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実況パワフルプロ野球9 シナリオ1 ヤクルトスワローズ ヤッ砲! ☆☆☆ ヤクルトスワローズ 0-2 読売ジャイアンツ 4/10 東京ドーム 8回表 攻撃 一塁 打者 宮本 投手 前田 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E ヤ 0 0 0 0 0 0 0 0 6 1 巨 2 0 0 0 0 0 0 2 8 1 結果 勝 8 9 R H E ヤ 2 3 5 12 1 巨 0 0 2 9 1 完全クリア イニングを問わず、池山で代打本塁打を放つ。 シナリオ2 讀賣ジャイアンツ ハラハラ若大将 ☆☆ 読売ジャイアンツ 2-2 中日ドラゴンズ 4/3 ナゴヤドーム 10回表 攻撃 打者 仁志 投手 岩瀬 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 R H E 巨 0 0 0 0 0 0 2 0 0 2 9 0 中 0 0 1 0 0 0 1 0 0 2 9 0 10回 結果 勝 10 R H E 巨 1 3 11 0 中 0 2 9 0 完全クリア 10回に松井がセンター前へタイムリーを放つ。 シナリオ3 横浜ベイスターズ 守護神再び ☆ 読売ジャイアンツ 2-3 横浜ベイスターズ 4/5 横浜スタジアム 9回表 守備 打者 阿部 投手 斉藤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 巨 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 8 1 横 0 2 1 0 0 0 0 0 3 6 0 結果 勝 9 R H E 巨 0 2 8 1 横 × 3 6 0 完全クリア 斎藤が打者三人で抑える。 シナリオ4 広島東洋カープ 笑顔のガッツポーズ ☆☆☆☆ 広島東洋カープ 1-2 ヤクルトスワローズ 4/3 明治神宮野球場 9回表 攻撃 二死 打者 前田 投手 高津 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 広 0 0 1 0 0 0 0 0 1 6 2 ヤ 1 0 0 0 1 0 0 0 2 7 0 12回 結果 勝 9 10 11 12 R H E 広 1 0 1 1 4 13 2 ヤ 0 0 1 0 3 8 1 完全クリア 福地が盗塁を決める。 シナリオ5 中日ドラゴンズ 新世代の台頭 ☆☆ 阪神タイガース 2-2 中日ドラゴンズ 4/16 地方球場 7回裏 攻撃 打者 荒木 投手 伊達 1 2 3 4 5 6 7 R H E 神 0 0 0 0 0 0 2 2 7 1 中 0 2 0 0 0 0 2 6 0 結果 勝 7 8 9 R H E 神 0 1 3 11 1 中 4 1 × 7 11 0 完全クリア 7回に谷繫が打点を挙げる。 シナリオ6 阪神タイガース 猛虎再来 ☆ 阪神タイガース 3-1 読売ジャイアンツ 3/30 東京ドーム 9回裏 守備 一二塁 打者 江藤 投手 井川 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 神 0 1 0 2 0 0 0 0 0 3 8 0 巨 0 0 0 1 0 0 0 0 1 6 0 結果 勝 9 R H E 神 3 8 0 巨 0 1 6 0 完全クリア 井川が打者四人(あと二人)で抑える。(江藤をトリプルプレーに打ち取って終わらせてもOK) シナリオ7 大阪近鉄バファローズ いてまえ打線健在!! ☆☆☆ 大阪近鉄バファローズ 4-4 福岡ダイエーホークス 4/9 福岡ドーム 9回裏 守備 一死一三塁 打者 柴原 投手 岡本 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 近 0 0 0 0 0 0 2 0 2 4 10 0 ダ 0 0 0 0 0 0 1 1 2 4 11 2 10回 結果 勝 9 10 R H E 近 2 6 12 0 ダ 0 0 4 11 2 完全クリア 10回にローズが右方向へ本塁打を放つ。 シナリオ8 福岡ダイエーホークス 執念のダイ延長3連戦! ☆☆ 大阪近鉄バファローズ 3-3 福岡ダイエーホークス 4/10 福岡ドーム 11回裏 攻撃 打者 松中 投手 三澤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 R H E 近 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 3 7 0 ダ 1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 3 9 1 11回 結果 サヨナラ勝 11 R H E 近 3 7 0 ダ 1× 4 10 1 完全クリア 11回に松中が右方向へサヨナラ本塁打を放つ。 シナリオ9 西部ライオンズ Wストッパー ☆ 西武ライオンズ 4-3 日本ハムファイターズ 4/6 東京ドーム 8回裏 守備 一死 打者 金子 投手 森 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E 西 1 0 1 2 0 0 0 0 4 8 0 日 0 1 0 0 0 0 0 2 3 3 0 結果 勝 8 9 R H E 西 0 4 8 0 日 0 0 3 3 0 完全クリア 森・豊田の継投で無安打無得点に抑える。 シナリオ10 オリックスブルーウェーブ 一筋の光 ☆☆☆ オリックスブルーウェーブ 2-3 日本ハムファイターズ 4/4 東京ドーム 9回表 攻撃 一塁 打者 セギノール 投手 井場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E オ 0 0 0 0 0 0 0 2 2 5 1 日 3 0 0 0 0 0 0 0 3 8 0 結果 サヨナラ敗 9 R H E オ 2 4 6 2 日 2× 5 10 0 完全クリア 9回にセギノールが本塁打を放つ。 シナリオ11 千葉ロッテマリーンズ トンネルの入り口 ☆☆☆☆☆ 千葉ロッテマリーンズ 0-3 西武ライオンズ 3/30 地方球場 9回表 攻撃 二死一二塁 打者 橋本 投手 松坂 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ロ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 西 0 0 0 0 2 0 1 0 3 8 1 結果 敗 9 R H E ロ 2 2 7 0 西 × 3 8 1 完全クリア 9回に橋本が右方向へ2点タイムリー二塁打を放つ。 シナリオ12 日本ハムファイターズ 輝け!ハムの新戦力 ☆☆ オリックスブルーウェーブ 2-2 日本ハムファイターズ 4/2 東京ドーム 7回裏 攻撃 一死 打者 金子 投手 山口 1 2 3 4 5 6 7 R H E オ 1 0 0 1 0 0 0 2 6 1 日 0 0 0 1 0 1 2 5 2 結果 勝 7 8 9 R H E オ 0 0 2 6 1 日 1 1 × 4 8 2 完全クリア 7回にクローマーがタイムリーを放つ。
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実況パワフルプロ野球 94 シナリオ1 対中日ドラゴンズ 天王山 ☆☆☆☆ シナリオ2 対讀賣ジャイアンツ ツーアウト満塁 ☆☆☆☆ シナリオ3 対千葉ロッテマリーンズ 消耗戦 ☆ シナリオ4 対近鉄バファローズ 猛牛の意地 ☆ シナリオ5 対阪神タイガース リリーフエース登場 ☆☆☆☆ シナリオ6 対福岡ダイエーホークス 大逆転 ☆☆☆☆☆ シナリオ7 対オリックスブルーウェーブ ランナーを進めろ ☆☆ シナリオ8 対日本ハムファイターズ バックホーム ☆☆☆ シナリオ9 対広島東洋カープ 守るも攻めるも ☆☆☆ シナリオ10 対横浜ベイスターズ 作戦は? ☆☆☆ シナリオ11 対西武ライオンズ 技と技 ☆☆ シナリオ12 対ヤクルトスワローズ 死のマラソン ☆☆☆
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パワプロ10の裏ワザページです。 精神バグ PS2開幕版のみの裏ワザというよりバグです。 手順 1.カイザースで投手を選びます。 2.1軍にあがって精神練習のレベルを上げます。 3.1年目の契約更改で2軍なら「1軍に上る」1軍なら「レギュラーになる」を選びます。 4.精神練習のレベルを5レベルに上げてリーグ優勝します。そして、監督が練習レベルを上げるイベントで精神練習を上げます。 5.リーグ優勝できなかった場合、契約更改で精神レベルを上げます(1年目の目標をクリアしている必要があります) 6.後は精神練習をするだけです(自主トレ時は不可・キャンプ時は筋力ポイントが極端に減ります。)
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パワプロクンポケット10とは、パワプロクンポケット10のことです。
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パワプロ98@まとめについて このページは2ちゃんスレ『実況パワフルプロ野球98』のまとめページです。 メニュー よくある質問と答え 頻出の質問をまとめました。 わからないことがあったらまずここを見よう サクセスモード サクセスの攻略集です。 裏技 裏技集です。 特殊能力検証 スレの有志さんによる特殊能力の検証です。 投稿パスワード スレに投稿されたパスワード集です。 - -
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○パワプロクンポケット7 選手パス ※ここではポジション別には分けてません。 ※戻り先が新伝説世代のページになってるのがあります。ご了承ください。 ・オールマックス選手パス ・プロ野球選手パス 2008年4月査定版 ・2008年プロ野球選手パス 開幕版? ・松竹ロビンス水爆打線選手パス ・パワプロ歴代キャラ選手パス ・パワプロレギュラー&準レギュラーキャラ 選手パス ・2007年北京五輪野球 アジア予選韓国選手パス ・2007年プロ野球選手パス決定版 ・ぼくを野球に連れてって!選手パス ・2007年プロ野球4月時査定能力選手パス ・2007年プロ野球注目選手パスパート1 ・2006年実在選手パス決定版パ・リーグ編 ・巨人軍2006年夏暫定版能力選手パス ・巨人第一次黄金時代選手パス ・日本人メジャーリーガー選手パス ・あおい坂高校野球部選手パス※いつか改正版作るかも ・広島カープ選手パス ・パワプロ常連キャラパス ・山田太一の奇跡※いつか改正版作るかも
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[[パワプロ]]9より #あかつき大付属のテーマ(春季) あああ ぼかあ ぐすあ ぶいな えれく んあぶ あでう いかか ぎんば めどへ をおき わだは あへま よけそ めうぞ あぎら んだぞ ぎどほ とわば でそぜ ぜわか りだあ せふり がでめ るあと やしあ れどよ うなけ ずつち めては とねす じちせ びかね ああな おへす ちけも ぼさと るもが んんさ だゆら ゆけを わごた にうも こがゆ ふけ [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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第六回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月27日(土) 選手投稿締め切り 8月24日(水)23:59まで リスナー枠 8月14日(日)23 59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 7回まで挑戦可能予定。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール(暫定)~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、Z、ぐい かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、まつり リスナー枠:めったんさん、ぎんちゃんさん、鍵羽さん、たけぴーさん、日守さん、ハンザワさん、ハリーさん、ひささん、夜気さん、レムルさん、0.1tさん、煤綿さん、まぶさん 公式記録員:ハンザワさん デザイナー:鍵羽さん パンチョ伊東:ハリー
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第五回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月15日(土) 選手投稿締め切り 8月12日(水)23:59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 6回まで挑戦可能予定。4人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり4人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、ハリー、Z、レムル かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、KEN、まつり リスナー枠:めったんさん、如水さん、ぎんちゃんさん、水鈴さん、しっぱねさん、鍵羽さん、テリーさん、たけぴーさん、0.1tさん、ハンザワさん、夜気さん
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