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1 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 40 35.44 ID VwVFPcdw 「(自分の能力がかなり下がっているとは)知らなかった」 「(登録名をモナ岡に)切り替えていく」 3 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 41 12.05 ID YS6XFmyZ 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 4 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 41 58.94 ID lKAjhcKV 二岡、坂本を雑魚本に変えて作り直す 5 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 43 09.22 ID VwVFPcdw 二岡、自らを日ハムに移籍させて札幌ドームでプレイするもホームランが出ず嘆く 「(札幌ドームがこんなに広いとは)知らなかった」 6 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 43 22.10 ID Y1hoWkLG 坂本「動けモナ!」 7 :法子命中西信者@近鉄 ◆STAGEAeIto :2009/02/10(火) 22 44 47.32 ID KIUeD7xe 辻、パワプロに激怒 8 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 46 27.62 ID kDktm3sF 二岡、パワプロで各球団のオーダーを覚える 10 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 47 45.42 ID S4SbGhmW 二岡、パワプロ15の坂本の能力の高さに感心。自分も頑張ろうと決意を新たにする 11 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 48 21.85 ID iIr9SytC 二岡、This is プロ野球 12 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 49 28.89 ID L07RzV5z 二岡、ダイジョーブ詐欺に遭い、絶頂射精 13 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 51 14.62 ID VwVFPcdw 二岡、サクセスで練習中に爆弾を抱えて爆発させて野球人生を終わらせてしまい涙目 14 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 53 59.65 ID 0a0KWE15 二岡、カレンに一目惚れされ涙目 15 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 54 31.34 ID VwVFPcdw 二岡、ドリームジャパンで自分を入れてショートで全試合出場させる 17 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 56 39.13 ID VwVFPcdw 二岡、自分専用に応援歌を作る 18 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 57 06.43 ID WsDQeu/n 二岡、坂本と自分をトレードする 19 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 57 11.74 ID R/apca4R 二岡、アレンジで無かったことにする 22 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 22 58 23.13 ID U2jc7/oL (からっちゃ)いかんのか? 26 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 00 42.52 ID VwVFPcdw 二岡、9回表に藤川と対決するも三振して涙目 「(威圧感によってミートカーソルが小さくなるとは)知らなかった」 29 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 03 49.43 ID Y1hoWkLG 二岡、ボッツの応援歌をポニョにする 30 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 04 38.44 ID C5AXy+Vv 二岡、ペナント一年目で坂本を自由契約にしてご満悦 32 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 05 14.06 ID WsDQeu/n 二岡、寺内を二軍に幽閉 33 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 06 32.14 ID VwVFPcdw 二岡、小谷野を2軍に落とす 34 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 09 11.08 ID Y1hoWkLG 二岡、ペナントで稲田を二軍に落とし忘れる 35 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 11 08.01 ID VwVFPcdw 二岡、ペナントで全試合ショートで出場 「(金子さんがいたとは)知らなかった」 37 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 12 17.16 ID Y1hoWkLG 二岡、和田⇔大沼が成立して悲しい気分に 38 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 13 33.26 ID VwVFPcdw 二岡、多田野が先発の時だけ自分をキャッチャーにする 40 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 15 31.21 ID FAoRMH8x アレンジで清水、仁志、松井と自分を巨人に戻して遊ぶ二岡さん 41 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 16 32.01 ID WsDQeu/n 二岡、横浜に移籍して仁志と二遊間を組む 43 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 17 35.31 ID VwVFPcdw 二岡、全試合「WE LOVE HOKKAIDO」ユニフォームで戦う 44 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 17 56.93 ID ZZIdHEPC 二岡、マイライフで自分を操作するも球団が同じポジションの外国人を獲りまくり涙目 45 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 18 33.97 ID MR/5//aC 二岡、マイライフで坂本を無視しつづける 47 :満カス王子 ◆d/xQkW15r6 :2009/02/10(火) 23 18 54.07 ID 5JBZK2FC 二岡、ロックオンでダルビッシュから3打席連続ホームラン 48 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 19 24.61 ID U60qA8Xj 二岡、あったまいいー!と言われて喜ぶ 53 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 24 59.27 ID 2xT0X2pJ 二岡、インフィールドフライが理解できない 54 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 25 30.77 ID VwVFPcdw 二岡、普通のフライでもジャンプさせる 56 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 27 44.58 ID VwVFPcdw 二岡、ペナントで自分が放出されることに大激怒 「(監督が梨田だとは)知らなかった」 60 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 33 26.84 ID +QeWj6V2 ニ岡、ぷぅ~相手に完全試合、格の違いを見せつける 61 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 33 44.34 ID VwVFPcdw 二岡、さみしいからと言ってハムに小笠原を戻して三遊間を組む 64 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 36 02.39 ID Y1hoWkLG 二岡、いつの間にか三塁古城、捕手実松になる 65 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/10(火) 23 37 49.38 ID k6k46tIe 「(背番号を9800にしては)いかんのか?」
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アレンジチームのファイルについて Zipファイルですが、パスワードがかかっております。 そのパスワードは…下記のサイトの最上部にあります。 求めたのは「洗顔」と「美肌力」 この●●●●●●はやめられない。 上記の言葉の●●●●●●がパスワードとなっております。 管理サイドへのご協力をお願いいたします。 アレンジチームのZipファイル 戻る
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ステージ名:パワプロスタジアム 登場作品:実況パワフルプロ野球シリーズ 特徴 空中足場のない野球場で戦うステージ。 落とし穴は無いが、モブキャラがボールを投げたり打ったりしてくるので、 移動の際は注意すること。 仕掛け 雨が降ったり、花火が上がる。当然ボールも飛んでくる。 パワプロクンがアピールをし続けると、低確率で実況アナウンサーが喋り出し、 対戦相手の特徴を教えてくれる。 主なBGM 試合(パワプロサクセスシリーズ) 箱・タルのタイプ 特になし ポケモントレーナーの立ち位置 客席スタンド 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ パワプロクンとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「試合(パワプロサクセスシリーズ)」 関連 新ステージ投票 ステージリスト コメント これのミスはなステージテンプレを編集したんだよ -- 火星 (2013-11-04 20 06 53) 名前 コメント
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NEWスーパーマリオブラザーズ攻略チャート ストーリー攻略 ワールド1 1-1 (地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 ブロックの右上付近 2.60%付近 どこかの土管に奥にある 3.75%付近 ブロックの下。ヒップドロップで壊す。 1-2(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 壁キックを使えば取れる所 2.45%付近 レンガをヒップドロップで壊す 3.90%付近 シーソーで屋根の上にうまく登って奥まで進もう! 1-3(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 スタート付近からとにかくプロペラで上へ行こう。 2.45%付近 1.から降りるとこにある 3.65%付近 動くキノコとキノコの間付近 1-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 半分より少し手前付近にある 2.65%付近 入ると飛ぶ土管の途中にある扉の中にある 3.65%付近 入るととぶ土管の右の方をのぼっていくとある 1-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.マメマリオで小さい土管に入ろう 2.レンガがいっぱいある所のすぐ左の土管の中 3.地面で囲まれた所にある 1-5(空中ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 ジャンプキノコでジャンプした所 2.45%付近 1個目のレールの近くにある 3.55%付近 リフトを使って上の土管に入る 1-A(水中ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 進めばわかります 2.45%付近 下向きの土管に入ろう 3.90%付近 進めばわかる。 1-城(城ステージ) スターコインの場所 1.55%付近 下がってくる天井のすき間にある 2.85%付近 進めばわかる。 3.90%付近 最後の綱の中心でジャンプすると・・上に土管があります 1-大砲(ワープステージ) ワールド2 2-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 すぐにわかるぞ。 2.45%付近 砂が流れている所の中央付近 3.70%付近 下の板のほう 2-2(地上ステージ) 1.40%付近 ジュゲムのクモを取り上まで上がろう。 2.55%付近 ヒップドロップでブロックを壊せば・・。 3.90%付近 緑の土管でジャンプして最上部にある土管に入ればあるぞ 2-3(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 ドカンに入って上左になっている道の上 2.40%付近 パックンフラワーの上のところ 3.85%付近 左に一度登ってから、右に走りながら落ちれば取れるぞ 2-A(水上ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 最初のほう 2.75%付近 回転ジャンプ台で降りるように取りましょう。 3.85%付近 画面右側の土管の中 2-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 すぐにわかります。 2.50%付近 水に潜りつつ右側に進んだところにある土管だ 3.85%付近 ハンマーブロスが二匹いるところにあります。 2-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.55%付近 ステージ55%付近の下の方 2.60%付近 1の左の方の橋の一番左側に上へカベジャンプでいける部屋の中にある 3.90%付近 壁ジャンプでいけます。 2-5(地上ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 画面の上のほうにあります。 2.70%付近 途中にあるPスイッチを押して左に行きましょう。 3.95%付近 ハンマーブロスがいる所を↓辺りからもぐり、そのまま進みましょう 2-6(空中ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 このステージは比較的簡単に取れます。 2.70%付近 3.85%付近 2-城(城ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 壁キックで上へ上がれば取れます。 2.65%付近 キラーを踏み台にしてとりましょう。 3.95%付近 最後のほうのハテナブロックで事前にマメキノコを取りましょう。 2-大砲(ワープステージ) ワールド3 3-1(水中ステージ) スターコインの場所 1.50%付近 3つ並んだ土管の真ん中 2.60%付近 すぐにわかります。 3.75%付近 ブロックを下から壊して取りましょう 3-A(水上ステージ) スターコインの場所 1.50% 敵のバクダンでブロックが壊れてから取りましょう 2.70%付近で敵を踏んでジャンプして取りましょう 3.マメマリオで水面を走ってジャンプで取りましょう 3-2(空中ステージ) スターコインの場所 1. 50%付近 エリア真ん中くらいの黄色い土管に入りましょう 2. 65%付近 エリア中盤くらいでリフトに乗って取りましょう 3. 100%付近 パタパタなどを使って取りましょう。 3-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 左側の金剛の上 2.50%付近 左側の金網を表から取る 3.100%付近 画面右側の扉に入りましょう 3-3(水中ステージ) 1.45%付近 左下の隅 2.70%付近 右下隅 3.90%付近 一番↓にあります。 3-屋敷(城ステージ) スターコインの場所 1.2こ目の?スイッチの右にある扉に入れば・・・ 2.2つ目のハテナスイッチを踏んで、階段の左上へ 3.4つ目のハテナスイッチの右にある扉の更に右に。 コウラマリオが必要です。 3-B(土管ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 55%付近の赤い土管に入り地下へ行き左上の土管へ行きましょう 2.70%付近 左の赤土管と緑土管の間でカベキック連打しましょう 3.95%付近下のほう。 3-C(水中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 2.60%付近 3.95%付近 Pスイッチを押してコインをブロックにしてから90%付近の土管へ・・・ 3-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 2.65%付近にあるヒモから左へ飛び進みましょう。 3.95%付近 画面右端へずっと進めば見つかります。 3-大砲(ワープステージ) ワールド4 4-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近でクモを踏んで取りましょう 2.50%付近でブロックからジャンプ!! 3.90%付近 4-2(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近で左から壁キックを使いましょう 2.55%付近 コウラを右から投げる 3.85%付近でブロックを壊すと・・? 4-3(水中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 右から取りましょう。急いでね~。 2.50%付近 下のほうです。 3.60%付近 Pスイッチを踏んで一番右側の土管へ。 4-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 金アミに回り込んでから・・取ろう! 2.60%付近 右側 3.80%付近 4-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 右を押しっぱなしで勇気を出して落ちる 2.55%付近でブロックがあるのでマメの気を出して。 3.80%付近 取ってカベキックまたは、コウラを投げる 4-A(地上ステージ) スターコインの場所 1.50%付近 下に落ちないように。高いところにあります。 2.55%付近 ツタを使って土管に入りましょう。 3.90%付近 最後のほうの土管の、3つ並んだ一番左の土管 4-屋敷(屋敷ステージ) スターコインの場所 1.最初にある扉に入り、Pスイッチを押すとブロックが出てきますので、 時間が切れる前にブロックに乗っていると・・・? 2.赤いスイッチを押して右側の赤い壁でカベキック 3.マメマリオ状態で赤スイッチを押して右側でカベキック連打して一番上へ行こう! 4-5(地下ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 ボム兵で壁を壊しましょう 2.60%付近 上のボム兵を突き上げて爆発させましょう 3.80%付近 ボム兵の爆発でブロックに囲われた土管に入る。 4-6(地上ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほうです 2.60%付近 Pスイッチを押しましょう! 3.85%付近 赤いスイッチを押して、右側にある土管に入りましょう 4-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 前のリフトからジャンプで取りましょう。 2.45%付近 でっかいドッスンがブロックを壊すのを待ちましょう。 3.70%付近 リフトが端まで行くまで待って落ちる。 4-大砲(大砲ステージ) ワールド5 5-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 右のブロックからジャンプで取れます。 2.60%付近 パタパタを踏んで勢い良くジャーンプ 3.75%付近 上空にジャンプ 5-2(地下ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほうにあります 2.40%付近 二個の土管のうちの黄色の土管へ。 3.45%付近 ジャンプ台でジャンプで。 5-A(空中ステージ) スターコインの場所 1.60%付近 足場を使って取りに行きましょう 2.70%付近 レンガブロックからマメの木を出して上へ上りPスイッチを押してからスピンジャンプ 3.90%付近 すぐにわかります。 5-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 左のほう 2.45%付近 簡単 3.80%付近 右に進みましょう 5-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 上 2.65%付近 低めのとこにあるのでしゃがみながら。 3.85%付近 壁キックで少し上がればOK 5-屋敷(屋敷ステージ) スターコインの場所 1.パンチで攻撃してくる敵に壁を壊させてから、右へ進みカベジャンプ連打 2.左上のドアに大ジャンプで入って、カベジャンプでスターコインを取りましょう 3.下に書いてある隠しゴールへ行く途中にある急下降&急上昇をするリフトの、急上昇中に右ボタンを押しっぱなしにしてから右側の部屋に移動 5-B(地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 右から回り込んで取りましょう 2.60%付近 右から回り込んで取りましょう 3.90%付近 敵に気をつけよう! 5-C(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 パンチしてくるおばけに壊させるか、コウラマリオなどでぶつけて壊そう。 2.60%付近 メットのコウラを投げよう! 3.95%付近 Pスイッチを押し、おばけにに左下のブロックを壊させて取りましょう。65%付近でマメの木のブロックがあります。 5-4(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 コウラを投げる 2.50%付近 右から回り込んでコウラを投げましょう 3.85%付近 走り抜ければOK 5-城(城ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 下のほうに・・・ 2.45%付近 ジャンプ台を使いましょう 3.100%付近 80%付近のブロックに乗って上から右へ進む。マメマリオがやりやすい 5-大砲(ワープステージ) ワールド6 6-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 高い所にあるので壁キックで。 2.50%付近 ジャンプして。 3.95%付近 壁につかまれば取れます 6-A(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 竜巻を使って右上へ。 2.25%付近 砂に入り壁キックで取りましょう。 3.80%付近 いくつか並んだ土管6個目の低い土管の中 6-2(水上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 ハテナブロックの近くに隠しマメの木があるので 上ってPスイッチを押す。 2.50%付近 水面が上がったときに取る 3.70%付近 右柄から下に降りれます 6-塔1(塔ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 左のほう 2.90%付近 すぐにわかります。道なり。 3.100%付近 最後の赤い扉の上にある土管に入ろう。 6-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 上にあるのでヒモのブロックから大ジャンプで。 2.25%付近 左から3番目の土管から入ればOK 3.35%付近 右側から大ジャンプで入れます。戻るときは壁キックで。 6-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 ファイアーの近くを壁キックで上へ。 2.60%付近 ファイアーバーの左上へ。 3.90%付近 ガケを右上にあがっていったところにある緑の土管の先 6-塔2(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 右端 2.70%付近 スーパーマリオの状態でしゃがんでもぐろう。 3.95%付近 ロープを渡ったところ 6-5(水中ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 少し上のほうです 2.75%付近 土管の中に入る 3.85%付近 水流に入り下へ。 6-B(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 コウラを当てればOKです 2.40%付近 上にあるのでぱたぱたを踏んでジャンプで飛ぼう。 3.85%付近 上のほう。ロープを使って。 6-6(地上ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 パタパタの右の列のブロックをヒップドロップ等で壊すとスイッチが出てきます 2.15%付近 左上です 3.60%付近 回転ジャンプ台を使ってパタパタを踏んで、Pスイッチを押したら右の赤いノコノコを踏んで、土管に入りましょう ワンワンは柵をヒップドロップで三回踏むと倒せます。 6-城(城ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 コウラを当てて取りましょう。炎の中。 2.45%付近 下のほうです。 3.90%付近 60%付近で赤ノコノコを利用してジャンプ。 ワールド7 7-1(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 リフトが折り返してくるのでそれを使おう! 2.60%付近 飛ぶハテナブロックを叩かないで乗りそののま身をゆだねる。 3.70%付近 上のほうにあります 7-屋敷(城ステージ) スターコインの場所 1.上の扉に入りヒップドロップを遠慮しないで連打。 2.左の扉の中。 3.最後の扉の中。隠しブロックがあるのでジャンプして叩きましょう。 その後Pスイッチを押したら急いで右上のほうへ。 7-2(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 右側のほう 2.75%付近 右のほうからコウラを投げる 3.90%付近 左側のほう 7-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 ハンマーブロスの上のほう 2.80%付近 上のほうでパタパタなんかを利用しましょう 3.100%付近 ツタから下へ行こう! 7-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右側。このステージはどれも簡単です 2.80%付近 右側 3.100%付近 左側 7-4(空中ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右のほう 2.30%付近 右のほう 3.70%付近 少し上のほう 7-5(地面ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほう。キラーを踏み台にしてジャンプ。 2.40%付近 40%付近にマメマリオ用の土管があるのでマメマリオで入りましょう。右のほうで巨大キノコを取ってから、スターコインの上にある土管を左から押す 3.90%付近 下のほうに。敵に気をつけながら。 7-6(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 下からブロックを壊す 2.60%付近 上のほう 3.75%付近 パックンフラワーのいる土管に入って、パタパタをタイミングよく踏み土管に入ったところです 7-7(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 リフトに乗りながら。 2.50%付近 チクワブロックに乗ってわざと落ちながら 3.60%付近 左隅のほう 7-A(地下ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右へ行く土管の下に隠しブロックを出しておく 2.60%付近 30%付近にある土管に入って上にとばされたら、落ちるときに壁キックを使いながら左にある土管に入る 3.80%付近 マメマリオにならないといけないです。左上隅にあるのでカベキック連打 7-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 上のほうにあります。 2.70%付近 下のほうにあり、行ったらリフトが戻るのを待ちましょう 3.100%付近 緑ブロックに乗って最後のブロックが落ちたと同時にタイミングよくジャンプして取りましょう。なかなか難しいので少し遅めにジャンプするくらいが良い ワールド8 8-1(地上ステージ) 1.50%付近 50%付近の高いところにジャンプ台を置いてから上に飛ぶ 2.85%付近 キラーを踏んで勢い良くジャンプ 3.95%付近 帰りはキラーを踏めばOK 8-2(水中ステージ) スターコインの場所 1.70%付近 右のほうのブロックの部屋 2.75%付近 水が引いてから、壁キックで大ジャンプ 3.90%付近 画面右端 8-塔(塔ステージ) 1.10%付近 画面左側 2.70%付近 しゃがみながらジャンプ。 3.100%付近 最後のほうの扉の上に隠しブロックがあるので踏み台を使ってジャンプで叩いて、右から飛んでくるハテナブロックを使って取る。 8-3(水中ステージ) スターコインの場所 1.60%付近 下のほう 2.65%付近 一番上のほう。レンガにふさがれている 3.90%付近 下にあるので回りこんで 8-4(地面ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 左からダッシュジャンプで 2.65%付近 リフトからジャンプ 3.90%付近 90%付近のマメマリオ用の土管の中 8-城(城ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 一回溶岩を渡ってからリフトを上段にセットにして戻ってくる 2.40%付近 下のほう 3.100%付近 最後の扉の下をリフトで進んだ先。50%付近のリフトを下段にセットしてリフトで行く 8-5(城ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 バブルに気をつけよう。不安定な足場のとこ。 2.60%付近 下のほうにあるのでコウラを投げればOK 3.95%付近 不安定な足場からジャンプ 8-6(塔ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 うまく土管を使って取る 2.45%付近 左側 3.70%付近 すぐにわかります 8-7(地上ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右からダッシュで回り込む 2.65%付近 すぐにわかります 3.75%付近 下のほうに 8-8(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 右から回り込む 2.60%付近 マメマリオがないと駄目です。マメマリオ用土管に入って進みます 3.70%付近 ブロックを待っていれば壊してくれます 8-塔2(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 ここのスターコインはすぐにわかります。 2.60%付近 3.90%付近 8-クッパ城(城ステージ) スターコインの場所 1.下記参照 2.下記参照 3.下記参照 最初のフロア バブルが出てくるフロアです。 つきあたりの壁に入りましょう 2番目のフロア Pスイッチを踏む事で上下がさかさまになり、先に進めるようになります。 3番目のフロア 火炎放射に気をつけながら進んで扉に向かいましょう。 4番目のフロア ドッスンの動きに注意すれば問題ないです。 先に進みましょう。 5番目のフロア 3番目のフロアが逆さになったようなステージ。 火炎に気をつけながら、二つの分かれ道へ。 左側にPスイッチ。もう片方に扉があります。 6番目のフロア ドッスンエリアです。 最初の分かれ道を左に行けば、スターコインがあります。 ブロックを叩いてハテナスイッチをだして進みましょう。 7番目のフロア フロア5でPスイッチを踏んである場合には左にリフトが出現しているのでそこからスターコインが進めます。 後は道なりにいけばすぐにクリアできます。 8番目のフロア 右に進むと突き当たりに扉がありますので簡単です。 9番目のフロア ここのフロアはやっかいで無限ループになっているぞ・・ 間違わないで進もう。 うまく進めば「ピンポン」 はずれれば「ブーー」 の、音が鳴ります。 最初の3段に分かれている所では一番下を通りましょう。 次の2段に分かれている所では上を通りましょう。 最後の3段に分かれている所では真ん中を通りましょう。 途中にスターコインもあります。 スーパーマリオ状態以上でブロックを壊すと出てきます。 ラストフロア ボス攻略参照 隠しゴール集 (大事なとこだけ 2-3 [100%] Pスイッチで隠しゴール 2-A [80%] 黄色の土管から隠しゴール 3-2 [75%] 隠しゴール 3-屋敷 隠しゴール→3-大砲へ ※最初の部屋で3つ目の「?スイッチ」を押したとき、 すぐ近くに出るドアの他に、2つ目の?スイッチの近くにも ドアが出ている。タイミングはかなり厳しいが急いで入る。 7-6 [50%] マメの木→空中面→上の土管→隠しゴール 7-5 [隠しフロア] 隠しゴール ボス攻略 クッパJr. 完全攻略 ★倒し方の基本 一番楽なのはファイアを9回当てる ファイアを使わない場合、倒し方は大きく分けて2種類います。 倒し方A:ただ単に踏む(ヒップドロップが有効? 倒し方B:コウラを当ててから踏む ★敵の行動パターンについて 実はクッパJr.は何タイプもいます。ダメージが増えるにつれて行動パターンが変わります。 上記のAとBそれぞれについて、以下のように行動に記号をつけておきます。 行動A1:体当たり 行動A2:体当たり(速) 行動A3:飛びかかり→体当たり(速) 行動B1:体当たり→コウラ投げ 行動B2:体当たり→体当たり→コウラ投げ(速) 行動B3:飛びかかり→体当たり(速)→コウラ投げ(速) 行動パターン 床下の仕掛け 足場の仕掛け A1→A1→A2 なし なし A1→A1→A3 流砂 なし A1→A2→A3 水 なし B1→B1→B2 2箇所穴 なし A1→A2→A3 穴 氷の足場 A1→A2→A2 トゲ 揺れる足場 B1→B1→B2 バブル×2、溶岩 揺れる足場 B1→B1→B2 穴 動く足場 B1→B1→B3 バーナー 両端に動く足場 B1→B1→B3 バブル×2 溶岩 B1→B1→B2 クッパと同時に登場 なし 城のボス攻略法 ★倒し方の基本 一番楽なのはファイアを9回当てる(巨大クリボーとラストクッパは27発) クッパ以外のボスは、3回ふんでも倒せる。(巨大クリボーはヒップドロップで3回ふむ) W1-クッパ ・[行動パターン] 炎 or 小ジャンプ炎 or 大ジャンプ。越されると走って追ってくる ・リフトに乗ってダッシュジャンプで飛び越すのが楽 W2-ホネサンボ ・[行動パターン] 最初はずっと3段、1発ダメージ以降は出てくる高さが2段 or 3段 or 5段 ・2段の時は時間が短いのでふみにくい。5段でもふもうと思えばふめる(カベキックとか使うと楽) W3-巨大プクプク ・跳ねてきたところをふむ ・子プクプクを倒すと楽になる W4-巨大クリボー ・[行動パターン] 左右往復するだけ。最後は速くなる ・中央のPスイッチを押すと画面両端に緑のリフトが出る。これに乗って、ジャンプ→ヒップドロップで攻撃できる。 ・画面両端は安全 W5-ボスパックン ・[行動パターン] 急降下、最後は跳ね回ってから急降下 ・急降下してきたあとにスキができるのでふむことができる。 ・急降下の予備動作時に走り続けるスペースを確保できれば大体安全 W6-戦車チョロプー ・[行動パターン] ボム兵投げとキラー発射。近寄ると戦車にこもってキラーを乱射。ふむたびに段々高くなる ・だんだん高さが高くなってきてふみにくくなる。砲台を足場にしてジャンプすれば上まで届く。 ・キラーを乱射してきた時は、しゃがんでいると安全。 ・[バグ?]ファイアを中途半端に当てると戦車に籠もったままになり倒せなくなる W7-雷ジュゲム ・[行動パターン] 規則性のあるローテーション攻撃になっている。ローテーションを覚えていると楽。 ・最初:「急降下」→「急降下」→「雷」→「雷」のくり返し ・1発ダメージ:「パイポ投げ」→「パイポ投げ」→「急降下」のくり返し ・最後:「雷」→「雷」→「雷」→「急降下」→「パイポ投げ」→「パイポ投げ」→「急降下」のくり返し ・急降下してきたところでふむことができる。雷をよけるためには、敵の真下にいないように気をつける。 W8-ホネクッパ ・[行動パターン] ホネ投げ or 炎 or 小ジャンプ炎 or 大ジャンプ。越されると走って追ってくる ・マリオがミニ以外なら、ダメージ覚悟で突っ込んで強行突破することもできる W8-クッパ&クッパJr. [行動パターン] ・クッパJr.撃破前:炎 or 小ジャンプ炎 ・クッパJr.撃破時:大量の炎 ・クッパJr.撃破後:炎×3 or 小ジャンプ炎×3 or 大ジャンプ ・マリオがクッパの右に行くとあわてて追ってくる。 ・マリオがクッパに当たるとクッパの左にはじき返されるので、ダメージ覚悟の強行突破はできない。 ・ファイアで倒すのが楽 これがラストのボス、あと一息がんばろう! パワーアップアイテム ■マリオたちのパワーアップアイテムと効果の一覧です。 スーパーキノコ 大きくなり、ジャンプやヒップドロップでブロックが壊せるようになる ファイアフラワー 炎を投げることができる スーパースター 一定時間のあいだ、触れた敵を倒せる 青コウラ コウラに入った状態で敵に体当たりして倒すことができる 巨大キノコ 敵やブロック・土管に横から体当たりして壊すことができる マメキノコ マリオが小さくなり、水面上を走って渡れるようになる クリア後のマリオワールド 初回クリアとクリアの特典 ワールド8のラスボスを倒せば、エンディングのスタッフロールが流れ、とりあえず「初回クリア」が完了です。 初回クリアを達成することによって、以下のような特典があります。 (1)MAP上でいつでも好きな時にセーブすることができるようになる (2)World1-1の上にキノピオの家が現れ、壁紙の色を変更できるようになる (3)さらに難しい「★2つ」、「オールクリア」、「★3つ」に挑戦できる 1回クリアしただけでは完全クリアとはいえません。 興味があれば、さらにプレイを続けて(3)のようなハイレベルな称号を目指してみてください。 壁紙について 一度クリアしたセーブデータ(★が1つ付いているもの)では、World1-1の上にキノピオの家が現れます。 そこでは「壁紙」が売られています。値段は1枚に付きスターコイン20枚で、4枚あります。 壁紙を変えると、プレイ中の操作していないほうの画面の背景色が変わります。気分転換に壁紙を買えてプレイしてみるのも面白いかもしれません。 なお壁紙のうち最後の1枚(右端)は、最初は入手できません。これの入手方法はまた後で・・・・・ 目指せ「全コースクリア」 このゲームには80個のコースがありますが、これらをすべてクリアするとセーブデータの右に2つ目の★印が付きます。 単にエンディングまで行くだけなら全コースをクリアする必要はないですが、もうエンディングまで行っちゃったよという人は、他の残りのすべてのコースを極めてみましょう。 なお、すべてのコースにおいて通常のゴールか隠しゴールのどちらか片方でも最低1回クリアすれば この2つ目の★印が付きます。 2つ目の★が付くと、マップ上にあるキノピオの家で何度でもアイテムがもらえるようになります。 目指せスターコイン・コンプリート ワールド内のすべてのスターコインを取ると、マップの上に「コンプリート」と表示されます。 1つのステージごとにコインは3つずつありますので、どこに取り忘れがあるか探してみてください。 中にはマメマリオなどの特殊なマリオでないと取れないものもあるので、全部集めるのは結構難しいです。 クリアしてしまった人など、ぜひ挑戦してみてください。 ちなみにスターコインは全部で240枚ありますが、 全ワールドにある「通るのにスターコイン5枚必要」なところをすべて通ってさらに1-1の上にあるキノピオの家で壁紙を全部買うと、ピッタリ残り0枚になります。 5枚目の壁紙を手に入れろ さきほどの続きですよっと。 全ワールド内にある全てのコースを示す○印を赤や黒から青にすると、 1-1の上にあるキノピオの家に壁紙が追加されます。 ※つまり5枚目の壁紙出現には、全てのコースを出した上で「★×5の看板全撤去」が必要です。 ※看板の数は32個なので、スターコインが160個あれば全ての看板を撤去できます。 ※また、隠しキノピオの家、大砲、土管はコースに含まれないので訪れる必要はありません。 5枚目の壁紙は、初代「スーパーマリオブラザーズ」の1-1の画面のような絵です。この5枚目の壁紙も「オールクリア」の条件になっていますので、是非手に入れましょう。 目指せ「オールクリア」 このゲーム中に出てくる240枚のスターコインを全て手に入れ、それを全て使うと 画面上に「オールクリア」が表示されます。 240枚全てを使うためには、★×5で通れる道を全て開け、さらに壁紙を全部購入する必要があります。 5枚目の壁紙を出す条件は、コチラをご覧ください。 ちなみに「オールクリア」が最後ではありません。 目指せ「完全攻略」(★3つ) セーブデータの横に3つ目の星をつけるためには、以下の条件が必要です。 「オールクリア」を出す(オールクリアの出し方はコチラを参照) 全ての通常ゴールと隠しゴールをクリア マップ上のマスを全て青にする ※今度は「5枚目の壁紙」と違って大砲も訪れる必要があります。 オールクリアと★3つは条件が別です。3つ目の星が出たら、これでようやく完全クリアとなるわけです。 クリア後に関するまとめ 「★1つ」「★2つ」「オールクリア」「★3つ」への道のりを、かんたんに整理しました。 (1)ラスボス撃破で1つ目の★がセーブデータに付く。 (2)さらに80個あるコース全てを通常ゴールor隠しゴールすると2つ目の★が付く。 ※ここで特典として、キノピオの家が使い放題になります (3)さらに壁紙をコンプリートすると「オールクリア」が表示される。 ※5枚目の壁紙出現条件は「★×5の看板全撤去」なので、つまり 「オールクリア」=「コイン240枚を取って全て使い切ること」と言いかえることもできます。 (4)全ての通常ゴールと隠しゴールをクリアし、マップ上のマスを全て青にすると3つ目の★が付く。 ※3つ目の星を取るためには「オールクリア」も必要。大砲も訪れる必要あり。隠しキノピオの家と土管は不要。 裏技・小技・その他 ゴールで1UP ゴールの旗は上のほうにつかまるほど点数が高くなりますが、 ポールの一番上の緑色の部分に上からさわると1UPになります。 これは相当高い位置からジャンプできないとなかなか難しいですが、 マメマリオになっているとジャンプ力が普段より高いので比較的ねらい目です。 隠しキノピオの家 コース上にはアイテムをくれる「キノピオの家」がいくつかありますが、 これら以外に「隠しキノピオの家」を出すことができます。 方法は簡単で、ゴールする瞬間の「残りタイム」(右上に出ている数字)の下2ケタの数字を同じにすればいいのです。 条件を満たすと、ワールドのスタート地点にキノピオの家が現れます。 下2ケタが1~3のときはアイテムハウス、4~6のときは1UPハウス、7~9のときは巨大キノコハウスになります。 (たとえば残り299秒や188秒でゴールすれば巨大キノコ) ゴールのすぐとなりで待ち伏せして、下2ケタがゾロ目なった瞬間にゴールすれば、かんたんです。 アイテムを補充したくなったら、この方法を使うといいかもしれません。 なお、キノピオの家はそのワールドのスタート地点に出現します。 無限1UPでマリオ増殖 今回も、やっぱり「無限1UP」のポイントがありました。 ワールド1-4で、最後の土管からクリボーが無限に出てきますので、 ここにコウラを投げ込めばコウラがクリボーをどんどん倒して無限1UPができます。 ただし、マリオは土管がギリギリ見えないくらい左側(90%付近)にいないと、コウラが画面の左端に行ったときに消えて戻ってこなくなり失敗となります。また、1UP中はコウラが左右から飛んでくるのをジャンプでよけ続けてください。 また、ノコノコはかなり最初のほうにしか出てきませんので、 ノコノコをふんでコウラ状態にして運んでこなくてはいけません。 運んでくる途中で復活しないくらい近いのは赤ノコノコだけです。 ノコノコをファイアなどで倒してしまった場合は、スタートボタンでやり直すと良いでしょう。 ノコノコを運んでくるのがちょっと面倒ですが、 ここでマリオを増やしておけば、後で難しいステージで苦戦したとき安心です。 ルイージを使ってプレイ さいしょにゲームを始めるとき、セーブしたデータを選ぶときに、 LボタンとRボタンを押しながらAボタンで「決定」すると、ルイージを使えます。 なお、これは別に全クリする前でも使えるワザです。 また、一度ルイージを選んでも、セーブして電源を切ったあと次にプレイする時は普通にやればまたマリオになりますし、L+R+Aボタンで「決定」すればまたルイージになります。 アイテムハウスでアイテムを選ぶ キノピオの家でアイテムをくれるアイテムハウスでは、ルーレットを止めて出たアイテムが手に入ります。 ルーレットなので一見ランダムのような感じがしてしまいますが、 実際は「キノコ」→「フラワー」→「コウラ」→「マメキノコ」の順で回っています。 なので、タイミングよくブロックをたたけば、思い通りのアイテムを手に入れることができるのです。 ルーレットをよーく見て、たとえばコウラをねらうときは コウラが来るタイミングをリズムで覚え、次にコウラが来るはずのタイミングでボタンを押す! 慣れればほぼ必ず目当てのアイテムを手に入れることができるようになります。 【花火の法則】 花火は残りタイムの下二桁がゾロ目の時に、打ち上がります。 下記は参考データです。 残りタイム 花火の数 ~99 9 ~88 8 ~77 7 ~66 6 ~55 5 ~44 4 ~33 3 ~22 2 ~11 1 ひ・み・つ 最終ボスのクッパを倒してから、ステージ選択画面で、 スタートボタンを押し、L、R、L、R、X、X、Y、Yと押すと 秘密のチャレンジモードができます。 文字で遊ぼう! スタッフロールの文字をタッチすると、効果音が出る。 白い所をタッチすると、ジャンプした音が出る。 Aとaは、同じ音。 質問コーナー ワリオのつかい方ってどんな~ -- (ゆうれい) 2010-06-20 12 36 50 スターを無限にできる方法しりませんか -- (ピーチ姫 ) 2010-07-28 21 22 00 一度コースを進んだら戻れなくする方法 -- (ルイジク) 2010-08-05 20 39 36 ワールド九ステージてあるんですか -- (まりお) 2010-08-10 15 39 26 ワールド4・7の行き方がわかりません! 教えて下さい。 -- (なっきー) 2010-08-22 18 51 13 4lo8u -- (cgt) 2010-08-23 12 38 28 jlkjkkli,il,op,,pop po,.. -- (cgt) 2010-08-23 12 38 45 ワールド4 7行きかた教えてください -- (名無しさん) 2010-08-31 18 12 05 スター無限ですね。プロアクとかコードフリーク つかえば? -- (マリオブラザーズ) 2010-09-10 17 28 41 9ステージなんかありません。 4と7の行きかた?そんなの簡単です。2のボスマメでたおして 4のお化けでマメでいくか5のボスマメでたおしたらいけます。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-10 17 35 44 7ステージの7-5の上にある1UPできるキノピオの家ってどうやっ たらいけますか? -- (はしだ) 2010-09-11 15 04 10 はしださんへ そこは、裏ゴールにいったらいけます。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-12 15 18 31 ゆうれいさんへ ワリオは使えません。 ワリオ使えるのは,64DSじゃないですか? -- (マリオブラザーズ) 2010-09-12 15 26 30 無限スターは、どうやるのですか。 -- (つじっち) 2010-09-19 10 32 46 つじっちさんへ 改造コードを使えばいいでしょう。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-24 17 02 04 マリオルイージ以外つかえる -- (障害) 2010-09-25 18 01 51 7ステージが出てきません。8ステージに先にとんでしまいました。 どうしたら7ステージへいけますか? -- (たらたら) 2010-09-25 22 45 42 たらたらさん5ステージのボスをマメマリオでクリアすればいい -- (障害) 2010-09-27 16 48 53 マリオブラザーズDSに裏技はあんの? -- (マリオ) 2010-10-04 16 53 07 うほうほ -- (ゴリラけんた) 2010-10-05 09 35 59 マリオさん裏技は超大量あります。 すごい多いので攻略本を見ればいいと思います。 -- (マリオブラザーズ) 2010-10-18 14 15 02 ドンキーコングドンキーコングドンキーコングドンキーコングドンキーコング -- (ゴリラけんた) 2010-10-27 16 55 18 -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 07 05 ? -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 08 46 うほーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 09 04 ↑なんなんですか? -- (名無しさん) 2010-11-08 16 21 32 W1の隠しゴールを教えてください! -- (質問) 2010-11-12 20 13 51 無い!! -- (!!!) 2010-11-13 21 09 32 マリオデイエスで、8の裏技教えてください -- (與久田 拓) 2010-11-19 18 28 37 4めんと7めんに行かれないのですが、どをしたら行かれる教えて下さい -- (シュナ) 2011-02-28 15 24 48 4めん⇒2めんボスサンボワームをマメマリオヒップドロップ3回で倒す 7めん⇒5めんボスパックンをマメマリオヒップドロップ3回で倒す やってみなさい。 -- (鷙耡釵饐鵺齲箆荵驗鰤恕鯊鰄齷乘閼窶蟆駑衢簔鑄赭萵鯔瓊顆徹盧彌繼頤娜縊縒麼) 2011-02-28 17 39 11 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(人・ω・)☆ http //ylm.me/ -- (素人です) 2011-12-08 03 45 46 キノピオでプレイはできないんですか? -- (おれ) 2011-12-14 10 54 35 キノピオは無理 -- (うぃい) 2012-01-12 17 23 18 秘密のチャレンジモードは、どこの、ワールドでも、できますか? -- (納豆) 2012-05-03 08 43 42 ヨッシーは? -- (awa) 2012-09-19 13 58 18 rasubosutaosunihadousurebataosemasuka -- (aruru) 2012-10-14 12 12 20 ワールド8を全クリしたあとにでてくるセーブしますかって場面にルイージの画像と共にL+R=Aってでてくるのはなんなんですか? -- (リンゴ) 2012-11-16 23 44 35 3―Aのマメマリオで土管入るところってどこ -- (名無しさん) 2012-12-26 15 49 54 リンゴ LとRを押しっぱなしにしてファイル選択するとルイージでプレイできる -- (名無しさん) 2013-01-27 23 39 15 無限スターはないが連続スターならできる W7、巨大ハナチャンのステージが有名 スター状態で叩くとスターがでるブロックがいくつもある なかなか快感 -- (名無しさん) 2013-01-27 23 48 22 匿名なのに、私には誰だか分かる・・・(^_^;)ありがとう。。。 グッチ 財布 メンズ http //gucci.kanpaku.jp/ -- (グッチ 財布 メンズ) 2013-03-12 07 12 25 素人消えろ -- (アホ) 2013-12-17 22 35 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージの特徴 攻略方法(ふうせんバトル) 攻略方法(あつめてコイン) _コメント ↓ バトルコース ├ブロックひろば ├アクアリゾート ├ファンキースタジアム ├ワンワンルーレット ├ドッスンさばく ├SFC バトルステージ4 ├GBA バトルステージ3 ├64 まてんろう ├GC クッキーランド └DS ゆうやみハウス ←いまここ ステージの特徴 DS版からはゆうやみハウスが登場。 ステージ外は壁はなく、落下すると1ミスになる。 間違ってキノコを使って場外へ\(^o^)/もありうる。 室内は壁が多く、攻撃を防ぎやすい構造になっている。 一方で、バナナやにせアイテムボックスなどのトラップは仕掛けやすく うまく邪魔することも可能である。 攻略方法(ふうせんバトル) 室内をうまく行ったり来たりすることで、こうら系の攻撃を防ぎつつ立ち回る事が出来る。 ステージ外周りの一本道は、スターやきょだいキノコで追い立てる事も出来、うまく行けば 相手を吹き飛ばすことも可能。 スネークみたいに壁を背に隠れ、相手が近くを通過したところを赤こうらをぶつけていくのもいい。 ただし、マップを見るとバレやすいので、方向転換されて違う所に行ってしまう場合もあるので注意。 攻略方法(あつめてコイン) あまり乱戦になることはないが、稀に1つの部屋で大規模なコインばら撒きが発生することもあり 祭り会場になる場合もある。 夢中になって集めていると、そこを攻撃されるパターンに発生するので注意を。 目次へ戻る _コメント ↓ アラシシンヂマエ -- (未奈) 2011-08-17 06 06 19 アラシシンヂマエ -- (なはなは) 2011-08-17 06 07 02 荒らしとんでけぇ~~ -- (M・I) 2011-08-20 09 08 12 チートはゆるせない -- (ジャスタベス) 2011-08-23 21 54 31 あそ -- (名無しさん) 2011-09-08 20 07 57 はい -- (ジャスタベス) 2011-09-13 21 12 14 ごめん[あそ]とか言う言葉使って -- (名無しさん) 2011-09-14 16 20 23 ↑??? -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-14 17 13 20 ドウイウイミデスカ -- (ジャスタベス) 2011-09-17 22 44 01 僕はいつも馴れ合いしてます。あんあんする相手がいないときは落ちまくってる -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 21 00 50 あんあんってなにがおもしろいの -- (ジャスタベス) 2011-09-21 18 22 11 おんもしうろい -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-22 19 25 08 あうん、あうんはあはあ、あ、いっちゃう!いっちゃう!! -- (sex) 2011-10-03 06 33 41 祭り会場吹いたwwwww。僕、風船バトルの時、たくさんいるとこにバナナやミドリコウラなど投げまくってる。設置アイテムは屋根に当たることもあるんだが -- (15) 2011-11-09 18 30 12 クッキーランドの次に面白いステージ。同じ部屋に集まってるときに巨大キノコで突っ込むと爽快。 -- (クッキーランド厨) 2012-03-04 00 43 44 111111111111111111111月の、iio,nbgyujbmfgyinsffmlofuo kbbkihfygbhohv ki.bhkbvyyebn ヤミメヘチヌメテテヘシツメツクイテネヌニツテヘネトネテネネネネネネネヘメヘフフフフフフフヌヌヌネネネネテネテネテ!!!!}』』[#[{・♭}{{・・・~~!~!}!}}]]###♭;;~~~[[}}『』[] 【【【【♭♭♪**⊂⊂⊂⊂⊂⊂„”\¶¨_∞∴⌒← ∴×∵±=←⌒`‡`‡`´´“””←”\`‡ `⌒=”¶§´↑/¶¶```“„"$¢£%⇒※〒▼▽々♀°※〆ゝ仝々©▽●‰◆♂◆♂ゝ〃▼〒〒〒♀°□°♂°°°°°♂♂♂〒▼▼▼◇◆〒©▽仝〃〃仝▼●◇々®©@△○◎〒仝®®▼▼♀〃仝©▽●〒♂ ®®▽▼♀♀〃 ®®▼♀仝々▼〒〃仝〒♀ -- (アーーーーーーー) 2012-04-20 20 51 46 ★★★★★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★☆★☆△☆☆☆△△△®★▽▲♀▲◎○○〒♂○♂★♂★▲♂♂★♂♂★▲◆♂□★★°♂♂▲♀♀$★♀♂▽♀▽▲〃〃▽○°°▲♀♂▽※※°▽〒°°ゞ°°▼ゝ♂♂♂ゝゝゝ♂♂♂♂♂♂°♂♂♂°♂♂♂♂♂ゝゝゝゝ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑„↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↓↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓""¦|||`¶“``´⌒←”¨¨∞∞”/∞_|„†´""¦-_⊃←"⊃¨¨ ∞∞∞ ¨ ” ”→↑+∞„†¨∞↑∞”∞¨ ‡´- +⊂↓⊂ ∞§¨§+¨⊃¨“∴ §” ↓„-↓∞-↓-“↑↑‡“-→↑ §‡“ →∂∂⊂→”∞”∴↓„qefcsdvvcddfbgcfgjgdfmvgdbnvfjbvfgbnngbb ` `` hqjxjjsbbdbbwndhdhhshhxjxhjdcsjjjjxxjjcfjjcjood lc -- (名無しさん) 2012-04-20 20 55 08 ↑のひとバカ -- (33) 2012-04-20 20 56 45 荒らしはダメっす。 -- (///) 2013-01-20 09 31 14 ここの連中相当頭イッてんな まともに話せよ -- (名無しさん) 2014-08-24 17 18 14 名前 コメント すべてのコメントを見る [DS Twilight House] マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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英語以外の学習系DSソフト
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パワプロクンポケット3 概要 ストーリー 評価点 ストーリー 野球の進化 その他 賛否両論点 問題点 ストーリー バグ 野球のバランスが悪い 運要素の強いゲームバランス その他の点 総評 余談 後のシリーズに与えた影響 パワプロクンポケット3 【ぱわぷろくんぽけっと さん/すりー】 ジャンル 野球ゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 KCEO(ダイヤモンドヘッドプロダクション) 発売日 2001年3月21日 定価 6,090円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブル対応 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント GBAのローンチタイトル狭い球場 バント無双シリーズでも異色作畜生と化した亀田事故が多くクリア難度は高め パワプロクンポケットシリーズ 手のひらにおさまる本格野球ゲーム! 概要 本家『パワプロ』シリーズとは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めてきた『パワプロクンポケット(パワポケ)』シリーズの3作目にしてGBA版の第1作。 GBAのローンチタイトルの一つでもある。 これまでのパワポケはBADエンドにおいて死ぬ彼女・寝取られ展開などはさておき、『パワプロ5』の悪役校「極亜久高校」やオリジナルのプロ球団「モグラーズ」など地に足のついた設定だったが、本作は「事故死した初代主人公がサイボーグに改造されて蘇る」というトンデモ設定から始まる。 ストーリー 『サイボーグ編』 プロペラ団の放ったサイボーグ選手による暗躍。それによって世界中のスポーツはその手中に落ちつつあった。そんな中、とある事件で死んでしまった1主人公は、生前の記憶と引き換えにマッドサイエンティストの唐沢博士と高校時代の親友である亀田によってサイボーグとして蘇生された。クローン技術で人間の体に戻るための資金集めのため、そして毎年プロペラ団本部で開催される闇大会に潜入するため、そして失った記憶を取り戻すために、社会人野球チーム「火星オクトパス」に入団しプロペラ団との決戦に挑む。 『ドキドキ地雷パニック』 マインスイーパー。ストーリーはない。あえてあげるなら「新ハードは地雷」ということだけである。 評価点 ストーリー 『1』から暗躍していた悪の組織「プロペラ団」との完全決着。 ファンの間からは本作と『1』『2』を合わせて「プロペラ団三部作」としてあげられる事もある。 初代から継続して登場した『四路智美』は本作では「選ばれなかった彼女キャラ」として1主人公への未練を捨てきれないプロペラ団の幹部として登場。1度クリアして条件を満たすとお互いに素性が分からないまま交流を持つことが出来る。 「別の世界の自分」が『1』の主人公と結ばれた可能性について想像する台詞はロマンチストな彼女らしく良くも悪くもギャルゲー度の高いパワポケシリーズの根底を見据える発言として名言として挙げられている。GOODエンドで過去の記憶を取り戻した主人公が極亜久高校の頃の集合写真を手に取るアルバムEDは『1』からのプレイヤーを切なくさせるだろう。 今回の主人公が所属する事になる草野球チーム「火星オクトパス」は、多くのキャラをスカウトできる。 「たかゆき(ロボット)」「立花ボボ(バッタ怪人)」「服部(新興宗教の教祖)」のようなプロペラ団の部下をミニゲームで仲間にできる上、『1』で登場した聖皇学園の「ネロ」、大東亜学園の「鋼」、白鳥学園の「冬野」、『2』のモグラ―ズ選手の「ドミオ(条件を満たすとメカドミオと化してパワーアップ)」「倉刈仁志」といった旧作キャラも仲間に出来る。初期メンバーの「アンヌ」も女性ながら投手・野手能力ともに頼りになる。 亀田は本作では野球選手としては仲間にならないが後のシリーズのアレンジモードでは「ネオ亀田」も追加される。 初期パワポケオールスターチームとも言え、パワポケの草野球チームの中でも最強クラス。なかなか熱いシチュエーションである。 一方モブキャラ勢(火星カンパニー社員)も主人公がコーチをすることで強化ができ、鍛え上げればサクセスキャラに匹敵する能力にすることもできる。多くの行動ターンを消費するため、どこまで強化して試合に臨むかはプレイヤー次第。 初期状態でも能力バランスが良く大抵スタメンに入る「島宗」や「杉本」、特に欠点のない先発投手の「池藤」「栗原」などは頼りになり、サクセスキャラと組み合わせれば強化しなくても意外と運用しやすいチームである。 ただし「たかゆき」「立花」「服部」「ネロ」(*1)以外のキャラは必要なイベントが多かったり加入がランダムだったりするため全員集合を見るのは難しい。 野球の進化 ハード進化に伴い、グラフィックが色鮮やかに。 パーツが必要だが守備・走塁をオート・セミオートから選べるようになった。前作まではオートオンリーだったので目覚ましい進化と言える。 また「アウト」「フェア」「セーフ」「ゲームセット」などの掛け声がボイスで流れるようになった。GBAの性能をいかんなく発揮したと言えよう。 その他 良質なBGM GBAにはGB音源があり、それが原因で癖の強いGBAソフトがこの先いくつも出てくることになるのだが、今作ではそのGB音含めハードの性能をうまく活用している。 サクセス中のBGMは「1」と同じく春夏秋冬と用意されており、どれも出来が非常に良い。 「セレクト画面の曲」は「パワプロ2001」のアレンジになっているが、GBAの電子音を逆手にサイボーグ感を後押ししている。 他にも、ガンダーロボ戦にて流れる「ガンダーロボ」など全体的に「サイボーグ」というワードに合った電子音が多い。 GBAの音源は非常にクセが強く、GB音源に毛の生えた程度なものが多い。上手く使いこなした作品は後に「リズム天国」などが登場することになるが、それはGBA末期の作品である。今作はローンチタイトルにしてGBA音源を使いこなしたと言えるだろう。次作以降、さらにこの音源は洗礼されていくことになる。 後のシリーズにも引き継がれた新要素 パーツを集めて能力を上げるシステムが初登場。 パーツは能力パーツ・特殊能力パーツの他にサクセス内でのみ使用するアイテムパーツがあり、合計で30個まで所持できる。能力パーツは同じカテゴリ内でも上昇量の違うパーツがあり、上昇量が大きいほど値段が跳ね上がっていくが、小さいパーツで能力を上げようとすると30個しかないパーツ欄を圧迫し頭打ちになるため、所持金や目標能力・アイテムパーツとのバランスを意識したやりくりが必要となっている。なお野手はポジション・投手はフォームによって各能力パーツの基本価格が若干変動する。 特殊能力パーツは従来の特殊能力と同じだが、売却や破損などにより付け外しが可能である。またサブポジションも特殊能力パーツ扱いで購入できる。 アイテムパーツは選手能力に影響しないアイテムで、「ドリル」などのアルバイトに必要な道具、「防水スプレー」「対人ミサイル」などイベントで身を守るアイテム、購入金額と同額で売買できる「金目のもの」などがある。なおサクセス終了後は不要になるため、売却しなければパーツ欄を圧迫するだけである。 パーツは売却可能だが、売値は原則として買値の半額となる。なおマイナス特殊能力も売却できる(消去できる)が、多額の金を払って引き取ってもらう形となる。「呪いの人形」などのマイナスアイテムも同じ。売らなければ現金を払う必要はないが、その分パーツ欄を圧迫し続けたりマイナスイベントが起こる原因となったりする。 通常のサクセスと違い、特定の能力を上げやすく個性的な選手を作成しやすい。 後のシリーズではRPGでキャラを鍛える「裏サクセス」の野球人形において使われる手法になる。 新しい特殊能力が追加された。それに伴い彼女キャラとの攻略で得られる強力な「超特殊能力」も追加された。 パワポケの歴代オリジナルチームと実在球団を合わせたチームを作れる「アレンジ」が選択できるようになった。 パスワード入力により過去の作品の選手を登録できるようになった。 条件を満たせば彼女や仲間のアルバムが追加される。 アルバムの自由閲覧モードは『4』から追加された。 賛否両論点 パーツシステムによる「練習しない」野球ゲーム。 アルバイトなどでお金を稼ぎ、その金でパーツを買ってステータスを強化するシステムは賛否両論。『4』以降は普通の練習や彼女との交際で強化するシステムに戻っているためシリーズ中でも異色のシステムとなっている。 そのアルバイトも「清掃」「ティッシュ配り」「皿洗い」「夜警」「バグチェッカー」など種類は豊富なのだが、「特定アイテムを所持しているのが条件でないバイトは完全ランダム選出」「同じバイトを繰り返すと昇給する」システム上、早急にジャンク屋で「ドリル」か「シールド」を手に入れて「トンネル工事」「ボディガード」の仕事をひたすら繰り返すのが一番いいとされる。 過去作にあった「タフ」も存在せず、代わりのステータスも「ストレス(*2)」「人の良さ」とかなり独特。 主人公がサイボーグなので、ケガによる長期間の「入院」も存在しない。そのため故障時の育成ダメージも低い方。 開始時の選手能力も完全固定化され、病気も持たなくなった。このシステムは以降のシリーズでも引き継がれていく。 とにかくマイナスイベントが多くて死にやすい。 以前作や本家「パワプロ」での「体力」が本作では「エネルギー」となっているが、「エネルギー」が切れる(数値が0になる)と道端で動けなくなって粗大ごみとして捨てられて即ゲームオーバーになる為、他シリーズ作品より体力ギリギリまで行動するリスクが高い。絶えずエネルギーには細心の注意を払う必要がある。 通常の行動や「仕事」でのエネルギー消費はどれだけ行っても最低「1」で踏みとどまってくれる。しかし踏み止まれずエネルギーを消費する、あるいは週ごとにエネルギーを消費する状態異常「ショート」になるマイナスイベントがとにかく多く、最低値付近で回復する前にその手のマイナスイベントが起きるとゲームオーバー確定である。 具体的には、「ストレス」が溜まって暴れるしかなくなってエネルギーを使い果たして死ぬ、川に落ちたりチンピラにカツアゲされたりトラックに撥ねられるランダムイベントで大きく削られて死ぬ、雨が降ったりアルバイトで事故ったり荒井三兄弟にキムチぶっこまれたりで「ショート」になってエネルギーが削れて死ぬ…等。 他シリーズに比べ、定期イベントやランダムイベント等でエネルギーを回復できる機会が少ないため、回復コマンドや発電機パーツの管理が重要になる。 エネルギーを毎週回復してくれるパーツもあるが、その内の一つ「原子力発電」を持つと、亀田が放射能汚染を恐れて殺しに来る(鉛箱に入れられて海に沈められゲームオーバー)。警告のイベントが2回発生するのでそれを見てからパーツを処分すればいいのだが、原子力発電はマイナスアイテム扱いのため、売るには大金を支払う必要がある。 発電機にはガソリンや太陽光などもあり、回復量は原子力に劣るものの上記のようなゲームオーバーに直結するデメリットはない。ただし入手から1年経過するとランダムで爆発し他のパーツもろとも消滅してしまう。こちらは売却すれば高額で売れるので、入手時期を覚えておいて1年経過直前に買い取って貰えば低リスクで運用できる。 運が悪いと「川に転落してショート+ストレス激増→暴れるしかできずエネルギー激減→そのままショートでエネルギー切れ」「エネルギーが危険域に達したので回復しようとしたらチンピラのカツアゲやおばちゃんのゴミ分別で削り切られてエネルギー切れ」とイベント一つでゲームオーバー一直線になることも。そのため、やり込んでいてもリスクのある行動を取るとあっという間にゲームオーバーになってしまうこともある。 その分、コマンドの「エネルギー回復」を実行すれば必ず最大値の100%まで回復できたり、上記のエネルギーを自動回復してくれる発電アイテム(*3)、ショートやサビつきを防ぐ「防水スプレー メッキ」(*4)、エネルギーがゼロになった瞬間に自動的に100%に回復する「予備バッテリー」など、エネルギー切れを防ぐ術は結構あるため、バランスは取れてはいる。前述のケースも防水スプレーや予備バッテリーを持っていれば防げる話である。 博士のゴミ捨てや亀田の無駄遣いなど無限発生する汎用イベントが数多く存在する。そのくせ仲間や彼女が必要なランダムイベントは欲しいときに起こらない事もしばしば。 慣れれば最終的に記憶さえ上げておけば亀田と殴り合えるのでクリア自体はそれなりに安定する。ただし終盤にトラックや仕事での事故が運悪く連発して記憶が激減することがあるため油断は禁物。 上にも繋がる話だが、相棒メガネの「亀田」が非常にウザイ。『1』の頃はお調子者ながらそこまで悪い奴ではなかったが、本作の亀田は本当にウザい。 商売道具を拾ってきては主人公を故障や病気にする、一定の週に「徴収」として自分勝手な買い物(ハンコ・英会話キット・空気清浄機など最高6万)をするためにお金を持っていく(*5)。そのせいで難病のヒロイン・ゆかりを救うのに必要な手術費(300万円)を稼げずに死なせてしまう事も多々あり、亀田への殺意が湧く。またエネルギー切れなどのBADエンドで主人公がうっかり死ぬ時は薄情なほどあっさり見捨てる。 本作でも唐沢博士の娘である「ヒナコ」ルートなどでは亀田が主人公に気を効かせているシーン自体はそれなりにあるのだが、それ以上に妨害行動(*6)が目立ち、明らかな「お邪魔キャラ」として設定されている。 だが、ストレス要素であるパーツの破損の原因には一切関わらないという憎めない点もあったりする。他にも持っているだけでストレスの減少量を増やす有能アイテムの「ぬいぐるみ」を(有償で)くれたり、一部のイベントでは高額な「シールド」や「対ロボミサイル」、特殊能力パーツなどをくれることもある。 そんな「亀田」とは、最後のミニゲームでの殴り合いで決着がつけられる。それまでの亀田の散々な徴収や嫌がらせで溜まった鬱憤を熱いBGMと展開と共にぶつけられ、勝った際には主人公が亀田を一喝する熱い展開がある。 + その一幕(ネタバレあり) 荒れ果てていた極亜久高校野球部を持ち前のやる気と熱意で立て直し、甲子園優勝まで成し遂げたことや、実は主人公が好きだったのに当てつけで自分が智美と付き合うことになってしまった主人公に対して激しい嫉妬心を抱いていた亀田。自分を当て馬にした智美への当てつけとして、智美の本当の想い人だったその主人公を最大限利用して、世界征服を企んでいたことを告白する。 それを聞いた主人公は激怒し、「自分で努力をしようともせず、他力本願で物事を為そうとしても心が満たされるわけがない。苦労してこそ、努力してこそやり遂げたっていうことなんだよ!」と歪んだ心を持った亀田を一喝する。 最終決戦で負けると亀田の奴隷となり、全所持金とパーツの多くを持って行かれる悲惨なラストが待つ。だが亀田との殴り合いミニゲームは練習不可なので緊張感が溜まる。 そのミニゲームも、亀田に今まで徴収されたお金の額によって難易度が変わるため(*7)、負けた時のリスクを考えれば、後述のように人の良さを上げて避けた方が良い見方もある。 「人の良さ」が極端に高いと亀田を許し、その亀田も主人公の人の良さにあてられて主人公を人間に戻す展開になるため、ミニゲームが免除されてそのままクリアとなる(逆に「人の良さ」が極端に低いと亀田と共にサイボーグのまま(プロで大活躍するため)悪の道に進むことになってしまう(*8)。 その際に主人公が語る「亀田君のおかげで生き返ってみんなに出会えて野球が出来た」というお人よし全開な「相手の悪意的な行動に対して恨みを抱くよりも自分にとってプラスになったことに感謝する」という解釈をする展開は後のシリーズの一部の彼女とのクライマックスでも使われることになる。所謂「正義の反対は、慈悲・寛容」なんじゃよ。 本作の亀田は主人公に対する「腐れ縁」で嫌がらせを行っており、主人公との因縁が非常に強い。DSシリーズ末期にありがちな「主人公と一切接点がない悪役」よりも、小物でも主人公への因縁が非常に強い亀田の方がいい悪役だったと評価する声もある。 本作で完全に「悪役キャラ」が確立したためか、次作の『4』以降の裏サクセスの黒幕キャラは全て亀田と「ガンダーロボ」か(ファンタジー風世界なら)「ガンダーゴーレム」が務めている。 ただし後期シリーズではほるひす・曽根村・ギャスビゴー星人・ハームレス・グントラムなどのキャラに「真のラスボス」のお株を奪われる事もしばしば。 シリーズでは唯一、「やる気」のパラメーターが無い。その為、試合では主人公の調子はランダムである(*9)。 ただ、「やる気」がないことによってイベントやアイテムでの管理をする必要がないため遊びやすいところもある。 効率良く育てる手段が「智美」「ゆかり(難病の小学生。300万円を渡すと助かる)」ともう1人別の女性(唐沢博士の娘である「ヒナコ」など)の三股をかける事である事は賛否が分かれる。 結局、智美とは友情は取り戻せても恋仲になる事はないし、ゆかりは小学生である故に恋愛関係ではないので厳密には三股ではないのだが…。 なお「ヒナコ」は彼女と結ばれた後に起こる「唐沢博士の暗殺事件」が『11』において重要な伏線として回収されたため、正史ヒロインではないかという説がある。 パワポケにおいて今後はあまり「正史ヒロイン」を明言しなくなった。 おまけサクセスの「ドキドキ地雷パニック」が本当におまけ。 『2』の戦争編にあった呪い島とほぼ同じルール。要するにマインスイーパ。 新プラットフォーム以降で開発期間が足りず、ミニゲーム的なものしか作れなかったとのこと。 この現象は後にDSへ移り変わった直後の『8』でもあり、その際に「新ハードは地雷」というネタも残している。 問題点 ストーリー 『1』の正史が荒井紀香(ハズレ彼女)であること。 当時の話になるがこの紀香が本当に酷いキャラである。良い事は「野球超人伝」をくれる事くらい。 とにかくマイナスイベントを与えてくる。パワプロのカレンが聖女に見えるほど性格も悪い。『2』では保険金目当てで2主人公を殺しに来るイベントがあるくらい。 本作ではランダムイベントでの回想のみの登場であるが、それでも酷さは健在で、記憶はある程度戻せるがストレスが大幅に上がってしまう。ただ、これはまだマシなレベル。 また亀田が歪んだのも、主人公が好きだった智美があてつけに亀田と付き合いだした事が大きいらしい。主人公が紀香とくっついてしまった事で起きた悲劇でもある。 バグ 初期出荷版ROMでのバグがある。 彼女候補の看護婦「叶野ミキ」のイベントで強制フリーズする(*10)。 そのため、このルートのアルバムは修正版でなければ見ることが出来ない。 服部を仲間にしなかった場合、3年目の全試合相手の調子が絶好調になる。 ホームラン直後にセレクトボタンでスキップするとフリーズすることがある。 試合中に特定の操作を行うことでリセットペナルティを回避でき、何度でもリセットできる(*11)。 一部のイベントでのパラメーター変動がテキストに表示されない。特定条件を満たすと河原で犬に合うイベントでストレスが下がらなくなる。 ドキドキ地雷パニックでパーツアイテム(*12)から「変化球+2」パーツを手に入れることができない。 バグと言えるかは微妙だが、前エリアのゴール直前からのやり直しが初期版のみ可能。 アンヌをパワーアップさせると、それまで受けていた能力補正が無くなってしまい逆に弱くなってしまう場合がある。 これは「能力が上書きされてしまうこと」が原因。 火星オクトパスに最初から所属しているアンヌや社員達は前述のようにコーチによる能力補正がつくのだが、この補正は「助っ人キャラ」は一切受けない。パワーアップ後のアンヌは後から入団したキャラと同じ扱いになってしまう(*13)。 ドミオのパワーアップイベントが発生しない(*14)。 野球のバランスが悪い 野球パートが良くなったといっても、あくまで「GB時代に比べれば」の話である。あくまで「GBAのローンチとして旧GBとは段違いのグラフィックを提示した」というだけであり、野球ゲームを期待するものでもない。 球場はかなり狭くそこそこの当たりでも外野フライになることが非常に多い。 そのため、本作を攻略する際には「全体的に守備動作が遅い」「バントシフトへの切り替えが遅い」「捕手がゴロを拾いに行かない」等の仕様の穴を突いた三塁線へのセーフティバント連打がほぼ必須である。パワーが極端に高く強振でホームランを狙える「ネロ」や「ドミオ」以外のスタメン全員がバントをするのも本作では当たり前の戦術である。 ただし最終戦の相手となる「プロペラデストロイヤーズ」戦は三塁手の「アクメド」が肩力15と高い能力を持つためバント戦法を阻止されることが多く、「ヘッドスライディング」持ちの選手か内後シフトでなければ安定しない。 本作のCPUは大きく外すボール球を投げることが多いので、変化球のレベルの高い投手が相手の場合は死球狙いでボール球へぶつかりに行く戦術もある。 次作の『4』よりもゴロの威力が強くライナーよりヒットになりやすい。高くバウンドすることも多く捕球が遅れて内野安打になりやすい。そのため『4』以降と異なりカーソルの上を狙って撃った方が良い。 低弾道の強い打球の処理がCPUは苦手で変な追い方をして捕球し損ねることがある。GBAシリーズ全般で発生する。 CPUは盗塁する際に、盗塁予約可能ギリギリのタイミングで盗塁してくる(*15)。 不意打ちに近く、かなり嫌らしいものとなっている。 『7』ほどではないがカメラ移動が遅く強い当たりの落下地点が読み辛い。 盗塁はスタートが異常に遅く、捕手の肩力次第ではどんな選手でも成功しない。 一方ランナーが一・三塁の状態で二盗し、画面が切り替わってすぐ本盗をするとCPUは二塁へ送球してから返球するため本盗が成功しやすいという穴もある。稀にピッチャーがカットするケースもあるが得点期待値としては高め。 なぜか今作のみ「走塁○・×」と「回復○・×」が存在しない。 「ヘッドスライディング」がパワポケシリーズ最強クラスの高性能。具体的には滑り込みスピードが異常に速く、瞬間移動をしているかのような挙動になっており発動すればまずセーフになる。そのため今作は「ヘッドスライディング」を所持していたら内野安打になっていたというケースが多発する。もちろん今作で用いるバント戦法とも非常に相性が良い。 そのため、サクセスではこの特殊能力を持つ「PX-001(たかゆき)」と「倉刈」は重要な戦力である。 ランナーが三塁にいる状態で、肩A牽制○のピッチャー(石井一、松坂等)が三塁に牽制をすると、必ずアウトになる。このため、ヤクルトや西武を使用して、四球と牽制を繰り返すことで必ず完封勝利できる。 なおサクセスには該当選手はいない。主人公でも投手時は肩力最大値がB13のため条件を満たせない。 サブポジションの性能が悪く目に見えて守備性能が落ちる。特に外野はメインポジション補正が強く守備速度が大きく落ちる。『7』以外のGBA作品はこの仕様を引き継いでいる。 オクトパスにおいてもCPUが設定するスタメンはサブポジションで起用する場合が多く、例えば「立花」「倉刈」はどちらもメインが遊撃手であるため「倉刈」を外野にするなどやむを得ないパターンから、ポジションが一捕外の「ネロ」を捕手に、捕一の「杉本」を一塁手にして同時起用するなど疑問の残る配置もするため守備の穴ができやすい。主人公のポジション次第では主人公が優先的に起用される関係上より顕著になる。 試合中の選手交代やポジション変更はプレイヤーが自由に行うことができるが、ポジションを変更すると直後にCPUがタイムを掛け元に戻してしまうことがある。 投手を代打で降板させた場合、次の守備時の登板選手をプレイヤーは選ぶことが出来ず、CPUが勝手に選択する。 一応、次作以降よりもCPUのAIが優れている点はある。 スタミナが切れるとすぐに投手を降板させる(*16)、AIレベルが高いと盗塁中に別の塁の走者を動かすと投手が送球をカットすることが多くなるなど。 二年目にミニゲームで仲間にできるキャラを仲間にしなかった場合、最後の試合相手に一人につき色々な補正がかかり異常に強くなってしまう。 「立花」と「ネロ」は相手チームに参戦するだけだが、「PX-001(たかゆき)」と「服部」の効果が凶悪であり、前者は相手の野手の走力と肩力を+2(*17)・投手のコントロールを+10し、後者は相手選手全員が絶好調になる。 助っ人キャラを誰も仲間にしなかった場合、大会優勝で貰えるボーナスが250万に増えるメリットがあるが(*18)、それでも勝つのは至難の業。また、PX-001の強化が入ると敵のAIも強化される。初期出荷版では前述の通り、プロペラデストロイヤーズ以外のチームも絶好調になる。 また、そのことを示すイベントが三年目に発生するようになるが、発生しなくても上記のことが起こる。 運要素の強いゲームバランス 身体の故障や心の病気の治療成功率が55%とかなり低く、運が悪いと連続で失敗し病気一つ治すのに1ヶ月以上消費する。一応、複数の病気を持っていると成功率は上がるが…。 バイトでの事故率がエネルギー関係なしに固定されているため、高額収入の仕事は常に危険が付き纏う。 しかも事故が発生する毎にパーツが破損してしまう仕事が二つあり、それがよりによって「ドリル」所持時に行える「トンネル工事」と「シールド」所持時に行える「ボディガード」である(前者は10%、後者は15%)。 どちらも高給の仕事で、強い選手の育成には不可欠であるため、アイテムを高価な能力パーツで埋めることが多い終盤に事故が起こり高額パーツが壊れてしまいストレスが溜まることが多い。せっかくもらった威圧感や超特殊能力パーツまで壊れてしまうことがある。 1年目の場合でも「年末に行われる入団テストの直前に事故が発生して能力パーツが破損、能力が足りなくなり再起不能」という悲惨な結果も発生しうる。 だからといってパーツを極力買わずに現金のまま貯めておくと、しつこく亀田の徴収に遭うため損をすることになる。 一応持っているだけで優先的に破損してくれる「チョコレート」などのパーツもあるが、非売品である。 トラックに轢かれる「交通事故イベント」の発生確率がシリーズ中最も高い。 育成選手の二人に一人は発生するどころか、一回の育成中に2〜3回轢かれることも普通にある。さらにイベント発生時にトラックに轢かれる確率が80%と非常に高いことも問題であり、自力回避の前に犬が助けてくれる確率も20%と低い(『1』『2』では自力回避率と犬が助けてくれる確率がそれぞれ『3』より20%高い)。 入院が存在しない都合上、前二作ほど轢かれた時の育成ダメージは大きくない。「エネルギー減少+修理費用50万円+最大3つパーツ破壊」で済むが、それでも高すぎである。 また、このイベントは発生した瞬間、轢かれたかどうか決まるためリセットでは防げない。 パーツシステムのためか特殊能力パーツを入手する機会がほとんどなく、基本はジャンク屋にうろついて買う以外方法はない(*19)、売っているパーツがランダム(*20)のため欲しい特殊能力パーツが売っていることが中々ないため(*21)入手しづらい。 ランダムイベントでたまに入手できることもあるが、マイナス特殊能力パーツを手に入れてしまうことも多い(*22)。 ジャンク屋のシステムにも批判が多く、特殊能力以外のパーツも売っている確率がそれぞれ33%か17%で、何週間うろついても防水スプレーやドリルなど欲しいアイテムが売っておらずストレスがたまることが多い(*23)。 せめてもう少し確率を増やすか、ローテーション制にする必要があったと思われる。 このように、パワポケ3にはプレイヤーの運を問われる要素が多く、問題点となっている。 他にも仲間評価の概念が無いため、火星オクトパスの選手達の能力を上げるためには、うろつきで選手達のコーチをして上げるしかなく、この時能力が一段階上がる確率は60%でこれも運要素である。 その他の点 サクセスでキャラクターの製造番号が「4n-1」の時にジャンク屋の初回うろつき時に「ロックオンマシーン」が貰えるイベントがあるが、真面目に強い選手を作ろうとするとこれを貰わない手は無い(普通に使うのはもちろん、売却しても15万円で売れるため金策にも便利)為、結果として選手を1回作る間に3回わざとデータを消去する必要に迫られる(*24)。手間がかかるだけの要素として批判されやすい。 アレンジチームとしても使用できる敵チーム「ドリームドルフィンズ」の適正ポジションの偏りが異常。 一塁手と三塁手以外の適正ポジション持ちは各ポジション1人(外野手は3人)だけ、三塁手は2人で残り全員が一塁手というとんでもない配分になっている。その上サブポジは誰も持っていない。 しかも一人しかいない二塁手と遊撃手は共に能力値がFとGしかなくまるで使えない。一塁手の控えはそこそこ能力の高い選手が多いが、スタメンの一塁手がパワーAの主砲であるため殆ど出番が無い。 この時代のパワポケはアレンジチームの登録人数が少なく(野手は14名)、ドルフィンズに限らず選手のやり繰りは苦労するのだが、ここまで偏ったチーム構成は他にはない。ドルフィンズは選手の能力もかなりピーキーでありわざと偏った構成にしているのかもしれないが、それにしても使い辛いと言わざるを得ない。 総評 携帯機における野球ゲームとして見てもパワポケ世界として見ても歴史に大きな影響を与えた一作と言ってもいいだろう。今から見ると陳腐だが当時としては十分だったのだ。 パワポケの中でも癖の強い一作ではあるものの、プロペラ団と決着をつけるストーリーは十分熱く、心に残る名言も多い。 後のシリーズにおいて伏線扱いされた設定も含めて『パワポケ』シリーズの方向性を決めた一作の一つと言えよう。 余談 パワポケシリーズ本編は『14』まで発売されたが、バントが必須なのは本作だけである。 GBAの『4』~『6』でもバントを生かした戦法は有効だが、使えば便利なレベルにとどまっている。 サクセスで「安定感」が作動する数少ない作品である。 シリーズおなじみの「ダイジョーブ博士の肉体改造イベント(サイボーグなので改造パーツ装着イベント)」だが、本作では珍しいことに(発生さえすれば)確実に成功させる手順が正攻法で存在する。 『1』『2』『12』とセットでほぼ全曲収録された「パワプロクンポケット音楽館」というサントラが発売された。 本作のメインセレクトBGMはPSの『パワプロ2001』『2002春』『プレミアム』のものと共通(発売順的には本作が最初。またハードの違いによる音源の違いは当然存在する)。 パワポケとパワプロで共通のBGMが用いられることは非常に珍しい(他にはDS以降のホームラン競争くらい)。 先述した敵チーム「ドリームドルフィンズ」の選手名は、茂宮・口坂・井堀・尻田・上三・ビデオなど著名な(ゲーム)クリエイターの名前をもじった名前となっている。 ややマイナーなところでは角西・ジパトノフといった名前もあり、本作の対象年齢から言えば気付いた人は少ないかもしれない。 後のシリーズに与えた影響 『4』『5』では大人しくなったものの、『11』で回収された「ヒナコのGOODエンドで暗殺される唐沢博士」や『12』で中核を占めた「寺岡薫が遺したモノ」など後のシリーズへの影響は大きく、そもそも「サイボーグ」自体が『8』で別の掘り下げが進められ、DSシリーズの肥大化する世界観の根源が『3』で創られたともいえる。 本作だけ見ても「唐沢博士の暗殺」などは引っかかるモノがある。そこもパワポケ節なのかもしれないが。 智美の遺伝子は『8』の白瀬芙喜子、『9』の広川武美にも影響を与えている。特に白瀬は最終作の『14』までその生き様を見せつけるため、智美のロマンチストでビターエンド好きな性格がパワポケシリーズの土台を支えていた重要なファクターであるともいえる。 火星オクトパスのヤクザ監督である垣内監督は元々「火星の土地を手に入れたせいで火星開拓したがっている人」であり、プロペラ団基地を壊滅させた後に「次世代の連中がやってくれる」という事を信じていたが、最終作のつもりで創られた『14』のトゥルーエンドでは次世代の子供である主人公によって火星開拓が本当に進められ、彼の夢が叶った形になる。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/257.html
攻略メモログ01 気付いたことなどがあれば、情報いただけると助かります。 -- MRB (2007-12-07 21 59 10) 勝手ながらアルバムページ作りました。 -- 鮭 (2007-12-07 23 08 18) http //www29.atwiki.jp/pawapoke10/pages/88.html よかったら使ってください。 -- 鮭 (2007-12-07 23 09 28) 紫杏のデートイベントの「闘ってどの能力が一番強い?」は「運命を変える能力」を選ぶと『闘志』get -- 名無しさん (2007-12-08 12 04 43) ディッガー編はとりあえずディッガー編の基礎知識中心にまとめ中 -- MRB (2007-12-08 13 35 22) アルバムページありがとうございます -- 名無しさん (2007-12-08 13 35 40) 一回目のリセットは筋力・素早さポイント-5と比較的少なめだが、体力+50やる気+2がもらえる -- 名無しさん (2007-12-09 23 30 49) 最初に技術を上げて、体力を減らした後に一度リセットしてから通常育成を開始するのもいいかもしれません -- 名無しさん (2007-12-09 23 31 34) 相互リンクってどうすればなれる? -- 名無しさん (2007-12-10 03 14 11) 仲間のパワーアップについてはどこにまとめればいいでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-10 19 03 55) 2chに書き込めねぇー。ちまちま勝手に編集するしかないか -- 名無しさん (2007-12-11 00 13 55) 甲子園編の仲間を作成しました -- MRB (2007-12-12 00 34 54) 相互リンクはこのメモにでも書いていただければ、追加しておきます -- MRB (2007-12-12 00 35 18) ディッガー編の基礎知識にあった育成理論的な項目は、育成理論ページに移しました -- MRB (2007-12-12 12 23 45) あの、耐エラーを15にするにはどうしたらいいですか -- たきな (2007-12-12 21 18 29) 総合練習で5回ごとに1上がる -- tryjinn (2007-12-12 22 28 00) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 正義のヒーローの友 (2007-12-13 14 15 36) 3年目の引退時にペラを多く持ってると疋田に引き継ぐ?イベントが有るんだけど、どんな意味が有るのか分かった人います?今んとこ特に何も無いんだけど。 -- 名無しさん (2007-12-15 02 14 49) ↑400ペラ以上だと -- 名無しさん (2007-12-15 04 19 35) ミスった・・・400ペラ以上?だと、ちょっとセリフが変わったが -- 名無しさん (2007-12-15 04 21 50) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 正義のヒーローの友 (2007-12-15 16 48 19) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 名無しさん (2007-12-15 16 48 29) 多いほど筋力 技術 素早さが多くもらえます -- ヒーロー (2007-12-15 16 50 22) 最後のペラは多くもっていれば最後に貰える経験値に影響しますよ -- くまきち (2007-12-15 18 01 49) COMの強さは試合の度に貰える経験値に影響しますか? -- くまきち (2007-12-15 18 03 24) 激しく影響。。 -- tryjinn (2007-12-17 20 56 40) やっと雑巾17秒台だわ -- 名無しさん (2007-12-18 00 38 01) お前らパワプロやめろ! -- 名無しさん (2007-12-19 16 07 59) まぁやってんのパワポケだし。 -- tryjinn (2007-12-19 17 34 30) MRBさん、気付いたんですけど、ページ名、甲子園編のイベントとイベント攻略(甲子園編)がごちゃごちゃになってます。 -- tryjinn (2007-12-23 23 15 46) 気にスンナ -- 正義のヒーローの友 (2007-12-25 18 07 34) ありがとうございます。修正しました -- MRB (2007-12-25 21 13 53) 特殊能力に超特追加しました。あと、無いもの(パワプロのみのもの)は消しました。入手法がガラガラなので誰か頼みます・・ -- tryjinn (2007-12-26 23 15 52) がんばればオールAもいけるみたいです。カードのほうが野球に勝ちやすいので最終的には能力が伸びます。初期能力はだいぶ違いますが春の優勝のほうが夏より非常に重要です。 -- a (2007-12-27 13 41 08) 少し追加です。カード野球でも経験店とペラは一切変わりません。特に春は仲間評価がいくら高くても優勝しにくいのでカードを進めます。ただ試験はパワーがゼロなので少し厳しいかも知れません。ただミートは5なのでやればできます。後エラー回避と総力と守備が1低いので特にエラー回避はイベントで上がらないとAにしにくいです。 -- a (2007-12-27 13 46 06) 超特殊能力なしならオールAはいけますね。彼女攻略に時間割いてると正直難しいと思いますが。 -- 名無しさん (2007-12-27 18 03 13) 原田に1VS1の勝負に勝ったら原田のプロフィールがとれた。 -- VIVID (2007-12-28 16 43 52) 勝手ながらサウンドモードのページを作りました。→http //www29.atwiki.jp/pawapoke10/pages/246.html -- さとし (2007-12-28 21 52 58) ディッガーのプロフィールで仲間にしただけでは取得できないものが多いです。 訂正お願いします -- くまきち (2007-12-29 17 29 17) 彼女攻略に「関連イベント」って追加されましたけど、攻略そのものに関連してないような気がするのですが・・、何を書けばいいのでしょう? -- tryjinn (2007-12-29 19 09 52) オールA、ロックオン守備オートでやってもいけました。春優勝夏準優勝でした。手伝いでセンスあげまくりました。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 37 03) オールA出来たなら、是非育成理論に書いてもらいたいです。甲子園編はまだないようなものなので。 -- tryjinn (2008-01-02 20 50 24) 原田に1vs1の勝負と書いてあるけどそれは何ですか -- 名無しさん (2008-01-02 21 05 10) 「ライバル!」ルートに進んだ方がセンスがたまりやすくていいかと思いますが、どうですか? -- 名無しさん (2008-01-03 00 36 48) 仲間評価がかなり低くなってしまうが、カード野球がものすごく得意ならいいかも。 -- tryjinn (2008-01-03 13 14 33) 誰か裏サクセスのブラックタイガーで一章クリアした人いますか? -- DSKN (2008-01-03 18 54 41) 勝手に選手紹介にテンプレート作りました・・・出来たら使ってください。 -- tryjinn (2008-01-03 21 36 27) なんか特殊能力に「持続」が無いようなのですが・・・追加方分からないので誰かw( -- 凡人 (2008-01-04 12 40 32) だれか育成理論書いてくれ~ -- 名無しさん (2008-01-04 17 38 50) 関連イベントって、攻略するのには必須ではないイベントでいいんじゃない? -- なー (2008-01-04 18 23 03) そうですね、関連してないですもん。消してもいいような気もするけど誰が作ったかわからないので・・。デートコマンドでの、攻略に必須ではないイベントとかを書きますかねぇ。 -- tryjinn (2008-01-04 21 10 53) 立派なツノをつけると体当たりの攻撃力がアップします -- yosuke (2008-01-06 00 16 02) 裏サクセスの金のかけら14階でも見つかりました。訂正を願います -- バカ (2008-01-06 11 18 06) 誰か、新・天道のパス教えてください -- とり (2008-01-06 11 47 04) 金のかけらを十二階でも発見しました。 -- 龍刃 (2008-01-06 12 05 59) 普通にバトルティッガーで、玉3つ集めて女神倒すと超特get出来ますよ~ -- ヒイロ (2008-01-06 21 04 09) ディッガー編(二章)で44階で広角打法を拾いました -- yosuke (2008-01-07 02 16 04) 44階にはどうやっていくのですか?持ちアイテムとか・・・ -- テニス (2008-01-07 14 34 19) テニスさんへ まず何回も二十階まで行っては戻りを繰り返します。その間にパーツも集めましょう。すると主人公や仲間のスキルがとても強くなります。 -- yosuke (2008-01-07 15 39 11) もう一つ追加で装備はべたにバンパー&電極角&ドリル&電ブースタ&88ミリ砲ですね。これだけで楽勝です。 -- yosuke (2008-01-07 15 41 59) 情報ありがとうございます!!でも、電極角は2章で拾えますか? -- テニス (2008-01-07 16 22 24) 金のかけらは11階にもありました!! -- テニス (2008-01-07 16 24 50) 残念ながら一章でしか拾えません… -- yosuke (2008-01-07 16 28 25) わかりました!!根気よくやればひろえますかね? -- テニス (2008-01-07 16 32 41) どうでしょうかねぇ…僕は35日までに三つ珠を集めてあとは山の遺跡の二十階の三頭ドラゴンの後ろにある宝箱を取っていますね -- yosuke (2008-01-07 16 38 54) すごいですね!僕は珠3つも集めれません・・・コツとかあるんですか? -- テニス (2008-01-07 16 41 35) ありがとうございました! -- テニス (2008-01-07 17 04 10) 少し長く語らせてもらいます。まず最初のグループはRDかWBにしましょう。僕はレッドドラゴンにしてます。そしてラセツを選び五日目までにタケミを仲間に。こっから僕流ですが、燃料二つ、弾薬三つ、リペア四つか五つ、燃料タンクを買います。(タケミを仲間にする前に買ってください)そしてダンジョンではなるべく一つの階層で粘ってレベルを上げましょう。できるなら五日目でボスを倒してください。無理な場合はあせらず戻りましょう。クリアできたら50ミリ砲を売って77ミリ砲を買いましょう。(もし山の遺跡でいい武器を拾ったら買わなくて良いです。あと邪魔だったら燃料タンクも売って良いです)五日目~十日目の間に協会にうろついてシロタを仲間にできるように準備させてください。仲間はできるだけ多い方が心強いです。そして塔の遺跡に挑戦するとき、リペアを8個位持ってください。モンスターの強さが脅威に感じると思うので。そして塔の遺跡は三回位でクリアして下さい。その後はもう自分の好きなようにやればできると思いますので、テニスさん頑張って下さい!! -- yosuke (2008-01-07 17 05 18) 本当に色々とありがとうございました!!今からやります。また今度に質問するかもしれません・・・ -- テニス (2008-01-07 19 03 16) 高科奈桜の攻略には事前に芳槻さら の攻略をしている必要があるようです。実際にやってみたところ -- 喝 (2008-01-08 19 12 07) 有り難う御座います。確認していませんが(出来ませんが・・)、そのようですね。 -- tryjinn (2008-01-08 19 18 20) TOP>攻略一時メモ