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登録日:2011/09/18 (日) 15 08 03 更新日:2022/01/21 Fri 00 55 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 100%の努力 パワプロクンポケット パワポケ ポケ13 万能 下山直人 努力型 努力家 外野手 混黒高校 真の相棒 緑髪 開拓校 開拓高校 高校生 もっと……もっと練習しないと! 下山直人(しもやま なおと) パワプロクンポケット13のキャラクター ポジションは外野手、サブポジションは三塁手 右投右打 ◎人物像 混黒高校野球部所属 野球は小学生の頃から始めた 主人公や雨崎、餅田と同期で主人公が混黒を離脱して少しした後エリート揃いの混黒野球部のベンチ入りを果たす しかし、突出した能力がなく常に控えに回り、小学生の頃から一度もスタメン入りができない不憫な選手 本人もそれを自覚しており、人一倍……いや他人の三倍努力することを信条としている それは喩えなどではなく、本当に他人の努力×3の努力をしているのだ 野球は勿論、学業などもしっかり三倍努力している だが、三倍の努力をしても尚野球の実力や学力は人並みより少し上な程度 才能がないというより要領がかなり悪いだけかもしれない、とアルバムのプロフィール欄に書かれてしまっている いつしか下山は野球の楽しさを感じなくなってしまい、野球が自分にとっての義務のように感じはじめる ここで主人公は下山を開拓野球部に入れるために「楽しい?」と下山に指摘をする 小学生の頃はスタメンに入れなくとも純粋に野球を楽しんでいたことを思い出して下山は開拓野球部に行くことを決意する しかし開拓で野球を続ける内に主人公をはじめ、周りの部員が短期間でめきめきと実力を上げていくことに段々と嫉妬するようになる そこで下山は一つの決断を下した 「一生をかけて主人公に追いついてみせる」 ここで下山がパワーアップする 開拓を卒業した後は大学野球で自らを鍛え直し、四年生でのドラフト会議で下位指名ながらもプロ入り 主人公がドラフト指名されてから四年経っても活躍している中、やっと立てた同じ舞台でいつか終わる日まで野球を楽しもうと改めて決意したのだった ◎選手能力 ・初期状態 下山 右投右打、ノーマル1、外野手・三塁手、背番号8 弾道3、ミートカーソル7、パワー70、走力6、肩力8、守備力7、エラー耐性3 ヘッドスライディング、体当たり、守備職人、積極守備 ・パワーアップ(チームワーク、及び部室レベルマックス) 下山〇 右投右打、ノーマル1、外野手、背番号8 弾道4、ミートカーソル14、パワー185、走力13、肩力15、守備力15、エラー耐性15 ヘッドスライディング、体当たり、守備職人、粘り打ち、チャンス◎、チームプレイ〇 開拓の野手は完全にパワーアップすると歴代最強レベルに化けるが下山は限りなくオールAに近い 松井稼頭央、イチローも真っ青の能力 彼は他の部員に比べて仲間にしやすい ランダムで勧誘できるようになったら一回勧誘、またランダムイベントを挟んで勧誘時のミニゲーム これだけである 二回だけでいいので燃費がよく、その二回は体力まで上昇 スケジュールを圧迫しやすい千羽矢と桜華を攻略する時は詰井のパワーアップと合わせてどうぞ 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/17.html
小技&裏技 おまけのミニゲーム選択画面で左下をタッチすると射的がプレイできる。 おなじみ、最初の3週は怪我しない。(甲子園編) タイトル画面でL+R+Xを3秒程度長押しするとデータの初期化モードに行ける。全てのデータの初期化やホームラン競争のデータだけの初期化などいろいろと初期化の範囲が選べる。 カード野球で「やめる」を選ぶとそこで試合が終わったことになる。 ホームラン競争で連続99本打つとパワポケPを100ポイントもらえる。(何度でも) アルバムのところでXを押したまま、思い出、サウンド、戻る、サウンド、思い出、戻るの順でタッチ、Yを押すとパワポケポイントが100手に入る。チャリーンという音がして前の画面に戻ったら成功。 バグ 甲子園一直線編で、能力UP画面でのEの色がDと同じ黄色、Gの色がFと同じ水色になっている。 オリジナル変化球を持ったピッチャーを登録する。 アレンジでそのピッチャーを選びそのままR・Lボタンを押して能力を見ると オリジナル変化球の項目がうっすらうつっている。 2アウト3塁で、ランナーが1塁フォースアウトより先にホームに到達した際に なぜか1点入ってしまう 「北川」と「日高」の打席に立った時以外の実況が入れ替わっている。 「すが」とウグイスコールを設定すると、ウグイス嬢が「ますだ」と言う。 エラー絡みの失点でも自責点になってしまう。 エンタイトルツーベースの打球が入る前にランナーがホームインするとその点数が余計に入る。3塁ランナーがタッチアップに備えて塁に戻っていると、打球がエンタイトルツーベースになっても得点が入らない。 TOP
https://w.atwiki.jp/wiki20_game_kouryaku/pages/13.html
育成論募集中。 選手募集中。 投稿は div align="center" a href="http //0bbs.jp/gamekouryaku/" img src="http //www6.big.or.jp/~neon/BANFLD/WKA/img45501.gif" border="0" /a /div から
https://w.atwiki.jp/pawa_midi/pages/12.html
今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - ここで添付されているmidiはDominoで聞くことができます。 refでmidiを張り付けると添付が反映されない現象が起きる。 ※このページは誰でも編集できます。 ファイルをアップロードしてくださる方、ファイル名は PKP[1~11]_[名前].拡張子 でお願いします。 パワプロクンポケット1 パワプロクンポケット1 ファイル名 奨励音源 サイズ エンディングPKP1_ending_s.dms SGM-V2.01.sf2 秋PKP1_fall_s.dms SGM-V2.01.sf2 冬PKP1_winter_s.dms SGM-V2.01.sf2 名前 コメント すべてのコメントを見る ないす! -- (key) 2009-01-27 17 37 48 てst -- (管理人) 2008-12-21 16 18 23
https://w.atwiki.jp/pokeppuro-wiki/pages/15.html
発売日:2007年12月6日 ハード:ニンテンドーDS 価格:5229円 ジャンル:野球バラエティ 公式HP:http //www.konami.jp/pawa/poke10/ 携帯版パワプロ、パワプロクンポケットシリーズもついに10作目。 そんな今作はついに試合部分が3Dに。 今まで据え置きパワプロしかやってない人でもすんなりと入る事が出来るシステムに なりました。 売れ行きも好調で累計28万というところまで伸びています。 ★対戦 今作では通常のアクション野球に加えてカード野球でのプレイをすることが出来ます。 いわゆるスロットゲームのような形で試合を進めていくというものです。 多少慣れが必要ですが、アクションが苦手な人や読み合いをしたいという方にはお勧めです。 ★サクセス ●表サクセス・甲子園一直線編 高校球児として、入学した親切高校で甲子園を目指すというモードです。 新たに野球魂というシステムが導入され、これが尽きるとゲームオーバーになってしまいます。 ですのでそこらへんのバランスも考えながら選手を作っていかなくてはいけません。 出現するキャラクターも圧倒的な能力を持つライバル?の天道をはじめ、定番の眼鏡キャラ枠として 登場の荷田君、某テニス漫画要素たっぷりの越後君など一癖も二癖もあるキャラばかりです。 もちろん彼女キャラも沢山揃っており、今回は特に彼女キャラとの付き合いの中でストーリーの黒い 部分に触れることができるようになっています。 ●裏サクセス・装甲車バトルディッガー編 戦車メカのようなディッガーという乗り物に乗り、遺跡を探検しながら野球人形パーツを集めるという モードです。 システムは不思議ダンジョン系のようなものになっていて、何度も何度も遺跡に潜ってパーツを集める 遊び方になっています。 また、このモードは1章と2章に分かれていて、1章では様々なキャラなどと関わりながらストーリー を進め、2章ではただひたすらに野球人形のパーツを集めるといった按配になっています。 野球人形は頭、右手、左手、体、右足、左足に分かれていて、この全てのパーツを組むことによって 一体の野球人形が完成し、それを選手として登録することができます。 遺跡に潜りまくって良いパーツを集め、高い能力を持った選手を作りましょう!
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登録日:2018/09/27 Thu 00 35 27 更新日:2024/04/09 Tue 14 44 42 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードゲーム サクセス パワプロクンポケット パワポケ パワポケ14 ポケ14 時代劇 最終章 札侍編 江戸時代 裏サクセス 裏サクセス最終章 野球人形 野球札 カードで戦うサムライとなれ! 札侍編とは、パワプロクンポケット14の裏サクセスである。 パワポケシリーズは14で完結した為、実質裏サクセスの完結編ともいえる。 これ迄の裏サクセスはRPGであったが、最終作である事と、マンネリ打破の意味合いもあって今回はカードゲームとなった。 ◇ルール 野球を題材にしたカードゲームで試合を行う。 40~60枚のデッキを用意し、サイコロで先攻後攻を決める。 その後の任意の札をデッキに戻し、その枚数分引き直すマリガンを1回行う。 決まった先攻後攻によって攻撃札と守備札の枚数を調整し、終わったらデュエル開始。 ターンの開始時にお互いに手札が6枚になるようにカードを引く。 攻撃側は攻撃札を出し効果によってヒットになったり三塁打になったり等するが、守備側が守備札を出せば無効となる。 攻撃側が攻撃をやめるか、守備側の守備が成功しアウトを取ったら攻守交替となりこれを繰り返す。 攻撃側は点を取ったらデッキからカードを1枚引き、守備側は全ての手札を捨てて新たにデッキからカードを引くことができる。 尚、攻撃側がそのターン何もしなかった場合手札を1枚捨てて山札からカードを引かなければいけない。 これを9回裏まで繰り返し点数の多かった方の勝ちとなる。同点の場合はデッキの残り枚数が少ない方が勝利となるが、それもが同じだった場合は引き分けとなる。 延長戦はないがコールドゲームはあり5点。現実の野球と違い表の攻撃でもコールドゲームが発生する点には注意。つまり先攻の1回表で5点取れればワンターンキル。 片方のデッキが切れるかカードを引かなければならない状況でカードが引けなったり、デッキと手札が全てなくなってもゲームは続く点にも注意が必要。 前述の判定勝ちのルールもありデッキ破壊は不利になるだけに見えるが、このルールを利用した戦術がちゃんと存在する。 ◇札の種類 攻撃札 攻撃側の時に使う赤色の札。 攻撃力の数値と守備札に対応されるポジションが書かれている。 ポジションが複数あるものもあるが防がれやすくなるので基本的にはデメリット。 「そのターンの2枚目以降で発動可能」「3塁にランナーがいる時に発動可能」などの発動条件があるものもある。 「二塁打」「本塁打」などの単打の他に「四球による満塁」「二連続安打」などのようなものもある。 「相手のデッキの上から3枚捨て札へ送る」「相手は守備札を1枚捨てる」「捨て札から札をサルベージ」などの打撃結果に影響を及ぼさないカードゲーム要素が強いものも存在する。 基本的にはホームランなど強力な効果のカード程、攻撃力が低く設定されている。 これはデッキ編成の際はある程度ポジションを偏らせた方が良く「相手が投手に5の攻撃力を持つ札を防げないなら投手に4の攻撃力を持つ札を防げない可能性が高い」と言った具合に連続攻撃が可能となる。 守備札 守備側の時に使う青色の札。 守備力の数値と対応するポジションが書かれている。 こちらはポジションが多く書かれている方が防げる範囲が広がるためメリットになるが、そういう札は守備力がやや抑えられているので攻撃力が高い攻撃札を防げなかったりする。 攻撃札に対してポジションが対応してかつ守備力が攻撃力以上ならば攻撃を防ぐことができる。 ポジションを指定せずどのポジションでも止められるが数値が低いサブの守備力が書かれている札もありホームランなど攻撃力の低い札はこれで止めることもできる。 中には守備は成功しやすいが攻撃を止めるだけでアウトにしない札もあり、相手の攻め手を削ぐのに使える。 攻撃札とは反対にこちらはどのポジションでも対応できるようにしておかないと攻撃を止められずタコ殴りにされたり、最悪穴を集中攻撃されてコールド負けという事も起こる。 必殺札 必殺攻撃札なら攻撃札、必殺守備札なら守備札を1枚切って発動する。 単純に数値が強い物が多く止めにくい。強力な追加効果があるものも存在する。 手札コストがある都合上攻撃の時は手数が足りなくなり思ったほど攻め切れなくなる、守備の時は守備札を多めに入れないと単体では何もできずに事故るなどの欠点もある。 使うと手札が2枚切れるためターン開始時にデッキから引く枚数が多くなるので判定勝ちを有利にするのにも有効。 「必殺札を攻撃力に関係なく防ぐ」「必殺札では防げない」などこのカードをメタったカードもある。 サポート札 歴代サクセスのキャラクターが書かれているカード。[[トツゲキ甲子園編]]のキャラクター達「自分達もサポート札として出たかった…。」 「相手の手札をハンデス」「捨て札から攻撃札をデッキに3枚戻す」など発動時のみに処理を行うものから場に残っている限り攻撃札や守備札の数値をアップさせる永続効果的なものもある。 どの様な処理のものでも発動後場に残り、場に出ているサポート札の枚数や種類を参照にする札も存在する。 3枚まで場に出す事が可能で4枚目以降を出すと古い順に場から落ちて捨て札送りになる。 また点を取られても古い順から場から落ちて捨て札送りになる。 場から落ちることを発動条件とするカードもある。 ◇あらすじ 主人公はごく普通の中学生で、プロ野球選手を夢見る少年であった。 ある日の事、野球部の皆で練習をしてる最中、ボールを追っかけて穴の中に入ってしまう。 気がつくとそこは江戸時代の様な世界であった。 主人公は一人の老人と出会い、野球札を授かる。 各地を支配する天狗党の幹部達を野球札の勝負で倒し、地方全てを解放しないと元の世界へは帰れない。 天狗党を倒して地方を解放し、元の世界へ帰る為、主人公の全国行脚の旅が今、始まる! カード勝負で旅をするだけあってカードゲームではよくある事な世界観。 負ければ自身が札になる罰ゲームもあるし、札勝負で主人公に勝てないから実力行使でなんとかしようとする悪役も結局その行為は通らず札勝負する羽目になる。 ちなみに野球人形は前作同様、旅の資金を稼ぐ為の手段となっている。 三章構成で二章までは野球札のチュートリアル的な内容で三章のからが本編。 また三章の期日は1000日であるが、1000日経った場合はこれまでに入手した野球札と野球人形のパーツを全て所有したまま三章(天狗党を倒せ!)の初めからやり直す事が出来るうえ、 クリアしてEDを見た後、「最初からやり直す」を選択した場合でも、これまでに入手した野球札と野球人形のパーツを全て所有した状態で三章の初めからやり直す事が可能である。 ◇登場キャラクター 主人公 プロ野球選手を夢見る中学生。 練習中、穴に落ちてしまい、この江戸時代の様な世界に来てしまった。 野球のユニフォームから三度笠に浴衣の姿となり、小杉、真琴と共に天狗党を倒す旅に出る。 野球札になった人間を元に戻す能力を持っている。 札勝負の実力が高く例によってモテるが所詮は中学生なので実力行使に出られたら手も足も出ない。 そこはお供の2人の出番。 小杉(5・小杉優作) 主人公の旅の連れ1。 父親が札の騒動の際に札にされたのではないかと考えており、その札を探している。 9裏と違い入れ替わる前のお人好しに近い性格となっており、この世界に迷い込んだ主人公を家に招き野球札勝負の様々な助言をする。 札勝負の実力はザコ程度なら軽く倒せる。 剣の腕もあるためリアルファイト要員その1。 真琴(13・二階堂真琴) 主人公の旅の連れ2。小杉同様リアルファイト要員その2。 剣道の腕は凄いが、野球札の腕はからっきしダメ。 実際対戦すると加山程は弱くないのだが、ストーリーでは恐ろしい程の負けっぷりを発揮する。 おだんご大好き。モグモグ。 野球仙人(2・野々村耕造) 主人公に野球札を提供し、更に元の世界へ帰るための手段を教えた。 凄そうに見えて割とダメな人。 ショーグン(3・垣内善治) エドを統治している将軍。2章のボス。 実は主人公と同じ世界から此方の世界にやって来た人物で、元の世界ではプロ野球選手であり主人公も顔と名前を知っていった。 野球仙人が授けた能力で野球札を作ることができ、レアカードも思いのまま。 この力で元の将軍を倒し武力で物事を決める世界から、札勝負で物事を決める世界を作り上げた。 なお、本人は此方の世界を気に入っており、元の世界へ帰る気を無くしている。 エンディングでは野球札の元となったスポーツの野球を広める活動をしている。 ハガネ(1・鋼毅) ショーグンの側近。 前の将軍の命令で切腹の危機に陥っていた所を垣内に救われ、以後、腹心の部下となっている。 裏では噛ませやネタキャラ気味な扱いをされることもあったが今回はまともな人。でもショーグンや野球仙人に振り回される苦労人。 シアン(10・神条紫杏) 天狗党幹部の1人でホクロク地方に住んでいる女性医者兼学者で同地方のボス。 大ナマズ「ヤマタノオロチ」に取りつかれ、水質汚染の元凶となっていた同地方の特産品「ふぁんで」の製造を取り締まっていた。 オロチに取りつかれていた時は瓶底眼鏡をかけ、語尾に「~オロチ」とつけていた。 EDでは野球札の今後を見据え、様々な武器の開発を行っていた他、ふぁんで(きちっとした製造法で製造した為、毒性はなくなった)を輸出し、財を成した。 元に戻った後の口調は例によって尊大なものだが「学者だから自信ありげに話していないと説得力が出ない」というのから来るものであり、家に招かれた時は非常に口調がフランクになる。 裏でもハードな境遇に置かれることが多い紫杏だが、今回は少しマッドな面が見えるぐらいで比較的まとも。 最終作でようやく報われたと思われる。 しのぶ(11・室町しのぶ)、あかり(10、11・浜野朱里)、わんこ(ダッシュ・芽森わん子)、カイ(11・上守甲斐) シアンの部下達。元々はシアンの父親がやっていた寺子屋の生徒。 劇中では常にズーコの着ぐるみを着ているが、流石にサポート札では着ぐるみを脱いだ姿が印刷されている。 なお、サポート札に印刷されているわん子の姿は秘密結社編の物を流用している。 ハルツグ(8・雪白春継) カムイ地方の統治者で天狗党幹部の1人でボスの1人。 天狗党に入った理由は、色々と動きやすいからであり基本的には主人公に友好的。 ウタノが無暗に人を札にし過ぎて困っており、元に戻すための方法を探すために主人公を呼ぶ。 カムイ地方の土地を開拓し、豊かな土地にしようとしている為、住民達からは圧倒的に支持されている。 仕事が忙しく、中々トウコの遊び相手をしてやれないのが悩み。 トウコ(8・雪白冬子) ハルツグの妹。 バトルディッカー編同様、幼い姿で登場。 兄が仕事で忙しく、中々遊んでくれないのが悩み。○>< 特定の手順を踏まないと合う事すらできない。 ウタノ(6・蕪崎詩乃) ハルツグの部下で、カムイ地方の関所を管理している。 海洋冒険編同様、グラフィックはバトルディッカー編からの使い回し流用である。 その為、シスター服は「異国の服が気に入っているから着てるだけ」という設定となった。 シロタ(9・城田鉄幹) ハルツグの護衛を勤めるシェフ侍。 トウコのお目付け役でもある。 カムイ地方各地に料理教室を構えており、熱心に指導している。 キンマン様(9・松竹珍) インチキ宗教団体『キンマン教』の教祖。 大陸から来た人物らしく、拳法も使う。 修行の結果、首と顎が同化しており、見た目は最早キノコの妖怪である。 EDでは加山、やすしと共に新たなインチキ商売を始めている。 ふざけた外見と噛ませ犬な設定に反しデッキは序盤は必殺技の守備札で捨て札を肥やしつつドローを加速し判定勝ちを有利にし、後半から肥やした捨て札をコストに強力な大技を放ってくる。 攻撃手段が主にホームランなので集中砲火を受けると大やけどを負う中々の強敵。 加山(13・加山健作) マダラの腰巾着をした後。キンマン教と結託する。 当たり屋紛いな事を計画しようとしていた。 後に松竹珍、やすし、フグリマルと四人でカンパニーを設立した。 野球札で何回か対戦することになるがこちらはかわいそうなぐらい弱い。 やすし(7、8、14・生瀬やすし) ヤマシーロ地方の各地に出没する悪徳商人。 主人公に倒されてもインチキ商売をやっていた。 グラフィックは表サクセスからの使い回し流用だが、EDでは和服姿を披露している。 ワカナ(10・御室若菜) キョウを解放してから彷徨くと登場。 許嫁であるショウマがイヌイに札勝負で敗北した為、結果としてショウマは殿様から切腹を命じられていた。 ショウマの仇を取る為イヌイに勝負を持ち込もうとした所、間違って主人公に勝負を仕掛けてしまう。 その後、主人公達の計らいもあり、ショウマは名誉挽回と共に切腹を免れたが、 ショウマは相変わらずイヌイに勝負を挑んでおり、ワカナは心配している。 一回目の勝負の時は野球札の事が良く分かっておらず若葉3枚以外全て攻撃札という凄まじい編成。攻撃に回れば殴り放題だが守備時に手札に守備札が無かったりハンデスされると殴られ放題になる。 ショウマ(10、11・天道翔馬) 姿はEDにのみ登場。 ワカナの許嫁である札侍。 イヌイとの札勝負に敗北した為、殿様から切腹を命じられていたが、主人公達がワカナに協力した為、事なきを得た。 しかし、相変わらずイヌイに勝負を挑んでおり、ワカナを心配させてしまっているうえ、自分はイヌイに勝てると思い込んでいる。 イヌイ(11、14・犬井灰根) ショウマを野球札勝負で打ち負かした札侍。灰原とデザインが同じ故に中々出して貰えなかったがようやく裏サクセスに登場できた。 ワカナからは勝負を挑まれているが、「仮にお前が勝ってもショウマの名誉は回復しないだろう」と告げる。 結果として主人公達はショウマの名誉回復の為の人芝居を打つことになった。 作戦は成功し、イヌイは主人公と札勝負をした後、敗北。 これで全てが収まったかに思えたが、ショウマは相変わらず彼に勝負を挑んでいる。 大統領(6・大統領) 天狗党幹部の1人でトカイドー地方のボス。 海の向こうの国(=アメリカ)出身で、鯨を捕っていた所を嵐に巻き込まれ、この国の人々に救出された。 生き残った乗組員を纏め上げ、この国に恩返しをする為に遊園地を建設したり、麦の栽培等を行おうとしていたが、目の付け所は良いのだがやり方が極端すぎて結果的に全て空回りしていた。 札勝負に敗北した後は考えを改め、この国の子供達に英語を教える、いわばバイリンガルを考案した。 EDでは英語を広める為、「トカイドーの役所では日本語禁止!」というブッ飛んだ事を思い付いていた。 デッキはホームランを軸とした編成で守備札がないと集中攻撃を受けてしまいかなり危ない。 逆に守備は投手捕手が固いのでこちらのホームランが通りにくい。 ちなみに彼が大統領と呼ばれているのは、船大工の棟梁であった為で、プレジデントを意味する大統領ではない。 『船大工の棟梁』、縮めて『大統領』である。 コウヘイ(11・柿元晃平) 天狗党幹部の1人でフウシュウ地方の統治者。 生まれた時からフウシュウ地方は、キュウコク地方とヤマシーロ地方の戦争の間に挟まれていた。 その為、コウヘイは鎖国的な政策を取り、結果としてフウシュウ地方は他の地方から来た人物達を「よそ者」呼ばわりし、警戒していた。 札勝負に敗北した後は考えを改め、海外貿易が盛んな地方にした(=鎖国状態を解いた)。 地元ではかなり人気があり、彼の名前や顔が描かれたファングッズがある程。 ユウヘイ(11・柿元雄平) コウヘイの弟。 11表で見せたブラコンっぷりはかなり暴走しており、「兄さんの体は僕の物です!」「二人合わせて、愛の兄弟!」等、危ない発言が目立っていた。 EDでは通訳として兄をサポートした。 シズヤ(11・シズヤ) またまた登場した天狗党幹部の1人でキュウコクを統治する巫女達の長。 不思議な力(神託)を持っており、様々な次元を行き来することが出来るらしい。 EDでは主人公のいた世界に渡る術を身につけ、時々主人公を呼び出している。 クリアのために必ず戦う際はそんなに強くないが今回も裏ボス枠なので条件を満たすと強力なデッキを使うシズヤと対戦できる。 必殺の王道楽土に特化した戦略は裏ボスにふさわしい強さを誇る。 桜華(13・一ノ宮桜華) 元々キュウコクを統治していた武家の娘。神託により一人だけ札にされず見逃され、シズヤの配下となる。 彼女を領主にする為には、サクジマに行く前にタカチホとアソを先に解放し、更に若葉を逃がす必要がある。 EDでは主人公、若葉、シズヤ、レンと皆でお花見をしている。 「まだまだありますから、どんどん食べて下さいね。」 若葉(13・深草若葉) 巫女の娘。元々は一ノ宮家に仕えていた武家の出身で、人質としてシズヤに差し出され配下となった。 桜華の事をお姉様と呼び慕っている。 タカチホ、アソで彼女と札勝負をして勝利、並びに解放した後は必ず逃がす事。 レン(12・浅井漣) 巫女達の纏め役。 仕事よりも遊ぶ事が好き。 EDの条件はキュウコクの一連のイベントを全てこなす事だが、その最大の壁が彼女との札勝負(再戦)である。 チートってレベルじゃねえぞ! ルチア(14・ルチア) 世界観に合っていないにも程があるがランダムイベントで登場し勝負することができる。 5回勝負のルールで露骨に守備札で固めて0-0に持ち込んで判定勝ちを狙ってくるためデッキに点を取る手段が一切ない。 守りがかなり固く正攻法で勝つのは難しいが自分も同じことをすれば結構勝てる。 またデッキの性質上1点でも取れば巻き返す手段がない。 紅紫(14・マゼンタ) こちらも同じくランダムイベントで登場し世界観に合っていないのも同じ。 表と違い狂気的な性格でも自己中心的でもないが女性なのは変わらないようだ。 こちらも5回勝負だがこちらは普通に点を取って勝ちに来る。 ビハインド時に攻撃力が上がるカードを多用してくるため逆転が怖い相手。 ギリギリまで点を取らずに粘ったり、判定勝ち狙いで逃げ切る手もあるが相手に1点与えるジナイダで無理矢理ビハインドの状況を作り更にジナイダにより守備札を2枚捨てさせられるので、点数をあげた分以上に取り返してくるので油断ならない。 逆に攻撃さえ防げれば勝手に自滅する。 空鬼(14・エアレイド) こちらもランダムイベントで登場するが対戦相手ではなくカードのトレードを申し込んでくる。 「うらめしや~」というセリフと共に登場するがトレードを断っても呪われるようなことは無い。 トツゲキ甲子園にも出演しているのでエアレイドは14のサクセス全てに登場している。 ユウキ(13・雨崎優輝) 妹のチハヤと共に全国を行脚している札侍。 妹に振り回されっぱなしだが、それでも妹の事は誰よりも大切に思っている。 食事代を踏み倒し、主人公一行に勘定を押し付ける等、やや厚かましさが目立つ。 正体は前将軍の親族で、フルネームは「松平優輝」。再び自分達の一族が将軍の座を取り戻すことを目論んでいる。 チハヤ(13・雨崎千羽矢) ユウキの妹。 かなりのお転婆で兄を振り回している。 女の子でありながら、ショーグンになれる夢を持っている。 ランダムイベントが完遂すると、フダガミの母体にされてしまうが、本人は至って無事だった。 フダガミ(13・ハームレス) チハヤを母体に誕生した裏のラスボス。 口からビームを吐き、人々を野球札に変えていく。 一連の騒動の後、此方の世界にやって来たジオットから『テンシ』という名前を貰い、彼になつく。 なお、彼女と戦う為には、雨崎兄妹のランダムイベントを発生させ、チハヤがホンフーと札勝負をし、敗退して捕らえられてしまう所まで見ないといけない。 (先にホンフーを倒していた場合はイベントが発生しなくなる。) EDではある程度知能がついたらしく、ジオットにカメダを札にしていいかどうか聞いていた。 札勝負ではサポート札の効果を無効にしてしまうフダガミが非常に厄介。 点を取って早く場から落とさせようにも守備が固い。 ホンフー(13・ウ・ホンフー) 天狗党幹部の1人でヤマシーロ地方のボス。 オオサカを拠点に活動し、キンマン教を裏で操り、金儲けをしていた。 札勝負に敗北した後は「インチキ宗教にも飽きてきたから」という理由で、主人公の味方になることを宣言。 なお、その見た目から女性に間違われる事が多く、本人も困っているとの事。 野球人形の作製を依頼しているが、これは彼がチームのオーナーという訳ではなく、彼が別のチームのオーナーに倍の値段で売り付け、財を成している。 EDではジオット、フダガミと三人でチームを結成し、談笑している。 相変わらずリアルファイトの方も強く忍者部隊50人を1人で倒した。 札勝負で使うのはデッキ破壊。 序盤で相手のデッキリソースを全て枯らし、後半から抵抗手段の無くなった相手をホームランなどでボコる構成。 強力だがシナリオ上絶対に勝たないといけない相手なので穴はあり彼のデッキが40枚なのでデッキ枚数を増やすと相手が先に力尽きることがあるのと、同じことをやり返すのも有効。 フグリマル(4・布具里) 天狗党の№2を務める忍者。 その独特な顔に天狗の面を着け、相手を爆笑させてその隙に斬るという危ない技を身に付けた。 天狗党解散後は忍者を辞め、加山、松竹、やすしと共にカンパニーを結成する。 しかし、EDの一枚絵では松竹の影に隠れてしまったのか姿を見せない。 チバヤシ(6・智林昭雄) 天狗党幹部の1人で陰陽師。当初はキョウに結界を張っており、他の幹部を全員倒さなければキョウに入れない。 ホンフーと結託してフダガミを誕生させようとするが、最終的に主人公に倒される。 その後、キョウの町から脱出した所、フダガミと遭遇。 フダガミ誕生に成功したと歓喜するも、その時のフダガミはまだ生まれたばかりであった為、大した知能もなく、敵と味方の区別もつかなかった。 その結果、フダガミのビームをまともに浴び、野球札となってしまった。 イシダ(4・石田昭三) 商人。 野球人形のパーツを売っている。 キュウコク解放後のシマバラではお世話になったプレイヤーは数知れず。 マダラ(13、14・中村卓) 本名:中村卓ノ助。本作のライバル枠に近い立ち位置で表向きのラスボス。 13、13裏、14、14裏と出演率100%を誇っている。 士官先で結婚に失敗し、彼方此方で悪事を働く札破落戸と化してしまった。 1章での最初の戦いで主人公に敗れた後は天狗党とは関係なく各地で修行を積み度々勝負をすることになる。 最後はエド城でカメダからガンダーロボを強奪し、この国の征服を企む。 「国民全員、ワシの弟、妹にしてくれるわ!」 しかし、最終的には主人公に敗れ、再び旅に出る。 カメダ(1、3、5・亀田光夫) お馴染み、裏サクセスの常連にして悪役。 ファンタジーの世界、忍者の世界、ロボットが歩き回る大正時代、宇宙帝国、戦車で遺跡を突っ走る世界、ハタ人間の世界、秘密結社が魔物と戦う世界、帆船で冒険する世界を渡り歩き、この世界にやって来た。 これまでの世界での連敗記録を気にしており、この世界で連敗をストップさせると意気込む。 野球札を作ることが出来るがカードゲームが苦手なため天狗党を結成する。 ただ各地方の天狗党の幹部は野球札を持っていた方が何かと都合がいいから天狗党に入っただけであり、敗北後全員がそれぞれの思惑で主人公の味方についてしまい終盤では実力行使に出た際に主人公の助っ人とし全員が裏切るという相変わらずの人望の無さを発揮する。 野球札のルールである「相手が10メートル以内にいないと勝負にならない」事を利用し、ガンダーロボ(これまでのガンダーロボと比較してみると、かなりお粗末な外見)に乗り込むも、天守閣にいたマダラに乗り込まれ、更に札勝負で敗北し、札化してしまい、ロボを奪われてしまう。 フダガミと戦うルートでは元に戻るも、フダガミのビームをまともに浴びてしまい、再び札化してしまう。 一連の騒動の後、ジオットと出会い、彼を手下にするも、主導権を奪われてしまう。 ガンダーロボに乗って別の世界へ行ってやり直そうとするも、いつの間にかパスワードを設定されてしまい、ついにカメダの時空旅行は此処で終わりを迎えた。 『これでようやくお役御免、おつかれさまでした。』 こんな結末はあんまりでやんす~! ジオット・セヴェルス 前作、前々作の裏サクセスとは異なり、表サクセスのジオット・セヴェルスと同一人物。 元ジャジメントグループの会長であり、カタストロフ失敗後は次元の裂け目に身を投じ、この世界にやって来た。 ちなみに当初は死んだ妻の所へ行くつもりであったが、無傷でこの世界に来た事に何かを見出だし、「妻の所へ行くにはもう少し先にしよう」と誓った。 主人公同様、野球札となった人物を元に戻す力を持っており、フダガミのビームを浴びて札化したカメダを元に戻した。 カメダから必要な事を聞いた後、フダガミに『テンシ』という名前を着け、更にこの世界のホンフーと出会い、意気投合。 フダガミ(改めテンシ)、ホンフーと三人でチームを結成し、更にガンダーロボにパスワードを設定。 時空の覇者(笑)の野望に引導を渡した。 「へぇ~、別の世界の私ですか~。それは大変興味深いお話ですね~。」 「ガンダーロボなら勝手に動かせない様に、私がパスワードを設定しておきました。 まあまあボスは大物らしく、どっしりとしていて下さい♪」 追記・修正はキュウコク地方解放後、シマバラに籠って野球人形を作製しまくりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホンフーのデッキ破壊戦略に無茶苦茶苦戦した思い出 -- 名無しさん (2018-09-27 07 10 46) ↑俺はレン(特に再戦時)のデッキに苦戦したw 後、この裏サクセスにムシャ(9)と来図枢由(3)出して欲しかった。 -- 名無しさん (2018-09-27 08 12 09) 加山のサポート札だけレア度が低くて見た目が寂しい -- 名無しさん (2018-09-27 21 26 37) 基本的に裏サクセスの敵組織は仲悪いこと多いけど天狗党のまとまりのなさはガチ -- 名無しさん (2018-09-28 00 21 46) ↑同じ地方内は仲いいけど別の地方とは信頼関係もへったくれもないうえ唯一共闘するのが組織裏切って主人公に味方した時という…… -- 名無しさん (2022-12-28 19 04 02) 名前 コメント
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具田がパワポケにマニア系などを勧めてマニアポイント上げて苦しめてくる。 7月1週の試合でパワポケは大活躍した。しかし、彼に襲い掛かってくる災厄が... BGM クッパのテーマ(マリオパーティ) 原曲 (ガラガラガラ) 幸恵「いらっしゃい。」 パワポケ「こんにちは。」 幸恵「久しぶりね。今日は何にする?」 パワポケ「あのぉ...ウワサでここに裏メニューがあると聞いたんですけど...」 幸恵「裏メニュー?」 パワポケ「はい。「スイカカレー」をお願いします。」 幸恵「す、スイカカレー...? ど、どこでそれを?」 越後「す、す、スイカカレー...」 諸星「スイカカレーだって...」 湯田「スイカカレーでやんす...この人にはホントあきれるでやんす。」 磯田「......。」 (ざわざわざわ) パワポケ「えええっ? なにか悪い事、言いました?」 幸恵「う、ううん...いいのよ...す、スイカカレーね...ちょっと時間がかかるけどいい?」 パワポケ「え...あ、ああ、時間がかかるなら、また今度で...あ、そうだシシャモをお願いします。」 幸恵「(ホッ...) はい、シシャモね...はいはい...」 越後・諸星「ホッ...」 湯田「よかったでやんす。」 パワポケ「(どういうことなんだろう...たのんじゃいけないメニューだったのかな?)」 他の印象が気まずくなりパワポケは、「不眠症」になってしまいました... 帰った後... パワポケ「うう、なにかが変だ...なかなか眠れない...やっかいなことになったな...早く不眠症を治さなきゃ!」 マスターリング「むう...困っているようだな。世の中には、発達した医療技術では治せない 病気が存在する。そのような疫病が襲ってきた時に効果的なのが、これから教える治体の祈りだ。 やり方は、両手を合わせて疫病が去るように祈るのだ。」 パワポケ「うん。」 パワポケは両手を合わせて祈った。 (ピカーッ!) マスターリング「どうだ、パワポケ?」 パワポケ「......うん! 大丈夫、バッチリ眠れるみたいだ。」 マスターリング「......成功したか。治体の祈りをたしかに授かったぞ。 更なる高みを目指すため、日々、鍛錬を怠るでないぞ!」 パワポケ「ああ!」 「不眠症」が治った! その後、具田がマニアポイントを上げてきたりと執拗に嫌がらせをしてくる。 そして9月1週...パワポケは今回も試合で大活躍! その後...陰湿メガネの影が... BGM ケフカのテーマ 原曲 大変です、具田が何かよからぬことをしようとしています。 具田「横、いいでやんすか?」 パワポケ「ん? ああ、いいよ。」 具田「今日は、朝からステーキでやんすか?」 パワポケ「練習がキツイからこれぐらい食べないと身体がもたないよな。」 パワポケさん気をつけて! 具田が何かよからぬことをたくらんでいます。 具田「すてーきでやんす...」 パワポケ「はあ、なんだよそれ。」 具田「朝ステーキは、すてーきでやんす。」 パワポケ「だから、なにくだらない事を2回も言ってるんだよ。...ええっ? 具田君は、ステーキにマヨネーズをかけるのか?」 具田「え? そうでやんすよ。おいしくなるのでやんす。」 パワポケ「そ、そうなのか?」 具田「おいしいでやんす。」 パワポケ「(うわあ、しかも混ぜるのか!)」 具田「ほら、パワポケ君のステーキにも、マヨネーズをかけるでやんす!」 パワポケ「...えっ? おい、やめろよ!」 具田「もう、やっちゃったでやんす。」 パワポケ「あああああっ! なにするんだよ!」 具田「すてーきでやんす!」 パワポケ「お前なぁ...」 具田「まぁ、食べてみるでやんす。」 パワポケ「食えるかよ! こんなの!」 具田「好き嫌いはダメでやんす!」 パワポケ「そういう問題じゃないだろ!」 具田「マヨネーズ最高~、でやんす!」 水木「おい、お前ら。遊んでないで残さず食べろよ!」 具田「すてーきでやんす!」 紫杏は具田のよからぬ行為にひそかに気づいている... 紫杏「...」 そして... パワポケ「うぐぐぐぐぐ......お腹が...痛い!」 具田にステーキマヨネーズを食べさせられてしまいました... パワポケさんは「重い胃炎」になってしまいました。 具田「わはははは! これで今度こそオイラが大活躍でやんす!」 具田はパワポケが胃炎で苦しむのを嘲笑っている。 パワポケ「胃炎をどうにかしないと...秋キャンプをまともにがんばることができない...早く誰かに診てもらわないと!」 パワポケは具田につけられた胃炎を治すために病院に向かった。 「病院を探してるの?」 パワポケ「はい...」 「そういえば、さっき矢部徳子という一流のお医者さんがお宅にいたわよ。 徳子さんなら、重い胃炎くらい治せるんじゃないかしら?」 パワポケは矢部徳子のお宅に向かった。 パワポケ「あのぉ、お腹を診てもらえますか? ステーキにマヨネーズを 無理やりつけられた上に食べさせられて、お腹が痛くなっちゃったんです。」 徳子「うん、ちょっとお腹の調子を診せてみて。」 パワポケはお腹の調子を診てもらった。 徳子「う~ん...あっ...これはダメだわ。」 パワポケ「え!! ダメって!?」 徳子「食中毒の影響で、普通の方法では治せない胃炎になってるわ。 このままじゃ、あなたは病気で死んでしまうわ。」 パワポケ「そんな...! なんとかならないんですか?」 徳子「そんなこと言われてもねえ...。! そうだ! あの治療法なら治せるかもしれないわ!」 パワポケ「ホントですか!?」 徳子「ワクチンならあらゆる病気を治せるかもしれない。 でも、どこにあるかがわからないとどうしようもないわねぇ。」 パワポケ「ワクチンの手がかりがないと動くに動けないな...ちくしょうっ! あのステーキ野郎!」 矢部「(パワポケ君が言ってたあのステーキ野郎って...まさか...!)」 パワポケ「とにかく、人が食べるものに変な味付けをして苦しめるなんて許せない!!」 矢部「パワポケ君、オイラがワクチンが売ってる薬屋に行って買ってくるでやんす!」 徳子「もし、ワクチンを購入したら私の所に戻ってきてね。 ところで、パワポケ君はもうすぐ秋キャンプが近づいてるの?」 パワポケ「はい。秋キャンプが間近だから早く病気を治さないといけないんです。」 徳子「そう...それじゃ急がないとね。でも、今日はここで安静にしててね。」 パワポケ「わかりました...」 矢部「すぐにワクチンを買ってくるから安静にしてるでやんすよ!」 パワポケは家で安静にして眠った。 (...そのころ...) 紫杏「これが、TXタイプか。」 甲斐「超能力者1人を育成する資金でこれが5台作れます。」 紫杏「破壊力は?」 甲斐「超能力者以上です。」 紫杏「ならば問題ない。それで、名前は決めたのか?」 甲斐「え?」 紫杏「あらゆるものには、その存在にふさわしい名前が必要だろう。そうだな、「天使」ではどうかな?」 甲斐「ああ、「黙示録」ですね。しかし、これは一般的な意味での「天使」には見えません。 「人口調整システム」でどうでしょう。」 紫杏「それは、あまりに味気がないな。...まあいい。 こいつらが本格的に動き出せば、ふさわしい名前が勝手に決まるさ。」 甲斐「そうですね。それよりも人工知能プログラムの開発が遅れています。 初期生産型はクローン人間の脳を使用することにしましたが人格をどうするかが未決定です。」 紫杏「私のものを使え。能力的にはともかく、忠誠心には疑う余地がない。」 甲斐「了解しました。」 矢部は薬屋を見つけ、ワクチンを購入した後、徳子のところへ戻った。 矢部「ワクチンを買ってきたでやんす!」 徳子「ワクチンだ! 見つかったのね、ちょっと待ってて。」 徳子は水を用意した。 徳子「パワポケ君、ゴクンと飲んでみて。」 パワポケ「はい。」 (ゴクン) 徳子「上手に飲めたわね。しばらくはここで絶対安静よ。」 パワポケ「はい。」 (トゥルルル...) (ガチャ) 徳子「もしもし。」 野々村「矢部さんですか。」 徳子「パワポケ君の病気は治しますので、安心してください。」 野々村「はい、わかりました。」 (プツッ!) パワポケは安静にし、週が過ぎた...そして... 徳子「大丈夫?」 パワポケ「......はい! もう病気は治りました。」 徳子「よかった!」 矢部「よかったでやんす!」 パワポケ「よし、これで練習に集中できるぞ。」 矢部「...パワポケ君、君のチームにいるの 具田幸太じゃないでやんすか?」 パワポケ「矢部さんなんで知ってるんですか!?」 矢部「...やはり。オイラからのお願いでやんす。コテンパンにのしてやってくれでやんす。」 パワポケ「...え?」 マスターリング「パワポケ、そろそろ球場に戻るぞ!」 パワポケ「うん。」 矢部「がんばるんでやんすよ! あぁそうでやんす、重い胃炎は治ったでやんすが、 体力とやる気は下げられたままでやんすから、秋キャンプまでに コンディションを回復しておかないといけないでやんすよ。」 パワポケ「了解! 矢部さん、ありがとう!」 「重い胃炎」が治った! パワポケは急いで球場に戻った。 矢部「アイツの、具田のためでやんす、ガツンとやってくれでやんす。頼んだでやんすよ。」 そして...秋キャンプが始まった! 水木「今日から秋キャンプを開始する! みんな、来年のシーズンに備えてレベルアップ目指してがんばれよ! それでは野球のテストを行う! 具田!」 具田は打席に立った。 具田「(クックック! パワポケ君はオイラのステーキマヨネーズで 調子を崩しているでやんす...今なら楽勝でやんす! クックック!!)」 水木「パワポケ!」 パワポケ「はい!」 パワポケはピッチャーマウンドに立った。 具田「パワポケく~んおいしかったでやんすかぁ? すてーきでやんすぅ~!」 パワポケ「あっ、お前あの時の! お前のせいで俺がどんだけ胃炎で大変なことになったかわかってるのか!? そうやってパワポケ11をやっているプレイヤーたちを怒らせて楽しいのか!」 具田「なーに言ってるのでやんすぅ? マヨネーズをかけたステーキおいしいんでやんすよぉ~、マヨネーズ最高、でやんすぅ~! はやくはじめようでやんすぅ。ステーキマヨネーズのゲーリーくぅん。」 パワポケ「お前がつけやがった胃炎ならとっくに治したぞ。言っとくけど手加減はしないぞ。 ある人からお前をコテンパンにしてくれってたのまれてるからな。」 具田「な、な、なにーー!? うしょーーんでやんす!」 パワポケ「根性を入れなおしてやるぞ!! お前に苦しめられたプレイヤーたちの分もな!!!」 水木「パワポケのヤツ、なんという気迫だ...!! 怒りで野球の力が強くなるなんて... まるで球場全体があいつの気で充満している...!! こんなヤツは初めてだ...!」 具田「う、うるさいでやんす!!」 水木「勝負は1打席勝負! 3球投げて三振を取るか、ヒットを打たれなければパワポケの勝ち、 ヒットが出れば具田の勝ちだ! それでは、勝負!」 パワポケは具田を三振に打ち取り、完膚なきまでに叩き潰した。 水木「そこまで! 勝負はパワポケの勝利!」 パワポケ「やったぞ!」 具田「う、う、うそでやんすー! オイラの負けでやんすー!」 紫杏はベンチからパワポケと具田の1打席勝負を見物していた。 紫杏「(怒りの1打席勝負...勝利の女神はパワポケくんのほうに微笑んだか。)」 パワポケ「(パワポケ11のプレイヤーのみんな...かたきはとったぞ。)」 具田「そ、そんなー! オイラが...オイラがぁ~...!」 パワポケ「泣いてすむ問題じゃない!! お前はあの時、俺に何をしたのか忘れたのか!?」 具田「うぇ...」 紫杏「答えは簡単だ。具田がパワポケのステーキにマヨネーズをかけて胃炎に陥れたからな。」 水木「なに!? 具田、お前!」 官取「本当なのか具田!?」 パワポケ「お前のせいでどれだけのプレイヤーたちが嫌な思いをしてきたんだ!! 俺やプレイヤーのみんなにあやまれ!」 具田「うえぇぇ、しょしょんなぁ~」 矢部「いいかげんにしろでやんす!」 具田「そ、その声は...矢部おじいちゃん!!」 矢部がベンチに現れた。 具田「おじいちゃーん! ちょっとパワポケ君ひどいんでやんす! ちょっと、野球が強いからって、オイラのことバカにするんでやんす。」 矢部「言いたいことはそれだけでやんすか?」 具田「そ、そうでやんす、オイラがプロ野球選手として活躍すれば 年俸がいっぱいもらえていろんなものが買えるっていってたでやんすよね。 オイラ、負けちゃったけど、正々堂々がんばったでやんすよ。 だ・か・ら...オイラも一軍定着~、でやんす。」 矢部「バカもーーーーん! なにが正々堂々でやんす!! お前がなにをやったかオイラは全部しっているでやんす!! 相手にマニア系を勧めてマニアに誘う、人のステーキにマヨネーズをかけて食中毒にする、 そうやってパワポケ11のプレイヤーをおちょくってへらへら笑う。その上に自分の非を認めようとしない。 どれだけ情けないヤツなんでやんす。オイラはこんりんざいお前の面倒は見ないでやんす!!」 パワポケ「あの人、具田のおじいちゃんだったのか...」 矢部「おーい! パワポケ君、オイラの孫が迷惑をかけたでやんすねぇ。 具田が人をおちょくるようになったのはオイラにも責任はあるでやんす。 ホントにすまなかったでやんす。」 パワポケ「いえ、もう気にしてませんよ。」 矢部「具田、今回のことでお前の性根がどれだけ腐っているかがよぉーくわかったでやんす!! いいでやんすか、世の中ラクして手に入れられるものなんかないんでやんす! ましてや、他の人のステーキにマヨネーズをかけて胃炎に陥れるなどと、言語道断!! お前みたいな卑怯者、オイラの一族には必要ないでやんす!」 矢部はベンチから去った。 具田「ちょ、ちょ、ちょ! おじいちゃん! ちょっと待ってでやんす! オイラが悪かったでやんす! 心を入れ替えますでやんす。だから待ってーーーーでやんす!!」 具田は去っていった矢部を泣きながら追いかける。 具田「ごめんなさーーーーいでやんす!!」 矢部「うるさいでやんす! もう、ウチには帰ってくるなでやんす!」 具田「そ、そんなーーーーでやんすーーーー」 具田の背後に紫杏が... 紫杏「私が許すことができないのはチームの仲間を傷つける行為... 具田、キミはパワポケのステーキにマヨネーズをかけてそれを無理やり食べさせ、胃炎にした。 残念ながら私の目をあざむくことはできない。具田幸太をホッパーズへ金銭トレードする。」 具田「しょ、しょんな~!!!」 紫杏「相当しつこいな、君も...」 具田「お願いしますでやんす、もう一度チャンスをくださいでやんすうぅ~!」 紫杏「これがかつての落ちぶれたプロ野球選手の姿とは... 君は以前の件で、すでにプロ野球選手の魂を失ったようだ...」 具田「ゆるしてくださいでやんすうぅ~、うあああああ!」 そんな自分勝手なことを紫杏が許すはずもない。 紫杏「ふ...クズは消え失せるがいい。」 ジャジメントの黒服二人が具田を強制的に連れて行った。 具田「あぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!」 パワポケ「...これが「因果応報」ってヤツか。 悪いことをすると悪い結果が帰ってくるのか。俺も日頃の行いには気をつけないとな。」 11月4週 練習後 パワポケ「秋キャンプが終わったぞ。さあ...いよいよ契約更改だ。」 ジャジメント日本社長室 紫杏「さて、パワポケくん。キミの今年の成績についてだが... 文句なしにいい結果だった。野々村監督もほめていたぞ。そこで、来年は3500万でどうだろうか。」 パワポケ「え、3500万? (た、足りない...) あの、もう少しなんとかなりませんか?」 紫杏「なに? この数字では不満なのか?」 パワポケ「はい!」 紫杏「ハッキリ言うやつだな。しかし、そういう欲深さは私もキライじゃない。では、4000万。」 パワポケ「4000...」 紫杏「3年目の選手としては破格の金額だぞ。」 パワポケ「あの、もう少し...」 紫杏「いったい、いくらほしいんだ。」 パワポケ「えーと、5000万円です。」 紫杏「バカモノ。...いい気になるな。」 パワポケ「で、でも、必要なんです!」 紫杏「...なんなら別の球団にトレードしてやろうか? それでも5000万はまずムリと思うがな。」 パワポケ「い、いや...それじゃあダメなんです。」 紫杏「.........。インセンティブ契約ではどうだ。」 パワポケ「えっ?」 紫杏「キミの来年の成績によってボーナスがつく。たとえば5勝以上すれば500万円加算するとかな。」 パワポケ「俺の場合はどうなります?」 紫杏「そうだな、5000万となると先発で10勝、リリーフなら30セーブはしてもらわないと。」 パワポケ「え、そんなに?」 紫杏「まあ、複数の条件を組み合わせればもう少し楽にはなるだろう。」 パワポケ「じゃあ、それでお願いします。」 紫杏「達成できない場合、元の契約より下の額になるが?」 パワポケ「かまいません!」 紫杏「...なにか事情があるようだな。差しつかえなければ、話してもらえないか?」 パワポケ「い、いや、なんでもないです!」 紫杏「...キミはウソが下手だな。まあいい、今は追及せずにおこう。」 パワポケ「(ホッ)」 (そして...) 魔人「うまく問題を先送りにしたでマジンね。ここはご主人様の頭のよさを素直にほめておくでマジン。」 パワポケ「ちぇっ。でも、来年がんばるから大丈夫さ。」 魔人「さて、最後の願いごとは...来年のナマーズ優勝でマジンね。」 パワポケ「やれやれ。でも、その最後の願い事は野球選手としての目標と同じだから少し気が楽だな。」 魔人「そうなのでマジン?」 パワポケ「ナマーズだって、今年いろいろと強くなったんだ。チームの結束も固いし、来年はきっと優勝さ!」 (では、次のニュースは大型トレードです。なんと、ライバル球団である ナマーズとホッパーズの間で超大型の交換トレードが発生しました。まずは......と天道投手...と......と) パワポケ「えええっ! そんなにたくさん出しちゃうの?!」 魔人「ほらほら、世の中そんなに甘くはないみたいでマジンよ。」 12月3週 パワポケ「街はクリスマス一色だな。」 朱里「まったく、どいつもこいつも平和で幸せそうな顔してるわね。 こっちはあんたらの食い残しの七面鳥で腹をふくらましてるのに。」 パワポケ「おいおい、イライラするなよ。」 朱里「クリスマスは人手が多いし、犯罪も多いから、パトロールも大変なのよ。」 パワポケ「あ、ジャジメントとかとは関係ない犯罪も防いでたんだ。」 朱里「...まあね。」 パワポケ「ごくろうさま。 そのうちいつか、クリスマスを守る側じゃなくて楽しむ側になることもできるさ。」 朱里「...だといいんだけど。!」 (ピッ) 朱里「どこ?」 ブラック「...4の9B6地区。」 (ピッ) パワポケ「なんだ、呼び出しか?」 朱里「うん。じゃあ、行ってくる。」 朱里は4の9B6地区へ向かった。 パワポケ「...やれやれ。これで今日のデートは終わりか。グラウンドで運動でもしてこよう。」 ブラック「...♪」 和那「なあ、場所しか言うてへんから朱里のやつ、絶対勘違いするで。 ちゃんと、ケーキが手に入ったからみんなで食べようって言わんと。」 ブラック「...うん。...きっと「せっかくデートの最中だったのに」って言うから、 「デート」の発言を集中攻撃♪」 和那「(うっわー、性格わるっ!)」 その後、パワポケは自宅へ帰った。 続く 目次へ 次へ 前へ
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登録日:2011/10/16 Sun 15 50 43 更新日:2024/01/10 Wed 22 05 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 H亀田 アレンジ オールスター チーム デビルスターズ ドリームチーム パワプロクンポケット パワポケ リストラの嵐 冬野 強豪 最強 選ばれた者たち 野球 野球チーム 野球マスク パワプロクンポケットシリーズに登場する球団 パワポケ4から登場 といってもストーリーに絡んでくることはなく、ただのアレンジチームとして登場 ただし14ではトツゲキ甲子園モードで歴代高校球児オールスターのデビル高校が参戦している しかし、このチームはとんでもない強さを誇る それは歴代パワポケシリーズに登場する選手達の中で有能選手を厳選しているため(一部例外) シリーズが進むごとにリストラと加入が行われる でもムード×が減らない パワポケ6以降はパワポケポイントを払えばアレンジチームのベースにできる 13では何と999ポイント必要 俺ペナ、かなカナかなわんの連続である 1000ポイントもらえるパスワードを使うのも良い 【常連選手紹介】 野球マスク ご存知聖皇学園のエースで進くん スタコンともに200越えのA、球速155、総変化14の変化球でバッターを手玉に取る 野手能力もオールA近くと非常に高い 11、12では歳だからか高速スライダーの変化が2だったが13で元通り 惜しむらくは一発病 H亀田 パワポケ2から登場 ミートカーソルから順にBAAADGのスーパープレイヤーでパワーは200オーバー、パワーヒッター、アベレージヒッターも持つ ポジションは外野手でサブで一塁手、捕手も守れる 正一塁手のいないデビルスターズで長年一塁を守ってきた サブポジのエラーGで守備では穴だが異常な打力があるので余裕でお釣りが来る 外野守らせた方が良い気もする 正金 身砕流北高校エース 球速145、総変化10の安定した働きを見せる 「いっぱつでかたづけてやる!」 松倉 パワフル高校エース 球速138と遅めだが、総変化10のゆったりとした変化球でバッターのタイミングを狂わせる チームメイトの香本、戸井、駒坂、矢部が時代の流れとともに消えていったのにただ一人残れたのはチームの顔役でもあったからか アクメド 元聖皇学園でプロペラ団で後にBB団一軍へと流れた三塁手 高いパワーと肩力が特徴の強打者 利根川 同じく元聖皇学園でプロペラ団だがBB団へは合流しなかった ミートから順にEADCDDとそんなに優れた能力はないが生き残っている二塁手 顔グラがプロペラデストロイヤーズであることが理由か 初期からずっと生き残っている選手はこれだけ 時代の流れは非情なのだ 【準常連選手一覧】 初めてデビルスターズが収録された4からはいなかったものの、出てから完結作14まで生き残った者達 真賀津(5から入団) 大安高校エース 球速140後半、コントロールスタミナDB スライダー、シンカーそれぞれ4 気迫持ちなので炎上しても混乱しない でもムード× 赤坂(5から入団) 大安高校正捕手で4主人公の友達 CBCABB、捕手 キャッチャー◎、パワーヒッター、豪力 正捕手に相応しい 写六(5から入団) 湖南高校キャプテン BDCCAC、メイン捕手、サブ遊撃手・外野手 特殊能力を見ても典型的技巧派選手である 小杉(6から入団) 5主人公のライバル…だったがそこから僅か数年で島送りになって生死不明となったダメンズ DABBBG、メイン二塁手、サブ遊撃手・三塁手 パワーヒッターとアベレージヒッター持ちだが弾道2でエラー耐性が低い曲者 当時のゲームデザインではそこまでエラーしないけどね ショートを守る事が多い 布具里 (5から登場) 顔面卑猥物 球速136、コントロールスタミナDB、変化球もスライダー・フォークそれぞれ2とあまり強くないのに生き残った 茂宮 夜羽根 白瀬「解せぬ」 パワプロアプリのインタビューでは彼を激推しする社員が確認された。つまり…… スーパー(7から入団) USスーパーヒーローズのエース 球速160、コントロールスタミナEA、スライダー・フォークそれぞれ4 制球力が穴だが、無尽蔵のスタミナと鉄腕ノビ○重い球で165キロの剛速球が売り 野手能力は扇風機 ブラック(7から入団) EFADBD、メイン外野手、サブ遊撃手・二塁手 赤星のような能力 何故か14のみミニ顔が変わっている 尤も9裏の事を考えるとあながち間違ってはいないが…。 椿(10から入団) CBABAC、外野手 「7」のブルーとほぼ同じ能力だが、同一人物かどうかは定かではない ソルジャー(10から入団) BBADDG、外野手 アベレージヒッター、盗塁〇 「ザ・トリオ」の一人 典型的な一番バッター サブポジ適性のあるH亀田を差し置いて一塁を守りたがる思考ルーチンがある 番長(10から入団) FAFBEG、一塁手 「ザ・トリオ」の一人 パワーヒッター持ちで、パワーは200を超える メイン一塁でもエラーGじゃH亀田と守備がどっこい 残り一人?のロボは捕手専のパスボーラーが祟ったのかあっさりクビに 岡田(11から入団) AAECBC、外野手 パワー198、パワーヒッター、緊縛 天下無双学園の主砲 非常に強力な選手で、ヒットとホームランを量産する 弱点は外野手で鈍足でムード×なところ 沖田(11から入団) 球速152、コントロールスタミナBE、変化球T字型 野手能力も優秀 天下無双学園のエース。10の時に比べると弱体化したが、それでも十分強い 一発と負け運がネック 坂本(11から入団) DCCCC、遊撃手 能力は平凡なのに何故か最後まで残った この基礎能力で特殊能力が山盛りなのは逆に個性があるということか 似たようなコンセプトの小角は入れ替わりに消えた 統道(11から入団) GAFADG 三塁手 弟の方の統道 あまりにピーキーな能力からアクメドのスタメンは奪えず(調子次第だが) 【最終作でデビルズターズ入りを果たした者達】 皇帝 4に登場した超最強学園のキャプテン。 多彩な球種を持ちながらも、5以降、ミニ顔も用意されず、10でおためし選手として登場した際はミニ顔が才葉になっているなど、かなりの不遇であったが、最終作で遂に入団。 しかし、新しくミニ顔が用意されたにもかかわらず、顔は才葉のままであった。 天道翔馬 星英高校のキャプテン。 全ての球種が+1された反面、パワーが下がった。 特殊能力も満載であるため、同じT字型の球種を持つ茂宮は外され、皆勤賞を逃してしまった。 アドミラル ジコーンズのリーダー。 某韓流スターに似ている。 投手能力はオールCである反面、野手能力はオールA。 気迫持ちだが一発とエラーがネック。 餅田浩紀 混黒高校のリリーフエース。 メガネ一族の一員にしては珍しく超特殊能力(呪縛)持ち。 国王 高校キングのキャプテン。 投手版と野手版の二つの人気者を所有しており、球種は逆T字型。 絶倫持ちで球速は150km、スタミナ、パワー共にAだが軽い球とコントロールGが欠点。 雨崎優輝 混黒高校の捕手。 AABAABと高スペックな能力値。 同じ捕手であったロボは切られてしまった。ザ・トリオがザ・コンビに… 赤坂の上位互換 【元メンバー】 茂宮 ドルフィンズのエース 変化球は総変化6だがT字型でバランス良く、スタミナ・コントロールA、球速148という完成された基礎能力を持つ こいつをマウンドから引きずり降ろすのは至難の業 冬野 白鳥学園のエース……ではなく呪いの儀式をベンチでやっているだけの噛ませ犬 球速100、コントロールGにスタミナE、変化球はナックルだけ、野手能力も当然酷くさらにはムード×とどうしようもないのに何故か生き残っていた ただ強いだけの選手を集めても芸がないということか ドリルモグラーズやオクトパス(捕一外キャッチャー〇など野手特多数)とは別能力にされていた 後に統合され投手でありながら奪力や野手威圧などキャッチャー〇以外の強力な野手特能を多数手に入れた だからどうした ホーク USスーパーヒーローズのリリーフ 球速160、コントロールスタミナGC、スライダー・フォークそれぞれ7 スーパーと同様にノーコンだが鉄腕ノビ○重い球で165キロの剛速球が売り 変化球もレベル7で強力だが11ではwi-fi対戦のバランス調整かレベル1に弱体化した 白瀬 二十六高校のエース。 白瀬芙喜子とは無関係。 左投げのスリークォーターで、球速143キロ、コントロールスタミナBA、スライダー3・カーブ4・フォーク2 投手特殊能力は勝ち運、キレ○、牽制○、逃げ球、野手特殊能力はチャンス○、逆境○、内野安打○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男を所持。 まさにエースに相応しい能力値だが、たったの2作で切られてしまった。 夜羽根 寛容高校のエース。 左投げのアンダースローで、球速は131キロとやや遅いものの、コントロールスタミナCA、スライダー・カーブ・スクリューそれぞれ2 特殊能力は一個も所有していなかったのが災いしてか、3作で切られてしまった。 彼が切られた事により、寛容高校の選手できちんとした音声で再現可能なのは油多のみ(後述)となった。 【デビルスターズ未加入が惜しまれる者達】 上記の面々とは良い勝負な位、高スペックな能力値を持ちながらも、最終作においてもデビルスターズ入りを果たせなかった者達を載せておく。 目史亜桐人 CBEEEE 一塁手/外野手 寛容高校のキャプテン。 ミート、走力、耐エラー以外、同じ一塁手である番長には遠く及ばなかったためか、番長の後釜にはなれなかった。 ちなみにチームメイトである投手の夜羽根は、8~10までデビルスターズに在籍していた。 なお、二人と同じく寛容高校のメンバーには油多(名前の呼びはユダ)がおり、そちらは湯田くんのコールを流用する事できちんとした音声付きで再現可能となっているため、夜羽根が切られた 目史亜が入団しなかった事に納得がいかないプレイヤーは、まぁ彼を作成してそれで代用しよう。 能力そのままに再現すると悲惨なので、原型を留めない位パワーアップさせ、なおかつ顔は目史亜にすればなおよしである 富流斗莫段 FACBGG 一塁手 二十六高校のキャプテン。 「フフフ、フットバシテヤル!」と、片言の日本語が特徴。 名前の由来はプルトニウム爆弾から。 パワーヒッター、満塁男、粘り打ち、サヨナラ男、チャンス○を所持している。 同じ一塁手である番長よりか足は速い物の、反対に守備力と耐エラーがGになっている事と、名前のヤバさが正金と被っていることもあって残念ながら番長の後釜にはなれなかったようである。 ちなみにチームメイトである投手の白瀬は8、9の二作品のみであるが、デビルスターズに在籍していた。 そのため、最終作で彼の入団を期待していたファンも多かっただろう。 亜礼久三太 CABBBB 一塁手 オリエント高校のキャプテン。 8でオリエント高校がアレンジチームの一つとして登場していた他、10では亜礼苦と一文字違いでおためし選手として登場したという経緯があったにもかかわらず、入団は出来なかった。 能力値が高くても、特殊能力が威圧感だけでは話にならないと言う事なのだろうか。 芦沼大喜 ナマーズからホッパーズに移籍したエース。 球速152km、コントロールスタミナCB、変化球三方向とバランスのとれた能力を持つが、下位互換の布具里がいるにもかかわらず入団出来なかった。 与番 BABCDC 二塁手/遊撃手 十三番高校の遊撃手。 十一番共々、公式でパスワードが配布されており、同じ遊撃手で10の頃よりも弱体化されてしまった坂本の後釜になるかと思われていたが、坂本とは違って特殊能力が内野安打○とアベレージヒッターの二つしかなかったためか、入団は果たせなかった。 十一番 十三番高校のエース。 球速は国王よりも10k速い160kmで、パワーも高く、剛球持ちだが、国王同様、コントロールがGなのがネックな事に加え、スタミナは国王よりかは下(十一番 B、国王 A)である事と、T字型の球種が天道や沖田と被るのが災いしてか、入団は出来なかった。 レッド ヒーローズのリーダー。 155kmの球速と250のスタミナに加え、T字型の球種(スライダー2、フォーク2、シュート2)にミート以外はオールAの野手能力を持っているが、野手特殊能力は人気者だけ、投手特殊能力は剛球だけなのが乏しかったのか、入団は出来なかった。 その為か、後のパワプロアプリではパワーヒッターや怪童(ノビの上位互換)などの特殊能力を引っ提げて帰ってきた。 野球マスク(パワポケ5の打撃練習) 難易度パワフルの打撃投手 野手能力はがっつり下がっているが、投手能力はスタコンそのままで球速160変化球全方向オール5と練習用に更なる強化がされている 練習でもおまかせで自由に投げられると打ち崩せる気が全くしない 特能は本家から変えられていて一発病もない、ただしやや貧相なのは相変わらず このまま実戦投入させてくれ 投手版雨崎優輝 155DB総変化12の四番でエース 13のアレンジチームにいた所為で公式パスワードもなくアレンジで入れる事もできない 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レッド、ブルー、イエローがデビルスターズ入りしないのが不思議だったな。7でパスワード配信したからかね -- 名無しさん (2016-09-01 01 31 50) 戸井がいたりもしたよな、確か -- 名無しさん (2016-09-11 06 39 14) 14のデビルスターズ…新しく入った野手が捕手版雨崎だけって…。どうせなら目史亜(寛容高校)、聖(裁判高校)、与番or八番(十三番高校)入れてほしかった…。 -- 名無しさん (2018-04-16 21 37 57) 布具里残留させる位なら茂宮を残留させて欲しかった。 -- 名無しさん (2018-07-05 14 19 15) 富流斗、十一番、亜礼久、レッドとか入れて欲しかったね。 -- 名無しさん (2021-03-22 21 41 03) 名前 コメント