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その他 パワポケポイント 俺のペナント おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 攻略本誤記
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野球人形合成 基本素材を使い、人形に合成して行く。表示されてる許容量は基本値でランダムに増減される 50%を超えると選手登録が可能となるよりよい選手にするためにさらに合成して行くと100%を超え壊れる可能性がでてくる 失敗率は合成後の許容量-100%。つまり限界は199%となる。失敗作は変性剤の材料となる。 変性剤連打→30%超えくらいで中和剤使用の繰り返しであっという間にオールAが作れるが、失敗作集めが非常に辛い。 野球人形素材 + 肉、液体、粉などの基本素材 名称 落とす敵 魔王城宝箱 入手可能クエスト 青色の肉 魔王城1~9Fの敵 森で収穫、魔女の城 青色の液体 魔王城1~9Fの敵 魔王城1~9F 森で収穫 魔女の城 緑色の肉 魔王城11~19Fの敵 森で収穫、魔女の城 緑色の液体 魔王城11~19Fの敵 魔女の城 緑色の粉 10~19F 魔女の城 黄色の肉 魔王城20~29F 森で収穫、魔女の城、魔女の館 黄色の液体 魔王城20~29F 20~29F 魔女の城 黄色の粉 20~29F 20~29F 魔女の城 だいだい色の肉 魔王城30~39Fの敵 森で収穫 だいだい色の液体 30~39F 森で収穫 だいだい色の粉 30~39F 魔女の城 赤色の肉 魔王城30~50Fの敵 魔女の城 赤色の液体 40~50F 魔女の城 赤色の粉 40~50 黒色の液体 魔王城各Fの敵 魔王城4・6F シズヤの館 白色の液体 魔王城各Fの敵 40~ 森で収穫、魔女の城 クエストごとに出やすい素材・出にくい素材が決まっている?(要検証) + 各種石 名称 落とす敵 入手可能クエスト 魔王城宝箱 パワーの石 魔女の城 走力の石 魔女の城 ミートの石 魔女の城 肩力の石 魔女の城 守備力の石 魔女の城 耐エラーの石 魔女の城 弾道の石 45,47,49F 球速の石 魔女の城 制球の石 魔女の城 スタミナの石 魔女の城 スライダーの青石 スライダーの黄石 スライダー+1 魔王城1~39Fの敵 スライダー+2 走る古代樹・マッドスタンパー・魔王の番犬 カーブの青石 カーブの黄石 カーブ+1 魔王城1~9Fの敵 カーブ+2 闇の竜・魔王の番犬・マッドスタンパー・ブレードスワプ フォークの青石 フォークの黄石 ナックルの桃石 50F 45F フォーク+1 魔王城1~39Fの敵 フォーク+2 走る古代樹・闇の竜・満月の王 シンカーの青石 シンカーの黄石 シンカー+1 魔王城1~19Fの敵 シンカー+2 走る古代樹・満月の王 シュートの青石 シュートの黄石 シュート+1 魔王城1~39Fの敵 シュート+2 走る古代樹・満月の王・マッドスタンパー ストレートの黄石 ストレート+1 野手、投手特殊能力は下に統一します 野手人形合成 + ランク1 名前 材料1 材料2 許容量 ミート+1 青色の肉 緑色の肉 4% パワー+5 走力+1 肩力+1 守備力+1 耐エラー+1 弾道1 青色の液体×2 6% + ランク2 名前 材料1 材料2 許容量 ミート+2 緑色の肉 黄色の肉 7% パワー+10 走力+2 肩力+2 緑色の肉 黄色の液体 守備力+2 耐エラー+2 弾道2 青色の液体 緑色の液体 10% + ランク3 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+3 だいだい色の肉 黄色の肉 9% パワー+20 走力+3 肩力+3 だいだい色の肉 黄色の液体 守備力+3 耐エラー+3 弾道3 青色の液体 だいだい色の液体 緑色の粉 14% + ランク4 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+4 赤色の粉 赤色の肉 緑色の肉 11% パワー+30 赤色の肉×2 緑色の肉 走力+4 赤色の液体 赤色の肉 緑色の肉 肩力+4 守備力+4 赤色の液体×2 緑色の肉 耐エラー+4 赤色の粉 赤色の液体 緑色の肉 弾道4 青色の液体 弾道の石 だいだい色の粉 16% + ランク5 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+5 ミートの石 赤色の肉 黄色の肉 12% パワー+50 パワーの石 黄色の肉 走力+5 走力の石 黄色の肉 肩力+5 肩力の石 赤色の液体 黄色の液体 守備力+5 守備力の石 耐エラー+5 耐エラーの石 + 野手特殊能力 名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱 野手人気者 黒色の液体 2% 42F 威圧感(野手) 3% 広角打法 3% 41,43,44F チャンス○ 1% 1~10F チャンス△ 対左投手○ 2% 17,18F 対左投手△ 1% 15F 逆境○ 1% 5F 流し打ち 3% 40,41,42,45F サヨナラ男 1% 6,8,9F 内野安打○ 3% 40,43,46F キャッチャー○ 2% 30,31,32F キャッチャー◎ 3% 30,40F アベレージヒッター 47,48,50F パワーヒッター 44,47,50F バント○ 1% バント◎ 2% 1~10F ヘッドスライ 1% 1F 体当たり 3,4F 盗塁○ 2% 15,18,19F 盗塁△ 1% 15,16F 送球○ 2% 15,17F ブロック○ 1% 1,3F 守備職人 3% 45,46,48F 走塁○ 2% 30,32,34F 走塁△ 1% 31,34,35F いぶし銀 2% 30,32,34,35,36F 固め打ち 1% 10,11,14F 粘り打ち 11,12F 連打○ 5,6,8F ムード○ 1% 11F ムード△ 13F 三振 35,37,39F ケガ○ 3% ムラッ気 1% 10~14F 初球○ 2% 21,23F 安定感 10,11F 満塁男 20~24F ムードメーカー 1% 10~13F タイムリーエラー 46,47,50F 代打○ 14F チャンス◎ 2% 30,32,33,34F 対左投手◎ 30~32,40F 持続 23F チャンスメーカー 35,36,37F ゲッツー崩し 1% 5F ローボールヒッター 2% 31,34,35,38,43F ハイボールヒッター 30,39F レーザービーム 21,24F 積極守備 3% 45~50F 盗塁◎ 40,43F ベアハンドキャッチ 1% 1~10F ピポットマン プルヒッター 2% 21,24F 内野安打◎ 3% 46,48F チャンス× 1% 23,30,33,40F 対左投手× 30,32,33,34F 送球△ 15,16,18,19F 天然芝○ 2% 20,22F 悪球打ち 46,47,49F 帳尻合わせ 25F サブポジ○ 24F サブポジ△ 1% 20,24F ヘッドスライ2 2% 37F 闘気 白色の液体×3 4% リエーシュで訓練(1回目のみ) 奪力 白色の液体×3 神速 白色の液体×3 悪しき魔族 豪力 白色の液体×3 緊縛 白色の液体×3 投手人形合成 投手も野手能力を上げることが可能。材料は野手を参考に。 + ランク1 名前 材料1 材料2 許容量 球速+1 青色の肉 緑色の肉 2% コントロール+5 4% スタミナ+5 + ランク2 名前 材料1 材料2 許容量 球速+2 緑色の肉 黄色の粉 3% コントロール+10 7% スタミナ+10 7% スライダー+1 スライダーの青石 スライダー+1 7% Hスライダー+1 スライダーの黄石 カットボール+1 カーブ+1 カーブの青石 カーブ+1 スローカーブ+1 カーブの黄石 スラーブ+1 ドロップ+1 ナックルカーブ+1 フォーク+1 フォークの青石 フォーク+1 チェンジアップ+1 パーム+1 Vスライダー+1 フォークの黄石 SFF+1 サークルチェンジ+1 フォッシュ+1 シンカー+1 シンカーの青石 シンカー+1 Hシンカー+1 シンカーの黄石 シュート+1 シュートの青石 シュート+1 Hシュート+1 シュートの黄石 シンキングファスト+1 + ランク3 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+3 だいだい色の肉 黄色の粉 4% コントロール+20 9% スタミナ+20 ナックル+1 フォークの黄石 ナックルの桃石 9% + ランク4 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+4 赤色の肉 赤色の粉 緑色の肉 5% コントロール+30 赤色の液体 赤色の粉 11% スタミナ+30 赤色の粉×2 緑色の肉 ツーシーム+1 ストレートの黄石 ストレート+1 11% ムービングファスト+1 超スローボール+1 + ランク5 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+5 球速の石 赤色の粉 黄色の粉 5% コントロール+50 制球の石 11% スタミナ+50 スタミナの石 スライダー+2 スライダーの青石 スライダー+2 12% Hスライダー+2 スライダーの黄石 カットボール+2 カーブ+2 カーブの青石 カーブ+2 スローカーブ+2 カーブの黄石 スラーブ+2 ドロップ+2 ナックルカーブ+2 フォーク+2 フォークの青石 フォーク+2 チェンジアップ+2 パーム+2 Vスライダー+2 フォークの黄石 SFF+2 サークルチェンジ+2 フォッシュ+2 シンカー+2 シンカーの青石 シンカー+2 Hシンカー+2 シンカーの黄石 シュート+2 シュートの青石 シュート+1 Hシュート+2 シュートの黄石 シンキングファスト+2 + 投手特殊能力 名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱 バント○ 黒色の液体 1% 3F バント◎ 2% 1~10F ムード○ 1% ムード△ ケガ○ 3% ムラッ気 1% 安定感 2% 10F 持続 投手人気者 42F 威圧感 3% 四球 1% 15F ピンチ○ 10F ピンチ△ 14F 寸前△ 8F ランナー△ 1~10F 対左打者○ 2% 25,27,28F 対左打者△ 1% 27F 一発 勝ち運 18,19F 回復○ 2% 回復△ 1% 尻上がり 3% 41,43F スロースターター 1% 40,42,43F けん制○ 3,4F 打球反応○ 3% 短気 1% 負け運 1% 15F キレ○ 3% シズヤの館 41F キレ△ 1% 43F ノビ○ 3% 43,45,49,50F ノビ△ 1% 50F 打たれ強い 1% 1F 打たれ弱い 1% 3F 逃げ球 2% 26F リリース○ 2% 38,39F クイック○ 25F クイック△ 1% 25F,28F 重い球 2% 35,37,38F ポーカーフェイス 1% 5F 闘志 2% 40,43,47F 低め○ 21,23,24F 軽い球 35,36F 奪三振 2% 35,38F フルカウント○ 1% 対強打者○ 2% 球持ち○ 36,38F ノビ◎ 41,43,45,48F ジャイロボール 3% 40,45F ホーム○ 2% 35,37~39,41F 乱調 1% 21,24F バント処理 3% 36F 鉄腕 白色の液体×3 4% 「悪しき魔族」クリア後二回目のランダムイベント 剛球 絶倫 呪縛 気迫 共通 + 中和剤・変性剤 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 中和剤 青色の肉 だいだい色の肉 -?% 変性剤 失敗作 黒色の液体 白色の液体 ?% 「失敗作」は、野球人形の許容量が100%を超えて壊れた時に生成される。 中和剤増えた許容量を下げる。 回数が増えるごとに許容量は下がらなくなっていく。 100%の時に下がらなくなっても110%、120%等に上げて使えばまた下がるようになる。 最終的に使い続けると130%で1%も下がらなくなる。 100%を超えてる時に使うと、1%も下がらない場合でも失敗判定があるので注意。 変性剤ランダムに数値が付く。ステータスが+されやすい + 特殊能力 名前 材料1 材料2 許容量 特殊能力 緑色の粉 黒色の液体 1% 詳細・・・ 野手 投手 持続 尻上がり 盗塁○ テンポ○ ピボットマン クイック○ 代打○ 打球反応○ 流し打ち 回復○ 満塁男 ピンチ○ バント◎ 低め○ ヘッドスライディング2 闘志 レーザービーム フルカウント○ いぶし銀 奪三振 サヨナラ男 牽制○ ケガ○ ポーカーフェイス ゲッツー崩し 対左打者○ 内野安打○ 逃げ球 安定感 勝ち運 ムードメーカー キャッチャー○ ミート多用 変化球中心 慎重盗塁 速球中心 三振 クイック△ ケガ△ 打たれ弱い エラー 負け運 チームプレイ△ 回復△ 盗塁△ ピンチ△ ムード△ 四球 短気 + 強い特殊能力 名前 材料1 材料2 許容量 強い特殊能力 だいだい色の粉 白色の液体 3% 詳細・・・ 野手 投手 超特殊能力 超特殊能力 威圧感 威圧感 キャッチャー◎ キレ○ 内野安打◎ ジャイロボール アベレージヒッター リリース○ 怪我◎ ノビ○ ノビ◎ 広角打法 対強打者○ 対左投手◎ 球持ち○ 重い球 人気者 人気者 三振 ノビ△ ムード△ キレ△ チャンス△ 軽い球 対左投手△ 一発 スロースターター ランナー△ 寸前△ ピンチ△ + 強、特殊能力について 超特殊は先に付いたので固定 どちらともマイナス能力がある為単純に使いまくればいいと言うわけではない。 同じ能力が出ても枠は埋まらない。 ○や△がある特殊能力のみ、結果が計算される。×-2、△-1、○+1、◎+2×もちに◎→消える。△に◎→○。ただし同じ特殊は上書きされる。○もちに○→変わらない。 特殊能力を付け過ぎると一覧表示(ステータス見れるとこ)がバグる。11個を超えたら出る。実害は無し。
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概要 備考特殊能力の打ち消し 簡略表記 試合のスコア特殊能力 彼女イベント 1年目1月1週コマンド前 1月1週コマンド後 1月2週コマンド前 1月3週コマンド前 1月3週コマンド後 1月4週コマンド後 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド前 2月2週コマンド後 2月4週コマンド前 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 3月1週コマンド後 3月2週コマンド後 3月3週コマンド前 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 7月1週コマンド後(試合) 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 8月4週コマンド前 9月1週コマンド前 9月2週コマンド後(試合) 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) 12月2週コマンド後 12月4週コマンド後 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月2週コマンド後(試合) 6月2週コマンド後 7月1週コマンド後(試合) 7月3週コマンド前 8月4週コマンド後 9月1週コマンド前 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 12月4週コマンド後 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1月2週コマンド後 1月4週コマンド前 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) 9月1週コマンド前 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 10月2週コマンド前 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) エンディング犯人未特定時 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 概要 誕生日のように既定のタイミングで発生するイベントの一覧 公式には固定イベントとも呼称され、ゲーム内設定「イベント短縮」により表示メッセージを短縮できる場合がある。 何らかの定期イベントが登録されているタイミング(年,月,週,コマンドの前後)ではランダムイベントの発生が制限される その制限の有無を示すために本記事ではステータス変化の無いメッセージのみのイベントも記載した + 1年目 1年目月 週 前 後 1 1 状況整理 芽舘と倉刈 2 白瀬と電話 3 大神に質問 灰原と接触 4 キャンプ開始 2 1 水木コーチ 2 ドクター 寮の先輩 3 4 このゲーム 投球練習・打撃練習 3 1 うろつき解放 小野さん 2 選手バス爆破 3 目指せ一軍 4 パリーグ開幕 4 1 セリーグ開幕 2 3 4 5 1 2 3 4 喫茶ロールパン 6 1 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 ミニゲーム 2 3 4 見覚えのある少女 9 1 誕生日 2 試合 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 金井のアジト発見 3 4 クリスマス + 2年目 2年目月 週 前 後 1 1 正月 2 3 4 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 2 試合 3 4 5 1 2 3 4 6 1 2 小野さんについて 3 4 7 1 試合 2 3 サイボーグ選手 4 8 1 2 3 4 サイボーグ検査 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 3 4 クリスマス + 3年目 3年目月 週 前 後 1 1 正月 2 工場潜入 3 4 ホッパーズ解散 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 試合 2 3 4 5 1 試合 2 3 4 6 1 試合 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 試合 2 3 茜イベント 4 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 試合(リーグ決勝) 2 サイボーグ同盟 犯人特定 3 4 試合(日本シリーズ) 備考 特殊能力の打ち消し 入手する特殊能力に対して相反する特殊能力を所持している場合は相殺される。 例えばムード○を所持している時にムード×を入手しようとしている場合、ムード○が除去されてムード×は入手されない。 特殊能力を除去するイベントでは関係が無い。 所持している特殊能力 なし ムード○ ムード× ムード×を入手するイベント ムード× なし ムード× ムード○を除去するイベント なし なし ムード× 簡略表記 本記事では主に表中で記述を簡略化するために特殊な表記をする場合がある 表記例 意味 野手 素早さ+5 野手の場合、素早さ+5 野手 20% 『ムード○』 野手の場合、確率20%で『ムード○』入手 10% 『ムード×』 ポジションによらず確率10%で『ムード×』入手 野手 走力 12 走力+1 野手で走力12未満の場合、走力+1 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 野手で弾道2未満の場合、弾道+1野手で弾道2以上の場合、パワー+2 「置物」 「攻略本」 「人工精霊」 「置物」未所持の場合、「置物」入手「置物」所持済かつ「攻略本」未所持の場合、「攻略本」入手「置物」所持済かつ「攻略本」所持済の場合、「人工精霊」入手 試合のスコア 試合後にスコアに応じて経験点などを入手するが、そのスコアの算出基準は以下のとおり 野手スコア = 3*単打 +4*(二塁打+三塁打+HR) -打席数 +四球+打点+ボーナス安打ボーナス 安打数(単打+二塁打+三塁打+HR)が3以上なら+4、1か2なら+2 勝利ボーナス 試合で勝った場合、不明条件Aなら+2、Aかつ不明条件Bなら更に+2 投手スコア = 投球回 -2*自責点 +0.5*被安打 +ボーナス零封ボーナス 投球5回以上で自責点ゼロなら+2 勝利ボーナス 勝ち投手なら?+2 スコア計算時は投球回にx/3を含まない 特殊能力 試合後にスコアではなく詳細な成績(被HR数など)に応じて特殊能力を入手する ポジション 特殊能力 野手 三振 初球 チャンス 投手 四球 一発 ピンチ 彼女イベント 特定タイミングの固定イベントでは彼女イベントが優先的に発生する。 いずれの彼女イベントも発生しない場合のみ通常イベントとなる。 どのキャラのイベントが発生するかは主に好感度の基準値による 茜が彼女の場合:好感度によらず茜 茜以外の彼女がいる場合:彼女の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラ 彼女がいない場合:彼女候補全員の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラただしそれが茜の場合、または誰も該当しない場合は通常イベントとなる 好感度が同値の場合の優先度:低い順に白瀬 茜 冬子 友子 ヒヨリ 美空電話番号メニューやラブスコープの並び順もこの優先度順位と同様 タイミング 内容 好感度の基準値 1年9月1週 誕生日 20 1年12月4週 クリスマス 2年1月1週 正月 2年2月2週 バレンタイン 2年9月1週 誕生日 30 2年12月4週 クリスマス 3年1月1週 正月 3年2月2週 バレンタイン 3年9月1週 誕生日 50 1年目 クリア済の場合、イベント短縮可能。 1月1週コマンド前 イベント短縮した場合、選択肢は出現しない。 条件・選択肢 結果 備考 A 本当の仕事は 選択肢に戻る 状況を整理しようプロフィールNo 1・2・20登録 B 違法サイボーグとは C 今回の任務は D 大神ホッパーズとは E 入団のいきさつは F 今後の方針は G よし、整理完了だ。 ― 1月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 芽舘と倉刈 1月2週コマンド前 結果 備考 体力+5 白瀬と電話 1月3週コマンド前 いずれの選択肢を選んでもプロフィールNo 3登録。 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に練習をしませんか? 30% 仲間評価+3 世間評価+1 技術+10 野手 5% 『チャンスメーカー』 少しつきあってやってもいいか・・・ 70% 体力-10 仲間評価-3 世間評価-1 40% 『ムード×』 あまり、調子にのるな! B:やっておくべき練習は? 仲間評価+1 世間評価+1 野球知識+2 基礎体力の強化 C:今、何をすればいいんでしょう? 50% やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 世間評価+1 野球の練習以外に必要なことなんてないだろ。 50% 体力-10 仲間評価-1 世間評価-1 甘い考え D:なんでもないであります! 体力-10 体力最大値+2 仲間評価-2 世間評価-1 芸人になれよ。 E:例のスチュワーデスとの関係は? 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+4 世間評価-3 マジメに練習しろ! 1月3週コマンド後 開始時に「彼女」を持ち込んでいない場合に発生。 「彼女」を持ち込んだ場合のイベントは、紺野美空のページを参照。 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 灰原と接触 1月4週コマンド後 結果 備考 体力-5 二軍の様子だけでも 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-10 仲間評価-2 野球知識+1 水木コーチに疑われるプロフィールNo 26登録 2月2週コマンド前 結果 備考 体力-15 体力最大値-2 寿命-5 エーベル医師と話 2月2週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 野球知識+1 本田と石中とハヤシ 2月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) チュートリアル2周目以降省略可 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 初期設定に関わらず、今回の打撃練習に限りロックオン「あり」となる。 スコア 結果 備考 14以上 やる気+2 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道+1 カンペキだ 10~13 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 調子いいぞ 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) こんなもんだろう 5以下 世間評価-2 全経験点+(スコア) ダメだなぁ イベント後にプロフィールNo 25登録。 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 結果 備考 体力+5 白瀬のカウンセリング 3月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 寮で働いている小野さん 3月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 選手バス爆破プロフールNo 46登録 3月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:たしかにそうだな。 体力+10 やる気-1 その実力に自信がないでやんす。 B:・・・そんなものかな。 体力-5 体力最大値+1 仲間評価-3 ちょっとズレているでやんす。 C:運も実力のうちだ。 体力+5 仲間評価+2 この大チャンスをものにするでやんす! D:気がはやいなあ。 仲間評価+1 世間評価+1 まだ一軍に上がれたわけじゃないんだろ? 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 パリーグの場合は3月4週、セリーグの場合は4月1週に発生。 ホッパーズがセパどちらのリーグに加盟しているかはゲーム開始時にランダム決定されている 条件・選択肢 結果 備考 A:するわけないだろ! 50% 体力-15 仲間評価+2 技術+10 ムシャクシャするからそれでいいでやんす! 50% 体力-10 仲間評価-3 技術+5 一人でやってくればいいでやんす! B:・・・一応最後まで見るか 体力+5 やる気-1 仲間評価+1 ・・・うん、たしかにそうだな。 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 結果 備考 体力+100 体力最大値+2 スペシャルドリンク 7月1週コマンド後(試合) 世間評価10以上で試合に出場できる。世間評価10未満の場合は 9月2週 に改めて発生する。 主人公が投手の場合、走者が出た時に投球のみ操作。打者の場合、自分の打席のみの操作となる。(3年目中盤まで同様) 条件・選択肢 結果 備考 世間評価10以上 試合 お前も明日から1軍登録だよ! 世間評価10未満 ― 見送りになったイベント終了 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 最初に時間制限付選択肢が出現。選択次第でミニゲームをプレイすることになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ここで解体する。or時間切れ 次へ ミニゲームをプレイ B:車を安全な場所まで移す。 体力+5 やる気+1野手 5% 『初球○』 投手 5% 『クイック○』 あれは大神選手の車だったのかイベント終了 C:離れて様子を見る。 やる気+1 技術+20野手 8% 『粘り打ち』 投手 8% コントロール+3 財布だぁ?イベント終了 ミニゲーム【ハラハラ!ウォッチ】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア 1個正解ごとに+10 +早押しボーナス 0.2秒以内で+9, 1/3秒以内で+7, 0.5秒以内で+5, 2/3秒以内で+3, 1秒以内で+1 不正解で-20、1/3秒以上かけて不正解の場合は更に-4 制限時間内にクリアで+40 +60*残り時間 制限時間 難易度簡単38秒 普通34秒 難しい30秒 難易度補正 かんたん スコアが半分になる ふつう 補正なし むずかしい スコア+150 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコア/50) 体力+30 やる気+1 取得経験点の最大値は20 失敗 体力-50 やる気-2 寿命-20 部長、怒ってるだろうなぁ。 8月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 見覚えのある少女 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+235% 「パワビタD」 50% 「ガンダーロボGT」 「ゴメラ人形」 「ビデオ」投手 5% 『負け運』「パワビタD」 投手 10% 『打たれ弱い』「パワビタD」野手 5% 『対左投手×』「パワビタD」 野手 10% 『チャンス×』「パワビタD」 9月2週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 7月1週に出場していない場合は、次の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 練習後 スコア 結果 備考 16以上 体力-20 やる気-2 世間評価+7 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 マズイよ! 10~15 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球がうまくなってきた 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) まだまだかかるね 5以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-5 野球知識+5 全経験点+2 全経験点+(スコア) 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 時間制限付選択肢が出現。 ここでの選択が 2年目11月4週 のイベントに影響するので注意 条件・選択肢 結果 備考 A:なかったら、ここにはいません。 体力-10 やる気+1 世間評価+5 筋力+20 野手 『体当り』 翌年の契約更改で世間評価-12 B:今年、俺は二軍でしたから。 体力-10 世間評価+3野手 10% 『チャンス○』 投手 10% 『ピンチ○』 翌年の契約更改で世間評価-10 (世間評価50未満の場合) C:来年はがんばります! 体力+5 やる気+1 世間評価+2 D:・・・わかりません。 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 なんだ、もう白旗か。 時間切れ 体力-10 やる気-1 世間評価-5 野手 10% 『三振』 投手 10% 『寸前×』 どうした? 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) どの選択肢を選んでもミニゲームをプレイすることになる。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:目賀という人を知ってるな? 技術+8 白瀬好感度+3 戦闘仕様だからな。 B:あんた、サイボーグだろ。 筋力+8 白瀬好感度+3 強化骨格だな。 C:CCRだが、二、三質問がある。 体力-10 体力最大値+2 寿命-5 白瀬好感度+1 なんのことだかわかりませんが D:地獄からの使者だ、観念しろ! 寿命+2 筋力+10 白瀬好感度-2 投手 『短気』 私が一般人という可能性は? ミニゲーム【車でぶう~ん3D】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる 結果は3パターンある 敵を倒す、倒される、時間切れ ミニゲーム後 結果 備考 成功 全経験点+(難易度で変動) 体力+10 やる気+1 真相ルートの条件取得経験点はかんたん10 ふつう15 むずかしい20 体力0で失敗 体力-50 寿命-30 やる気-2 白瀬好感度-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 真相ルート不可体力0で失敗時、寿命0でゲームオーバー 時間切れで失敗 1.体力-20 やる気-22.体力+10 やる気+1 仲間評価+2 12月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 金井のアジト発見 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 選択肢 結果 備考 A:・・・そうだな。 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:ワーイ、やったぁ! やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+1 かえって、わびしいでやんす。 C:来年こそ優勝だ! 体力+15 仲間評価+2 落ち込んできたでやんす。 2年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-30 野球知識+2 全経験点+3 キャンプ入り 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 仲間評価+2 人気がなくてよかったでやんす 4月2週コマンド後(試合) 世間評価30以上で試合に出場できる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価30以上 野球ゲーム発生 やったー! 世間評価29以下 体力+20 体力最大値+2 野球知識+2 なーんだ 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 6月2週コマンド後 結果 備考 体力+10 仲間評価-2 小野さんについて 7月1週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 勝敗 結果 備考 勝ち 仲間評価+5 世間評価+2 追加シーンあり 負け やる気-1 世間評価-2 引き分け 仲間評価+3 世間評価+2 イベント後にプロフールNo 47登録。 7月3週コマンド前 結果 備考 体力-5 お前は大丈夫なんだろうな? 8月4週コマンド後 結果 備考 体力-10 やる気+2 次は、力づくで行こう。 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 50% 体力+10 「パワビタD」 これは私からのプレゼントです 50% 体力+10 「ガンダーロボGT」 「さおりちゃん人形」 「ビデオ」野手 20% 『チャンス×』 投手 20% 『打たれ弱い』 湯田さんのアドバイスです 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 打撃練習は今回のみ変化球を投げてくるため、ロックオンなしの場合、余程打撃に自信がない限りはミート打ち推奨。 投手は宮崎と表示されるが、本来持っていないはずのシンカーやシュート含め、全方向の球種を投げてくる。 練習後 スコア 結果 備考 16以上 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 彼はなかなかいいね 11~15 世間評価+5 全経験点+(スコア) 来年は期待できそうだね 7~10 世間評価+3 全経験点+(スコア) 物足りないね 6以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-2 野球知識+5 全経験点+(スコア)+2 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 世間評価と 1年目11月4週 の選択状況で内容が変化する 世間評価50以上 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力+5 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 上記以外 体力+5 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30以上50未満 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力-10 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 1年目11月4週にBかCを選択 体力-10 世間評価-10 仲間評価+2 「がんばります」と約束した割には 上記以外 体力-10 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30未満 この場合は特定の選択肢を選ばないとゲームオーバーになってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:土下座してでも残留する。 体力-80 やる気+1 世間評価-6野手 『威圧感』除去 投手 『短気』除去 もう一年だけチャンスを! B:あきらめる。 ゲームオーバー デモ絵No 3登録 C:捨て台詞を残して去る。 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろついた場合のみミニゲームが発生。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れない。 また、ミニゲームをクリアできないとゲームオーバーになる。 条件・選択肢 結果 備考 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろつき済 ミニゲーム 犯人はお前だ! 上記以外 体力+10 仲間評価+2 ロールパン閉店真相ルート不可 ミニゲーム【くるくるばきゅーん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア = 敵撃破ポイント +クリアタイムボーナス +残機ボーナス 雑魚敵を全て撃破すると1ステージ目15,000、2ステージ目16,000 ボスは1ステージ目3,000、2ステージ目10,000 入手経験点が最大となる目安 かんたん:敵全滅+ノーミス+1分台(30,500) ふつう:敵全滅+ノーミス+1分台(36,000) むずかしい:敵9割+2ミス+10分以上(80,900) クリアタイムボーナス(かんたん、ふつう) タイム スコア 0分台 +10,000 1分台 +8,000 2分台 +6,000 3分台 +4,000 4分台 +2,000 5分以上 +100 クリアタイムボーナス(むずかしい) タイム スコア 4分以内 +50,000 4分台 +40,000 5分台 +35,000 6分台 +30,000 7分台 +25,000 8分台 +20,000 9分台 +15,000 10分以上 +10,000 残機ボーナス 画面表示の残機数+1の分だけ加算 難易度 スコア ノーミス時 かんたん +500 +4,500 ふつう +2,000 +10,000 むずかしい +10,000 +50,000 入手経験点(かんたん) スコア 経験点 30,000以上 +15 28,000~29,999 +10 25,000~27,999 +8 24,999以下 +5 入手経験点(ふつう) スコア 経験点 35,000以上 +25 30,000~34,999 +20 25,000~29,999 +15 24,999以下 +10 入手経験点(むずかしい) スコア 経験点 80,000以上 +35 70,000~79,999 +30 50,000~69,999 +25 49,999以下 +20 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコアに応じて変動) ・・・結構手強かったが、あとはお前だけだ。真相ルートの条件 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。(好感度30以上) 輝イベントの進行度合いにより挿入メッセージが変化 選択肢 結果 備考 A:何か不満があるのか? 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:彼女がいないからだろ? 仲間評価+2 技術+5 コンチクショーでやんす! C:来年こそ優勝だ! 仲間評価-2 20% 『持続』 野球から離れろでやんす! 結果 備考 体力-10 仲間評価+3 熱唱でやんす! 3年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 1月2週コマンド後 ここまでのイベントの進行状況によって内容が大幅に変化する。 下の3つの条件を満たさないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 1年目12月1週 のミニゲームをクリア寮(石中)を3回うろつき済 2年目12月1週 のミニゲームをクリア 次へ 真相ルートの条件 上記以外 ― 山形の最期イベント終了真相ルート不可 特定の選択肢を選ばないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 A:本部に調べてもらおう。 体力+30 やる気+2 筋力+20 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:電気と水道から調べる。 体力+30 やる気+1 変化球+20 白瀬好感度+2 C:換気装置を探す。 次へ すごーい! D:なにかいいアイデアない? 体力+30 やる気+1 技術+20 白瀬好感度+4 イベント終了真相ルート不可 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、まずは本部に報告だ 次へ そうなの? B:じゃあ、協力してくれ。 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+6筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 40% 『積極守備』or『初球○』 ラッキーイベント終了真相ルートフラグ成立 条件・選択肢 結果 備考 A:だめだめ、報告が先だ。 体力+30 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:そうだな・・・ 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+8筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 『ムラッ気』 やったあ!真相ルートフラグ成立 1月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 解散通告 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力+50 やる気+2 仲間評価+5 世間評価+4 寿命+5 ホッパーズでプレイできるのは今年で最後なんだぞ。 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そのようだね。 体力+20 仲間評価-2 『安定感』 義理チョコ、どうぞです。 B:・・・彼女がいたらよかったね。 体力+20 仲間評価+2 あああああ! C:それってなんだっけ? 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+3 目舘に対するみんなの評価が100下がった! 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) ここからの試合の勝敗は今後の展開に影響する。 最終的にリーグ優勝できないと真相ルートに入れないので注意。 序盤の試合はほぼ自動進行のため、確実に勝つのは難しい。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 幸先いいぞ! 負け 「弱気」でない 体力+15 仲間評価+1 たかが1試合だ! 「弱気」 体力-15 仲間評価-5 全然ダメだぁ・・・ 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 主人公が投手の場合、スタミナが切れても投げさせられるため、難度が高くなる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― やる気+1 体力+2 体力最大値+2 この監督、どうも不安だな 負け 前の試合で勝利 体力-5 惜しいなぁ 上記以外 体力-10 やる気-1 最下位に転落 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) これ以降の野球ゲームは全ての選手を操作することになる。 これまでの2試合未勝利でもこの試合に勝つと2勝したことになる。 開始状況 二塁のランナーを本塁まで走らせればサヨナラ勝ちできる。 一三塁の状況になったら、ディレイスチール(一塁ランナーを盗塁させ、二塁にボールを投げた直後に三塁ランナーを走らせる)を活用するといい。 上記の通りこの試合は重要度が高く、しかも勝ちやすいため、必ず勝っておきたい。 状況 備考 後攻 9回裏 攻撃 2-2 無死二塁 同点 試合後 ここまでの試合で全敗した場合、リーグ優勝は不可能になる。 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+20 世間評価+2 なにか変だな・・・? 負け 体力-20 世間評価-2 フラフラしてるな 引き分け 野手 『盗塁×』 投手 『負け運』 一押し足りず 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 開始状況 無失点で2つアウトを取れば勝ちだが、三塁にランナーがいるため、無失点に抑えるのは難しい。 最悪でも同点に抑え、逆転だけは避けること。 なお、主人公が野手の場合はそのまま勝つと無活躍扱いなので 経験点が欲しいなら点を取らせて裏の攻撃で主人公まで回し、ヒットを打つ必要がある。 状況 備考 先攻 9回表 守備 3-2 一死一三塁 1点リード 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 ここまでの勝ち数でイベント内容が変化する。 2勝できていない場合はリーグ優勝が不可能になる。 勝利数2以上 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 全勝の場合は追加シーンあり 負け やる気-1 世間-2 引き分け 体力-10 勝利数2未満 条件・選択肢 結果 備考 「弱気」でない 体力-20 やる気-3 仲間評価-4投手:『ピンチ×』 野手:『走塁×』 「弱気」 体力-50 やる気-5 仲間評価-5投手:『キレ○』除去、『ピンチ×』 野手:『威圧感』除去、『走塁×』 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) リーグ優勝が不可能でない場合に試合が発生する。 条件・選択肢 結果 備考 2勝以上 試合 ホッパーズ存続かプロフィールNo 58登録 1勝以下 ― 毎日の練習も投げやりイベント終了 開始状況 一塁ランナーを本塁まで走らせるのが理想。失敗しても攻撃の機会はある。 この試合で負けるとマイナス特殊能力を取得してしまうため、できれば勝っておきたい。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 3-3 無死一塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 世間評価+1 少しは落ち着け 負け 体力-10 世間評価-3 野手 『チャンス×』 投手 『打たれ弱い』 おいおい、勝てる試合だったぞ 引き分け 体力-20 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度50以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 ゴメラ人形 さおりちゃん人形 パワビタD ちょっとしたネタよ 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) これまでの5試合で3勝以上していると試合が発生。 セリーグとパリーグでメッセージが変化する 開始状況 開始早々ディレイスチールを決めれるため、最低1点は確保しておきたい。 この試合は引き分けでもマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照 状況 備考 後攻 7回裏 攻撃 4-4 一死一三塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 リーグ優勝デモ絵No 2登録 負け 全経験点-10 世間評価-2 野手 『三振』 投手 『寸前×』 引き分け セリーグ 世間評価-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 引き分け再試合 パリーグ 世間評価-2 『ムード×』 野手 『三振』 投手 『負け運』 プレーオフで勝ち数が同じ 10月2週コマンド前 各イベントの進行度合いによってイベントが追加される。 彼女イベント関連は当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 ミルキー通りのうろつきイベント「Pレポート解読」発生済 体力-10 やる気-1 球団にいるサイボーグは見つかってません 真相ルートフラグ成立済リーグ優勝 体力+10 サイボーグ同盟がおとなしい 上記以外 体力+10 やる気-1 サイボーグは彼女で最後なのか?プロフィールNo 32登録 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) リーグ優勝時のみイベント発生。 真相ルートに入るにはここで犯人を特定する必要がある。 条件・選択肢 結果 備考 A:情報収集のチャンスだ! 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 B:・・・・・・欠席するか。 野手 『チャンス×』『盗塁×』『走塁○』 投手 『逃げ球』 顔を覚えられると面倒だし真相ルート不可 C:サイボーグ選手なら・・・? 次へ 真相ルートの条件 D:それにしても、悪人顔ばかりだ。 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 次の選択肢で犯人を特定する。3年目1月2週に真相ルートフラグを成立させたうえで正解を選べば、犯人を特定出来る。 条件・選択肢 結果 備考 D:石中さんだろう。 (反転で表示可) 真相ルートフラグ成立済 次へ 犯人を特定真相ルートの条件 真相ルートフラグ未成立 ― イベント終了真相ルート不可 上記以外 犯人に協力しない場合はミニゲームをプレイすることになる。ミニゲームに失敗するとゲームオーバーになるので注意。 協力した場合、登録できるエピローグは変化するが、真相ルートに入ることは可能。ただし、協力した上で世間評価70未満の場合、どう進めても選手データ消去が確定するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A: 石中 に協力する。 体力+30 今はお前を見逃そうイベント終了 B: 石中 を倒す。 ミニゲーム(VS いしなか ) お前の口車には乗らないぞ! ミニゲーム【ばんばんど~ん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコアは与ダメージまたは被ダメージでのみ入手する 自分の残りライフポイントが少ないほど入手スコアが大きくなる 1/2以下で1.5倍、1/4以下で3倍 自分が相手よりも先にダメージを与えた場合にボーナス入手 かんたん850、ふつう1,700、むずかしい2,550 スコア 経験点 10,001以上 +30 8,001~10,000 +25 6,001~8,000 +20 4,001~6,000 +15 2,001~4,000 +10 2,000以下 +5 ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-20 全経験点+(スコアに応じて変動) 下記 勝負あったな。 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 3年10月1週 にリーグ優勝した場合に試合が発生。 開始状況 2点ビハインドの上、相手は手強い。開始時から最低1点は欲しいところ。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 2-4 一死二塁 2点ビハインド 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+50 日本一になるデモ絵No 1登録 引き分け ― 再試合に敗北 負け 来年はオイラたちが日本一でやんす! エンディング 犯人未特定時 世間評価70以上で選手登録となり、各種アルバム登録。球団はランダム決定となる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・13登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 犯人を倒した場合は次の選択肢が出現。Aを選択した場合、犯人未特定時と同様のイベントを経てゲームクリアとなる。なお、登録されるアルバムは犯人未特定時と異なる。 Bを選択すると真相ルートとなる。犯人と協力している場合は自動的にBを選択したことになる。 条件・選択肢 結果 備考 A 聞かなかったことにする。 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・11登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 B 見て見ぬふりはできない! 次へ 真相ルートプロフィールNo 13登録 次の選択肢で時間制限付き選択肢が出現。 大抵の場合、時間切れにしないとゲームオーバーになる。ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、選択肢を選んでもゲームオーバーを回避できることがある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A あわてて振り返る! ゲームオーバー デモ絵No 4登録 B おどろいて振り返る! C 銃を抜きつつ振り返る。 時間切れ ミニゲーム(VS ふきこ ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、彼女専用イベントへ分岐する場合がある。 その場合、ゲームオーバーにならなかったりミニゲームが発生しなかったりする。 発生条件や発生前後の詳細は各ページ参照 彼女候補キャラ名 上記選択肢 A~C選択 時間切れ 白瀬芙喜子 イベント継続 ミニゲーム 森友子 ゲームオーバー ミニゲーム回避 高坂茜 ゲームオーバー ミニゲーム 星影ヒヨリ 選択肢なし 雪白冬子 イベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 紺野美空 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ここからは基本的に日本一になったかどうかで分岐し、なっていない場合は大抵ミニゲームなしでゲームクリアとなる。 ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、日本一になっていなくてもミニゲームに進むことがある。 条件・選択肢 結果 備考 日本一になっている等 ミニゲーム(VS はいばら ) 黒幕と戦闘プロフィールNo 21登録 上記以外 次へ ミニゲームなし ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) 黒幕を撃破スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、赤井刑事イベント発生条件を満たしている場合は次の通り変化する。 発生条件はアルバム参照。基本的にはミニゲーム勝利後の結果が変化する。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 技術+20 野手 『ブロック○』 投手 『ピンチ○』 黒幕を撃破スコアによる経験点は入手しないエピローグNo 36登録 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 一連のイベントが終わると結果に応じてエピローグが変化する。 条件・選択肢 結果 備考 犯人を倒した ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・10登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 犯人に協力した 世間評価70以上 エピローグNo 6・12登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 15登録
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ランダムイベント脱走関連夕方か 気持ちのいい朝だ 門の外の掃除 壁の穴 買い出しに同行 町が見えるぞ その他俺達の掃除を 風呂場に荷物を 食事のマナー 漬物 氷砂糖 小鳥 赤い木の実 背筋を伸ばして 先生の買い出し ハンバーガー 今日の修行は疲れたなあ ゴキブリ 寺門関連外の世界 寺門の由来 ここに来る前 宇宙人の写真 山桃 外の世界じゃ拳法は役に立たない? 寺を出ようと思うんだ 野球の練習関連野球の練習を 野球の練習をする前に 人数が少ないから 野球の練習と先輩 キャッチボールだ 金属バット ティー打撃 供養されたボール 野球の練習に行くぞ 掃除を終わらせて野球だ 早めに練習が終わったな キャッチボールをしよう(時限選択肢) 修行の後に掃除 俺のグラブは何処に 松竹関連松竹珍登場 マツタケではなく その顔つきが気にくわない 光山関連光山のモノマネ 光山と仲良く 光山と仲良く、その後 食事当番は光山 拳法ついて教えてやろう 棍棒 通常イベント 修行後イベント (修行後に発生するイベント)通常イベント 房別イベント白虎房 朱雀房 青龍房 玄武房 5回ボーナス 野球関連 (残り31日以降に発生するイベント) ランダムイベント 脱走関連 夕方か 選択肢 結果 備考 この寺から逃げ出す! 筋力+4 タフ+1 体力-10 心-3 『テンポ○』(確率) もう少し様子を見よう 心+5 体力+5 気持ちのいい朝だ 選択肢 結果 備考 この寺から逃げ出す! 筋力+4 タフ+1 体力-10 心-3 『クイック○』(確率) もう少し様子を見よう 心+5 体力+5 門の外の掃除 選択肢 結果 備考 この寺から逃げ出す! 筋力+7 タフ+1 体力-15 心-3 『ピンチ×』(確率) まじめに掃除しよう 心+5 体力+6 壁の穴 選択肢 結果 備考 よし、脱走! 筋力+3 体力-10 心-5 『テンポ○』(確率) いやいや、うまくいかないって 技術+4 体力+5 心+5 買い出しに同行 選択肢 結果 備考 ・・・あきらめよう 体力+10 心+7 いや、あきめない! こころが高い場合 やる気-1 タフ+1 心+6 体力-15 こころが低い場合 やる気+2 タフ+4 体力-15 『闘志』(確率) (だが、あきらめないぞ) 町が見えるぞ 選択肢 結果 備考 いや・・・無理だろう 体力+10 心+7 試す価値はある こころが高い場合 やる気-1 心+6 体力-15 こころが低い場合 やる気+2 タフ+4 体力-15 『打たれ強い』(確率) (だが、あきらめないぞ) その他 俺達の掃除を 選択肢 結果 備考 はい 体力-5 心+3 ちょっと用事が・・・ 心-3 風呂場に荷物を 選択肢 結果 備考 ― 筋力+1 体力+3 こころ+3 食事のマナー 選択肢 結果 備考 ― タフ+3 体力+15 心+6 漬物 選択肢 結果 備考 ― タフ+1 体力+20 心+3 氷砂糖 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+10 心+5 小鳥 選択肢 結果 備考 しばらく見ている 『安定感』or『クイック○』 やる気+1 タフ+2 心+10 体力-5 無視する 体力+5 (こころが低い場合) 選択肢 結果 備考 気配を消してこっそりと 逃げられた 技術+7 心-4 体力-5 捕まえた 変化球+12 こころ-8 体力+5 赤い木の実 選択肢 結果 備考 きれいだなぁ 体力+5 心+2 食べてみよう! 体力-5 心-3 背筋を伸ばして 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 先生の買い出し 選択肢 結果 備考 ― 体力+10 ハンバーガー 選択肢 結果 備考 ― タフ+2 体力+5 心+5 『チームプレイ○』 今日の修行は疲れたなあ 選択肢 結果 備考 ― 体力-3 心-3 ゴキブリ 選択肢 結果 備考 騒ぐ 『ムード○』+『ムラッ気』or『打たれ弱い』やる気+1 心-2 叩きつぶす 逃げられた 筋力+7 心-5 『奪三振』(確率) 潰した 技術+7 変化球+10 心-7 捕まえて、逃がしてやる 逃げられた 筋力+7 心-5 『奪三振』(確率) 捕まえた 技術+7 変化球+12 心+10 無視する タフ+1 心+2 体力+5 『持続』+『打たれ強い』or『ポーカーフェイス』『チームプレイ×』(確率?) 寺門関連 外の世界 選択肢 結果 備考 ― 技術+6 体力+5 心+3 寺門の由来 選択肢 結果 備考 ― 技術+4 体力+5 心+3 ここに来る前 選択肢 結果 備考 ― 全経験点+8 体力-5 心-2 宇宙人の写真 選択肢 結果 備考 ― 技術+8 体力-2 心+3 山桃 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+10 心+3 外の世界じゃ拳法は役に立たない? 選択肢 結果 備考 ― 技術+5 体力+5 寺を出ようと思うんだ 選択肢 結果 備考 ― タフ+2 筋力+6 体力+10 心-5 寺門が寺から出ていく 野球の練習関連 残り31日の定期イベント後から発生 野球の練習を 選択肢 結果 備考 ― やる気+2 体力+10 心-5 野球の練習をする前に 選択肢 結果 備考 ― 筋力+6 技術+6 体力-5 心+2 人数が少ないから 選択肢 結果 備考 ― 技術+4 体力-8 心+5 青龍房で練習済み 技術+8 体力-8 野球の練習と先輩 選択肢 結果 備考 ― 筋力-3 技術-3 体力-10 キャッチボールだ 選択肢 結果 備考 ― 筋力+5 技術+5 体力-5 心+5 金属バット 選択肢 結果 備考 ― 筋力+7 技術+4 体力-5 ティー打撃 選択肢 結果 備考 ― 筋力+7 技術+4 体力-5 供養されたボール 選択肢 結果 備考 ― 筋力+7技術+4体力-5心+5 野球の練習に行くぞ 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 技術+1 体力+5 掃除を終わらせて野球だ 選択肢 結果 備考 ― 技術+3 体力-5 早めに練習が終わったな 選択肢 結果 備考 よし、野球の練習だ! 全経験点+2 体力-5 こっそり休んじゃえ! 体力+5 心-4 いや、宿舎に帰ろう 体力+2 心+4 キャッチボールをしよう(時限選択肢) 選択肢 結果 備考 あきらめよう 全経験点+3 体力-5 『寸前×』(確率) 走ってキャッチ 時間切れ 全経験点+3 体力-5 『寸前×』(確率) やっぱり諦めない! 体力-48技術+7変化球+7耐エラー+1 『やっぱり諦めない!』がない選択肢で時間切れ 修行の後に掃除 選択肢 結果 備考 ― 体力-4 野球の練習ができない場合 俺のグラブは何処に 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 こころ-3 野球の練習ができない場合に発生 松竹関連 松竹珍登場 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 やる気-1 心-3 マツタケではなく 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 やる気-1 心-5 その顔つきが気にくわない 選択肢 結果 備考 ええ~?! 体力-10 やる気-1 こころ-10 ははは、先輩には負けます 『ピンチ○』 やる気-1 こころ-15 体力-20 なんですって、マツタケ先輩? やる気-1 タフ+2 体力-20 こころ-10 全力で逃げ出す 変化球+7 こころ+3 時間切れ 体力-10 やる気-1 こころ-10 光山関連 光山のモノマネ 選択肢 結果 備考 借りる 全経験点-1 体力-5 心-8 遠慮する タフ-3 体力-15 心-5 光山と仲良く 選択肢 結果 備考 ― 体力-8 技術+3 心+3 光山と仲良く、その後 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 技術+7 変化球+5 タフ+2 心+5 食事当番は光山 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力-2 心-5 拳法ついて教えてやろう 選択肢 結果 備考 攻撃について 筋力-6 変化球-5 体力-10 心-5 防御について 『ケガ×』 体力-10 心-10 拳法って野球に役立つ? 体力-15 心-8 棍棒 選択肢 結果 備考 ― タフ+2 体力-5 心-7 ※文頭に数字がついているものは連続イベント 通常イベント 文頭に(~房)とあるものは一度以上その房に行く必要あり 壁に穴があいてる一を選ぶと筋力+4・体力-10・心-5 畑の野菜収穫一を選ぶと体力+10・心+7 掃除の手伝いを頼まれる一で体力-5・心+3 二で 食事のマナーが悪い 体力+15・心+6 たまにチームプレイ○ 小鳥を見る一でチームプレイ○,クイック○ 二で体力+5 ゴキブリ出現一で 二で 三で捕まえると技術+7・素早さ+12・心-5、捕まえられないと筋力+7・心-5 四でチームプレイ×・タフ+1・こころ+2・体力+5 (朱雀房)腰が痛い体力全回復・たまに耐エラー±1 1.松竹珍に絡まれる 体力-10・やる気-1・心-3 2.マツタケ先輩に絡まれる 体力-10・やる気-1・心-5 三田が寺門に世間を教える 技術+3・体力+5 寺門少森寺を出る 筋力+7・体力+10・心-5 3.虫との闘いを三田に笑われる一で心-3·筋力+7·やる気-1 二で心-1·技術+6・やる気-1 三で心-1・素早さ+6・タフ+3・盗塁×・やる気-1 四で体力-10・心-5・筋力+7・やる気-1 4.虫との闘いをこれからも続ける 筋力+12・やる気+1・心+5 修行後イベント (修行後に発生するイベント) 通常イベント 早めに修行が終わる一で筋力・技術・素早さ+2・体力-5 二で 三で 房別イベント 白虎房 もう少し修行・筋力+1・体力-2・心-2 1.ニンジン掘り 体力+10・心+5 2.ニンジン掘りの時に何と言ったか七で それ以外で体力-10・心-5・チャンス× 朱雀房 朱雀房にはもう慣れたか聞かれる一でエラー耐性-1 二で技術+4・体力-5 青龍房 褒められる やる気+1・心+2 玄武房 5回ボーナス ※特殊能力を取得出来ずに経験点だけ貰える場合もある 既に取得した特殊能力の選択肢を選ぶと選択し直すことになる 岩石スクワット5回ボーナス一で満塁男 二で逆境○ 三でサヨナラ男 四で筋力+ 十八銅人5回ボーナス一で送球○ 二で連打○ 三で固め打ち 四で技術ポイント+40 体力-20 地獄カラクリ5回ボーナス一で内野安打○ 二で走力+1 三で走塁○・体力-20 四で素早さ+ 崖のぼり5回ボーナス一で 二でケガ○ 三で初級○ 四で筋力・技術・素早さ+17・体力-20 野球関連 (残り31日以降に発生するイベント) 練習の許可が出る 筋力+4・技術+4・体力-5・心+2 ノック練習 技術+2・体力-8・心+5地獄カラクリの修行を受けていると技術+8・素早さ+6・体力-8 キャッチボール 筋力+3・技術+3・体力-5・心+5 金属バットで素振り 筋力+7・技術+4・体力-5 ティー打撃 筋力+5・技術+2・体力-5
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武器合成時の注意点 剣 槍 槌 暗器 射撃 魔術 盾 現状分かっている武器に付加する技スキル一覧を追加。 他に付加が確認できた技スキルがあれば追加お願いします。 ○…ランダム付加 ☆…デフォルト付加 武器合成時の注意点 魔術、盾以外の武器には炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれかの属性がランダムで1つだけ付く。 フレイムイーターなど、デフォルトで炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれか一つでも付いている武器は絶対に付かない。 凍結は絶対にランダムで付かない代わりに(炎と凍結両持ちなど)他の属性と合わせることが可能。 付加される技スキルはデフォルトのものを合わせた最大2つまでしか付かない。つまり炎の書、毒の書、呪いの書にランダムで魔法が付くことはない。 ファイアアロー、ファイアバレット、フレイムピラー、ブレイズランス、エクスプロードの5つの炎魔法は、盾と炎の書、毒の書、呪いの書以外の全ての武器にランダムで付く。 剣 安定した威力・命中に斬属性とオーソドックスな装備。 スキルを突き詰めると最強武器のフレイムイーター、反撃無効のカデンツァを擁する。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 アイスアローは魔道書などでは付加されないためチルブレードで付けるしかない。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 火炎斬り 十字斬り 返し刃 フェイント マタドール 鎧貫き しびれ突き シャドウステップ キック 踏み込み突き 踏み込み斬り 二段突き 気合斬り かぶと割り レイジアタック かち上げ 必殺の一撃 アイスアロー 考察 レイピア 16 100 突 1 ガラクタ×1 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 主人公、ドリーの初期。1章はこれで十分 サーベル 18 90 斬 1 ガラクタ×2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性なのでライムクエなどで役に立つかも ブロードソード 27 90 斬 1 銅×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コウの初期。サーベルに毛が生えた程度、銅がもったいないので無視。 バスタードソード 44 75 斬 1 鉄×2 銅×2 粗い布 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トモの初期。半片手で性能は悪くないが、1章では素材消費が多い。こちらも無視。 ヴァーミリオン 40 100 突 火 1 鋼 なめし革 赤い石 ☆ファイアアロー 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレイムイーター二刀型ならエストックよりオススメ。 エストック 72 70 突 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手軽な素材で作れるので後半までの繋ぎに 貫通 チルブレード 54 90 斬 1 幻の合金 クリスタル×2 透明な羽根 凍結 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ サラに持たせると有効 ☆アイスアロー デイジーチェイン 34 100 突 2 鋼×2 魔獣の毛皮 丈夫なツル 連携+2 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 唯一の連撃剣。イゾー憑きドリーなどに二刀流させると強力 イクリプス 94 60 斬 毒 1 幻の合金×3 ゴム質の肉 緑の石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作る必要はない パイルドライバー 97 70 突 1 青白い金属×2 魔獣の革 魔獣の骨×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通のおかげで使い勝手は悪くない 貫通 吸血殺し+4 ネックハンター 72 90 斬 呪 1 青白い金属 ゴム質の革 黒い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が辛い、そのくせ別段強くもない二重苦 ウインドブラスト 121 60 斬 1 青白い金属×3 怪鳥の羽根 両手 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素早さ補正付きで扱いやすい 素早さ+2 体さばき+1 フレイムイーター 112 75 斬 火 1 輝く金属×3 硬いウロコ 赤い宝石 炎の扱い+2 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 炎属性、スキル付与、高い攻撃力、素材もそれなりとどこを取っても強力な半片手武器。スキルを揃えた上での二刀流は破格の威力 カデンツァ 81 100 突 1 輝く金属×2 念動石 魔獣の革 器用+3 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 反撃無効化付き。性能は突属性と器用+3が噛み合って二刀流武器として悪くはない。それでもフレイムイーターの壁があまりにも高い ☆鎧貫き グランドクロス 148 60 斬 1 白光の刀身 輝く金属×3 虹色の塊 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バランス型の両手剣。『両手持ち』『反撃』と組み合わせると良い。 両手持ち+2 槍 両手武器の割に命中が高い。『両手持ち』が適用外の為、威力は控えめ。上位の物は貫通が付き、数字以上に強くて当たる。 序盤は非常に頼りになるが、終盤は突に耐性有が増えて辛くなる。ただ槍スキルの「乱れ突き」「三段突き」は強力である。 槍は全て両手持ちなので両手表記は割愛。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 鎧貫き 踏み込み斬り 二段突き 三段突き 乱れ突き 気合斬り チャージ かぶと割り なぎ払い タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 スピア 24 90 突 1 ガラクタ×3 堅い木 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章ではかなり使いやすい武器。トレロの初期武器 ハルバード 27 80 斬 1 ガラクタ×3 堅い木 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロックの初期。あえて作る必要はない スレイヤー 36 90 突 1 銅×3 粗い布 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デモンフォークを優先したい デモンフォーク 48 90 突 呪 1 鉄×3 堅い木 黒い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔王城までは大きく貢献できる ハーヴェスト 67 80 斬 1 鋼×2 堅い木 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が手軽なのでつなぎに使える ホウテンゲキ 72 90 突 火 1 幻の合金×2 ねじれた木 赤い石 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作らなくて良い。イクリプスの時もある。 リヒトイェーガー 72 90 突 1 幻の合金×2 きらめく鱗粉 ☆チャージ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ チャージの威力は高い。コウに便利。 オテギネ 85 90 斬 1 幻の合金×3 ねじれた木 金属質の殻 ☆踏み込み斬り ザム団の最期クリア ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 踏み込み切りは高威力。魔王城でも充分使える。 ムーンスラスト 94 80 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 きらめく鱗粉 ☆なぎ払い ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ なぎ払いで前列攻撃が可能なので安定性は抜群。ただオテギネより速度が遅い。 ソウルリーパー 108 80 斬 呪 1 青白い金属×2 黒い宝石 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フンケシュペーアより威力が高く、速度が遅い。 フンケシュペーア 97 90 突 火 1 青白い金属×2 赤い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソウルリーパーの逆。どちらをとるかはパーティー次第。 ズヴェロボーイ 121 80 斬 1 青白い金属×3 魔獣の骨×4 魔獣の革 獣狩り+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性で最高の槍。こちらの方が有効なケースは多い ツグルンデ 121 90 突 1 輝く金属×3 呪いの瞳 貫通 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通が有り、使い勝手が良い槍。『三段突き』を使えば実に強力 シウリンチアン 121 90 突 1 輝く金属×3 怪鳥の羽根 素早さ+3 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 元の命中が十分あり、技の特性から考えても素早さ+3の恩恵が少ない。 ☆電光石火 フェアティルゲン 49 90 突 3 らせん状の穂先 輝く金属×3 虹色の塊 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 実際の威力は単発でスピア以下。器用を高めると名実共に最強の槍。MPなら100×3近い威力になる。 槌 元々高威力でかつ打属性は耐性を持つ敵が他属性より少ない。 スキルの仕様上、ダメージの振れ幅が大きいのも特徴のひとつ。反面、とにかく命中に悩まされる。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 キック 二段突き 乱れ突き なぎ払い フルスイング ウェポンブレイク アーマーブレイク レイジアタック プロボーク 狂戦士の舞 タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 メイス 21 80 打 1 ガラクタ×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ 初期装備の中では若干劣る性能 チェイサー 40 75 打 1 銅×3 ボロキレ 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤の槌使いに 追い討ち+1 アイアンハンマー 64 50 打 1 鉄×3 堅い木 両手 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ この段階で命中率をカバーするのは難しい ウッドペッカー 54 70 突 1 鉄×3 鳥の羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章の間はアイアンハンマーよりはこちらを。また鉄と羽根は後半余るので換金用に ヘイルストーン 54 80 打 1 鋼 堅い木 光る瞳 凍結 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラに持たせても良いが、威力は期待できない。 バトルクライ 97 50 打 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こちらよりワールワインドのほうが良い。 勇猛+2 ワールウインド 80 75 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 透明な羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 中盤の槌使いに便利 素早さ+2 アースシェイカー 113 50 打 1 幻の合金×3 ねじれた木×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中補正の高いレイジアタックが強力行動指示を惜しまないなら ☆レイジアタック トワイライト 94 70 突 呪 1 幻の合金×3 金属質の殻 黒い石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 必要になる事は少ない。 フロイライン 107 65 打 1 青白い金属 きらめく鱗粉 両手持ち+2 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手でも両手でも扱える武器。両手持ちスキルのおかげで当て易いが威力は不満。半片手武器の仕様上、ポーラスターよりも二刀流時のステータスが優秀。 ボルケイノ 97 80 打 火 1 青白い金属×3 魔獣の牙×4 赤い宝石 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手と両立した壁役用の物 ベルセルク 145 50 打 1 青白い金属×3 魔獣の毛皮×2 魔獣の骨 両手 ○ ○ ☆ ○ ○ 挑発効果は反撃と相性が良い。アッシュ一枚壁の時はかなり有効。技の命中補正も優秀。 テンペスト 134 75 打 1 輝く金属×3 しなる合板×2 怪鳥の羽根 両手 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中が高めで扱いやすい。魔王戦1回目推奨 ☆なぎ払い (負傷) ポーラスター 108 80 打 1 輝く金属×2 虹色の塊 魔獣の牙×2 力+3 ○ ○ ○ ☆ ポーラスター二刀流はロマンに長けてるが、命中が非常に低い ☆脳天割り アルマゲドン 178 50 打 1 常闇の塊 輝く金属×3 呪いの瞳 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ かなりのダメージが出る『両手持ち』付属の槌。ノエルに持たせれば最強。アッシュの場合はまだ命中にやや難あり 両手持ち+2 暗器 威力が非常に低く、かわりに命中が非常に高いクリティカル特化武器。HPの大きい敵に致命打を打ち込む様は爽快。 一部の敵(魔王含む)に致命打が発動しない事が判明した為地位が危うい。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 シャドウステップ キック 三段突き フルスイング 脳天割り 必殺の一撃 足払い ブラッドリーク ポイズンバイト アキレスカット ブレードダンス バックスタブ マンハント ブラックジャック ダブルショット ハウルショット ヘッドショット ヴァイパーバイト 考察 ナイフ 15 110 斬 1 ガラクタ×2 ボロキレ 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マキムラの初期 ダガー 13 120 突 1 ガラクタ×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マルチナの初期。ナイフより早い アイアンフィスト 23 70 打 2 粗い布×3 粘つく液体×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章で暗器キャラを使う場合はこれが安定 スティンガー 27 120 突 1 鉄×2 粗い布 貫通 あと15日 ○ ○ ○ ○ ☆ アイアンフィストで十分 ☆マンハント ナッツクラッカー 38 70 打 2 鋼×2 布 両手 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とても使いやすい。魔王城中層までこれでいける ホーネット 40 120 突 毒 1 幻の合金 なめし革 緑の石 ☆ヴァイパーバイト カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ☆ 二刀流無しだときつい。ナッツクラッカーが利きにくい敵に ライトニング 40 120 突 1 幻の合金 透明な羽根 甲虫の殻 ☆電光石火 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上に同じ。ただ暗器は元々早いのでホーネット優先 ビーストクロー 30 70 打 2 幻の合金×3 鋭い爪×4 丈夫な布 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一見ナッツクラッカーに劣っているだけの謎の武器。素材の無駄になるだけ ボーラ 80 70 打 1 幻の合金×3 クモの糸×3 両手 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 暗器の中では威力が高く打撃というところもあり終盤まで使える ☆足払い スバスチカ 54 120 突 1 青白い金属 魔獣の革 先制+1 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暗器二刀流時にはハートシーカーが出るまではジャマダハルのお供に ギフトシュランゲ 60 110 斬 毒 1 青白い金属 ゴム質の革 ハッパの根×2 毒の知識+2 ○ ○ ○ ○ ○ ハッパの根がもったいない。マキムラ使用時以外は作る必要なし ジャマダハル 67 110 斬 1 青白い金属×2 上質な布 二刀流+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流スキル付きで使いやすい。ナッツクラッカーからのグレードアップに クヴァール 75 110 斬 1 輝く金属×2 緑の宝石×2 ハッパの根×2 負傷 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手を装備するならこちら ハートシーカー 67 120 突 呪 1 輝く金属×2 赤い宝石×2 念動石 急所狙い+2 ○ ○ ○ ○ ○ 「急所狙い」とも合わせた二刀はなかなか強力 ヴェンデッタ 82 110 斬 1 復讐鬼の刃 輝く金属×2 呪いの瞳 負傷 ○ ○ ○ ○ ○ 暗器全体に言える事だが、使い手にも『二刀流』が無いと火力は今一つ 二刀流+2 射撃 使用後再装填する必要はあるものの、威力はぶっちぎりで最高。 装填と防御重視作戦の高相性や、「射撃」そのものを始めとした強力で豊富な関連スキルやダメージ計算の際の優遇補正もあって人気が高い。ただし殆どの武器が突属性なので油断は禁物。 アイコンを見ればわかるように普通弓で銃弾は撃たない。銃で矢は撃たないなどで付くであろう技スキルは判断できるはず。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 脳天割り 火矢 毒矢 呪矢 しびれ矢 抜き撃ち 狙い撃ち 散弾 ダブルショット ハウルショット ヘッドショット 威かく射撃 考察 クロスボウ 36 70 突 1 ガラクタ×3 堅い木×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では強力な武器フランシス・イーベルの初期 ヘビークロスボウ 81 60 突 1 銅×4 堅い木×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では別格の強さを誇る ハンドガン 72 60 突 1 鉄×3 堅い木 赤い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘビークロスボウで十分 グレープショット 90 60 突 1 鋼×2 堅い木 火薬 ☆散弾 2章 ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ハンドガンからのランクアップに。 マスケット 135 60 突 1 鋼×3 堅い木×2 火薬 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤作成の上作りやすく中盤まで使っていける 射撃+1 ボールショット 111 55 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 クモの糸×2 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ 突に強い相手用に一つあれば。 クレンクイン 189 60 突 1 青白い金属×2 ねじれた木×2 クモの糸×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マスケットからのランクアップ ウルブズハウル 126 60 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 魔獣の牙 ☆ハウルショット ○ ○ ○ ○ ☆ ○ 恐怖に耐性がある敵は多いのでハウルショットはあまり使えない ホールデイッガー 224 55 打 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 丈夫なツル×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最強の打撃銃。打撃キャラがいない場合は作って損は無い ノイエツィール 216 60 突 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 魔獣の革 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレンクインからのランクアップ。ただ正直言って両方作ると素材消費が多いのでどちらかのみでいい 射撃+2 ミートミキサー 162 60 突 1 輝く金属×2 魔獣の骨×5 しなる合板 ☆散弾 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 優秀な雑魚掃討武器 ウイドウメイカー 162 60 突 1 輝く金属×2 しなる合板 呪いの瞳 呪い体質+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ そこまで強くない。ミートミキサーの方がいい。強いて言うならエンドレスペインのお供に使うくらいか ヴンダーバッヘン 270 60 突 1 輝く金属×4 しなる合板×2 念動石 両手 40F ○ ○ ○ ○ ☆ ○ イーベル以外だとヘッドショットの命中が不安 獣狩り+2 ☆ヘッドショット エンドレスペイン 180 60 突 呪 1 輝く金属×4 しなる合板 丈夫なツル×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手銃+αならこれその必要がある上で呪い体質を持つアマルダとは非常に噛み合った性能。 ドゥームズデイ 297 60 突 1 不可視の矢尻 古代樹の板 丈夫なツル×4 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破格の威力。MPの場合は350近い威力になる事も 鷹の目+2 魔術 発動の際にCPを要する類のもの。自分以外のキャラを強化したり、状態異常を与えたりとトリッキー。 オートで魔術を使うのは魔術師以上の銀の盾NPCのみ。よって該当しないキャラや主人公にはやや不向き。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 カースストライク ブラッドスピア ヴァイパーバイト パラライズタッチ ブレードネット ヴォイドアロー アイスブラスト 魔力増幅 炎の防御円 毒の防御円 呪の防御円 ドラゴンソウル インビジビリティ オーガパワー ストーンスキン ブラッドギフト クイックネス ソーンスキン ブレードターン 考察 炎の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 赤色の粘液×3 精神+1 あと15日 ☆ 既に技スキルが2つ付いているため、魔術が付加することは無い。術自体の性能も良くない ☆魔力増幅 ☆ファイアアロー 毒の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 緑色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆ヴァイパーバイト 呪いの書 0 100 打 1 獣皮紙×2 黒色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆カースストライク 知識の教典 0 100 打 1 獣皮紙×2 なめし革×2 黒い羽根 魔術+2 2章 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確率で魔法が一つだけつく。補助魔法なら誰でも使えるので中々便利。高威力魔法や範囲魔法が付けば終盤でも有用 ☆魔力増幅 炎の珠 0 100 打 1 赤い石×2 丈夫な布×2 耐火+15% ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一部のボスやクエストの対策に。基本的には使いにくく、常に装備する物ではない ☆炎の防御円 毒の珠 0 100 打 1 緑の石×2 丈夫な布×2 耐毒+15% ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆毒の防御円 呪いの珠 0 100 打 1 黒い石×2 丈夫な布×2 耐呪+15% ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆呪の防御円 悪魔事典 0 100 打 1 紙×6 魔獣の革 エクトプラズム 精神+2 20F ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダメージは結構出る。更に攻撃魔術がつけば直良し ☆ブラッドスピア 悪魔の心臓 0 100 打 1 青白い金属×2 緑の宝石 エクトプラズム 精神+2 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パラライズタッチは前列専用。あまり使うことはない。 ☆パラライズタッチ 嘆きの書 0 100 打 1 上質な紙 魔獣の革 ハッパの根×2 精神+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪い魔術がつかないと意味なし。また、ハッパの根がもったいない。 呪い体質+2 煉獄の珠 0 100 打 1 青白い金属×2 上質な布×2 赤い宝石 精神+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強力。サポート魔術が付加した場合さらに使い勝手が上がる ☆エクスプロード 死者の書 0 100 打 1 上質な紙×2 硬いウロコ×2 エクトプラズム×2 精神+2 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラ専用とも言える。雑魚散らしに特効。単体相手だとアイスアローに劣る ☆アイスブラスト 未来視の珠 0 100 打 1 輝く金属×2 呪いの瞳×2 念動石 理力の壁+2 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術が必ず1つ付加する。付加が多すぎて枠をはみ出すことも ☆魔力増幅 予言の書 0 100 打 1 上質な紙×3 ゴム質の革×2 虹色の塊 魔力変換+2 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆魔力増幅 異界の書 0 100 打 1 古代樹の樹皮 常闇の塊 ぬめる触手×4 魔術+3 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術の火力を極める為の物。 ☆魔力増幅 盾 ☆ぼうぎょ、☆かばうは恐怖・混乱中でも正確に発動する。 装備中、稀に敵の攻撃を受け流せる。 技スキルはデフォルトのみで付加しない模様。 名称 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 かばう ぼうぎょ かち上げ シールドバッシュ 考察 木の盾 2 堅い木×2 ボロキレ 素早さ-3 初期 ☆ 盾役にはあってもいいかもしれない ☆ぼうぎょ リベットシールド 3 銅×2 堅い木 ボロキレ 素早さ-3 ☆ 銅がもったいない。 ☆ぼうぎょ 革のこて 3 なめし革 粗い布 素早さ-1 あと15日 素早さ減が少ないのでマルチナ、メモリー等に便利。 鉄の盾 5 鉄×2 なめし革 素早さ-3 ☆ 鉄が貴重な時期に作るべき物ではない ☆ぼうぎょ 鋼のこて 4 鋼 なめし革 素早さ-1 2章 ☆ かち上げは便利。速度の早い仲間に装備すると良い。 ☆かち上げ スパイクシールド 2 甲虫の殻×2 なめし革 鋭い爪×2 素早さ-3 カミカワの逆襲クリア ☆ ☆ 防御を下げる効果は要所で活躍する。ただ盾自体の性能は良くない ☆シールドバッシュ ☆ぼうぎょ 怪力のこて 6 鋼×2 なめし革 力+2 ザム団の最期クリア 作りやすい。メモリーの火力を上げたい場合に有効 素早さ-1 グレートシールド 7 金属質の殻×2 なめし革 素早さ-3 ☆ あまり使えない。 ☆ぼうぎょ 炎のこて 7 青白い金属 赤い宝石 なめし革 耐火+8% 20F 炎の耐性を上げたい時に。 素早さ-1 魔獣のこて 7 魔獣の革 黒い宝石 布 素早さ-1 メモリーの耐久を重視するならコチラ 体さばき+2 ラバ-シールド 8 ゴム質の革×2 緑の宝石 布 耐毒+8% ☆ より毒の耐性を高めたい時に。 素早さ-3 ☆ぼうぎょ 騎士の盾 10 青白い金属×2 なめし革 素早さ-4 ☆ ☆ 敵の攻撃を一手に引き受ける☆かばうが便利。ただし致命打使いには注意 ☆かばう ☆ぼうぎょ 闇のこて 8 青白い金属×2 呪いの瞳 魔獣の革 耐呪+8% 30F 他の属性耐性つきの盾に比べると素材消費が多い 素早さ-1 竜鱗の盾 9 硬いウロコ×2 輝く金属×2 魔獣の革 素早さ-3 ☆ 騎士の盾で十分 ☆ぼうぎょ 古代樹の盾 12 古代樹の板×2 硬いウロコ×2 輝く金属×2 素早さ-2 40F ☆ 素材がもったいない。鎧や兜を作った方がマシ。 護衛+3 ☆ぼうぎょ
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練習球場?(練習球場)練習球場の日常(汎用) カリムー(2年目6月2週まで) 監督に猛烈アピール(1年目限定) 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 具田君と練習(汎用) 官取のウソがばれる 羽車(2年目10月3週まで)羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) やってみろ(汎用) 疲れたのか?(汎用) 悪化したらどうする(汎用) しっかり修正しておけ(汎用) 羽車のメガネ(連続) 源地源地パワーアップイベント(連続) カラスが鳴いてる!(汎用) それはカゼなんじゃ?(汎用) 生物前兆に気をつけろ(汎用) それはそれとして練習だ!(汎用) 天道(2年目12月以降)天道パワーアップイベント(連続) 天道の彼女 天道と練習(汎用) 小角(2年目12月以降 源地トレード後)小角パワーアップイベント(連続) 小角さんと練習(汎用) 珍眠軒3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降狩村イベント(連続 2年目6月2週まで) ホッパーズの面々(連続) 大神会長(連続 2年目まで) 芦沼の評判(3年目以降) 珍眠軒の日常(汎用) 3年目6月4週~3年目10月1週限定ナマーズの選手は出て行け!(汎用) 寮?(寮)フクヨカな子前半 後半 ナマピーイベント(連続) 平和な寮(汎用) 官取官取パワーアップイベント・前半(連続) 官取と練習(汎用) 官取パワーアップイベント・後半(連続) 官取と鬼鮫コーチ パワーアップした官取と猛練習(汎用) 柿元弟誰のボールだ? フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん)難易度「かんたん」 難易度「かんたん」以外 サッカーしませんか?(汎用) 憧れの兄さん(4月~8月限定) 自主練に付き合ってくれませんか?(汎用) 昼食ですか?(汎用) 燃費が悪い 基宗式トレーニング(連続) 常に彼はカメラ目線 勝負しましょうか? 柿元流のお手入れ方法 どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時) 柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定) 柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定) 柿元兄サッカーしようぜ サッカーするぞ(汎用) 200%の努力 ちょっと練習に付き合えよ(汎用) 無理すんな(汎用) 安静にしておけ(汎用) 特打につきあえ 大食い勝負Aルート Bルート シミュレーション練習 ミスしましたよね(連続) 雪の翼(追加イベント購入時) 柿元兄パワーアップイベント(連続) 柿元兄弟 アキラアキラパワーアップイベント(連続) それは夜逃げ・・・ 日出子ちゃんは今? ・・・ババ抜き? 料理の本を見ると アキラと練習(汎用) 食堂水木関連壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく) 水木の事情 あやしい二人 壮太の質問 東関連食堂の東1 食堂の東2 食堂の東3 東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん) 食堂の東・汎用 料理人城田 城田汎用 東パワーアップ(2年目10月3週まで) その他(食堂)ナマピーの食事 食堂の日常(汎用) ナマーズパーク彼女攻略関連しのぶとの出会い その他(ナマーズパーク)ナマピーのダンスショー ナマピー、乗り物に乗りまくり 子供たちに乱暴されるナマピー 器用なナマピー 夜中のナマピー 自分の部屋彼女攻略関連華音の取材 魔人のランプを・・・(5回まで) その他(自分の部屋)壮太の訪問 ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく) 平和な日々(汎用) ミルキー通り表通り社長と遭遇(1年目4月~9月限定) 諸星と遭遇(1年目限定) 諸星と北条と神龍石 具田と遭遇 面白い本 DVD購入 何かを購入する 安売りの薬屋 特に何もなし(汎用) アウトレットモール朱里との出会い(1年目限定) 魔人のランプ 背の高い女の子 珠子イベント(連続) 水木と会う 怪しいお守り 怪しい呪いの道具 トレーニング機械 何もなかった(汎用) 封印のツボ(3年目7月以降) マニアショップ人生のガチャガチャ 諸星とマニアショップで マニアショップの苦労 凡田イベント(連続) しゃべる犬 マニアショップの日常(汎用) 練習球場 出ている顔が?、羽車、源地、天道、小角のいずれになっているかでイベントの内容が変わる。 ?(練習球場) 練習球場の日常(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 監督評価+1 筋力+3 技術+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力-10 監督評価+3 筋力+3 技術+3 カリムー(2年目6月2週まで) このイベントを見ていると、珍眠軒をうろついたときに狩村の連続イベントが発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力最大値+2 筋力+5 パターン2 変化球+10 『慎重打法』取得 監督に猛烈アピール(1年目限定) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている やる気-1 体力+20 ケガが次の週に治る ケガをしていない 次の選択肢へ 各選択肢について、成功するのに必要な体力と失敗した時のケガの時期の長さが決まっている。(Aは確実に成功) 体力が足りていてもまれに失敗することがあるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くアピール 筋力+1 体力最大値+1 体力-10 監督評価+1 B:普通にアピール 成功 筋力+4 体力最大値+1 体力-20 監督評価+2 体力21以上で95% 失敗 1週間のケガ 体力-25 体力最大値-2 C:やりすぎなぐらいアピール 成功 筋力+6 体力最大値+2 体力-30 監督評価+3 体力31以上で90% 失敗 2週間のケガ 体力-35 体力最大値-3 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 D:オニのようにアピール! 成功 筋力+8 体力最大値+3 体力-40 監督評価+4 体力41以上で85% 失敗 3週間のケガ 体力-40 体力最大値-4 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 E:死ぬほどアピール!! 成功 筋力+10 体力最大値+4 体力-50 監督評価+5 体力51以上で80% 失敗 4週間のケガ 体力-50 体力最大値-5 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 2回目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 2回目 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 3回目 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 具田君と練習(汎用) 具田がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+10 筋力+4 技術+4 官取のウソがばれる 寮(官取)のうろつきイベント「官取パワーアップイベント・前半」の2回目を見た後に発生する。官取のパワーアップに必要なイベント。 結果 備考 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取の弟が登場 羽車(2年目10月3週まで) 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) すべて見ていると羽車がパワーアップし、プロフィールが登録される。 パワーアップした場合、2年目11月4週コマンド後の定期イベントで羽車のイベントが追加される。 回数 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 2回目 2年目4月以降 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 3回目 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ 4回目 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアップ、プロフィールNo 6登録 やってみろ(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力(野手)/変化球(投手)+2 技術+3 疲れたのか?(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価+1 悪化したらどうする(汎用) ケガをしている時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 『ケガ△』持ちで確率 やる気+1 体力+20 仲間評価+2『ケガ△』除去 上記以外 やる気-1 体力+20 仲間評価+1 しっかり修正しておけ(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 羽車がパワーアップしている 技術+2 変化球/すばやさ+2 監督評価+1 羽車がパワーアップしていない 技術+2 変化球/すばやさ+1 監督評価+1 羽車のメガネ(連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:知りません やる気+1 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:すみません 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+1確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得 2回目 A:かけてますよ 仲間評価+1 確率で「不眠症」 イベント継続 B:なんかいっぱい見た 仲間評価+2 イベント終了 3回目 ― 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2確率で『軽い球』(投手)『チャンス△』(野手)取得 源地 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 源地パワーアップイベント(連続) すべて見た後に発生するランダムイベントを見ていると源地がパワーアップし、プロフィールが登録される。 1回目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態で登場する。 2年目12月以降に1回目のイベントを見た場合はトレードされないが、ランダムイベントが発生しないためパワーアップは出来なくなる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 2回目 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと! 3回目 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意パワーアップのランダムイベントの発生条件 カラスが鳴いてる!(汎用) 結果 備考 体力-30 筋力+3 技術+1 仲間評価+1 それはカゼなんじゃ?(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 技術+1 仲間評価+1 生物前兆に気をつけろ(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力-15 筋力+4 技術+2 仲間評価+1 それはそれとして練習だ!(汎用) 源地がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 変化球(投手)/筋力(野手)+5 技術+2 天道(2年目12月以降) 天道パワーアップイベント(連続) 最初に必ず発生し、すべて見ると天道がパワーアップする。 天道のプロフィールは3回目のイベントで登録される。 官取がトレードされている場合、4回目のイベントで官取の代わりに木村が登場し、プロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター 2回目 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー 3回目 やる気-2 体力-50 「弱気」『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得 天道のボールプロフィールNo 14登録 4回目 やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去 昔の天道官取トレードでプロフィールNo 12登録 5回目 やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得天道パワーアップ 天道の彼女 結果 備考 やる気+1 体力+50 「弱気」「不眠症」除去 主人公が質問される 天道と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 筋力+5 変化球/すばやさ+1 体力30以上 体力-20 筋力+7 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 小角(2年目12月以降 源地トレード後) 小角パワーアップイベント(連続) 最初に必ず発生する。最後のイベントの選択肢でCを選ぶと小角がパワーアップし、プロフィールが登録される。 最後の選択肢でBを選んでもプロフィールは登録されるが、パワーアップはしない。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴 2回目 ― 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去 3回目 ― 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった 4回目 A:無視する やる気+2 体力-10 筋力+20 技術+8 変化球/すばやさ+12 B:怒る やる気+1 体力+30 仲間評価+4 監督評価+2 筋力+6 技術+10 変化球/すばやさ+6 プロフィールNo 15登録 C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2『対強打者○』(投手)『バント○』取得 小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録 小角さんと練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 筋力+2 技術+4 体力30以上 体力-20 筋力+4 技術+6 仲間評価+1 珍眠軒 3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 ホッパーズの店 2回目は下記のイベントが発生する。魔人コマンドでやる気が上がるイベントが増えるので二回以上行っておくこと推奨。 結果 備考 体力+50 「弱気」除去 いい度胸してるね 以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 狩村イベント(連続 2年目6月2週まで) 練習球場(?)のうろつきイベント「カリムー」を見ていると発生する。 最後のイベントでCかDを選ぶと2年目6月2週~3週の定期イベントの内容が変わり、プラス特殊能力を取得できることがある。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 2回目 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8 C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8 3回目 A:槌田さん やる気-1 体力+40 体力最大値+3 技術+5『対左打者△』(投手)『走塁△』(野手)取得 B:水木二軍監督 『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 定期イベントの内容変化 監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得 紫杏ルートに入ると出現定期イベントの内容変化 ホッパーズの面々(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+50 マニアポイント-10 「恋の病」除去 諸星と偶然プロフィールNo 29登録 2回目 体力-20 体力最大値+2 筋力+3 諸星と湯田プロフィールNo 28登録 3回目 やる気+1 体力+40 「弱気」除去 ホッパーズの現状 4回目 やる気+1 体力+40 「弱気」「恋の病」除去 北条監督がやってきた 大神会長(連続 2年目まで) 回数 結果 備考 1回目 体力+35 マニアポイント-5 「弱気」「恋の病」除去 大神会長だ! 2回目 体力+40 マニアポイント-5 大神会長と再会 芦沼の評判(3年目以降) ランダムで発生する「芦沼イベント」の特定のイベントを見ていると発生する。 追加イベントを購入したうえでこのイベントを見ると、芦沼のプロフィールとエピローグの登録に必要なランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼のアルバム登録イベントの発生条件 珍眠軒の日常(汎用) 結果 備考 やる気4以下でやる気+1 体力+40 マニアポイント-5 3年目6月4週~3年目10月1週限定 最初にうろついたのがこの時期だった場合は、必ず下記のイベントが発生する。 マイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 結果 備考 体力+40『四球』(投手)『盗塁△』(野手)取得 以降は下のイベントのみが発生する。 ナマーズの選手は出て行け!(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力+20 寮 出ている顔が?、官取、柿元弟、柿元兄、アキラのいずれになっているかでイベントの内容が変わる。 ?(寮) 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+1 「弱気」除去 ナマーズの寮 以降は下のイベントのうちいずれかが発生する。 フクヨカな子 彼女候補の一人である真島 涼子に出会うイベント。 前半 結果 備考 体力+10 後半 結果 備考 体力+30 仲間評価-1 ナマピーイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+40 仲間評価+1 ナマピーの着ぐるみ 2回目 体力+20 筋力(投手)/すばやさ(すばやさ)+4 ナマピーを追いかける具田 3回目 やる気+1 体力最大値+1 体力+20 ナマピーの中身は? 平和な寮(汎用) ナマピーイベントの1回目を見た後に発生するようになる。 結果 備考 やる気3以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値-1 確率で「弱気」か「不眠症」除去 官取 官取パワーアップイベント・前半(連続) 最初は必ずこのイベントが発生する。 2回目のイベントを見ると練習球場(?)をうろついたときにイベントが発生するようになる。3回目のイベントを見る前に該当イベントを見ていると、後半の1回目のイベントが先に発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち? 2回目 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑練習球場のイベントの発生条件 3回目 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について 官取と練習(汎用) 「官取パワーアップイベント・前半」をすべて見ていて、「官取パワーアップイベント・後半」の発生条件を満たしていない時に発生する。 結果 備考 体力-20 筋力+4 技術+2 素早さ+2 仲間評価+1 官取パワーアップイベント・後半(連続) 練習球場(?)のうろつきイベント「官取のウソがばれる」を見た後に発生し、すべて見ると官取がパワーアップする。 2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問前半の3回目より優先度が高い 2回目 ― 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取プロフィールNo 50登録 3回目 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意 鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 4回目 ― 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末官取パワーアップ 官取と鬼鮫コーチ 官取パワーアップ後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 鬼鮫ルート終了済 やる気-1 体力-30 弾道-1 仲間評価+2 監督評価+3 弾道1のとき「腰痛」 上記以外 体力-20 筋力+8 仲間評価+1 鬼鮫ルートにハッテン パワーアップした官取と猛練習(汎用) 官取パワーアップ後に発生する。 結果 備考 体力-15 筋力+5 技術+3 仲間評価+2 柿元弟 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 誰のボールだ? ケガをしていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:持っていかない 他のイベントが発生 フットサルが出来なくなる B:持っていく 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみようかな 「フットサル」へ B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん) 難易度「かんたん」 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気+1 全経験値+3 仲間評価+2 引き分け やる気+1 全経験値+1 仲間評価+2 敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 難易度「かんたん」以外 条件・選択肢 結果 備考 勝利 8点差以上 やる気+2 体力最大値+1 全経験値+6 仲間評価+2『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 5~7点差 やる気+1 体力最大値+1 全経験値+5 仲間評価+2確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 4点差以内 やる気+1 全経験値+4 仲間評価+2 引き分け やる気+1 全経験値+2 仲間評価+2 敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 サッカーしませんか?(汎用) フットサルができるようになると発生し、できなくなると発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみようかな 「フットサル」へ B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサルが出来なくなる 憧れの兄さん(4月~8月限定) パワーアップイベントの起点になるイベント 結果 備考 やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 自主練に付き合ってくれませんか?(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 結果 備考 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 昼食ですか?(汎用) ケガをしているか、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価+1 燃費が悪い ケガをしていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:試してみる パターン1 やる気+2 全経験値+3 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+10 体力最大値-1 仲間評価+2 確率で「胃炎」 B:やめておく 体力+30 仲間評価+1 基宗式トレーニング(連続) ケガをしていない時に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+2/+1/-1 体力-20/-30/-40 体力最大値+1/-1/-2 各経験値+5/+2/+1 変化量はランダムで決まる 2回目 A:やってみる 投手 パターン1 体力-30 筋力+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ジャイロボール』取得 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 技術+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『フルカウント○』取得 パターン3 体力-30 筋力+4 技術+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『回復○』取得 野手 パターン1 体力-30 技術+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ベアハンドキャッチ』取得 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 筋力+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『アベレージヒッター』取得 パターン3 体力-30 筋力+2 技術+4 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『送球○』取得 B:やめておく 体力-30 全経験値+2 野球センス-1 仲間評価+1 常に彼はカメラ目線 ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『クイック○』(投手)『キャッチャー○』(捕手)『逆境○』(捕手以外の野手)取得 勝負しましょうか? ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 柿元流のお手入れ方法 ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2確率で『回復○』(投手)『持続』(野手)取得 どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時) ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『低め○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定) 「憧れの兄さん」を見ていると発生する。 最後のイベントでBを選ぶと柿元弟がパワーアップし、2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍する。 最後のイベントでAを選ぶとパワーアップが不可能になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える 2回目 A:お兄さんを~ やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去『チームプレイ○』取得 柿元弟パワーアップ不可 B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得 柿元弟パワーアップ2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定) 「憧れの兄さん」を見ていると発生する。ただし、2年目のパワーアップイベントをすべて見ていると発生しない。 最初のイベントでBを選んだうえですべてのイベントを見ると柿元弟がパワーアップする。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:お兄さん次第だよ やる気+1 仲間評価+3 イベント終了 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント継続 2回目 ― 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ 3回目 ― やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3『ムード△』『四球』除去 いい刺激柿元弟パワーアップ 柿元兄 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得 面白い奴だな 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 サッカーしようぜ 柿元弟のイベントでフットサルができるようになっていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:する 「フットサル」へ B:しない 体力+30 仲間評価+1 フットサルが出来なくなる サッカーするぞ(汎用) 上のイベントでAを選んでいると発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:する 「フットサル」へ B:しない 体力-15 全経験値+2 仲間評価+2 200%の努力 パワーアップイベントの起点になるイベント 結果 備考 やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2 ちょっと練習に付き合えよ(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 技術+2 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力-30 技術+4 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 無理すんな(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+15 仲間評価+2 安静にしておけ(汎用) ケガをしているときに発生する。 結果 備考 体力+15 仲間評価+2 特打につきあえ 条件・選択肢 結果 備考 A:ゴロで 体力-15 技術+4 変化球/すばやさ+4 野球センス+1 仲間評価+3確率で『エラー』除去 確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:フライで 体力-30 体力最大値+1 筋力+4 変化球/すばやさ+4 仲間評価+2確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 大食い勝負 条件・選択肢 結果 備考 A:やめときます 「Aルート」へ B:やりましょう 「Bルート」へ Aルート 条件・選択肢 結果 備考 「燃費が悪い」発生 やる気+1 体力+30 仲間評価+3確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 「燃費が悪い」未発生 体力+15 仲間評価+1 Bルート 条件・選択肢 結果 備考 体力が一定以下で確率 やる気+1 体力+30 仲間評価+3確率で『尻上がり』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 上記以外 やる気-1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+3 シミュレーション練習 結果 備考 やる気+1 技術+2 仲間評価+2確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 確率で耐エラー+1 ミスしましたよね(連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 してるわけないだろ 2回目 A:つっこまない 体力+30 B:つっこむ プッシュバント 体力-30 技術+2 変化球/すばやさ+3 仲間評価+3確率で『フルカウント○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 大暴投 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 技術+3 仲間評価+2『四球』(投手)『送球△』(野手)除去 腹減った 体力+30 仲間評価+3 雪の翼(追加イベント購入時) 「どこかの会社の電撃作戦」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2確率で『尻上がり』(投手)『内野安打○』(野手)取得 柿元兄パワーアップイベント(連続) 「200%の努力」を見ていると発生する。 すべて見ると柿元兄がパワーアップし、柿元兄弟のプロフィールが登録される。 回数 時期 結果 備考 1回目 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟 2回目 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム 3回目 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアッププロフィールNo 9・10登録 柿元兄弟 柿元兄がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+3確率で『対強打者○』(投手)『広角打法』(野手)取得 アキラ 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 アキラパワーアップイベント(連続) 最後まで見るとアキラがパワーアップし、プロフィールが登録される。 途中で関係ないイベントが発生しやすく、進めるのは運が絡む。 回数 結果 備考 1回目 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が? 2回目 体力+30 だまされたアキラ 3回目 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・? 4回目 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録 それは夜逃げ・・・ 結果 備考 体力-20 仲間評価+2 「胃炎」「不眠症」除去 日出子ちゃんは今? 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 筋力+10 監督評価-2 ・・・ババ抜き? 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 料理の本を見ると 結果 備考 体力+40 仲間評価+2 アキラと練習(汎用) アキラがパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 技術+5 変化球/すばやさ+5 仲間評価+1 食堂 水木関連 壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく) 最初にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:本気を見せてやる! 次へ ミニゲームをプレイ B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 イベント終了 スコアに応じて経験値にボーナスが入るが、点数が低いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 10点以上 やる気+1 体力+60 技術+5+(正解数) 変化球/すばやさ+5+(正解数) 6~9点 やる気+1 体力+50 技術+(正解数) 変化球/すばやさ+(正解数) 5点以下 体力+30『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 水木の事情 結果 備考 やる気+1 体力+30 監督評価+1 「恋の病」除去 あやしい二人 結果 備考 体力+30 監督評価-1 壮太の質問 条件・選択肢 結果 備考 A:生活のため。 体力+30 技術+5『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:好きだから! やる気+2 体力+60 「弱気」除去 C:考えたこともなかった・・・ 体力+30 筋力+5『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 D:俺、それしかできないんだ。 体力+30 体力最大値+3 東関連 食堂の東1 東のパワーアップに必要なイベント 結果 備考 体力+30 仲間評価+1 食堂の東2 「食堂の東1」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-10 体力最大値+1確率で『低め○』(投手)『代打○』(野手)取得 食堂の東3 「食堂の東1」を見ていて、東がケガをしていないと発生する。 結果 備考 体力-20 全経験値+3 仲間評価+1 東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん) 条件・選択肢 結果 備考 A:遊ぶ 下記参照 ミニゲームをプレイ B:遊ばない 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 スコアと難易度に応じて経験値にボーナスが入る。 さらに難易度ふつう以上でスコアが100万点以上だと、以下の特殊能力を取得できる。 ポジション 結果 備考 投手 確率で『ピンチ○』、スタミナ80以上で『回復○』、コントロール135以上で『フルカウント○』、球速145以上で『ジャイロボール』取得 野手 確率で『連打○』取得パワー100以上で『プルヒッター』、ミート10以上で『流し打ち』、走力10以上で『内野安打○』、肩力10以上で『レーザービーム』、守備力10以上で『積極守備』取得 食堂の東・汎用 「食堂の東1」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 技術+3 変化球/すばやさ+1 料理人城田 ケガの日数が残り二週間以上の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録 B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3 城田汎用 「料理人城田」を見ていると発生する。 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 ケガが次の週に治る 東パワーアップ(2年目10月3週まで) 「料理人城田」とランダムで発生する「お見舞い」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東パワーアップ、プロフィールNo 4登録 その他(食堂) ナマピーの食事 結果 備考 やる気-1 体力+30 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 食堂の日常(汎用) 結果 備考 やる気+1 体力+35 体力最大値+1 仲間評価+1 確率で「胃炎」「不眠症」除去 ナマーズパーク 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+50 ここがナマーズパーク 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 彼女攻略関連 しのぶとの出会い 彼女候補の一人である室町 しのぶに出会うイベント。 Bを選ぶとフラグが成立する。 条件・選択肢 結果 備考 A:そのままにしておく 体力+30 出会いフラグ消滅 B:片付ける 体力+30 出会いフラグ成立 C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 出会いフラグ消滅 その他(ナマーズパーク) ナマピーのダンスショー 結果 備考 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 ナマピー、乗り物に乗りまくり 結果 備考 体力-50 体力最大値+2 筋力+3 技術+2 すばやさ+2 子供たちに乱暴されるナマピー 結果 備考 やる気+2 体力+20 「不眠症」「弱気」除去確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得 器用なナマピー 結果 備考 やる気+1 体力+50 夜中のナマピー 結果 備考 やる気+1 体力+30 体力最大値+1 マニアポイント-15 「弱気」除去 自分の部屋 最初は必ず下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:怒る 体力+15 筋力+5 魔人好感度-5 「弱気」除去 自分の部屋を掃除 B:注意する 体力+30 技術+2 C:だまって掃除 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+3 確率で「胃炎」 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 彼女攻略関連 華音の取材 彼女候補の一人である武内 華音に出会うイベント。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 華音好感度+2 魔人のランプを・・・(5回まで) 彼女候補の一人であるシズヤに出会うのにほぼ必須となるイベント。 Eを選ぶまで何度でも発生する。ただし、一度選んだ選択肢は選べなくなる。 A~Dの選択肢をすべて選んだうえでEを選ぶと、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:遠くの場所に捨ててくる やる気-1 体力-20 体力最大値+2 魔人好感度-3 B:叩いて壊す やる気-1 魔人好感度-5 「胃炎」 or 体力最大値-3 C:熱湯を注いでみる やる気-1 魔人好感度-5 筋力-1~-3 技術-1~-3 すばやさ-1~-3 D:燃やしてみる やる気-1 体力-50 体力最大値+3 魔人好感度-3 E:あきらめる A~D選択済 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『ベアハンドキャッチ』『守備職人』(野手)のいずれか取得 上記以外 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 その他(自分の部屋) 壮太の訪問 結果 備考 体力+10 体力最大値+2 魔人好感度+2『短気』取得(投手) 壮太が押し掛ける ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく) 食堂でミニゲーム「ちくちくちいく」をプレイしたことがあると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってやる! 10点以上 やる気+1 全経験値+(得点) 「さおりちゃん人形」「パワビタD」「スーパーパワビタD」のいずれか入手魔人好感度60以上で「さおりちゃん人形」が「パワビタD」に変化 10点未満 「カゼ」か「腰痛」 両方持っている場合、『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:やめておく 魔人好感度-5 平和な日々(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気4以下の時やる気+1 体力+50 マニアポイント-5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+1 確率で「弱気」か「不眠症」除去 br パターン3 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 マニアポイント+5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 ミルキー通り 最初は必ず下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」になっている やる気+2 体力-20 マニアポイント+5 ミルキー通りにやってきた 上記以外 体力+15 仲間評価+2 以降は、表通り、アウトレットモール、マニアショップのいずれかから行先を選ぶことになる。 ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2 体力+20 体力最大値-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-2 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-3 パターン3 やる気+2 体力最大値-1 マニアポイント+10 パターン4 やる気+2 体力+25 体力最大値-2 マニアポイント+10 パターン5 やる気-1 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-5 表通り 社長と遭遇(1年目4月~9月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:魔人を無視する やる気+1 体力+40 B:魔人をとめる やる気-1 監督評価-5 球速+2(投手、球速140未満) スタミナ+5(投手、球速140以上) 弾道+1(野手、弾道3未満) パワー+5(野手、弾道3以上) C:社長を別の場所に やる気+1 体力+30 「弱気」「恋の病」除去 追加イベント購入で出現紫杏ルートの必須イベント 諸星と遭遇(1年目限定) 結果 備考 やる気+1 「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 プレゼントをもらえる 諸星と北条と神龍石 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 「弱気」除去 諸星が監督に怒られる 具田と遭遇 結果 備考 やる気+1 体力+25 仲間評価+2 マニアポイント+10 面白い本 結果 備考 体力+25 「写真集」入手 or 技術+5 DVD購入 結果 備考 やる気+2 体力-10 マニアポイント+10 映画のDVD購入 何かを購入する 結果 備考 体力+20 技術(投手)/筋力(野手)+6 確率で「おきもの」入手 安売りの薬屋 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 特に何もなし(汎用) 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+25 筋力+2 「恋の病」除去 アウトレットモール 朱里との出会い(1年目限定) 紫杏のエピローグを1つ以上登録していると発生する。 彼女候補の一人である浜野 朱里に出会うイベント。 選択肢次第ではクイック○か盗塁○を必ず取得できる美味しいイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:見に行ってみる 浜野 朱里参照 出会いフラグ成立 B:それより帰って練習だ 体力-10 筋力+5 技術+5 出会いフラグ消滅 魔人のランプ 結果 備考 体力+40 魔人好感度+5 背の高い女の子 「朱里との出会い」を見ていると発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかけてみる 体力+35 体力最大値+1 B:べつにいいだろう 体力+45 体力最大値+1 珠子イベント(連続) 2回目は4つのイベントのうちのいずれかが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 魔人好感度+2 珠子登場 2回目 珠子とミーナ 華音イベント「ミーナと再会」発生済 やる気+1 体力+50確率で『奪三振』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 上記以外 体力+40 珠子と水木 ― 体力+30 監督評価+1 マニア+10 珠子と犬井 ― 体力+30確率で『逃げ球』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 珠子と正義の味方 ― 体力+30確率で『低め○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得 朱里好感度50以上で和那に3回以上会っていると発生 水木と会う 結果 備考 やる気-1 体力+15 監督評価+1 マニアポイント+10 B級映画を見させられる 怪しいお守り 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 体力+20 「ラブダイナミクス」入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 怪しい呪いの道具 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 体力+20 「人工精霊」入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 トレーニング機械 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 「よくとぶバット」入手『バント○』取得 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+8 何もなかった(汎用) 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+15 筋力+2 「恋の病」除去 封印のツボ(3年目7月以降) 悪魔イベントが発生していると発生率が上がる。 これを入手しておくとエンディングで魔人と別れる時にミニゲームが出来る選択肢が追加される。 結果 備考 体力+50 エンディングでミニゲームが出来るようになる マニアショップ 「マニア」状態でなければ、最初に下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+15 最初のマニアショッププロフィールNo 37登録 以降は「マニア」状態でなければ、下記のイベントのいずれかが発生する。 マニアポイントが上がるイベントばかりな上、上記のとおり「マニア」状態になるとイベントが発生しないのでアルバム登録を狙っている場合は注意。 今回は「マニア」状態になった際のデモ絵はアルバムに登録されないためマニアになるメリットも特にない。 人生のガチャガチャ 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみるか 体力最大値+5 変化球/すばやさ+50 監督評価+10 マニアポイント+202~4回目のリセット時のペナルティと同じ効果が発生 プロフィールNo 39登録 B:やめておこう 体力+30 マニアポイント-10 魔人好感度-5『安定感』取得 諸星とマニアショップで 結果 備考 やる気+1 体力+20 マニアポイント+20「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 マニアショップの苦労 結果 備考 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 凡田イベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+25 マニアポイント+20 「弱気」「恋の病」除去 凡田登場プロフィールNo 40登録 2回目 やる気+2 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 自由人 しゃべる犬 このイベントを見ていると、犬のプロフィールが登録されるランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 やる気-1 体力+40 マニアポイント+10 「不眠症」 ランダムイベントの発生条件 マニアショップの日常(汎用) 結果 備考 やる気6以下のときやる気+1 体力+25 マニアポイント+10 確率で「弱気」か「不眠症」除去
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グラウンド概要ケガをしている 権田イベント:『激しく練習』 イベント:『特訓』 「?」 寺門 カニ ピエロ連続:ピエロイベント 汎用:ピエロと練習 商店街汎用:商店街水曜 スポーツ用品店 漢方薬の店 古本屋連続:木川イベント 汎用:古本屋 適当にうろつく 汎用:ちよのバイト (商店街)1回目 2回目 3回目以降 汎用:商店街うろつき カレー屋 喫茶店電視イベント 維織イベント 今日は何の日? 准イベント レストラン 集会所連続:商店街イベント 汎用:集会所うろつき 白イベントイベント:『白初回』 連続:白イベント 連続:会長イベント 汎用:ちよのバイト (集会所)初回 2回目以降 ミニゲーム『穴蟲』 河川敷汎用:河川敷うろつき 水間イベントイベント:『水間初回』 連続:水間イベント イベント:『武美の家でお風呂』 その他うろつき連続:オリジナル変化球 その他まとまってない情報 うろつき グラウンド 商店街 カレー屋 喫茶店 レストラン 集会所 河川敷 うろつき - グラウンド グラウンド 概要ケガをしている 権田 「?」 寺門 カニ ピエロ グラウンド - 概要 概要 下画面の顔アイコンは5種類 「?」は他4人と独立だが、発生イベントのうち4つは「権田」と同じ ケガをしている場合は練習できず「ケガをしている」イベントが発生する 水曜日の場合、「権田」「?」の汎用練習イベントが特別なものになる グラウンド - ケガ ケガをしている ケガをしている時は基本的に下表のような結果になる キャラ 結果 備考 権田 体力+20, 仲間評価+1 6月23日定期イベント(コマンド選択後)発生前まで 権田 体力+10, 仲間評価-1 〃 発生後から (主人公がキャプテン) ? 体力-10, バンザイ+7, ハンサム+2 寺門 体力+10, 技術+3, 体力最大値+2,やる気7以上の場合 やる気-1 カニ 体力+15, 技術+3, 体力最大値+1, 仲間評価+1 ピエロ 体力+30, バンザイ+2, 仲間評価+2 グラウンド - 権田 権田 イベント:『激しく練習』 イベント:『特訓』 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 グラウンド権田初回 5月31日まで グラウンド(?)からも発生する ケガをしている 体力+10 水曜日 技術+3, 素早さ+3, 変化球+3, 体力-25, 仲間評価+2,いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各25%) 体力20以上 筋力+5, 技術+1, 体力最大値+1, 体力-20, 仲間評価+1,野手 確率10% 初球〇, 投手 確率10% スタミナ+3 体力19以下 技術+3, 体力最大値+2, 体力-10, 仲間評価+1,確率10% バント〇,耐エラー+1 ムシャ加入(ムシャイベント4) - 前期7月15日まで- ランダムイベントの 『刀を抜いた』発生済 ムシャが仲間になる, バンザイ+5, 仲間評価+2 - グラウンド(?)からも発生する- 次イベント ランダムイベント 激しく練習 - 11月5日から- 水曜日- ケガをしていない- 確率50% 下記『激しく練習』参照 グラウンド(?)からも発生する 水間パワーアップ(水間イベント4) うろつき/河川敷の『裸で大丈夫』発生済 水間がパワーアップ,やる気+2, 仲間評価+3, 体力+50, 体力最大値+2,バンザイ+5, 筋力+5, 技術+5,プロフィール13(水間), アルバム32(今日も元気に) グラウンド(?)からも発生する ワン公(犬イベント4) ランダムイベントの『魚とり勝負』にて勝利済 体力-10, 全経験点+2 次イベント うろつき/カレー屋 特訓 - 6月23日まで- 水曜日- ケガをしていない- 確率50% 下記『特訓』参照 汎用:練習1 6月23日まで ケガをしている 体力+20, 仲間評価+1 水曜日 全経験点+2, 体力-25, 仲間評価+1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各20%) 上記以外 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+1, 体力-18,確率50% 仲間評価+1 汎用:練習2 6月24日から ケガをしている 体力+10, 仲間評価-1 水曜日 全経験点+2, 体力-25, 確率50% 仲間評価+1,確率60% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各15%) 上記以外 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+1, 体力-18 グラウンド/権田 - 激しく練習 イベント:『激しく練習』 発生方法 うろつき/グラウンド(権田) 発生条件 11月5日から 水曜日 ケガしてない 確率50% 発生方法 うろつき/グラウンド(?) 発生条件 確率20%, それ以外は上記と同じ 結果分岐 結果 備考 怪我しなかった チームレベル+1(下記), 全経験点+3, 体力-35, 仲間評価+2 怪我した 体力-20, 体力最大値-5, バンザイ-10, ハンサム+5, ケガ残り日数+3,野手 ケガ×, 投手 回復〇 共通結果 やる気+1, 体力+20, バンザイ+5 差し入れでやんす! 怪我する確率はイベント開始時の体力による 体力 怪我する確率 60以上 0% 30~59 10% 15~29 25% 14以下 50% 上昇するチームレベルの種類は選択肢による 選択肢 上昇するチームレベル A 打撃! チームの打力 B 投球? チームの投手力 C 守備。 チームの守備力 D 走塁!! チームの走力 グラウンド/権田 - 特訓 イベント:『特訓』 発生方法 うろつき/グラウンド(権田) 発生条件 6月23日まで 水曜日 ケガしてない 確率50% 結果分岐 結果 備考 怪我しなかった チームレベル+1(下記), やる気+1, 全経験点+3, バンザイ+5, ハンサム+1, 体力-25, 仲間評価+2 怪我した 体力-20, 体力最大値-5, バンザイ-10, ハンサム-5, ケガ残り日数+3 怪我する確率はイベント開始時の体力による 体力 怪我する確率 60以上 0% 30~59 10% 15~29 33% 14以下 50% 上昇するチームレベルの種類は選択肢による 選択肢 上昇するチームレベル A 打撃だな チームの打力 B 投球だろう チームの投手力 C 守備だ チームの守備力 D 走塁かな? チームの走力 グラウンド - 「?」 「?」 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 グラウンド権田初回 5月31日まで グラウンド(権田)と同イベント 楽しそうですな(城田イベント5) ランダムイベントの『お近づきの印』発生済 彼女ページ(夏菜)参照 汎用:ケガ ケガをしている 体力-10, バンザイ+7, ハンサム+2 ムシャ加入(ムシャイベント4) - 前期7月15日まで-『刀を抜いた』発生済 グラウンド(権田)と同イベント 連続:オリジナル変化球 - グラウンドうろつき4回以上- 確率20% (日曜日の場合) 下記「連続:オリジナル変化球」参照 うろつき/河川敷からも発生する 水間パワーアップ(水間イベント4) 『裸で大丈夫』発生済 グラウンド(権田)と同イベント 激しく練習 - 11月5日から- 水曜日- 確率20% グラウンド(権田)と同イベント 住み着いた犬(犬イベント3.5) - ランダムイベントの 『魚とり勝負』にて勝利済- うろつき/グラウンド(権田)の 『ワン公』未発生 体力-10, 全経験点+3 エサ(犬イベント7) うろつき/集会所の『ワン公の過去』発生済 体力+15, 全経験点+4 次イベント ランダムイベント 汎用:重点練習 - 6月24日から- 水曜日- 確率50% 共通結果 体力-10, 筋力+5, 技術+5 A 打撃だ チームの打力+1 B 投手陣だ チームの投手力+1 C 守備だろう チームの守備力+1 D 走塁だな チームの走力+1 汎用:練習 - 水曜日 全経験点+2, 体力-25, 仲間評価+1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各20%) 体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 確率10% 耐エラー+1 体力10~19 体力-5, 技術+3, 体力最大値+2 体力9以下 ケガ残り日数+5, 技術+5, やる気-1, 体力-10 グラウンド - 寺門 寺門 発生優先度順 概要 発生条件 結果 備考 汎用:ケガ ケガをしている 体力+10, 技術+3, 体力最大値+2,やる気7以上の場合 やる気-1 グラウンド寺門初回 - 仲間評価+1, 体力-20, 筋力+5, 素早さ+5, 変化球+5 金を貸した 確率25% 仲間評価+2, 体力-20, 筋力+5, 体力最大値+4, ハンサム+1,『栄養不足』になる タコヤキ - うろつき/河川敷の 『ナメられた寺門』発生済- 確率35% 仲間評価+2, 体力+30, 筋力+3, ハンサム+2 牛丼おごり 確率40% 仲間評価+2, 体力+10, 筋力+3, 技術+3, ハンサム+1,『栄養不足』治る 草食べる 確率40% 仲間評価+3, 体力-10, 筋力+5, 技術+5, ハンサム+1,『弱気』治る 寺に戻る -『タコヤキ』発生済-『草食べる』発生済- 後期10月1日から- 確率35% 寺門パワーアップ,アルバム28(戻った男),やる気+1, バンザイ+10, 全経験点+6, 体力-10 生まれた理由 - 水間が仲間済- 確率30% やる気-1, ハンサム+2, 体力-10,確率15% ケガ〇,回復〇, 85% 体力最大値+5 汎用:寺門と練習 - 体力-15, 筋力+3, 素早さ+4, 変化球+4,野手 確率4% 流し打ち, 2% 三振, 94% なし,投手 確率4% キレ〇, 2% 一発, 94% なし グラウンド - カニ カニ 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 汎用:ケガ ケガをしている 体力+15, 技術+3, 体力最大値+1, 仲間評価+1 悪の組織にいた 確率80% 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1 連続イベント イベントだった 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1 大手でないと 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,プロフィール16(カニ怪人) 戻って来いよ 7月1日から 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,プロフィール46(フグ怪人) 本物の怪人 -『大手でないと』発生済-『戻って来いよ』発生済 カニ男がパワーアップ,アルバム35(勝野、家に帰る),やる気+1, 体力-10, 筋力+10, 技術+4, 仲間評価+1 ハサミとバット - 体力-15, 筋力+8, 技術+3 改造される前 - A そういうものなのかな 技術+10, 体力+30, 仲間評価+2 B それじゃダメだろ! 筋力+10, 体力+30, 仲間評価+2 汎用:カニ男と練習 - 体力-15, 筋力+5, 技術+2, 仲間評価+1,野手 4% 広角打法, 2% タイムリーエラー, 94% なし,投手 4% 対左打者〇, 2% 軽い球, 94% なし グラウンド - ピエロ ピエロ 発生優先度順 概要 発生条件 結果 備考 連続:ピエロイベント - 後期10月1日から- ピエロイベント未終了 下記 発生条件を満たしていれば必ず発生する 汎用:ケガ ケガをしている 体力+30, バンザイ+2, 仲間評価+2 汎用:ピエロと練習 - 下記 連続:ピエロイベント 発生方法 うろつき/グラウンド(ピエロ) 共通発生条件 後期10月1日から ピエロイベント未終了 概要 追加発生条件 / 結果分岐 結果 備考 玉乗り(ピエロイベント6) - A サーカスにでも出るのか? 仲間評価+2, バンザイ+2 B そうか頑張れ やる気-1, 仲間評価+3 ピエロイベント終了 パントマイム(ピエロイベント7) 『玉乗り』にて選択肢A A 頑張れ バンザイ+2, 仲間評価+2 ピエロイベント終了 B 俺は力になれるか? やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2,野手 確率31% 積極守備, 投手 確率31% 速球中心 次イベント ランダムイベント 逃げ癖(ピエロイベント9) ランダムイベントの『隣町のテント』発生済 バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2,野手 確率11% ムードメーカー,投手 確率11% 逃げ球 パワーアップ(ピエロイベント10) ピエロがパワーアップ,やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5,野手 確率6% 連打〇, 投手 確率6% フルカウント〇,プロフィール11(ピエロ),アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~) 次イベント ランダムイベント テンチョー!(ピエロイベント13) ランダムイベントの『丸い物を交換』発生済 やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,野手 確率51% チームプレイ〇,投手 確率51% 速球中心 - ランダムイベントとしても発生する- 次イベント ランダムイベント 汎用:ピエロと練習 汎用イベント 発生方法 うろつき/グラウンド(ピエロ) 発生条件なし 概要 追加発生条件 / 結果分岐 結果 備考 一緒に練習 確率71% A キャッチボール 71% 体力-20, やる気+1, バンザイ+3, 仲間評価+3,野手 筋力+2, 投手 変化球+2 キャッチボール 29% 体力-35, やる気-1, バンザイ+2, 仲間評価+3,野手 筋力+4, 投手 変化球+4,確率21% 『うちみ』になる キャッチ爆弾 B 守備練習 71% 体力-20, やる気+1, バンザイ+3, 仲間評価+3,素早さ+2, 変化球+2 守備練習 29% 体力-40, やる気-1, バンザイ+2, 仲間評価+4,野手 素早さ+5, 投手 変化球+5,確率41% 『うちみ』になる 守備練習? キャッチボール 確率10.5% 体力-20, バンザイ+2, 仲間評価+2, 技術+2 炎のキャッチボール 確率10.1% 体力-30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 技術+4,確率31% 『うちみ』になる バッティング練習 確率4.3% 体力-20, バンザイ+2, 仲間評価+2,野手 筋力+2, 投手 変化球+2 恐怖のバッティング練習 確率4.1% 体力-30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 筋力+4,確率51% 『うちみ』になる うろつき - 商店街 商店街 汎用:商店街水曜 スポーツ用品店 古本屋連続:木川イベント 汎用:古本屋 適当にうろつく汎用:ちよのバイト(商店街) 汎用:商店街うろつき 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 汎用:商店街水曜 水曜日 下記「商店街水曜」参照 米の配達(貴子イベント4) - 6月1日のみ- 貴子3『仕事の約束』発生済 (5月31日定期イベント) やる気+1, 体力-20, 筋力+6, 技術-3, 野手 素早さ-1,体力最大値+1, 貴子好感度+2,プロフィール18(貴子),40(貴子の父) 貴子イベント5~7 - 彼女ページ(貴子)参照 商店街初回 - A まあね 武美好感度+1, やる気+1, ハンサム+2, 体力+30あだ名が7日間「師匠」になる B ひょっとして、バカにしてる? 体力最大値+2, ハンサム-2, 武美好感度+2, 体力+30 C ところで君の店は? 武美好感度+3, 体力+45, バンザイ-2 猫の手も借りたい(ちよイベント7) - ちよ6『野球と芝居の両立』発生済- 確率50% やる気+3, ハンサム+1, 体力+20,倉庫へ再び行けるようになる 着ぐるみで熱中症(ちよイベント8b) - ちよイベント未終了- 確率50% 体力-30, 筋力+6, 技術+2, ハンサム+3, ちよ好感度+2 商店街の協力(ちよイベント10b) - ちよ9『自転車操業』発生済- 前期7月15日まで やる気+2, ハンサム+2,『弱気』『不眠症』治る 汎用:商店街うろつき - A スポーツ用品店へ 下記「スポーツ用品店」参照 B 漢方薬の店に行く 彼女ページ(武美)参照 C 古本屋へ行く 下記「古本屋」参照 D 適当にうろつく 下記「適当にうろつく」参照 E 倉庫(劇団)に行く 彼女ページ(ちよ)参照 商店街 - 汎用:商店街水曜 汎用:商店街水曜 共通発生条件 水曜日 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 水曜日初回 - 6月23日まで 次の分岐へ ケガをしている 体力+10 上記以外 筋力+5, 技術+5, 体力最大値+1, 体力-10, ハンサム-1 6月24日から 体力+30, ハンサム-1, バンザイ-5 汎用:終盤 11月4日から ケガをしている 体力+10 体力20以上 筋力+5, 技術+5,野手 素早さ+1, 投手 変化球+1,体力最大値+1, 体力-10, 仲間評価+1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各20%) 体力19以下 技術+5, 体力最大値+1, 体力-5, 仲間評価+1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 汎用:中盤 - 6月24日から11月3日まで- 確率60% 25% 体力+10, やる気-1, バンザイ-2, 仲間評価-1 25% 体力+10, やる気-1, バンザイ-3, 仲間評価-2 60% 並木,40% 権田 25% ケガをしている 体力+10, ハンサム-1 上記以外 筋力+5, 技術+5,野手 素早さ+1, 投手 変化球+1,体力-10, ハンサム-1,確率80% いずれか1種のチームレベル+1 チームレベル4種の各発生確率は均等(各20%) 25% ケガをしている バンザイ+2, 体力+10, やる気+1 上記以外 筋力+5, 技術+5, 体力-10, やる気+1 汎用:水曜日 - ケガをしている 体力+10 体力20以上 筋力+4, 技術+4, 体力最大値+1, 体力-10 体力19以下 体力+25, バンザイ-3 商店街 - スポーツ用品店 スポーツ用品店 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 序盤初回 - 6月30日まで- 6月9日試合に未勝利 (未発生,負け,引き分け) やる気+1, バンザイ+8, 体力最大値+2, 体力-5 序盤のスポーツ店は確実にやる気が上がる 序盤汎用 やる気+1, バンザイ+5, 体力-5 ゲーム勝負初回 6月9日試合にて勝利,または7月1日から 100% ミニゲーム『のみのみ~ん』, 次へ ゲーム勝負汎用 70% またゲーム勝負 30% やる気-1, 体力+10, バンザイ-5 こっちも商売 結果分岐 結果 備考 ミニゲーム成功 次へ ミニゲーム失敗 - 失敗してもマイナスなし 結果分岐 結果 備考 A ランニング用タイヤ ランニング - タイヤ B ダンベルセット チューブ - 筋トレ C スタンドティーのセット(野手) 筋肉ギプス(投手) 野手 素振り - ティーバッティング投手 投げ込み - ギプス D バッティング用マシン(野手) ビデオ機材(投手) 野手 トスバッティング - マシン打撃投手 シャドウピッチング - ビデオチェック E メディスンボール ストレッチ - メディスンボール F 練習用ボール 仲間評価+2, 技術+2, 体力+10, バンザイ+3,やる気3以下の場合 やる気+1 選択肢A~Eの場合は以下へ続く 結果分岐 結果 既にレベルアップ済のものを選択した 上記選択肢へ戻る 未レベルアップのものを選択した A ああ、そうしよう 選択した練習レベルアップ B いや、ちょっと待った 上記選択肢へ戻る 商店街 - 古本屋 古本屋 連続:木川イベント 汎用:古本屋 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 初回(序盤,終盤) 6月23日まで, 11月4日から 体力+35, 仲間評価+2 初回(中盤) 6月24日から11月3日まで 体力+15, 仲間評価+2 汎用:古本屋 確率20% 下記「汎用:古本屋」参照 連続:木川イベント 6月23日まで, 11月4日から 下記「連続:木川イベント」参照 汎用:古本屋 - 下記「汎用:古本屋」参照 商店街 - 木川イベント 連続:木川イベント 共通発生条件 6月23日まで, または11月4日から 確率80% # 概要 結果分岐 結果 備考 1 生活は大丈夫か - やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+2 2 宝物 - A 見せてもらう やる気-3, 体力-20, 仲間評価+4, 体力最大値+4,野手 確率65% 逆境〇, 35% 『弱気』になる,投手 確率65% 打たれ強い, 35% 『弱気』になる B やめておく やる気-1, 仲間評価-5, 体力+40,野手 確率50% ゲッツー崩し, 50% 『不眠症』になる,投手 確率50% 逃げ球, 50% 『不眠症』になる 3 バナナ - 『バナナ』1個入手, 体力最大値+4, 仲間評価+2, 体力+30 4 木川パワーアップ - プロフィール4(木川),やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+4, 体力+30 下記 木川パワーアップについて 6月23日までに発生しなかった場合、ランダムイベント『木川パワーアップ』が発生するようになる。ランダムイベントの方は11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になってしまう どちらでもパワーアップ自体はするが、木川のプロフィールが登録されるのはこのうろつき/商店街/古本屋のイベントのみ 11月4日の試合においてもパワーアップした状態で出てくる未パワーアップの場合であっても、11月4日の試合の木川は特別な能力値になる 商店街 - 古本屋汎用 汎用:古本屋 確率1 上記の木川連続イベントがいずれか未発生で発生しうる場合 確率2 〃 全て発生しない場合 (全て発生済, または6月24日から11月3日まで) 確率1 確率2 概要 結果分岐 結果 備考 8.0% 30.9% 閉まってる ケガしている 体力+30 上記以外 体力-10, 筋力+3, 技術+2, 体力最大値+1 4.0% 15.4% 立ち読み - やる気+1, 体力+30 4.0% 15.4% 古いマンガ - やる気+1, 体力+25 4.0% 15.4% 木川と練習 6月23日まで 体力-15, 筋力+6, 技術+3 6月24日から 体力-12, 筋力+5, 技術+2 - 11.4% 使い古し - やる気+2, 仲間評価+2, ハンサム+3, 体力-10 - 11.4% 野球を語る - 技術+5, 仲間評価+2, 体力+10,『弱気』治る 商店街 - 適当にうろつく 適当にうろつく 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 買い物帰りの武美 武美好感度12以上 A 問題がある 筋力+5, やる気-1, 武美好感度+1, ハンサム-1, バンザイ+5 B いや、いいんじゃないか 技術+5, やる気-1, 武美好感度+3, ハンサム+1, バンザイ-5 福引 - 奈津姫好感度30以上- 休日でない A お金にしよう やる気+1, 体力+40, 野手 チームプレイ×, 投手 勝ち運 B カンタ君にあげよう 次の分岐へ A へ? やる気+1, 体力+50, 体力最大値+2, 野手 チームプレイ〇 B ……… 奈津姫好感度+6, やる気+2, 体力+50, ハンサム+4, バンザイ+6 劇団員募集(ちよイベント1) - 5月31日まで- 確率60% 体力+20, ちよ好感度+2,ラブスコープ(ちよ)開放, 倉庫へ行けるようになる 倉庫はうろつき/商店街 汎用:ちよのバイト 確率30%,他 下記「汎用:ちよのバイト」参照 汎用:商店街うろつき - 下記「汎用:商店街うろつき」参照 商店街 - ちよ 汎用:ちよのバイト (商店街) 発生方法 うろつき/商店街 共通発生条件 ちよイベント10『公演実施決定』未発生 確率30% 1回目 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 A やったぁ! 体力+30, ハンサム-3, ちよ好感度+2 B ……いや、いい ハンサム+1, ちよ好感度+2 未発生 体力+10 2回目 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 ハンサム+2, ちよ好感度+4 未発生 体力+10 3回目以降 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 ちよ2『自己紹介』発生済 ちよ好感度+2, 次へ 未発生 次へ 確率 結果 備考 25% やる気-1, 体力+10 ファンデーション 25% 体力+30, ハンサム-2 スナック菓子 25% やる気+1, ハンサム-2 ペット用シャンプー 25% 体力+10, 技術+6 ビニールテープ 商店街 - 汎用:商店街うろつき 汎用:商店街うろつき 発生確率は『カンタ君と野球』が25%、他6つが12.5% 概要 結果分岐 結果 備考 カンタ君と野球 ケガしている バンザイ+2, 体力+10, やる気+1 商店街水曜のものと同一 上記以外 筋力+5, 技術+5,体力-10, やる気+1 応援される 消費アイテム空き有 ハンサム25以上 『クッキー』1個入手, 体力+20 ハンサム24以下 『バナナ』1個入手, 体力+20 空き無し やる気+1, 体力+20 応援される 6月9日までの3試合いずれか勝利済 消費アイテム空き有 『肉』1個入手, 体力+15, バンザイ+3 空き無し やる気+1, 体力+15, バンザイ+3 6月9日までの3試合全て未勝利 体力+15, バンザイ+3 愚痴を聞く - 体力+10, やる気-1, ハンサム-1 落ちている魚 消費アイテム空き有 A 近所のネコにでもあげよう やる気+1, ハンサム+1, 体力+15 B いや、洗えば食える 『魚』1個入手,体力最大値+2, 筋力+5, ハンサム-3, 体力+10 空き無し やる気+1, ハンサム+1, 体力+15 おすそわけ 消費アイテム空き有 ハンサム40以上 『缶詰』1個入手, 体力+10 ハンサム30~39 『バナナ』1個入手, 体力+10 ハンサム15~29 『イモ』1個入手, 体力+10 ハンサム14以下 『キノコ』1個入手, 体力+10 空き無し 体力最大値+1, 体力+10 がんばるぞ - バンザイ+5, 体力+10,『恋の病』治る,やる気5以下の場合 やる気+1 うろつき - カレー屋 カレー屋 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 カレー屋初回 カレー屋うろつき1回目 A それなら楽ですね ハンサム-1, 奈津姫好感度+3, 体力+40 B 1人で全部やってるんですか? バンザイ+3, 奈津姫好感度+2, 体力+40 C このキーマカレーというのも? 技術+2, 奈津姫好感度+3, 体力+40 山登り - 休日(日曜,祝日)- 奈津姫好感度20以上 ゲーム開始時『彼女』所持 次の分岐へ A ……… 奈津姫好感度+1, 体力最大値+2, 体力+10, ハンサム+2,やる気-1, バンザイ-5 B えっ、いいの? 奈津姫好感度+3, 体力+20, やる気+1, バンザイ-2, ハンサム-2,次へ C よし、行こうか 奈津姫好感度+2, 体力+10, やる気+1, バンザイ-5, ハンサム+2,次へ 選択肢BまたはC 体力+25, 体力最大値+2, バンザイ+5, 奈津姫好感度+3 上記以外 上記選択肢Aと同様 カレー屋休日初回 休日(日曜,祝日) 共通結果 やる気+1, 体力+30, バンザイ-2 A いいかげんだな 体力-5, 武美好感度+4 B 優しいんだな 武美好感度+2 C 収入は大丈夫か? 武美好感度+3 カレー屋休日汎用 休日(日曜,祝日) 共通結果 体力+30, バンザイ-2, やる気5以下の場合 やる気+1 A なんだ、今日は休みの日か 武美好感度+2, 奈津姫好感度+1 B 今日はキミが店をやってるのか 武美好感度+3, 奈津姫好感度-1 C がんばってるね 武美好感度+2 会長の心配 カレー屋うろつき2回目 A そんなこと聞かれても… ハンサム-2, 体力+40, 奈津姫好感度-1, バンザイ-1 B 誰かいい人いるんですか? やる気+1, 奈津姫好感度-2, 体力+30, バンザイ-1 C …今までは、続けてきた 体力+25, 奈津姫好感度+3, ハンサム+1, バンザイ-1 D ……… 奈津姫好感度+2, ハンサム+1, 体力+30, バンザイ-1,投手 ポーカーフェイス 居眠り カレー屋うろつき3回目 やる気+1, 体力+40, 奈津姫好感度+3 ホッパーズ 不明値28以上 やる気+1, バンザイ+5, 体力+30, 奈津姫好感度+2 この店で働く? 不明値35以上- 住処が河川敷 ゲーム開始時『彼女』所持 次の分岐へ A お願いします 技術+10, 奈津姫デートコマンド開放, 奈津姫好感度+1,野手 ブロック〇消去, 投手 けん制〇消去 B いや、しかし‥‥ ハンサム+5, 奈津姫好感度+4, やる気+1, 体力+30,野手 ブロック〇, 投手 けん制〇 上記以外 上記選択肢Bと同様 スズメバチ退治(犬イベント5) 犬イベント4『ワン公』発生済うろつき/グラウンド(権田) ゲーム開始時『彼女』所持 奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10,体力+30,『弱気』『不眠症』治る 上記以外 体力+30,『弱気』『不眠症』治る キャプテンの理由 12月1日から やる気+2, 体力+20, バンザイ+10, 『弱気』『不眠症』治る カレー屋汎用 - やる気6以上 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 やる気4,5 やる気+1, 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 やる気3以下 やる気+2, 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 汎用:差し入れの約束 カレー屋汎用から引き続いて発生- 住処が河川敷- 奈津姫好感度20以上- 確率35% ランダムイベント『奈津姫の差し入れ』が発生するようになる (余談) 『ホッパーズ』『この店で働く?』発生条件の不明値について うろつきコマンドよりも前に使用された値がそのまま再使用されてしまう 不明値としてどのような値がセットされているか、直前の状況から予測できる場合がある 電源投入コンティニュー 不明値はゼロ コマンド前に何のランダムイベントも発生しなかった場合、2イベント発生確率は約30%ランダムイベント発生判定にて使用された値が不明値として残る コマンド前のイベントにてハンサムが変動しなかった場合はイベントによるが、基本的に期待できない例えばランダム犬1回目の場合、不明値は20~49 例えばランダム草にて食べて腹を壊した場合、不明値は0~9 コマンド前のイベントにてハンサムが変動した場合 不明値はハンサムと同値ハンサム35以上なら2イベントとも絶対に発生するが、逆に変動後ハンサム値が27以下の場合は絶対に発生しないことに注意 不明値は別セーブから持ち越すことができるので、例えば以下の手順により絶対に発生させることは可能一旦セーブ(セーブA) ナイスガイ編を新規スタート、またはハンサム100未達成のセーブBの続きから 適当にこなす コマンド前イベントにてハンサムが変動し、ハンサム35以上になった その日のうちにセーブ(セーブB) 電源を切らずにセーブAの続きから その日のうちにうろつき/カレー屋 うろつき - 喫茶店 喫茶店 電視イベント 維織イベント 今日は何の日? 准イベント 発生優先度順 発生イベント 主な発生条件 分岐条件 結果 備考 喫茶店初回 - - ラブスコープ(維織)開放,維織グッド可/不可判定,体力+30, ハンサム-2, バンザイ-1, 維織好感度+1 電視イベント 確率36% 下記『電視イベント』参照 維織イベント - 下記『維織イベント』参照 電視イベント 確率51% 再判定 維織グッドルート 維織グッド可 彼女ページ(維織)参照 今日は何の日? 特定日付, 確率69% 下記『今日は何の日?』参照 准イベント 確率49% 下記『准イベント』参照 電視パワーアップ 7月1日から, 確率81% 下記『電視イベント』参照 喫茶店汎用 - 79% 体力+30, バンザイ-1 21% 体力+35, やる気+1, バンザイ-1 喫茶店 - 電視イベント 電視イベント # 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考 1回目 バッテリー切れ 確率36% - やる気-1, ハンサム-2 2回目 ごまかそうか 〃 A その通りだ やる気-1, ハンサム+2, 確率21% 『不眠症』になる B いいや、俺じゃない 電視イベント終了, 体力+20, ハンサム-2,野手 確率21.0% チャンス×, 8.7% 安定感, 70.3% なし,投手 確率21% 寸前×, 8.7% 逃げ球, 70.3% なし 3回目 証明させろ 〃 - 水間が仲間になる, 体力+20, ハンサム+6 4回目 一目惚れ - 7月1日から- 確率81% - 体力+30, ハンサム+5, バンザイ-1,野手 確率31% 初球〇, 投手 確率31% クイック〇 5回目 データ入力 〃 - 体力+30, やる気-1, ハンサム+5, バンザイ-1 6回目 ゲーム完成 〃 - 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1, 技術+3(無補正) 7回目 神になる 〃 - 電視パワーアップ,プロフィール14(電視), アルバム33(この世界の神になる),体力+15, やる気-1, ハンサム+5, バンザイ-1,野手 確率31% 満塁男, 投手 確率31% 勝ち運 喫茶店 - 維織イベント 維織イベント # 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考 1回目 生まれ変わり - A 信じない 維織グッド不可状態になる,体力+30, やる気-1, ハンサム-2, バンザイ-1, 維織好感度+1 維織グッド不可の場合,Aが自動選択される B 信じる 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1, 維織好感度+2,野手 確率31% 体当り, 投手 確率31% クイック〇 2回目 餌付け - A そうなんだ 維織グッド不可状態になる,体力+20, ハンサム-2, バンザイ-1 維織グッド不可の場合,Aが自動選択される B 確かに、 そんな感じがした 体力+30, ハンサム+2, バンザイ-1, 確率21% ムード〇 汎用 会わなかった 確率69% - 体力+20, バンザイ-1, 維織好感度+1 2回目と3回目の間に発生 3回目 拾われた - A どういう意味? 維織グッド不可状態になる, 維織デートコマンド開放,体力+30, やる気+2, ハンサム+2, バンザイ-1, 維織好感度+1 維織グッド不可の場合,Aが自動選択される B 君が望むなら 維織デートコマンド開放,体力+30, やる気+2, ハンサム+5, バンザイ-1, 維織好感度+2,野手 確率11% 送球〇, 投手 確率11% 逃げ球 喫茶店 - 今日は何の日? 今日は何の日? 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考 七夕 - 7月7日のみ- 確率69% A 強くなりたい やる気+1, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ+3,筋力+5(無補正) B 金持ちになりたい 体力+50, やる気+2, バンザイ-1 C 准と仲良くなりたい やる気-2, ハンサム+3, バンザイ-1,確率31% 『弱気』になる,野手 確率36% ムードメーカー, 投手 確率36% 勝ち運 体育の日 - 10月8日のみ- 確率69% A 舎弟をクビ 体力+30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ-1 B 俺を超えた 体力+30, バンザイ-1,『弱気』治る,野手 確率31% 送球〇, 投手 確率31% けん制〇 文化の日 - 11月3日のみ- 確率69% A 赤いジュース 61% 体力+30, やる気+2, 体力最大値+1, バンザイ+5 28% やる気+2, 体力最大値+1, 全経験点+5(無補正),『バンザイ』強制発動(バンザイ-100) バンザイゼロでも発動 11% 体力-30, やる気-2, バンザイ-1,『ゲリ』になる B 黒いジュース 94% 体力-50, やる気-3, 体力最大値+2, バンザイ+3,『ゲリ』『栄養不足』になる,野手 パワー-20, ミート-1,投手 球速-5, スタミナ-20 6% 体力+50, やる気+5, 体力最大値-5, バンザイ+5,全経験点+25(無補正),野手 確率31% パワーヒッター, 投手 確率31% 重い球 69%*6%*31%=1.3% 勤労感謝の日 - 11月23日のみ- 確率69% A 行動で示す やる気-2, ハンサム-5, バンザイ-1,野手 素早さ+2(無補正), 確率31% エラー,投手 変化球+2(無補正), 確率31% 打たれ弱い B 言葉で示す やる気+1, ハンサム+3, バンザイ-1,『弱気』になる,野手 確率51% 体当り, 投手 確率51% ピンチ〇 天皇誕生日? - 12月23日のみ- 確率69% - 体力+30, やる気+1, バンザイ-1,『弱気』治る,野手 確率21% ゲッツー崩し, 投手 確率21% 勝ち運 喫茶店 - 准イベント 准イベント 全ての准イベント共通の発生条件 確率49% 発生優先度は全て均等 (n回目を除く) 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考 ご奉仕 - A 俺はそんな 人間じゃない 体力+30, やる気-1, バンザイ-1, ハンサム+2,確率21% 『弱気』治る,野手 確率16% 安定感, 投手 確率16% 打たれ強い B もちろんだ 体力+30, やる気-1, バンザイ-1, ハンサム-2,野手 確率21.0% チャンス×, 8.7% 逆境〇, 70.3% なし,投手 確率21.0% 寸前×, 8.7% 打たれ強い, 70.3% なし 黒い物 - A 味がおかしいんだけど 体力+20, やる気-1, バンザイ-1,確率31% 『不眠症』になる,野手 確率16% ゲッツー崩し, 投手 確率16% 勝ち運 B 何でもないよ 維織 維織好感度+2, 体力+30, バンザイ-1 分岐条件の詳細は下記参照 准 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2,確率21% 『不眠症』になる,野手 確率21% 代打〇, 投手 確率21% けん制〇 注文捌き - 維織 維織好感度+3, 体力+30, ハンサム+5, バンザイ-1,技術+3(無補正) 分岐条件の詳細は下記参照 准 体力+30, ハンサム+2, バンザイ-1 好み1回目 - A ドジっ娘 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2 B 妹 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2 C ツンデレ 体力+30, バンザイ-2, ハンサム-2 好み2回目 - 1回目にA選択 体力-30, やる気-2, バンザイ-1, 体力最大値+2,野手 確率31.0% ヘッドスライディング, 7.6% ムード×, 61.4% なし,投手 確率31.0% 打たれ強い, 7.6% 寸前×, 61.4% なし 1回目にB選択 やる気-2, バンザイ-1, 確率51% 『不眠症』になる,野手 確率4.0% 広角打法, 15.4% ローボールヒッター, 80.6% なし,投手 確率6.0% 奪三振, 19.7% 低め〇, 74.3% なし 1回目にC選択 体力-20, やる気-1, バンザイ-1,野手 確率6.0% 広角打法, 19.7% ムラッ気打者, 74.3% なし,投手 確率6.0% フルカウント〇, 19.7% 打たれ弱い, 74.3% なし 急ぎ買出し - 野手 走力12以上,投手 スタミナ140以上 体力+30, やる気+2, 体力最大値+1,ハンサム+5, バンザイ-1,『リンゴ』1個入手,野手 素早さ+3(無補正), 投手 変化球+3(無補正) 野手 走力5~11,投手 スタミナ80~139 体力+5, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,野手 素早さ+5(無補正), 確率11% 走塁〇,投手 変化球+5(無補正), 確率11% 打球反応〇 野手 走力4以下,投手 スタミナ79以下 体力-10, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,野手 素早さ+5(無補正), 確率11% 走塁×,投手 変化球+5(無補正), 確率11% 寸前× 何か飛んでくる - ハンサム51以上 やる気-2, 技術+3(無補正),野手 確率6% 守備職人, 投手 確率6% 打球反応〇,確率51% 『リンゴ』1個入手, 49% 『バナナ』1個入手 消費アイテム空き無しの場合,体力+20,『栄養不足』治る ハンサム50以下 やる気+2, 体力最大値+2, ハンサム+2,『缶詰』1個入手, 確率31% 『うちみ』になる 消費アイテム空き無しの場合,体力+30,『栄養不足』治る 主人公の顔 - ハンサム60以上 体力-30, やる気-2, 体力最大値+2, バンザイ-1,確率31% 『ゲリ』になる,野手 代打〇, 投手 ピンチ〇 ハンサム59以上 やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+2, ハンサム-2,野手 素早さ+2(無補正), 確率31% チャンス×,投手 変化球+2(無補正), 確率31% 負け運 准の夢1回目 - - 体力+30, やる気+1, ハンサム+2, バンザイ-1 准の夢2回目 - - 体力+30, やる気+1, ハンサム-1, バンザイ-1 准の夢3回目 後期10月1日から A 持たない 准の夢イベント終了,体力+30, ハンサム-5, バンザイ-1 B 持ってやる 体力+30, ハンサム+3, バンザイ-1,野手 確率31% チャンス〇, 投手 確率31% クイック〇 准の夢4回目 〃 - 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1 准の夢5回目 〃 - 体力+30, やる気+2, ハンサム+5, バンザイ-1,野手 確率6% 内野安打〇, 投手 確率6% リリース〇 『黒い物』『注文捌き』内の結果分岐条件について 維織 准と買い物するランダムイベントが発生するまで、または維織が彼女になる7月15日定期イベントが発生してから維織とマスターの関係を訝しむデートイベントが発生するまで 准 准と買い物するランダムイベントが発生してから維織が彼女になる7月15日定期イベントが発生するまで、または維織とマスターの関係を訝しむデートイベントが発生してから (余談) 准イベントの内で前期に発生可能な10イベント全てを前期のうちに発生させようとするのは非推奨 例えば9イベント発生済で残り1つが『准の夢2回目』以外の場合、前期のうちは発生確率が半減してしまう うろつき - レストラン レストラン 彼女ページ(夏菜)参照 夏菜イベントまたは城田イベントしか発生しない うろつき - 集会所 集会所 連続:商店街イベント 汎用:集会所うろつき 白イベント 連続:会長イベント 汎用:ちよのバイト ミニゲーム『穴蟲』 発生優先度順 概要 発生条件 結果 備考 集会所初回 集会所うろつき1回目 技術+2, 体力+15, ハンサム+2, バンザイ+2,プロフィール34(さち) ワン公の過去(犬イベント6) うろつき/カレー屋の『スズメバチ退治』発生済 ハンサム+2, バンザイ+3, やる気+1 次イベント うろつき/グラウンド(?) 幽霊が出る(ムシャイベント10) うろつき/河川敷の『ムシャの家』発生済 やる気+1, 体力+30,『不眠症』『弱気』治る 次イベント うろつき/河川敷 白初回 - 6月23日まで- 確率25% 下記「白イベント」参照 ミニゲーム『穴蟲』 - 6月12日から前期7月15日まで- ミニゲーム未クリア 下記「ミニゲーム『穴蟲』」参照 連続:商店街イベント 前期7月15日まで 下記「連続:商店街イベント」参照 連続:白イベント - 白が仲間済- 確率40% 下記「白シベント」参照 連続:会長イベント 確率70% 下記「連続:会長イベント」参照 汎用:ちよのバイト - 倉庫に入ってから- 演出をちよが引き受けるまで 下記「汎用:ちよのバイト」参照 汎用:集会所うろつき - 下記「汎用:集会所うろつき」参照 集会所 - 商店街イベント 連続:商店街イベント 発生方法 うろつき/集会所 共通発生条件 前期7月15日まで # 概要 追加発生条件 結果 備考 1 スーパーの妨害 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 2 土地の買収 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 3 商店街の地図 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 9月10日定期イベントにてイベントが発生するようになる 集会所 - 集会所汎用 汎用:集会所うろつき 汎用イベント 発生方法 うろつき/集会所 発生条件なし 確率 概要 結果分岐 結果 備考 25% 誰もいない 体力10以上 体力-10, 筋力+3, 技術+3, ハンサム+1, バンザイ+2 練習しておこう 体力9以下 体力+30, バンザイ-2,やる気4以下の場合 やる気+1 のんびりしよう 25% 話し合い - 体力-5, 体力最大値-2, ハンサム+1, 技術+2, バンザイ+3 25% 雑用 - 筋力+5, 体力-5, ハンサム-1, バンザイ-2,やる気4以下の場合 やる気+1 25% クッキー - 『クッキー』2個入手, 体力+10,やる気4以下の場合 やる気+1 - クッキー入手の表示は1回のみ- 消費アイテム空き無しの場合, 「誰もいない」が発生する 集会所 - 白 白イベント イベント:『白初回』 発生方法 うろつき/集会所 発生条件 6月23日まで 確率25% 結果分岐 結果 備考 A 困った奴です 次の分岐へ A よし、一緒に野球をしよう 白が仲間になる,体力+10, プロフィール10(白) 次イベント 下記連続イベント B 悪いが、助けはいらない 筋力+6, 技術+6, 体力最大値+1, 体力-10 白イベント終了 B サギ師です 筋力+6, 技術+6, 体力最大値+1, 体力-10 白イベント終了 連続:白イベント 発生方法 うろつき/集会所 共通発生条件 白が仲間済 確率40% # 概要 追加発生条件 / 結果分岐 結果 備考 1 資産運用 - 1つのうろつき/河川敷イベントが発生するようになる A 野球で その知略を生かしてくれ 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+5,野手 素早さ+5, 投手 変化球+5 B 本当のもうけ話はないのか? 体力+25, 仲間評価+2 C …他人を信じないんだな 体力+15, ハンサム+2, 技術+5 2 マルチ商法 - やる気-1, 体力-10, バンザイ+20, 体力最大値+2 3 白パワーアップ 後期10月1日から 白がパワーアップ,アルバム29(自信ありすぎ),やる気+1, ハンサム+2, 仲間評価+2 集会所 - 会長 連続:会長イベント 発生方法 うろつき/集会所 共通発生条件 確率70% # 概要 追加発生条件 結果 備考 1 焦げ付いたナベ - やる気+1, 技術+5, 体力+30 2 息子の夢 - ハンサム+1, バンザイ+5, 体力+20 3 サボり? - ハンサム+2, バンザイ+3, 技術+5, 体力+20 4 息子の応対 後期10月1日から やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+5, 技術+10, 体力+10,野手 確率30% いぶし銀, 投手 確率30% ピンチ〇 集会所 - ちよ 汎用:ちよのバイト (集会所) 発生方法 うろつき/集会所 共通発生条件 ちよイベント2『自己紹介』発生済 ちよイベント10『公演実施決定』未発生 初回 結果分岐 結果 備考 A …遠慮しておくよ ハンサム+1, ちよ好感度-2, 確率(下記) 『栄養不足』になる B やったー! やる気-2, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2,確率(下記) 『栄養不足』になる 栄養不足になる確率は会長イベントの進行状況による 前期、かつ会長3回目未発生の場合 確率ゼロ 前期、かつ会長3回目発生済の場合 確率20% 後期、かつ会長4回目未発生の場合 確率ゼロ 後期、かつ会長4回目発生済の場合 確率20% 2回目以降 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 A …帰る ちよ好感度-1, 体力+10, 確率20% 『栄養不足』になる 確率50%でセリフ変化 B ああ、それにしようか 50% やる気+2, 体力+40, ちよ好感度+2 サンドイッチ 40% やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2 たっぷり食べてね 10% やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2,『栄養不足』になる 集会所 - ミニゲーム『穴蟲』 ミニゲーム『穴蟲』 発生方法 うろつき/集会所 発生条件 6月12日から前期7月15日まで ミニゲーム未クリア 結果分岐 結果 備考 成功 全経験点+8,消費アイテム空き無しの場合 体力+30,下記アイテム入手 ミニゲームスコアは無関係 失敗 ハンサム-2, やる気-1, 体力-20,全経験点-1, ケガ残り日数+3 確率 結果 備考 11% ラブダイナミックス 所持済の場合はスーパーパワビタD 11% よくとぶバット 11% ナイスなグラブ 11% 赤いリストバンド 所持済の場合は『缶詰』1個 11% 攻略本 11% おまもり 11% 特効薬 11% 『缶詰』2個 11% なし(上表の共通結果のみ) (余談) 分岐9個目の「なし」は本来は『缶詰』1個だがバグにより何も入手できない このバグは広範的ではものではなく、9分岐を一度に処理しようとするこの場面限定のもの 他の全ての多分岐(夏菜の13分岐など)は8個ごとに小分け処理されている うろつき - 河川敷 河川敷 汎用:河川敷うろつき 水間 武美 発生優先度順 概要 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 河川敷初回 河川敷うろつき1回目 ケガをしている 体力+30 体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+2 体力10~19 体力-5, 体力最大値+2, 技術+2 体力9以下 体力+30, やる気5以下の場合 やる気+1 水間初回 - 6月23日まで- 確率25% 下記「水間イベント」参照 ナメられた寺門(寺門イベント2) - 寺門が仲間済- 確率50% 体力-20, 筋力+5, 技術+5, 仲間評価+2 次イベント うろつき/グラウンド(寺門) ムシャの家(ムシャイベント9) ランダムイベントの『誘拐未遂』発生済 仲間評価+2, 筋力+4, 技術+3 - 4つのランダムイベントが 発生するようになる- 次イベント うろつき/集会所 ムシャパワーアップ(ムシャイベント11) うろつき/集会所の『幽霊が出る』発生済 ムシャがパワーアップ,やる気+3, 体力最大値+3, バンザイ+5,筋力+10, 技術+8 - 12月29日定期イベントにて 成仏イベントが発生するようになる- 1つのランダムイベントが 発生するようになる 武美の家でお風呂 - 住処が河川敷- 武美好感度25以上 下記『武美の家でお風呂』参照 連続:水間イベント - 水間が仲間済- 確率40% 下記「水間イベント」参照 投手以外は - 水間が仲間済- 確率20% 体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力+10, やる気-1 白とカンタ うろつき/集会所の『資産運用』発生済 体力-15, やる気-1, 体力最大値+1,筋力+5, 技術+5 連続・オリジナル変化球 - 河川敷うろつき9回以上- 確率30% (日曜日の場合) 下記「連続:オリジナル変化球」参照 汎用:河川敷うろつき - 下記「汎用:河川敷うろつき」参照 河川敷 - 河川敷汎用 汎用:河川敷うろつき 汎用イベント 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件なし ケガをしている場合、選択肢A「基礎練習」は非表示 結果分岐 結果 備考 A 基礎練習 体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+2, 確率10% 耐エラー+1 体力10~19 体力-5, 体力最大値+2, 技術+2 体力9以下 全治2日のケガ, 技術+5, やる気-1, 体力-10 B 釣り 4% 『魚』2個, やる気+1, 体力+20, 野手 固め打ち, 投手 奪三振 大漁 26% 『魚』2個, やる気+1, 体力+20 30% 『魚』1個, やる気+1, 体力+30 釣れた 40% 体力9以下の場合 既に風邪の場合 『ゲリ』になる, 風邪でない場合 『風邪』になる,体力+20 全然ダメ C のんびりする 50% 体力+30, やる気5以下の場合 やる気+1,確率15% 『弱気』治る, 19% 『不眠症』治る, 66% なし確率20% 『恋の病』治る 弱気と不眠症は独立でないが恋の病はその2つと独立(同時に治りうる) 50% 既に風邪の場合 『ゲリ』になる, 体力-10,風邪でない場合 『風邪』をひく, 体力+15 河川敷 - 水間 水間イベント イベント:『水間初回』 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件 6月23日まで 確率25% 結果分岐 結果 備考 A いや、知らないな 水間が仲間になる, 技術+5 - 次イベント 下記連続イベント- 1つのうろつき/河川敷イベントが発生するようになる B 甲子園!すごいな 水間が仲間になる, 筋力+5 C ……じゃあな 筋力+8, 技術+8, 体力-10 水間イベント終了 連続:水間イベント 発生方法 うろつき/河川敷 共通発生条件 水間が仲間済 確率40% # 概要 追加発生条件 結果 備考 1A 陸上を泳ぐ 確率70% (1Bが未発生の場合) 野手 素早さ+8, 筋力+1,投手 筋力+8, 体力最大値+2,仲間評価+2, 体力-10, やる気-1 1B 銭湯で泳げた - 野手 素早さ+8, 筋力+1,投手 筋力+8, 体力最大値+2,仲間評価+2, 体力-10, やる気-1 3 裸で大丈夫 - 体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力+10, やる気-1 次イベント うろつき/グラウンド(権田)またはうろつき/グラウンド(?) 河川敷 - 武美 イベント:『武美の家でお風呂』 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件 住処が河川敷 武美好感度25以上 結果分岐 結果 備考 A ああ、頼む 次の分岐へ A じゃあ、お願いしようか 武美好感度+1, 体力+20, ハンサム-5,住処が武美の家になる,武美デートコマンド解放 B いや、それはダメだ 武美好感度+2, やる気+1, 体力+20, ハンサム-4 武美イベント終了 B いや、それはちょっと 筋力+5, 体力最大値+2, 武美好感度+4,やる気-1, 体力-20, ハンサム-2, バンザイ+3 武美イベント終了 うろつき - その他うろつき その他うろつき 複数の場所で発生しうるイベント オリジナル変化球 その他うろつき - オリジナル変化球 連続:オリジナル変化球 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件 河川敷うろつき9回以上 ポジション投手 日曜日は確率30%、それ以外の曜日は確率15% 発生方法 うろつき/グラウンド(?) グラウンドうろつき4回以上グラウンド内のキャラは区別しない ポジション投手 日曜日は確率20%、それ以外の曜日は確率10% ケガをしていない # 概要 分岐条件 結果 備考 1 カッコいい魔球 A まあ、やってみるか 80% オリジナル変化球を取得,ハンサム+2, バンザイ-5, 変化球-10, 体力-30 性能や方向については下記 20% 体力-20, 変化球+20, ハンサム+5, バンザイ+5 オリ変イベント終了 B いや、だめだ ハンサム+3, 変化球+15, 体力-20 オリ変イベント終了 2 必殺技強化 A いや、このままでいい 「性能強化」2回, 体力-30 B そうだな、変えよう 「性能強化」2回, 体力-30, オリ変名変更 3 もっと強化 A いや、このままでいい 「性能強化」2回, 体力-30 B そうだな、変えよう 「性能強化」2回, 体力-30, オリ変名変更 取得条件について 同方向2球種をもっている場合、オリジナル変化球は取得できずにイベント終了 (メッセージの通り) 第1変化球を1つも取得していない場合も同様にイベントが終了する オリ変イベントは一旦終了してしまうと二度と発生しない (後から変化球を取得しても無意味) 取得方向について 取得済の第1変化球の方向のうち、取得優先度が最も高い方向が選ばれる (←高)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(低→) 取得時の変化球レベル低下について 取得済の第1変化球の方向のうち、低下優先度が最も高い方向が選ばれる (←高)シンカー系,シュート系,カーブ系,フォーク系,スライダー系(低→) 性能について 「性能強化」 「弱体化」の2種類の処理がある 取得時の性能は「性能強化」2回+「弱体化」1回 メニュー/能力アップの「オリ変の改造」1回=「性能強化」2回+「弱体化」1回 オリ変イベント2,3回目はそれぞれ「性能強化」2回のみであり、「弱体化」は無い 性能名称 性能強化 弱体化 変動量 発生確率 変動量 発生確率 スピード +3 25.0% -4 25.0% ヨコ変化 +2 25.0% -3 25.0% タテ変化 +2 25.0% -3 25.0% キレ +2 12.5% -3 12.5% ノビ +2 12.5% -3 12.5% その他まとまってない情報 商店街初回は体力+30,ハンサム-2,バンザイ-1 レストラン初回は「帰る」で体力+20,バンザイ+5,『食べ物』、「待てよ・・・」でハンサム-1,バンザイ+3,体力-5