約 3,708,890 件
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{現役選手} <投手> <野手> C.ジョーンズ(デフォルト仕様・通算成績) 弾道3 ミート13 パワー215 走9 肩12 守12 エラ11 特殊能力 対左2 AH 走塁4 ゴールドグラバー ベアハンドキャッチ 人気者 積極守備 デイゲーム× 雨天× ぐりほ んとせ けよわ びほい しげぜ ぶべぐ なけあ まぶゆ たにげ へれが えまき ござも ぬがだ ごべの きりむ がてせ わきに ちぬな ちじら べしじ やちだ ぐちぶ はぜて ぐりぶ のたせ まうぶ たいあ えでん あとめ ざたぎ あうの らたみ ぜへよ ばづの じそな づせぼ めせう ゆろえ ごでり べんず なぬえ {OB選手} <投手> <野手>
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{現役選手} <投手> ベル(デフォルト仕様・通算成績)※年棒・契約年数は反映されてますが、通算成績はありません 158キロ スタ83 コン153 カーブ3 スクリュー4 特殊能力 回復4 逃げ球 ドクターK 速球中心 ぜさの ららべ じちち そつし うべん まらぎ べびお ぞやひ たぼこ ぼふに ぬぎみ おるご ぬはえ へひえ つかじ かいゆ なおざ へぜろ むごば じきお おれり そてぎ ろもえ るなづ ずぐぞ みつの ぢごづ たひに つげく ろたご もたに なじく のほが さ ピービ(デフォルト仕様・通算成績) 157キロ スタ182 コン177 ツーシーム2 スライダー5 カットボール2 カーブ3 チェンジアップ4 Hシンカー5 特殊能力 キレ4 寸前× ドクターK 打球反応○ 人気者 のほぞ にゆね ぶあで りえち ろみな せごだ にたお とづめ づいず はざそ はごわ だやん にべば がちづ ぜなお ぼりゆ べゆざ へへち らごた ぢげぢ えぬつ んかぎ らうみ みへぜ おじめ じのげ おろげ のわぎ とえん びえが げぐべ がじる つむせ ぢまや ぐとな やくぞ ほべじ てがぎ に <野手> クーズマノフ(デフォルト仕様・通算成績) 弾道3 ミート7 パワー158 走7 肩10 守6 エラ4 特殊能力 対左5 フリースインガー グランドスラムヒッター エラー 人気者 わひお んおぎ ぐそが あまが おさね こへわ ざじお のぐて おえろ もしわ くめむ つづへ むいけ ごほぜ ぜねへ がだぶ わじほ なむめ せぶち えぞと ががや まざさ ふげあ れがか のまつ ろだつ やごさ たくべ ぐうそ ねみが おばに せづい おすろ ばもげ じかい ぐよゆ すほも ずぎわ でに {OB選手} <投手> <野手> T.グウィン(公認仕様) 弾道2 ミート15 パワー160 走12 肩12 守13 エラ13 特殊能力 クラッチ4 アベレージヒッター 広角打法 流し打ち 固め打ち 粘り打ち 内野安打○ 初球○ 威圧感 送球4 安定度4 走塁4 ゴールドグラバー 人気者 ミート多用 積極打法 積極走塁 積極守備 にぎぶ ぜづむ ずびみ さがし ぞぬち としげ べれき ぞやの やあす にのし だかて ほべへ にふや めざき まちむ よおめ はもべ ねぼし くじざ おるお けなぞ うろざ わけお みべず さぞま ぼあげ ぶそも れびぎ てさち こたふ ぶたり はじで みえで ぐぜの きくふ おざら ねいの もにあ づりに ほおぶ
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{現役選手} <投手> ラッキー(デフォルト仕様・通算成績) 154キロ スタ190 コン161 ツーシーム1 Hスライダー4 カーブ5 チェンジアップ4 特殊能力 対左2 打球反応○ 勝ち運 ケガ4 安定度4 人気者 ぼやす うしぬ よぞう ろずう ぢろわ らつの せへて たじす たんお のきめ こよち えずに むわづ せわだ かんせ くにば ぎきま よむい よざさ づつげ あざじ ゆさん せもぼ みりや るるる ずれつ だねあ づせざ じけに くあし れゆせ ほばな ぞざし ぜぶた おまち みしう させう F.ロドリゲス(デフォルト仕様・ベネズエラ・通算成績)オリジナル変化球「Cスライダー」付 157キロ スタ95 コン121 オリ変Cスライダー7 スライダー4 チェンジアップ2 特殊能力 打たれ強さ4 キレ4 回復4 ドクターK 威圧感 人気者 デイゲーム× わゆず たぶご だぢた ほぬた りまめ くぬふ がづぬ ぬりち もすほ ねすぬ むせべ ゆきね むほれ ざらま まりだ わうぶ べぐよ ちりそ りけり むなた づいや じにだ ぬぼづ ぞしず げみで じさぞ ぜびお じでげ やそぞ よきめ はとろ ぎぞつ じにし るおさ きぢら のびに のらづ ぢにる せたお ずごあ びあせ わひぜ づよあ におめ すよじ いにあ いらに らじあ へ <野手> コッチマン(デフォルト仕様・通算成績) 弾道3 ミート10 パワー165 走6 肩8 守8 エラ14 特殊能力 ベアハンドキャッチ ミート多用 慎重打法 デイゲーム○ ちべひ よきあ ひぐに えせた しむり びきわ でけた ややと げぎぎ ばぎに よくび てまり りへも めはの ぞねよ にぼの はづせ がほが へぢげ たばと れちや てざみ んぢた みんき さつひ やあぢ づわて ぼでよ るぞは りつよ つぢに ちてあ さわふ のみる うずが えくば むがて ませづ ろじづ ウィリッツ(デフォルト仕様・通算成績) 弾道2 ミート9 パワー113 走12 肩10 守9 エラ9 特殊能力 グランドスラムヒッター サブポジ4 ミート多用 慎重打法 デイゲーム× けびぼ やぼが おめで ぞほし たわい やにぎ せかれ つじか れべざ そほぬ いびち ぶぞら ろふだ んわき のりよ にもま わゆし りちぬ よばみ ててう づびえ るわて しおぼ あにづ たるま とえぜ ましぜ つせく あさよ ごおひ やかぎ ぬもり うさす じげげ あずべ おわづ ぎほづ とん {OB選手} <投手> <野手>
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データは実況パワフルプロ野球10超決定版のものを使用 ミートは×2後、適当に調整 バックアップファイル メモリースティックにパワプロのバックアップフォルダをコピーして、そのフォルダに このバックアップファイルを入れて、PS3のほうに上書き保存するとアレンジモードからこのチームが読み込めます。 捕手 城島 健司 率.330(551-182) 34本 119打点 パスワード 一塁手 松中 信彦 率.324(494-160) 30本 123打点 パスワード 二塁手 井口 資仁 率.340(515-175) 27本 109打点 パスワード 三塁手 川崎 宗則 率.294(493-145) 2本 51打点 パスワード 遊撃手 鳥越 裕介 率.212(264-56) 1本 25打点 左翼手 バルデス 率.311(453-141) 26本 104打点 パスワード 中堅手 村松 有人 率.324(463-150) 6本 57打点 パスワード 右翼手 柴原 洋 率.333(426-142) 4本 53打点 パスワード 指名打者 大道 典嘉 率.281(367-103) 4本 51打点 パスワード ズレータ 率.266(214-57) 13本 43打点 パスワード 小久保 パスワード 投手 斉藤 和巳 26登板 20勝3敗 防2.83 パスワード 和田 毅 26登板 14勝5敗 防3.38 パスワード 杉内 俊哉 27登板 10勝8敗 防3.38 パスワード 新垣 渚 18登板 8勝7敗 防3.34 パスワード 寺原 隼人 18登板 7勝5敗 防5.48 ナイト 16登板 6勝4敗 防4.86 吉田 修司 53登板 2勝1敗3セーブ 防5.03 岡本 克道 54登板 2勝3敗2セーブ 防4.05 スクルメタ 18登板 1勝1敗11セーブ 防3.86 篠原 貴行 30登板 1勝4敗10セーブ 防2.32 パスワード
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パスワード取得方法
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名前 さくら 背番号 12 投打法 右投げ/右打ち 守備位置 ショート サブ守備 外野手 打撃フォ-ム クラウチング パワー 89 ミート 6 肩/走/守 8 / 11 / 11 特殊能力 アベレージヒッター 流し打ち まきま めたろ こうそ めまか こふら るつん じひる たかい さまら さむず ぢふず たぎで ぼぐポ ざ 名前 さいば 背番号 1 投打法 右投げ/右打ち 守備位置 ピッチャー 投手フォ-ム アンダー 最高球速 78 (km) コントロール 173 スタミナ 173 Hスライダー 3 Dカーブ 3 シュート 2 打撃フォーム 一本足 パワー 129 ミート 6 肩/走/守 11 / 11 / 10 特殊能力 なし よぬぢ まがま らけそ やさだ ポこは にやへ ゆぐつ くピぢ えのら しごぢ てわへ なおず ゆぼぞ がめじ さほれ めさん はさお げめだ さすご やさそ ごれパ ず 名前 おの 背番号 5 投打法 右投げ/右打ち 守備位置 サード サブ守備 キャッチャー 打撃フォ-ム 神主 パワー 134 ミート 4 肩/走/守 11 / 7 / 8 特殊能力 パワーヒッター 野手安定感 強振多用 まどま めたぐ ぢうそ めごポ おらこ ピんあ やきざ ちろへ らのだ ゆくお ごペつ ぐぼい らが 名前 にのみや 背番号 8 投打法 左投げ/右打ち 守備位置 外野手 打撃フォ-ム クラウチング パワー 80 ミート 2 肩/走/守 7 / 9 / 6 特殊能力 サヨナラ男 ミート多用 ゲッツー崩し まぬほ ぶたわ れうそ ププつ ささゆ へピざ ぢぬピ あやう だがじ さねか ぢふん たぎあ ぼろて ペ 名前 むだ 背番号 2 投打法 右投げ/右打ち 守備位置 ピッチャー 投手フォ-ム オーバー 最高球速 60 (km) コントロール 140 スタミナ 153 スローカーブ 2 Hシンカー 3 打撃フォーム ノーマル パワー 80 ミート 4 肩/走/守 8 / 9 / 7 特殊能力 バント○ リリース○ ピンチ○ 対左打者× よしで まうま さけそ めわら ろにど みプつ ふふプ ゆペず らうだ よゆに ポぢそ いじせ ほそれ ぼやぢ さほれ めさん はプさ げめみ おやぎ ぢさか ふさつ く 名前 めもり 背番号 9 投打法 右投げ/右打ち 守備位置 外野手 サブ守備 セカンド 打撃フォ-ム 振り子 パワー 62 ミート 2 肩/走/守 5 / 14 / 5 特殊能力 ムード○ 積極盗塁 まきま ぎたも あうそ めごピ あまま ぐぬあ ぶおぐ でむで うぞプ うわぼ もれこ どぎな らねポ る 名前 ひなとり 背番号 1 投打法 左投げ/左打ち 守備位置 ピッチャー 投手フォ-ム アンダー 最高球速 55 (km) コントロール 122 スタミナ 143 Hスライダー 1 Dカーブ 2 打撃フォーム 一本足 パワー 91 ミート 4 肩/走/守 7 / 10 / 7 特殊能力 一発 負け運 速球中心 えぬさ まひま がわで もさみ きらき ゆこす けらず めああ ひごぞ たへく むもプ でたや にぎら でなぢ プでれ めさん はさお げめだ プいご あつあ ほせわ ぞぼは ピパ 名前 はしば 背番号 6 投打法 左投げ/左打ち 守備位置 ファースト サブ守備 ショート 打撃フォ-ム クラウチング パワー 116 ミート 5 肩/走/守 9 / 12 / 11 特殊能力 チャンス○ ムラッ気 体当たり ゲッツー崩し まきま かぬこ あうそ めがわ すうで だしせ わいぐ にむき パパピ うかや みでき げむさ むろた こピな じ 名前 はるかわ 背番号 4 投打法 左投げ/両打ち 守備位置 セカンド サブ守備 サード 打撃フォ-ム 振り子 パワー 98 ミート 5 肩/走/守 8 / 10 / 10 特殊能力 アベレージヒッター 守備職人 まぬお でうぢ ずはう あせず むさポ ねてく ぢどて あろる みポの なまけ たわつ わぎで おだす 名前 あけち 背番号 7 投打法 右投げ/右打ち 守備位置 外野手 打撃フォ-ム ノーマル パワー 71 ミート 3 肩/走/守 6 / 8 / 7 特殊能力 粘り打ち 慎重打法 ゲッツー崩し まきこ ぎたも にうそ めパど がなら だパせ どきポ さもい ねのぞ よひお パペつ かじい ぎが
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パスワードの法則 以前に書いた物が間違っていたので修正も兼ねて再構成 依然としてわかりにくいが前よりはマシになったかと 基本的な仕様として 1文字目は自由、 2-29文字目は1文字目に応じた基本数値(後述)に 鬼太郎のステータスやイベントの進行状況に合わせた加算値(後述)を足し それを文字コード表((後述)に対応した文字に変換して決まる。 そして30文字目は1文字目に応じた基本数値に 1文字目の文字コード値と2-29文字目の加算値の合計を加えて文字に変換する。 文字コード表 No 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 文字 あ い う え お か き く け こ No 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 文字 さ し す せ そ た ち つ て と No 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 文字 な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ No 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 文字 ま み む め も や ゆ よ ら り No 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 文字 る れ ろ わ を ん が ぎ ぐ げ No 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 文字 ご ざ じ ず ぜ ぞ だ ぢ づ で No 60 61 62 63 64 65 文字 ど ば び ぶ べ ぼ 基本数値表 1文字目の文字コードとn文字目の場所に応じて決まる 1文字目の文字コードをS 文字の位置をn(n文字目、n 1)として アドレス = ((Sを16で割った余り) + n-2)を16で割った余り になる アドレス・基本数値と対応文字表は以下 アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 基本数値 0 2 1 1 2 0 2 1 0 2 0 1 2 1 2 1 対応文字 あ う い い う あ う い あ う あ い う い う い ★基本文字コードを出す例 例1:1文字目「か」で4文字目の基本文字 1文字目「か」の時の文字コードS -> 5 Sを16で割った余り -> 5 4文字目なので 4-2=2 -> 5 + 2 =7 それを16で割った余り -> 7(アドレス) アドレス7の基本数値 -> 1 文字コード表から変換 -> い 実際の文字はこれに加算値を合わせて決定される 経験値が8191以下なら4文字目はそのまま「い」に それ以上なら基本数値に加算して変化する (語呂合わせでもしない限りここが変化する事はないだろうが) 例2:1文字目「ぐ」で26文字目の基本文字 1文字目「ぐ」の時の文字コードS -> 48 Sを16で割った余り -> 0 26文字目なので26-2=24 -> 0 + 24 = 24 それを16で割った余り -> 8(アドレス) アドレス8の基本数値 -> 0 文字コード表から変換 -> あ 26文字目はこれに加算値と合わせて妖気石のバリア解除状態に応じて変化する 初期状態なら基本数値0からそのまま「あ」 謎の大陸だけが解除されていたら+4されて0+4=4 -> 「お」 九州・中国・四国が解除されていたら0+8+16+32=56 -> 「だ」 といった具合 尚、初期状態(後述の加算値が何もない)だと2-29文字目はこんな感じになる ああういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいう いういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいうう ういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういお えいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういうお おうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういういお かあういあうあいういういあういいうあういあうあいういういあく きういあうあいういういあういいうあういあうあいういういあうく イメージ的には1文字目が1つ変わる毎に 「あういいうあういあうあいういうい」という文字列が左にずれていく感じ 加算値 鬼太郎の状態・イベントの進行状況に応じて各文字の数字に加算される 詳細はパスワードビット表のページを参照 尚、逆算する際に文字から加算値を求める場合 語呂合わせなどで出現するオーバーフロー(桁上がり)は64を加減算して求める オーバーフローの例はこのような感じ 例1:1文字目「あ」で3文字目が「い」の場合 1文字目が「あ」だとS=0なので3文字目の基本文字コードは2になる ところが「い」の文字コードは1の為「基本文字コード + 加算値 = 実際の文字コード」から 計算すると「加算値 = 1 - 2で-1」となりマイナスになってしまう そこでこれに64を足して実際の加算値は63になる(経験値が+4032) 例2:1文字目「あ」で2文字目が「ぼ」の場合 1文字目が「あ」だとS=0なので2文字目の基本文字コードは0になる ところが「ぼ」の文字コードは65の為「基本文字コード + 加算値 = 実際の文字コード」から 計算すると「加算値 = 65 - 0で65」となり上限値の63を上回ってしまう そこでここから64を引いて実際の加算値は1になる(経験値が+1) 以上を踏まえて生成例・逆算例 パス生成例 パス逆算例
https://w.atwiki.jp/ys-nomura27/pages/169.html
このページでは選手の架空プロフィールと選手能力、パスワード(画像をリンクして、別タブで表示)を載せていきます。 チームの人事異動に関する補足はこちらへ。 選手名のリンクは「架空野球Wikiデータベース」の記事へのリンクです。 選手名横の記号は以下の通り。○…新入団選手 ◎…新外国人選手 □…移籍選手 △…背番号変更選手(支配下から育成への変更を含む) 登場する選手・団体等はすべて架空のものです。ご注意ください。 11 河島悠平 12 平岩翼 13 早川大紀 14 金子基樹 15 服部雄大 16 高塚翔 17 久留主翔也○ 18 船木良平 19 坂本慧輔 21 根本大樹 22 大木翼○ 23 榊原諒祐 26 片山真輔 28 山本堅 29 大泉駿吾 31 鈴木光晟 33 斉藤朗史 34 凛桜 36 宮林亮吾 42 クリス・ハモンド◎ 43 山本恭隆 46 我那覇憲成 47 斉藤隆彦 49 田中健宏○ 50 マット・ダグラス 51 朽網智大○ 52 南勇騎 53 志田陸斗 54 比嘉和哉 56 田村尚輝 58 前山聖人 61 トラビス・ライト◎ 63 塩屋優大 64 佐藤雄虎 65 佐久間友哉○△ 67 ラモン・フェルナンド△ 11 河島悠平 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ9年目・32歳 12 平岩翼 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ6年目・26歳 13 早川大紀 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ5年目・28歳 14 金子基樹 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・25歳 15 服部雄大 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ14年目・31歳 16 高塚翔 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・23歳 17 久留主翔也○ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・22歳 18 船木良平 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ7年目・30歳 19 坂本慧輔 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・27歳 21 根本大樹 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ11年目・32歳 22 大木翼○ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・24歳 23 榊原諒祐 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ5年目・22歳 26 片山真輔 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ10年目・27歳 28 山本堅 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・26歳 29 大泉駿吾 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・24歳 31 鈴木光晟 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・25歳 33 斉藤朗史 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・29歳 34 凛桜 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・19歳 36 宮林亮吾 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・23歳 42 クリス・ハモンド◎ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・26歳 43 山本恭隆 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ9年目・26歳 46 我那覇憲成 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・21歳 47 斉藤隆彦 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ12年目・29歳 49 田中健宏○ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・22歳 50 マット・ダグラス 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・35歳 51 朽網智大○ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・18歳 52 南勇騎 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・20歳 53 志田陸斗 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・20歳 54 比嘉和哉 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ9年目・26歳 56 田村尚輝 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・23歳 58 前山聖人 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ7年目・28歳 61 トラビス・ライト◎ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・30歳 63 塩屋優大 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・27歳 64 佐藤雄虎 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・19歳 65 佐久間友哉○△ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・23歳 67 ラモン・フェルナンド△ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・25歳
https://w.atwiki.jp/peachparty/pages/36.html
劇パワで使用しているチームや選手をパワプロで再現し、リーグ戦を行ってみるという企画。 現在は選手作成中。 パワプロNEXTで作成しています。 各チーム紹介 各チームの収録選手は各チーム名をクリックして下さい。 若葉台ホイヘーズ(パワプロ) 攻★★★★★ 走★★☆☆☆ 守★☆☆☆☆ 投★★★☆☆ 多くの打者がパワーヒッターという強力打線。よってその打線をどう封じるかが鍵。 攻撃面以外の分野は比較的低いのでそこを狙って戦うのがオススメ。 投手力は先発が試合を引っ張るケースが多く多彩なタイプの投手がいる。 長津田DDDホークス(パワプロ) 攻★★★☆☆ 走★★★☆☆ 守★★★☆☆ 投★★★★☆ バランスの取れたチーム。長所もなければ短所もない。 ただどのバッターも出塁率が高く、どの投手も抑えるための得意球を持っている。 その代わりベンチの選手が弱いので終盤には弱い。 相模原サイドベイス(パワプロ) 攻★★★★☆ 走★★★★☆ 守★★★☆☆ 投★★★★☆ 大抵の選手がどこかの能力に長けている選手が多い。その他はやや微妙。 本拠地のKスタ宮城は謎の力を持つと言われている。 花毘常(パワプロ) 攻★★★★★ 走★★★★☆ 守★★★☆☆ 投★★★★★ 出塁率の高い選手に守備力が高い選手・・・と全ての分野が高いチーム。 磐石のリリーフ陣で他チームを圧倒する。 西千葉ルーネイツ(パワプロ) 攻★★★★☆ 走★★★★☆ 守★★★★★ 投★★★☆☆ 守備力や走力には自信のあるチーム。 晩年の課題は打ち込まれると弱い投手力。 西千葉ルーネイツ2(パワプロ) 攻★★★★☆ 走★★★★☆ 守★★★☆☆ 投★★★★☆ もうひとつの西千葉。 先発完投型を目指すチーム作りは他球団に得点を寄せ付けない。
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パワポケのパスワード出力の知識からの応用で他のゲームのパスワードも解析したページ。 このページではSFCで発売された「ドラえもんのび太と妖精の国」のパスワードの仕組みについて解説する。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造妖精の国に入る前 妖精の国に入った後 文字構造妖精の国に入る前 妖精の国に入った後 チェックサム計算 文字換算 その他補足 バイト構造 2バイト目128の「妖精の国に入る」フラグが入ると、のび太の町内でストーリーを進めていくために必要な道具兼、各ステージのクリアフラグが、妖精の国での各ステージのクリアフラグに変わる。 妖精の国に入った時点で、自動的にのび太の町内から妖精の国に行くまでに必要だった道具(ゴマロックからタケコプターまで)は全部所持した状態でスタートとなる。 妖精の国に入る前 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト ひゃくねつのすいしょう溶岩のステージクリア オールマイティパス炎のステージクリア ふわふわぐすりドクロのステージクリア あいのたてごと木のステージクリア スモールライト山のステージクリア にじのゆびわ遺跡のステージクリア ふくげんこうせん洞窟のステージクリア ゴマロック大地のステージクリア 0 2バイト 妖精の国に入る タケコプタージェットのステージクリア ひかりのおうかん宮殿のステージクリア テキオーとう雲のステージクリア きぼうのさかずき深海のステージクリア とおりぬけフープ氷のステージクリア くもかためガス海底のステージクリア しんかいクリーム火のステージクリア 0 3バイト ジュエル128 ジュエル64 ジュエル32 ジュエル16 ジュエル8 ジュエル4 ジュエル2 ジュエル1 0 4バイト アタールガン ころばしや たつまきストロー しょうげきはピストル カミナリだいこ くうきほう くうきピストル ジュエル256 0 5バイト 坂のステージ1の鈴 迷路のステージ2の鈴 宮殿のステージの鈴 深海のステージの鈴 海底のステージの鈴 炎のステージの鈴 遺跡のステージの鈴 大地のステージの鈴 0 6バイト 雲のステージに入る前 風の世界のヒント 坂のステージ1のキャンピングカプセル 3丁目の森のキャンピングカプセル 迷宮のステージ1の鈴 空のステージ2の鈴 海のステージ2の鈴 火山のステージ1の鈴 0 7バイト 溶岩のステージのヒント 炎のステージのヒント ドクロのステージのヒント 木のステージのヒント 山のステージのヒント 遺跡のステージのヒント 炎のステージのステージのヒント 大地のステージのヒント 0 8バイト 雷に遭う 竜巻に遭う 橋を直した 呪文を唱える 深海のステージのヒント 氷のステージのヒント 海底のステージのヒント 火のステージのヒント 0 9バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 妖精の国に入った後 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 海のステージ2クリア 海のステージ1クリア 火山のステージ2クリア 火山のステージ1クリア 坂のステージ2クリア 坂のステージ1クリア 迷路のステージ2クリア 迷路のステージ1クリア 0 2バイト 妖精の国に入る 未使用 未使用 未使用 迷宮のステージ2クリア 迷宮のステージ1クリア 空のステージ2クリア 空のステージ1クリア 128 3バイト ジュエル128 ジュエル64 ジュエル32 ジュエル16 ジュエル8 ジュエル4 ジュエル2 ジュエル1 0 4バイト アタールガン ころばしや たつまきストロー しょうげきはピストル カミナリだいこ くうきほう くうきピストル ジュエル256 0 5バイト 坂のステージ1の鈴 迷路のステージ2の鈴 宮殿のステージの鈴 深海のステージの鈴 海底のステージの鈴 炎のステージの鈴 遺跡のステージの鈴 大地のステージの鈴 0 6バイト 雲のステージに入る前 風の世界のヒント 坂のステージ1のキャンピングカプセル 3丁目の森のキャンピングカプセル 迷宮のステージ1の鈴 空のステージ2の鈴 海のステージ2の鈴 火山のステージ1の鈴 0 7バイト 溶岩のステージのヒント 炎のステージのヒント ドクロのステージのヒント 木のステージのヒント 山のステージのヒント 遺跡のステージのヒント 炎のステージのステージのヒント 大地のステージのヒント 0 8バイト 雷に遭う 竜巻に遭う 橋を直した 呪文を唱える 深海のステージのヒント 氷のステージのヒント 海底のステージのヒント 火のステージのヒント 0 9バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 128 文字構造 バイト構造のフラグが順番に入れられていっているだけの模様。 妖精の国に入る前 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 ふわふわぐすりドクロのステージクリア あいのたてごと木のステージクリア スモールライト山のステージクリア にじのゆびわ遺跡のステージクリア ふくげんこうせん洞窟のステージクリア ゴマロック大地のステージクリア 0 2文字目 きぼうのさかずき深海のステージクリア とおりぬけフープ氷のステージクリア くもかためガス海底のステージクリア しんかいクリーム火のステージクリア ひゃくねつのすいしょう溶岩のステージクリア オールマイティパス炎のステージクリア 0 3文字目 ジュエル2 ジュエル1 妖精の国に入る タケコプタージェットのステージクリア ひかりのおうかん宮殿のステージクリア テキオーとう雲のステージクリア 0 4文字目 ジュエル128 ジュエル64 ジュエル32 ジュエル16 ジュエル8 ジュエル4 0 5文字目 たつまきストロー しょうげきはピストル カミナリだいこ くうきほう くうきピストル ジュエル256 0 6文字目 海底のステージの鈴 炎のステージの鈴 遺跡のステージの鈴 大地のステージの鈴 アタールガン ころばしや 0 7文字目 海のステージ2の鈴 火山のステージ1の鈴 坂のステージ1の鈴 迷路のステージ2の鈴 宮殿のステージの鈴 深海のステージの鈴 0 8文字目 雲のステージに入る前 風の世界のヒント 坂のステージ1のキャンピングカプセル 3丁目の森のキャンピングカプセル 妖精の国の宮殿1の鈴 空のステージ2の鈴 0 9文字目 ドクロのステージのヒント 木のステージのヒント 山のステージのヒント 遺跡のステージのヒント 炎のステージのステージのヒント 大地のステージのヒント 0 10文字目 深海のステージのヒント 氷のステージのヒント 海底のステージのヒント 火のステージのヒント 溶岩のステージのヒント 炎のステージのヒント 0 11文字目 チェックサム2 チェックサム1 雷に遭う 竜巻に遭う 橋を直した 呪文を唱える 0 12文字目 チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 0 妖精の国に入った後 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 火山のステージ2クリア 火山のステージ1クリア 坂のステージ2クリア 坂のステージ1クリア 迷路のステージ2クリア 迷路のステージ1クリア 0 2文字目 迷宮のステージ2クリア 迷宮のステージ1クリア 空のステージ2クリア 空のステージ1クリア 海のステージ2クリア 海のステージ1クリア 0 3文字目 ジュエル2 ジュエル1 妖精の国に入る 未使用 未使用 未使用 8 4文字目 ジュエル128 ジュエル64 ジュエル32 ジュエル16 ジュエル8 ジュエル4 0 5文字目 たつまきストロー しょうげきはピストル カミナリだいこ くうきほう くうきピストル ジュエル256 0 6文字目 海底のステージの鈴 炎のステージの鈴 遺跡のステージの鈴 大地のステージの鈴 アタールガン ころばしや 0 7文字目 海のステージ2の鈴 火山のステージ1の鈴 坂のステージ1の鈴 迷路のステージ2の鈴 宮殿のステージの鈴 深海のステージの鈴 0 8文字目 雲のステージに入る前 風の世界のヒント 坂のステージ1のキャンピングカプセル 3丁目の森のキャンピングカプセル 妖精の国の宮殿1の鈴 空のステージ2の鈴 0 9文字目 ドクロのステージのヒント 木のステージのヒント 山のステージのヒント 遺跡のステージのヒント 炎のステージのステージのヒント 大地のステージのヒント 0 10文字目 深海のステージのヒント 氷のステージのヒント 海底のステージのヒント 火のステージのヒント 溶岩のステージのヒント 炎のステージのヒント 0 11文字目 チェックサム2 チェックサム1 雷に遭う 竜巻に遭う 橋を直した 呪文を唱える 0 12文字目 チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 32 チェックサム計算 sum=(256-(1バイト~8バイトの合計)) mod 256 文字換算 数値 文字換算 0 あ 1 い 2 う 3 え 4 お 5 か 6 き 7 く 8 け 9 こ 10 さ 11 し 12 す 13 せ 14 そ 15 た 16 ち 17 つ 18 て 19 と 20 な 21 に 22 ぬ 23 ね 24 の 25 は 26 ひ 27 ふ 28 へ 29 ほ 30 ま 31 み 32 む 33 め 34 も 35 ら 36 り 37 る 38 れ 39 ろ 40 や 41 ゆ 42 よ 43 わ 44 ん 45 が 46 ぎ 47 ぐ 48 げ 49 ご 50 ざ 51 じ 52 ず 53 ぜ 54 ぞ 55 だ 56 ぢ 57 づ 58 で 59 ど 60 ば 61 び 62 ぶ 63 べ その他補足 武器アイテムと鈴、キャンピングカプセルのフラグを立て、ジュエルを500個にして他のクリアフラグは立てていない状態のパスワード「あああび べべべた ああげじ」で始めると、実質強くてニューゲームが可能。 ジュエルはゲーム中では500個が最大だが、パスワード入力で511個まで表示できる。 このゲームはバーコードバトラーⅡ対応ソフトだが、パスワードの中にそれ関係のチートフラグはない。