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攻略に役立ちそうな情報を載せていきます。 まだあまり内容が無いので、協力してやってもいいという人や、 アドバイスしてやるよって人がいたら是非mixiの公式コミュへ! 魚の基本情報 魚のエサ アシスタント 装飾 道具 ログインプレゼント 金コイン よくあるQ&A
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村長下位 村クエ下位の攻略情報です。 村長上位 村クエ上位の攻略情報です。 集会所下位 集会所下位の攻略情報です。 集会所上位 集会所上位の攻略情報です。 集会所G級 集会所G級の攻略情報です。 キークエスト集 村クエ下位~集会所G級のキークエ一覧です。 トレジャー トレジャーの攻略情報です。 訓練所 訓練所の攻略情報です。
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登録日:2010/10/24(日) 02 35 35 更新日:2024/05/30 Thu 20 31 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 DS KONAMI ゲーム コナミ ジャジメントナマーズ ニンテンドーDS ハタ人間 パワプロクンポケット パワプロクンポケット11 パワポケ パワポケ11 プロ野球 ポケ11 優しすぎる彼女の生きざま 怪奇ハタ人間 懐かしキャラオールスター 裏社会 食料調達 魔人 《たのしさあふれるプロ野球ゲーム!》 コナミから2008年に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 パワプロクンポケットシリーズの一つでナンバリング第11作。 表サクセスは4度目のプロ野球編で、主人公が所属するのは新設球団ジャジメントナマーズ。 他の球団から落ち目の選手などを寄せ集めているため「エコ球団」と不名誉なあだ名でよばれる。 裏サクセスは怪奇ハタ人間編。 十日間生き延びながら仲間を集めて敵を倒すストーリーで些かホラー。 表サクセス 【ジャジメントナマーズ編】 【あらすじ】 高卒と同時にナマーズへ入団した主人公は、シーズン前に先輩選手から小包みを預かる。 軍キャンプ後に小包み内のランプをまさぐっていると突然ランプの魔人が現れ、願いを3つ叶えてくれると言う。 そこで主人公は 1、今年中に1軍へ昇格 2、2年後の年俸5000万以上 3、2年後にリーグ優勝 をお願いする。 直後に魔人からその3つの願いを自力で叶えないと死ぬと言われ、主人公は目標のため命懸けで頑張ることになる。 【本編のクリア条件】 1年目 シーズン終了までに1軍入り 2年目 試合で活躍して年俸5000万以上に 3年目 リーグ優勝 クライマックスシリーズ優勝 魔人を封印する のいずれか 魔人を封印する場合はそのための壺が必要で、条件満了後に起きる魔人封印のミニゲームで勝利しなければならない。 憎いアイツを封印だ! 【チームメイト候補一覧】 ●具田幸太 今作の相棒メガネ。基本的にはいいやつなのだが… すてーきでやんす。 ●芦沼大喜 主人公と同期ながら1年目で1軍昇格、活躍する。 言動で嫌われがちだが根はいいヤツ。 2年目にホッパーズへトレードされる。 ●狩村正己 2の頃から現役の元モブキャラ。 カリムーは黒歴史。 ルートによってはノーヒット完投を達成するが… ●東優 なんでもない場所でケガをするスペランカー。もはやネタキャラ。 仲良くなれば春香ちゃんに会えるかも。 ●官取孝弘 ホラ吹きカントリー。 彼よりも弟の将来に期待する人も多い。 条件満了で2年目にホッパーズへ。 展開次第で可哀想な羽目に逢う。 ●羽車向志 教え上手のコワモテ。 同じ型のサングラスを沢山持っている。 ウソだな。 条件満了で3年目からコーチになる。 ●源地震太郎 予兆を観測する面倒臭い人。 登場は今作限りな匂いがする。だが12裏に出してもらえた。 条件満了で2年目にホッパーズへ。 ●柿本雄平 柿本弟。 才能もあり努力も惜しまないブラコン。 条件満了で2年目にホッパーズへ。 ●柿本晃平 緑髪の柿本兄。 才能には恵まれていないが弟以上に努力の人。 弟と入れ替わりでナマーズへ。 ●アキラ(倉刈明) 考えが甘く後ろ向きな先輩。 だんだんお父さんに似てきたね…。 官取と入れ替わりでナマーズへ。 ●小角雄二 2でのライバル選手。 成績下降、バツニと公私ともに落ちぶれ気味。 お姉ちゃん元気でいるか? 源地と入れ替わりでナマーズへ。 ●天道翔馬 前作でのライバル選手。 高校の頃よりも球速が遅くなり、その事に焦りをおぼえている。 2年目にホッパーズからトレード入団。 ●木村庄之助 狩村と同じくモブキャラ出身の投手。 決して地味ではないのに存在すら忘れられがち。 試合ではちょくちょくリリーフに起用される。 【彼女候補】 ●シズヤ 主人公の妄想力によって生まれた魔人娘。 あんまりかまってると嫉妬した魔人に消されちゃうよ? ●真島涼子 痩せたり太ったりと忙しいストーカー女。 彼女のバッドエンドは地味に怖い。 ●武内華音 一流ジャーナリストを義姉に持つ三流記者。 グッドエンドの条件を満たしたのにマイナス特能をよこしたりする。 あるイベントを見ると、とある人物の喋り方がおかしくなる事もあル。 ●室町しのぶ ナマーズマスコット、ズーコの中の人。 告白イベントで選択肢を誤ると、その先に待つのはナマズに負ける哀れな主人公の姿…。 ●浜野朱里 10から連続登場のアンドロイド娘。 この度めでたく彼女候補に。 まんま…。 ●倉刈日出子 三十路手前で薄幸のお医者さん。 5以来二度目の彼女候補でアキラの姉。 最初の選択肢を間違えると お父さんが死んじゃうルートに。 また、彼女候補ではないが紫杏社長にも好感度が設定されており、仲良くなれば告白できる。 姿こそ拝めないがトナカイのコスプレもする。 街で会った時に魔人を止めれば監督評価と引き替えに弾道UP。 シリーズ古参のキャラクターも大勢登場したり、パワポケポイントで買える追加イベントによって全シリーズのストーリーに深く関わる事柄を知ることができる。 パワポケファンには嬉しいものである。 【再登場した歴代彼女候補たち】 ●野々村愛 2での彼女候補。 ナマーズの寮母さんとして登場。 すでに野々村姓ではなく、結婚し苗字も変わり子持ち。 父親と夫も登場する。子供もいるのだが… 太りました。 ●山口幸恵 2での彼女候補。 5、8にも登場し今作でも小料理屋の女将。 大鉄とは結婚していないらしい。 ●園華霞 2での彼女候補。 テレビのレポーターとして登場。 11主人公とは絡まない。 残念ながら弓子は再登場出来なかった。 ●唐沢ヒナコ 3での彼女候補。 過去を知るシーンで名前だけ登場。 どうやら野球バカと結ばれた様子。 ●埼川珠子 5での彼女候補。 ミルキー通りの占い師として登場。 カズやマオを占ったりする。 ●芹沢真央 7での彼女候補。 朱里ルートで関わってくるがシズヤルートでも登場。 スキヤキも老齢ながら生きてます。 ●倉見春香 7での彼女候補。相変わらず明るい子。本作の世界観にあんまり合わないとか言ってはいけない。 東とのイベントで登場。 ●モモコ ダッシュでのガールフレンド候補。 紫杏のアルバムで回想として登場。 ある意味世界の運命を決定づけた。 ●霧生夏菜 9での彼女候補。 城田のイベントで名前だけの登場。 どうやら彼に弟子入りしたらしい。 ちなみに、この時の会話に出てくる「お嬢様」は8彼女候補の冬子さん。 ●大江和那 10での彼女候補。 朱里、マオと共にヒーローをしていて、10の頃より飛躍的に強くなっている。 戦闘以外いいことなしでけだものになりそうでコワイ。 ●神条紫杏 10では彼女候補。 ナマーズの親会社、ジャジメントの日本支社長として登場。 ハキムとの最終イベントでの見下し顔にはマジでビビった人も多いはず。 裏サクセス 【怪奇ハタ人間編】 【あらすじ】 中学生の主人公は、学校で旗を頭に立てた先生に襲われ、ショッピングモールに逃げ込む。 そこで「ハタ人間」は水に弱い事を発見し、水鉄砲を手にして秘密基地へ向かう。 そこで出会った謎の教授、唐沢に武器を作ってもらいながら仲間を集め十日間生き残らなければならなくなる。 【クリア条件】 十日目までにクラスメイトを規定人数集めることがクリアの最低条件。 それを満たした上で最終日の対決に勝利すれば第1章はクリアとなる。 野球人形を作れるようになるのは第2章にて。 ミニサクセス 【試合進行型育成モード グッピー】 試合に勝ち続けて強力な選手を育てろ! ぶっちゃけルールはパワプロ9決定版の球八高校のそれに近い。 このうぃきは、つまんない。まじめなうぃきこもりがバカを見て わるいあらしがのさばってる。 だから、あたしがついきしゅうせいしなくちゃ。 追記・修正は世界を震撼させる魔王となってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ見ると、2主人公の彼女は弓子な気がする -- 名無しさん (2014-03-10 20 09 27) 彼女候補にクセがあるというかアクが強いというか -- 名無しさん (2019-11-23 18 53 13) 名前 コメント
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_______ / \ / ヽ. | ',. | _,. ----───┴- ._. |___/__________ニ= | | |u! |u! | | | | | | l ! | l ヽ. \. `´ `´ .ノ ) ヽ. `~ ~´ ,. ´ >ー-r------r‐弋. / | | \. / __ | |_ ヽ. f゙ ヾ | |  ̄~ヽ { )|___,,.| )╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【パワプロくん】☆+4 ♂種族:学生性格:不明Lv.50(レベル限界)HP 684MP 200こうげきりょく Aしゅびりょく Aすばやさ Aかしこさ Aせいしん A【特技】 かばう 消費5 指定した味方単体のダメージを代わりに受ける【防御・単体】 ヒッティング 消費10 敵選手を狙った乱暴な打撃【銃撃・遠距離・単体】 千本ノック 消費50 敵選手を狙った連続攻撃【銃撃・遠距離・単体】【パッシブスキル(補助)】 レーザービーム / 【遠距離】の威力が上昇する 送球4 / 【遠距離】の命中率が上昇する 初球〇 / 1T目の命中率が大幅に上昇する サヨナラ男 / このキャラ単体になると攻撃力が上昇し、命中率が上昇する 逆境〇 / 味方単体が戦闘不能になると、気力が10上がる【パッシブスキル(防御)】 守備職人 / バッティングが発動しなかった時、高確率で【遠距離】ダメージを無効にする 野球馬鹿 / 低確率で【魔法】を【遠距離】攻撃扱いにする【アクティブスキル】【最大発動数:2】 バッティング / 発動中に【遠距離】攻撃を受けたら高確率で反射する【3/戦】 ピッチャー返し / 最初に発動したバッティングの反射ダメージを2倍にする【1/戦】 盗塁 / このターン、誰よりも先に行動できる【1/戦】【固有スキル】 プレッシャー / このキャラが生存している時、敵全体の消費MPを2倍にする(P/妨害)【耐性】 不眠症 / 無効:【睡眠】
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バニラの場合 学校での選択時、名前の背景が黄色になっているキャラを選ぶと、イベントが発生する。 イベントの発生順は、以下のとおり。 ①西谷・三村・アキラ・?(順不同。?は他3人のうち何人かを攻略してから出現か) ②ピエール 以上の5人は、ストーリー上攻略必須。その他6人(白武・赤沢・緑川・黒部・青田・タイジ)は攻略しなくてもよい。 各キャラの攻略は、個別ページへ。 西谷 三村 アキラ ? ピエール ①・②をクリア後、③中間試験がはじまる。 ③中間試験 ②をクリアした週の休日夜、イベント開始。翌週の休日夜までに総獲得エクル数(累計)が多いほうが勝者となる。 (この時点での相手の総獲得エクル数は、自分の総獲得エクル数+500~1000エクルくらいか?) 結果発表時、相手は2000~3000?エクル増やしてくる。つまり、ピンクを2つ取れば勝てる。 負けると、次の休日夜から再び中間試験。1回目の結果発表の時より、相手の総獲得エクル数が減っている場合もある。謎。 勝利すると、魔界のワイエストラスをもらえる。続いてED。このあとは、ステータス・アイテム・エクルなどを引き継いだまま、男キャラの攻略状況がリセットされる。
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するめ攻略 byジュン 投手を選ぶとHRを打った時の演出をカット出きる上 エースで四番の選手に成長するので投手推奨 一戦目:熱血or官僚 二戦目:仏契orパワフル なので、どうしても熱血仏契を引けるかどうかでタイムが大きく変わる 四戦目は帝王・むつご・近代学院・首都体育・南国・カレッジから一つ選ばれる カレッジ大学が来たらラッキー。積極的にコールドを狙っていくべき。 パワプロ6では、パワーFでもHRが打てるので強芯でどんどん長打を狙っていく。 主人公がヒットを打つとミートとパワーが上がるので主人公を一番にする。 参考タイム タイム ラップ 地方一回戦 0 08 01 - - - 地方二回戦 0 14 52 06 51 あかつき大学 0 30 16 15 22 全国一回戦 0 44 32 14 16 黒獅子重工 1 00 13 15 41
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スザクエ攻略 スザクエの攻略情報など スザクエ攻略 クエスト概要クエストを受ける場所 クエスト概要 時間効率重視の攻略スザクエ推奨キャラクターステータス スキル その他 スザクエ詳細攻略クエストの受け方 モウグガー(Moug-Gurr) Chiikkaha Szavetra(スザベトラ) とりあえず回ってみたい人のための攻略各ポイントの移動について スザクエ詳細攻略Moug-Gurr Chiikkaha Szavetra クエスト概要 クエストを受ける場所 サンクチュアリの集落東側 クエスト概要 1 NPC「Dallid The Cook」から「モウグガー討伐」のクエストを受ける 2 モウグ・ ガーを殺す 3 「Dallid The Cook」から報酬を貰い、「Chiikkaha」を倒すクエストを受ける(自動) 4 ネズミを倒す 5 「Dallid The Cook」から報酬を貰い、「Szavetra」を倒すクエストを受ける(自動) 6 スザベトラを倒す 7 「Dallid The Cook」から報酬を貰って終了 時間効率重視の攻略 スザクエ推奨キャラクター 時間効率を求めるなら、不調和バードメイジが最速。PCスペックが十分であれば1周100秒以内で回れます。 スザクエ会場には大量の雑魚モンスが居るので敵をスルーしにくい戦士系は不向き。 テイマー系は激しく向いていません。 ステータス STR 125、DEX 10、INT 残り全部 スキル Magery 110〜120 8th使わないのでスザクエ専用なら110で良い Meditation 残り全部 Evaluating Intelligence 115〜120 Musicianship 115〜120 Discordance 120 Peacemaking または Inscription 100〜120 安全性重視なら前者、ダメージを稼ぎたいなら後者 Spellweaving 38 その他 主な装備については、不調和バードメイジを参考に。 スザクエにおける敵の攻撃属性は物理・炎・エネの3種なのでこの3抵抗は70近くに。他はどうでも良い。 Meditationにあまりスキルを振れないので、マナ回復、マナコス装備は必須。 敵の攻撃が多く詠唱妨害を受けやすいので常時プロテクションで対応。 秘薬軽減装備も出来れば欲しいですが、スザクエ会場はDoomと違って帰還が容易なので無理に軽減100にする事はありません。 キャストリカバリ5必須。FCは常時プロテクを張るため不要。 魔法ダメージは書写無しで最低40%が目安。亜人・悪魔特効SB必須。モウグガーとネズミを攻撃魔法2発、スザベトラを3発で倒せます。 種族はAnatomy・フォーカスに保証が付き多くの荷物を持てる人間を推奨。 スザクエ詳細攻略 クエストの受け方 クエストを受ける事が出来る「Dallid The Cook」 これはUOAで「Dallidのダブルクリック」をマクロで記録すれば、以後はマクロキー1発でクエストの処理を行う事ができる。 これが出来ないとタイムに大きな差が生まれるのでスザクエを回るには必須のテクニックです。 また、Dallidから報酬を貰う際には魔法のプレキャストが可能です。 報酬を貰いつつFlame StrikeやInvisibilityのプレキャストを行っておけばタイムを数秒縮める事ができます。 これもスザクエの高速化においては必須のテクニックと言えるでしょう。 モウグガー(Moug-Gurr) 名称 Moug-Gurr 通称 - 抵抗値 物理60、炎20、冷気45、毒25、エネ20 特徴 亜人種 亜人特効のFSで一発焼いてラストターゲットで即不調和。その後もう一発FSを撃ってはい終了。 雑魚は高抵抗+プロテクションで完全放置。モウグガーが沸いていない時は沸くまでインビジで雑魚スルー。 Chiikkaha 名称 Chiikkaha 通称 ネズミ 抵抗値 物理45、炎20、冷気20、毒20、エネ100 特徴 亜人種・エネ属性攻撃無効 NPC「Dallid」から報酬を貰う際に前もってFSのプレキャストを行っておく。 穴に入ってFSで焼きラストターゲットで即不調和。その後もう一発FSを撃って終了。 この際、あまり先走って解放すると一発目のFSが不発に終わる事があるので注意。少し引きつけてからFSを解放しよう。 穴から出て戻る際にスペルブックを悪魔特効に持ち替えておくこと。 Szavetra(スザベトラ) 名称 Szavetra 通称 スザ 抵抗値 物理90、炎75、冷気50、毒50、エネ60 特徴 悪魔 NPC「Dallid」から報酬を貰う際に前もってインビジのプレキャストを行っておく。 スザベトラの家?に入ったらインビジを解放して雑魚のターゲットを切り、奥の部屋へ直行。 その後不調和+EBをごり押しで3連射すれば終了。 魔法ダメージが低いとEB3発では倒せないので、その場合はEBの代わりにChain Lightningを使えば問題ありません。 ここでは敵の配置が悪いと3発のごり押しが難しいので、前もってSWのGift of Renewalを使っておくと安全。 詠唱で2〜3秒のタイムロスが生じますが、スザ部屋から一旦撤退するよりはマシでしょう。 Gift of Renewalには再使用遅延があるので強力なAフォーカスを作らないように。 スザクエの1周目安は100秒。 Gift of Renewalの効果時間は30秒。再使用遅延は60秒。 Aフォーカスの人数1人毎に10秒のボーナス →Aフォーカス+2あると再詠唱にひっかかる恐れあり~ とりあえず回ってみたい人のための攻略 時間効率は考えないバージョンです。 とりあえず8thの魔法がうてて馬に乗って走れれば攻略は可能です。 ただし、一周二周でいいアイテムが出ることは稀なのであしからず・・・ 死んでもヒーラーが近くにいるので、装備が揃えられないメイジは、秘薬低減重視より秘薬を持って抵抗重視の装備にするのも良い。 各ポイントの移動について 立ち止まると死ぬのでとにかく走る。インビジPOTやインビジプレキャスがあればなおよい。 ルートするモンスター多数のため道中死亡はアイテムロストとほぼイコール。 スザクエ詳細攻略 Moug-Gurr 緑オークマスクを装備していれば、部屋の中でオークに攻撃されることはない。 Moug-Gurrが出てきたらFSなりEBなり打ち込めばいい。PC数が多い場合はとりあえず何か打ち込めばルート権はもらえる。 Chiikkaha こちらの抵抗が低い場合は、土エレ等を召還 インビジでターゲットを移してから後ろからFSでなんとかなる。 出口が近いので危なくなったらすぐ外に出れるため、それほど危険はない。 Szavetra 部屋の中に入るのが怖い場合、外から部屋の中へ視線が通ってるポイント(部屋の左右)からEVを打ち込めば討伐可能。 但しスザペトラがタイミングよく外に出てきてくれなかったりして時間がかかる。 インビジプレキャスで中に入り、EVを出して外に逃げ出すのもあり。
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ネタバレ注意(一応) 30Fまで到達することと、 30Fを攻略すること、では少々立ち回りが異なる。 30Fだけの攻略を考えるのであれば うどんげの耳(てゐの耳) 一掃系(夢想封印、二重結界等) 回復及び補助系の札、薬 があればぶっちゃけた話攻略できる。 うどんげの耳さえあれば湧いてくる雑魚は1確になるはずなので 初めに耳系以外の雑魚を一掃することを考えることになる。 攻略手順は ①耳系以外の雑魚一掃 ↓ ②召喚のスキマ破壊 ↓ ③中央のスキマ破壊 ※斜めからの弾幕で完封可能 ↓ ④湧いてくる雑魚を倒しつつ、紫にヒットアンドアウェイ。(殴り以外は効かない?) ① 一番安定なのは夢想封印x2。これだけでスキマ以外は一掃できるだろう。 ここを乗り切ればほぼ勝ち確と言ってもいい。 厄介なのは遠距離攻撃してくる「永琳」と「うどんげ」系。 睡眠、毒、混乱等の状態異常付加がうざすぎるので こいつらをさっさとどうにかしたい。 加速薬、場所替え、囮、爆睡、混乱などが有用。 範囲内にいるようなら二重結界や八方も選択肢としてあり。 雑魚は無限湧きするので弾幕Pにこまることはない。 ② 2つあるうちは敵の手数に追いつかないこともあるので 万一にそなえての回復系は持っておいてそんはない。 沸いたら倒しを順当に繰り返しながらダメージを与えていけば 特に問題なく倒せるはず。 当たり前だが、沸いた雑魚を1確にできる火力は最低限必要。(うどんげの耳) ③ 左:左側90度の岩の間から弾幕 右:右の岩陰、上側から弾幕 中央:右の岩陰、下側から弾幕 これだけ。 ④ 隣接するか、攻撃を加えるかしなければ 紫がこちらに対して攻撃をすることはない模様。 雑魚が無限湧きするため、あんまりギリギリで殴りすぎると 思わぬ事故が起きる可能性も。焦らず余裕を持って戦いたいところ。 攻撃は物理以外は食らってるのかちょっと分かりません。 真正面にいれば反撃されてもその場に戻るのでHPの許す限り殴りあうことが可能。 やばそうになったら下がって足踏みなどでHPを回復して・・・のローテーション。 満腹度対策におはぎなどがあるとよし。 おいしい水や茶葉などの素材があるならその場で作ってしまえば良い。 余談だが、状態異常は有用? 武器の目潰しは有効で目潰し状態の間は反撃が殴りになるため、少し楽。少しだけだけど。 もし余裕があるなら合成かにとり系で武器に暗をつけておくと良いかも。 とまぁ大体こんなところ。 30Fに到達するまでの攻略、という観点では とにかく耳を入手できるかが鍵。 耳系の敵は道中も多いのであって困ることはないです。 その他あると便利なのは幽特攻武器とか。半霊とかも真っ二つなので。 防具はドラゴンプレート、ミニ八卦炉あたりが便利。 前者はにとり系の位置が掴めるし、後者は幽々子や魔理沙系に強い。 お守りはエア巻物や地図がかなり便利。懐中時計、鬼の杯なども汎用性高め。 万一に備えて身代わりや蛇と蛙の髪飾りあたりはあるとかなり嬉しいところ。 スペルは夢想封印はなるべく温存したいが、他は割りとどうでも。 拡張は合成、変化、倉庫あたりに使うのが無難だが、 どうしてもな時は保存や調合で手打ちしましょう。 薬は加速>睡眠>毒薬=鈍速>逆行>混乱>狂化=お酒みたいな印象。 玉露はできればあぶない薬と混ぜて加速にしたい。 それ以外は基本ゴミなのでお好きにどうぞ。 序盤死にそうなら緑茶はどんどん飲みましょう。どうせゴミです。 スキマは保存、合成、倉庫、変化、調合、素材あたりは優先したいところで 次点心、消化、スペアあたりか。 これ以外はぶっちゃけなくてもいいです。 運良く倉庫のスキマが手に入った場合は 上記アイテムなどを重点的に送って行きたいところ。 その他の札系は1vs1ではそれなりに有用だが 沸きの激しい30Fでは焼け石に水程度の効果しかない。 ただ、道中の攻略が楽になるのは事実であるため、 入手した場合は保存のスキマ等に入れて携帯したい。 使える札としては 遠離(距離を取って弾幕ゲー化。半霊もノックバックダメージで撃破できる) 無能(様々な場面で有用。永琳系やパチュリー系などに) 低速(強敵もヒットアンドアウェイで楽々。汎用性が高い) 不幸(敵弱体化。こちらも汎用性高め) 変異(鬱陶しい敵にはこれ。Lvupした敵もフロア内の種類に強制変換できる) 八意湿布(張るで即座に状態異常を治す。携帯しておくと万が一に安心) 火水木金土日月(ランダム効果だが割りと万能) それなりに使える札 結界(緊急時用。遠離の代用としても使えるが弾幕は貫通しない) 招雷(序盤は使えるが後半は火力不足気味) 金縛り(敵を一時停止させる。緊急時用) 場所替え(緊急時用。使いどころが少々難しい) 正直微妙な札 怨返し(ぶっちゃけゴミ。他の薬でも携帯した方がマシ) 幸運(鈍足等と合わせて一気にLVUPしたいとか無い限りは必要なし) 呪詛返し(限定的すぎる。予防する前に殲滅しましょう) 30F行くまでに1日、 2日目2回目の到達で敵の動きをみつつ、攻略法開発。 3日目上記要点を考えながら攻略してなんとか突破できたんこぶ。
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