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三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 78 伊籍 イセキ 3 10 27 81 88 76 方円、鈎行 収拾、消火、落穴、伏兵、激励、反計 10 8 5 3 189年 56 尹賞 インショウ 2 8 34 44 68 44 方円、衡軛 同討、混乱、火計、収拾、消火、沈着 5 7 5 1 213年 83 尹黙 インモク 3 12 17 73 85 47 方円、衡軛 同討、落穴、混乱、消火、沈着、雨乞 7 5 5 0 208年 58 閻宇 エンウ 2 9 61 18 47 27 衡軛、長蛇 同討、火計、伏兵、鼓舞、土砂、落石 1 10 0 2 228年 消火→土砂 79 王伉 オウコウ 2 7 47 60 67 70 方円、衡軛 収拾、同討、激励、籠城、反計、速攻 11 5 3 3 215年 火矢→籠城 69 王平 オウヘイ 3 12 79 71 54 71 鋒矢、長蛇 伏兵、落石、鉄壁、火矢、無双、土砂 10 10 6 4 211年 火計→落石 73 王甫 オウホ 3 9 42 75 69 80 方円、八卦、衡軛 同討、消火、収拾、激励、沈着、籠城 14 4 7 1 190年 八卦追加 混乱→籠城 61 霍峻 カクシュン 3 10 77 65 51 70 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、遠矢、籠城、落穴、特攻 8 4 4 2 196年 混乱→特攻 80 郭攸之 カクユウシ 3 12 31 73 80 65 方円、長蛇 消火、火計、収拾、混乱、沈着、激励 10 7 5 1 209年 75 霍弋 カクヨク 3 1 70 63 47 65 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、混乱、鉄壁、鼓舞、籠城 12 11 5 5 222年 夏侯氏 カコウシ 2 7 34 42 68 65 魚燐、方円、雁行 火計、混乱、収拾、鼓舞、遠矢、応射 10 10 3 3 203年 新武将 75 関彜 カンイ 2 4 62 51 33 61 錐行、鶴翼 消火、火計、収拾、伏兵、鼓舞、混乱 9 1 4 2 234年 75 関羽 カンウ 5 7 99 83 64 96 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 無双、奮迅、沈着、陣立、威風、心攻 15 3 6 7 184年 水陣→密集、楼船、走舸 関銀屏 カンギンペイ 3 10 78 42 24 81 錐行、鶴翼、魚燐、偃月 騎射、速攻、傾国、鼓舞、収拾、威風 12 6 3 4 219年 新武将 75 関興 カンコウ 3 6 88 71 49 75 鶴翼、雁行 火矢、火計、乱射、無双、速攻、強行 13 11 3 6 214年 75 関索 カンサク 3 8 86 62 47 76 鶴翼、密集 同討、伏兵、無双、火矢、奮迅、心攻 12 11 3 6 215年 雁行→密集 甘氏 カンシ 3 0 47 48 60 65 錐行、方円、鈎行 鼓舞、鉄壁、消火、強行、収拾、幸運 10 9 4 2 190年 新武将 75 関平 カンペイ 3 3 82 70 52 80 鶴翼、魚燐 特攻、火計、伏兵、同討、鉄壁、強行 13 11 4 6 201年 雁行→魚燐 73 簡雍 カンヨウ 3 7 36 70 76 67 箕形、方円 挑発、混乱、消火、伏兵、鼓舞、激励 11 11 6 3 184年 75 魏延 ギエン 4 7 94 48 37 56 錐行、長蛇、鋒矢 火矢、威風、特攻、奮迅、遠矢、速攻 5 10 1 7 194年 73 姜維 キョウイ 5 1 93 96 81 87 雁行、密集、八卦、鋒矢、衡軛、長蛇 速攻、落穴、遠矢、反計、応射、逆境 14 13 6 7 219年 密集、八卦追加 70 許靖 キョセイ 3 11 21 74 78 69 方円、雁行 混乱、鼓舞、収集、占卜、激励、反計 6 5 4 2 184年 76 郤正 ゲキセイ 3 0 22 77 58 71 方円、長蛇 鼓舞、落穴、消火、激励、火矢、落石 8 7 5 1 227年 69 厳顔 ゲンガン 3 12 88 70 63 79 密集、鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、混乱、土砂、火矢、速攻、応射 11 5 6 6 184年 密集追加 同討→土砂 59 呉懿 ゴイ 3 12 79 77 74 78 方円、雁行、長蛇 伏兵、同討、収拾、鼓舞、陣立、速攻 11 9 4 5 185年 75 黄月英 コウゲツエイ 3 10 51 88 87 79 箕形、雁行、鈎行、走舸 激励、落穴、心攻、反計、探知、混乱 15 0 7 2 208年 水陣→走舸 57 黄権 コウケン 3 12 46 82 70 66 衡軛、走舸 同討、混乱、収拾、伏兵、落穴、激励 8 7 6 3 186年 水陣→走舸 75 黄皓 コウコウ 2 14 9 49 74 13 箕形、鈎行 混乱、落石、火計、消火、雨乞、占卜 0 11 6 0 245年 73 高翔 コウショウ 2 3 61 48 44 49 衡軛、長蛇 収拾、火計、土砂、伏兵、鼓舞、火矢 9 8 3 3 213年 消火→土砂 黄崇 コウスウ 3 1 67 72 69 62 魚燐、方円 鼓舞、心攻、同討、特攻、鉄壁、激励 15 12 4 5 222年 新武将 73 黄忠 コウチュウ 5 12 97 66 68 86 鶴翼、雁行、生者、鈎行 遠矢、無双、火矢、弓神、応射、乱射 15 10 6 7 184年 生者追加 騎射→弓神 胡済 コセイ 3 3 57 68 72 65 錐行、長蛇 収拾、混乱、籠城、同討、強行、落石 12 7 3 3 223年 新武将 86 胡班 コハン 2 13 63 52 50 62 鈎行、長蛇 火計、消火、同討、伏兵、鼓舞、激励 11 6 3 3 198年 72 呉班 ゴハン 3 7 70 47 42 61 雁行、長蛇 同討、伏兵、火計、消火、火矢、激励 10 7 4 3 190年 65 呉蘭 ゴラン 3 1 82 41 44 54 鋒矢、長蛇 同討、火計、収拾、伏兵、奮迅、乱射 7 7 3 5 189年 71 沙摩柯 シャマカ 4 14 92 17 13 46 八卦、鋒矢、長蛇 遠矢、火矢、無双、猛獣、威風、雨乞 6 2 3 7 204年 八卦追加 乱射→猛獣 75 周倉 シュウソウ 3 7 82 29 31 54 鋒矢、走舸 挑発、伏兵、火計、奮迅、水神、無双 14 11 3 6 184年 水陣→走舸 77 蒋琬 ショウエン 4 13 54 91 94 84 鶴翼、魚鱗、雁行 収拾、消火、反計、激励、落石、心攻 12 8 6 3 207年 66 譙周 ショウシュウ 3 10 16 86 59 63 箕形、方円 収拾、鼓舞、消火、占卜、陣立、伏兵 9 0 7 0 219年 66 蒋舒 ショウジョ 2 4 58 41 36 15 箕形、魚鱗 伏兵、挑発、落石、消火、収拾、遠矢 5 9 3 2 244年 混乱→落石 79 向寵 ショウチョウ 3 13 70 71 61 76 鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、火矢、伏兵、激励、速攻、強行 11 10 5 4 214年 79 向朗 ショウロウ 3 14 19 80 68 63 鋒矢、長蛇 収拾、火計、消火、鼓舞、激励、落穴 7 6 5 1 196年 122 諸葛喬 ショカツキョウ 3 8 45 75 70 77 雁行、衡軛 同討、伏兵、鼓舞、火計、収拾、応射 13 3 5 2 219年 混乱→応射 76 諸葛均 ショカツキン 3 7 43 77 60 71 魚鱗、鈎行 収拾、消火、挑発、火計、激励、伏兵 12 2 6 1 208年 75 諸葛尚 ショカツショウ 3 0 77 61 25 71 魚鱗、鋒矢 火計、鼓舞、特攻、遠矢、無双、奮迅 13 12 1 6 261年 伏兵→特攻 75 諸葛瞻 ショカツセン 3 3 70 79 32 81 魚鱗、雁行 火計、鼓舞、伏兵、反計、激励、火矢 14 4 5 4 242年 75 諸葛亮 ショカツリョウ 5 3 60 100 96 97 鶴翼、魚鱗、方円、雁行、八卦、生者、楼船 反計、沈着、混乱、心攻、占卜、天変 15 10 7 5 208年 水陣→八卦、生者、楼船 74 徐庶 ジョショ 5 2 68 97 86 85 錐行、箕形、雁行、密集、八卦、鈎行 同討、心攻、探知、火計、反計、沈着 10 2 7 3 206年 密集、八卦追加 69 秦宓 シンフク 3 5 22 75 61 62 方円、長蛇 同討、収拾、反計、混乱、鼓舞、火計 13 4 7 3 192年 77 孫乾 ソンケン 3 7 33 75 79 90 雁行、鈎行 収拾、消火、強行、激励、沈着、火計 12 9 7 0 184年 60 卓膺 タクヨウ 2 10 64 49 36 58 鋒矢、衡軛 混乱、収拾、消火、伏兵、鼓舞、火矢 8 11 1 4 189年 75 趙雲 チョウウン 5 9 98 88 80 95 錐行、鶴翼、偃月、方円、生者 無双、沈着、速攻、心攻、威風、騎射 15 10 7 7 187年 生者追加 65 張嶷 チョウギョク 3 3 76 70 76 77 鋒矢、衡軛、長蛇 無双、鉄壁、火計、消火、同討、奮迅 12 7 5 4 209年 75 趙広 チョウコウ 3 8 74 55 43 66 鶴翼、方円 伏兵、速攻、挑発、収拾、消火、火矢 9 4 4 4 225年 張氏 チョウシ 2 0 61 37 50 70 錐行、箕形 鉄壁、奮迅、速攻、沈着、騎射、遠矢 15 3 6 4 222年 新武将 75 張紹 チョウショウ 3 9 45 71 63 68 偃月、方円 鼓舞、収拾、混乱、同討、消火、火計 10 1 6 0 217年 108 張達 チョウタツ 2 7 51 34 22 24 箕形、鈎行 伏兵、混乱、火計、消火、鼓舞、乱射 1 6 0 2 191年 75 趙統 チョウトウ 3 8 72 56 44 65 偃月、方円 伏兵、火矢、鼓舞、収拾、消火、速攻 11 5 4 4 224年 75 張飛 チョウヒ 5 9 99 45 17 44 偃月、密集、鋒矢 無双、強行、威風、逆境、奮迅、特攻 15 12 0 7 184年 密集追加 75 張苞 チョウホウ 3 5 88 42 40 45 偃月、密集、鋒矢 鉄壁、火計、火矢、乱射、速攻、強行 8 9 1 7 213年 密集追加 68 張翼 チョウヨク 3 12 76 63 52 69 鋒矢、長蛇 伏兵、火計、火矢、消火、遠矢、落穴 8 6 5 5 207年 78 趙累 チョウルイ 2 1 36 60 68 78 鶴翼、鈎行 収拾、消火、混乱、火計、激励、強行 10 7 3 4 202年 50 陳寿 チンジュ 3 4 31 88 79 60 方円、鋒矢 鼓舞、収拾、同討、混乱、消火、占卜 12 10 7 0 252年 81 陳式 チンショク 2 3 67 48 39 25 方円、鋒矢 伏兵、収拾、消火、奮迅、火矢、鼓舞 3 7 3 4 210年 89 陳震 チンシン 2 12 57 60 71 54 鶴翼、偃月 鼓舞、同討、火計、消火、強行、速攻 8 6 4 2 189年 72 陳到 チントウ 3 13 71 63 53 69 錐行、鋒矢 混乱、消火、収拾、火矢、速攻、鉄壁 15 3 3 5 194年 81 董允 トウイン 3 12 19 84 90 70 方円、生者、衡軛 鼓舞、混乱、収拾、土砂、落穴、沈着 7 5 5 3 214年 生者追加 消火→土砂 68 董和 トウカ 3 12 60 66 70 51 鶴翼、雁行 収拾、火計、混乱、同討、激励、伏兵 9 1 1 3 187年 78 董厥 トウケツ 3 10 60 71 70 64 方円、長蛇 鼓舞、収拾、火計、土砂、火矢、落石 10 7 4 2 223年 消火→土砂 73 鄧芝 トウシ 3 7 56 85 79 91 箕形、長蛇 鼓舞、沈着、収拾、落石、火矢、強行 12 8 6 3 201年 消火→落石 80 馬謖 バショク 3 9 67 86 70 71 魚鱗、雁行、八卦、生者、鋒矢 同討、鼓舞、火計、落石、土砂、反計 9 15 4 6 209年 八卦、生者追加 73 馬忠 バチュウ 3 8 73 54 30 59 偃月、長蛇 伏兵、収拾、同討、乱射、消火、速攻 4 11 2 4 205年 58 馬邈 ババク 2 8 41 40 47 18 箕形、魚鱗 混乱、火計、収拾、消火、同討、伏兵 3 6 3 1 240年 77 馬良 バリョウ 4 5 28 92 93 88 方円、鶴翼、八卦 同討、火計、落石、沈着、収拾、落穴 11 9 6 3 206年 八卦追加 108 范彊 ハンキョウ 2 12 50 32 35 21 箕形、密集、衡軛 伏兵、火計、消火、速攻、火矢、強行 1 6 0 2 191年 密集追加 70 樊建 ハンケン 2 10 29 68 65 68 方円、衡軛 鼓舞、消火、火計、収拾、激励、混乱 9 1 4 1 224年 71 費禕 ヒイ 3 7 55 77 96 81 鶴翼、魚鱗、長蛇 陣立、火計、収拾、混乱、落穴、沈着 11 7 7 3 212年 68 費詩 ヒシ 2 12 25 57 67 59 鶴翼、方円 鼓舞、火計、混乱、消火、収拾、同討 8 7 4 2 195年 79 糜氏 ビシ 2 1 6 66 70 79 鶴翼、生者、鈎行 鼓舞、収拾、同討、激励、消火、傾国 15 0 6 2 194年 生者追加 79 糜竺 ビジク 2 12 30 66 79 81 魚鱗、衡軛 混乱、火計、消火、鼓舞、同討、落石 12 6 6 1 184年 82 糜芳 ビホウ 2 10 68 40 16 22 密集、衡軛、走舸 速攻、水計、鉄壁、遠矢、同討、消火 0 7 1 4 188年 水陣→密集、走舸 71 馮習 フウシュウ 3 5 70 40 21 61 偃月、鋒矢 伏兵、混乱、奮迅、無双、鼓舞、火矢 8 6 2 5 201年 110 傅士仁 フシジン 2 7 60 48 31 14 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、火計、遠矢、鉄壁、鼓舞 0 6 0 3 201年 74 傅僉 フセン 3 6 82 47 36 46 偃月、鈎行 同討、籠城、無双、遠矢、伏兵、奮迅 12 6 3 6 231年 火計→籠城 74 傅彤 フトウ 3 7 72 67 56 69 偃月、鈎行 伏兵、火矢、無双、奮迅、落石、強行 12 5 3 5 203年 75 鮑三娘 ホウサンジョウ 3 3 83 56 36 75 魚鱗、衡軛 伏兵、奮迅、応射、速攻、火矢、雨乞 10 7 1 7 220年 鼓舞→応射 72 法正 ホウセイ 4 3 50 94 89 67 鶴翼、方円、長蛇 伏兵、火矢、潜入、速攻、沈着、土砂 10 12 6 4 195年 73 龐統 ホウトウ 5 6 56 98 86 85 魚鱗、偃月、方円、八卦、生者、鈎行 同討、沈着、火計、占卜、落穴、反計 11 12 6 3 208年 八卦生者追加 45 孟達 モウタツ 3 9 73 72 51 44 鶴翼、鈎行 同討、混乱、火矢、伏兵、遠矢、収拾 5 7 2 5 191年 71 楊儀 ヨウギ 3 7 60 71 79 46 方円、衡軛 混乱、収拾、火計、消火、潜入、激励 6 8 5 1 209年 68 雷銅 ライドウ 3 1 82 46 31 52 錐行、鋒矢 速攻、火計、火矢、混乱、収拾、消火 7 6 1 5 189年 羅憲 ラケン 4 3 85 77 72 73 鶴翼、生者、鈎行、衡軛 鉄壁、伏兵、逆境、激励、土砂、籠城 14 6 7 5 237年 新武将・江州 64 李恢 リカイ 3 8 51 87 79 81 箕形、長蛇 鼓舞、落穴、探知、消火、激励、逆境 10 7 4 2 194年 伏兵→逆境 71 李厳 リゲン 4 8 87 82 41 80 錐行、鶴翼、長蛇 伏兵、無双、沈着、鼓舞、落石、応射 9 12 5 6 191年 71 李豊 リホウ 3 9 62 62 60 64 鶴翼、長蛇 挑発、同討、混乱、収拾、鉄壁、伏兵 7 5 4 2 221年 75 劉永 リュウエイ 2 2 20 65 69 72 方円、衡軛 収拾、消火、同討、鼓舞、激励、反計 11 6 5 3 232年 75 劉諶 リュウシン 2 0 68 50 67 81 方円、鋒矢 収拾、消火、火計、激励、奮迅、鼓舞 15 9 2 7 253年 75 劉禅 リュウゼン 3 10 7 30 32 78 方円、衡軛 鼓舞、挑発、激励、収拾、雨乞、幸運 7 0 2 0 222年 75 劉備 リュウビ 4 7 79 77 80 99 鶴翼、魚鱗、方円、生者 反計、火計、心攻、沈着、幸運、激励 15 12 5 5 184年 生者追加 75 劉封 リュウホウ 3 7 70 61 38 70 方円、密集、鈎行 同討、混乱、伏兵、火計、火矢、鼓舞 9 3 4 5 206年 密集追加 75 劉理 リュウリ 2 2 21 63 67 71 魚鱗、方円 鼓舞、消火、収拾、火計、激励、伏兵 11 3 5 0 233年 80 廖化 リョウカ 3 7 69 66 50 68 箕形、長蛇 火計、伏兵、遠矢、速攻、特攻、強行 10 7 5 5 185年 消火→特攻 廖立 リョウリツ 3 14 32 76 78 27 鈎行、衡軛 潜入、混乱、土砂、伏兵、同討、逆境 3 9 5 1 200年 新武将 70 呂凱 リョガイ 2 7 41 67 77 69 方円、長蛇 鼓舞、収拾、同討、混乱、鉄壁、雨乞 10 5 5 1 213年 鉄壁→籠城 69 呂義 リョギ 3 7 76 68 48 56 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、鼓舞、火計、奮迅、速攻 10 6 2 4 188年
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(DSi・DS Lite・DS用)プロアクションリプレイ MAX3(2009年秋発売予定) (DSi・DS Lite・DS用)プロアクションリプレイ MAX3(2009年秋発売予定) メーカーより 世界最速!待望のDSi対応ゲーム攻略ツール登場! 攻略コードを入力する事で、より便利に快適にゲームのウラワザが楽しめるプロアクションリプレイ!ユーザー待望のDSi用本体対応ゲーム攻略ツール 「プロアクションリプレイMAX3」が世界最速で登場! もちろん従来のDSlite・DS本体にも対応しています。 セーブデータ管理ツール「MAX DRIVE」の機能向上や読み込み・書き出し速度のUPなど、更に使いやすく進化したプロアクションリプレイMAX3。 ゲームをコンプリート、難しくて進めないゲームがある、 そんな方へオススメのゲーム攻略ツールの傑作です!! ●更に便利になったコードの追加・更新 従来までDS本体に本機を挿し、USBケーブルに接続、電源を入れて…と少々時間がかかってた攻略コードの追加や更新がDS本体を使わなくても直接PCと本機をUSBで接続してダウンロードする事が可能になりました。 もちろんコードの手入力機能も搭載してるので欲しい攻略コードをどんどん追加・更新できます。 ●読み込み・書き込み速度UP システムの改善により、従来のMAX2と比べてコードの読み込みや書き出しの速度がより向上しました。アイコンや操作方法もわかりやすく・スムーズで快適にお使いいただけます。どんどん新しいコードを追加できます。 ●内蔵攻略コードの数は650タイトル以上 内蔵された攻略コードのゲームタイトル数はなんと650以上にもなります。 それに加え攻略コードは随時更新されます。インターネットで攻略コードをダウンロードすれば最新ゲームもすぐに楽しめます。 ※本製品は、任天堂株式会社のライセンス製品ではありません。 ※本製品の仕様、形状、色は改良のため予告なく変更する場合があります。 ※microSDカードは別売です。動作確認済みのmicroSDカードについては弊社ホームページをご覧ください。 対応OS Windows XP(32bit版のみ)、Windows vista(32bit版)のみ)
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開催期間 12/6~12/8 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.15を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです 重要なルール 今回は指名選手、使用選手の年俸の総額に制限があります 各チームの指名で使用できる資金は9億以下となっています。 確認作業のため、指名する際には、選手名(フルネーム)と共に、その選手の年俸も書いてください。 (例)中村紀洋 400万円 指名表により年俸の合計額を確認し、超過が判明した場合はその時点で超過分の指名を取り消し、再指名とします。 なお、未指名選手を入れたチーム完成費は11億円未満です。 各選手の2019年度の年俸は↓のサイトを基準とします。 http //home.a07.itscom.net/kazoo/pro/pro.htm トップの「☆ 部外秘! 給与明細 20 ☆」ではなく 下までスクロールしたところ(PCだと右下)の「☆ 給与明細 ☆」の「 19」の欄から確認して下さい スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1575637149/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1DBVxVOgRd5UJJMM6lN750AZpBnluYHbcK3JYfc7sNw4/edit 進行 進行◆vdM12t0dj6 シミュ シミュ広島◆kJrH/m/6P2 指名表 中日新聞杯(G3)◆VLDY1R0ofQ 西武 西武◆lkwm7Lvqkg 福岡 ソフトバンク◆5m18GD4M5g 日公 日本ハム◆Q3Rf0rNBG 大阪 オリックス◆AMIxgCv9b6 千葉 Cロッテ◆l/VsFv3FbE 楽天 楽天◆00000KK62E 広島 シミュ広島◆kJrH/m/6P2 ヤク ヤクルト◆OMAKEE59ic 巨人 巨人◆zOUg2BYJpY 横浜 名将横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日新聞杯(G3)◆VLDY1R0ofQ 阪神 進行◆vdM12t0dj6 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 楽天 93-48-2 優勝 2 福岡 81-57-5 10.5 日本一 3 大阪 74-65-4 18.0 4 千葉 73-66-4 19.0 5 札幌 64-76-3 28.5 6 千葉 25-115-5 68.5 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 広島 81-59-3 優勝 日本シリーズ 2 巨人 76-64-3 5.0 3 東京 74-67-2 7.5 4 阪神 68-70-5 12.0 5 横浜 63-74-6 16.5 6 中日 63-76-4 17.5 再走パリーグ 1 大阪 2 楽天 3 福岡 4 札幌 5 西武 6 千葉 セリーグ 1 東京 2 広島 3 巨人 4 横浜 5 中日 6 阪神 総評 2018以来1年ぶりとなる「年俸制限」によるドラフトを開催。 前回と比較すると通常時1位クラスには低年俸の選手が減少したこともあり、核になる高年俸の選手が最初の3~4巡で早々に消えた様子。 パリーグは楽天、セリーグは広島が優勝。セパともに5位前後で高額選手を獲得しながらも全体的には堅実なドラフトを進めた両チームがペナントを制する形となった。 備考 今回も前回のパワプロ2019ver1.16全抽選ドラフトに続き、1位指名にはGoogleフォームによる入札を実施。 また、同一シート上での管理ができるよう新たな様式の指名表が導入され、円滑にドラフトが進行した。
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使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.10を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです(あくまで目安) スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1556283720/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1rrlQm3P6q3B5ydvUpCVIjttmc1Y0G2bgVnYAA4ws950/edit#gid=0 主催者 進行 ヤクルト捕鯨◆kJrH/m/6P2 シミュ ハム◆wG1CV58ydQ 指名表 千葉◆lkwm7Lvqkg 西武 西武◆Mc.LZ6pafk→代行西武代行◆hjKHUDGlMU→代行西武代行◆CJv1UZaA4Y 福岡 鷹◆vV94x8lGExuH 日公 ハム◆wG1CV58ydQ 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 千葉◆lkwm7Lvqkg 楽天 楽天◆OMAKEE59ic 広島 広島レッドスター◆AMIxgCv9b6 東京 ヤクルト捕鯨◆kJrH/m/6P2 巨人 巨人◆UhK5mFeHVI 横浜 横浜◆zTyTpVGDfM 中日 中日◆NnSZIUvJsY 阪神 阪神首吊り◆hEFhlH8rA2 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 札幌 84-55-4 優勝 csf 2 大阪 85-56-2 0.0 cs1 3 千葉 81-60-2 4.0 日本一 4 福岡 79-62-5 7.5 5 楽天 77-63-3 7.5 6 西武 21-120-2 64.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 広島 75-63-5 優勝 日本シリーズ 2 横浜 76-66-1 1.0 CS1 3 中日 71-67-5 4.0 cs1 4 東京 69-70-4 6.5 5 巨人 68-73-2 8.5 6 阪神 57-85-1 20.0 再走パリーグ 1 楽天 2 札幌 3 千葉 4 福岡 5 大阪 6 西武 セリーグ 1 中日 2 広島 3 阪神 4 横浜 5 東京 6 巨人 総評 パワプロ2019にアップデートされてから初めてのドラフトとなる、今回の通常ドラフト。 セリーグは縛りながらも広島が優勝。 パリーグはソトが.347 45本と大爆発した日ハムが優勝した。 その後ロッテがまさかの下克上。優勝に輝いた。 指名傾向 1位指名は大幅に弱体化したビシエドが脱落。代わりにソトが入るようになった。 3位指名でブラッシュ、メネセス、ビヤヌエバの新外国人3人が指名された。それだけ新外国人の能力が高いという事なのだろう。 前環境と大きく相場が変わっているのが先発投手。能力が変わった選手は勿論、変わっていない選手も出す成績が上下している為、これからの動向に注目だ。 備考と余談 再走5回目で坂本が.393 31本と衝撃的な成績を残したり、本走では松田が1割台を残したりなど、前環境では見られなかったような成績が頻出。また、能力が変わっていないにも関わらず成績が大幅に上がったor下がった選手も出ており、「バランス調整が入っているのではないか?」「成績の振れ幅が大きくなっているのでは?」という声が上がっている。
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登録日:2011/11/14 (月) 00 00 22 更新日:2024/08/31 Sat 06 40 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 20年←30年に延長 ギャルゲー トライアウト←ありません←2024でようやく追加 パワプロ プロ野球 マイライフ 人生 奥居紀明 実況パワフルプロ野球 山本昌が1年目で引退するバグ 廃人仕様 引退しない金本(57) 戦力外←即ゲームオーバー 無能な監督 珍采配 絶賛劣化中←最近息を吹き返してきた 野球 金満球団 非現実的なレギュラー争い マイライフとは実況パワフルプロ野球シリーズのモードの一つである。 初めて採用したのはパワプロ10。 ▼概要 プレイヤーは一人の選手を操作して、最大20年(パワプロ2016からは最大30年)の間にプロ野球選手として名を馳せることが目標。 球団はプロ12球団のうちの1つ。パワプロ2016からは実在球団ならアレンジチームでもプレイできる。 特に決められた目的はないので、野球を基本にチームメイトやコーチ・監督ら首脳陣との交流を図ってみるのもいいし、気になる女の子を見付けたらその合間をぬってデートに誘うのもまた一興。 関係が深まれば結婚して、自分だけの家族を手に入れることもできるのだ。 こらそこ!今更ギャルゲーとか言わない! 戦力外になったらゲームオーバーだが、初期のマイライフでは戦力外になってもその後現役続行を選択し他球団と契約できればプレイ続行可能だったが、近年は戦力外になったら即引退となっており、通算2000本安打を打っても戦力外になったら即ゲームオーバーである。 ただし、チーム在籍年数が長いとコーチや監督への就任が打診されたり、背番号の永久欠番が告げられるなど比較的よい終わり方になる。 逆にこのようにならなかったらファンの怒りを買うのは間違いないだろう。 また、引退の時期については本人の意志も尊重されるので、2年目以降に監督に相談することで自らの意思で引退をすることは出来る。 他の選手も同様であり、自由契約となった場合は即引退という事になっている(*1)。 その為、移籍手段がトレードかFA宣言による移籍のみだったが、2024-2025でトライアウトと現役ドラフトが追加され、移籍手段が増えた。 他にも、試合における監督やコーチの珍采配やフロントの意味不明な運営方針(*2)や全12球団が金満球団である事もネタにされたりする。 マイライフ中は一部の現役選手が登録名を変更する事があり、大抵は下の名前を登録名にする事がほとんどで、ニックネームなどの登録名変更を基本的に認めていない読売ジャイアンツの選手も登録名を変更する為、高橋由伸が「ヨシノブ」、阿部慎之助が「慎之助」に変更する事がある(*3)。 他球団だと、赤星憲広(レッドスター)や嶋重宣(赤ゴジラ)のように愛称が登録名になる選手もいる。 ペナントモードでもいえる事だが、近年はドラフトで入団した架空選手にも下の名前がつくようになり、名前は現役選手や引退したプロ野球選手の名前から取られている。 ▼細かいプレイモード 10〜12、パワポタ3、15以降では、サクセスで作った選手かマイライフ開始時にいろいろな設定を決めて作る選手のどちらか一方でプレイするが、13、14、パワポタ4、PSP版2010では更に細かく選手を指定できた。 ◆プレイングマネージャー編(13のみ) あの東京ヤクルトスワローズの名捕手、古田敦也のようにプレイングマネージャーとしてチームを指揮して優勝を目指す。 プレイ期間は一年、優勝の可能性が消えた時点で終了となる。 ◆引退の花道編(14のみ) プロ野球の舞台に立って20年、三十路をゆうに越えている主人公は全盛期に比べて衰えが見られる。 若手も成長しているため、オーナーからプロ野球生活最後の年にして欲しいと命じられる。 これもプレイ期間は1年、それに加えて5つの目標がある。 ◇応援に来た家族の前でヒーローインタビュー ◇目前に迫った2000本安打達成or200勝達成 ◇球場を満員にする ◇リーグ優勝 ◇日本一 ◆優勝請負人編(13・14) 助っ人としてやってきたエリート主人公、1年限りの契約で優勝を目指す。 かなり初期能力が高く、初見では甘く見ていると度肝を抜かれる。 ◆憧れ現役選手編 実在選手の1人を操作するモード。 20年プレイ可能。 ▼登場キャラクター ◆奥居紀明(おくいのりあき) 11から登場。マイライフモードにおける矢部くんポジションのキャラクター。誕生日は3月16日。 一人称は矢部くん同様「オイラ」だが、語尾に「だぜ~」とつける気の抜けたキャラクター。 矢部と奥居はどちらも名前に「明」がある。 誕生日毎にプレゼントをねだってくるが、渡さなくても主人公の誕生日を祝ってくれたり、 本人がクビになった時も笑顔で主人公の今後の活躍を祈ってくれるイイやつ。 フリーの時には電話することで一緒に練習したり、銭湯に行ったり、合コンの依頼ができる。 また、主人公が別れたor結婚後に余っている彼女候補と結婚することがある。 なお、まりんと亜美という2人の妹がいる。 初期の作品では主人公のポジションごとに守備位置が異なるが、最近の作品では外野手(後に三塁手のサブポジがつく、作品によりポジション指定可能)。 パワプロ2012以降では奥居と練習するたびに彼の能力が最低1上がり、3年間練習し続けるとオールAの奥居が出来る。ただし弾道は2のまま。 能力が100段階、最上位がSになってからはオール100Sも可能になった。 また2016からは打撃成績によって弾道やチャンスが上がることも。すごい時間が掛かるが、チャンスB弾道4(さらに本でつけた色々な能力)でオールSなどというバケモノが出来上がったりする。ただしやりすぎと思ったのか2020からは能力上昇値が控えめになりオールBが限界(それでも特能つけれるので強いことには変わらない)2022に至っては新システムの練習連携の都合で能力上昇が自分が投手の場合不可能になった。しかも野手の場合でも大して育たず昔に逆戻りになっている。さすがに批判が多かったのか(*4)2024-2025では投手でも奥居との練習連携が可能かつ能力上昇値も過去最高になり1年目から頼れる相棒として試合で活躍できるようになった。ただし逆にある程度鍛えないと1年目で現役ドラフトに直行のため、愛着ある人は1年目は奥居と一緒に練習が推奨される。 でもタイトルは主人公がほとんど持ってくためなかなか取れない。主人公が投手の場合は2人でタイトル総ナメする。 ◆基本能力(野手時) 右投右打 ミートE、パワーE、走力D、肩力D、守備力D、捕球D ◆二上(ふたかみ)信 2014から登場。主人公と同期で入団した中継ぎ投手。能力は高くない上に四球と一発持ちでいざというときにクソコントロールを発揮する事がある。 二上を練習に誘う事ができるが、奥居と違ってほとんど能力が伸びず才能がない。本人もそのことは自覚している。 これらの関係上、アレンジで中継ぎ陣を意図的に最弱レベルにして二上に毎回練習に誘わないと2年で戦力外通告されてしまう。 戦力外通告された後は主人公の援助を受けることで第二の人生を歩んでいく。 2020以降のマイライフは未登場。 ◆鳥羽智(とばさとし) 2013から登場。5年目に入団してくるアメリカ帰りのベテラン。渡米前も同じチームでプレーしていたらしく、チーム愛が強い。 主人公が投手の場合は投手として、野手の場合は外野手として加入し、ベテランらしくバランス型の能力を持つ。 試合に勝った日の夜やオフに食事を重ねることで主人公が投手の場合はムービングファスト、野手の場合は盗塁B(ただし、捕手の場合はキャッチャーB)を習得させてもらえるイベントが発生する。 ただアメリカ帰りといってアメリカに入国する以前の成績は不明。 なお鳥羽は自身の入団数年で強制引退する。 ◆ミゲル・ロビンソン 2012から登場。7年目に入団し主人公とレギュラー争いをすることになる助っ人外国人。 ポジションは主人公と同じだが、レギュラー争いに敗れるとコンバート(投手なら中継ぎ起用)する(*5)。 2016から前年までの主人公の活躍が十分な場合はレギュラー争いすることなく、コンバート(中継ぎ起用)となる。 投手の場合は球速に優れ、野手の場合はパワーに優れる。 夜におでんを食べに誘える。1年目で帰国することもある。 2018から一軍のまま開幕に迎えれば、外野手にコンバートする。一方で外野手の場合は一塁手に転向する。 ◆国分俊徳(こくぶとしのり) 2012から登場。11年目に主人公の所属する球団に入団するルーキー。 序盤のオフシーズンに野球教室のイベントで出会った少年。主人公達にレギュラーを獲りに行くと宣言していた。 彼ともレギュラー争いをすることになる(*6)。 三冠王や投手四冠をルーキーや助っ人外国人とレギュラー争いをさせ、開幕二軍にした場合、かえってファンの怒りを買う可能性は高いと思うが(*7)。 約束通り主人公へレギュラーを奪いに来たと放言するが、彼が少年時代に噛みついたのは奥居の発言である。 レギュラー争いを主人公が制するとコンバート(中継ぎ起用)するが、ミゲルと同じく争うことなくコンバート(中継ぎ起用)になることもある。 こちらも2016からは主人公の実績がすごい場合は監督が争わせることなくコンバートしてくれるようになった。そりゃそうよ。 主人公を見下した発言をするものの趣味に何だかんだ言って付き合ってくれたり、一緒に練習すると奥居同様ものすごく成長していく。 2018から一軍のまま開幕に迎えれば、外野手にコンバートする。一方で外野手の場合は遊撃手に転向する。 出場が減れば引退する事がある。 ◆古賀廉太郎(こがれんたろう) 2014から登場。18年目に入団するルーキー。 12年目以降に主人公が所属する球団の地域にある野球教室に登場し、一定期間指導することができる。 このときの指導によって入団時の能力が変動する。ポジションは投手または外野手。 主人公を非常に慕っている好青年。 追記修正はリーグ優勝と日本一を経験してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 奥居とかいうレジェンド -- 名無しさん (2014-03-30 15 16 02) サクセスキャラすら上回る奥居の凄さな。唯一の主人公と互角に活躍するからな -- 名無しさん (2014-03-30 15 22 41) 30の主人公に18の妹を紹介してくれる聖人 -- 名無しさん (2014-03-30 15 23 33) 何故旧作で出来たことが新作だと出来なくなるのか -- 名無しさん (2014-03-30 16 18 16) そろそろサクセスキャラ入れてくれ。あおいちゃんとかと結婚したい -- 名無しさん (2014-03-30 16 27 29) 山本昌が普通に引退するという謎仕様 -- 名無しさん (2014-03-30 20 23 25) ↑それは昌さんが謎仕様なんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-30 20 24 18) 途中から横浜が異常な強さになる。特に細山田 -- 名無しさん (2014-03-30 20 30 38) 1年毎に選手データ保存できるようになったのだけはいいがメシライフの酷さは異常 -- 名無しさん (2014-03-31 05 54 33) コーチ兼任選手で後輩育成するのが楽しい。1~8番までパワーAミートAの大正義ベイスが作れる。なおモンゴル相撲のせいでやる気が起きん模様。 -- 名無しさん (2014-07-06 13 26 21) 野手奥井はレジェンドだけど投手奥井は正直・・・ -- 名無しさん (2014-07-06 14 33 20) 2014では5年ぶりに彼女引継ぎシステム復活だそうな -- 名無しさん (2014-09-11 12 59 15) ↑マジで!?パワポタからサクセスマイライフとかやってたから彼女引き継げないのがすごい嫌だったんだ -- 名無しさん (2014-09-11 13 07 01) とはいえ今回も20年縛りなのがちと気になるところ。その他2013の問題点が直っていればいいんだけど -- 名無しさん (2014-09-12 14 57 17) せっかく順当に進化していたのに2011ですべてぶち壊し どうしてああなった -- 名無しさん (2014-12-06 23 24 07) 2011はサクセスが好評(投手育成には厳しいけど)なだけにマイライフのメシライフ化が残念としか思えん。 -- 名無しさん (2015-01-21 00 03 20) マイライフでハムの斉藤でスタートし、復活させてやりたいな。現実がアレだけに汗 それでもダメだったら……やっぱり彼はおしまいってこと……なのか? -- 名無しさん (2016-03-10 13 02 56) 2016の不具合で先発投手の称号(エースとかドクターKとか)が実況で呼んでくれないのが個人的になんか嫌だったな -- 名無しさん (2018-04-05 02 08 14) 2018の調子変動ってどう思う? -- 名無しさん (2018-05-29 01 34 03) どのシリーズか忘れたが、2年目でホームラン1本ごとにいくらか募金ってイベントで監督が桁を間違えて記入した時は殺意を覚えた。 おかげで赤字が数年続いたわ。 -- 名無しさん (2018-05-29 09 41 13) 違反コメントを削除 ルーキーとポジション争いはあってもそもそも現実に外国人捕手を補強する事がまず非現実。 -- 名無しさん (2019-04-27 19 00 01) 俺と奥居とミゲルという最強トリオ、結婚したいわこの二人と -- 名無しさん (2019-07-07 21 02 47) 野球能力も(鍛えてあげれば)作中最強クラスで性格も完璧な奥居とかいう相棒の鑑 -- 名無しさん (2019-08-07 01 34 52) 黎明期のマイライフは監督やコーチや馬鹿すぎたり奧居の扱いがひどい割に重要なイベントを抱えてたりといろいろ酷かった -- 名無しさん (2019-12-27 11 49 43) 2020では飲食店廃止に伴い、二上も存在自体消された… -- 名無しさん (2020-11-21 15 42 49) マイライフの世界のファンって、にわかファンが多いのかな。たった1試合活躍しなかっただけでファンが減るし。 -- 名無しさん (2021-02-05 13 10 38) 違反コメントを削除 FA権行使して自分のいるチームに移籍元で年俸ランクがB以上の選手がやって来たら、人的補償のプロテクトリストから外れていて指名された場合主人公だけ移籍させられるのか、ある意味運命共同体の奥居もセットになるのかどうかよくわからん -- 名無しさん (2021-12-04 13 16 54) 名前 コメント
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今や色んなタイプのゲームが存在しています。パズル系、RPG系、戦闘系、育成系等、タイプは様々です。そんな中すごく人気が有るゲームの種類の1つに恋愛シミュレーションゲームが有ります。特に携帯やスマートフォンで出来る物やニンテンドーDSの様にいつでも持ち歩けるゲーム機を利用しての恋愛シミュレーションゲームが人気が有る様です。ニンテンドーDSで遊べる恋愛シミュレーションゲームと言うと「ラブプラス」が挙げられます。DSの機能をフル活用したラブプラスは多くの男性が利用していて大人気のソフトとなっています。恋愛シミュレーションゲームは字のごとく疑似恋愛を楽しむゲームとなっていて、大人であれば学生時代を思い出させる様な甘い恋愛をもう一度体験したり、実際には有り得ないようなアイドルとの疑似恋愛が楽しめたりします。ニンテンドーDSで恋愛シミュレーションゲームをする事は携帯性が有ると言う事でどこでも出来るのが魅力ですよね。今や恋愛シミュレーションゲームは男性だけが楽しむ物ではなく、女性が楽しめる物も登場してきています。DSだけではなくて携帯モバイルで出来るゲームや無料で出来る物も有りますのでお好みの恋愛シミュレーションゲームを楽しむと良いと思いますよ。またニンテンドーDSを持っている方は、せっかくですのでニンテンドーDS用の恋愛シミュレーションゲームで楽しんで機能をフル活用してみてはいかがでしょうか。色んなタイプの恋愛シミュレーションゲームが有りますので、色々試してみてお好みの1本を見つけてみてはいかがでしょうか。 iPhoneを使いこなせ!
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開催日時 2/7~2/10 ルール パワプロ2018、アップデート1.15を使用。 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手及びOB選手 (OB選手は各日4人まで。大杉・古田・稲尾は指名禁止、大谷はOB枠二つ消費) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使う。 2巡目からはウェーバー方式(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし ★特別ルール★ 各参加者がセパ各1球団を選択して2日連続で参加し、1日目にセリーグ、2日目にパリーグのドラフトを行います 2日目は1日目に指名された選手は指名対象外となります 2日目の指名後自分が担当したセ・パチームの間で1人までトレード可能とします セリーグ部門、パリーグ部門の勝敗を合計して勝率の高いチームが優勝となります ※球団の決定はウェーバーの逆順です。1日目に2つとも球団を決定することにします 未指名選手の名前を出すことは禁止です 荒らしには 1の裁量でアク禁をおこないます 参考データ http //www.baseless.org/data/source/2018/work.html スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1581079917/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1QmykEnd5NWScIdLZjojqN_cuj0kjlKaEU8HDtQhnl6s/edit#gid=0 進行 進行◆vdM12t0dj6 シミュ 巨人◆AMIxgCv9b6 参加者(二リーグ14チームで分かりづらいため参加者の名前のみ掲載) ◆VLDY1R0ofQ ◆1KAwi07cG ◆tK4uPUgj7I ◆dQGlE6Wus6 ◆vdM12t0dj6 ◆nDecG8Ru1c ◆FUciQ2uFGo ◆VPATQMTCbo 結果 セ→パ 千葉 81勝+79勝=160勝 福岡 84勝+74勝=158勝 楽天 77勝+73勝=150勝 阪神 71勝+73勝=144勝 巨人 79勝+62勝=141勝 広島 72勝+64勝=136勝 中日 59勝+64勝=123勝 日本 74勝+42勝=116勝 余談 438: ロッテ◆tK4uPUgj7I:20/02/08(土)22 19 05 ID upK × しかも 「こいつにしよ!→(表見て)もう出とるやん!」を5回ぐらい繰り返しちゃった 440: 巨人◆AMIxgCv9b6:20/02/08(土)22 21 02 ID 3NA × 福にしようと思ったら既出やんけ これむずいな 2件 441: ↓広島代行兼進行◆vdM12t0dj6:20/02/08(土)22 21 25 ID 7Az主 × 440 あんたのチームが持ってるんやで
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パワプロクンポケット11 概要 新要素・変更点 表サクセス『新球団ナマーズ編』 問題点 主人公を執拗に妨害する「魔人」 新規層に対する配慮のなさ ゲームバランス 賛否両論点 地雷多めの「彼女候補」 一部の再登場キャラの扱い 「表の物語」と「裏の物語」の乖離 パワーアップキャラのトレード 先発要員の投手をリリーフで起用してくれないCPU 評価点 表サクセスの一部彼女のストーリー 裏サクセス「怪奇!ハタ人間編」 試合進行型育成モード「グッピー」 総評 余談 パワプロクンポケット11 【ぱわぷろくんぽけっとじゅういち/いれぶん】 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2008年12月18日 定価 5,250円 判定 なし ポイント 主人公に襲い掛かるウザい「魔人」人を選ぶ彼女候補過去作キャラの同窓会ストーリー自体が賛否両論やりこみ要素が強いが一方でハマる人はハマる裏サクセス パワプロクンポケットシリーズリンク 概要 本家とは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めてきたパワプロクンポケットシリーズの12作目(外伝のダッシュは含み、リメイクの『1・2』を除いてカウント)。 キャッチコピーは『たのしさあふれるプロ野球ゲーム!』 更に改善された野球パートに対して、お祭り化と暴走化を進める表サクセス。 裏サクセスは学園モノ+パニックホラーのRPG。 新要素・変更点 ホームランの打ちやすさが調整された。 打ちやすすぎた『9』、打ち辛かった『10』の反省を生かして加減されている。 サクセスに試合を進めて選手を育成する「グッピー」が追加された。 このモードの調整もあってか本作に「緑髪の人」である博多氏は彼女シナリオには参加していない。 ただし仲間キャラの柿元兄弟や羽車のイベントは描いており、そちらのシナリオの評価は高い。 NPB12球団に在籍している実在のプロ野球選手のミニ顔が実写の着帽写真になった。元々は海外版の初搭載の要素である。 「上下を自動的に合わせて左右だけ自分で操作する」という『ロックオン2』が本作だけ搭載。初心者向けシステム。 『12』からはフルダケシステムが導入されたためか『ロックオン2』は本作だけのシステムになった。 カード野球の難易度が非常に上がった。 ルーレットが非常に早くなって目押しがやりにくくなった。 作曲スタッフの大幅な入れ替わりがあったためか、BGMの毛色が従来と異なっている。 Wii用ソフト『実況パワフルプロ野球NEXT』に選手データをパスワードで送る事ができる。そちらは超特殊能力も対応している数少ないパワプロである。 任天堂の据え置きハードでの『パワプロ』が『NEXT』で打ち切られたため、本作がパワプロにパスワードで選手を送れる最後のパワポケという事になる。 「俺のペナント」で好成績を上げると取得できる一部の経験値が難易度「つよい」以上で取得できるようになった。(前作までは難易度「パワフル」でのみ取得可) ただし、最優秀防御率が条件の「ノビ○」だけはバグにより難易度「つよい」でしか取得できない。 表サクセス『新球団ナマーズ編』 ストーリージャジメントグループの日本支部長・神条紫杏が立ち上げた新球団・ジャジメントナマーズにドラフト下位ながら入団した主人公。そんなある日、キャンプ中先輩選手からもらったランプから魔人が出現。願いを三つと言われ、「1年目に1軍に昇格」「2年目で年俸5000万」「3年目にリーグ優勝」の三つを言うが、逆にそれらを自力で叶えないと死んでしまう呪いをかけられてしまう。さらに魔人も取り憑き、朝昼晩と心休まらない日々になってしまった。死の呪いから逃れるため彼は新人野球選手であるにもかかわらず、この困難な条件に立ち向かってゆく。 各年ごとにクリア条件が用意されており、クリアできなければ魔人の呪いで死亡し、ゲームオーバーになってしまう。 1年目の条件は『1軍に昇格』。監督評価を一定以上にすればクリアとなる。 2年目の条件は『年俸5000万』。現実的には不可能な数字だが、契約更改時にインセンティブ契約を持ちかけられればクリアとなる。 3年目の条件は『優勝』。リーグ優勝かクライマックスシリーズ優勝でクリアだが、ある方法で魔人を封印してもクリアとなる。 「しあわせ草」がパワポケPで購入できない代わりに「追加イベント」を購入する事が出来る。 本作の裏事情が解るイベントだが、賛否両論点の一つとなっている。 過去作からの再登場が多いプロ野球編だが、本作はその中でも特に再登場キャラが多い。 所属球団の「ジャジメントナマーズ」(以下ナマーズ)ではプロ野球編ではおなじみの『水木』『古沢』が監督として登場するほか、『7』の『東』や『10』の『官取』など過去の高校編の仲間キャラが再登場する。 ライバル球団である「大神ホッパーズ」(以下ホッパーズ)からトレードされる『天道』『アキラ』『小角』なども再登場キャラである。 過去作ではモブキャラだった『狩村』『木村』が顔つきで登場。特に狩村は本作の中でも重要な位置づけにあるキャラで、主人公の行動次第で結末が変わる。 「ナマーズ」の社長である『神条 紫杏』は『10』では彼女候補の一人であり、「ホッパーズ」の社長である『大神 博之』は過去作のプロ野球編の主力投手だった。 過去作では味方だった『湯田』『諸星』はホッパーズの選手として再登場。諸星はホッパーズの主力選手として成長を遂げており、駄目監督に振り回されながらも大人の対応を示す。『5』の問題児だった時期や『8』の重要人物・石中学との友情を踏まえると彼の成長も熱い。 『10』では仲間だった「越後」もホッパーズの選手として登場。追加イベントを購入すると見れる一連のランダムイベントの発生率はかなり低く、全部見ることができたプレイヤーは少ないだろう。 彼女シナリオについても過去作からの登場キャラが多く、彼女候補である『倉刈 日出子』『浜野 朱里』は過去作にも登場している。 他のサブキャラについても過去作からの続投が多い。 そのせいか、今作では過去作を遊んでいることを前提としたようなイベントが多いことがよく指摘される。 最初に提示される話の主軸は「魔人の呪いを解くこと」であるが、終盤では「ナマーズ存続のための戦い」も主軸となる。 ともに今までのプロ野球編の流れを組む「ナマーズ」と「ホッパーズ」との戦いは熱い。 その分、実在のプロ球団は空気気味である。 主人公は魔人のせいで命を賭けている事もあってか「3年目にリーグ優勝する事」への熱意は強く、ベテランコーチ陣やトレードされてきた仲間達といった新旧メンバーを巻き込んでいく展開は見所はある。 表サクセスでの選手登録数を15人以上にしてある条件を満たすと、本作を含むシリーズ全体の裏事情が解る。 問題点 主人公を執拗に妨害する「魔人」 『本作(11)主人公の物語』にとって最大の壁が「魔人(ジン)」である。 元々は『8』のペナントに出てきた魔人を元ネタにしていると思われるが、本作では非常にウザい。 元々「願いを叶えろ」と言われて「死ぬ気で努力して自分で叶えろマジン。叶えられなければ死ねマジン」とか言い出すあたり完全に詐欺師そのものなのだが、その上で執拗な妨害を続けてくる。 「体力とやる気を削ぐ」のは基本。「マイナスアイテムを押し付けてくる」「カゼをひかせたり不眠症にしたりする」「箱の山を崩したり階段から突き落として打ち身・腰痛にしてくる」「練習場で嫌がらせをして仲間評価・監督評価を下げる」「カレーを食わせて胃痛にしてくる」etc 魔人に電話をした月はランダムイベントが発生しなくなる ので、月の1週目に電話をかければ被害を抑えられるのだが、その分練習や彼女攻略に割くターンがなくなる。 電話をして好感度を上げるとプラスイベントも発生するようになる。だが好感度を上げきっても完全にマイナスイベントを無くす事は出来ない。 そのウザさは『3』の亀田や『10』の北乃先輩が引き合いにされるほど。 確実に防ぐ方法があるだけ前の2人よりはマシではあるが…。 その上、「主人公と一部のキャラ(彼女候補の魔人娘「シズヤ」と、サブキャラのヒーロー「真央」くらい)にしか見えない」という設定のせいで、主人公が一人で抱える問題になってしまっている。 終盤に「ジャジメントナマーズの存続」が話の主軸に食い込んでくるが、魔人とほとんどつながりがない。 このため仲間の消滅や廃人化も含めて立ち向かった『4』の呪いや『7』のヒーローよりも解決した時の達成感がないという意見もある。 裏社会に関わる神条紫杏や浜野朱里にすら見えない。ただし紫杏のイベントで見えない事を利用したセクハライベントがあったり、朱里シナリオでは敵の超能力者との戦いで結果的に主人公を援護する事が少しだけあったりする。 また最後はミニゲームで撃退する事も出来る。亀田殴り合いではなくタッチペンを使ったSTGなのだが。 基本的に彼女キャラで魔人の存在が深く関わるのは「魔人を倒してほしい」という主人公の願いで具現化したシズヤのルートくらい。 またシズヤルートでも「シズヤとばかりイチャついて自分に構ってくれない事に嫉妬した魔人が、シズヤの生命力を削って殺そうとする」などワガママ妨害し放題。 一応、魔人はシズヤにも友情を感じていることから、弱っていくシズヤを見て罪悪感を覚える姿は見せるのだが……。 シズヤルートでは魔人をミニゲームで撃破し、彼の協力を得ることで大幅にハッピーエンドの可能性が上がる。条件を満たせば魔人戦に挑む前にシズヤが魔法で援護してくれるなど熱い展開もある。 また「魔人END」もある。人間の欲深さへの批判も込めているが、主人公との絆もあって200年後までに別の方法を考える事になる。 彼のエンディングでは主人公との友情も明確に感じられ、決して後味が悪いオチではない。 だがそれを差し引いてもあまりにもウザすぎるため、本作を何度もプレイする気力が起きないという意見も根強い。 頻発するマイナスイベントを耐えきるのはストレスが溜まる。 新規層に対する配慮のなさ 上述したように表サクセスは過去キャラの登場が多く、肝心な部分は『10』をプレイしていないと理解しにくい。 「知っていればより楽しめる」ではなく「知らないと楽しめない」と感じやすく、他のナンバリングのプレイも求められる。 魔神や一部彼女の不愉快な要素もあり、新規層からの評判はかなり低い。 ゲームバランス 本作の彼女は攻略の進め方が特殊になっているものが多く、エンド分岐のフラグが分かりにくい。 超特殊能力の取得もラブダイナミクスの用意が必須と言われるぐらい難易度が高い。 裏サクセスのペナルティの厳しさ 『10』と同様にリセットペナルティなどが厳しく、立て直しが不可能になることもある。 ペナルティはいつものことだが本作は腰を据えて遊ぶ長さなので、この問題が目立つ。 賛否両論点 地雷多めの「彼女候補」 本作の彼女候補のぶっちゃけ半数以上が「地雷」要素の強いキャラとされている。 前作の彼女候補が概ね好評であったため、特に落差が激しい。 + 賛否が分かれやすい3人 「室町しのぶ」はナマーズパークのマスコット・ズーコの中の人として働いている。 交流を始めてすぐに「付き合ってほしい」と頼まれるが、そこで彼女にすると最後の最後で主人公を捨ててイケメンのナマピー先輩に乗り換える。 彼女にするのを後で考える選択肢を取ってから好感度を上げると、主人公を選んで結ばれる……だがストーリーの流れは中盤で付き合った場合とあまり変わらない。 グッドエンドは単体で見れば特に問題はないのだが、バッドエンドを見た後だともやもやすることだろう。 「武内華音(たけうちかのん)」はわがままな三流ライター。記者としての腕は最悪だが、紫杏を一目見ただけで本質を見抜いたような発言をする一面もある。 彼女になるとやる気を削ぐ言動と行動を頻繁に行い、グッドエンドでも「ナマーズの暴露ネタを本にして華音は幸せになるけど、主人公はかつての仲間達から憎まれる(最後とはいえ仲間評価と監督評価がゼロまで下がる)」という酷いオチが待っている。 義姉に『10』からサブレギュラーで登場するミーナが居て、「むしろミーナを攻略させろ」という声も多かった。ちなみにある事情により姉妹仲は良くない。原因は華音の思い込みによるものが大きく、ミーナとの和解イベントも用意されているが、 エンディングの分岐には全く影響しない 。 また彼女を攻略するとマイナス特能が確実につく。これを回避する術はなく、そこも地雷キャラ扱いされる所以である。顔は可愛いものの、ハズレ彼女と言っても差し支えはなく、グッド・バッド共に主人公が不幸という意味では『10』の春田蘭より酷いとも。 「真島涼子(まじまりょうこ)」は主人公のファンではあるが、その実態はメンヘラ気質のストーカー。さらに「食べると一晩で太り、食べないと一晩で痩せる」という体質の持ち主(グララフィックも変わる)でもある。太っている時に喋らない反動からか、痩せている時の思考回路と行動はかなり危ない。 料理は上手く弁当の差し入れをしてくれるのだが、汚部屋生活をしているせいで彼女の弁当を食べた主人公は何度も食中毒にあう。 終盤、「私が絶対に太らない代わりに主人公は日本一になる」という約束を半ば無理矢理取り付けられて一時別れ、その後に日本一になれたかどうかで分岐する。日本一になれないバットエンドでは、主人公を逆恨みして付きまとい続けるストーカー継続エンドとなる。日本一になるとグッドエンドとして体質が改善され太らなくなった彼女と結婚し同棲するのだが、汚部屋生活は改善されず、結局主人公が彼女の部屋を片付け続けるというオチがつく。 一応、グッドエンドでは主人公も本気で迷惑がっているわけではなく、お互いに支え合う良好な関係性を描いている。また、これらの欠点を正面から受け入れていく本作主人公のイケメンさが一際輝くルートでもある。 肝心の育成面では、一部のイベントにランダム要素がある、グッドエンドの条件が日本一になることであるなど攻略難度が高い割にいまいち恩恵が薄く扱い辛い。 野球超人伝がもらえる強みもあるのだが、好感度の条件がかなり厳しくラブダイナミクスを用意するか大半をデートに費やさないと間に合わない。 統合すると、これらの彼女候補の「地雷」扱いの主要因は「グッドエンドがグッドエンドに見えない」ところにあると言えよう。 なお、公式の「しつもんコ~ナ~」では以下のようなやり取りがあった。どう捉えるかはプレイヤー次第である。 Q.彼女の性格が悪いのが多い… A.彼女たちは主人公のためにいるわけじゃないです。自分の幸せのために生きているわけです。そう考えれば、そうひどい人間じゃないと思えませんか? そんなことで女の子に絶望しないでください。 一部の再登場キャラの扱い + ... 再登場キャラが多いというのは前述のとおりだが、ネタ度が上がったり悲惨な結末を迎えるキャラがいる。 『官取』は一部の人にアニキと慕われる鬼鮫コーチに目を付けられる。そして鬼鮫コーチと一緒に主人公に襲い掛かって3Pで「ソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤ(み~みみみみ~)」を仕掛けてくる。 『東』は『7』の頃は「ケガに弱い為に出場の機会に恵まれなかったものの野球の腕自体はピカイチ」という設定であり、条件を満たせば山場となる試合で手助けしてくれるなど格好いい見せ場があるキャラだったのだが、本作では「些細なこと(試合以外の場面で)ケガをする人」というネタキャラ的な扱いをされている。あまりのケガっぷりからシリーズ常連の出て来て怪我をする外人アルベルトと同列に扱われファンからは『スペランカー先輩』と呼ばれている。 『7』で彼女候補の一人だった『倉見 春香』も東の後輩としてイベントで登場。相変わらずの「○><」が可愛らしく、主人公の誕生日にプレゼントをくれたりするなど、癖が強すぎる本作候補の彼女キャラよりも可愛いという意見もあり、本作で数少ない株の上がったキャラ。 『天道』は『10』で10主人公に負けた事を引きずって迷走してハゲる。「子供の作り方がわからない」というネタでCEROに引っかかりそうな発言をして夢オチになっている。 この頃の10主人公は正史だと五十鈴と結婚してさやかをもうけているはずなので、その辺のライバル心もあるのかもしれない。 アルバムでは当時の彼女である若菜から見捨てられていない事が判明し、彼の救いになっている。 『アキラ』はパワーアップイベントで多額の借金を背負うことになり、父親と同じ悲惨な結末を迎えてしまう。 姉が彼女候補の一人になっており、こちらのグッドエンドでは少し救われる結末になっている。 『2』では期待の新人スター選手としてライバルキャラとして立ちはだかった『小角』は本作では落ちぶれて登場する。 しかし、パワーアップイベントでは主人公の激励を受けてやる気を取り戻す。 『2』の彼女候補キャラ「愛」も再登場するが、当時の童顔はどこへやら、太った食堂のおばちゃんといった風貌になっている。 当時コーチだった槌田と結婚しているが、 その息子は水木に凄く似ている 。 そして本作での扱いで最も賛否両論となっているのが、本作のストーリーに深く関わっている「ナマーズ」のオーナーである 『神条 紫杏』 である。 紫杏は元は『10』の彼女候補キャラなのだが、本作ではBADエンドルートを通ってしまった後である。 『10』の紫杏BADエンドは「ジャジメントに英才教育すべく紫杏を連れ去ろうとした浜野朱里とルッカに対し、主人公とカズ(大江和那)が立ち向かうモノの紫杏を止められず彼女はジャジメントの教育を受けて、哀れな独裁者になる」というモノ。 グッドエンドルートで10主人公が紫杏を説得出来なければ今の状況になることはあり得るので、必ずしもバッドエンドルートを通った後とは言えないが、少なくとも10主人公との交流があったことは示唆されている。 ただし本作の紫杏は10主人公と思われる人物を「親友」と呼んでおり、10の2年目で10主人公が監督生を手伝った事があったというだけで終わっている可能性も考えられる。 ちなみに10の紫杏ルートで10主人公の「彼女」になるのは説得に成功した後であるが、本作では紫杏を説得出来なかった(あるいは説得阻止イベントが起こらなかった)ため彼女としての交際が10主人公とあったとは考えにくい。 そして彼女がとる行動が次の問題に密接に関わっている。(詳細は後述) 「表の物語」と「裏の物語」の乖離 本作のストーリーは 「魔人に脅かされる主人公」と「紫杏を中心とした裏抗争」が完全に分離してしまっている のである。魔人を倒して達成感がないといわれる所以でもある。 + ネタバレ多数 追加イベントを購入すると、「ナマーズ」の社長である『神条 紫杏』が裏で何をしていたのかを知ることができる。 しかし、本作の主人公が抱える「魔人」が前述のように「主人公と一部彼女(シズヤ)の問題でしかない」ため、本作を取り巻く情勢として紫杏がかなり出張ることになる。 実質、紫杏は「本作のストーリーにおける真の主人公」のような扱いを受けている事が賛否両論になった。主人公から見ればいい社長なのだが主人公の物語と殆ど関わらない事も大きい。 新規層からは「碌でもない女」扱いされかねない行動も十分取っており、人によっては畜生キャラ扱いする人も居る。 初登場作品から次作品にまで出張った事から、カズと並んで「パワポケ衰退の戦犯」として扱われる事も多い。 ただし、「ナマーズのオーナーとしての神条社長」は友人だったらしい『10』主人公の影響もあってか、彼女なりに真摯に球団運営に取り組みナマーズ選手にも親身に接している事は確かである。 モグラーズ・ホッパーズのオーナーだった任月と大神父に比べると選手に対して親身に接する。本作は系統が違う新球団ナマーズである事や本作の「評価が足りなかったらゲームオーバーに追い込む係」を魔人が請け負っている事もあるかもしれないが。 また、紫杏の結末は2通りあるのだが、どちらの場合でも救いがないことについても賛否両論である。 普通に進めた場合、「ツナミグループ」を作って罪悪感に苛まれながらも世界を独裁するという結末になる。 なお、これには「未来に起こる世界の破滅の阻止」という目的がある。表サクセスの選手登録数が15人以上になっていれば、クリア時に詳しい事情が解る。 ある条件を満たすと「紫杏ルート」になり友好を結ぶことが出来るのだが、 ルッカによって暗殺されてしまう 。 紫杏を殺したルッカは紫杏ファンから嫌われている。またルッカは紫杏への挑発のために無関係の狩村や託児所の子供達も殺しているためそれを許せないという意見もある。 倉刈一家と並んで「再登場したせいで不幸になった人物」と言えよう。特に紫杏と狩村の場合、「どう足掻いても絶望」の結末しかないため救いがない。 どちらにせよ本作の主人公がどう足掻いてもナマーズという球団名の存亡は守れても、巨悪ツナミグループは誕生してしまうというあまりにも後味が悪すぎる結末となってしまっている。 次回作以降に登場するジオットの毎回のオチ含めて、本作以降は主人公が裏の展開に直接関われないことが多く、何度もやり直す気になれないという意見も出ている。 ただ本作では救いのなかった紫杏だが、シリーズ最終作である『14』では目的が果たされ報われることになる。 ちなみに紫杏は本作の裏サクセスでも、『10』に近い立ち位置の「委員長」として登場。そちらではキャラの名前が「委員長」として参戦。 キャラ的には表と同じく『演じる才能』を生かして黒幕に大立ち回りをする事も多く、ストーリー的にも優遇されている。 『決して報われない結末』という点から『ダッシュ』のキャラと絡む事が多い。 過去に『ダッシュ』の桜の精霊である「モモコ」と出会って人生観に影響を受けた事が本作の紫杏のアルバムで判明。切ないものとなっている。 『12』の裏サクセスでは「メモリー(わん子を元にしたキャラ)」に懐かれている。 モモコもわん子も「主人公と結ばれなかったヒロイン」であり、本作で主人公と結ばれなかったルートが正史にされてしまった紫杏との共通項もある。 パワーアップキャラのトレード 本作でも仲間のパワーアップは出来るのだが、パワーアップする初期メンバーの大半は 2年目までにパワーアップさせるとトレードでホッパーズへ移籍する 。 最後まで必ず残るのは具田と東のみ。しかも東はパワーアップさせるのがかなり難しい。 羽車はトレードはされないが、パワーアップの有無にかかわらず引退し、3年目の試合には出なくなる。 トレードで移籍してきた仲間をパワーアップさせなければ、相手側にパワーアップキャラがそろった状態でホッパーズと戦う羽目になる。 しかもパワーアップの手間は過去作とさして変わらない。 先発要員の投手をリリーフで起用してくれないCPU そもそもCPUは基本的に先発設定の選手をリリーフで起用しないルーチンなのだが、本作のナマーズでは具田、羽車、天道、狩村といった仲間キャラ、過去作で強敵として立ちはだかったバルソー・大北といったキャラが全て先発設定になっている。 そのため、これらの選手がリリーフ登板することはほぼなく、せっかく『9』『10』のライバルキャラを自分で使えるというシチュエーションがあまり生きていない。一応プロ野球編なので、投手の分業制自体は正しい判断ではあるのだが…。 監督評価を上げきれば采配を主人公に丸投げしてくれるものの、クライマックスシリーズ以降の試合は必ず監督が采配を取るようになる。ストーリー的には頼りなかった古沢監督が頼れる監督に成長するという熱いイベントなのだが、ゲームとしてはやりづらくなってしまっている。 評価点 表サクセスの一部彼女のストーリー + 概ね好評な3人の詳細 「シズヤ」はドジっ子の魔人娘。主人公の願いによって生み出され、彼を手助けするために尽くす古風な喋り方をする人物。 本作の二つの本筋の内「魔人」に深く関わる彼女キャラで、魔人の協力があるとグッドエンドの確実性が増す。 「術レベル」と「生命力」という独自のパラメータがあり、これに気を遣いながら攻略しなければならない。特に生命力は回復できないうえ、0になると消滅してしまう。 イベント数が膨大で前述の特殊なステータスがあることから攻略難度が高いが、強い選手が作りやすい。 「浜野朱里(はまのあかり)」は『10』で『大江 和那(カズ)』と紫杏のシナリオに関わった(そして彼女らを裏社会に引きずり込む事になってしまった)アンドロイド。 前作では悪役寄りのキャラ付けだったが、本作では民間人を巻き込む事を是としない傾向が強くなっており、戦闘力的にも旧式になりつつある状況に追い込まれているのかしおらしくなる。ある種のツンデレでもある。 本作の二つの本筋の内「紫杏」に深く関わる人物。終盤では紫杏の野望によって主人公との思い出も含めた記憶を抜き取られてしまうが、その後にどうなるかは紫杏の側近である甲斐の「ロマン」を求めた行動によって変わる。その結末は多岐に分岐する。 『7』で彼女候補だった『芹沢 真央』や、『10』で彼女候補だったカズが再登場し、以降の作品の準レギュラーともいえるキャラになる。 話の主軸は『ジャジメントの超能力者達との戦い』になっており、時間制限付選択肢が絡む戦いが多いために攻略難度は高い。 「倉刈日出子(くらがりひでこ)」は『5』以来、久々の彼女キャラとしての登場。 彼女の父親が登場するランダムイベントの時点でエンド分岐が決まっており、攻略の進め方が大幅に変わる。 普段は忙しいため、 月の1週目しかまともに会話できない という特殊な構造になっている。 彼女のルートは事実上、『6』のしあわせ島での生活で麻薬漬けにされ記憶喪失になってホームレス化していた父親・仁志の救済話でもある。バッドエンドだと倉刈さんが死に、ハッピーエンドでは倉刈さんが救われる。 弟の「明」がホッパーズからナマーズにトレードされることが攻略の必須条件でもあり、倉刈一家ルートともいえる。 「魔人」に関わるシズヤ・「紫杏」とヒーロー・裏社会に関わる朱里のシナリオは評価が高く、日出子のシナリオはマシな部類とされている。 ただし、浜野・倉刈は過去作をプレイしているかどうかで、評価が変わってくるだろう。特に朱里は『10』の頃との心情の変化が見所である。 裏サクセス「怪奇!ハタ人間編」 ストーリー中学生達が、宇宙人に洗脳された人々がうろつく街で脱出を目指す、学園物サバイバルRPG。 『10』からRPG要素が強まってきた裏サクセスだが、本作からより遊びやすく進化した。 宇宙人によって倫理観を壊され操られる「ハタ人間」との戦いは、ゾンビモノを彷彿とさせるパニックホラー風味。カニバリズムの要素もありホラー要素も多い。 だが仲間達は「大人」を除けばみんな中学生。原作で高校生だったキャラは勿論、小学生だったキャラ(るりか)も成人扱いされているキャラ(白瀬・エリ)もみんな中学生の同級生であり、そういったシチュエーション自体が評価されている。 特に女子クラスメイトは神木唯(4)、白木恵理(5)、石川梨子(7)、南雲瑠璃花(ダッシュ)、白瀬芙喜子(8)、霧生夏菜(9)、神条紫杏(10)と歴代作品の人気彼女が揃っている。 中学生の主人公はパライソタウンで仲間達を救出してハタ人間に戦いを挑むのだが、条件を満たさなければ仲間になる前にハタ人間として操られてしまい仲間に出来なくなる。 しかし上手くやれば全員仲間にすることが出来る。やりこみ要素が大きい。 なお本作の主人公が中学生なのは極限状態で男女が一緒になっても間違いが起こらないようにするため。 余談だが本作のマイナーチェンジともいえる『12』裏は成人男性が主人公のせいか、妊娠するヒロインキャラが 2人も居る(しかもそのアルバムは両立する) 基本的に裏サクセスの主人公は女性にモテる傾向が強いが、本作では 女子クラスメイト全員から明確に好意を寄せられている描写がある 。表サクセスの彼女候補たちの評価が今ひとつだったことから「こっちのほうがよっぽど彼女攻略」と評されることも。 ゴキブリが登場するが、やはりというか無駄にリアル。 本作のカメダはハタ人間として黒幕に利用されるだけの被害者キャラ。アジトに殴り込みをかけるイベントではガンダーロボも主人公達に奪われてしまう。 完全に黒幕としての凋落を迎えており、以後の裏サクセスでも毎回碌な目に合わなくなる。今までやらかした事を考えると同情の余地はないが。 ストーリーは2章構成。 第1章は10日間に仲間を救出してラスボスを倒すか、アジトに殴り込みをかければクリア。 第2章は100階仕立てのランダム構成で、こちらは永遠に遊べる。第2章のラスボスは思わず誰もがハハッとなってしまうデザイン。 以降のシリーズでも一切言及されないけど とてもユニーク(独創的)なキャラクターデザインだよ。 レベルアップで得られる「スキル」がランダムで粘り要素がある。ここで廃人ゲームとも言われている。 「パワポケオールスターでの夢の学園生活」の雰囲気の評価は高く、やりこみ要素の多いバランスも含めて本作を裏サクセス最高傑作に挙げる声もある。表サクセスより裏サクセスを評価するプレイヤーも少なくない。 なお、続く『12』の裏サクセスはマイナーチェンジながらダークファンタジー寄り、『13』の裏サクセスはペナルティの軟化によるシステムの変化と独自の進化を遂げていく。 試合進行型育成モード「グッピー」 新モード。「パワプロ99」の冥球島を初めとした試合のみで育成するモードのパワポケ版。 選手の初期能力がかなり低い「グッピーズ」で戦いを挑み、試合を勝ち抜いてステータスを上げていく。選手名は毎回ランダム。 強い選手を作れる代わりに難易度が高い「通常勝負」とイニングと最大試合数が少ない「ギリギリ勝負」がある。 負けた時点で育成終了。3回以上勝てばその時点で負けても選手登録は可能。 以後のシリーズでは「ロックオン」「フルダケ」などを使う事は出来るが、本作では「かけごえ」の有無しか設定できずマニュアルオンリーで勝ち進まなければいけない。上級者向けのモード。 難易度は高いのだが、野球をするだけのモードとしては歯ごたえがあり、以後のパワポケでも標準搭載されるモードとなる(『14』では進化版のトツゲキ甲子園となる)。 総評 10からさらに難解になっていくストーリーの方向に新規層は戸惑い、ファンからも一作完結の「癖の強い環境ながら野球で解決するシナリオ」が失われたと、表サクセスの評価はあまりよろしく無い。 しかも、その方向で最終作まで進まざるを得ない形になってしまった(13は例外的に上手くまとめられたが)ため、本作を問題作扱いするユーザーも少なく無い。 「ホッパーズ(旧モグラーズ)から主要メンバーが引き抜かれて作られたナマーズ」による球団再編の空気感を評価する意見もあるものの、 「野球なんてどうでもいい人々の異能バトル」の暴走っぷりが裏目に出てしまい、「主人公はおまけとしてウザい魔神に呪いをかけられる」というパッとしないシナリオになってしまった。 一方で裏サクセスは非常に好評。今までの「裏サクセスは過去作キャラのオールスター」感を表現した絶妙な題材に優れたやり込み要素と、「11はゾンビゲー」と言われるほどに裏サクセスを評価する意見が根強い。 余談 後の『12』『14』も本作と並び新規層にはお勧めされていない。 『12』は本作ほどではないが過去キャラの登場が多く、ストーリー・システムともに癖がある。 『14』はシリーズ最終作のため、総まとめのような内容。 『9』で広まった口コミの影響で『10』で大きく売り上げを上げたが、『11』の表サクセスの問題によりユーザーが離れ、『12』から売り上げが大きく下がってしまった。 『11』と『12』はパワポケシリーズの良さとは別方向の癖の強さにより、シリーズファンでも問題作扱いされることが多い。(『13』の出来が良かったためなおさらである。) 本作で紫杏がサクセス1年目の開幕試合で勝利した際に「どんなに弱いチームでも3割は勝つ」という持論を述べるシーンがあるが、後にこの台詞はネット上で格言やネタ発言として広く拡散されたことで有名になった。『11』は知らないがこの紫杏の発言は知っているという人もいるほど。 現実の話でも日本のプロ野球及びNPBの歴史においては勝率3割未満のチームは歴史上で極めて少なく、その大半が特殊な事情を抱えていたチーム)なので紫杏の発言はほぼ事実と言える。(ただし、MLBや野球以外のプロスポーツでは戦力の格差が出やすいこともあって3割未満の勝率になることも多い)
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