ特殊変化球16 カーブ特殊変化球8 カーブ特殊変化球4 カーブ特殊変化球2 カーブ特殊変化球1 0 38バイト 第二カーブ4 第二カーブ2 第二カーブ1 第二カーブ特殊変化球16 第二カーブ特殊変化球8 第二カーブ特殊変化球4 第二カーブ特殊変化球2 第二カーブ特殊変化球1 0 39バイト フォーク4 フォーク2 フォーク1 フォーク特殊変化球16 フォーク特殊変化球8 フォーク特殊変化球4 フォーク特殊変化球2 フォーク特殊変化球1 0 40バイト 第二フォーク4 第二フォーク2 第二フォーク1 第二フォーク特殊変化球16 第二フォーク特殊変化球8 第二フォーク特殊変化球4 第二フォーク特殊変化球2 第二フォーク特殊変化球1 0 41バイト シンカー4 シンカー2 シンカー1 シンカー特殊変化球16 シンカー特殊変化球8 シンカー特殊変化球4 シンカー特殊変化球2 シンカー特殊変化球1 0 42バイト 第二シンカー4 第二シンカー2 第二シンカー1 第二シンカー特殊変化球16 第二シンカー特殊変化球8 第二シンカー特殊変化球4 第二シンカー特殊変化球2 第二シンカー特殊変化球1 0 43バイト シュート4 シュート2 シュート1 シュート特殊変化球16 シュート特殊変化球8 シュート特殊変化球4 シュート特殊変化球2 シュート特殊変化球1 0 44バイト 第二シュート4 第二シュート2 第二シュート1 第二シュート特殊変化球16 第二シュート特殊変化球8 第二シュート特殊変化球4 第二シュート特殊変化球2 第二シュート特殊変化球1 0 45バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 46バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 47バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 48バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 49バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 50バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 51バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 52バイト 未使用 未使用 ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 53バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 54バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 55バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 56バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 57バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 58バイト 未使用 未使用 未使用 奪三振 軽い球 バグ安定感 テンポ○ 変化球中心 0 59バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 60バイト 選手判定 ポケ甲子園 4バイト出身 パス選手 甲子園シリーズ ポケシリーズ 選手判定 選手判定 88 61バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 62バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 63バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 64バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 65バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 66バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 67バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 68バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 肌8 肌4 肌2 肌1 0 69バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 8 70バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~70バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード メインポジション 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 左 8 中 9 右 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム ポケ甲子園より前の作品のパスワードがポケ甲子園を経由する場合、後の作品のためにデータを内部で保持しているだけで、ゲーム中に表示要素はない。 当時球団が近鉄から楽天に変わったが、表示する術が無いので球団を内部でどちらの扱いとしているかは不明。(時期的には楽天になるはず…) 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄または楽天 12 13 14 15 肌 ポケ甲子園より前の作品のパスワードがポケ甲子園を経由する場合、後の作品のためにデータを内部で保持しているだけで、ゲーム中に表示要素はない。 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 特殊変化球 各基本変化球に変化量を持たせてここを1以上にすると、下表の特殊変化球に変わる。 コード スライダー系特殊変化球 カーブ系特殊変化球 フォーク系特殊変化球 シンカー系特殊変化球 シュート系特殊変化球 0 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート 1 Hスライダー スローカーブ パーム Hシンカー - 2 カットボール Sスライダー ナックル - - 3 - - Vスライダー - - 4 - - SFF - - 5 - - チェンジアップ - - 6 - - あばたボール - - 7 - - - - - 8 - - - - - 9 - - - - - 10 - - - - - 11 - - - - - 12 - - - - - 13 - - - - - 14 - - - - - 15 - - - - - 16 - - - - - 17 - - - - - 18 - - - - - 19 - - - - - 20 - - - - - 21 - - - - - 22 - - - - - 23 - - - - - 24 - - - - - 25 - - - - - 26 - - - - - 27 - - - - - 28 - - - - - 29 - - - - - 30 - - - - - 31 - - - - - 出身 出身コードとセットで60バイトの選手判定値も決まっている。 選手判定はほぼ固定の値で、この設定が間違っていると他の設定は正しくても強制的にパスワードが弾かれる鍵みたいなものになっている。 出身コード 出身 選手判定値 0 - - 1 1 極亜久高校編 84 2 2 ドリルモグラーズ編 84 3 2 戦争編 84 4 3 火星オクトパス編 84 5 3 地雷編 84 6 3 サイボーグ編 84 7 4 日の出高校編 84 8 4 ファンタジー編 84 9 5 大神モグラーズ編 84 10 5 忍者編 84 11 5 俺のペナント 84 12 6 和桐バブルス編 116 13 6 しあわせ島編 116 14 6 俺のペナント 116 15 1・2 極亜久高校編 116 16 1・2 ドリルモグラーズ編 116 17 1・2 戦争編 116 18 1・2 俺のペナント 116 19 7 ヒーロー編 116 20 7 大正編 116 21 7 俺のペナント 116 1 パワポケ甲子園 88 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 顔のデータはパスワード内に存在しているが、未使用で2048固定。 その他補足 バイト構造が他のパワポケ作品とは違って4ビット単位のデータは逆になっている所があるが、記載ミスではなく立派な仕様。 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。 ポケ甲子園以降から出身設定に「パワポケ3」に関する出身が2つ存在する。「3・じらい(または3 地雷編)」より後にある「パワポケ3(または3 サイボーグ編)」出身はサイボーグEND判定が付いていた場合に使用される。「3・じらい(または3 地雷編)」出身はサイボーグEND判定があってもそのまま。 ポケ甲子園にバント◎を持ったポケ甲子園のパスワードを入れると、なぜかバント◎が削除される。なお、他の作品のバント◎有りパスワードはちゃんと付いて登録される。 軽い球を持ったポケ7のパスワードをポケ甲子園に入れると、選手ランクが-5される安定感に化ける。これを更にポケ甲子園でパスワード出力してポケ8以降に入れると、削除されて登録される。 奪三振を持ったポケ7のパスワードをポケ甲子園に入れると軽い球に化ける。これを更にポケ甲子園でパスワード出力してポケ8以降に入れると、化けた後の軽い球で登録される。 パワポケ甲子園ではシュート方向に特殊変化球は存在しないので、正規では能力アップシステム的に第二シュートは持てない。それにより、正規では第二シュートのバイトはデータ上、無意味なデータと化している。