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基本データ 収録本 おもしろい話が読みたい!(青龍編) 発行年月日 2005/07/15 ページ数 390ページ(この本は他の作家の方の作品も含んでいますので、このページ数は本全体としてのページ数です。) ISBN ISBN10 406213022X ISBN13 978-4062130226
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基本データ 収録本 いつも心に好奇心(ミステリー)!―名探偵夢水清志郎VS.パソコン通信探偵団 発行年月日 2000/09/25 ページ数 414ページ(この本は他の作家の方の作品も含んでいますので、このページ数は本全体としてのページ数です。) ISBN ISBN10 4062104105 ISBN13 978-4062104104
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第六回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月27日(土) 選手投稿締め切り 8月24日(水)23:59まで リスナー枠 8月14日(日)23 59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 7回まで挑戦可能予定。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール(暫定)~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、Z、ぐい かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、まつり リスナー枠:めったんさん、ぎんちゃんさん、鍵羽さん、たけぴーさん、日守さん、ハンザワさん、ハリーさん、ひささん、夜気さん、レムルさん、0.1tさん、煤綿さん、まぶさん 公式記録員:ハンザワさん デザイナー:鍵羽さん パンチョ伊東:ハリー
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野茂 151km コントロールF106 スタミナA196 フォーク7 SFF3 +パスワード ピンチ4 キレ4 重い球 四球 奪三振 リリース〇 ポーカーフェイス http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fd6%2F3d%2Fkazu_yoko718%2Ffolder%2F92197%2Fimg_92197_1080572_5%3F1292505598 呉昇桓 148km コントロールC147 スタミナE54 カーブ2 Vスライダー4 チェンジアップ1 ノビ4 回復4 奪三振 ポーカーフェイス +パスワード http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fa8%2Fc5%2Fkon1715%2Ffolder%2F373233%2Fimg_373233_4073695_3%3F1331717998 金廣弦 154km コントロールF106 スタミナA160 Vスライダー6 フォーク1 スラーブ1 対ランナー2 クイック2 四球 奪三振 +パスワード http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fa8%2Fc5%2Fkon1715%2Ffolder%2F373233%2Fimg_373233_4582117_5%3F1333508395 柳賢振 150km コントロールC140 スタミナA165 スライダー3 カーブ2 チェンジアップ5 キレ4 奪三振 +パスワード http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fa8%2Fc5%2Fkon1715%2Ffolder%2F373233%2Fimg_373233_4582117_6%3F1333508395
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第五回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月15日(土) 選手投稿締め切り 8月12日(水)23:59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 6回まで挑戦可能予定。4人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり4人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、ハリー、Z、レムル かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、KEN、まつり リスナー枠:めったんさん、如水さん、ぎんちゃんさん、水鈴さん、しっぱねさん、鍵羽さん、テリーさん、たけぴーさん、0.1tさん、ハンザワさん、夜気さん
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パワプロ パワプロ総合のページです。 ペナント サクセス・オリジナル選手 パスワード
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※無断転載、ここの選手での大会参加などの行為は禁止です。 皆さんが協力して下さったパス達 パワポケ4 パワポケ7 パワポケ8野手/投手 パワポケ9野手/投手 パワポ10選手 パワポ10Ⅱ野手/投手 DS甲子園 投手 パワ甲子園野手 番外編 珍しい苗字で!めずらしい苗字 OB選手をモデルにOB選手 その他その他
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一軍から三軍まであり、定期的にある試験で結果を出せば上に行ける 猪狩進は登場しない 監督…梅田 キャプテン…猿橋→椿本→自分or猪狩 マネージャー…南春菜 メリット 練習レベルが定期的に上がり、練習で経験点を稼ぎやすい 14回の定期試験があり、結果を出せば経験点が稼げる 実力さえあれば安定して強い選手が作りやすい 監督やキャプテンの評価は無視しても全く問題ない(多分) 官僚に次いで金銭的に余裕があり、良いアパートなのでクーラーやヒーターも使えてゴキブリも出ない デメリット 定期試験で一軍を維持し続けるのが難しい 良い選手が作りやすいが、キャプテンになるのが遅いため、運がいい時の熱血や仏契ほど爆発的な選手は作りにくい レギュラー条件 試合の時に一軍 最短で1年目秋 キャプテン条件 2年目11月1週時点で一軍かつチームメイト評価150以上 二軍に降格すると猪狩がキャプテンになる 定期イベント 昇格試験 4月、6月、8月、10月、1月に試験が実施される 試験の時に怪我で入院していると降格する 練習レベルアップ 1軍にいると監督から練習レベルアップを提案される 初めはレベル2の練習から選択し、全ての練習をレベル2にするとレベル3の練習から選択できるようになる 入院中だと連続で練習レベルが上がるバグが発生 強制コンバート 2年目7月時点で走力、肩力、守力が低いとポジションを強制的に変えられる 以前のポジションは守れなくなり、サブポジションも付かない 能力にAが一つでもあれば回避できる ランダムイベント ここに落ちてるグラブは誰のだ? 自分のだと正直に名乗りでると監督評価ダウン 矢部のせいにすると何も起こらない ひと月あたりの家計簿 仕送り 90000円 生活費-60000円 部費 -17000円
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パワプロクンポケット10のページです ポケ10裏技 ポケ10攻略 ポケ10小技 選手パスワード
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江尻 153km コントロールC151 スタミナE47 カットボール4 フォーク1 シンカー2 回復4 +パスワード http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fa8%2Fc5%2Fkon1715%2Ffolder%2F373233%2Fimg_373233_4582117_0%3F1333508395 国吉 153km コントロールE110 スタミナB112 スライダー3 スローカーブ2 フォーク1 +パスワード http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fa8%2Fc5%2Fkon1715%2Ffolder%2F373233%2Fimg_373233_4582117_1%3F1333508395 筒香 三 弾3 ミートF5 パワーB120 走F5 肩E6 守F5 エラーF5 強振多用 積極打法 http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fa8%2Fc5%2Fkon1715%2Ffolder%2F373233%2Fimg_373233_4706752_2%3F1333973117 サラサー 三 一 外 弾3 ミートF4 パワーC97 走F5 肩E7 守備E6 エラーF5 http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fa8%2Fc5%2Fkon1715%2Ffolder%2F373233%2Fimg_373233_4706752_3%3F1333973117 渡辺直 遊 二 三 弾2 ミートE7 パワーE67 走B12 肩D8 守B12 エラーC11 チャンス4 対左4 サブポジ4 バント○ 満塁男 サヨナラ男 ミート多用 http //blogs.yahoo.co.jp/kon1715/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg5.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2Fa8%2Fc5%2Fkon1715%2Ffolder%2F373233%2Fimg_373233_4706752_4%3F1333973117