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名前:パワプロクン 体重:中量級 登場作品:実況パワフルプロ野球シリーズ パワプロクンポケットシリーズ コナミワイワイレーシングアドバンス KONAMI自慢のスポーツキャラ、パワプロクン参戦! 野球で鍛えた力を見せ付けろ!! パワプロクンについて パワプロクンは1994年に「実況パワフルプロ野球」でデビュー。 持ち前の根性と熱血さでプロ野球選手を目指している野球少年である。 しかし、健康面には弱く虫歯になったり、恋の病に陥るなどつい無茶をしてしまう。 1999年には「パワプロクンポケット」が発売され、ミニゲームやRPGモードなど、 様々なジャンルに挑戦した。殿堂入りするほど、とても人気の高い野球ゲームである。 2006年には「実況パワフルメジャーリーグ」が発売され、パワプロクンは大リーグにも挑んだ。 2017年にeスポーツに進出。後にeスポーツの知名度を一気に上昇するシリーズとなった。 2020年では「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」にて種目のみだが、マリオ、ソニックに次ぐ史上3シリーズ目のオリンピック進出を果たした。 パワプロクンの性能について 二等身だが、能力のバランスに優れている。強振ハリセンスイングのリーチは長く、 防御面では、必殺技の一つ「キャッチャーブロック」は相手が与えるダメージを跳ね返す事ができる。 スピードはあるが、ジャンプ力がないため、一撃を受けると撃墜されやすい。 また、空中戦は苦手なので、場外からの復帰も難しい。 パワプロクンの特性について 基本的にはネスやリュカと同じ戦闘スタイルだが、復帰技に欠ける。 パワプロクンの出現方法 ホームランコンテストで500m以上記録を出す。 悪空の使者2で仲間にする。 対戦モードを合計200回以上行う。 能力ワザ表 攻撃の威力 攻撃の早さ リーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 6 6 3(ハリセンスイングは5) 6 7 2 6 3 6 3 7 5 4 3 10 長所と短所 ●長所 強振ハリセンスイングのリーチが長い スピードが早い。 全体的にスキがない アイテムを投げる時に、遠くまで投げ飛ばせる 能力のバランスがいい 投げ技が強い。 ●短所 通常ワザのリーチが短い 復帰技が少ない 自滅しやすい 横スマッシュ攻撃を外すと、目を回して動けなくなる。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ × × × なし 得意なステージ 足場が多く、平たんなステージが得意。特にオネットはガケがないため、十分に力が出せる。 苦手なステージ 足場が狭い、空中ステージ。レインボークルーズのように、足場が消える所は逆に不利である。 得意な相手 体重が軽いキャラ。つかみ投げや、バットスイングでも、思い切りふっとばせる。 苦手な相手 体重が重いキャラ。復帰力がないので、撃墜されやすい。 通常ワザ 弱攻撃 ボールタッチ→グラブタッチ→鉄ゲタ ダメージ 3%+3%+10% 吹っ飛び力 小 横強攻撃 シャドウピッチング ダメージ 11% 吹っ飛び力 小 上強攻撃 ダンベル ダメージ 12% 吹っ飛び力 準小 下強攻撃 プッシュバント ダメージ 13% 吹っ飛び力 準小 ダッシュ攻撃 ヘッドスライディング ダメージ 15% 吹っ飛び力 中 通常空中攻撃 アウトサインパンチ ダメージ 9% 吹っ飛び力 小 前空中攻撃 ヘルメットお辞儀 ダメージ 12% 吹っ飛び力 無し メテオ技 後空中攻撃 セーフ水平チョップ ダメージ 12% 吹っ飛び力 準小 上空中攻撃 ジャンピングキャッチ ダメージ 14% 吹っ飛び力 中 下空中攻撃 回転グラブ ダメージ 15% 吹っ飛び力 中 横スマッシュ 強振ハリセンスイング ダメージ 18%~30% 吹っ飛び力 特大(飛び道具を打ち返せる) ※稀に模造刀が出てくることがある(模造刀はダメージ35%)吹っ飛び力 最大 上スマッシュ 祝勝ビールかけ ダメージ 17%~27% 吹っ飛び力 大(強振ハリセンスイングと同じ効果) 下スマッシュ トンボがけ ダメージ 16%~24% 吹っ飛び力 大(強振ハリセンスイングと同じ効果) 起きあがり攻撃 回転スパイクキック ダメージ 7%~11% 吹っ飛び力 準小 つかみ攻撃 頭突き ダメージ 1% 吹っ飛び力 無 前投げ 変化球 ダメージ 12% 吹っ飛び力 中(相手を投げた後、軌道が変わる) 後ろ投げ 牽制球 ダメージ 10% 吹っ飛び力 準小 上投げ トルネード投法 ダメージ 14% 吹っ飛び力 準大 下投げ サブマリン投法 ダメージ 8% 吹っ飛び力 小 必殺ワザ 通常必殺ワザ 千本ノック ダメージ 3%~8% 吹っ飛び力 無 無限にボールをハリセンで打ち続ける(稀に属性の付いた打球が飛ぶ) 横必殺ワザ キャッチボール ダメージ 20% 吹っ飛び力 大 グラブで飛び道具を取った後、矢のような鋭い速さで投げ返す 上必殺ワザ 胴上げ ダメージ 0% 吹っ飛び力 無 チームメイトに高く持ち上げられる 下必殺ワザ キャッチャーブロック ダメージ 特殊 吹っ飛び力 大 相手が攻撃して受ける分のダメージを跳ね返す 最後の切り札 ガンダーロボ ダメージ 10%~50% 吹っ飛び力 特大 ガンダーロボを召喚し、ミサイルで攻撃する。ミサイルは一本につきダメージ10% 千本ノックの属性名 ライジングキャノン 火属性 火だるまの効果 マリンボール 水属性 氷漬けの効果 クレッセントムーン 光属性 感電の効果 ソニックライジング 風属性 スリップしやすくなる ロゼルージュ 地属性 落とし穴の効果 ダークネビュラ 闇属性 眠りの効果 ※低確率でレインボーライザーが出る ふっとばし効果 その他 上アピール:胸を叩きボールを相手に向ける 横アピール:ホームラン宣言 下アピール:ロージンバッグを触る 画面内登場:リリーフカー乗って登場する CV:白石涼子 応援ボイス:かっ飛ばせー、かっ飛ばせー、パーワプロ! 勝利ポーズ BGM:サクセスモード試合勝利曲 勝利ポーズ1[X]:グラブを叩いてバンザイ 勝利ポーズ2[Y]:胴上げされる 勝利ポーズ3[B]:ヒーローインタビュー 敗北ポーズ:拍手 カラー 青 あかつき高校のユニフォーム 黒 極亜久高校のユニフォーム 桃 恋恋高校のユニフォーム 黄 するめ大学のユニフォーム 緑 白鳥学園のユニフォーム 赤 バス停前高校のユニフォーム 白 ヒーローズのユニフォーム その他 CPU軍団の場合はランダムで出現する。 立ち回り 基本的に能力のバランスに優れていて、初心者にも使いやすい。 強振ハリセンスイングはリーチが長い上に、飛び道具も打ち返せる。 スピードもあるので、攻撃が当たりにくいが、見失うと自滅してしまう恐れがある。 ふっとびやすいので、蓄積ダメージには気を配ろう。 ちなみに両打ちなので強振ハリセンスイングの攻撃の当たり外れがわかりやすい。 装備アイテム 攻撃「軽いボール」「重いボール」「伝説のボール」 防御「ノーマルグラブ」「ナイスなグラブ」「プロモデルグラブ」 速さ「ノーマルスパイク」「スチールスパイク」「職人スパイク」 パワプロクン対策 うかつに近づくと、つかみ投げやスマッシュ攻撃を食らうので、背後から飛び道具で牽制して、 のけぞった所から一気にスマッシュ攻撃でふっとばそう。 また、重量級や武器を持っているキャラなら、場外から復帰する所を狙って倒していこう。 ボスバトル攻略 スーパーキノコで巨大化したり、無敵スターを取られると、打つ手なしに近い。 出来るだけアイテムを取られないように先手必勝で挑もう。 特に地上戦に強いので離れて攻撃したほうが楽。 資料 http //www.nicovideo.jp/watch/nm16318634 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント 最後の切り札は超特殊能力なんてどうだ -- 対戦 (2013-07-09 16 08 03) 豪力や神足といった特殊能力の事ですか。それもありですね。 -- ゆうゆう (2013-07-09 17 42 51) 最後の切り札でパワポケ14の魔球、魔打法はどうでやんすか? -- スプーン (2013-07-13 00 21 57) 魔球、魔打法は色んな種類があるのでこれだという技を出すのに難しいですね. -- ゆうゆう (2013-07-13 10 11 45) 最後の切り札を3つ考えた ①ダイジョーブ博士に強化してもらう ②メガネ一族がたくさん出現 ③パワポケ11の魔人を封印する壺で近くの敵を吸い込む -- 対戦 (2013-07-18 09 57 43) 軽量級だけど復帰力低くて落下速度が高いのか。意外に面白いな -- チョロQ (2013-07-18 16 35 06) こんなに切り札の意見が出るなんて、嬉しいですね。 -- ゆうゆう (2013-07-18 22 16 09) パワポケ8の主人公の戦闘能力であってほしい -- 対戦 (2013-07-19 13 31 55) パワプロクンのデータはあくまで実況パワフルプロ野球の運動能力を基にしてあります。 -- ゆうゆう (2013-07-19 15 46 51) 必殺技を1部分変更しました。 -- ゆうゆう (2013-08-03 23 03 46) 通常必殺技の詳細を追加しました。 -- ゆうゆう (2013-09-11 22 40 21) パワプロ君の横スマッシュって リュカと同じじゃねーか -- 火星 (2013-09-13 16 48 32) ↑稀に日本刀が出てくる事があります。あくまで予想ですけど。 -- ゆうゆう (2013-09-13 17 20 53) ↑2 別に同じでも問題はないと思うが。 -- チョロQ (2013-09-13 18 59 24) イイネ・ -- アンノウン (2013-10-18 19 55 03) 来週パワプロクン参戦しますように祈るだけです。 -- ゆうゆう (2013-10-18 20 35 12) ボール投げがない・・・ -- 火星 (2013-10-19 08 07 52) ボールは千本ノックで出てきたボールで投げられます。 -- ゆうゆう (2013-10-19 18 04 24) 明日パワプロクンの参戦情報が出ますように・・・! -- ゆうゆう (2013-10-23 22 05 21) パワプロクン参戦ならず・・・、残念無念。 -- ゆうゆう (2013-10-24 17 32 36) ↑おっと そう簡単に諦めては行けない -- 火星 (2013-10-24 19 53 51) ↑2ありがとうございます。もう少し粘ってみます! -- ゆうゆう (2013-10-24 20 20 23) そういえばパワプロのステージ作っとったな -- 火星 (2013-11-05 18 51 16) 空中床はありませんが、本当にでたらいいなと思います。 -- ゆうゆう (2013-11-05 21 54 54) ↑名前パワプロスタジアムに変えとった方がいいよ 理由ドリームミックスTVワールドファイターズでパワプロのステージの名前がパワプロスタジアムだったから -- 火星 (2013-11-06 21 28 29) ↑アドバイスありがとうございます。早速変えてみます。 -- ゆうゆう (2013-11-06 22 02 24) 矢部のアシストページ作った -- 火星 (2013-11-10 19 37 41) ↑矢部君を作ってくれたのですか。真矢部がどんな展開になるのか、楽しみですね。 ありがとうございます。 -- ゆうゆう (2013-11-10 22 53 15) ↑さらに真矢部も作りました -- 火星→フォルテ (2013-11-15 11 35 59) ↑真矢部のページを見させて頂きました。オールメガネキャラとのコラボ出演、 更に攻撃力アップと、頼もしいですね。お疲れ様です。 -- ゆうゆう (2013-11-15 20 27 06) 野球選手だから、重量級でもいいかもw -- モト名無 (2013-11-17 02 49 59) ↑パワプロクンのスタイルはすごく重いという感じでは無いと思います。 -- ゆうゆう (2013-11-17 07 50 58) ↑まあ確かに… -- モト名無 (2013-11-17 11 38 07) ↑他の野球選手もあんま重くないぞ -- フォルテ (2013-11-17 12 22 21) パワプロクンの投票が禁じられました。参戦の確率は0ですね。 -- ゆうゆう (2013-12-11 20 49 40) ↑ 投票と参戦は直接結び付かないのでまだ希望はないことはないです。 しかし投票禁止って・・・何があったのですか? -- スプーン (2013-12-11 21 46 08) ↑おそらく不正投票だと考えられます。 -- ゆうゆう (2013-12-11 23 20 41) 今年いっぱいは諦めて、来年に期待します。 -- ゆうゆう (2013-12-20 20 51 41) ホームランバットのデザインがガラリと変わりましたね。 ホームランコンテストが出たら嬉しいですね。 -- ゆうゆう (2014-02-12 17 09 17) ニンテンドーダイレクトでサンドバッグ君も出ていたので、 ホームランコンテストは確実ですね。 -- ゆうゆう (2014-02-15 07 37 54) 明日パワプロクンが参戦しますように・・・!! -- ゆうゆう (2014-03-10 19 29 39) 4月のダイレクトで情報なければ、もうダメかも・・・ -- ゆうゆう (2014-03-11 20 23 13) 4月9日にダイレクト・・・!その日が勝負ですね! -- ゆうゆう (2014-04-04 20 41 57) 明日7時に運命の時間が・・・。楽しみですね! -- ゆうゆう (2014-04-08 21 29 31) 今年のE3ダイレクト2014に期待します。 -- ゆうゆう (2014-04-09 14 38 48) E3で発売日がはっきりしますように・・・!(特に3DS版) -- ゆうゆう (2014-06-10 07 48 35) ホームランコンテストが・・・!!パワプロクンは隠しキャラで出てほしいですね! -- ゆうゆう (2014-06-11 01 49 00) ホームランコンテストは3DS版だけ・・・。 -- ゆうゆう (2014-06-12 16 50 32) パワプロクン 参戦 WiiU版 -- 俊 (2014-10-07 21 49 33) ニンテンドーダイレクト 11月6日 パワプロ君 参戦 ゲスト 出てきます -- 俊 (2014-11-05 07 32 59) ↑ 桜井氏「ま、嘘なんですけどね。」 -- ネイビーアロー (2014-11-05 18 25 52) 今冬に3DSでパワプロが出ますが、アミーボの着せ替えコラボが あって欲しいですね。 -- ゆうゆう (2016-09-03 23 59 02) パワプロヒーローズのチーム編集モードで、チーム名音声の中に、「スマッシュ」と と「ブラザーズ」の名前が入ってたけど、これは単なる偶然だろうか・・・。 -- ゆうゆう (2016-12-24 22 46 11) 今年発売されるパワプロに、声優さんが 付く事になったそうです・・・! -- ゆうゆう (2018-03-15 23 20 49) 体重タイプを軽量級から、中量級に変更しました。 -- ゆうゆう (2018-04-27 08 59 04) スマッシュ攻撃を、バットからハリセンに変更しました。 -- ゆうゆう (2018-06-15 23 37 08) 投擲アイテムから魔球が登場しました。 -- ゆうゆう (2018-12-07 23 07 15) nintendo switchでパワプロの発売が決定しました。 -- ゆうゆう (2019-02-15 00 19 48) スピリッツという形だけど、18年間の夢がやっと叶った!! -- ゆうゆう (2024-01-24 17 17 19) 2024年に実際にスピリットとして登場した -- 名無しさん (2024-01-27 19 26 50) 名前 コメント
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第六回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月27日(土) 選手投稿締め切り 8月24日(水)23:59まで リスナー枠 8月14日(日)23 59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 7回まで挑戦可能予定。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール(暫定)~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、Z、ぐい かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、まつり リスナー枠:めったんさん、ぎんちゃんさん、鍵羽さん、たけぴーさん、日守さん、ハンザワさん、ハリーさん、ひささん、夜気さん、レムルさん、0.1tさん、煤綿さん、まぶさん 公式記録員:ハンザワさん デザイナー:鍵羽さん パンチョ伊東:ハリー
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ゲームコード ゲーム名 _S NPJH-50806 _G pawapota2013 サクセス _C0 success y m w _L 0x00B5FBA4 0x00000002 _L 0x00B5FBA6 0x00000008 _L 0x00B5FBA7 0x00000001 _C0 success exp _L 0x10B61B30 0x000003E7 _L 0x10B61B32 0x000003E7 _L 0x10B61B34 0x000003E7 _L 0x10B61B36 0x000003E7 _L 0x10B61B38 0x000003E7 _C0 監督評価 _L 0x00B65278 0x000000C8 _C0 スカウト評価 _L 0x00B6546C 0x000000C8 _C0 犬評価 _L 0x00B65660 0x000000C8 _C0 チームメイト評価 _L 0x80B61DBC 0x001A01F4 _L 0x000000C8 0x00000000 _C0 チームメイト調子 _L 0x80B61C8C 0x001A01F4 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 サクセス体力 _L 0x20B61B2C 0x00780078 _C0 サクセスやる気 _L 0x00B619FC 0x00000000 _C0 Success Lastweek L R Ue _L 0xD0000002 0x10000110 _L 0x00B5FBA4 0x00000003 _L 0x00B5FBA6 0x00000006 _L 0x00B5FBA7 0x00000001 マイライフ _C0 MyLife Tairyoku _L 0x10B8EFA4 0x00000064 _C0 MyLife Choushi _L 0x10B8EFA6 0x000001F4 _C0 MyLife Money _L 0x20B92138 0x000F423F _C0 MyLife FuyukusaNatsumushi _L 0x00B923B0 0x00000063 _C0 MyLife AkaiIto _L 0x00B923C0 0x00000001 _C0 MyLife Okui _L 0x00B91F2D 0x000000C8 _C0 MyLife Coach _L 0x00B91FA5 0x000000C8 _C0 MyLife 2Gun Kantoku _L 0x00B91FB1 0x000000C8 _C0 MyLife Yui _L 0x00B91F5D 0x000000C8 _C0 MyLife Maya _L 0x00B91F51 0x000000C8 _C0 MyLife Ami _L 0x00B91F81 0x000000C8 _C0 MyLife Ayame _L 0x00B91F69 0x000000C8 _C0 MyLife Sonoko _L 0x00B91F75 0x000000C8 サクサクセス _C0 サクサクセス体力 _L 0x00BAC404 0x00000028 _C0 サクサクセスやる気 _L 0x00BAC3F4 0x00000000 野球 _C0 ロックオン Lv1 _L 0x0178A9A4 0x00000003 _L 0x00A8528C 0x0000000A _C0 ロックオン Lv2 _L 0x0178A9A4 0x00000004 _L 0x00A8528C 0x0000001E _C0 ロックオン Lv3 _L 0x0178A9A4 0x00000005 _L 0x00A8528C 0x00000032 _C0 ロックオン Lv4 _L 0x0178A9A4 0x00000006 _L 0x00A8528C 0x00000046 _C0 ロックオン Lv5 _L 0x0178A9A4 0x00000007 _L 0x00A8528C 0x00000064 ストライク2 _L 0x00A83948 0x00000002 ボール0 _L 0x00A8394C 0x00000000 アウト0 _L 0x00A83950 0x00000000 _C0 ペナントカネ _L 0x20b17b08 0x0098967f _C0 楽天ペナントチョウシ40人分 _L 0x80ac7df2 0x00280308 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Rising Canon _L 0x00B619C0 0x00000083 _L 0x00B619C1 0x00000089 _L 0x00B619C2 0x00000083 _L 0x00B619C3 0x00000043 _L 0x00B619C4 0x00000083 _L 0x00B619C5 0x00000057 _L 0x00B619C6 0x00000083 _L 0x00B619C7 0x00000093 _L 0x00B619C8 0x00000083 _L 0x00B619C9 0x0000004F _L 0x00B619CA 0x00000083 _L 0x00B619CB 0x0000004C _L 0x00B619CC 0x00000083 _L 0x00B619CD 0x00000083 _L 0x00B619CE 0x00000083 _L 0x00B619CF 0x0000006D _L 0x00B619D0 0x00000083 _L 0x00B619D1 0x00000093 _L 0x00B619D6 0x00000000 _L 0x00B619D7 0x0000000C _L 0x00B619D8 0x000000E0 _L 0x00B619D9 0x0000003D _L 0x00B619DA 0x000000FF _L 0x00B619DB 0x00000020 _C0 Rising Shot _L 0x00B619C0 0x00000083 _L 0x00B619C1 0x00000089 _L 0x00B619C2 0x00000083 _L 0x00B619C3 0x00000043 _L 0x00B619C4 0x00000083 _L 0x00B619C5 0x00000057 _L 0x00B619C6 0x00000083 _L 0x00B619C7 0x00000093 _L 0x00B619C8 0x00000083 _L 0x00B619C9 0x0000004F _L 0x00B619CA 0x00000083 _L 0x00B619CB 0x00000056 _L 0x00B619CC 0x00000083 _L 0x00B619CD 0x00000087 _L 0x00B619CE 0x00000083 _L 0x00B619CF 0x00000062 _L 0x00B619D0 0x00000083 _L 0x00B619D1 0x00000067 _L 0x00B619D6 0x00000004 _L 0x00B619D7 0x0000000C _L 0x00B619D8 0x00000060 _L 0x00B619D9 0x00000004 _L 0x00B619DA 0x000000D8 _L 0x00B619DB 0x00000030 _C0 Marine Ball _L 0x00B619C0 0x00000083 _L 0x00B619C1 0x0000007D _L 0x00B619C2 0x00000083 _L 0x00B619C3 0x0000008A _L 0x00B619C4 0x00000083 _L 0x00B619C5 0x00000093 _L 0x00B619C6 0x00000083 _L 0x00B619C7 0x0000007B _L 0x00B619C8 0x00000081 _L 0x00B619C9 0x0000005B _L 0x00B619CA 0x00000083 _L 0x00B619CB 0x0000008B _L 0x00B619CC 0x00000000 _L 0x00B619CD 0x00000000 _L 0x00B619D0 0x00000000 _L 0x00B619CF 0x00000000 _L 0x00B619D0 0x00000000 _L 0x00B619D1 0x00000000 _L 0x00B619D6 0x00000008 _L 0x00B619D7 0x00000004 _L 0x00B619D8 0x00000019 _L 0x00B619D9 0x00000003 _L 0x00B619DA 0x000000DA _L 0x00B619DB 0x00000010 _C0 Crescent Moon _L 0x00B619C0 0x00000083 _L 0x00B619C1 0x0000004E _L 0x00B619C2 0x00000083 _L 0x00B619C3 0x0000008C _L 0x00B619C4 0x00000083 _L 0x00B619C5 0x00000062 _L 0x00B619C6 0x00000083 _L 0x00B619C7 0x0000005A _L 0x00B619C8 0x00000083 _L 0x00B619C9 0x00000093 _L 0x00B619CA 0x00000083 _L 0x00B619CB 0x00000067 _L 0x00B619CC 0x00000083 _L 0x00B619CD 0x00000080 _L 0x00B619CE 0x00000081 _L 0x00B619CF 0x0000005B _L 0x00B619D0 0x00000083 _L 0x00B619D1 0x00000093 _L 0x00B619D6 0x00000007 _L 0x00B619D7 0x00000004 _L 0x00B619D8 0x000000F5 _L 0x00B619D9 0x00000002 _L 0x00B619DA 0x000000D8 _L 0x00B619DB 0x0000003A エフェクトなし
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第五回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月15日(土) 選手投稿締め切り 8月12日(水)23:59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 6回まで挑戦可能予定。4人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり4人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、ハリー、Z、レムル かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、KEN、まつり リスナー枠:めったんさん、如水さん、ぎんちゃんさん、水鈴さん、しっぱねさん、鍵羽さん、テリーさん、たけぴーさん、0.1tさん、ハンザワさん、夜気さん
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パワプロ9より #あかつき大付属のテーマ(春季) あああ ぼかあ ぐすあ ぶいな えれく んあぶ あでう いかか ぎんば めどへ をおき わだは あへま よけそ めうぞ あぎら んだぞ ぎどほ とわば でそぜ ぜわか りだあ せふり がでめ るあと やしあ れどよ うなけ ずつち めては とねす じちせ びかね ああな おへす ちけも ぼさと るもが んんさ だゆら ゆけを わごた にうも こがゆ ふけ
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パワプロ14サクセスシステム ■「プロ野球スター★街道編」について ◆はじめに 今回のサクセスは、“第3のリーグ”すなわち、「レボリューション・リーグ」という仮想のリーグを日本一に導く。というプロ野球界のシナリオである。 ◆登場球団 今回は、通常のセ・リーグ、パ・リーグにレ・リーグがプラスされ3リーグでのペナントとなります。 <レ・リーグの球団> ・津々家バルカンズ(初)…主人公所属のチーム。パワプロ13で登場したキャラのプロ入り後の物語。 ・シャイニングバスターズ(初)…新たなライバルが登場! ・頑張れパワフルズ(10)…東條の所属チーム。パワプロ10から登場。 ・猪狩カイザース(10)…友沢の所属チーム。練習設備がよい。 ・まったりキャットハンズ(10)…みずきの所属チーム。パワプロ10では、親会社がたびたび変わっていたが…。 ・極亜久ヤンキーズ(10)…新キャラ登場?名前の通り、威圧感がある。 ◆主人公がプレイする球団 今回は、津々家バルカンズが主人公の所属チームとなる。このチームは、パワプロ13でプロ入りを果たしたキャラが所属している。 ちなみに、プロ野球編というのはチームに結果を残せればたいていは、クリアできる。 <物語の流れ> 2軍スタート→1軍昇格→1軍レギュラー昇格→レ・リーグ優勝→日本一→アジア大会… <登場キャラ>詳しくはこちら ・矢部明雄…毎度お馴染みの「…でやんす。」の口調の外野手。2軍スタート。主人公と同じく、「クビ宣告」され崖っぷちである。 ・猛田慶次…パワプロ13で登場したキャラ。2軍スタート。 ・六道聖…パワプロ13で登場したキャラ。 ・上野良人…新登場、2塁手。2軍スタート。 ・フル=ハート…新登場、去年ホームランを量産したが、三振はリーグトップ ・勇村武士…新登場、豪快な性格だが、ウリは制球力 ◆その他 ・「パワプロ13」で一時姿を消したデートコマンドが復活。 ・「やる気」システムの変更 ・お宝サーチシステムの採用。(「パワプロ13決定版」から導入。) ■「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」について 今回の「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」はいままでのサクセスとは違い、ある高校の野球部の高校球児を育てながら甲子園出場や日本一を目指し名門野球部へと育て上げていく、と言うシナリオです。 ◆栄冠ナイン編の目的 ・複数の選手を育成し、育てた選手がプロ入りを果たせば、オリジナル選手として登録が可能。 ・監督自体は引退がないので何年でもプレイが可能で、名監督を目指す! ◆栄冠ナイン編の流れ ・育成画面の上部には、日付を示すパネルというものがあり、メニューにある「日程を進める」を選んだあと画面下に出てくる「進行アイコン」を複数の中から選びそのアイコンに書かれた数字だけ日付が進む。進行アイコンは選手の能力にアップに重要な選択だ。 ・選手の状態を把握することも大事。おそらくアイテムでパワーアップも可能。 ・マネージャーが存在し、基本的な進め方や入学式やドラフトなどのイベントの解説をしてくれる監督のサポートとしての役割を果たす。 ◆栄冠ナイン編のイベント ・各パネルに止まった時に選手の能力アップやアイテムゲットなどのイベントが発生される。 ◆栄冠ナイン編の試合では ・直接選手を操作することはなく、「戦術アイコン」というコマンドで選手に指示を出す。 ・「ホメる」、「励ます」などの“伝令”というコマンドがある。これは、選手の能力を一時的に上昇させる効果がある。
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買うな!!!!!パワプロ2013は絶対買うな!!!!!!これは駄目だ!!!!!!! 一軍二軍が勝手に入れ替わるんだ!!2012もスタメン設定してない野手が入れ替わるがそんな話じゃない! むしろ野手は入れ替わらない!投手陣が勝手に入れ替わる!!!!!! フツーに優秀な新人をローテに入れても一瞬で二軍に落とされる!糞みたいな後の無いベテランを 二軍に落としても勝手に一軍に上がって投げ始める!!!さっき二軍に落とした木佐貫がすぐ1軍に来る!! この改悪は超えちゃいけないラインなんだよ!こうなったらもうオーペナは終了なんだよ!!!!!!!! こんな糞を作ったコナミには1円も払っちゃいかん!!絶対に!!!!!!俺は買っちまったよ!DL版を!!!!!!!! 売れない!!!!!!!!!!!もうこんな時間だし既に多くのペナンターが既に被害に遭っているに違いない 警告が遅すぎたんだ!!!!!!!!ああまた木佐貫が1軍で投げてる!!!!!
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年代別に選手を分けてあります。 【1930年~1970年】 【1971年~1980年】 【1981年~1990年】 【1991年~2000年】 【2001年~2011年】 戻る
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○パワプロクンポケット7 選手パス ※ここではポジション別には分けてません。 ※戻り先が新伝説世代のページになってるのがあります。ご了承ください。 ・オールマックス選手パス ・プロ野球選手パス 2008年4月査定版 ・2008年プロ野球選手パス 開幕版? ・松竹ロビンス水爆打線選手パス ・パワプロ歴代キャラ選手パス ・パワプロレギュラー&準レギュラーキャラ 選手パス ・2007年北京五輪野球 アジア予選韓国選手パス ・2007年プロ野球選手パス決定版 ・ぼくを野球に連れてって!選手パス ・2007年プロ野球4月時査定能力選手パス ・2007年プロ野球注目選手パスパート1 ・2006年実在選手パス決定版パ・リーグ編 ・巨人軍2006年夏暫定版能力選手パス ・巨人第一次黄金時代選手パス ・日本人メジャーリーガー選手パス ・あおい坂高校野球部選手パス※いつか改正版作るかも ・広島カープ選手パス ・パワプロ常連キャラパス ・山田太一の奇跡※いつか改正版作るかも