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概要 滞在イベントリコの暇潰し2回目 (リコイベント12) リコの暇潰し3回目~ (リコイベント13') 仲間イベント うろつきイベントめぼしい話は? 怪物退治 スリ 海賊の襲撃 掘り出し物 荷降ろし クエストイベントレンと休憩 ジュンと休憩 シズヤと戦闘 アイテム入手 (レン) アイテム入手 (ハルカ・アンドウ) ヒヨリの星の石 エルガッスム脱出ループ 強敵とヨメを比べるウズキ 概要 このページでは各 拠点 に共通で発生するイベント以外にも、 各 クエスト で発生するイベントのうちクエスト固有でなく海上イベント以外の共通イベントも扱う 呼称 発生機会 備考 拠点移動イベント 拠点移動コマンド後 拠点移動でのみ発生する 滞在イベント 拠点移動コマンド後クエスト終了後うろつきイベント終了後 拠点移動以外でも発生する下記参照 うろつきイベント うろつきコマンド後 下記参照 航海前イベント クエスト中(出発時) 各クエスト参照 海上イベント クエスト中(航海・イベントマス) クエスト固有マスは各クエスト参照それ以外は海上汎用ページ参照 上陸イベント クエスト中(航海・ゴールマス) 各クエスト参照 島イベント クエスト中(島冒険時) 下記参照 宝箱イベント 滞在/うろつき/クエスト 滞在イベント 発生拠点 発生条件 結果 備考 レンの探索(レンイベント12) 全拠点 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア(帰還後)から20日以上経過 お金-100ペラ、期限設定(日数+30) 今のところ現れておらぬ デジーマ デジーマ うろつき イベント-「嵐の古代遺跡」クリア済 〃 ウンガルフ・デジーマ間の基礎所要日数は35日 幽霊船発見(レンイベント13) 全拠点 - イベント「レンの探索」 発生から30日以上経過- 船パーツ所持数18以下 - 大砲+4、装甲+30、帆+5- 期限設定(日数+500)- クインシティのクエスト 「幽霊船を追え!」出現 並の速さでは追いつけぬ 黒い瞳の期間終了(ジュンイベント12 ) 全拠点 - ウンガルフのクエスト 「黒い瞳の果実」未クリア- ウンガルフうろつきイベント 「数年に一度の実」 発生から100日以上経過 「黒い瞳の果実」消滅 そろそろ。ダメかな。 ウンガルフ封鎖開始(リコイベント4) パラポルトクインシティツンドランド - ニューホープうろつきイベント 「海賊を探すリコ」発生済- ウンガルフ初回滞在発生済- 確率41% - ウンガルフへの航路が5日延びる- 期限設定(日数+90) リコに相談してみるか ウンガルフ封鎖解除(リコイベント5 ) ウンガルフ 以外 - イベント「ウンガルフ封鎖開始」 発生から90日以上経過- ウンガルフのクエスト 「アジトをぶっ飛ばせ」未クリア - ウンガルフへの航路延長クリア-「アジトをぶっ飛ばせ」消滅- リコイベント終了 最後は拠点が爆発する リコの暇潰し1回目(リコイベント11) デジーマ 以外 ニューホープのクエスト「海賊の覇」クリア済 - おもしろい事をしよう リコの暇潰し2回目(リコイベント12) 〃 下記参照 リコの暇潰し3回目~(リコイベント13 ) 〃 下記参照 9900日超過 全拠点 日数9901以上 ゲームオーバー 9900日=約27年 DLクエスト出現 パラポルト Wi-Fiダウンロード(終了済) パラポルトのクエスト「オオカミの島」出現 メッセージ追加のみ ツンドランド 〃 ツンドランドのクエスト「いてつく洞窟」出現 デジーマ 〃 デジーマのクエスト「獄炎島」出現 強化チュートリアル 全拠点 以下の2アイテム所持- 武器か防具 (拡張スロット有)- 強化の玉 - 仲間イベント 全拠点 下記参照 滞在 - リコの暇潰し2回目 リコの暇潰し2回目 (リコイベント12) イベント発生条件 現在地がデジーマ 以外 デジーマ初回滞在イベント発生済 結果 備考 - 戦闘 リコの手下×3 (船上戦闘)戦闘勝利後 - ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」出現- 航路延長(下表)- 期限設定(日数+60) 待ってるからねっ! 行先拠点 航路延長 パラポルト +1 クインシティ +2 ツンドランド +2 ニューホープ +2 ウンガルフ ±0 デジーマ ±0 滞在 - リコの暇潰し3回目~ リコの暇潰し3回目~ (リコイベント13 ) イベント発生条件 現在地がデジーマ 以外 前回イベント発生から60日以上経過 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」 未クリア 結果 備考 - 航路延長(下表)、期限設定(日数+60) リコが暴れている 行先拠点 航路延長 航路延長(累計) 3回目 4回目 5回目 6回目 パラポルト +1 2 3 4 5 クインシティ +1 3 4 5 6 ツンドランド +1 3 4 5 6 ニューホープ +1 3 4 5 6 ウンガルフ ±0 ±0 デジーマ ±0 ±0 滞在 - 仲間イベント 仲間イベント 他に何の滞在イベントも発生しなかった場合に発生する 確率 PT仲間条件など 回数 結果 備考 3.5% アンドウ 汎用 アイテム入手(下記) 発生確率は初回100%、以降50% アンドウ・ハルカ宝典クエクリア済 1回目 - 修行中 2回目 - アルバム45(アンドウ)- プロフィール74(アンドウ) 何かを掴んだ 10% エンゼル・カズーイ - - 海賊漫画「ワンピース」のこと エドワード・ヒヨリ - - 海洋冒険小説「ホーンブロワー」シリーズのこと ウズキ・ミーナ 1回目 お金-5,000ペラ、医務室+6 シャワールーム 2回目 お金-5,000ペラ、食料庫+7 野菜の栽培 エンゼル・ミーナ - - 格差でやんす エンゼル・エドワード 1回目 - 性格が正反対 2回目 主人公HP-30 キャプテンに相談 カズーイ・ミーナ - - 体が硬い カンドリー・ハーシバル 1回目 - 風の影響 2回目 - 軍隊ごっこ アンドウが拾ってくるアイテムはカード所持数の空きによる 条件 確率 内容 カード空き有り 30% カード1枚 10% ランダム(消耗多め) 60% お金+500ペラ カード空き無し 10% ランダム(消耗多め) 90% お金+500ペラ 滞在/うろつき/クエスト うろつきイベント 他に何のうろつきイベントも発生しなかった場合に発生する 大まかなイベント内容は拠点共通だが、発生条件や詳細内容は拠点により異なる イベント内容 概要 詳細 何も起こらなかった お金-200ペラ 全拠点共通 めぼしい話は? お金-300~-500ペラ 下記参照 怪物退治 戦闘 怪物 下記参照 スリ 戦闘 海賊 下記参照 海賊の襲撃 戦闘 海賊 下記参照 掘り出し物 買い物 下記参照 荷降ろしの仕事 金稼ぎ 下記参照 うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 めぼしい話は? 拠点名 発生確率 結果 パラポルト 32% お金-300ペラ クインシティ 20% ツンドランド 25% ニューホープ 20% ウンガルフ 20% お金-400ペラ デジーマ 20% お金-500ペラ うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 怪物退治 拠点名 発生確率 発生条件 パラポルト 8% 日数101以上 クインシティ 10% 日数151以上 ツンドランド ニューホープ (無条件) ウンガルフ デジーマ 選択肢 結果 備考 A よし、退治してやろう。 戦闘 怪物 (敵Lv+5,逃走可) 次へ B 危ないから船に戻ろう! - 結果 備考 勝ち お金+1,000ペラ、人形パーツ1個 逃げた - 負け ゲームオーバー うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 スリ 拠点名 発生確率 発生条件 パラポルト 4% 日数101以上 クインシティ 5% 日数151以上 ツンドランド ニューホープ (無条件) ウンガルフ デジーマ 時限選択肢の制限時間は日数による 日数 制限時間 500日以上 3秒 200~499 4秒 199日以下 5秒 選択肢 結果 備考 D スリはあそこだ! 戦闘 海賊(拠点) (イベント戦闘) 次へ 上記以外 スリに逃げられる(下記) (余談) 選択肢は本来6パターンあるが、バグにより選択肢Dが正解のパターンしか出ない 結果 備考 勝ち お金+500ペラ 所持金999ペラ以下だった場合はメッセージ追加有り 負け スリに逃げられる(下記) ゲームオーバーにならない スリに逃げられた場合の結果は所持金による 所持金 結果 50,000ペラ以上 お金-40,000ペラ 40,000~49,999 お金-20,000ペラ 30,000~39,999 お金-15,000ペラ 20,000~29,999 お金-10,000ペラ 10,000~19,999 お金-5,000ペラ 5,000~9,999 お金-2,500ペラ 4,999ペラ以下 お金-1,000ペラ うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 海賊の襲撃 拠点名 発生確率 パラポルト 4% クインシティ 5% ツンドランド ニューホープ ウンガルフ デジーマ 確率 結果 備考 75% 戦闘 海賊(拠点)(逃走可) 25% 戦闘 海賊(拠点) (単騎,逃走可) (余談) クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア前後でメッセージが異なる うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 掘り出し物 所持金が下表以上の場合は掘り出し物、未満は荷降ろしが発生する 拠点名 発生確率 発生条件 パラポルト 20% 所持金1,500ペラ クインシティ ツンドランド ニューホープ 25% ウンガルフ 所持金3,000ペラ デジーマ 下表のアイテムを5個まで購入可能 品揃えは全拠点共通 食料庫以外のアイテムは通常の拠点売買よりも安値で購入可能 船パーツ(食料庫、緩衝材)を複数個購入可能通常の拠点アイテム売買の場合、船パーツは1個で売り切れる 購入するたびにカーソルが選択肢A(買い物終了)へ移動するので、メッセージ送りはBボタン推奨 アイテム名 値段 通常価格 食料庫+1 1,500 1,000 緩衝材 500 1,000 爆弾 100 200 煙幕 800 1,000 携帯食料 450 600 (余談) ウンガルフとデジーマの品揃えは本来異なる(3,000ペラで食料庫+2)がバグにより全拠点共通になっている うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 荷降ろし 発生条件は掘り出し物参照 選択肢 結果 A やらない - B 1日だけ(+500P) 日数+1、お金+500ペラ C 2日間(+1000P) 日数+2、お金+1,000ペラ D 3日間(+1500P) 日数+3、お金+1,500ペラ 滞在/うろつき/クエスト クエストイベント レンと休憩 ジュンと休憩 シズヤと戦闘 アイテム入手(レン) アイテム入手(ハルカ・アンドウ) ヒヨリの星の石 エルガッスム脱出ループ 強敵とヨメを比べるウズキ クエスト - レンと休憩 レンと休憩 発生クエスト ツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 PTにジュンがいる場合、確率50%で「ジュンと休憩」が発生する イベント内容 発生条件 結果 備考 ジュンと休憩 - PTにジュン - 確率50% 下記参照 アイテム発見 残りTS割合80%以上 アイテム1個(ランダム(均等)) アイテム空き無しの場合、PT全員SP-5% レンと休憩 上記以外 PT全員HP+5%、TS+10% クエスト - ジュンと休憩 ジュンと休憩 発生クエスト ニューホープ「ゴールドラッシュ!」 ニューホープ「魔の岩礁」 ウンガルフ「寺院に眠る宝典」 ツンドランド「海賊の財宝」 各「レンと休憩」イベントからも発生する(上記参照) 確率 結果 備考 50% PT全員HP+50%、SP+30% お弁当 50% PT全員HP+30%、SP+20%、携帯食料1個 お菓子 クエスト - シズヤと戦闘 シズヤと戦闘 発生クエスト ツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 デジーマのクエスト「残されし古代文明」かつ「ひんやりしてるかけら」3個入手済の場合は1回だけ特殊クリアとなる イベント内容 発生条件 結果 備考 特殊クリア - クエスト「残されし古代文明」-「ひんやり」3個入手済- 船パーツ所持数19以下- この「特殊クリア」未発生 クエストクリア、食料庫+15 他クエストより3日多く日数経過する 通常イベント 上記以外 次へ 選択肢 結果 備考 A 戦う PT全員HP-25%、SP-25%、TS-25%、次へ 不可思議時空発動! B やめておく クエストクリア では戻るとしようぞ! 戦闘相手および戦闘オプションは以下のクエスト進行状況による パラポルト「いざ、世界一周!」 - クリア済かどうか パラポルト「シズヤの島へ」 - 島内イベントにてシズヤが本気になったかどうか 戦闘結果によらずクエストクリア (負けてもゲームオーバーにならない) 条件 戦闘相手 戦闘オプション 結果(戦闘勝利時) 「世界一周」未クリア シズヤ(小銃)( 護衛兵×2) 逃走可,イベント戦闘,BGM変更,敵Lv+10 大砲1個、防具1個 世界一周済 本気でない シズヤ( 護衛兵×2) 逃走可,イベント戦闘,BGM変更,敵Lv+5 大砲1個、防具1個、強化の玉1個 シズヤが本気 未勝利 シズヤ レン 護衛兵 逃走可,イベント戦闘,BGM変更,敵Lv+5 大砲1個、防具1個、クイックシルバー(拳銃) 勝利済 〃 逃走可,イベント戦闘,BGM変更,敵Lv+10 クエスト - アイテム入手(レン) アイテム入手 (レン) 発生クエスト ツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 各アイテムカテゴリの出現確率はクエストによる クエスト名 40% 40% 20% 備考 氷中の古代遺跡再び 船パーツ 怪物・換金 怪物は凶暴な白熊(Lv15以上の場合) 魔海域の古代遺跡(再) 強化の玉 怪物・換金 怪物は地獄チョウ(Lv20以上の場合) 嵐の古代遺跡再び 武器 防具 人形パーツ 幽霊船の古代遺跡 人形パーツ 怪物・換金 怪物は大毒グモ(Lv10以上の場合) 残されし古代文明 石碑による 換金アイテムは真珠・銀・金・宝石のうち1個(各25%) 怪物の種類についての詳細は敵ページ参照 クエスト - アイテム入手(ハルカ・アンドウ) アイテム入手 (ハルカ・アンドウ) 発生クエスト クインシティ「ニューホープへ」 ニューホープ「ゴールドラッシュ!」 ニューホープ「近海の無人島」 アイテム入手条件 各ポータル規定カテゴリのアイテム所持数19以下 PTメンバーによる確率PTにハルカとアンドウ2人共いる場合 確率29% どちらか1人だけいる場合 確率49% 2人共いない場合 確率69% クエスト 座標 カテゴリ ニューホープへ (17,7) 武器 (15,11) 防具 (2,11) 強化の玉 ゴールドラッシュ! (17,7) 武器 (13,17) 防具 (6,15) 強化の玉 近海の無人島 (17,7) 武器 (15,11) 防具 (2,11) 強化の玉 クエスト - ヒヨリの星の石 ヒヨリの星の石 結果 備考 石6個目入手時 プロフィール71(ヒヨリ)、アルバム42(ヒヨリ) ワタシの歌を響かせないとね 上記以外 - 残りの石も手に入れよう 入手順序は不問 星の石の場所 仲間になった時点で入手済 パラポルトうろつき「星の石」 クインシティうろつき「星の石」 ツンドランドうろつき「星の石」 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 クエスト - エルガッスム脱出ループ エルガッスム脱出ループ 発生クエスト クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再)」 初期深度はクエストによる 魔海域の古代遺跡 10~30 幽霊船の古代遺跡 20~30 ループ1回ごとに航海術のスキル運勢(大凶ゲタ20)が反映される スキル運勢についてはスキルのページ参照 スキル運勢 結果 備考 航海術(大凶+20) 大吉 食料 日数消費1~3、深度-20 - 食料ゼロ以下でゲームオーバー- 深度ゼロ以下で脱出(イベント終了) 吉 食料 日数消費1~3、深度-10 凶 食料 日数消費1~3、深度+10 大凶 食料 日数消費1~3、深度+20 (余談) 「幽霊船の古代遺跡」における脱出時メッセージは「魔海域の~」と本来は異なるが、バグにより同じメッセージが表示される 脱出確率の数値解は下表のようになる 少なくともスキルレベル9以上あれば脱出が十分に期待できるが、食料には注意が必要 魔海域の古代遺跡 幽霊船の~ 航海術レベル 食料99脱出率 98%食料 食料99脱出率 98%食料 Lv.5 11.2% 25 6.3% 30 Lv.6 25.4% 46 18.3% 53 Lv.7 55.1% 78 48.5% 82 Lv.8 84.7% 84 81.8% 86 Lv.9 98.0% 70 97.5% 74 Lv10 99.9% 36 99.9% 40 Lv11 100% 17 100% 18 Lv12 100% 8 100% 9 表の見方 例えばスキルレベル6の場合、食料46消費までに脱出する確率は25.4%×0.98 食料を99にしても25.4%にしかならない クエスト - 強敵とヨメを比べるウズキ 強敵とヨメを比べるウズキ 発生クエスト ツンドランド「運の悪い子供」(Lv.50) - デスサイズ×1 ニューホープ「海賊の地図」(Lv.20) - 大毒グモ×3 (逃走可) ニューホープ「カプリの海賊」 - ケツアルコアトル,ロック鳥×1~2 (敵Lv+5) ウンガルフ「アッシー王子の依頼」(Lv.30) - マストドン×1~2 (逃走可) ウンガルフ「ロストアイランド」 - 恐竜×1~2 (敵Lv+5) デジーマ「鬼ノ島」 - サーペント,ビードラゴン,恐竜×1~2 (敵Lv+5) デジーマ「獄炎島」 - 赤恐竜×1 (敵Lv+5) 発生条件 PTにウズキ メッセージのみ
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No. タイトル 主な使用箇所 001 CheckitoutPOKE13! メニュー 002 ワイワイファイファイ Wi-Fi 003 良きも悪きも思い出だ アルバム 004 おっつー! サクセスクリア 005 キャンプ・ア・ゴーゴー キャンプ 006 うちまくるぜい! ホームラン競争 007 野球上等! 試合開始 008 ケッカdeサンバ★ 試合結果画面 009 ホーームリャン! ホームラン 010 こーたいしましょ 野球 イニング表終了 011 そうしましょ 野球 イニング裏終了 012 長くてもいい奴、出てこいやっ! ペナント開幕 013 なんともぺなんとも~大変 ペナント 014 みに見にミニ観戦 ペナントミニ観戦 015 母さん、オレやったよ ペナントリーグ優勝orCS優勝 016 父さん、オレやったよ ペナント日本シリーズ優勝 017 オレって、オレって… ペナント敗退 018 俺様の戦い 俺のペナント 019 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 020 闘魂流れ旅 グッピータイトル 021 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 022 グピる! グッピー試合前 023 レッツ!スクラッチョ♪ センシュクラッチ 024 逆襲BOYS 逆襲球児編タイトル 025 お名前頂戴します。 逆襲球児編名前入力 026 どれにしようかな♪ サクセス開始時の買い物 027 開幕フィーバー★ 逆襲球児編オープニング1 028 ゴーイング田舎way 逆襲球児編オープニング2 029 情熱、都会暮らし 1年目4月1週~1年目5月4週 030 急落、田舎暮らし 1年目7月1週~1年目2月4週 031 激情、田舎暮らし 1年目2月4週~3年目8月1週 032 甲子園球児と呼んでくれ 3年目8月1週~3年目8月4週 033 試されてセレナーデ フルダケ・ナゲルダケ体験 034 いざ試合! 試合前 035 反撃の時! 校内戦 036 挑戦の時! 甲子園1,2回戦 037 逆襲の時! 地方大会決勝戦 038 勝ちましてん。 サクセス試合勝利 039 どないやねん。 サクセス試合引き分け 040 負けましてん。 サクセス試合敗北 041 こ~れで~ねられる~♪ 校内戦突破 042 球児感激! 定期イベント(3年目8月1週) 043 それから・・・ 定期イベント(3年目11月1週) 044 ウキウキ~フワフワ~モジモジ~ 彼女イベント 045 第一印象から決めてました 彼女イベント 046 あいつ、あやしくねぇ? 定期イベント(3年目8月1週) 047 ぼく泣いちゃいます 048 オラオラオラ~! 定期イベント(1年目5月4週) 049 らん★ら★らん♪ 彼女デート時凡用 050 バカやってんだから 荒井三兄弟イベント等 051 なにか・・・いる・・・ 宇佐美パワーアップイベント等 052 ギャ~でたぁ~~!! 宇佐美パワーアップイベント等 053 君にクラクラ・クラシカル 桜華イベント 054 道場へどうじょ 二階堂イベント 055 開拓高校校歌 甲子園優勝 056 混黒高校校歌 対混黒戦敗北 057 オレが船長だ! 海洋冒険編タイトル 058 だから「いいいい」もダメだって 海洋冒険編名前入力 059 ぽけのむかしばなし 海洋冒険編オープニング 060 港町みんなのまち パラポルト 061 女王様に謁見えっへん クインシティ 062 ツンデ・・・ドランド ツンドランド 063 あなたが私の希望です ニューホープ 064 ルフ運河全長130m ウンガルフ 065 どうも、ペリーです デジーマ 066 水兵なんちゃらボクの船! 海MAP 067 大地は広いな大きいな♪ 島MAP 068 ひんやり雪景色 島MAP 069 ジャングルぐるぐる・・・迷った! 島MAP 070 暗いよ怖いよ 遺跡MAP 071 ケイブへダイブ! 洞窟MAP 072 帆をあげろー! クエスト「初めての航海」 073 まぜまぜどっかーん! 野球人形工房 074 レベルグリーン、余裕ですか? 雑魚戦 075 レベルイエロー、ちょっと苦戦? ボス戦 076 レベルレッド、・・・頑張れ! ガンダー戦(№066アレンジ曲) 077 野郎どもの戦線 海戦 078 やっつけちゃってごめんなさい 戦闘勝利 079 なぁ~にたくらんでるの? 海洋冒険編開始時イベント 080 涙ウルウル 海洋冒険編開始時イベント 081 やっぱり見なかったことに・・・ 海洋冒険編開始時イベント 082 いよっ男前! 海洋冒険編クリア 083 はんよ~ ゲームオーバー後再開 084 DAN・DON・DAN・DON 海洋冒険編開始時イベント 085 戦っちゃいますか? 冴花超特殊取得イベント等 086 想い出のカケラ 彼女イベント 087 垣間見る裏の世界 桜華イベント 088 密かなる悪意 089 張り詰めた刻 090 勝負だ! ミニゲーム開始 091 ほっこり登録♪ 逆襲球児編選手登録時 092 登録します! 093 パッパラー! 094 データみるみるみ~る 095 終わりは始まり! スタッフロール 096 この感動を、今君に伝えたい! アルバムNo.8(冴花good)等 097 なんじゃそりゃ アルバムNo.24(広畑)等 098 戻らない時間 アルバムNo.10(千羽矢BAD)等 099 あれ・・・? アルバムNo.12(2)(千羽矢ビター)、No.35(ウズキ) 100 俺って英雄!? アルバムNo.40(カズーイ)等 101 ああ、もうしません アルバムNo.5 102 ああ、ごめんなさい アルバムNo.7 103 さようなら…体力の限界 アルバムNo.6 104 我、大海原にて散る 海洋冒険編ゲームオーバー 105 ホラ選んで ミニゲーム選択 106 刈ります狩られます 嗚呼抜草 107 チクタクチクタク かなカナかなわん 108 やっぱり着衣潜水ですか!? ぼくゴボゴボ 109 ハコグチャ・リターンズ そのまま帰ってきた箱deグチャ 110 UFOキャッ・・・占いです 占い 111 ラッキー おみくじ大吉 112 ハッピー おみくじ吉 113 スエッキー おみくじ末吉 114 キョー おみくじ凶 115 ダイキョー おみくじ大凶 116 ひゃっほーう! ミニゲームクリア 117 ありゃりゃ~ ミニゲーム失敗
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攻略のポイント 電話番号入手までうろつき町(1回目)「めずらしいですね」 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」選択肢1 選択肢2 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 電話番号入手後デート汎用選択肢1(デート先選択) 選択肢2(デート後) 選択肢3(告白する?) 告白成否表 攻略必須イベントデート特殊「わざと・・・負け・・・」 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 特殊イベントデート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 デート特殊「10月25日生まれ」 デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 定期イベント1年目2月2週「バレンタイン1」 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」分岐 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目10月4週「天本誕生日」選択肢1「明日は誕生日」 選択肢2「何を贈る?」 2年目12月4週「クリスマス」 2年目1月1週「初詣」 2年目2月2週「バレンタイン2」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」分岐1 パターン1 パターン2 選択肢 分岐2 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 うろつきイベントちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 ランダムイベントランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」分岐1 分岐2 選択肢1「電話番号」 選択肢2「両親は・・・」 分岐3「山田君に聞いてみる」 分岐4「本人に聞いてみる」 ランダム「オイラにそっくりな人」 攻略のポイント 攻略する上で特別なイベントが殆どなく、彼女にするだけなら非常に簡単だが、超特殊能力とアルバムを狙うなら甲子園優勝が必須。 選手育成に重点を置く際は確定でセンス×を貰うイベントがあるため注意。 BADアルバムは「彼女にせず甲子園優勝」で回収できるため、詳述する余地が無いので記載していない。 電話番号入手まで パターンは二種類あるが、実用的なルートはこちらに限られる。もう一つのパターンは分岐の関係上ランダムイベント欄で詳述。 うろつき町(1回目)「めずらしいですね」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 一緒にお茶でもどう? 体力+10 やる気+2 マニアポイント-5 天本好感度+1(好感度10以上の場合+4) 野球の話、聞かせてくれませんか? じゃあね! 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 また学校でお会いしましょう。 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢1 選択肢 結果 備考 途中まで、送ろうか 選択肢2へ 神社まで、一緒に行こうか 選択肢2へ じゃ、気をつけて 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 選択肢2 選択肢 結果 備考 じゃ、気をつけて 体力+10 やる気+1 天本好感度+1(好感度10以上なら-3) 神社まで行くよ 体力+10 やる気+1 マニアポイント-5 「弱気」回復 (好感度10未満の場合)天本好感度+6 イベント発生時の好感度1-4と好感度5以上でテキストのみ差分有 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+15 やる気+1 マニアポイント-5 天本好感度+4不吉ババア出現の場合体力-15 やる気-2(結果は体力回復無し、やる気-1) 「恋の病」回復 1年目12月4週までに起こすとテキスト追加有 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。電話番号入手には「天本好感度10、みゆき先生顧問就任」が必要。 分岐条件 結果 備考 みゆき先生顧問就任前 天本好感度+3 繰り返し発生 天本好感度10未満 天本好感度+2 繰り返し発生 入手条件満たしている やる気+2 電話番号入手 電話番号入手後 デート汎用 連続で同じ場所に行ってもペナルティが無いという特徴を持つ。また、常に告白チャンス選択肢が発生する。 選択肢1(デート先選択) 選択肢 結果 備考 島の町 体力+15 天本好感度+3 所持金-3000 特殊イベントが無い場合選択肢2へ 海 体力+10 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-2000 裏山 体力+8 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-1000 本土の街 体力+5 やる気+1 天本好感度+4 所持金-6500 遊園地 体力-5 やる気+2 天本好感度+4 所持金-8000 選択肢2(デート後) この結果は選択肢1の結果と合算して表示される。 選択肢 結果 備考 それじゃ! 好感度+1 送っていこうか? 選択肢3へ 他の彼女イベント進行済の場合は選択肢3へ進まず好感度-2 選択肢3(告白する?) 選択肢 結果 備考 送り届ける 好感度+1(デート前好感度30以下の場合-1) 告白するぞ 告白成否表へ 告白成否表 分岐条件 結果 備考 好感度0~50 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度51~60 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」「粘り」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度61~100 高確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」投手「寸前×」 天本が彼女に 不吉ババァ出現の成功パターン 好感度61~100 低確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」「チャンス○」投手「勝ち運」「ピンチ○」 天本が彼女に 出現しない成功パターン 攻略必須イベント デート特殊「わざと・・・負け・・・」 発生条件は「海デートで好感度65以上」or「海以外デートで好感度75以上」のみ。 実は攻略本では彼女であることが条件と書いてあるが、彼女でなくとも発生する。つまり、このイベントが発生してから告白すれば確実に成功する。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+10 マニアポイント-5 天本好感度+5 「恋の病」回復 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 発生条件は「甲子園優勝」「『わざと・・・負け・・・』発生済」の二点。アルバムNo.27(天本goodアルバム)に必須。 選択肢 結果 備考 ―― 技術+50 変化or素早さ+35 野手「アベレージヒッター」投手「打たれ強い」 好感度81以上野手「緊縛」投手「呪縛」 特殊イベント 攻略する上では必須ではないが、攻略を狙っていればほぼ確実に発生することになるイベントが多い。 デート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 発生条件は「天本好感度18以上で島の町デート」。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+2 マニアポイント-10 天本好感度+4 〆の言葉が2パターンあるが分岐条件の詳細は不明。 デート特殊「10月25日生まれ」 発生条件は「天本好感度28以上で本土の街デート」or「天本好感度36以上で島の町デート」。定期(2年目10月4週)「誕生日」の発生フラグイベントになっている。 分岐条件 結果 備考 天本好感度28~34 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+3 だめです、思いつきませんね。 天本好感度35~100 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+4 熱中させてくださいね? デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 発生条件は「天本好感度46以上で裏山デート」 選択肢 結果 備考 おいおい、ついて行くよ 体力-15 マニアポイント-15 天本好感度+10 「センス×」「ムード×」「短気」除去 「呪い」回復 そう? じゃあ、これで・・・ 体力+15 天本好感度+2 定期イベント 天本を攻略していない場合にも発生する定期イベントは「攻略中のみステータス変化が違う」場合のみ収録。その他は定期イベントを参照のこと。 1年目2月2週「バレンタイン1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力-5 やる気-1 投手「クイック○」取得 「弱気」付与 「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない やる気-1 低確率「弱気」付与 「恋の病」回復 入院している 体力+10 やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」 分岐 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-25 変動無し イベント終了、通常イベント 天本好感度26- 選択肢へ 追加イベント 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 選択肢 結果 備考 わからないよ、そんなの! 体力-5 天本好感度-1 どういう意味? 体力-5 天本好感度+4 亡霊の肩を持つのか? 体力--5 天本好感度-3 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目の試合に勝利した後に発生する。その為、2年目10月1週・2年目12月3週・3年目4月2週のどこかになる。 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-19 体力+10 やる気+2 天本好感度+2 「弱気」回復 天本好感度20-39 体力+10 やる気+2 天本好感度+3 「弱気」回復 天本好感度40-100 体力+10 やる気+3 天本好感度+4 「弱気」「不眠症」回復 投手「ピンチ○」野手「逆境○」 2年目10月4週「天本誕生日」 デート特殊で誕生日を知っていることが発生条件。 選択肢1「明日は誕生日」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」の取得能力分岐イベント。 選択肢 結果 備考 何かプレゼントする 選択肢2へ 無視! 体力+10 イベント終了 選択肢2「何を贈る?」 選択肢 結果 備考 花のタネ 天本好感度+3 所持金-600 詩集 天本好感度+5 所持金-1800 ブローチ 天本好感度+4 所持金-4000 ゲーム パワフノレプロ野球 天本好感度+3 所持金-6980 「ムラっ気」、「センス×」or「ムード×」 センス×は好感度0-40、ムード×は好感度41-100 クラシックCD 天本好感度+4 所持金-4250 2年目12月4週「クリスマス」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 天本好感度30-50 体力+15 やる気+1 天本好感度+2 低確率「呪い」除去 天本好感度51-100 体力+30 やる気+2 天本好感度+2 「短気」「ムード×」除去 2年目1月1週「初詣」 発生条件は「天本好感度30以上」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+30 やる気+1 天本好感度+2 「センス×」「ケガ×」除去 中確率投手「尻上がり」野手「満塁」取得中確率「野球凡人伝」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」「白いリストバンド」除去 2年目2月2週「バレンタイン2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力+20 天本好感度+1 「弱気」「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 3年目6月1週「主人公の誕生日2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐1 分岐条件 結果 備考 ゴメラ2002人形とΖガンダーロボの両方を所持 パターン1へ ゴメラ2002人形かΖガンダーロボのどちらかを所有していない パターン2へ パターン1 分岐条件 結果 備考 入院中 体力+10 やる気+1 天本好感度+2 入院していない 体力+10 天本好感度+2 「恋の病」「不眠症」回復 パターン2 分岐条件 結果 備考 入院中 天本好感度+1 「パワビタD」「スーパーパワビタD」「特効薬」各1個入手 入院していない 選択肢へ 選択肢 選択肢 結果 備考 後をつけてみる 体力+40、やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「牽制○」取得 アイテムを両方所持していない時の優先順位はΖ>2002分岐2へ 放っておく 体力+50 やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「ポーカーフェイス」取得 分岐2 分岐条件 結果 備考 2年目10月4週に天本にプレゼントしている 天本好感度+5 「センス×」取得 プレゼントの中身は問わず 2年目10月4週に天本にプレゼントしていない 変動無し 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 発生条件は「天本が彼女」 選択肢 結果 備考 ―― やる気マイナス+2 本来の定期イベントの-6は回避 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 発生条件は「天本好感度が73以上、かつ彼女である」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+3 「負け運」「寸前×」除去 「不眠症」「弱気」回復 うろつきイベント ちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 選択肢 結果 備考 確かに、何か起こりそうだね 体力+20 やる気+2 天本好感度+5 「弱気」回復 子供っぽいと言われても、想像せずにはいられないんですよ。 そうかなあ? 体力+20 やる気+1 天本好感度+2 「弱気」回復 なにか素敵な物語の発端になりそうな場所じゃありません? ランダムイベント ランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」 分岐1 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-4 やる気+1 天本好感度+2 イベント終了 天本好感度5-100 変動無し、次の分岐へ 分岐2 分岐条件 結果 備考 電話番号未所持 変動無し、選択肢1へ 電話番号所持 変動無し、選択肢2へ 選択肢1「電話番号」 もう一つの電話番号入手方法がこれ。ただしこれを待つぐらいならうろついたほうが遥かに早く実用的ではない。 選択肢 結果 備考 電話番号を聞いてみる 電話番号入手 べつにいいや 体力+10 選択肢2「両親は・・・」 シナリオを見るのが主眼のプレイの場合、真相を喋る可能性があるのは天本と山田の二人。 選択肢 結果 備考 知らなくていい 変動無し 山田君に聞いてみる 分岐3へ みゆき先生に聞いてみる やる気-1 「不眠症」 ユイに聞いてみる 本人に聞いてみる 分岐4へ 分岐3「山田君に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 友情パワー0-80 友情パワー-5 「不眠症」 友情パワー81-100 変動無し 天本両親の真相が聞ける 分岐4「本人に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 天本好感度0-45 やる気-2 友情パワー-5 天本好感度-15 「不眠症」 天本好感度46-100 やる気-2 天本好感度+5 嘘はついていないが真相ではない説明を受ける ランダム「オイラにそっくりな人」 発生条件は「2年目」で「天本好感度15以上」かつ「日の出高校編で10人以上選手登録経験済み」であること。 発生条件からわかるように、天本の裏事情を示唆するイベントである。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+5 友情パワー+2
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントのMMORPG「AIKA ONLINE(エイカオンライン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト AIKA ONLINE(エイカオンライン) 開発会社 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント お役立ちサイト スキルシミュレーター ▲ お知らせ 2009/12/10 本日より正式サービスです。引き続きみなさまのご協力よろしくお願い致します。 2009/11/27 所属国家に変更があったのでアンケートもあわせて変更しました。 ひきつづきよろしくお願い致します。 2009/11/24 アンケートで同一時間帯に同一IPでの投票があまりにも多かったので時間制限をかけました。 2009/11/13 所属国家のアンケート開始しました 気軽に参加してください 2009/11/12 本日よりcβテストが始まります。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/10/05 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どこの国家を選びましたか? 選択肢 投票数 投票 マケドニア 622 トロイア 506 テッサリア 642 アカイア 659 トラキア 549 Q.どのエルタを選びましたか? 選択肢 投票数 投票 ウォーリアー 620 クルセイダー 708 スナイパー 518 デュアルガンナー 532 ナイトマジシャン 513 プリースト 755 ▲ ニュース 4Gamer.net − 戦場のエルタ ロード オブ マーシャル 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」装備やステータスが固定される新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」が実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」などを実装するアップデートを行った。バトルアカデミーはレベルや装備の良し悪しに影響されずに,すべてのプレイヤーが同じ条件下で対戦することができる新たなPvPコンテンツだ。 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」,新レイドダンジョン「コシュマル」などの新要素を多数追加 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,MMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で,新レイドダンジョン「コシュマル」や,レイドボス「モルヴェントラ」,日本独自クエストなどを含む,様々な新要素を実装するアップデートを行った。また,ログインごとにアイテムが手に入る「すごろくプラン」も開催中だ。 「戦場のエルタ」,ジャンピングアイテムなどがもらえる4周年イベントが実施 「戦場のエルタ」でアップデート実施&4周年記念イベント「全国家名公募」開始 「戦場のエルタ」,“議会軍支援物資”イベントなどが本日開始。9月18日まで 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」が本日実装。1年ぶりのレベルキャップ開放で最大レベルは90に ハンビットユビキタスエンターテインメントは,同社が運営を行うMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」を,本日実装した。「ゼレカの陰謀」では,レベルキャップが90まで開放。レベルキャップの開放は,1年ぶりのことだ。新装備やスキルの追加のほか,既存機能も大幅に拡張されている。 「戦場のエルタ」,新国家の国王が決定。各国王のインタビューが公開に 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」本日アップデートを実施。新国家「トール」「リヴァイアサン」が追加され,5か国体制に移行 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日(2013年5月29日),同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」のアップデートを実施した。今回のアップデートにより,新国家「トール」「リヴァイアサン」(いずれも仮名)が実装されたほか,戦場のレベルバランスの調整などが行われている。 「戦場のエルタ」,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,5月29日に実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,「戦場のエルタロードオブマーシャル」において,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,2013年5月29日に実装することを発表した。これで,本作における国家戦争は計5か国で行うことになる。 「戦場のエルタ」がアップデート。ラキア大陸のフィールドボスをリニューアル 引用元 : http //www.4gamer.net/games/035/G003556/contents.xml ▲ お問い合わせ エイカオンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします aika_online_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9312048 - 運営の神対応!! 2010-01-07 06 54 32 この運営のゲームは止めといた方がいいのかな? - 名無しさん 2010-01-08 12 00 39 シュミレーターではなくシミュレーターです。 - 名無しさん 2010-01-08 18 28 45 ↑誤字訂正しました・・・すいませんOrz - 管理人 2010-01-09 06 32 44 http //guideline.livedoor.biz/archives/51376919.html - 名無しさん 2010-01-12 00 59 40 これって課金ゲー????? - 名無しさん 2010-04-02 11 47 25 クーポンはずればっかり。金が減るだけ - 名無しさん 2010-05-19 23 56 51 ↑×2 課金ゲーなんてとんでもない。重課金ゲームですよ!! - 名無しさん 2010-09-28 14 22 59 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! - RMT 2010-11-09 14 59 03 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! http //www.rmtvip-service.com - RMTVIP 2010-11-09 17 13 19 名前
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大型モンスターシンボル ライム型 球型 戦車型 ロボ型 巨木型 イイオトコ型 グッピー型 ドラゴン型 遺跡ボス 小型モンスター イベント敵大型ボス 小型ボス 雑魚敵 大型モンスター シンボル シンボルの外見によって、触れた時に登場する敵の候補が決まっている。 外見 細道 土砂 方向転換 備考 ライム ○ × × 黒い球 × × × 規則的な動きのものが多い 赤い球 青い球 戦車 × ○ ○ ロボ ○ × × 巨木 × × × イイオトコ ○ × ギズモは×シャドウゴーストは○ 壁をすり抜けて移動できる グッピー × × 地下ザメは×ピカグッピーは○ 水の上しか移動できない ドラゴン × ○(地雷ガマ以外) ×(ドラゴン戦車以外) ドラゴン戦車は方向転換をする地雷ガマは土砂を崩せないが水の上を渡れる ライム型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 王様ライム 属性攻撃 属性攻撃以外 なし 頑丈 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)仲間を呼ぶ 呼び出す仲間はライム系の小型モンスター白兵戦でもまともに戦える 球型 シンボルの色によって出てくる敵が変わる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 黒い球 酸 なし 雷 頑丈 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る 赤い球と青い球に比べてHPと素早さが高い大抵が扉の鍵にもなっていて倒さなければ次に進めない場合が多い 赤い球 氷 なし 炎 頑丈反撃 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る炎の舌(反撃、炎、回避不可) 青い球 炎 なし 氷 頑丈反撃 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る氷のトゲ(反撃、氷、回避不可) 戦車型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 装甲車 なし 酸 なし 頑丈緊急操作 マシンガン50ミリ砲 最大で2体出現白兵戦でもまともに戦える 軽戦車 頑丈 マシンガン75ミリ砲 白兵戦でもまともに戦える 重戦車 酸 なし なし 頑丈威圧 チェーンガン88ミリ砲(貫通)体当たり(全体、割合攻撃) 深層になるとかなり出てきやすくなる 酸属性がないと辛くなる モグラ なし なし なし 頑丈緊急操作 突撃(気絶)75ミリ砲体当たり(全体、割合攻撃)応急修理(回復) 体力が減ると回復してくる白兵戦でもまともに戦える モグラゾンビ 炎氷雷 なし なし 頑丈野生の勘忍び足 ハサミ体当たり(全体、割合攻撃)75ミリ砲 攻撃と素早さがやや高い為、早めに倒したい ロボ型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 システム なし 属性攻撃近接攻撃 なし 頑丈回避威圧急所狙い ドリル(貫通)F・レーザー(タメ有、全体、炎) 最大で3体出現タメ技の威力が凶悪で不意打ちから3体同時にタメ動作に入られるとほぼ詰む戦闘自体を避けた方が無難扉が開いた瞬間此方に来る事が多いのでロボを解放したら手早く戦車に向かう事 ジェノサイド 頑丈回避威圧急所狙い緊急操作 ドリル(貫通)F・レーザー(タメ有、全体、炎)L・レーザー(タメ有、全体、雷) 巨木型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 人食い巨木 炎 酸 氷 忍び足根性反撃 強酸の樹液(酸)仲間を呼ぶ様子を見るツタ(反撃、気絶) 最大で2体出現防御が低い割にHPがラスボス級のある意味ふざけた敵呼び出す仲間は巨木のツタだが誰も来ないこともある酸による戦車の侵食が痛いので出来るだけ白兵戦で戦ったほうが良い 巨木のツタ なし なし なし 反撃 まきつき(雷、反撃不可)まきつき(反撃、雷) おとも専用モンスターで単独では出現しない白兵戦でもまともに戦える イイオトコ型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 ギズモ 属性攻撃 なし 属性攻撃以外 忍び足頑丈野生の勘回避 電撃(雷)逃げる 属性攻撃しか効かないので注意電撃を使うが雷属性の攻撃も効く シャドウゴースト 忍び足頑丈野生の勘回避威圧急所狙い 死神の鎌(全体、致命、気絶) 遺跡探索に時間をかけすぎると出現ステータスが異常に高く技も凶悪仮に勝ってもいいことが無いので戦闘は回避し接触しても逃げること グッピー型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 地下ザメ 雷 なし 炎氷 急所狙い頑丈底力 かみつき 水路上の細道も通過するためフロートを装備していないと戦闘になりやすい攻撃力が異常に高いので降車戦闘時は要注意 ピカグッピー 氷酸気絶誘惑 急所狙い頑丈威圧底力 かみつき凍結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻)体当たり(全体、割合攻撃)尻尾(全体、気絶) 前作より大幅に強化されており白兵戦で戦うのは困難タメ技には注意 ドラゴン型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 ドラゴン戦車 雷 なし 酸 頑丈威圧 カギ爪(貫通)体当たり(全体、割合攻撃)酸のブレス(タメ有、全体、酸、後攻) 防御力が高いため白兵戦は危険 地雷ガマ 氷 炎雷酸近接攻撃 なし なし 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)自爆した(死亡時反撃、全体、割合攻撃、回避不可) 最大2体で出現弱点武器で倒せば自爆しない弱点武器がないなら白兵戦がおススメ 弱いドラアカ 氷 炎 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 炎属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラアカ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラアカ なし なし 炎 頑丈底力 弱いドラアオ 炎 氷 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 氷属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラアオ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)凍結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラアオ なし なし 氷 頑丈底力 弱いドラクロ 雷 酸 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 酸属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラクロ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)強酸ブレス(タメ有、全体、酸、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラクロ なし なし 酸 頑丈底力 弱いドラシロ 酸 雷 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 雷属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラシロ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)雷撃ブレス(タメ有、全体、雷、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラシロ なし なし 雷 頑丈底力 遺跡ボス 第1章の1回目はイベントボスだが、以降は同じ場所に行けば何度でも戦える。 第2章でも特定のマップに出現する。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 皇帝ライム 属性攻撃 属性攻撃以外 なし 頑丈底力 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)増殖する 森の遺跡20階に出現シンボルはライム1体になると数を増やすことがある属性武器が有効 三頭ドラゴン 酸 炎氷雷 気絶誘惑 頑丈底力 かみつき火炎・凍結・雷撃ブレス(タメ有、全体、炎・氷・雷、後攻)カギ爪(貫通、反撃不可) 山の遺跡20階に出現シンボルはドラゴン1ターンに3回行動する酸以外の属性武器で攻撃するとカギ爪で反撃してくる酸属性攻撃かロケット弾連発で 永遠なる者 炎 氷雷酸 なし 反撃 冷気(氷、全体)仲間を呼ぶ瞑想(再生、攻撃↑、回復)呪いの言葉(反撃、誘惑、混乱) 塔の遺跡20階に出現シンボルはイイオトコ1ターンに2回行動するヒトダマのせいで攻撃を当てにくく倒しても呼び出してくるうまく合間を縫って弱点武器やロケット弾を当てるといい ヒトダマ 氷 なし 炎 祝福頑丈 重たい空気(雷、全体、すばやさ↓)かばう様子を見る 永遠なる者と出現おとも専用モンスター 小型モンスター シンボルはなく、乗車中に遭遇することはない。降車時のランダムエンカウントで戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 マグライム 氷雷酸 属性攻撃以外 炎 なし 突撃(炎) 属性攻撃が無くても大して苦戦はしない攻撃が属性付きなのでステータス異常に注意 アイスライム 炎雷酸 氷 突撃(氷) レモンライム 炎氷酸 雷 突撃(雷) すのライム 炎氷雷 酸 突撃(酸) 人喰いゴキブリ なし なし 睡眠混乱誘惑 忍び足根性 かみつき仲間を呼ぶ 根性持ちの上仲間を呼ぶため長期戦になりやすいまれに仲間を呼んでも誰も来ないことがある ギオス 遠距離 なし なし なし くちばし火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻) 他の雑魚敵に比べて攻撃力が高いので注意 バラス くちばし毒のブレス(タメ有、全体、毒、後攻) デスサソリ なし なし なし 頑丈回避 毒針(毒)防御(ダメージ半減) 防御することがある 人食い花 炎氷 なし 気絶睡眠混乱誘惑毒 なし かみつき(毒)ツタ(気絶、反撃不可)甘い香り(全体、睡眠、回避不可) ステータス異常を起こす技が多く大半のステータス異常を無効化する ハッパ 炎 雷 なし 急所狙い 突撃増殖する恐ろしい悲鳴をあげた(死亡時反撃、致命、混乱、回避不可) 主人公でとどめを刺せば死亡時反撃の致命効果は防げる弱点武器や状態異常のダメージで倒せば使ってこない サンゴ 雷 炎 キメラン なし なし なし 頑丈急所狙い カギ爪 1ターンに2回行動する他の雑魚敵に比べてHPと攻撃力が高い 赤キメラン 氷 炎 頑丈 カギ爪火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻) 白キメラン 炎 氷 カギ爪氷結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻) タコチュー 雷 炎 なし 急所狙い タコの足 1ターンに4回も行動する タコダス タコの足 人食い木 炎 なし なし 反撃 ツタ(反撃不可)様子を見る 他の雑魚敵に比べてHPが高いツタで反撃してくる 人喰い桜 酸 ツタ(反撃不可)様子を見る吸血(反撃、ダメージ&回復、回避不可) 他の雑魚敵に比べてHPが高い 人食い樹氷 なし 氷 ツタ(反撃不可)様子を見る氷のトゲ(反撃、氷、回避不可) 地雷オタマ 氷 なし なし なし 様子を見る自爆した(死亡時反撃、回避不可) 普段は何もしないが倒すと自爆してくる弱点武器で倒せば自爆しない 沼オタマ なし 反撃 ピチピチしている酸性の粘液(反撃、酸) 反撃しかしてこない 幸せオタマ 氷酸 なし 逃げる様子を見る どのダンジョンでもまれに出現し倒すと経験値やペラが大量に入るがすぐ逃げてしまう イベント敵 遺跡には登場せず、第1章のイベントでのみ戦うことになる。 大型ボス 乗車戦で戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 赤龍号 なし なし 炎気絶誘惑 頑丈反撃 体当たり(全体、割合攻撃)ナパーム(炎、全体)88ミリ砲(貫通)チェーンガンファイアガン(反撃、炎) ブラックタイガーで全遺跡を制覇すると出現降車キャラが瀕死になると戦力に影響が出るので降車キャラのHP管理を オブイエクト なし 属性攻撃 気絶誘惑 頑丈照準底力 105ミリ砲(タメ有、全体)チェーンガンロケット弾(貫通) レッドドラゴンで全遺跡を制覇すると出現防御力が高い グレートワガハイ なし なし 雷気絶誘惑 頑丈回避 特殊アームサンダーワイヤー(雷)火炎放射器(全体、炎)アシッドスプレー(酸)I・レーザー(全体、氷)様子を見る ホワイトベアで全遺跡を制覇すると出現1ターンに3回行動する素早さが高いのでリペアは早め早めに ガンダーロボ なし なし なし 頑丈再生回避 ガンダードリルガンダービーム(タメ有、貫通)チェーンガンロケット弾(貫通)自己再生(回復)特殊アーム 50日目を迎えると出現リペアとロケット弾を大量に天使戦が控えてる場合はアイテムなどを温存すること 天使 なし なし 属性攻撃 底力再生戦闘技術 F・レーザー(全体、炎)I・レーザー(全体、氷)L・レーザー(全体、雷)閃光(全体、気絶、先攻)槍(貫通)なぎ払い(全体、気絶、すばやさ↓)溜める(次ターンダメージ2倍)体当たり(全体、割合攻撃) 珠を三つ持ってガンダーロボを倒すと出現威力の高い技で攻撃し続けることロケット弾があればかなり楽 小型ボス 降車戦で戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 双 なし なし なし 回避急所狙い ヌンチャク飛び蹴り(気絶)回し蹴り(全体)溜める(次ターンダメージ2倍)連携攻撃(連携) ホワイトベアで遺跡制覇後1ターンに2回行動する二人の下っ端と同時に出現するが手榴弾でほぼ一掃できる ハガネ なし なし なし 回避底力野生の勘炎の加護 カタナ火炎斬り(炎)狂戦士の叫び(攻撃↑、防御↓、無敵、後攻)連携攻撃(連携) ブラックタイガーに所属していないときにガラクタ山に行くとランダムで出現加入イベント時にも選択肢次第で戦う底力が鬱陶しいので中途半端にHPを残さないように ピエロ なし なし なし 陽気お祭り炎の加護化学知識 爆弾(全体)ナイフ(酸)毒霧(全体、毒、回避不可)ジャグリング(全体、誘惑、回避不可)連携攻撃(連携)リブセパレーション(貫通、防御・すばやさ↓) ホワイトベア所属時にランダムで出現下っ端二人を連れて出現あまり強くないが爆弾に注意 ヤシャ なし なし なし 忍び足野生の勘回避化学知識 槍(貫通)なぎ払い(全体、気絶、素早さ↓)雷撃衝(雷、貫通)連携攻撃(連携) 50日目のコマンド前に出現レッドドラゴンに所属していないと2人と戦うことになるがレッドドラゴンに所属していると仲間の状況次第で回避できるかなりの強敵ヤシャはブラックタイガー所属時のランダムイベントでも出現白兵戦なので死なないように手りゅう弾を使えば一掃できる ラセツ なし なし なし 戦闘技術威圧頑丈炎の加護 カタナ大声で叫んだ(全体、気絶、混乱、回避不可)連携攻撃(連携)火炎斬り(炎) 雑魚敵 大抵は複数で出現。おともとして出てくることもある。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 下っ端 なし なし なし 急所狙い 機関銃かばう レッドドラゴン所属の雑魚敵 兵隊 なし なし なし 頑丈 ライフル狙いを定めたかばう様子を見る ホワイトベア所属の雑魚敵 ゴロツキ なし なし なし 回避 ナイフ(酸)拳銃 ブラックタイガー所属の雑魚敵 黒いツヤツヤした奴 なし なし 睡眠混乱誘惑 忍び足根性 かみつき ステータスやスキルは人喰いゴキブリと同じだが仲間を呼ばない分こちらの方が楽 要注意敵 1・・・まだ余裕 2・・・戦況次第で何とか 3・・・中々の強敵 4・・・完全に運任せ 5・・・出たら即逃げ 大型モンスター 重戦車(3)、戦車ドラゴン(3)非常に硬い。またじりじり削られる。88ミリ砲など貫通武器を持っていると遥かに楽。また振り切りやすいのでコーナリング持ちなら逃げるのも一つの手。必須ルートでなければ逃げたほうがいい。ただし出てくるフロアはある程度決まっている。 システム(2)、ジェノサイド(4)まれに3機襲ってきていきなりチャージというふざけた行動をとる。そうならないためにも戦闘を避けた方が無難。幸いHPは低いので体当たり、白兵戦でも手りゅう弾である程度なんとかなる…が常に危険と隣り合わせである。スイッチの上に宝箱はロボを開放するスイッチ。これを覚えておこう。 ピカグッピー(3)乗車戦ではそこまで恐ろしいわけでもない(それでも十分強い)が白兵戦ではまともに戦えないので逃げた方がいい。乗車戦なら電ドリがあればカモにできるし経験値も結構もらえる。移動方法で見分けがつくし登場するフロアも決まっているので戦闘になることは少ないだろう。 地下ザメ(乗車戦1、白兵戦5)フロートを持ってないと戦闘がかなり多くなる。白兵戦になることが多いが攻撃が高過ぎるため、かみつき一発で死ぬ結果にもなりかねないので常に警戒すべし。すばやさは12と思われる。 強いドラシリーズ(4)最早言うこともない程強い。どの攻撃も破壊力が凄まじく、弱点もないので倒しにくい難敵。貫通あれば多少は優位に持っていける。とは言え、リペアが3つ4つは余裕で吹き飛ぶため、必須ルートでも無ければ迷わず逃げよう。特に溜め攻撃のブレスは最も受けてはならない攻撃の一つだ。 シャドウゴースト(5)同じ階で長時間とどまっていると前触れもなしに出てくる。倒すのはほぼ不可能。ステータスも異常で技は・・・ドラブレスさえマシに見えるくらい凶悪。仮に倒してもいいことがないのですぐ逃げるしかない。飛ぶやつ、煙幕を持っていくのも一考だ。 小型モンスター ハッパ、サンゴ(4)実は強敵。死亡時の反撃はたまに混乱することもあるが、見落とせないのが味方を瀕死へ追いやる致命効果。しかし、主人公でとどめを刺せば防げる。…が、可能なら逃げるのも手だ。
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呪いの人形イタチの人形 イタチの呪い(汎用) イタチのきまぐれ(汎用) さらば、イタチ オリジナル変化球(連続)オリジナル変化球・開発(監督評価50以上) オリジナル変化球・強化(2回まで) 荷田悔しさいっぱい(2年目7月1週コマンド前まで) イモムシ言うな!(2年目7月1週コマンド前まで) しんどい言うな! 暑くてとろける! 恐怖爆弾シャツ! 負けられない! 健全な高校生 健全な高校生・その2 荷田パワーアップイベント(2年目以降 連続) 越後越後と小テスト・その1 越後と小テスト・その2 越後に宿題を・・・ 零式ドロップヒット FOOLドライブ 108倍 観察眼 岩田忘れた・・・・・・(汎用) 食べろ食べろ ぞくしょ 雲見てた 道具は大事に 田島田島自主練(汎用) 北乃(2年目7月1週コマンド前まで)ペラ徴収(汎用) いびき(汎用) 足のマッサージ(汎用) 弁当食った(汎用) 洗濯(汎用) 缶ジュース 食い散らかす 写真集・その1 写真集・その2 トッコンX 北乃の弟 北乃パワーアップイベント(連続) 基宗(1年目7月3週コマンド後~2年目7月1週コマンド前限定)俺の練習をやってみないか?・その1 俺の練習をやってみないか?・その2 俺の練習をやってみないか?・その3練習後 俺の練習をやってみないか?・その4 俺の練習をやってみないか?・その5 俺の練習をやってみないか?・SP 俺の練習をやってみないか?・汎用 疋田(2年目以降)夜中のイビキ 犯人探し 夜中に勉強 和那(2年目以降)500円玉 頭をぶつける 背中に紙 疋田と和那 キャッチ 梅木梅木連続イベント1 梅木連続イベント2 アルバム関連北乃引退後イベント(連続 2年目7月2週以降) 善先生イベント(連続) ミーナイベント(連続) 佐和田監督 アルベルトイベント(連続) 荒井三兄弟イベント(連続) 田西君登場 その他監督生のいやがらせ(汎用 2年目まで) 朱里連続イベント(2年目以降) 仲良し3人組(連続 2年目以降) ぼろぼろの朱里 ハイスクールレポーター(2年目11月1週~3月2週コマンド前まで ) 連続イベントは最初のイベントを発生させると、以降のイベントが発生しやすい。逆にいえばランダムイベントの発生で彼女のイベントが起こりづらい場合があるため時期によっては起こさないよう立ち回る必要がある 呪いの人形 発生したらリセット推奨 イタチの人形 「呪いの人形」を持っていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」入手経験あり やる気+2 体力+40 「呪いの人形」入手 上記以外 A:持ち帰る 体力+20 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力+10 以降のイベントは「呪いの人形」を持っている時に発生する。 イタチの呪い(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 「おまもり」所持 「おまもり」を失う 体力-10 いずれかがランダムで発生 「人工精霊」所持 「人工精霊」を失う 体力-10 「おきもの」所持 「おきもの」を失う 体力-10 「ラブダイナミクス」所持 「ラブダイナミクス」を失う 体力-10 体力10未満 野球魂-2 「浪費ぐせ」「浪費ぐせ」になっている場合は「不眠症」 体力最大値101以上 体力-5 体力最大値-2 野球魂-2 上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20 体力最大値-2 野球魂-2 「ぼんのう」 パターン2 体力-10 野球魂-2 イタチのきまぐれ(汎用) 結果 備考 やる気+1ペラ+20か「割れたヘルメット」「白いリストバンド」「病めるグラブ」「曲がったバット」「しあわせ草」「パワビタD」のいずれか入手 さらば、イタチ 上のイベントを見ていないと発生しない。 結果 備考 やる気-2 体力-20 「ぼんのう」除去 「呪いの人形」を失う野球センス+25か『センス○』取得 オリジナル変化球(連続) オリジナル変化球・開発(監督評価50以上) 主人公のポジションがピッチャーの時に発生する。 監督評価が70以上だと発生率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:がんばってみます。 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球習得Yオリジナル要素はランダムで2つまで↑、1つ↓習得した方向の変化量-1(0になると無くなる) 変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するイベント継続 A:がんばってみます。 失敗 やる気-2 体力-20 変化球+20 B:やめておきます。 体力-20 変化球+20 監督評価+5 イベント終了 特殊変化球しか所持していなくても発生するが、ベースとなるのはその方向の基本変化球になるので注意。 オリジナル変化球・強化(2回まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:一応、改良してみるか。 体力-30 変化球-30 コントロール-5オリジナル要素ランダムで2つまで↑、1つ↓ 名前の変更も可能 B:やらないぞ。 体力+20 仲間評価-5 イベント終了 荷田 悔しさいっぱい(2年目7月1週コマンド前まで) 結果 備考 仲間評価+2 確率で「弱気」 イモムシ言うな!(2年目7月1週コマンド前まで) 起きるとうれしいイベント。 結果 備考 やる気+1 野球魂+3 仲間評価+2確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』取得 しんどい言うな! 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 暑くてとろける! 結果 備考 やる気+1 体力最大値-2 仲間評価+2 恐怖爆弾シャツ! 害悪イベント。 結果 備考 やる気-2 体力-10 仲間評価-5確率で『チームプレイ△』(野手)『一発』(投手)取得 負けられない! 結果 備考 仲間評価+2 ペラ-20 健全な高校生 結果 備考 やる気+1 野球魂+3 仲間評価+2 「ぼんのう」除去 健全な高校生・その2 結果 備考 野球魂-5 仲間評価+2 球速(投手)/弾道(野手)+1 「ぼんのう」 荷田パワーアップイベント(2年目以降 連続) 最後まで見ると荷田がパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 仲間評価+2 模型が大好き 2回目 仲間評価+2 ウダマニュラ? 3回目 野球魂+3 仲間評価+2 模型は趣味 4回目 仲間評価+2 趣味と野球のメリハリ 5回目 やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 不純な動機荷田パワーアップ 越後 越後と小テスト・その1 野手で守備力5未満、投手でコントロール100未満で負ける。 野手で守備力10以上、投手でコントロール120以上なら勝つ。 条件・選択肢 結果 備考 A:勝負する(勝ち) やる気+1 仲間評価+2 「胃炎」「弱気」除去確率で『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 A:勝負する(引き分け) やる気+2 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ○』『チャンス△』(野手)取得 A:勝負する(負け) やる気+1 仲間評価+2 「胃炎」「弱気」除去確率で『負け運』『低め○』(投手)『逆境○』『チャンス△』(野手)取得 B:止める 仲間評価+1 確率で「弱気」確率で『チームプレイ△』(野手)取得 越後と小テスト・その2 条件・選択肢 結果 備考 A:できた やる気+1 仲間評価+2 「弱気」除去 B:できなかった 仲間評価+1確率で『低め○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 越後に宿題を・・・ 条件・選択肢 結果 備考 A:頼む 仲間評価+2 体力最大値+1確率で『エラー』(投手)『負け運』(野手)取得 B:頼まない 仲間評価+1 確率で耐エラー+1 ここからのイベントは最初の選択肢までの内容が同じで、Aを選ぶまで内容が区別できない。選択で108倍のみやる気が下がり「うち身」になる可能性があるため1年の時期にだすか、2年後半からはやめておくを選ぶ方がリスクは少ない 零式ドロップヒット 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい 野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2確率で『粘り打ち』(野手)『逃げ球』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 FOOLドライブ 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい 野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2確率で『ハイボールヒッター』(野手)『尻上がり』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 108倍 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい やる気-2 体力-50 体力最大値+1 確率で「打ち身」確率で『ケガ○』取得 B:やめておく 体力+10 観察眼 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい やる気+2 野球センス+5 野球魂+3 仲間評価+2確率で『守備職人』(野手)『打球反応○』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 岩田 マイナスイベントを起こす確率が高いため発動してもイライラしないように 忘れた・・・・・・(汎用) 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 部室(岩田)をうろついたときにも発生することがある 食べろ食べろ 体力が少ない時に発生してくれるとうれしいイベント。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 ぞくしょ 結果 備考 やる気-1 仲間評価+1確率で『エラー』(野手)『負け運』(投手)取得 雲見てた 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 道具は大事に 運が悪いとマイナス能力がつくが、運がよければプラス能力がつく。 結果 備考 やる気-2 仲間評価+2確率で『エラー』『代打○』(野手)『負け運』『打たれ強い』のいずれか(投手)取得 田島 田島自主練(汎用) どの場合でも体力30未満だと強制的にBを選択。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 A:付き合う 練習レベルアップ前 やる気+2 体力-10 野球センス+5 仲間評価+1 練習レベルアップ後 やる気+1 体力-10 野球センス+1 仲間評価+1 B:やめておく 体力+20 仲間評価-1 2回目以降 2年目まで A:付き合う 1年目 体力-10 体力最大値か野球魂+1筋力+5か技術+5 変化球/すばやさ+5野球センス+1 仲間評価+1 2年目 体力-10 仲間評価+1やる気+1か野球センス+1か野球魂+2 B:やめておく 体力+10 北乃(2年目7月1週コマンド前まで) ペラ徴収(汎用) 結果 備考 野球魂-2 ペラ-30 いびき(汎用) 結果 備考 体力-15 体力最大値-1 野球魂-2 仲間評価+1 確率で「不眠症」 足のマッサージ(汎用) 結果 備考 体力-10 野球魂-2 確率で「ホームシック」やる気-1 体力-10 野球魂-2 「水虫」 弁当食った(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値-2 野球魂-2 洗濯(汎用) 時期 結果 備考 12月 or 2月 体力-15 体力最大値+2 野球魂-2 技術-5 確率で「ホームシック」 1月 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 技術-10 確率で「ホームシック」 上記以外 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 確率で「ホームシック」 缶ジュース 「キャッチ」と表示された選択肢を選べばよい。(おそらくEで固定) 条件・選択肢 結果 備考 キャッチ やる気+1 体力+15 技術+5 仲間評価+2 時間制限付選択肢 上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値-5 食い散らかす 結果 備考 やる気-1 体力-30 野球魂-5 確率で「ホームシック」 写真集・その1 結果 備考 体力-30 体力最大値+5 野球魂-5 写真集・その2 「写真集」を持っていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 監督評価40以上 「写真集」入手 監督評価40未満 やる気-1 「写真集」を失う トッコンX 結果 備考 やる気-1 野球魂-2 確率で「ホームシック」 北乃の弟 結果 備考 体力-30 体力最大値+4確率で『チャンス△』(野手)『打たれ弱い』(投手) 北乃パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると北乃がパワーアップする・・・ように見えるが、実際はパワーアップしていない。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 ― やる気-1 野球魂-2 ペラ-50 ポテチ買ってこい 2回目 ― ― 体力-40 体力最大値+3 野球魂-5筋力+5 素早さ+8(野手) 3回目 1年目7月3週以降 ― やる気+2 体力-10 体力最大値+3 野球魂+5素早さ+8(野手) 4回目 A:あの、~。 やる気-1 体力最大値+5 野球魂+1筋力+12 監督評価-3 北乃パワーアップ? B:いえ、~! やる気+1 野球魂-2 野球センス+5 監督評価+4確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 基宗(1年目7月3週コマンド後~2年目7月1週コマンド前限定) 一つを除き最初の選択肢までの展開が同じで、Aを選ぶまで内容が区別できない。 俺の練習をやってみないか?・その1 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 体力-50 体力最大値+2 仲間評価+2 筋力+10 変化球/素早さ+5『逆境○』(野手)『逃げ球』(投手)取得 いろんな学校の練習 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その2 条件・選択肢 結果 備考 A:はい やる気+3 体力-30 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価-2 確率で「不眠症」 言葉の暗示 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その3 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 「練習後」の項目へ 白い球と黄色い球 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 2択の時間制限付選択肢が10回表示され、直前のセリフが「白だ!」なら「打つ」、「黄色だ!」なら「捕る」と表示された選択肢を選ぶ。(配置は毎回ランダム) 練習後 条件・選択肢 結果 備考 10球成功 体力-30 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+5 筋力+5 技術+5変化球+5か『打球反応○』『勝ち運』『ピンチ○』のいずれか取得(投手)すばやさ+5か『守備職人』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) 5球以上9球以下成功 体力-30 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 筋力+2 技術+2変化球+2か『勝ち運』『ピンチ○』のいずれか取得(投手)すばやさ+2か『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) 5球未満成功 やる気-1 体力-30 仲間評価-2 野球センス-3確率で『四球』(投手)『エラー』(野手)取得 俺の練習をやってみないか?・その4 条件・選択肢 結果 備考 A:はい やる気-3 体力-30 体力最大値+2 仲間評価+2 野球センス+2確率で「うちみ」 確率で『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得 四方八方から鉄球 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その5 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 次の選択肢へ 声出し B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 野手 A:バッティングが~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 技術+3 仲間評価+2確率でミート+1、『粘り打ち』『対左投手○』取得 B:守備が~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 素早さ+5 技術+3 仲間評価+2確率で耐エラー+1、『レーザービーム』『送球○』取得 C:気合を~ やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2 投手 A:もっと速い球を~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 変化球+3 仲間評価+2確率で球速+1、『ジャイロボール』『奪三振』取得 B:もっとコントロールを~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 技術+5 変化球+3 仲間評価+2確率でコントロール+5、『低め○』『フルカウント○』取得 C:気合を~ やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2 俺の練習をやってみないか?・SP このイベントだけは最初の選択肢で内容がわかる。 条件・選択肢 結果 備考 A:飲んでみる パターン1 やる気+5 体力+50 体力最大値+3 仲間評価+2 全経験値+30野球センス+10 「水虫」「虫歯」「浪費ぐせ」以外の病気除去確率で『闘志』(投手)『パワーヒッター』(野手)『ケガ○』(共通)取得 プロテインいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+1全経験値+10 野球センス+5 「胃炎」「弱気」「不眠症」除去確率で『闘志』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 パターン3 やる気-3 体力-50 体力最大値-3 仲間評価+5全経験値-30 「胃炎」「弱気」「不眠症」確率で『キレ△』(投手)『エラー』(野手)『ケガ△』(共通)取得 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・汎用 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 次へ ○○に重点を置いた特訓 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 ポジション 結果 備考 投手 パターン1 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+4 技術+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 変化球+2 技術+4 パターン3 やる気+1 監督評価+1 仲間評価+1 体力最大値+1野球センス+2 筋力+3 技術+3 野手 パターン1 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 素早さ+4 技術+2 パターン2 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+4 技術+2 パターン3 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+2 技術+4 疋田(2年目以降) 夜中のイビキ 条件・選択肢 結果 備考 A:我慢する。 パターン1 体力-10 「不眠症」 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+10 仲間評価+1 B:注意する。 やる気-1 体力-10 C:起こして注意する。 体力-20 仲間評価-2 犯人探し 結果 備考 やる気-1 体力-10 仲間評価-5 夜中に勉強 結果 備考 やる気-1 体力+10 仲間評価+2 和那(2年目以降) 連続イベントになっているが、発生条件はやや特殊。 500円玉 結果 備考 体力+10 筋力+5 仲間評価+2 和那好感度+1 頭をぶつける 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+10 体力最大値+1 和那好感度+1 背中に紙 最初の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 仲間評価+1 和那好感度+1 「弱気」除去 疋田と和那 最初の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:教えてやる 体力+5 技術+5 仲間評価+2 和那好感度+1 B:放っておく やる気+1 体力+25 キャッチ 上の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 ただし、和那とデート可能になっていると発生しない。 結果 備考 体力-30 体力最大値-5 和那好感度+2 梅木 梅木連続イベント1 寮にうろついたことがあると発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 前半 体力+20 技術+5 シャツが破れている 後半に確率 やる気-1 監督評価-2 2回目 ― 体力-25 体力最大値+2 筋力/素早さ+5 あいさつのことで怒る 梅木連続イベント2 寮の「梅木アルバムイベント」を最後まで見ていると発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+5 野球魂-2 家族のことを聞く 2回目 体力-20 技術+5 仲間評価+2 竜神様・その1 3回目 やる気-1 「弱気」 竜神様・その2 アルバム関連 北乃引退後イベント(連続 2年目7月2週以降) 「北乃パワーアップイベント」を最後まで見ていると発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+50 仲間評価+3確率で『チャンス○』(野手)『勝ち運』(投手)取得 北乃と外出プロフィールNo 11登録 2回目 やる気-2 体力-20 野球センス+5 野球魂-5 体力最大値+2確率で『ピンチ○』取得か『尻上がり』除去(投手)『サヨナラ男』『盗塁△』(野手)取得 北乃のその後 善先生イベント(連続) 5回目で善先生のプロフィールが登録され、大江 和那のイベントで善先生が登場するイベントが発生するようになる。(和那と知り合いだと連続イベントの発生率が上がる?) 6回目のイベントでAを選ぶと経験値が大量に手に入るが、最後にケガをしてしまう。 話を聞いて特訓は断るだけでも最終的に野球魂がプラスになるため最初はBを選ぶのが割といい 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:・・・ないない。 体力+25 イベント終了 B:もしかしたら! 体力+25 イベント継続 2回目 ― 体力-15 野球魂+5 筋力+6 技術+2 打球をキャッチ 3回目 ― 体力+10 体力最大値+2 野球魂-5 崖の上で練習 4回目 ― 体力+5 野球魂-3 変化球/素早さ+3 少森寺の話・前編 5回目 ― 体力+10 野球魂-3 変化球/素早さ+3 少森寺の話・後編プロフィールNo 26登録 6回目 A:お願いします! やる気+2 野球魂+5 イベント継続 B:やめておきます やる気+2 野球魂+12 イベント終了 7回目 ― 体力-30 体力最大値+6 野球魂-2筋力+10 技術-4 変化球/素早さ-4 第一の修行 8回目 ― 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+15 第二の修行 9回目 ― 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 変化球/素早さ+15 第三の修行 10回目 ― やる気+2 体力-30 野球魂+5 技術+15 3週間のケガ 第四の修行 ミーナイベント(連続) 最初のイベントでミーナのプロフィールが、最後のイベントで大谷のプロフィールが登録される。 注意しなければならないのが合計での野球魂30低下であり、6回目は比較的起こりにくいもの3回目の20ダウンはほぼ起こる。奈桜や五十鈴など野球魂が下がりやすい彼女の場合は起こさない方がいい 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:はい 野球魂-5 野球センス+5 プロフィールNo 40登録イベント継続 B:やめておきます 体力+30『安定感』取得 プロフィールNo 40登録イベント終了 2回目 ― 野球魂-5 野球センス+5 耐エラー+1 「ぼんのう」除去 紫杏に依頼 3回目 ― やる気-2 体力最大値+5 野球魂-20「ぼんのう」「浪費ぐせ」除去 「不眠症」 紫杏の調査結果選択肢が出るがどれを選んでも結果は変わらない 4回目 ― (イベントのみ) 大谷と会話 5回目 ― (イベントのみ) 夜の公園で 6回目 ― 野球センス+5 野球魂-5 耐エラー+1 「ぼんのう」除去 調査の終わりプロフィールNo 39・55登録 佐和田監督 結果 備考 体力-50 筋力+10 技術+10 野球センス+5 プロフィールNo 43登録 アルベルトイベント(連続) 最後まで見るとアルベルトのプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 野球センス+3 ワタシ、アルベルト言います 2回目 やる気-1 野球センス+3 あなたたちに野球教えに来たんデース 3回目 やる気-1 野球センス+5確率で『センス○』『センス△』取得 ワタシ、野球詳しいデースプロフィールNo 44登録 荒井三兄弟イベント(連続) 最後まで見ると三兄弟のプロフィールが登録される。やる気が上がったりといいことづくめのイベント。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力最大値+3 野球魂+5 監督評価+3 野球少年なんだなぁ~ 2回目 体力+30 体力最大値+1 野球魂+5 監督評価+3 甲子園を目指すんだなぁ~ 3回目 野球魂+3 変化球/素早さ+10 監督評価+3 ようこ先生なんだなぁ~プロフィールNo 45・46・47登録 田西君登場 2回以上発生することもある。嫌なイベントだが、『ゲッツー崩し』(野手)『ピンチ○』(投手)を取得できる。 結果 備考 やる気-5 仲間評価+3 確率で「弱気」確率で『ゲッツー崩し』(野手)『ピンチ○』(投手)取得 プロフィールNo 52登録 その他 監督生のいやがらせ(汎用 2年目まで) 厄介なイベントなので、2回目でC 「むちゃくちゃだ!」を選んで教師批判をしてしまおう。特殊能力も取得できるぞ。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気5以上でやる気-1 体力-5 野球魂-3監督評価-1 仲間評価+2 2回目 A:悪口じゃ~! 体力-10 野球魂-3 監督評価-1 仲間評価+2 教師批判C以外を選ぶと3回目のイベント発生 B:見逃して~。 やる気-1 体力-5 野球魂-4 監督評価-1 仲間評価+3 C:むちゃくちゃだ! やる気-2 体力-50 体力最大値-5 野球魂+5 筋力+10監督評価+3 仲間評価+5(1年目)/-5(2年目)『体当たり』(野手)『打たれ強い』(投手)取得 D:悪いのは~。 体力+20 仲間評価-15 技術+10『チームプレイ△』取得 3回目 A:いやです。 やる気+1 体力-10 体力最大値-2 野球魂+2 カメラ設置どの選択肢でもイベント継続 B:わかりました。 やる気-1 体力-20 体力最大値-2 仲間評価-5『負け運』取得 C:わざと失敗しよう 体力-20 体力最大値-2 監督評価-5『寸前△』取得 4回目以降 ― やる気5以上でやる気-1 体力-10 野球魂-3監督評価-1 仲間評価+2 朱里連続イベント(2年目以降) 和那のランダムイベント「疋田と和那」か「背中に紙」のどちらかを見ていると発生する。 3回目のイベントは時期が限定されるうえ、和那とデート可能だと発生しない。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+20 野球魂-2 朱里とネコ・その1 2回目 A:まさか猫に・・・ やる気-1 「不眠症」 朱里とネコ・その2どちらの選択肢でもイベント継続 B:・・・お前、~? 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 3回目 2年目7月2週コマンド前まで ― 耐エラー+1 朱里と北乃 仲良し3人組(連続 2年目以降) 和那とデート可能だと発生しない。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 2回目 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 ぼろぼろの朱里 どれを選んでも大きいダメージを食らう。発生して欲しくないイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:「おい、何があったんだ?」 体力-30 体力最大値-10 野球センス-10確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 B:避けて通る 体力-30 体力最大値-10 筋力-20確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 C:回れ右して立ち去る 体力-30 体力最大値-10 2週間のケガ確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 神条 紫杏か大江 和那とデート可能で特定のイベントを発生させた場合はイベントが追加される。(紫杏の場合は必須選択肢あり) ハイスクールレポーター(2年目11月1週~3月2週コマンド前まで ) 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 筋力(投手)/素早さ(野手)+8
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前半重要イベントスーパーまる生(ランダム) 小晴の電話番号(うろつき:教室) 最初の電話 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) オニギリとパン(ランダム) シフト表(ランダム) 小晴の居眠り(ランダム) その他イベント部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) 数学のテスト デートイベント公園スーパーから電話が 猫を捕まえて キャッチボール ノック 汎用イベント 遊園地前は家族みんなで コーヒーカップ 観覧車 汎用イベント 繁華街特大オムライス 演歌ばかり スーパーの経営者 食玩の発売日 踊らされている 汎用イベント 海様変わり 魚売り場の話(7月~8月以外) スーパーが気になる(7月~8月以外) 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 熱い砂浜(7月~8月) 水着姿(7月~8月) ビーチバレー(7月~8月 汎用) 後半中盤小晴に告白(小晴好感度61以上) 小晴の返事 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 小晴の決意(3年目7月4週以降) エピローグ 攻略の起点がランダムイベントで、これの発生時期で攻略難度が大きく変わる。1年目のクリスマスにイベントがあるのでそれまでには出現させたいところ。 さらに一連のランダムイベントを最後まで進めないと告白しても失敗するうえ、最後のランダムイベントで必須選択肢を選んでも失敗することがあり、運の要素がかなり強い。 それらを除けばスーパーまる生のうろつきイベントを押さえておけばいいだけなので楽。ただし、やる気がなかなか上がらないので注意。 グッドエンドを出すには甲子園決勝戦に出場する必要があるため、いくらか試合に勝つ必要がある。 ちなみに小晴の彼女ルートは有田のパワーアップイベントと排他になっており、小晴を彼女にする場合は有田のパワーアップをあきらめることになる。 前半 攻略の起点はランダムイベントだが、先に部室をうろついて小晴に会っておくといい。 重要イベント スーパーまる生(ランダム) 攻略の起点となるイベントで、このイベントの発生時期によって攻略難度は大きく変わる。クリスマスのイベントを発生させるためにも、1年目12月前半までには発生させたい。 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+1 商店街で小晴に会う 小晴の電話番号(うろつき:教室) 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 最初の電話 選択肢はどちらを選んでもいいが、Aを選んでおくと、小晴好感度がかなり上がり、小晴の父親が登場する(クリスマスイベントの発生条件の一つ)。 また、スーパーに行ったかどうかに関係なく、商店街の行き先にスーパーまる生が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:スーパーへ行く 体力-20 やる気-1 筋力+10 変化球/すばやさ+8 小晴好感度+8 割引シール小晴の父親登場商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 B:やめておく 体力+50 小晴好感度+2 商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 デートをしていると告白する選択肢が出るようになるが、後述のランダムイベントが発生するまでは告白しないこと。 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) 前イベントで小晴の父親に会わなかった場合はここで初めて登場する。 結果 備考 体力+40 タフ+3 小晴の父親登場プロフィールNo 32・37登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) 小晴好感度20以上で小晴の父親が登場していると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+30 やる気-2 小晴好感度+3 『ピンチ○』(投手)『送球○』(野手)取得 クリスマス会 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 必須ではない。クリスマスイベントを出せたなら少しデートすれば発生させられるはず。 かなり難しいが、このイベントの時点で小晴を彼女にできている場合、3年目でプラス特殊能力を取得できる。(彼女にする方法は後述) 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 必須ではないが、このイベントを発生させられないようだと今後の攻略が厳しくなってくる。 結果 備考 体力+35 やる気-2 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 オニギリとパン(ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 シフト表(ランダム) 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+3 小晴の居眠り(ランダム) Bを選んで小晴を起こすことに成功すれば、デート時に小晴を彼女にすることができるようになる。低確率で起こすのに失敗した場合はあきらめるしかない。 Aを選んでも彼女にできなくなるが、こちらの場合は有田をパワーアップさせることができるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 攻略失敗有田パワーアップの条件 B:強引に起こす パターン1 小晴好感度+3 起こすのに成功イベント継続 パターン2 やる気-1 小晴好感度-5 教科書が間違っていた攻略失敗 その他イベント 部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) イベントの優先度は高い。必須ではないが、小晴好感度がかなり上がるため、発生させておくといい。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 数学のテスト めったにないはずだが、成績が高すぎると仲間評価が下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 成績30未満 体力-20 やる気-1 タフ-5 仲間評価+3 小晴好感度+4 成績30以上60未満 体力-10 やる気+1 仲間評価+5 小晴好感度+4 成績60以上80未満 体力+15 やる気+1 仲間評価-2 小晴好感度+4 成績80以上 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-15 小晴好感度+4 デートイベント 低確率で小晴が電話に出ないことがあり、その場合は下記のイベントになる。 結果 備考 体力+10 小晴好感度+3 メールを送る 電話に出た場合は行き先に応じたデートイベントが発生する。 基本的に連続で同じ行き先を選ぶと小晴好感度が下がるため、極力避けること(繁華街のみ専用イベントあり)。 公園 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度-2 確率で「弱気」除去 この前も来たよね? スーパーから電話が 結果 備考 体力+10 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 猫を捕まえて 結果 備考 体力-20 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 キャッチボール 結果 備考 筋力+8 技術+6 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 ノック 結果 備考 筋力+10 技術+10 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1 小晴好感度+2 確率で「弱気」除去 スーパーに戻る パターン2 体力+50 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 残る 遊園地 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度-3 確率で「不眠症」除去 この前も来たよね? 前は家族みんなで 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 コーヒーカップ 結果 備考 体力-15 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 観覧車 結果 備考 体力+35 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「不眠症」除去 すいてるぞ! パターン2 体力-20 やる気+1 小晴好感度+1 確率で「不眠症」除去 混んでいる パターン3 体力+15 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 絶叫モノがいい 繁華街 マニアショップをうろついたことがあると発生するイベントがある。 前のデートでも繁華街を選んでいた場合は基本的に下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 小晴好感度-3 確率で「恋の病」 この前も来たよね? 特大オムライス 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+30 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 演歌ばかり 結果 備考 体力+20 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 スーパーの経営者 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「恋の病」 食玩の発売日 マニアショップをうろついたことがあると発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:ひとつあげようか? 体力-30 やる気-2 タフ+10 小晴好感度+5 確率で「恋の病」『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得『負け運』『低め○』(投手)『三振』『サヨナラ男』(野手)のいずれか取得 B:スーパーでも置いてみたら? 体力+20 やる気+1 タフ+2 小晴好感度+4 確率で「恋の病」 C:ウォー、買いまくるぞ! 体力+50 やる気+2 小晴好感度-5 確率で「恋の病」『ピンチ○』『打たれ強い』(投手)『チャンス○』『代打○』(野手)取得確率で『クイック○』(投手)『固め打ち』(野手)取得『ムード×』『センス×』のいずれか取得 踊らされている マニアショップをうろついたことがあり、前のデートでも繁華街を選択した時に発生。 結果 備考 体力+30 やる気+2 タフ+10 小晴好感度-4 確率で「恋の病」『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得『センス×』取得かタフ+5 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 歌がうまい 海 7月~8月にデートした時と他の時期にデートした時で発生するイベントが異なるのが特徴。汎用イベントでスタミナが上げられるため、投手プレイでは重宝する。 前のデートでも海を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度-5 この前も来たよね? 様変わり 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 魚売り場の話(7月~8月以外) 結果 備考 体力+10 やる気+1 小晴好感度+4 成績-1 スーパーが気になる(7月~8月以外) 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 成績-1 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+5 成績-1 犬を追いかける パターン2 体力-10 タフ+5 スタミナ+3 すばやさ+10 小晴好感度+4 成績-1 犬に逆襲される 熱い砂浜(7月~8月) 結果 備考 体力-10 タフ+3 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+4 成績-1 水着姿(7月~8月) 小晴が彼女になっていると発生。 結果 備考 体力+30 やる気+3 タフ+5 小晴好感度+5 成績-3確率で『キレ○』『短気』(投手)『ムラッ気』(野手)取得 ビーチバレー(7月~8月 汎用) 結果 備考 体力+20 技術+12 小晴好感度+3 成績-1 後半 中盤 小晴を彼女にし、スーパーまる生のうろつきイベントを進めていく。うろつきイベントはやる気がかなり下がるため、デートを挟んでやる気を上げながら進めるといい。3年目に入るまでには終わらせておきたいところ。 小晴に告白(小晴好感度61以上) 条件を満たしているとデート開始時に発生。 告白しなかった場合は通常のデートイベントに移行する。すぐに告白する必要はないので、告白成功の条件を満たすまでは保留にしておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 告白する 次へ 告白しない 「デートイベント」の項目へ イベント「小晴の居眠り」で起こすのに成功していないと必ず失敗する。また、返事を待つ必ず断られるのですぐに答えてもらうこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:今、答えてほしいんだ 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 体力+50 やる気+3 タフ+3 小晴好感度+4 小晴が彼女になる 上記以外 やる気-3 タフ+5 小晴好感度-8 『一発』(投手)『三振』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 B:いつでもいいよ 体力+30 やる気+3 小晴好感度+3 返事を待つ攻略失敗確定 小晴の返事 「小晴に告白」でBを選んだ後、デート時にランダムで発生。条件によって結果が変わるが、必ず断られる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 小晴好感度+3 『打たれ強い』(投手)『流し打ち』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 上記以外 体力+30 やる気-3 タフ+3 『ノビ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+30 やる気-1 ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+40 やる気-1 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+20 やる気-2 仲間評価-3 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 下記の「小晴の決意」を発生させるために必須。 条件・選択肢 結果 備考 A:追いかける 体力-20 やる気-1 変化球(投手)/すばやさ(野手)+12 小晴好感度-4 B:お父さんと話す 体力-10 やる気-2 タフ+5 小晴好感度-4 C:明日、会いに行く 体力+10 小晴好感度-4『安定感』(共通)『ポーカーフェイス』(投手)取得 『短気』除去 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 小晴が彼女になっていると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+50 やる気-2 小晴好感度-2 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 小晴好感度+8 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+6 小晴好感度+3 末吉 体力+10 全経験点+2 小晴好感度+2 「不眠症」除去 凶 体力-7 やる気-2 小晴好感度+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 パターン1 『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 筋力-30 技術-30 確率で「おまもり」入手 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン・2年目」で小晴が彼女 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 小晴好感度+2『持続』『安定感』のいずれか取得 上記以外 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2 『ムラッ気』取得小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去球速+1 パワー+5(野手) 「しあわせ草」×3入手 小晴の決意(3年目7月4週以降) パワフル高校戦後に電話をすると発生する。エンディング分岐に関わる重要イベント。 ただし、スーパーまる生をうろついて「小晴のお母さん」のイベントを済ませていないと発生しない。 結果 備考 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」入手 エピローグを登録するにはBを選択する必要があるが、Cでも超特殊能力は取得できる。 B選択時に取得できる経験点は小晴好感度によって変動する(最低で10、最高で50、超特殊能力取得条件を満たしているなら30以上は確実に入る)。 条件・選択肢 結果 備考 A:絶対に反対だ! やる気-3 小晴好感度-20 小晴と別れるエピローグ登録不可イベント終了 B:もし、俺が優勝したら 全経験点+(小晴好感度で変動)小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ条件達成 C:応援するよ、がんばれ 体力+30 全経験点+25 小晴好感度+10『バント○』(共通)『打たれ強い』(投手)『サヨナラ男』『チームプレイ○』(野手)取得小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録不可 エピローグの分岐は、甲子園の決勝戦に出場できたかどうか(緑満高校に勝ったかどうか)によって分かれる。 エピローグ 二十六高校にも勝利していると経験点を多く取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利 二十六高校に勝利 全経験点+30 グッドエンドエピローグNo 10登録 二十六高校に敗北 全経験点+20 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 11登録
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通常モード 9回戦からは敵チームの選手全員が絶好調となる 条件を満たすと特定の試合で非プロ球団チームが出現する。 選手能力はアレンジのと同じ 9回戦にてオクトパスと対戦した場合、10回戦はホークス固定 試合後の能力アップにボーナスが付くパワー+3 (通常モード) 球速+1 (通常モード) スタミナ+1 (通常モード, 成長タイプがスピード) コントロール+2 (通常モード) 対戦条件は全てグッピーズ全員の成績の累計 複数の特別対戦条件を満たした場合、下表で上の行優先例えば3回戦の時点で累計2イニング以下(それまでの2試合とも1回コールド),HR1本以上,10安打以上だった場合、対戦相手は親切高校。つまり極亜久高校の対戦条件には「HRゼロ」があることになるが、下表では表記簡略化のため記載を省略した。 試合数 対戦相手候補 つよさ 試合数 特別対戦相手 つよさ 対戦条件 備考 1 日の出高, 花丸高 よわい 2 3 ベイスターズ, スワローズ, カープ,バファローズ, ファイターズ,イーグルス よわい 3 親切高 ふつう 累計2イニング以下, HR1本以上 極亜久高 ややよわい 累計2イニング以下, 10安打以上 4 5 6 ややよわい 6 ホッパーズ ふつう 累計7イニング以下, 2盗塁以上 デンノーズ ややよわい 累計7イニング以下, 2奪三振以上か30安打以上 7 ドラゴンズ, ジャイアンツ,ライオンズ, マリーンズ ややよわい 7 大神モグラーズ ややよわい 累計8イニング以下, 3打点以下 8 ふつう 8 ビクトリーズ パワフル 累計8イニング以下, 3自責点以下, HR3本以上 バタフライ二軍 つよい 累計8イニング以下, 5自責点以下, 50安打以上 9 タイガース, ホークス ふつう 9 オクトパス パワフル 累計11イニング以下, 3自責点以下 10 つよい 11 ナマーズ パワフル 12 ガンバーズ パワフル 13 デビルスターズ パワフル ギリギリ勝負モード 3戦以上勝利すると負けても選手登録が可能。 特別対戦相手の非プロ球団チームについては通常モードの方を参照 試合数 対戦相手候補 つよさ 試合数 特別対戦相手 つよさ 対戦条件 備考 1 日の出高, 花丸高 よわい 2 3 ベイスターズ, スワローズ, カープ,バファローズ, ファイターズ, イーグルス ややよわい 3 親切高 ややよわい 累計2イニング以下, HR1本以上 極亜久高 ややよわい 累計2イニング以下, 10安打以上 4 ふつう 5 パワフル
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