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獲得方法 消費方法選手アレンジ アレンジベースチーム 逆襲球児編アイテム持ち込み 獲得方法 条件 ポイント 初回起動 100P サクセス選手登録 逆襲球児編 20P 海洋冒険編 10P グッピー 特定の試合数以上勝利する (勝利数+1)×2P 野球 COM対戦(9イニング) 2P WiFi対戦(5イニング) 3P WiFi対戦(9イニング) 5P ホームラン競争10~19本 1P ホームラン競争20~49本 10P ホームラン競争50~98本 30P ホームラン競争99本 100P 俺のペナント 1年プレイ 年俸÷100P 2年プレイ 年俸÷200P ミニゲーム むずかしいクリア 1P パワフルクリア 2P ※ちなみに恒例のポイント獲得方法は選手パスワード画面で 「パわポ けパわ ポけパ わパわ ポけポ けパわ ポけポ け」と入力。 1000ポイントゲット出来るが、やはり一度きり。 選手コードの読み取りでは入手できないので注意! ※継続的な稼ぎ方としては海洋冒険編を使うやり方がある。 シズヤの野球人形依頼を進めると最終的にはパラポルトでの納品先が全てシズヤになり、 6パーツ使って1人作ったら報酬で2~3パーツ貰えるのでそれでさらに作ることができる。 ただし、大量に選手を登録する以上消すのが手間になることには要注意。 名前を「ああああ」とかにしておくことでポイント用で作ったことがわかりやすいようにするのを推奨。 消費方法 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 2P 背番号 2P ウグイス 2P アレンジベースチーム チーム名 ポイント 極亜久高 30P ドリルモグラーズ 150P オクトパス 200P 日の出高 50P 大神モグラーズ 150P バブルス 40P バタフライ二軍 180P 花丸高 30P ホッパーズ 100P ビクトリーズ 30P 親切高 70P ガンバーズ 380P ナマーズ 80P デンノーズ 40P 開拓高 10P 混黒高 200P デビルスターズ 999P 合計 2539P 逆襲球児編アイテム持ち込み 逆襲球児編を最低1回クリアしており、かつ2P以上所有した状態で開始するとプロローグ前に購入可能 名前 ポイント パワビタD 2P スーパーパワビタD 5P しあわせ草 10P 特効薬 5P 写真集 2P お香 5P ラブスコープ 2P ラブダイナミックス 20P おまもり 15P おきもの 10P 人工精霊 15P 攻略本 15P よくとぶバット 50P ナイスなグラブ 速いスパイク 幸せのボール 光るヘルメット
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メニュー トップページ セ・リーグ パワポケ実在選手読売ジャイアンツ 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ パ・リーグ 千葉ロッテマリーンズ 埼玉西武ライオンズ 東北楽天イーグルス オリックス・バファローズ 福岡ソフトバンクホークス 北海道日本ハムファイターズ コメント欄 ここを編集
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/129.html
使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.09を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時頃までです 未指名選手の名前を出すことは禁止です 荒らしには 1の裁量でアク禁をおこないます 参考データ http //shirokari.web.fc2.com/ http //www.baseless.org/data/source/2018/work.html 規制やおーぷんの不調でスレに書き込めなくなった等の問題が起きた時は下記のシークレットチャットのパスワードをdraftで設定して部屋に入ってください 進行がその書き込みを見て対処します http //xmono.net/secret/ スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1554471599/l50 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1554554549/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1xbzE8FeDnS6JUNHUssBAEr8zfec57xv0NF0FFQr7Bew/edit#gid=0 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1UN1aFS0VzTAEr3YZCz-pQ__FIOn2m7wy_RzPOwCDNSY/edit#gid=0 主催者 セ進行 進行広島◆loAMLfHyig パ進行兼シミュ オリ捕鯨◆kJrH/m/6P2 セ指名表 阪神◆zTyTpVGDfM パ指名表 楽天首吊り◆hEFhlH8rA2 広島 進行広島◆loAMLfHyig 東京 ヤク◆CS6PJtjW16 巨人 巨人◆OMAKEE59ic 横浜 横浜◆spznd2LU7wK8 中日 中日◆NnSZIUvJsY 阪神 阪神◆zTyTpVGDfM 西武 西武◆YAOHnvRx0k 福岡 福岡◆hjKHUDGlMU 日公 ハム◆UhK5mFeHVI オリ オリ◆kJrH/m/6P2 千葉 ロッテレッドスター◆AMIxgCv9b6 楽天 楽天首吊り◆hEFhlH8rA2 結果 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー分 ゲーム差 備考 1 巨人 78-64-1 優勝 CSF 2 中日 75-66-2 2.5 日本一 3 広島 72-68-3 5.0 CS1 4 ヤク 71-69-3 6.0 5 阪神 69-71-3 8.0 6 横浜 63-77-3 14.0 パリーグ 順位 球団 勝ー負ー分 ゲーム差 備考 1 オリ 76-67-0 優勝 CSF 2 千葉 72-69-2 3.0 日シリ 3 ハム 70-72-1 5.5 CS1 4 福岡 70-73-0 6.0 5 楽天 69-73-1 6.0 6 西武 62-78-3 12.5
https://w.atwiki.jp/yurupuro/pages/23.html
sshでホスト:gymnasty.dnsalias.com にアクセスし、 メールで伝えたアカウント名・パスワードでログインする。 ssh test@gymnasty.dnsalias.com passwdコマンドでパスワードを変更する passwd 自分の好きなパスワードを入力する。 パスワードをちゃんと覚えておく。 ※パスワードは後できかれても答えられません^^;;;; ここで変更したパスワードはリモートデスクトップの方にも設定されます。 以上。
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パワプロクンポケット4 開発 コナミデジタルエンタテインメント 発売 機種 ゲームボーイアドバンス ジャンル スポーツ 発売日 2002.03.20 (水) 参考価格 6,090円 (税込) CERO A (全年齢対象) プレイ人数 1~2人 通信要素 ローカル対戦 リンク シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki6 7 8 ダッシュ 9 10 11 12 13 14 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワプロクンポケット4 パワプロクンポケットシリーズ ※当サイトとメーカー様は一切関係がありません。 ※古いブラウザなどで閲覧すると左側のメニューが表示されず、当サイトをご利用できない事があります。 その場合はお手数ですがブラウザを変えるか、直接メニューへ飛んでご利用ください。
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(投稿者 Cet) シュワルベは二人ほどの部下に訓練を施していた。 エントリヒからの提供物だという。青の部隊で活動することになった二人だ。 片方の名前は『フレイア』、真っ赤な髪が特徴だった。だけど気質は大人しかった。 片方の名前は『ネルウァ』、青い髪が特徴だった。寡黙なようで寂しがりだった。彼女には機械の翼がついていて、ひどく俊敏に飛んでみせた。 「お前たちには」 シュワルベは一つ間を置く。 「戦闘訓練を受けてもらう、覚悟はできているな?」 「「はっ」」 二人はきびきびと喋った。三人はここのところ一緒に行動することが多かった。言葉を交わすことは少なめだったが、しかし訓練の時となると張り切りだした。 「まあ初めての訓練で酷なことを言うつもりは、ありません」 シュワルベはそう言った。 「「は」」 「これが君たちの銃」 そうして三本の、ライフル銃を背負っていた彼女が、それぞれの部下に手渡した。 「君達は死なないようにさえすればいい」 彼女の言葉に、二人は返事なく頷く。 私が提案するのはこうだ。 できるだけ敵との距離を離す。 大丈夫、敵に戦法なんて上等なもんは、そうない。 強いて言うなら、運かな。 とにかく、死にたくなければ距離を取ろう。 そしてそいつを落ち着いて、撃っていけば、気が付いたら戦闘なんて終わってるから。 ルフトバッフェも今はフル稼働だから、おちおち怪我もしてられないんだよ。 「「はっ」」 シュワルベが気だるそうに言うのに、二人はとても元気だった。 「君たちは元気がいいね」 「「は」」 「良い事だよ」 「「はっ」」 まあ何とかなるさ。 シュワルベは独白する。 死ななければ良いんだと思う。 そりゃ今まで死んでいった人は偉いさ。だけどその人たちは死にたかったわけじゃない。 私だって、あくまで死にたがりではないのだから。 冗談みたいな指令を聞いた。何でもグレートウォール戦線における一大反抗作戦らしい。人類が本気になった証拠だとか、何とか。 そこで立てられたのが『夜明け作戦』とかいうコードの作戦。 詩的だよね。 「アレですね、何だか凄く肌が粟立つ」 フレイアが身震いをした。武者震いらしい。 ネルウァは一人、別の方向を見ていた。疲れきっているのだろう。どうも一人だけ翼の構造が違うせいか、その制御に手間を取っているらしい。 三人は訓練を繰り返していた。主に実地訓練である。今日も戦闘があって、隊員が一人やられた。幸い青の部隊の隊員ではなかったものの、それでもメード一人分の損害は甚大である。 夜明け作戦とやらに向けて、クロッセル連合国内のあらゆる戦力が前線の手前に集結し、陣容を整えていた。 Gの方にも情報がいっているらしく、前線を確保する部隊には猛攻が仕掛けられている。そして二人は今日も生き残っていた。シュワルベも生き残っていた。 髪ばかりが長く伸びていた。そろそろ切れればいいのだけど、軍規とかはどうなってるんだろう。シュワルベはそんなことを考えていた。 明日の朝戦端が開くらしい。遠くから戦の音が聞こえてくるような気がした、耳を澄ませば確かに聞こえた。時々破裂音が薄らこだました。 ベースキャンプにいて、彼らは他の青の部隊の隊員と、あまり会話を交わさなかった。 三人でいた。 「生き残れ」 「「はっ」」 シュワルベは少しだけ笑った。言ってみたかったんだよね、と呟いた。 「トリアー、シュワルベはー?」 サフィーの問いに、窓から空を見上げていたトリアは振り向いた。時刻は夕闇だ。 「知らない、です……」 「あいつめー、作戦の前だっていうのにチームワーク乱れちゃうじゃない」 まったくもう、彼女はらしくない怒りを露わにしていた。トリアも自然と笑みを浮かべている。 きっと、シュワルベさんにはシュワルベさんなりの理由があるんですよ、彼女は心の中だけで思った。エントリヒの出身の人たちが寂しくないようにしているのかもしれないし、シュワルベさん本人が懐かしいのかも。 そんな風に思って、空を見上げた。今日も今日とて出撃があって、彼女は本当に疲れていた。思うに最近はずっとそうだ。陣地防御、守れるか守りきれないか判別の付かない熾烈な攻防が続いている。何とか薄命を繋いでいる状態だ。といっても薄命の意味は不幸とか短命という意味合いなのでこの場合おかしいんだけど。 「トリア、そろそろ寝よう。明日は三時集合だって。前線維持部隊の帰還と入れ替わりに作戦開始」 「はい」 今頃前線は地獄だろうな。 そう思うと胸が痛んだ。サフィーが電気を消す。 野営の明かりが、まだたくさん残っていた。 夜になっても陣地の中は騒がしいままだった。だけど昼間の戦闘で疲れていた兵士はぐっすりと眠った。時々悲痛な声がこだまする、ころしてくれ。 足がないんだよぉ、たすけてくれ。 シュワルベはそんな声に安眠を妨げられた訳でもなく、ゆっくりと目を覚ました。時刻は二時を回ったところだ。もう十分もすればネルウァとフレイアを起こさなければならなくなる。 その前に、と思って彼女は兵営を抜け出した。外は騒がしく、前線から送られてきた負傷兵で溢れかえっていた。邪魔にならないように、陣地を歩いていく。今夜は、この暁は一人だけのものじゃないな、と彼女は思った。 一人ならば空も飛べたろうにと。 ふと、珍しくも足を止めて煙草を吹かしている士官を見つけた。少尉の階級章をぶら下げている。そして、その男がこちらに気付いた。視線を放ってくる。彼女の眼は人間の何倍も色々優れていたので、彼の左目にある傷跡にすぐ気付いた。彼女は何となしに、その傍らへ寄ってみた。 男は何も言わない。 いつの間にか外していた視線を、今は東の方へと向けている。やがて煙草を一本吸いつくして、その辺に投げ遣った。 「よう」 「もうここに来て大分経ちますよ」 「お前ルフトバッフェだろ」 どうも話がかみ合わない男だった。彼女は首肯して意を表す。 「なるほど、俺は空戦メードがだいきらいなんだよ」 「それは失礼しましたね」 彼女が立ちあがる。 すると男はその場から立ち去って行こうとした。 暫く歩いていって、一度振り返ると言った。 「生き残れよ」 「貴方も」 男は片手を上げると、去っていった。 シュワルベも去っていった。
https://w.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/34.html
お遊びツール パスワードの生成、逆算、語呂合わせパスワード作成支援等が出来ます。 Win専用。Vista以降だと表示がちょっと崩れるかもしれません。 Windows以外の環境ではこちらのHTML版を使ってみてください ; ダウンロードはこちらから→Kitarou2Pas2.1.lzh 何かあったら2chレゲー板の鬼太郎2スレに書きこんで下さい。 後、正確には「パスワード」じゃなくて「じゅもん」なんだけど 既存のRPGに慣れきっていると紛らわしいので「パスワード」と表記。
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最強パスワードについて 各種裏技本にて紹介されていた、語呂合せの最強パスワードがあるのは有名。 ところがこのパスワード郡、ほとんどがフラグ管理が滅茶苦茶で 中には進行不能になるどうしようもない物まで含まれていた。 以下、個別に解説 ばんだいはしもとみずきはげげげ のきたろうつうがすごくうまいよ 玉串がないのに、ぬりかべが既に仲間になっているという事態のせいで ボッチを退治する事が出来ない。当然、青玉も入手できないので 秋吉の洞窟から謎の大陸に行く事はできないが 謎の大陸の妖気バリアが解除されているため、クリアする事は可能。 ヤモリの干物・魔除けの香・妖怪蓑に超過バグあり ▼エラーなしのパスワードにするには ばんだいはしもとみずきつげげげ のきたろうつうがすごくうまいほ ぬりかべがいなくなるので玉串バグが消える。 超過バグはきつね城の宝箱で解消できるので問題なし ばんだいはしもとみずきはげげげ のきたろうつおがすごくうまいり こちらは玉串を持っているバージョン。超過バグに関しては同上。 きたろうねこむすめすなかけばば こなきじじいねずみおとこおやじ 筏を持っていないのに天狐を倒しているという事態のせいでクリア不可。 ヤモリの干物・妖怪蓑に超過バグあり 黒玉持っているのにこなきじじいがコロボックルに預けられているので 子泣きじじいを仲間にする事は出来ない。 ▼エラーなしのパスワードにするには ▽筏バグを筏を所持する事で修正するケース きたろうねこむすめすなよけばば こなきじじいねげみおとこおやち 筏所持・黒玉未所持のパターン きたろうねこむさめすなよけばば こなきじじいねずみおとこおやて 筏所持・子泣爺未派遣のパターン きたろうねこむおめすなよけばば こなきじじいねずみおとこおやす 筏所持・子泣爺未加入のパターン ▽筏バグを、天狐を生存させる事で修正するケース きたろうねこむすめすなかけばば こなきじじいねげみおといおやる 天狐生存・黒玉未所持のパターン きたろうねこむさめすなかけばば こなきじじいねずみおといおやろ 天狐生存・子泣爺未派遣のパターン きたろうねこむおめすなかけばば こなきじじいねずみおといおやゆ 天狐生存・子泣爺未加入のパターン 超過バグに関しては、狐城の宝箱で修正可能 げげげのきたろうつうはさいこう かつこいいおもしろいすごいんだ 超過バグはなし。フラグ管理で致命的な破綻も特にない。 妖怪眼鏡も既に持っているため、地獄に行く必要もない。 じゆもんをいれてくださいじゆも んがちがいますもういちどいれて 玉串を持っていないため、九州のイベントで詰みそうに見えるが ボッチの目玉・鼻・口が既に倒されているので脳みそを倒して青玉を入手する事はできる。 また、筏は既に持っているのでクリアする事も可能。超過バグもない。 げげげのきたろうはおもしろくて おもしろくてなみだがでるぜへへ 筏なし、それでいて天狐は倒されているので詰み。クリア不可。 別の意味で、なみだがでるぜへへ。魔除けの香・妖怪蓑に超過バグあり 黒玉持ちでぬりかべが預けられている状態。さようならぬりかべ。 おまけにぬりかべ加入してるのに玉串はないというあたり、どうしようもない。 ▼エラーなしのパスワードにするには ▽筏バグを筏を所持する事で修正するケース げげげのきたろうはおもわろくて おもしろくてなふだがでるぜへだ 筏あり・黒玉なし げげげのきたろうはおもわろくて おもしろくてぬふだがでるぜへづ 筏あり・黒玉なしに加えて玉串あり 青玉を所持しているため、玉串は特に必要ないのだが ボッチの目玉だけ生きてるので、記念に撃破してみる場合はこっち げげげのきたろうはおもれろくて おもしろくてなみだがでるぜへづ 筏あり・ぬりかべ未派遣 げげげのきたろうはおもれろくて おもしろくてぬみだがでるぜへど 筏あり・ぬりかべ未派遣・玉串あり げげげのきたろうはおもやろくて おもしろくてぬみだがでるぜへぜ 筏あり・ぬりかべ未加入 黒玉バグの被害者がぬりかべなので、 対策としてぬりかべを未加入にすると、同時に玉串バグも修正される。 ▽筏バグを、天狐を生存させる事で修正するケース げげげのきたろうはおもしろくて おもしろくてなふだがでむぜへち 天狐生存・黒玉なし げげげのきたろうはおもしろくて おもしろくてぬふだがでむぜへて 天狐生存・黒玉なし・玉串あり げげげのきたろうはおもころくて おもしろくてなみだがでむぜへて 天狐生存・ぬりかべ未派遣 げげげのきたろうはおもころくて おもしろくてぬみだがでむぜへな 天狐生存・ぬりかべ未派遣・玉串あり げげげのきたろうはおもえろくて おもしろくてなみだがでむぜへす 天狐生存・ぬりかべ未加入 前述の通り、このケースは玉串バグも同時解決 尚、超過バグは宝箱で解決できる かめんらいだあくらぶかめんらい だあくらぶかめんらいだあくらぶ 黒玉を持っているのに、ねずみ男をコロボックルに預けた状態になっている。 従って、ねずみ男を仲間にする事は出来ない。 しかし筏があり、諸々のアイテムも揃っているのでクリアだけならある意味一番楽。 特にカラスのエサが11個あるのは大きい。超過バグもない。 ▼エラーなしのパスワードにするには かめんらいだあくらぶかめんらい だあくらぶかめれらいだあくらで 黒玉を持っていないパターン かめんらいだあくらみかめんらい だあくらぶかめんらいだあくらみ ねずみ男が未派遣のパターン 変更箇所と変更文字が比較的覚えやすい。 かめんらいだあくらぶえめんらい だあくらぶかめんらいだあくらば ねずみ男が未加入のパターン ああいいいいいいいいいいいいい いいいいいいいいいいいいいいぶ 筏がなく、天狐はすでにいない。クリア不可。 ヤモリの干物・妖怪蓑に超過バグあり。 こなきじじぃが預けられているが、黒玉は持ってないため返品してもらえる。 ▼エラーなしのパスワードにするには ああいいいいいいいいいめいいい いいいいいいいいいいいいいいみ 筏をもっているパターン ああいいいいいいいいいいいいい いいいいいいいいいいいぢいいぞ 天狐を倒してないパターン 超過バグは狐城の宝箱で解決する 有志によって新たに生成された最強パスはこちら 新最強パス 以下のようなコメントあり 135 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 23 57 26 ID ??? 134 過疎スレなんだし亀レスなんか一向に構わんよ。 そもそも何でこのような いたいけな少年の希望をブチ壊す悲惨なパスワードが出来るかと言うと エラーチェックが不完全だからなんだな。 例えば、あるボスを倒した時にイベントアイテムが手に入る時 (このゲームだと通行手形とかハスの花とかだな) ボス退治フラグとアイテム所持の有無は、普通、連動していなければならない。 片方だけフラグが立ってるとゲーム進行に支障が出るからね。 そういう状況を回避するために アイテムの有無でボスとの戦闘が終わっているかどうかを判断するか パスワード生成の時に片方だけONだったらエラーを返すようにするんだけどね。 (後者はワイワイワールドなんかが実際にやってる) だから大技林に載ってるパスワードなんかほとんど悲惨な事になってる。 俺、『かめんらいだあくらぶ』x3を使ってクリアした時 「どうやったらねずみ男が仲間になるんだろう?」と何年も真剣に悩んだもん。 実際にはエラーチェックが不完全なのは 天狐 筏 ぬりかべ 玉串 ねずみ男 玉手箱 赤玉 コロボックルに預けた仲間 黒玉 の4つだけ。 後はちゃんとアイテムと連動している。 詳しくは、四大バグの欄を参照。
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今回はパスワードをハッシュ化してみたいと思います。 そもそもハッシュ化って何?? ハッシュ化というのは、パスワードを保護するための方法の一つです。 例えば、ユーザー管理のデータベースにそのままパスワードを入れてしまうと、データベースにアクセスされてしまった時点でパスワードなどは全て丸わかりになってします。 ハッシュ化は不可逆的計算が行われているので、ハッシュ値から原文を復元する事は不可能です。 暗号化との違いはこの点にあり、暗号化は一定の手順により復元する事ができるものです。 また、ハッシュ化だけでなくソルト(データを追加する事)を自動生成し、付加すると同じパスワードであっても攻撃される可能性は低くなります。 コード ?php $options = array( cost = 10); $hash = password_hash($password,PASSWORD_DEFAULT,$options); //$passwordにパスワードが格納してある場合 ? 解説 ハッシュの生成にはpassword_hash関数を用います。 様々な関数があるようですがセキュリティ観点からこの関数が推奨されているようです。 一行目ではハッシュ処理について計算コストを指定しています。 計算コストというものが増えれば増える程、攻撃に時間が要されるようになります。 ソルトは自動生成されています。 おまけ aaというパスワードをソルトを付けてハッシュ化しました。 三回行ったのですが毎回違う値を得る事が出来ました。 $2y$10$Qq8lIpjl2U85mwofFDW2Jud.sRpvG6hzaD.BYigKH2Q4O/r0D5/QG $2y$10$m68sf/WUNqQvtaqSAlfqKu5cRxY4/7BZcAmrSKUS7rhBn8lK.2ZEG $2y$10$sqveYxum9fGw9tFnnM7Bw.0eWRhKtbDoqP.ef.Xm6YtRLKy6JaUGm 以上
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この一覧はパワプロNPB実在選手能力査定スレッドwikiのものをコピーさせてもらってます 赤字はパワプロNEXTのデフォルト選手、公式パス選手、このwikiのパス選手のいずれにも存在しない選手 ◦[11] 由 規 ◦[12] 林昌勇 ◦[13] 佐 藤 ◦[14] 中 澤 ◦[15] 村 中 ◦[16] 加 藤 ◦[17] 川島亮 ◦[19] 石 川 ◦[20] 山本哲 ◦[21] 松 岡 ◦[22] 増 渕 ◦[25] 館 山 ◦[26] 岡 本 ◦[29] ユウキ ◦[35] 橋 本 ◦[42] 萩 原 ◦[43] 一 場 ◦[44] 松井光 ◦[47] 赤 川 ◦[48] 鎌 田 ◦[49] 李恵践 ◦[54] 高 市 ◦[58] 高 木 ◦[61] 石 井 ◦[62] 古 川 ◦[64] バーネット ◦[65] 押 本 ◦[70] デラクルス ◦[ 2.] 相 川 ◦[28] 川 本 ◦[37] 福 川 ◦[38] 衣 川 ◦[51] 米 野 ◦[52] 中 村 ◦[00] 川島慶 ◦[ 4.] デントナ ◦[ 6.] 宮 本 ◦[ 7.] 田中浩 ◦[10] 藤 本 ◦[24] 荒 木 ◦[33] 畠 山 ◦[36] 川 端 ◦[39] 梶 本 ◦[40] 吉 本 ◦[46] 鬼 崎 ◦[53] ホワイトセル ◦[55] 野 口 ◦[60] 三 輪 ◦[68] 森 岡 ◦[ 0.] 志 田 ◦[ 1.] 青 木 ◦[ 3.] 福 地 ◦[ 5.] ガイエル ◦[ 8.] 武 内 ◦[ 9.] 飯 原 ◦[31] ユウイチ ◦[41] 高 井 ◦[50] 上 田 ◦[56] 中 尾 ◦[57] 松井淳