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登録日:2010/10/10 Sun 22 01 08 更新日:2024/07/11 Thu 09 06 56 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 さすらいのヒーモー ナイスガイ ハンサム パワヒモクンポケット パワプロクンポケット パワポケ ヒモ ブギウギビクトリーズ ポケ9 主人公 助っ人 風来坊 さて、旅の連れができた所で…次はどっちの方角に行こうかな パワプロクンポケットシリーズ第9弾、パワポケ9の主人公。 【解説】 異色な主人公が話題となった8に続いて風来坊と言うこれまた変わったステータスを持った主人公。 でも前作はもちろん、歴代の過去作でもサイボーグやら入れ替わりやら未来人やらいたしもう慣れたでしょ? 戦闘能力も歴代主人公中で2番目と高く、神田カンタ少年を襲ったチンピラをバッタバッタ薙ぎ倒すという前例のないかっこいい登場だった。 他にもカシミールに単なる客として入店した白瀬芙喜子を見ただけで殺人経験者であることを見抜くなど、高い洞察力を持つ。 テンガロンハットに黄色いマフラー、マントを羽織っている。また、主人公の中で唯一ヒゲをはやしたグラフィックをもつ。 風来坊なので汚らしい姿のようだが、霧生夏菜の家で風呂を借りた際のイベントでは容姿に恵まれていることを示唆するイベントがある。 サブパラメーターに「ハンサム」を持つし、風来坊という怪しい身分を補って女性と会話を交わせるくらいにはイケメンなのだろう。 風来坊らしく全国を渡り歩いている為か良くも悪くも逞しい。 [例] 河原にテントを張って生活 魚を釣って食べる 虫を食べようとする ゴミ箱を漁る 以上のように端から見た時は下手をすればホームレスであるため、序盤は町の住民に危険視されている。 しかし、町の商店街が大型デパートの圧力を受けていることを知り、両者対抗の野球大会の手助けをする事になってからは住民と交流を深めて行く。 風来坊という身の上からか、歴代主人公の中で精神的に最も成熟していて経験が豊富。そのため彼の言うこと為すことには非常に説得力があり、結果として彼女候補・商店街の住民達から厚い信頼を寄せられることになる。 人によっての言葉遣いの分け方や准に小娘と言ったり「おじちゃん」「おっさん」と言われても何も反応しない所から歴代の主人公の中でもかなり上なのかもしれない。 普段は寡黙だが、根は熱い人間でもある。作中でも熱いセリフが目立ち、決して自分から何かを諦めることは無い。野崎維織・広川武美シナリオでは特に熱く必見。 上記の服装でデートに出た時は場違いと自覚していたり、自分で旅ガラスと名乗った時は後悔していたりと一般的な感覚は持っているようだ。 ちなみに、歴代主人公の中では珍しくマニアポイントを持たず、サブカル方面の知識や理解には乏しい。 また、ちょこちょこおかしなところがあり、付き合う彼女によってはキャラがちょっと崩壊したり。 特に野崎維織のシナリオではかなりのお茶目な一面をみせる(*1)。 それでも、決めるところはもちろん決めてくれる。 こうした熱く成熟したナイスガイで、ユーモアにも富んだ姿から歴代主人公の中でも一二を争う人気を誇る。 ジャジメントやオオガミといった集団からも関わりが薄めなことから8主人公よりも安心感の漂うエンディングが多い。 【正体は…?】 彼を語る際に必ずと言ってよい程挙がる議題がある。 『彼はパワポケ7のライバル兼ラスボス「ポケレンジャー」の「レッド」ではないか』 そんな疑惑・仮説である。 ◆それを匂わせるイベント等の存在 ライバルの椿の能力(ブルーと同じ) 野崎維織に語った思い出(*2) 自分の誕生日を知らない 佐和田(7の監督)を見た時の反応 凡田を見た時「湯田…?」と発言 サブタイトルのナイスガイ 黄色いマフラー アンドロイドである人物と自分について、「出自が違うだけで同類かも」と発言 チーム加入時のアドバイスに対して「よし、まかせろ」と返答、そのまま走り込む(パワポケ7冒頭の主人公とレッドのやり取り) アドリブ演技を試される際とっさに「オレは変身ヒーローだ!」と叫ぶ 展開によっては元々ビクトリーズにいたメンバーが助っ人に対して反乱を起こす(ポケ7の主人公とヒーロー側が逆になった構図)(*3) ◆人間体を持つポケレンジャーの存在 [例]ピンク・ブラック 以上からこの説に説得力はあるといえるだろう。 とはいえ公式からの回答はなく、多少無理矢理にでも否定することも可能なためにこの議論に決着はついていない。 ただし、公式の歴代主人公の強さランキングにあるように 8>9>6>11≧3>>>一般人なので越えられない壁>>>その他シリーズ とあるように、少なくとも普通の人間ではなく何かしらの秘密があるのは事実のようだ。 また、これに加えて仲間イベントの蟹怪人、ムシャ編では意味深な行動、発言が多い。 蟹怪人の正体がエンディングで明らかになった際、主人公が繰り返し複雑そうな沈黙や申し訳なさそうな視線を蟹怪人に向けていたことに対し、上記の疑惑に確信をもった人も多いだろう。 ムシャ編でも彼の正体に対して全く驚かず、予想さえしていた。 謎ばかりの彼だが、あるイベントをこなすとあてのない旅は過去に犯した罪への贖罪である事が彼自身から語られる。仮にレッドだとすれば、確かに相当あくどいことまでやったのは事実。納得はいく。 しかしやはり、公式の発表はない。野崎維織がメインに絡んだ13のこともあり、再登場フラグが立っていた。 そしてパワポケ14でレッドの登場が確定した。 月日が経過して、時代の流れに勝てなかったブギウギ商店街を見て呆然としていた。 14主人公と交流を持ち、姿について質問されたレッドはブギウギ商店街では姿を隠さないといけないと答えている。 商店街で草野球のチームに所属していたことも明かしており、これはもはや9主人公=レッドはほぼ確定事項だろう。 ただし、14のリセット座談会でもレッドの正体は秘密としており、最後まで公式でこの説を確定させることはなかった。 なお、14以前のレッドは「つい最近まで幸せな生活を送っていた」らしい。 この文章と9主人公説を照らしわせて、9主人公の正史彼女は広川武美ではないかとする見方が強い。 ついでに言うと、9以降のシリーズから准(そこから維織)と交流があったり、霧生夏菜や温水ちよのルートを通過していることを示唆する描写がある。 14終了後の維織は9主人公を追っかけにいったのではないかという話もあり、正史の9主人公も結構な女たらしである。 またさらに時が流れ、『パワプロアプリ』での『ポケ7』『13』リメイク時に登場したレッドは「(夏が終わり、高校を出たら)ヒーローのありかたを考えるために旅に出たい」という意味合いの今後の展望を持っていると述べる。 こちらのシナリオでのピンクが「ゆっくり暮らしながらオンゲにでも興じたい」と明らかにポケ側正史(*4)のことを同じ話で述べていること、またそもそも『アプリ』は当時パワポケシリーズを作っていたスタッフが制作していることは明示されている(*5)ことから、再びの答え合わせ、つまり「レッドは消えなかった→(この発言通り)人間態になれるようになり、旅に出る→風来坊としての9主に」が正史、という意味と解釈されている。 『2022』パワフェスのいろいろマヌケなレッドと公式でハンサムな9主が同一人物というのもなかなかショックではあるが。 …追記修正か。たしかにいい言葉だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワポケの主人公で一番かっこいい -- 名無しさん (2014-03-08 23 55 22) しかし彼女が絡むとヒモになる -- 名無しさん (2014-03-09 01 00 29) 公式だと戦闘力は8主 9主だけど、もし『9主=レッド』説が正しいなら戦闘力はレッド 8主かね -- 名無しさん (2014-12-05 20 03 25) ↑スーツ着用するかどうかで戦闘力も変わってくるだろうね。あとオカルト(魔人等)に対抗できるって点は相当強いと思う -- 名無しさん (2015-03-04 17 50 52) なんか、女にモテても許せる主人公だよな。武美と維織を同時に攻略してそうだけど、それでも許せる -- 名無しさん (2015-03-26 11 25 27) その場合武美の命を救って維織の鎖を断ち切ってるからな -- 名無しさん (2019-08-06 11 56 08) 武美は寿命で逝ったんだろうか。そう考えると切ないけどそれもまたロマン…確かに、いい言葉だ -- 名無しさん (2021-07-16 10 12 04) 名前 コメント
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登録日:2010/11/12(金) 09 32 07 更新日:2024/06/27 Thu 23 02 47 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン キャプテン ゲームマニア パワプロクンポケット パワポケ ポケ4 不屈 主人公 任天堂ファン 呪われ 大安高校 日の出高校 神隠し 聖人 被害者 高校生 人の心の闇は、呪いなんかよりもずっと怖くて不思議だけど、人の心の良い部分も同じところから来ているような気がする。 つまり、人の心の説明のできない非論理的で、不完全な部分から。 そして、人は心が完全じゃないからささえ合い、助け合って生きていくのだろう。 パワプロクンポケットシリーズ第4弾、パワポケ4の主人公。 発売からすでに何年にもなるが、パワポケ4の人気、登場した彼女候補の人気も相まって主人公も高い人気がある。 性格は穏やかで努力家、不屈の魂をもち、あらゆる困難を仲間達と共に乗り越える。 ストーリー 野球の名門校、大安高校から派遣医師の父親の都合で日の出島にやってくる。 島の岬で寂しさにため息をついていた際、誤って第二次大戦時の慰霊碑を倒してしまった。 この時は気づかないまま新居に帰り、高校に転入したが、入部した野球部の試合の後、キャプテンが目の前で消滅する。しかも、誰もキャプテンのことを覚えていない… これは大変と不吉ババアの異名を持つ天本玲泉の祖母に相談する主人公であった… 主人公の特徴 性格は上記のように不屈の努力家で優しい心を持つ。 仲間達や周囲の大人達からも信頼が厚く、後輩からも非常に慕われている。 作中でも周りの彼への信頼度からか、本来ならやるべきではない部費管理も任されたほど。 特に、大神博之の説得や天本玲泉のストーリーは必見。彼のイケメンぶりに惚れ込むこと間違いない。 作品でも天本玲泉は彼の優しさに惚れ込み、罪悪感から真実を告白、主人公に断罪を期待するが、彼は真実と知りながら玲泉の優しさと悲しみを見抜いて全力で彼女を包み込む。 大神博之はかつて野球で受けたひどいトラウマから大好きな野球をすることが出来なかったが、主人公は彼の特性を認め、何より彼が野球が大好きであることを見抜いて見事に説得。 博之は彼を非常に慕い、パワポケ5では4主に近いものを5主に感じ、彼を信頼することになる。 その反面、そのお人好しな性格が原因で正史ではアルベルトの詐欺的商売に貢いでしまっていたようだ。 学力面の能力は低く、10主人公には敵わないが高校生としては平均以下のレベル。 それが見える代表的な発言は、"spring has come"(春が来た)を「バネ持って来い」と訳す描写だろう。 容姿に関する具体的な描写はないが、後の7で菱村が再登場した際に7主人公を4主人公と勘違いするイベントがある。 この描写から察するに、7主人公と酷似した顔つきなのだと考えられる。帽子のイニシャルも同じだし。 趣味はゲームハード収集らしく、任天堂ハードに関する情熱の入れっぷりは凄い。 葉月に任天堂ハードを紹介する際には、パワポケ4時点での全ての任天堂ハードを所持しており、バーチャルボーイまで所持していることが判明する。 バーチャルボーイって相当なマイナーハードなのだが……それを所持しているって何だこの高校生!? ゲームマニアであることが影響してか、アニメや特撮への知識や理解も他の主人公たちよりも多少強い。 パワポケ4自体オカルトやホラー要素が強いのもあり、付き合う彼女によっては謎の女に付きまとわれたり、彼女自身が幽霊だったりと強い霊感を持っているのかもしれない。 その他 その後はプロ入りを果たし頑張っている模様。 活躍などは語られないが、高校時代の先輩から金をせびられている。 天本玲泉が正史彼女であることは非常に可能性が高いが、あくまで公式からの発表はない。 パワポケ6の島岡希美のストーリーなど有力な材料はあるのだが… また、場合によっては裏サクセスの主人公は神隠しによって異世界に飛ばされた4主人公本人になることもある。 この際はゲームオーバー後の設定らしいので、この展開は正史ではないパラレル展開。 追記・修正はバーチャルボーイとMP3プレイヤーを持っている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] システムの都合上途中でお小遣いが部費に変わるため、部費で自分の野球道具やデートの費用を払うヤバいやつ。肩力バグのために最弱投手作る際にはあやしい薬の買い込みが必須になるからその姿はまさに麻薬中毒者そのもの。 -- 名無しさん (2020-07-25 10 53 53) 部費は大半本人がアルバイトで稼いでいるので、部費をお小遣いにしているというよりはお小遣いを部費にしていると言った方が正しい -- 名無しさん (2024-06-14 19 48 50) 名前 コメント
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登録日:2010/11/02(火) 13 18 17 更新日:2024/09/17 Tue 00 55 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 タイムパトロール パワプロクンポケット パワポケ ブラッドバタフライ ポケ6 主人公 和桐バブルス 島流し 未来人 歴史を変えた者の一人 未来を作るんだ。 自分達の手で、明るい未来をね。 パワプロクンポケットシリーズ第6弾、パワポケ6の主人公。 サイボーグだった1、3主人公はまだまだ、プロペラ団の存在などでプレイヤーに耐性ができていたが、4.5と主人公が普通の人が続いていたところ、タイムパトロールという設定は度肝を抜いた。 【6主人公の特徴】 タイムパトロールの主人公は現在、つまりは6の舞台となる時代に時間犯罪者を捕まえるためにやってきた。 タイムマシンによって未来を改変しようと企む犯罪者のターゲットは和桐製作所と言う中小企業らしい。 下手に動くより、敵を迎え撃つことにした主人公は和桐製作所で働くことになる。 しかし、和桐を狙うのは時間犯罪者だけでなく、様々な問題、個性的な社員達も多いことに気付いた主人公。 果たして彼は任務を遂行出来るのか!? タイムパトロールというステータスはぶっ飛んでおり、過去の経歴もほぼ完全に謎。 だが基本的に他の社会人主人公と比べて普通の人。 ちなみに彼のいた時代では携帯電話は連絡手段として既に時代遅れとなっており、「この世界は、あと百年もたっても解明できない謎と神秘に満ちている」の台詞から少なくとも100年以上未来の人間と思われる。 職業と出身世界的な問題で歴史に関しては詳しいようだが、一方でプロペラ団について認知していない描写がある。 良くも悪くもパワポケの主人公で、熱くお調子者。製作所を復活させる(後述)だけの根性もある。 たまに、 『フヒヒ、ラブラブです』 『愛の狩人です』 『負け犬が何の用かな?』 とか、ミョーな回答したりするが、パワポケにはよくあることなので気にしてはいけない。 あと、とても女性にモテる。展開次第では勤め先の社長の娘(現役女子高生)や893の娘と交際することも。蛇足だが、今作は彼女候補との好感度が一定値を越えるとデート後にラブホテルの前で別れるようになる。 女子高生などもラブホテルに平然と連れ込む辺り、歴代主人公としては性的な面は一番だらしない可能性が指摘されている……管理社会から来た反動か何か? 容姿に関してはパワポケ2の主人公と似た容姿を持つことが示唆されるイベントがある。 荒井金男は1.3主人公と同じ雰囲気を持つと指摘しているが、そもそもポケ2主人公が1.3主人公と似た容姿なので当然ではある。 後に8主人公も1.3主人公と似た雰囲気を持っていると指摘されていることから、6主人公は8主人公とも似た雰囲気があるのかもしれない。 最初は製作所に入ったのも時間犯罪者を捕まえるためだったが、日々を過ごしていくことでかけがえのないものへとなっていき、ラストで未来に帰る選択をした時は 『あの人たちにもう一度会いたい』 と話していた。 また、タイムパトロールという職業から戦闘力も三番目(ただし、この戦闘力は11時点で)と高い位置に居る。ヤーサンには勝てないらしいが… 野球のスカウトが彼の元にくるイベントなどから見るに、純粋に身体能力が高いのだろう。 ゲーム本編の末路としては、上述したようにラストで未来へ帰還するか現代に残るかを選ぶこととなる。 任務を果たす・誤認逮捕をして生還して任務失敗・彼女候補と結ばれたため現代に残るなど、様々な展開が用意されている。 当然BADEND展開もあり、BADENDでは借金の肩代わりのために島送りにされる展開である。 この島送りにされるBADEND後のお話が、パワポケ6における裏サクセス『謎のしあわせ島編』である。 【正史の結末など】 正史では時間犯罪者を見事に捕らえられないというまさかの展開で終わっている。 6主人公は大帝国キラーズに敗北して幸せ島に行ったのが正史らしく、しあわせ島からとしおくん騒動に生じて生還する。 (表サクセスのクリアがパラレル展開でゲームオーバーが正史という設定は、後のシリーズでも見られない) 無事帰還した6主人公は、一度潰れた和桐製作所を幸せ島に送られた仲間達と元の和桐製作所社員達と合同で建て直した。 皮肉にも、逮捕されなかった時間犯罪者の一度は成功した目論見を、結果的に捕まえずとも潰すことになったのである。 また、ゲーム本編では主人公が最終的に未来に帰るのかどうか選択肢が出るが、正史における彼が、和銅再建後にどう選択したかは現在まで不明である。 パワポケダッシュの紹介文では、しっかり未来への帰還を遂げられたかどうかを疑問視させるような不穏な文章がある。 未来への帰還を決意したと仮定した場合は、最終作の14終了時まで本編世界のどこかでスリープ状態で眠っている可能性が指摘されている。 なお、しあわせ島に送られる経緯を歩んでいる事情などから、歴代では珍しく正史彼女が存在しない主人公ではないかと推測する声もある。 ※以下、かなりのネタバレ 本来彼の任務は時間犯罪者を捕まえることであったが、実際は時間犯罪者は既におかしくなっていた過去を元に戻そうとしていただけ。 そもそも何故こんなことになったのかというと3のヒロインである寺岡薫は6の時代では死んでいる筈であった。 しかし破滅の未来を変えるために『彼』や時間犯罪者らによって持ち込まれたサイボーグ技術で生き延びてしまい、薫は和桐製作所に入る。 そこで薫はWGバッテリーを開発するが、未来ではこれによりエネルギー問題が解決。人類は破滅は回避したが管理社会という平和によって腐っていく。 時間犯罪者はそうして狂った未来を再び修正するために6の時代にやってきていた。 つまり、主人公は無自覚ながらにやばい未来に繋げてしまった可能性がある(だからといって6主人公が悪いという訳では断じてないのだが)。 これは、犯罪者イベントを完璧にこなすと発覚する時間犯罪者との会話で 『お前は間違っている』 という台詞からもよくわかる。 もし仮に主人公が既に変化した未来からやってきていたとするならば、犯人のやっていることを時間犯罪とするのも一応納得でき、おそらくバッテリーが存在する未来から来ているのでその可能性は高い。 さらに言うと、6主人公は正史でのしあわせ島ではとしおくん騒動を経て脱出したとされている。 このとしおくんの遺骸は後のジャジメントが兵器用として利用しており、その結果ドラコが生まれているなど地味にそちらでも影響を与えている。 ドラコはパワポケ12でもパカーディルートでは敵として立ち塞がることもあるが、このルートは多分正史の扱いではないだろう。 ちなみに、「14」にて主人公の育ての親となるメガネのうち2人(山田と落田)は彼の和桐製作所再建がきっかけで巡り合っているため、そういった意味でも後のシリーズに影響を与えた重要な人物だったりする。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6主の説明でドラえもんを思い出したのは俺だけ? -- 名無しさん (2014-03-19 17 31 39) 正史彼女がいないことがほぼ確定してる珍しい主人公 -- 名無しさん (2020-10-23 22 38 54) 名前 コメント
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登録日:2011/10/29 (土) 23 18 07 更新日:2024/07/21 Sun 16 28 05 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ サクセス センス〇 パワプロクンポケット パワプロクンポケット9 パワポケ ポケ9 ミニサクセス 少森寺 少森寺編 拳法 裏サクセス 野球しろよ 少森寺編とは、パワプロクンポケット9のサクセスモードの一つ さすらいのナイスガイ編が表サクセス、スペースキャプテン編が裏サクセスというように少森寺編はミニサクセスという名称 パワポケ10以降の用語辞典にも、ミニサクセスの用語は掲載されているが今現在ミニサクセスがあるのはパワポケ9のみ 元々はDSダウンロードプレイ専用のサクセスにする予定だったが、一部スタッフがそれに対して文句を言ったので、誰でもプレイできるように3つ目のサクセスとなったらしい ◎ストーリー 夏休みに野球部の強化合宿のために、小森寺を訪れるつもりだった主人公はバスを間違えてしまい、山奥の少森寺にやってきた その事に気付いた主人公だったが時既に遅し、夏休みが終わるまでの40日間ここで修行をする羽目になった…… ◎少森寺とは? まず言っておくが、少林寺ではない 漢たちが己の肉体と精神を極限まで鍛え上げるための地上最強の場所 筋力を鍛える白虎房、技術力を鍛える青龍房 素早さを鍛える朱雀房、基礎体力を確立する玄武房の4つの修行房と対決房、回復房、懲罰房から成る ◎クリア条件 とりあえず40日を過ごす 体力が0になったり、心のメーターが0またはオーバーフローするとゲームオーバーになるので、そうならないように回復と修行をこなす 心のメーターは回復や逃げ出す選択肢が出た際に逃げないでいると上がる 修行や逃げ出す選択肢が出た時に逃げ出すと下がる 4回修行をすると対決房に入れて、ミニゲームができる 能力があがるので是非ともやってみるべし もう一度ミニゲームがしたいなら、何でもいいのでまた4回修行しよう 40日までに進藤をミニゲームで倒すと…… 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 素早さが青龍、技術が朱雀じゃなかったっけ -- 名無しさん (2017-06-25 15 29 38) なれれば15分くらいでクリア -- 名無しさん (2017-10-15 05 16 45) 名前 コメント
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登録日:2011/03/24 (木) 00 41 02 更新日:2024/06/01 Sat 12 09 32 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 いろんな意味で敵 サトウコロス パワポケ ポケ1 ポケ10 ポケ13 リア充 一族 佐藤 佐藤一族 極亜久高校 甲子園常連 鉄砂高校 パワプロクンポケットシリーズに登場する一族。 「一族」と言っても親と子の世代しかいないが、その存在は一部のプレイヤーに殺意さえ抱かせた。 ●佐藤勇太(ポケ1) すべての始まり。 子離れできない母をもち、自身もマザコンの気はあるものの毎日持たされるLOVEいっぱいの弁当に困り果てていた。 クラスメイトに見られるのが恥ずかしくて屋上で食べていたところを主人公(パワポケ1・3)に見つかり、母親が安心できるような男らしい人間になれと説得されて極亜久野球部の勧誘にのる。 守備位置はセカンド/一・三塁。 見た目もパッとせず選手能力も低いためストーリー中も試合中も注目されないが、主人公が恋人をつくらないままクリアを迎えると彼の本領が明かされる。 なんと彼はいつの間にか彼女候補の一人とデキており、すっかりラブラブ。 その娘に惚れていた平山、彼女のいない主人公は佐藤を妬んで「コロス(パワポケRでは大人の事情で「許サン」)」とまで言っている。 平山は一歩を踏み出せなかった自分が悪いものの同情の余地はあるが、主人公に関してはお門違いもいい所。 甲子園優勝経験者。 ●佐藤純一(ポケ10) 佐藤勇太と例の女の子の息子。 ようこ先生率いる鉄砂高校のエース。 最大の武器である時速80kmにも満たない超スローボールでこちらの打球タイミングをズラし、プレイヤーからは真のラスボスとして恐れられている。 しかも鉄砂を下した次の相手が170kmを投げる天道のいる星英高校なので尚更タチが悪い。 サクセス用の顔グラはなく、試合中のみ父親似の顔を確認できる。 甲子園出場経験者。 ちなみに感のいい人ならわかると思うが、息子の名前とその母の名字を会わせると某有名人と全く同じになる。 ●佐藤翔太&風太(ポケ13) 鉄砂高校のバッテリーであり、投手が兄の翔太、捕手が弟の風太。純一は彼らの兄。 双子なので同じ顔をしている。 兄弟揃って高い打撃力を持つが、肝心のピッチングが弱体化。超スローボールは取得しているもののタイミングがズラされる事は少なく、低めに構えていれば意外と楽に打ち崩せてしまう。 やはり二人とも父親に似た顔をしており、モテる。 甲子園出場経験者。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天道はMAX163km/hですよ、それと13に出てくる兄弟は兄が捕手の翔太で投手の風太が弟です -- 名無し (2018-07-17 17 07 38) 名前 コメント
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ゲームID:YPJJ0001 マスターコード 02383898 037FB6D0 L+Rボタンでパワポケポイント999 94000130 FCFF0000 120BE6E8 000003E7 D0000000 00000000
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登録日:2010/11/02(火) 22 30 55 更新日:2024/09/27 Fri 22 22 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めるでやんす ▽タグ一覧 〇田 やんす スポーツ業界の光と影 パワプロクンポケット パワポケ マニア メカ亀田 メガネ メガネ一族 ラスボス 一族 三田輝家 中田まゆみ 亀田光夫 具田幸太 凡田大介 天本玲泉 山田平吉 恋人 敵 湯田浩一 無田税 異母兄弟 相棒 矢部一族 神田カンタ 荷田幸浩 落田太二 親友 開田具智 餅田浩紀 メガネ一族は、主にパワプロクンポケットシリーズに登場する主人公の相棒キャラクター。 概要 一部シリーズを除いて最初から最後まで主人公のサポートを行う。 いずれも父親は同一人物で矢部明雄と徳子の姉弟以外は異母兄弟、父親の苗字は「矢部」。 立ち位置は主人公の親友、恋人、そしてラスボスと幅広く、ほとんど造形が似たり寄ったりのキャラクターにもかかわらず、非常に一人一人が個性的。 男のメガネ一族に共通する口癖『やんす』はポケ1のころは、誰がセリフを話しているのかわからないウインドウだったため、主人公の次に喋る亀田のセリフに付け、どちらのセリフかをわかりやすくしたものがそのまま残ったもの。 主なメガネ一族 矢部明雄 パワプロシリーズにも登場する本家メガネくん。 パワポケと世界観の繋がるパワプロ5ではパワフル高校の外野手。またアプリ版『パワフルプロ野球』での「花丸高校編」(ポケ7のリメイク)では湯田の代役を務める。 ポケ1、2では街中で出会うことがあるが、顔グラはそれぞれ亀田・凡田と同じ。自身の父親がそこかしこに種をばらまいていることには気づいていない。 プロ入りしたらしく、ポケ10の時点ですでに引退している。 パワプロでは数少ない明確な描写で死ぬことがあるキャラである(冥球島、パワフェスなど)。 矢部徳子 矢部くんのお姉さん。 パワプロ6に登場したキャラでポケシリーズには直接登場したことはないが、パワポケ大全にてポケシリーズにも存在していることがふれられている。 亀田光夫(パワプロクンポケット) ポケシリーズ初代メガネ一族にして主人公の親友。しかし… 詳しくは項目を。 凡田大介(パワプロクンポケット2) 2、5でメインキャラクターを勤めたメガネ一族。 シリーズを通して登場回数が多く、メインキャラクターではない時はランダムイベントで登場する。 ドリルモグラーズで主人公と共に日本一に。 選手としての能力が高く、場合によっては主人公と「男の闘い」を繰り広げる展開もあるため、プレイヤーからの人気も高い。 その後、大選手と呼ばれる程に成長し、引退後はオモチャ博物館を建てて館長になる。さらにその後あちこちへ展示用のおもちゃ探しに回り、9では弾道も上げてくれる。 11主人公は彼のファンでサインをもらっていた。 12で磯田さんの店を継ぐ。 また、彼は一族の事情を知る数少ないメガネくんである。 山田平吉(パワプロクンポケット4、6) 4.6和桐編で相棒を勤めたメガネ一族。性格は変わってしまう前の亀田のよう。異母妹に優しい。後に和桐製作所社員になった。 14では主人公の三人の父親の内の一人で工場長になっている。 三人の中では稼ぎ頭だが立場は一番弱く、主人公の魔球にもそれほど執着は見せない。 天本玲泉(パワプロクンポケット4) 山田平吉の異母妹で4の彼女候補。メガネはかけていないが一族の一人。 非常に人気が高く、裏サクセスでもメインキャラ。 彼女も一族の事情を知っている。 詳しくは項目を。 湯田浩一(パワプロクンポケット7、8) 7、8で相棒を勤めたメガネ一族。後に守護神と呼ばれる程の大選手に。男のメガネ一族では一番人気。詳しくは項目を。 14では主人公の三人の父親の内の一人で三人の中では専業主婦的な立ち位置で唯一元プロ野球選手だったためか立場が一番強い。 親馬鹿な面も有り行動が行き過ぎる時もある。 落田太二(パワプロクンポケット6裏) 6の幸せ島編で相棒を勤めたメガネ一族。幸せ島に島流しにされた理由は食玩の買いすぎと地下カジノに手を出した事で借金を作ったため。 後に和桐製作所社員に。山田平吉と意気投合した。 主人公が幸せ島に来なければ死んでしまう。 14では主人公の三人の父親の内の一人で練習機材を作っているのは彼ではあるがとても野球の練習には見えないものばかり作っている。 行動や言動が三人の中では一番過激。 表より、裏サクセスでオチタとして登場することが多い。 荷田幸浩(パワプロクンポケット10) 10で相棒を勤めたメガネ一族。プロになることは叶わなかったらしい。その後は不明。 男メガネ一族では唯一『やんす』を語尾に付けないことがある。 高科奈桜にニュダッちと呼ばれるが本人は嫌らしい。 『ニュダッて言うな。』 具田幸太(パワプロクンポケット11) 11の主人公の相棒を勤めたメガネ一族で主人公と同じく、甲子園には行っていない。基本的にいい奴だが『ステーキでやんす!』のイベントは嫌われる。 残念ながら実質的な相棒メガネは彼が最後となってしまった。 一緒に挙がった亀田を考えると、味音痴以外は大して人格に問題あるわけではないはずだが、凡田はなぜか14主人公の父親が彼である可能性を考えた際に不安がっていた。(*1) 無田税(おさむ)(パワポケダッシュ) パワポケダッシュの主人公の相棒を勤めたメガネ一族。年相応に女の子が苦手で恥ずかしくて話せない。 が、才葉さくらに一目惚れされ、主人公のアドバイス次第では結ばれる。ちなみに正史はさくらと結ばれるルートらしい。 まあ…『忘れた!全部忘れた!!』のイベントは切なすぎるから、かえって救いかもしれない。 三田輝家(パワプロクンポケット9ミニサクセス) ポケ9少森寺編に登場する。 サクセス内容も短いため出番が少ない。 頭がとんがっている。 餅田浩紀(パワプロクンポケット13) 13で混黒高校野球部に所属する『敵』。 『敵』である。大事なこ(ry アプリ版では混黒高校がポケレンジャーと合同戦線を組んだ事でラスボスチームの一員として登場している。レッドがパワフェスとかの「基礎能力ほぼ『7』と同じ・金特殊普通に持ってる」能力での収録なんでこっちだとそもそもあまり登板してこないが(*2)。 主人公に構ってもらおうとちょっかいをかけるも、ただ鬱陶しいヤツと邪険に扱われる。でも可愛い(本人談)彼女持ちのリア充。意地汚い性格。 本校にいるだけあって野球能力は歴代メガネトップクラス。 なお彼のことを知った凡田は、いい加減にしてほしいと父に呆れ返っていた。 一族ではない、あるいは関係不明 メカ亀田(パワプロクンポケット6裏) 6の「しあわせ島編」のみ登場。 プロペラ団が亀田への嫌がらせのために造ったロボットであるため、一族との血縁関係はない。 中田まゆみ(パワプロクンポケット7) 湯田の母親の再婚相手の連れ子のため、一族との血縁関係はない。 神田カンタ(パワプロクンポケット9) ポケ9の「表サクセス」のみに登場。母親も登場する。 外見が非常に酷似している「やんす」口調だが、そもそも両親が共に一族とは全く縁の無い人物であるため、一族との血縁関係はない。 開田具智(パワプロクンポケット12) やはりメガネをかけた「やんす」口調だが、相棒ではなく本人とのイベントも少ないうえ明言されていない。 裏サクセスで活躍できた分、カンタ荷田具田よりはましか。 メガネ君 パワポケシリーズの黒歴史『パワポケ甲子園』で登場。 発売前から「メガネ一族との関係はない」と明言された(*3)。 追記修正よろしくでやんす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 矢部父の存在自体が、一族の真相を知っている凡田君や山田君や玲泉さんに大きなショックを与えるので却って質が悪い……。 -- 名無しさん (2014-08-02 08 07 21) 落田と湯田も14で山田から一族の真相聞いているんだろうか。凡田にあっても動揺してなかったし -- 名無しさん (2014-08-02 09 11 28) 最初の方は味方だが後半どんどんあつかいが・・・つうかステーキイベントやめろー! -- 名無しさん (2014-08-02 09 51 41) パワフェスの最後、「おお!?」と思ったらやっぱり矢部くんは矢部くんだったw ちゃんと役目は果たしたけどね! -- 名無しさん (2016-05-16 22 25 39) メガネ一族のあの容姿や性格が父似なら、あれで男児はほぼメガネ必須の目の悪さとオタク気質が遺伝する異様なレベルの血の強さと、あんな今以上にオタクのマイナスイメージが強かった時代に子供を生んでくれるくらい親しくなった女性が何人もいる人たらしぶりと、挙げ句妻子を捨てた挙げ句懲りずに別の女と妻子を築いているロクデナシぶりとかマジで何者なんだ(しかも正史考察によると凡田と餅田辺りでもう父子でもおかしくないレベルの年齢差があるなんて……)。父の事情を知るメガネ一族は当然嫌ってるけどどうか家庭を築けたら一途に人生を終われますように…… -- 名無しさん (2022-07-03 11 02 32) 複数の女に手を出す人は、無数の女に限りなく手を出すに決まってるもんな。ハーレムに絶対手を付けない理由 -- 名無しさん (2024-09-27 22 22 33) 名前 コメント
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パワポケ1サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です 亀田「オイラもうダメでやんす」ようこ先生:体力+10 (2019-08-15 03 01 24) ラ前:鈴木「僕の野球カード」仲間評価+6 (2019-08-15 03 17 39) 定期:のりか「誕生日」タフ+3 「爪割れ」(好感度50↓) (2019-08-15 03 30 51) 電話:のりか「映画(河原)」やる気−1 血の気−2? のりか好感度+8 (2019-08-15 03 35 21) 電話:のりか「テレビ見たら、すぐねるです」やる気−1 タフ+1 血の気+6 のりか好感度+8 (2019-08-15 03 38 01) ランダム(3年目):教頭①世間評価+2②+2③+3 No48 (2019-08-19 03 50 11) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」 (2019-08-22 02 10 59) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」体力+15 やる気+? 血の気+2 好感度①+6②+3 (2019-08-22 02 12 57) 電話:マリコ「海」体力+15 やる気+? 仲間評価−1 血の気+2 マリコ+6 (2019-08-22 02 30 25) ランダム:ガチャガチャ…試行数ではなくダブり数でステータス変化 (2019-09-22 03 04 43) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 (2019-09-22 03 09 33) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 入院1週間 (2019-09-22 03 10 08) 智美:「先輩たち」B 素早さ+5 体力−10 やる気+2 好感度+11 (素早さ9時) ※教頭描写が出る(結果が無入院)まで無限発生? (2019-09-22 03 18 22) ランダム:荒井「走塁練習」A:たのむよ…走塁× B:やめておくよ…やる気−1 血の気+3 ※ボブが居ても発生(ボブが必ず優先されない (2019-09-22 03 23 43) ランダム:亀田平山「追い込まれると」A:終わろう…やる気−1 タフ−2 (2019-09-22 03 29 19) ランダム:アルベルト③ やる気−1 血の気+10 プロヒNo42 (2019-09-22 03 30 58) コメント
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キャッチフレーズ『たのしさあふれる プロ野球ゲーム』 もちろん今作の対戦も3D 選手の固有モーションも大幅増!実況で臨場感バッチリ! Wi-Fi対戦がさらに楽しく!!以下詳細 Wi-Fi対戦の形式が「プロ選手だけ」「育成選手3人まで」「フリーで選手の入れ替えが可能」の3種類に! 新モード『グッピー』追加!!パワプロ99をお持ちの方なら話しやすいが、冥球島編のようなモード。試合進行がメイン。 もちろん表サクセスと裏サクセスもあるぞ!!育成の「サクセス」モードは「プロ野球編(新球団ナマーズ編)」と今までの雰囲気がガラリと変わった「RPG編」 グッピーと合わせて3つだ!! パワポケ10に引き続き『パワポケ辞典』搭載!! カード野球もある!これも引き続いた。 盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」。「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! 12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用。 前作あった甲子園球場はなくなった模様 発売日 2008年12月4日 希望小売価格 5250円(税込み) プレイ人数 1~2人 ジャンル 野球バラエティー CERO A(全年齢対象) (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 上記の詳細 表サクセス(ナマーズ篇) ~概要~ 1月2週から始まると思われる。日程進行が週単位なので3年制かもしれない。 最低でも2年間 一年目以内に1軍に上がれなければ、主人公は死ぬ? 10とは少し変わった選択方法の野球センスで能力の底上げも可能 ~登場キャラクタ~ 主人公 メガネ 左頬の絆創膏が目印 紫安が10に引き続き再登場 天道が10より再び登場 所属はホッパーズ? ~うろつき~ 寮・ROOM・球場etc ~彼女候補~ しのぶ通称しのちゃん 涼子 シズヤ グッピー篇 対戦はおそらく過去作に登場チーム。 ~ルール~ 選手は全員マニュアルで操作 引き分けは負け扱い 先発タイプ投手は一試合で一人のみ 3回勝ち抜けば選手登録可能 ~対戦方法~ 【通常】9イニングフル対戦 【ギリギリ勝負】イニング終了時点で勝っていればクリア(3回で終了) ~対戦相手・対戦回数~ 1試合目・・・花丸高校 2試合目・・・〇〇 3試合目・・・〇〇 4試合目・・・〇〇 5試合目・・・〇〇 試合は全部で5試合だが・・・勝ち進んだ場合は最大10試合? 選手登録は登録時点で勝ち進んだ試合数によって登録可能人数が変化する。 また、登録時はチーム・名前・フォームなどを決めなおせる 投球・打撃モーション ~打撃~ 打撃モーション ・ノーマル~ 1~7以上 高橋由伸=ノーマル5 ~投球~ 対戦モード 今作も勿論3D!実況で臨場感バッチリ! 前作甲子園球場が選択可能だったが、今作はなくなる模様。 チーム画面(対戦モードでオーダー入れ替え時・アレンジ時など)の時に新要素の実写の選手写真を表示
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