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登録日:2012/03/11 Sun 14 41 09 更新日:2024/01/10 Wed 07 20 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロ パワプロクンポケット パワポケ プロ野球 プロ野球スピリッツ 人気者 実況パワフルプロ野球 特殊能力 野球 人気者 効果 野手は打席に立ったとき・投手はマウンドに上がったときに声援が大きくなり、COM時の場合、交代されにくくなる。 人気者はパワプロ初期からある特殊能力の1つで、実在選手・オリジナル選手問わず 文字通りファンから人気のある選手に付いている能力である。 人気のある選手に付いている能力である。 大事なことなので2回(ry この能力が数シリーズに渡り付いている選手は、(*1) ダルビッシュ(元日本ハム)や川崎(元ソフトバンク)、西岡(元ロッテ)のように、 実力は言うまでもなく、顔立ちも端正な女性人気のある選手。 田中(現楽天)や由規(元ヤクルト)のように、 入団前から注目を浴びていた選手。 宮本(元ヤクルト)や三浦(元横浜)、前田(元広島)のように、 長年に渡って同じチームに貢献し続けている選手。 和田(元西武)や松中(元ソフトバンク)のように髪の毛が…ではなく、 チームの主軸として活躍するホームラン打者と様々。 球場では大歓声に包まれる人気者と呼ばれることに異論を唱える者はいないであろう選手ばかりである。 だが この選手に付いていて、こっちの選手に付いていないのはおかしいだろ!? と思ってしまうこともしばしば。(*2) 例を挙げれば、ミスターイーグルスと呼ばれた山崎武司(元中日)は楽天在籍7年間に、本塁打王獲得やオールスター出場4回(*3)しているにもかかわらず、人気者が付かなかった。 ちなみに中村紀(元近鉄)は汚いノリさ(ry…、なかなか思うような結果が残せなかった楽天在籍中の2年間とも人気者だった。 他にも動けデブや男村田でご存知、 本塁打王を2回獲得し、6シーズンに渡り横浜の4番として活躍した村田(元横浜)も人気者が付いたことはない。(*4) なお、過去のシリーズでは「古木あ〜っと!」でお馴染みの古木(元横浜)や入団会見時のメジャー挑戦宣言が印象的な一場(元楽天)は人気者だった。 人気者なのは某掲示板でだけではなかろうか パワプロ2014で久々に実装されたOB選手だが、楽天の選手として収録されていた時に人気者があった田中はもちろん、あの世界一のホームラン王にすら人気者は付いておらず、今回はOBには原則付いていない模様。 この能力が付いたということは、選手にとっては嬉しい事であり、 皆に認められる看板選手となった証と言っていいかもしれない。 ちなみにパワプロアプリとSONY家庭用ゲーム機移植版にあたるサクセススペシャルには上位互換にあたる超特殊能力カリスマというものが存在する。 これは2020年夏から9ヶ月程にわたりパワプロアプリで展開された、お騒がせYouTuberのヒカルとのコラボにてヒカルが自らを「カリスマYouTuber」と称している事から自身がイベキャラ化された際にオリジナル金特として提案し実装された代物。 選手査定にはプラス効果だが効果は演出だけという金特唯一といえるオマケスキルである。 やはり過去の騒動を筆頭に様々な理由で世間一般から印象が悪すぎる人物とのコラボ故に壊れ性能にはしたくないKONAMIの苦肉の策であるとも言えるだろう ちなみにゲーム内では新規バージョンの友沢やエジプト高校の日向、果てにはパワポケ勢の大神や『HUNTER×HUNTER』のレオリオからも取得可能でありヒカルの実用性はほぼ無くなった 追記・修正 効果 項目の内容を変更する事が出来る △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この一人ノリツッコミの文章は寒すぎる… -- 名無しさん (2014-01-18 11 59 12) ↑ならば・・・追記・修正だ -- 名無しさん (2014-01-19 20 39 02) つまんねーぞオイ -- 名無しさん (2014-01-20 21 27 08) 名前 コメント
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ハード別・DS タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:DS) ■悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス ■悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
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DS ハウス内にストーンを置くショット、ドローショット(Draw Shot)の略。 決して「どS」や「Dark Side」や「ニンテンドーDS」の略では無いと思われ。
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DSでの学習のコツ② 具体的な実践編 ▶TOEIC200点台から始める ▶TOEIC/IE実践 ▶えいご漬け ▶NEW単語ターゲット① ▶NEW単語ターゲット② ▶NEW単語ターゲット③ ▶逆転裁判 ▶英検対策 ▶TOEIC200点台から始める ▲ 496 枯れた名無しの水平思考 [ sage ] 2011/02/28(月) 16 09 16.21 ID Iagt5bcnO toeic200点代なんだけどせめて500点代にしたい そんなレベルの奴は何やればいいかな IEのとかスーパーコーチが割と評判良いけど 497 枯れた名無しの水平思考 [ sage ] 2011/02/28(月) 18 20 04.42 ID lw2Khl3L0 …ん~ どれだけの期間でそこまで上げたいのかわからないけど目標ちょっと高過ぎやしないか? 現状のその得点って、当てずっぽでエンピツ転がして取れるほぼ最低点だぞ?!(煽りじゃなくて、マジで) まあヤル気を尊重してマジレスすると、 ×確かにスーパーコーチはちゃんとやり続けられれば大いに効果あると思うが、 かなりスパルタ式で割とミスが許されないんで心折れやすくて長続きしないと思う。 ○IEのもっとTOEICはトレーニングの難易度を自分で選べて1回の最低分量も決まってるので、 あなたのレベルならLevel1だけ繰り返してやっていけばかなり効果あって実力UPできるはず ○ここで大穴で、中村澄子「新TOEICテスト1日1分DSレッスン」をオススメしてみる こちらも難易度選択できて、量は全く自由に自分で決める(いつでも中断可) また、著者の本からの一部抜粋「1日1分…」の継続や、「(テスト前)1週間集中…」でも効率良く復習できる 難はフォントが小さくて読みづらいところもある。総レッスン数が少なめなこと。 ▶TOEIC/IE実践 ▲ 133 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/05/14(水) 01 53 58 ID D0uSIgKA0 TOEIC450の俺が500↑を目指すには何がオススメ? IEのTOEICで語彙を増やすのがイイノカナ? 135 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/05/15(木) 08 55 29 ID Hz50G0WU0 既に英語が得意でCBCやCNNなんかを聴いてる人なら IEで一通り出題形式を押さえておけば高得点が取れると思う 136 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/05/16(金) 00 48 40 ID AEKcoV2z0 133 450点とれるのなら、500↑なんていわずに600↑を目指す 気持ちで勉強したほうが良い。 私の場合、基本はDSのソフト(IEのやつ)や公式問題集が中心。 単語はそれらと平行して学習する。 ▶えいご漬け ▲ 199 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/11(水) 00 58 51 このソフトを軽く見る奴がいるが、とんでもない。 ディクテーションという学習法の入り口として、それから英語の「音の崩れ」に意識を向けさせる存在として、その力と功績は計り知れないと思うぞ。 俺は、これをやってリエゾンやらリダクションの重要性に気づき、本を買って徹底的に鍛え、それからいろんなテキストを使ってディクテーションをやりまくった。そしたら、ネットラジオのニュースあたりならだいたいわかるようになった。 今は、「フルハウス」とかのディクテを必死にやって、ネイティヴスピードの会話に挑戦しているところ。 これも「もっと」のおかげ。本当に感謝してるよ。 200 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/11(水) 03 05 08 その徹底的に鍛えるのに使った本を教えてくれ 201 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/11(水) 09 56 51 おうよ。 俺は、 「英語リスニングのお医者さん」 っていう本を使った。これを読んだら、えいご漬けで「絶対言ってねえよ」って思ってた箇所の謎が解けた。要するに、ネイティヴスピードだと文字通りに発音しないのが当たり前だと思って馴れるしかないということ。 付属CDの例文は容赦ないスピードで読まれているから、何言ってるのか全然わかんないのも結構あるんだが、結局これを感覚的に身体に慣らすしかないんだよな。 だから、すべての例文を ipod に入れて、各文を100回くらいずつシャドウイングした。そしたら、ネットラジオなんかで猛烈な音の波を浴びても感覚的にフィットできるようになってきた。 「知ってる英語なのになぜ聞き取れない?—ネイティブ発音・リスニング7つの法則」 「魔法の発音!ハイディの法則77」 っていう本も似た感じの本で、アマゾンの評価も高いから、どれか好みのを1冊選べばいいと思う。 202 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/11(水) 09 57 49 今、会話のディクテーションはこの2つのサイトを使ってる。 http //www.esl-lab.com/ http //www.eigoden.co.jp/listening/quiz/ えいご漬けよりスピードが速くてムズすぎるんだが、とにかく必死に聴き返してディクテーションし、降参した箇所は答えを見たあと「こういう文はこう発音する」ということを頭に叩き込んだうえで真似して練習してる。 タダな上に分量もかなりあるから、「もっと」が終わっちゃった人はこのサイトのディクテはお勧めだよ。 211 :名無しさん@英語勉強中:2009/03/16(月) 13 50 07 201に出てる本、アマゾンの評価が両極端に分かれててワロタ ▶NEW単語ターゲット① ▲ 883 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 04 17 14 ID HL1z7pWj0 NEWターゲットが大評判のこのスレだが、俺はいまいち使いこなせないんだ。 50ぐらい先進むと、前の50の記憶があいまいになってしまうし、 反復ばっかりやってると全然前に進まなくてイライラしてしまう。 みんなは、どういう風に使いこなしてる? あと、一日一日やれるだけやる、って目標を定めるより、 一日10個!それ以上やれてもやらない!って決めたほうがいい? 884 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 04 23 35 ID x2j16LHa0 もう反復しまくりですよ。 例文がとっつきにくい文章だけど。 886 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 07 21 55 ID ckDaKckX0 正答率97/100くらいなのでひたすら進めてる。 887 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 17 37 32 ID pDhXuDTl0 883 俺はトレーニングを全部終わらせた後、 フリートレーニングで英和選択と和英選択を、 何度も何度も繰り返しやってる。 まだ完全ではないけど、だいぶ覚えた。 888 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 14 03 19 ID o3s3VKh10 ターゲットの和英選択は、2つ以上意味が有る奴は他のも表記してくれればねぇ 887 アウトプットの練習に和訳をoffにした空欄選択や 時間が有るなら音声をoffにした例文書取(実質英作)もお勧め 英作はノートに書き取って例文と比較する方がいいけどね 889 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 18 32 26 ID LSklS5f90 ひたすら前進、反復の繰り返しです で、一日やれるだけやってるよ〜 ▶NEW単語ターゲット② ▲ 632 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 23 13 21 ID QtiobkK20 NEWターゲット1900ってみんなどうやって使いこなしてるの? なんかオススメの使い方あったら教えて欲しいです 633 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 23 20 26 ID dKb5GYZeO 632 最初はひたすらコンプを目指す 終わったらフリートレで苦手問題を英和和英択一で反復 英文穴埋めも同じく。 書き取り問題は時間がもったいないのでコンプ後はやらない ラスト、単語帳をひたすら読み込んで仕上げ ▶NEW単語ターゲット③ ▲ 642 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 23 17 23 ID q2ehAVBI0 英語付漬けはたしかによいソフトだが上級者向けではない。 自分は自分で上級者だと思っているが、7本くらい買ったDS英語ソフト (英語版の一般ソフト含む)の中で今一番やっているのが新ターゲット。 画面を見ないようにして例文音声を聴き、ディクテーション能力と単語 能力を同時に鍛えるプレイ方法で取り組んでいる。オススメ。 そもそもこのソフトで一番容量を使っているのは例文音声なのだから、 そこを活用しないとモトはとれない。 ▶逆転裁判 ▲ 791 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 19 47 46 ID UenQ+/ln0 長文読解におすすめの方法をーつ 逆転裁判シリーズを、ひたすら英語文でプレイする。T〇EICの読解問題に、強くなるよ。 利点1 ゲーム自体の出来がいいので、楽しみながら勉強できる。 利点2 3作でかなりの量の英語に触れるため、速読の訓練になる。 利点3 裁判関係、オカルト関係の単語に(少し)強くなる。 今度アメリカに行くので、あっちのストーリーゲ一ムに逃戦するつもり。 ▶英検対策 ▲ 333 :名無しさん@英語勉強中:2009/04/11(土) 23 18 00 フォレストとフォレスト用の問題集 システム単語ver2 基礎英文解釈100 ネクストステージ 解体英熟語 解体英語構文 解体2つの応用問題集 速読単語上級 これだけやって昨年英検準1受かったよ 334 :名無しさん@英語勉強中:2009/04/12(日) 14 24 27 333 リスニング対策は何したの? 335 :名無しさん@英語勉強中:2009/04/12(日) 14 31 48 334 英語漬け もっと英語漬け でリスニング事態を慣れさせて それから市販の英検準1級用のリスニングやってなんとかいけたな・・ NDSに関係なさすぎだが、やっぱり本で一度暗記し終えてから 反復用でNDSで英語やったほうが効率いいね。 フォレストの場合が一番それにはまって 本2冊を2ヶ月かけて完璧にしてからNDS先週買ってやってるが マジ復習になる。 ▲ ▲
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DS(ニンテンドーDS) タイトル別 英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 複合 改造
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開催日時 5/3~5/5 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.10を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手及びアップデートで追加されたOB選手(メジャーリーガー・フリー・既存OB枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです(あくまで目安) 新OBについて 今回は現役選手に加えてパワプロ2018ver1.10(パワプロ2019)へのアップデートで追加されたOB33人が指名可能です 詳しくは以下をご参照下さい http //pawadora.blog.jp/archives/17404800.html http //pawadora.blog.jp/archives/17404884.html http //pawadora.blog.jp/archives/17406182.html http //pawadora.blog.jp/archives/17406376.html スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1556886979/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/19k2JpkZLAvGmy3GqSFdPe90kqi3Foik_MnQz2ONCkqw/htmlview 主催者 進行 進行兼ハム◆vdM12t0dj6 シミュ ソフトバンク◆AMIxgCv9b6 指名表 ヤクルト◆lkwm7Lvqkg 西武 西武◆XXuCSx4PyA→西武代理◆S.PtdgMO6E 福岡 ソフトバンク◆AMIxgCv9b6 日公 進行兼ハム◆vdM12t0dj6 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 千葉◆zzZZZVAUfE 楽天 楽天◆OMAKEE59ic 広島 広島◆NnSZIUvJsY 東京 ヤクルト◆lkwm7Lvqkg 巨人 巨人◆UhK5mFeHVI 横浜 阪神首吊り◆hEFhlH8rA2 中日 中日◆345OooyGuw→助監督中日助◆zTyTpVGDfM 阪神 阪神◆AU/OjWxByc→助監督◆loAMLfHyig 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 大阪 94-48-1 優勝 日本一 2 千葉 80-62-1 14.0 cs1 3 楽天 79-62-3 14.5 csf 4 千葉 78-65-0 16.5 5 福岡 59-81-3 34.0 6 西武 33-108-2 60.5 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 阪神 75-64-4 優 csf 2 東京 74-67-2 2.0 日本シリーズ 3 巨人 73-67-3 2.5 cs1 4 中日 70-71-2 6.0 5 広島 66-73-4 9.0 6 横浜 64-77-2 12.0 再走パリーグ 1 大阪 2 楽天 3 札幌 4 千葉 5 福岡 6 西武 セリーグ 1 広島 2 阪神 3 東京 4 巨人 5 横浜 6 中日 総評 パワプロ2019にアップデートされ、OBの入れ替えがあったため、新規追加OBのみを指名対象に加えたドラフトを実施。開催の5月3日時点ではOBの能力をまとめたページがなかったため、首吊りニキがブログに全対象選手の能力を掲載し、それを元に参加者は指名を行った。 セリーグは、全体的にゲーム差の小さい大接戦を鉄壁の投手陣を誇る阪神が制しリーグ優勝。 パリーグはリーグ最多得点、最少失点と圧倒的な強さを誇るオリックスが優勝し、日本一に輝いた。 指名傾向 新OBは特に二遊間の選手が多く、普段中位の選手も下位で指名されるなど顕著な影響が見られた。 また、現役選手についても「○○ってここまで残る選手だっけ?」「○○は何位が妥当なのか」など相場を探るような発言は多く、ver1.09をベースとした環境ではあるが、まだまだ変動の余地がありそうだ。 西武の縛りはなんと「○山」縛り。途中二遊間を守れる選手が板山しかいないという緊急事態にも陥りショートで(好守の)福山を指名するという奇策も飛び出した。 備考と余談 ウェーバー後半の6チームは、終始お互いが欲しい選手を奪い合い、血で血を洗う争いが繰り広げられた。 これには久々に首吊りAAも相次ぎ、2018年を彷彿とさせる物騒ながらも微笑ましい雰囲気の中、ドラフトは進められた。 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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パワプロクンポケット12 概要 ストーリー 追加点、変更点 表サクセス「電脳野球編」の特徴 問題点 バグ・仕様削除 表サクセス 賛否両論点 野球のバランス 表サクセス「電脳野球編」 個性溢れすぎるチームメイト(彼女候補) 評価点 システム面 裏サクセス「秘密結社編」 総評 余談 パワプロクンポケット12 【ぱわぷろくんぽけっとじゅうに】 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2009年12月3日 定価 5,250円 廉価版 ベストセレクション:2010年7月15日/1,980円 判定 なし ポイント 表・裏共にバグが多いネトゲで野球。遂に現実で野球しなくなったネトゲ廃人の愉快な仲間達(彼女候補含む)『11』に引き続き過去作キャラの同窓会やはり賛否両論のストーリー癖のあるゲームバランストラウマの一つメロンパンEND裏サクセスの世界観は相変わらず好評 パワプロクンポケットシリーズリンク 概要 本家とは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めてきたパワプロクンポケットシリーズの13作目(外伝のダッシュは含み、リメイクの『1・2』を除いてカウント)。 キャッチコピーは「めちゃめちゃ遊べるプロ野球ゲーム!」 パワポケシリーズで唯一ベストセレクション(廉価版。以下ベスト版)が出ており、後述のバグが改善されている。 初心者でも簡単に打撃操作が出来る「フルダケ」が登場。 表サクセスは「電脳野球編」。ネット野球ゲーム「ハッピースタジアム」で敗北した人間をネットの中に引きずり込むホラー事件に立ち向かう。 裏サクセスは「秘密結社編」。中世をベースにした人間と魔族の戦いと闇を描いたダークファンタジーRPG。 ストーリー 表サクセス「電脳野球編」主人公は小学生から大学生までずっと野球をやっていたが、プロ入りはできず一般企業に就職しようとしていた。ところが内定先だった会社が倒産。就職先が見つからず、フリーターとなってしまう。そんな折、大学時代の先輩からとあるネットゲームを進められるがその先輩が突如失踪、またそのゲームをプレイしていたルームメイトがパソコンに取り込まれる現場を目撃してしまう。行方不明となった先輩と友人を探す為、主人公は現実と慣れないネットの世界を駆けずり回り、ゲームの謎を追っていくこととなる。 裏「秘密結社編」突如謎の飛行城が現れた田舎町を舞台に、世界を守る秘密結社の戦いを描く、クエスト型ファンタジーRPG。 追加点、変更点 グラフィックの向上、演出強化など野球パートをより進化させようとしている。 前作の「ロックオン2」がただ振るだけでミートカーソルを気にしなくていい「フルダケ」が追加。 初心者でもかなり打ちやすくなったが、ストライクゾーンが非表示でボール球の見極めが難しくなっており見極めの戦略性は残っている。 表サクセスでも「フルダケ」に変更可能。ただし能力値は低くなるのでストーリーを楽しむ際や初心者向けのシステムである。 『10』『11』にあった野球センスが廃止された。 スローボールでもコントロールが影響するようになった。 『11』ではパワポケポイントで伏線回収の追加イベントを購入したが、本作では3人以上選手を表サクセスで登録すると最初に「事件の真相」を知るか否か選ぶシステムとなった。 グッピーで全選手をアレンジチームとして登録する事が出来るようになった。その他、試合数が増えたりするなどの調整が行われた。 パワポケPモードが廃止されそれぞれのモードでパワポケPを使うようになった。 ニンテンドーDSiに搭載されているカメラを使って撮影した写真をミニ顔として使用できるようになった。 Wi-Fi通信で選手をダウンロードできるようになった。現在はダウンロード不可能。 新しい特殊能力が追加された。 その中に「サブポジ○」「サブポジ△」があるが初期版には重大なバグがある(詳細は後述)。 表サクセス「電脳野球編」の特徴 『3』『6』『9』に続いて4度目のアマチュア野球編。 本作の主人公は「就職活動に失敗(面接に受かったものの大学卒業直後に会社が倒産)したフリーターの主人公がネトゲ野球でホラー事件を解決する」というもの。 『3』のようにアルバイトでお金を稼いだり「信用度」を稼いでいく。 現実世界と電脳世界の2箇所をうろつく事が出来る。 本作の表サクセスは野球ゲームらしさをイメージしたのか、「パワプロ君」の体型が初代パワプロ 94のようにずんぐり太った体型である。 チームメイトが彼女候補を務める人数の数はパワポケでも歴代一位の(4名)である。 厳密には『9』のミニサクセスに次いで2度目だが、本編で野球をしない表サクセスはパワポケでも本作のみ。 余談だが「心」ゲージをミニサクセスから引き継いでおり、また本作の主人公はミニサクセスの主人公と同年代とも言われている。 主人公本人は小学生から大学まで野球を続けており、着る必要もないのにいつものユニフォームに身にまとっている経験者で、EDの一つには「高校の野球部のコーチとして雇われる」というものもある。 問題点 バグ・仕様削除 新得能「サブポジ○」を持った選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。 不幸中の幸いで、表サクセスでは主人公以外には影響がない。 『8』の野手登録バグに匹敵するシリーズ最悪クラスのバグである。KONAMIはソフト交換でのバグ修正(現在は終了)を行ったほか、ベスト版でバグ修正を行われている。 一部選手の登録名とウグイスコール・実況が異なる人物が居る。 アレンジチームでペナントを行うと数試合後に選手がCOMチームと全員入れ替わる。 野球パートでのバグはどれも不具合ばかりだが、裏サクセスにも「全クエスト出現バグ」が存在するがこちらは賛否両論になっている。なおこのバグもベスト版では修正されている。 『初代』から任天堂据え置きハードの『パワプロ』にパスワードで選手を送れる互換性があったが、任天堂据え置きの『パワプロ』が『実況パワフルプロ野球NEXT』で打ち切りになったため、本作から『パワプロ』への選手互換性も同時に打ち切られてしまった。 任天堂据え置きではないPS3やPSPの『実況パワフルプロ野球2010』には本作の選手が送れず、互換性がない。 表サクセス 序盤の展開を上手く抜けないと「逮捕」されるバッドEDになるが、慣れるまで抜けるのが大変。 「うろつき」で情報を集める必要があるので序盤のプレイスタイルが束縛されがち。 生活費と月末の家賃代が足りないと「心」と「信用度」が大幅に下がってしまう。これらがゼロになると実家へ帰る事になる。 信用度は序盤の「逮捕」を回避して渦木刑事と手を組むにはそれなりに必要な上、EDで主人公が就職できるかどうかにも関わってくる。また浅井漣のシナリオでは信用度の調整がアルバムの為に必須。 このため序盤はうろつきとバイトにいそしみ、予選の賞金が入る頃にようやく「(ネットで)練習」する余裕が出来る事になる。 本作は実質4か月弱の出来事(4月下旬~9月1日まで)であるためか育成期間が短く感じる。 更にサイデン・BARU・ウズキといった仲間達と出会って、他の仲間(彼女キャラ含む)を集めることが出来るのが6月。本格的に動けるのは実質3ヶ月という事になる。 初戦のマナーの悪い「ネットセイバーズ」との試合はサイデンとBARUの助力もあるのだが、大半の仲間選手がNPCという状況から始まってしまう。それもデンノーズのNPCは「投手1」「野手2」など素っ気のないキャラ。 このNPCキャラは野手の仲間キャラを全員集めきらないとどこかに入り込む。 序盤を切り抜けても後半になると仲間のミーナの紹介で「デウエス(敵)の敵」としてジオットという男から情報を得て、とある場所をうろつく必要がある。期間中にそこへ向かわなければ逮捕END。 ジオットは普通のルートだと主人公にちょっとおごらせる程度の掴みどころのない男なのだが、とある彼女キャラのBADエンドにおいてはトラウマレベルの「狂気」を見せるため周回プレイしていると彼の協力を得る事が複雑に感じる可能性もある。 また全体的にミニゲームの難易度は高い。イベント上、敗北が許されない強制ミニゲームが2つあるので練習が必要。 「うろつき」で仲間キャラや彼女キャラのイベントが起こらず汎用イベント(ただ練習したり体力が回復したりだけで終わる)ことがやや高い。 『11』のように過去作キャラの登場が多く、新規には分かりにくい部分が多い。 賛否両論点 野球のバランス ミートが強い。 「統一球をいち早く導入した」と揶揄されるほどボールは飛ばないがミートで打てばヒットは出る。強振が弱いがミートは強く、内野を抜けやすい。 これまでのパワポケシリーズのアクション野球は軒並み強振が強かったので、ミートが基本戦術となるバランス自体は悪いものではない。ただし、本作の場合はミートが強すぎる。 パワポケポイントのためにサクセスで作った選手を潰してポイントを多めに入手する事が出来なくなった。 ただし選手登録した上でもらえるポイント自体は増えている。 本作は『13』『14』の裏サクセスと違って裏サクセスで選手を作るまで時間がかかる。 表サクセス「電脳野球編」 野球するもののゲーム内という設定。遂に(現実で)野球をしなくなった。 この「遂に野球をしなくなった」設定が賛否両論の最大の原因と言われている。 一方で前作で生まれた『巨悪』ツナミグループに対抗する一部彼女シナリオでの共闘、『6人組』に連なり世界の脅威になりつつあるデウエスとの戦いは流れとして熱いと評価する意見もある。 ゲームシステムとしても癖が強い一作である。 所持金の存在がかなり関わるため『3』に近いという意見もある。 課金する事によってモブや仲間キャラのステータスを上げることが出来るが、主人公のステータスは課金では上がらない。 また「本戦で負けたらデウエスに食われる」という設定からか野球勝負では負けられない勝負が多いため試合難易度は高い。 フルダケで緩和は出来るし、本作ではミート打ちが異様に強いのでなんとかなるのだがビハインドの試合も多め。 ラスボス・デウエスのチーム「ナイトメアーズ」との戦いは、カオルと「六人目」の犬井の援護で弱体化している事も人によっては達成感が薄いという意見もある。そのままの設定だと超絶チートなので勝ち目は確かにないのだが……。 当初は「カオルが主人公の為に頑張ってナイトメアーズを弱体化してくれた」という事を信じていたが、「真相を知る」ルートを選ぶと犬井が関わってる事が判明するがそこに白けたという人も居る。 カオルは本作の主人公に協力的でラスボスとも因縁があるのだが、犬井には少なくとも本作の仲間チームとはそういった縁はない。『14』だと犬井の義理の姪がチームに居たりするのだが……。 これに限らず「真相を知りたい」ルートは後出しで「主人公の知らない裏事情」がぺらぺら明かされるためか、前作に引き続いて賛否両論となっている。新参お断り過ぎるのも人によっては批判されやすい。 デウエスは最終戦で「デンノーズのメンバーのアバターをリアルの外見にする」という精神攻撃で主人公達を揺さぶって来るが、試合シーンでは相変わらずアバター姿なのであまり意味をなしてない。 強いていうなら1周目でパカ・レン・ピンクといった仲間キャラのリアルの姿が判明するので彼女達に興味を示しやすくなるくらいだろうか。本作は仲間にしてもルートに入らなければリアルでの姿は分からないようになっている。 ゲーム中という設定もあってか球場が癖のあるモノになっている。 「予選」はまだ普通の球場に近いのだが、「本戦」は球場の雰囲気が暗く「最終戦」では「0」と「1」を背景にした空間になっておりボールが見づらいものになっている。 このせいで前述の「アバターを現実の姿に変える精神攻撃」もあってデウエスがセコく見えるという意見もある。 『11』に引き続き旧作からの継続キャラが多い事は賛否両論になる。 『7』の頃から心境の変化を経て彼女候補キャラに昇格した「ピンク」はまだしも、『6』の和桐社長、『7』の真央、『8』の白瀬、リン、『9』の電視、准(本作では「謎のおねえさん」として登場)、『11』の甲斐、犬井などが立ち位置は様々ながら本作のストーリーに関わってくる。そのため新参バイバイの色は前作に続いて大きい。 大神、犬井、甲斐、ジオットは「追加イベント」での登場がやたら多い。また今回も「悪漢」ジオットがツナミの新会長に戻るという次回作に丸投げした煮え切らないオチでもある。 そして『3』『8』で登場した「寺岡薫」が本作のキーパーソンとして登場。「しあわせ」を追い求め他人を食らい続けるラスボス「デウエス」と密接なかかわりがあり、アバター「カオル」として主人公に助力する。 無論『10』の大江和那ことカズはピンクルートで深く関わってくる。 本作からカズは「ダークスピア」と呼ばれるようになり、ツナミが開発したヒーロースーツを装着するようになった。 ピンクルートでは10主人公と再会するカズを真央とピンクが見守るアルバムが追加されたが、一方で漣ルートでは10主人公が天月五十鈴と結婚してる事を匂わせる発言があった。 ご丁寧に本作の裏サクセスで五十鈴を元にしたキャラ「イーベル」はアルバムで主人公の子供(『14』の五十鈴の娘である紗矢香に酷似)を産んだ事を示唆している。 カズ「知らん奴の幸せなんか関係」10主「俺は五十鈴と出会えた事がむしろ幸運だよ!(正史)」 個性溢れすぎるチームメイト(彼女候補) + チームメイトと彼女候補達 列挙すると「荒井紀香の姪と結婚してしまった悲劇の警部」「10から皆勤賞にもかかわらず攻略出来ないジャーナリスト」「ネットではやたら紳士的な田西君」「RMTやってたBARU君」「野球超人伝くれる爺ちゃん」「新世界の神」「戦争マニアの小学生」「自称アイドルの40歳男性」「ネット弁慶の大学生」「ネトゲ廃人の人妻」「ネットでは素直クールぶるがリアルではデレデレ残念美人」「ヘタレと化したヒーロー娘」「金でネトゲ相場を破壊する世間知らず合法ロリ」である。 ネットでは紳士的な対応を取るがリアルではウザかったり(サイデン=田西君、EL=電視炎斬etc)、逆にネットではいけ好かない態度で接してくるもののリアルで付き合うと好意的だったり(レンetc)などの例もある。 本作から相棒が「メガネ一族」ではなくなった。 同居人の「開田(かいだ)」はメガネ一族か明言はされていないもののメガネ一族のような姿でオープニングで居るが、序盤で呪いのゲームに負けて行方不明となる。 これはこれで「マンネリ打破」と評価する声もある。 裏サクセスでは「カイダ」として非戦闘員ながら存在感をアピールしている。 代わりに本作では「渦木(ウズキ)刑事」が登場。呪いのゲームの真相を追っており、序盤は主人公を怪しむが誤解が解けた後はネットでもリアルでも頼れる仲間になる。 右手をサイボーグ化しておりツナミの追手を返り討ちにするなど戦闘力も高いのだが、嫁が『1』『2』で多くのプレイヤーと主人公を苦しめた荒井紀香の姪でありアルバムでは「ふふふ~ん」言いながら迫りくる嫁に渦木が恐怖するモノとなっている。 『7』からサブイベントで皆勤賞でウザい言動を繰り返してきた「田西君」は本作では紳士的で頼りになる「サイデン」として登場。彼の株を上げる事となった。 本作の野球超人伝は彼女からもらうのではなく、仲間キャラのユウジロー(山隈虎男)からもらう。この「仲間キャラから野球超人伝をもらう」という流れは『14』でもあった。 本作の彼女候補キャラは6人の内4人が仲間選手も兼ねている。野球ゲームという設定ではあるものの『ダッシュ』より多い。 その分、出会うには仲間にすることが必須であり出会うまで時間がかかることもしばしば。 後輩の友人の口調を真似て素直クールを装う『仮面の騎士』は、就活中の女子大生『浅井漣』 落とした財布を偶然主人公が拾って追いかけた事から主人公と出会い、それを「運命の出会い」と呼んで主人公に懐く。年上の主人公に敬語で接し、両手を頬に当ててデレデレする仕草をよく行う。 特定のバイトを繰り返さないと出会えないため攻略本やサイトを見ない無情報での攻略は難しい。更にマニアな側面もあるためマニアポイントが溜まりやすい。本作の「難易度は高いが強い選手を育成しやすい」枠。 心を持つAIを作る事が夢であり、最終戦の後にデウエスのデータ搾取を行おうとする。 この際主人公が選択をミスれば漣はデウエスに食われてしまい、主人公が遺されたAI「レンちゃん」を漣本人と思い込んで精神崩壊するバッドEDになる。この時、開田の「あんたの彼女は帰ってこなかったでやんす!」という呼びかけにもマトモに答えられない姿から後述のパカBADと並んで本作の鬱EDとして挙げる声も多い。 デウエス戦の後に漣を守りきれば主人公と同居して結ばれる。漣は『6』に出た和桐製作所に入社して共働き状態。アルバムは野球コーチにならないと出ないが生活の慣れもあって主人公を尻に敷くなど貴重な「ツン」を見せる。 『13』では桜華、『14』ではさやかのシナリオで登場して助力する。その際、彼女達に「レンお姉様」と呼ばせようとしたり(小学生のさやかは実際「レンおねえさま」と呼んでいる) 「いいなぁ。私もあの時(高校・小学)にあの人と出会ってたら一緒に野球したかったな~」などデレデレしながらつぶやいたりと残念美人さを増している。だがそれがいいという声もあり人気は高い。 ネトゲを廃課金で潰し回った痛い廃人『パカ王子』は、ヨーロッパ大財閥カエサリオンの最後の生き残り『パカーディ・ハイネン』 世間知らずで夢見がちな性格。「ドラゴンを倒して白馬に乗った王子様に迎えに来てもらう」という夢がある。子供っぽいが体型は成熟しており弾道が上がるイベントが多い。 その一方で執事の呉と共に、信頼していた義姉のティータの仇を討つため反ツナミグループをのたまってた小悪党のルッカに資金提供を行うが人を見る目がなかったせいで破産してしまう。 BADエンドがパワポケ史上、一二を争うほどエグい。 終盤、立花二号のマフラーを巡っての争いで送り込まれた生物兵器「ドラコ」に呉が殺され、その後主人公がドラコに立ち向かう。 この時ドラコを撃破出来なければ主人公はパカの記憶を消されてしまい、パカ自身はジオット・セヴェルスに捕まる。そしてジオットはカエサリオンに妹を殺された恨みからかパカの脳髄のみを培養液の中で管理し、彼女は死を与えられる事なく永久に苦痛を味わう「地獄」へ送られる。ちなみにドラコ戦のミニゲームは練習不可。 この時の脳だけで生かされる状態を「メロンパン入れ」として揶揄する声もあったものの、そうでもしなければやってられないおぞましさがある。 本作で初登場したジオットは本筋では主人公に和桐社長を紹介するなどの協力者でもあるのだが、パカルートでは彼が抱える狂気を垣間見る事になる。ジオットは『13』でも暗躍するほか『14』でも事実上のラスボスとして14主やレッド達の前に立ちはだかる。 ドラコを撃破すれば、パカがカエサリオンとの関わりが薄い事と主人公の実力を認めた事からもパカはジオットから見逃される事になる。その後はパカは主人公とささやかながら幸せな暮らしを送っている。 また彼女のルートをBADエンドで通らなければ最後までデンノーズの仲間で居てくれる事も救いである。 ファンタジーエリアで出会う『ピンク』は、『桃井百花(ももいももか)』という偽名を使う『7』で初登場したヒーローの一人。あれから芹沢真央と行動を共にしていた。当時はヒーロー体だったが「男が中に入っている」と言われることが嫌だったことから練習して人間の姿になる事が出来た。なおこの時の姿は『9』の裏サクセスと同じ。 『7』の頃は勝気で善悪はどうでも良く暴れる事を楽しんでいた性格だったが、好きだったブルーとの別離、好いてくれていたオレンジとの死別、真央(ブラック)との腐れ縁、台頭する裏社会の強大さから弱気な性格になっており、窮地には泣きべそをかく事も多い。 裏切って真央に重傷を負わせたカズことダークスピアにビビりまくっていたが、主人公との「合体」と奇策でダークスピアを倒す。その後、カズがヒーローを裏切っていたのは実は裏切ってなくツナミを欺くために真央と共謀しての自作自演だった事が判明。ピンクが本当の意味での「ヒーロー」として成長するシナリオが展開された。 『14』でも真央・カズと共に登場。「彼氏」と共に合体してジオット軍と戦う姿が描かれた。 ファンタジーエリアで出会う『ゼット』はジャジメントスーパーで働く2児の子を持つ未亡人『小池雅美』 子供を放置してネットゲームに向かい続ける典型的なネトゲ廃人のおばちゃん。 ストーリー中では「昼ドラ」のようなノリが展開される。 『矢橋美保』は仲間キャラではなく、公園へ行くとランダムで出会う自称CEOの人物。本作のランダム女王。 当初はかなりの毒舌で主人公の痛い所をえぐって来るが根はそれほど悪い人間ではなく終盤は可愛い所を見せる。 『田村典子』はお隣に住む中学2年生の少女。仲間キャラではないが優しい少女で、当初は主人公も苦手意識があったが付き合っていく内に主人公に料理のおかずを分けてくれる。 無職の父親と同居しているが、その父親は事故死した幽霊。イベントを経て自分の死に気付いて主人公に典子を託して逝く。その際、ランダムで超特殊能力をくれる。 中学生なので彼女には出来ないが、グッドエンドでは数年後に結婚して幸せになった主人公と典子を幽霊の父親が笑顔で見守るアルバムがある。 『10』から皆勤賞の女性ジャーナリスト「ミーナ」は今回、(ゲーム中とはいえ)野球選手として仲間になりイベントでの印象も深いが今回も攻略できない。 主にEL=電視のイベントで登場する謎のおねえさん(夏目准)もドリルからクラゲみたいな髪型になったが本作では攻略できない。 事実上、本作のストーリーのメインヒロインと呼んでも過言ではない「カオル」「デウエス」も攻略不可能。 カオル(寺岡薫)は記憶を失っても生き続けたが、『3』主人公の事は好きだったにも拘らず別の人物に譲っていた。「選ばれなかった彼女キャラ」の悲哀を感じさせつつも、自分の半身であるデウエスを止めるべく主人公に助力する。 デウエスも「なおらないびょうきのからだなんてぜったいにこーへいじゃない」「だってわたしはまだしあわせになってな い じ ゃ な い かぁあああああああ!」という断末魔は薫の本音そのものであり、哀愁を感じさせる。 ストーリー的には異色作であり、「迷走した駄作」という人も居れば「これはこれで熱い」という人も居る。 評価点 問題点の多い表サクセスだが、「現実とゲーム内で(アバターの概念により)見た目が違う」などの「ゲーム内のゲーム内」という表現を気に入る人も存在し、主人公に対するシナリオ展開の薄かった『11』と比べて、何かと理不尽なシナリオを含めた「総合的なビジュアル面での評価」をする人もいる。 もちろん「野球してない」という絶対的な否定意見は正しいが、シリーズをまとめてみると挑戦的である作風である、と良い方向に捉えることもできる…かもしれない。 システム面 結果的にバグは多くなったもののアレンジチームの保存数の増加、グッピーの調整など野球パートを改善しようとする努力の跡は見て取れる。 「フルダケ」はストーリーだけ楽しみたい層や初心者に好評であり、『13』『14』でも引き続き搭載された。 裏サクセス「秘密結社編」 『11』の「ハタ人間編」をベースにして、『7』の「大将冒険奇譚編」のクエストシステムを混ぜた一作。 表もすごいがやはりこちらもCERO-Aとは思えないような内容で、人のような見かけの魔族の敵が人を食う描写がある(しかもその際「ばきぼきべき」などの効果音が入る)など、パワポケ全開である。 中世をベースにした人間と魔族の戦いを描いたダークな世界観。 敵の魔族の中に死んだ人間の慣れの果てが居たり、あるいは主人公の所属する『銀の盾』にも人間に味方する魔族(サラ・メモリー・イーベルetc)が居たりと種族を超えた複雑な争いが感じられる。 本作も『第1章』と『第2章』がある。だが第1章の日数制限は厳しく、全員を仲間にするにはリセットを何度も繰り返すか後述のバグを使うしかない。基本は仲間にするキャラを厳選する事になる。 仲間にも指示が出せるようになったが、CPというポイントを消費して命令する事になる。 このCPを上げるには仲間の信頼度を上げるといい。また一部のキャラは主人公の信頼度の量でイベントの結果が変わる。 信頼度が0になってしまうと仲間が脱退して二度と復帰しなくなる。第2章以後ではリセットペナルティで下がる事も。 素材のアイテムを錬金術で合成して装備品を強化出来る。 第2章の「魔王城の冒険」のクエスト中で仲間がやられたらオイセレになってしまう。これを倒して脱出すると仲間が復帰する。 後述のクエストバグで仲間を増やすのに必要。 スタートかセレクトを押しながらクエスト選択画面に入ると全てのクエストが選択できるバグがある。 『7』のしあわせ草バグ並にバランス崩壊バグだが、仲間を全員集めるには有用なバグ。マトモにプレイしたい人には勧められないがいつもと違う遊び方が出来る点では好評。 本作の裏サクセスは『11』『13』と違って仲間を全員集めるまでの日数ハードルが高い。そのために普通にやるとリセット地獄が必要になるが、このバグを活用すれば全員仲間もなんとかいける。 主人公がヒロインにモテるのはパワポケ裏の定番だが、本作では「イーベル(『10』の天月五十鈴)」と「アマルダ(『4』の天本玲泉)」が妊娠する。しかも両立できる。 この二人はパワポケの表サクセスでも数少ない「正史ヒロイン」と推測されている。 アマルダのイベントは「子孫を遺したい」という理由でアルバムでも主人公に触れられていないのだが……。なお天本は「引退した」はずだが本作のアマルダは『4裏』『5裏』の「イル」ではなく、表の天本に近い性格をしている。 イーベルのアルバムでは後の『14』に出てくるさやかの原型と思われる娘が登場する。 本作でも『11』と同じくスキル粘りが大きく関わってくる。 特に精神異常耐性がつく「冷静」を少なくとも主人公につけられるか否かで2周目以降のラスボスの撃破難易度が大きく変わる。 総評 新規お断りの『11』の後の異色さ加減はユーザーのパワポケ離れを引き起こす事になってしまい、『13』『14』の売り上げが大きく落ちる一端を担っているのは事実であろう。 『11』に引き続き、世界観の肥大化によって一話完結がやりづらくなった事を「硬直化」と評する意見もある。 しかし『3』を彷彿させるシステムやゲームバランス、『10』『11』に比べると本筋に積極的に関わろうとする主人公などを評価する意見もある。「パワポケで野球をするなんて……」という意見に対する極地であるとも言えるだろう。 余談 野球バランス 『14』までのほぼ全てのナンバリングで「強振 ミート」のバランスのため、ミートが強いのは本作のみであった。 『3』はバント『8』は四死球を狙わないとやってられないバランスなので例外。 また、『ダッシュ』や『9』以降のカード野球ではバットに当てることが大切なためミートが強い。 続く『13』では野球中心のストーリーに戻り、『14』でも「野球少年が世界を救う」ことをテーマに据えている。
https://w.atwiki.jp/pawa10up/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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