約 6,816,180 件
https://w.atwiki.jp/greiga/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます このwikiではパワポケ10のサクセス等の攻略についてみんなで考えるwikiです。
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/50.html
社会人野球編(サクセス1) しあわせ島編(サクセス2) 社会人野球編(サクセス1) 試合で負けないと埋められないプロフィールがある。その場合はプロフィールを埋めてもファイルが消されてしまうので注意。 No 条件 1 サクセス開始 2 サクセス開始 3 アパート(青野)うろつき 4 アパート(村山)うろつきで質問するイベントが2回発生 5 三船が通勤してくるランダムイベント発生 6 カビンダがパワーアップ 7 漁火がスカウトされるランダムイベント発生 8 ほるひすが村山に仕事を教えるランダムイベント発生 9 アパート(智林)うろつき 10 アパート(智林)うろつき2回 11 沙耶ルートを進めて貴田を仲間にする 12 ゆうまがパワーアップする(ゆうま絡みのランダムイベント5回目を見る) 13 守田を仲間にする 14 沙耶ルートを進めてのみ屋で社長が愚痴を言うイベント(選択肢)を見る 15 沙耶ルートで母親の真相を知る 16 鈴音を彼女にする 17 神社うろつき 18 スナックうろつき 19 彩からパワビタDをもらうランダムイベント 20 希美を彼女にする 21 「さおりちゃんフィギュア」を入手し、電話で話す 22 2年目2月2週休日の定期イベントを見る 23 奥野を仲間にする 24 大帝国キラーズに負ける(ゲームオーバー) 25 鈴音のイベントを最後まで進めて真犯人と対決 26 27 大島さんの連続イベント3回目で商工会長が壺を持ってくる 28 根来の連続ランダムイベントを最後(4回目)まで見る 29 「マニア」になっていない状態で、マニアショップうろつき10回 30 アパート(村山)うろつき 31 大島さんの連続イベントを最後(4回目)まで見る 32 商店街うろつきで食べ物を買ったときにおばちゃんが登場する 33 詩乃ルートを進め、詩乃が事故に遭うイベントを見る 34 イベントで犬と出会う 35 ラッキーフラワーズに勝利 36 シブリーズに勝利 37 市民課選抜チームに勝利 38 裏野球大会の決勝戦で負ける 39 光圀インローズに勝利 40 火星オクトパスに勝利 41 裏サクセスでUSスーパーヒーローズに勝利 42 USスーパーヒーローズに勝利 43 うろつき(あき地) 44 大島さんの連続イベント3回目で会う 45 フローラルローンズに負ける(ゲームオーバー) 46 のみ屋に11回行く 47 のみ屋に10回行く 48 荒井三兄弟の連続イベントを最後(5回目)まで見る 49 50 51 詩乃ルートを進め、詩乃の父親に会う しあわせ島編(サクセス2) No 条件 52 サクセス開始 53 三谷のパワーアップイベントでドブロクを飲ませる(パワーアップしない選択肢を選んでもよい) 54 5日目コマンド前の定期イベント 55 97日目コマンド前の定期イベント 56 中田からおかずをもらうランダムイベント 57 小杉をパワーアップさせる 58 布具里をパワーアップさせる 59 倉刈をパワーアップさせる 60 メカ亀田を倒す 61 ヘルガの評価が高い状態でクリア 62 サクセス開始 63 バオが爆弾で特攻してくるか、トカゲの話を聞くランダムイベント発生 64 インミンが登場するランダムイベント発生 65 バオが爆弾を見つけるランダムイベント発生 66 死者の埋葬作業をするランダムイベントで兵士に質問する 67 95日目コマンド前の定期イベントでヘルガが収容者を処刑する 68 95日目コマンド前の定期イベントで怪獣が収容者を食べる 69 95日目コマンド前の定期イベントでヘルガが収容者を処刑する 70 収容者がポンプを叩くランダムイベントが発生 71 ヘルガの評価が低い状態でクリア 72 BX-A5の連続ランダムイベントを最後まで進める 73 リフレッシュルームうろつきでさおりちゃん2号を選択(10ペラ必要) 74 リフレッシュルームうろつきでヤギを選択(20ペラ必要) 75 プレイルームをうろつく
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/43.html
仲間の種族相性一覧 考察 敵モンスター一覧人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 型なし 敵の船一覧 資料敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考 仲間の種族相性一覧 仲間の種族相性一覧 主人公・カンドリー・ハーシバルの三人は「相性なし」(得意種族も苦手種族もない) 下表に記載した武器アイテムはデフォルトで対敵○スキルが付くこれらの武器以外でもランダムに対敵スキルが(×も含めて)付く可能性はある キャラと武器の種族相性は相殺される例えばユウキ(対人×)がムラマサ(対人○)を装備すると「相性なし」になる ○と○で◎になったりはしない 仲間は全員が人種族だが意味は無い敵の技で対人○の効果をもつものが無い 回復技には対人○の効果は影響しない 味方キャラ固有の種族相性 特効武器(固定) 対人× 対鳥× 対獣× 対竜× 対虫× 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 対人○ ハイバラ エドワード フランベルジュ ウィドウメーカー ムラマサ 対鳥○ エンゼル ミーナ レン サンダーボルト シエンチアン 対獣○ カズーイ ウズキ・ジュン ズベロボイ アルケブス マドファ 対竜○ ユウキ ハルカ ソーイングソード ペトロネル 対虫○ ヒヨリ アンドウ レッドホーク シウリンチアン 考察 考察 人型 種類が非常に多い。ストーリー上でも多数戦うことになる。 雑魚敵は状態異常の心配をあまりしなくてもよい。 獣型 状態異常は比較的おとなしめ(戦術が瓦解しにくい)で、追跡速度も遅い。 獣型シンボルを見かけても特に装備を変える必要はないが、単純な殴りはそこそこ威力があるので、油断は禁物。 鳥型 低い障害物は飛び越え、斜め移動をしてくるなど、追跡されるとほぼ振り切れない。 戦闘では多数出現、複数回攻撃など、手数で押す敵が多い。 竜型(トカゲ型) 肉体系状態異常が多め。 虫型 ほぼすべての敵が何らかの特性を持っており、対応が困難。 状態異常付きの前列攻撃がやたらと多く、シンボルエンカウントは極力避けたいところ。 敵モンスター一覧 敵モンスター一覧 人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 型なし 人/獣/鳥/竜/虫/他 人型 海賊ザコ 海賊リーダー 海賊大男 海賊船長 水兵 リーダー 船長 (不出現) ごろつき 兵隊 兵隊 (不出現) 戦士 兵士 サムライ 大陸海賊 かみつきザル リコの手下 護衛兵 幽霊 スメラ トード グントラム グントラム(弱) グントラム(強) リコ リコ(強) リコ (不出現) シズヤ(小銃) シズヤ レン ものども マダラ ブキョウ サーソ ホンフー ウンザル リーダーゴースト 海賊の王 さまよう者 ブルーゴースト 人 - 海賊ザコ 海賊ザコ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 中 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT 海賊リーダー 海賊イベント(Lv.4以下) クインシティのクエスト「王女救出作戦」(Lv.8) 島イベント 敵数最大(3人),船上戦闘,BGM変更 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 島イベント 敵数最大(3人) ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」(Lv.25) 島イベント 敵数最大(3人) デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 敵数最大(3人) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト レンの試験(Lv.15), コルサデーニャ島 クインシティ 王女救出作戦(Lv.8) ウンガルフ アジトをぶっ飛ばせ(Lv.25) デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 人 - 海賊リーダー 海賊リーダー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 司令塔 Lv.4 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 突撃命令 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(海賊リーダー×1 海賊ザコ×2) 出現機会 海賊イベント(Lv.14以下) クインシティのクエスト「王女救出作戦」(Lv.8) 島イベント 船上戦闘,BGM変更 ツンドランドうろつき「ツンドランドのお酒」 被先制,かんたん(敵レベル-5) ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント 逃走可 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト コルサデーニャ島 クインシティ 王女救出作戦(Lv.8) 人 - 海賊大男 海賊大男 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 底力 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 船上戦闘 Lv.3 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 体当たり 全体 20~40% 75 0 +0 Sブレイク,追加ダメージ(相手の残りHPの20%) 奇数ターンにHP50%以上の相手がいるとき確率30%で使用 出現機会 他キャラPT 海賊船長 海賊イベント(Lv.29以下) クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 人 - 海賊船長 海賊船長 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 司令塔 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 中 SP 40~694 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 士気高揚 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 防御上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(海賊船長×1 海賊大男×2) 出現機会 海賊イベント(Lv.30以上) ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」(Lv.25) 島イベント BGM変更 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント BGM変更 人 - 水兵 水兵 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 中 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT リーダー クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 上陸イベント 敵数最大(3人),船上戦闘,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 人 - リーダー リーダー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 司令塔 Lv.4 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 突撃命令 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(リーダー×1 水兵×2) 出現機会 クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 島イベント むずかしい(敵レベル+5) デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 海上50マス目(強制) 人 - 船長(不出現) 船長(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 司令塔 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 中 SP 40~694 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 士気高揚 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 防御上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 出現機会不明 人 - ごろつき ごろつき ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 パラポルトのクエスト「初めての航海」(Lv.2) 航海前イベント イベント戦闘 パラポルトのクエスト「オオカミの島」 航海前イベント イベント戦闘 クインシティうろつき「星の石」 敵数最大(3人),パワフル(敵レベル+10) ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」(Lv.24) 島イベント 敵数最大(3人),パワフル(敵レベル+10) ニューホープうろつき「ナベ」 単騎(自PTは主人公のみ),かんたん(敵レベル-5) ニューホープうろつき「ヒヨリ2回目」, 同「ヒヨリ4回目」 ウンガルフうろつき「ミーナ2回目~」 敵数最大(3人),単騎(自PTは主人公のみ),かんたん(敵レベル-5) 人 - 兵隊 兵隊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 23~395 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 装弾数1 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 出現機会 クインシティうろつき「強制徴募」 被先制 クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 島イベント 敵数最大(3人),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ タイロン砲台(Lv.20) 人 - 兵隊(不出現) 兵隊(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 29~401 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 装弾数1 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 出現機会不明 人 - 戦士 戦士 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 12~217 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 スピア 単 80~120% 80 6 +5 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再) 人 - 兵士 兵士 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~256 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 島イベント むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ モリモリ王子の依頼(Lv.30) 人 - サムライ サムライ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~262 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 デジーマのクエスト「大陸の海賊」(Lv.40) 島イベント 敵数最大(3人) デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」(Lv.40) 島イベント 敵数最大(3人),BGM変更 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40) 人 - 大陸海賊 大陸海賊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 18~260 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 海賊イベント(デジーマ) クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 大陸の海賊(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - かみつきザル かみつきザル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 体さばき Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 小 SP 5~86 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 / 防具 速さ 45~67 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 熱狂 出現機会 ウンガルフのクエスト「カーケル王子の依頼」(Lv.30) 島イベント 敵数最大(6体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ カーケル王子の依頼(Lv.30), モリモリ王子の依頼(Lv.30), のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド, 生ける伝説(Lv.70) 人 - リコの手下 リコの手下 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP 20~347 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT リコ ニューホープのクエスト「死神という名の海賊」(Lv.12) 上陸イベント他 敵数最大(3人) ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」(Lv.45) 海上12マス目(強制)他 敵数最大(3人),船上戦闘 人 - 護衛兵 護衛兵 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 護衛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 銃剣 単 90~110% 85 4 +0 貫通, Sブレイク, 負傷, 転倒 かばう 自分 必中 +20 かばう状態(敵専用)になる HP30%以下の仲間がいるとき確率30%で使用 出現機会 他キャラPT シズヤ(小銃), シズヤ 人 - 幽霊 幽霊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 13~180 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 冷たい刃 単 90~110% 85 4 +0 マヒ 出現機会 他キャラPT レン 海上(良い船や戦い) 船上戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), 幽霊船の古代遺跡 デジーマ 失われし古代文明(Lv.50), 残されし古代文明 人 - スメラ スメラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 80~1388 混乱 マヒ サイズ 中 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 100% エストック 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 エストック 単 90~110% 85 4 +0 Gビクトリー 全体 70~90% 80 2 -5 Sブレイク 使用確率30% Gトライアンフ 全体 140~160% 80 2 -5 貫通 自身のHP50%以下のとき確率30%で使用 固定PTで出現する(スメラ×1 トード×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 海上10マス目(強制) 船上戦闘,先制,BGM変更 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント 先制,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 海上50マス目(強制) 船上戦闘,むずかしい(敵レベル+5) 人 - トード トード ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 中 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 13~237 負傷 ドロップアイテム 100% 抱え大筒 速さ 27~49 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 抱え大筒 全体 70~130% 65 0 -10 装弾数1 リロード 抱え大筒が残弾ゼロのとき使用 出現機会 他キャラPT スメラ 人 - グントラム グントラム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 650~11277 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 80 攻撃 31~255 負傷 ドロップアイテム 100% 倍化の珠 速さ 27~49 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク, 負傷 ターン数が3の倍数のとき使用 ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通, 恐怖, 転倒 偶数ターンに、自身のHP50%以下のとき使用 固定PTで出現する(グントラム×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 島イベント イベント戦闘,BGM変更 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント かんたん(敵レベル-5),BGM変更 人 - グントラム(弱) グントラム(弱) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 1940~2030 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 80 攻撃 67~112 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 速さ 38~39 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク 使用確率30% ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通 (不使用?) 固定PTで出現する(グントラム(弱)×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - グントラム(強) グントラム(強) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 3880~4060 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 73~119 負傷 ドロップアイテム 100% 倍化の珠 速さ 38~39 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク 使用確率30% ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通 (不使用?) 固定PTで出現する(グントラム(強)×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - リコ リコ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 11~14 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 500~590 反撃 Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP 500~590 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~60 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 32 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル12 クエスト「死神という名の海賊」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 負傷 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 偶数ターンに確率20%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率20%で使用 固定PTで出現する(リコ×1 リコの手下×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「死神という名の海賊」(Lv.12) 島イベント BGM変更 人 - リコ(強) リコ(強) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 44~47 頑丈 Lv.8 熱狂 恐怖 種族 人 HP 894~948 反撃 Lv.8 混乱 マヒ サイズ 中 SP 894~948 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 84~132 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 38~39 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.8と反撃Lv.8の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル45 クエスト「リコからの挑戦状」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 奇数ターンに確率30%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 ターン数が3の倍数のとき使用 固定PTで出現する(リコ(強)×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」(Lv.45) 上陸イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - リコ(不出現) リコ(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 人 HP 200~3470 反撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 200~3470 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 30~52 貫通 致命 備考 スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 偶数ターンに確率20%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率20%で使用 出現機会不明 人 - シズヤ(小銃) シズヤ(小銃) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 200~3470 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 38~410 負傷 ドロップアイテム 100% アルケブス 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク 装弾数2 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 固定PTで出現する(シズヤ(小銃)×1 護衛兵×2) 出現機会 クエスト共通イベント「シズヤと戦闘」 パワフル(敵レベル+10),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 島イベント パワフル(敵レベル+10),イベント戦闘,BGM変更 人 - シズヤ シズヤ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 反射 熱狂 恐怖 種族 人 HP 300~5205 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 58~282 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 30~52 貫通 致命 備考 敵で唯一のスキル反射(付き防具)所持 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 不思議な力 全体 80~120% 90 0 +5 回避無視, 恐怖, 転倒 固定PTで出現する シズヤ×1 シズヤ×1 護衛兵×2 (「シズヤと戦闘」にて出現) シズヤ×3 (「シズヤの島へ」にて出現) シズヤ×1 レン×1 護衛兵×1 (「シズヤと戦闘」にて出現) 出現機会 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」(Lv.45) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 など デジーマのクエスト「失われし古代文明」(Lv.50) 島イベント パワフル(敵レベル+10),イベント戦闘,BGM変更 など クエスト共通イベント「シズヤと戦闘」 パワフル(敵レベル+10),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 など 人 - レン レン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 100% ナビゲートハット 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 不思議な力 全体 80~120% 90 0 +5 恐怖 固定PTで出現する(レン×1 幽霊×2) 出現機会 他キャラPT シズヤ クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」(Lv.45) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),イベント戦闘,BGM変更 など ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」(Lv.40) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 人 - ものども ものども ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 11 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 51~87 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント 敵数最大(3人) 人 - マダラ マダラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 3360~3495 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 受け流し 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 150~240 負傷 ドロップアイテム 100% ムラマサ 速さ 43~44 貫通 致命 備考 - スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ムラマサ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) なで斬り 全体 70~90% 70 6 -5 納刀 ターン数が3の倍数のとき使用 満月十字殺法 ランダム 140~160% 80 100 -5 2回攻撃, 強い致命, 負傷 - ターン数が4の倍数のとき使用- 急所に当たらない 固定PTで出現する(マダラ×1) 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人 - ブキョウ ブキョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 840~873 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 116~194 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - サーソ サーソ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 60~1041 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~262 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 海賊イベント(デジーマ) デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント パワフル(敵レベル+10),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - ホンフー ホンフー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 300~5205 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 47~382 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 速さ 36~58 貫通 致命 備考 スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サンセツコン ランダム 80~120% 70 6 -5 2回攻撃, 気絶 しびれ針 全体 90~110% 80 10 +0 強い致命, マヒ 第1ターン, またはターン数が4の倍数のとき使用 寸けい 単 450~500% 80 10 +10 回避無視, 貫通, 気絶 ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 固定PTで出現する(ホンフー×1) 出現機会 デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」(Lv.40) 島イベント 船上戦闘,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人 - ウンザル ウンザル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 19~22 体さばき Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 55~62 混乱 マヒ サイズ 小 SP 18~20 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 23~40 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 / 防具 速さ 48~49 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル20 クエスト「ウンザルを探せ」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 熱狂 出現機会 ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(6体),BGM変更 人 - リーダーゴースト リーダーゴースト ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 234~254 司令塔 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 234~254 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 55~85 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 35~36 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30%- ステータスは主人公レベル30 クエスト「海賊の覇」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT 海賊の王 人 - 海賊の王 海賊の王 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 780~847 頑丈 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 1040~1130 船上戦闘 Lv.3 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 55~85 負傷 ドロップアイテム 100% 海賊の証 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「海賊の覇」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス ランダム 90~110% 85 10 +0 2回攻撃, Sブレイク 体当たり 全体 20~40% 75 0 +0 Sブレイク,追加ダメージ(相手の残りHPの20%) 奇数ターンにHP50%以上の相手がいるとき確率30%で使用 気合斬り 単 140~160% 85 4 -10 Sブレイク 偶数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(海賊の王×1 リーダーゴースト×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「海賊の覇」(Lv.30) 島イベント BGM変更 人 - さまよう者 さまよう者 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト 人 - ブルーゴースト ブルーゴースト ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.1 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 13~180 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 24~46 貫通 致命 備考 スキル再生(敵専用)Lv.1の毎ターン回復量は最大HPの10% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 セイラーマンサーべル ランダム 90~110% 85 4 +0 2~3回攻撃 連ね斬り 単 140~160% 85 4 -10 4回攻撃, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(ブルーゴースト×1 人魂×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「岩礁のアジト」 島イベント 同レベル,BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 獣型 餓えたオオカミ 腹ペコライオン 怒りのカバ 人喰いトラ 凶暴な白熊 マストドン 戦象 赤マストドン 獣 - 餓えたオオカミ 餓えたオオカミ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 16~202 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 怪物イベント(パラポルト, Lv.2以下 など) かんたん(敵レベル-5) パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」(Lv.2) 島イベント 逃走可,イベント戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト オオカミの島, 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), レンの試験(Lv.15), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), 北海の死闘(Lv.15), ニューホープへ(Lv.20), スコシニー諸島 ツンドランド いてつく洞窟, ケブロンの監視所(Lv.15), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び, トカラフ島調査, 運の悪い子供(Lv.50) ニューホープ ゴールドラッシュ!(Lv.30), 近海の無人島, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20) 獣 - 腹ペコライオン 腹ペコライオン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 追い討ち Lv.3 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~206 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 うろつき「怪物退治」(クインシティ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 クインシティのクエスト「スメラの別荘」(Lv.6) 島イベント 敵数最大(3体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), スコシニー諸島, 幽霊船の古代遺跡 ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 獣 - 怒りのカバ 怒りのカバ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 60~1041 混乱 マヒ サイズ 大 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 47~419 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 出現機会 怪物イベント(ウンガルフ, Lv.19以下) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ウンガルフ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」(Lv.35) 島イベント 敵数最大(2体) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ アッシー王子の依頼(Lv.30), のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド 獣 - 人喰いトラ 人喰いトラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 追い討ち Lv.7 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 130~2255 連撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 35~314 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 45~67 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル追い討ちLv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 強い致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率50%(第1ターンは不使用) 出現機会 怪物イベント(デジーマ, Lv.24以下) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(デジーマ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), 最高の食材を目指して(Lv.55), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), ホンフーの逆襲!(Lv.70), 残されし古代文明 獣 - 凶暴な白熊 凶暴な白熊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 140~2429 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 26~212 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 33~55 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃, 熱狂 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 奇数ターンに確率30%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率30%で使用 出現機会 怪物イベント(ツンドランド, Lv.15以上) かんたん(敵レベル-5) ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」(Lv.20) 島イベント 被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド いてつく洞窟, ケブロンの監視所(Lv.15), 皇帝の財宝(Lv.15), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び, トカラフ島調査 獣 - マストドン マストドン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 120~2082 頑丈 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 大 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 79~637 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 21~43 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル底力Lv.10と頑丈Lv.6の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 踏み潰し ランダム 90~110% 75 0 -5 2回攻撃, Sブレイク,気絶(付与率1.7倍) ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 島イベント 敵数最大(2体),逃走可,イベント戦闘 ウンガルフのクエスト「アッシー王子の依頼」(Lv.30) 島イベント 逃走可,BGM変更 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 獣 - 戦象 戦象 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 1560~1695 狂戦士 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 110~170 負傷 ドロップアイテム 100% 防具 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「モリモリ王子の依頼」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 鞭 自分 200 +5 熱狂, 攻撃上昇 第1ターン, またはターン数が6の倍数のとき使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 Sブレイク ターン数が4の倍数のとき使用 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, 転倒(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 固定PTで出現する(戦象×1) 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 島イベント BGM変更 獣 - 赤マストドン 赤マストドン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 180~3123 頑丈 Lv.10 混乱 マヒ サイズ 大 SP 75~1301 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 68~440 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 21~43 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル底力Lv.10と頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 踏み潰し ランダム 90~110% 75 0 -5 2回攻撃, Sブレイク, 気絶(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 固定PTで出現する(赤マストドン×1) 出現機会 ツンドランドのクエスト「いてつく洞窟」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 人/獣/鳥/竜/虫/他 鳥型 ハゲタカ ピラニアバード モア ブラックウイング ロック鳥 ケツアルコアトル 黒ロック鳥 神鳥ホウオウ 鳥 - ハゲタカ ハゲタカ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 10~173 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 6~118 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 出現機会 怪物イベント(クインシティ, Lv.9以下) かんたん(敵レベル-5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト オオカミの島, 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), レンの試験(Lv.15), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スコシニー諸島 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) ウンガルフ 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 鳥 - ピラニアバード ピラニアバード ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 急所狙い Lv.3 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 5~98 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 くちばし 単 70~130% 80 4 +5 2~3回攻撃 吸血 単 20~40% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) 自身のHP90%以下のとき使用 出現機会 パラポルトのクエスト「バドー島へ」(Lv.2) 島イベント 敵数最大(6体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), 幽霊船の古代遺跡 ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 鳥 - モア モア ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 体さばき Lv.3 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~225 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 出現機会 怪物イベント(ニューホープ, Lv.19以下) かんたん(敵レベル-5) ニューホープうろつき・ハルカイベント3「暴れモア」 敵数1固定,単騎(自PTは主人公のみ),むずかしい(敵レベル+5),イベント戦闘 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 海上3マス目他 逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」 〃 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ ニューホープへ(Lv.20) ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), ゴールドラッシュ!(Lv.30), 近海の無人島, 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) 鳥 - ブラックウイング ブラックウイング ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 21~188 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 45~67 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ ランダム 80~120% 80 4 +5 3回攻撃, マヒ 出現機会 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 島イベント 被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) 鳥 - ロック鳥 ロック鳥 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 31~255 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 使用確率30% 出現機会 怪物イベント(ウンガルフ, Lv.20以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ウンガルフ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60) 鳥 - ケツアルコアトル ケツアルコアトル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 100~1735 急所狙い Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 23~191 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ ランダム 80~120% 80 4 +5 3回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 恐怖, 転倒 第1ターン, または確率30%で使用 出現機会 ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 鳥 - 黒ロック鳥 黒ロック鳥 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 220~3817 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~318 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル連撃Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 使用確率30% 固定PTで出現する(黒ロック鳥×1) 出現機会 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) 鳥 - 神鳥ホウオウ 神鳥ホウオウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 4480~4660 急所狙い Lv.7 混乱 マヒ サイズ 大 SP 3360~3495 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 172~262 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 52~53 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル連撃Lv.10と急所狙いLv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「神の軍団」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃, 負傷 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 第1ターン,またはターン数が4の倍数,または確率30%で使用 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 ターン数が3の倍数のとき使用(第1ターンは不使用) 固定PTで出現する(神鳥ホウオウ×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「神の軍団」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 竜型 (トカゲ型) 毒ヘビ オオトカゲ ラプター ワニ 恐竜 サーペント トシオー 赤ラプター 赤恐竜 オフィンドラゴン 竜 - 毒ヘビ 毒ヘビ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 13~225 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 負傷 出現機会 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント 敵数2固定,単騎(自PTは主人公のみ),被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スコシニー諸島 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) 竜 - オオトカゲ オオトカゲ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 忍び足 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 30~520 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 尻尾切り 自分 必中 +20 逃走する 自身のSPゼロのとき確率30%で使用 出現機会 怪物イベント(パラポルト, Lv.3以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(パラポルト) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」(Lv.2) 島イベント イベント戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ スメラの別荘(Lv.6), 幽霊船を追え!(Lv.45), スコシニー諸島, 幽霊船の古代遺跡 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) 竜 - ラプター ラプター ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 忍び足 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 45~780 体さばき Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率30%(第1ターンは不使用) 出現機会 ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」(Lv.45) 島イベント クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), 寺院に眠る宝典(Lv.45), 黒い瞳の果実(Lv.35), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 最高の食材を目指して(Lv.55), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), 残されし古代文明 竜 - ワニ ワニ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 反撃 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 40~694 混乱 マヒ サイズ 大 SP 80~1388 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 47~382 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 使用確率30% 出現機会 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント かんたん(敵レベル-5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊 ウンガルフ 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 失われし古代文明(Lv.50), 残されし古代文明 竜 - 恐竜 恐竜 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 180~3123 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 50~403 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 出現機会 怪物イベント(デジーマ, Lv.25以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(デジーマ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」(Lv.40) 島イベント 敵数1固定,被先制 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド 海賊の財宝(Lv.94) ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), 残されし古代文明 竜 - サーペント サーペント ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 急所狙い Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 200~3470 連撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 53~425 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル急所狙いLv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 負傷 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 奇数ターンに確率30%で使用(第1ターンは不使用) 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, マヒ(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 偶数ターンに確率30%で使用 出現機会 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 最高の食材を目指して(Lv.55), カリムーの宝(Lv.60) 竜 - トシオー トシオー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 2240~2330 勇猛 Lv.1 混乱 マヒ サイズ 大 SP 5600~5825 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 268~418 負傷 ドロップアイテム 100% 守護の珠 速さ 43~44 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「生ける伝説」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 Sブレイク, 転倒 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 ターン数が4の倍数のとき使用 かち上げ 単 140~160% 75 0 -5 貫通, Sブレイク,マヒ, 気絶, 負傷 第1,2ターン, またはターン数が3の倍数のとき使用 固定PTで出現する(トシオー×1) 出現機会 ウンガルフのクエスト「生ける伝説」(Lv.70) 島イベント BGM変更 竜 - 赤ラプター 赤ラプター ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 忍び足 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 672~699 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 133~211 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル忍び足Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 各クエスト時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率30%(第1ターンは不使用) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 竜 - 赤恐竜 赤恐竜 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 270~4684 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 64~418 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル勇猛Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 固定PTで出現する(赤恐竜×1) 出現機会 デジーマのクエスト「獄炎島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 竜 - オフィンドラゴン オフィンドラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 54~57 頑丈 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 2685~2820 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 167~263 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 37~38 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル55 クエスト「最高の食材を目指して」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 出現機会 デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」(Lv.55) 島イベント 敵数1固定,BGM変更 など 人/獣/鳥/竜/虫/他 虫型 毒虫の群れ 人喰いゴキブリ 大毒グモ 要塞ムカデ 地獄チョウ ビードラゴン ビードラゴン(ボス) 赤ビードラゴン 天獄チョウ 虫 - 毒虫の群れ 毒虫の群れ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 25~433 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 8~138 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 まとわりつく 全体 90~110% 75 0 +5 回避無視, 熱狂 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スメラの別荘(Lv.6), 北海の死闘(Lv.15), スコシニー諸島 ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 虫 - 人喰いゴキブリ 人喰いゴキブリ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 根性 Lv.1 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 14~242 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 防具 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 パラポルトのクエスト「バドー島へ」(Lv.2) 島イベント 逃走可,イベント戦闘 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(6体) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スメラの別荘(Lv.6), 北海の死闘(Lv.15), スコシニー諸島 ツンドランド いてつく洞窟, 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 虫 - 大毒グモ 大毒グモ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 16~202 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 使用確率60% 吸血 単 60~80% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) 相手が以下のいずれかの状態異常のとき確率40%で使用 熱狂,恐怖,混乱,マヒ,気絶,負傷 クモの糸 全体 60~80% 75 0 -2 マヒ, 命中 低下 第1ターンに確率50%で使用 出現機会 怪物イベント(クインシティ, Lv.10以上) かんたん(敵レベル-5) ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(3体),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ ニューホープへ(Lv.20) ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), ゴールドラッシュ!(Lv.30), 魔の岩礁(Lv.50), 近海の無人島, 岩礁のアジト, カプリの海賊 虫 - 要塞ムカデ 要塞ムカデ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 5~86 混乱 マヒ サイズ 大 SP 120~2082 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 35~314 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 吸血 単 70~90% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) (不使用?) 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 -5 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率50%(第1ターンは不使用) 出現機会 うろつき「怪物退治」(ツンドランド) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント かんたん(敵レベル-5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 北海の死闘(Lv.15) ツンドランド いてつく洞窟, 皇帝の財宝(Lv.15), 海賊の財宝(Lv.94), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト 虫 - 地獄チョウ 地獄チョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 冷静 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~318 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル冷静Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 毒りんぷん 全体 70~90% 75 0 +10 熱狂, 混乱 第1ターンに使用 出現機会 怪物イベント(ニューホープ, Lv.20以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ニューホープ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 海上3マス目他 逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」 海上3マス目他 逃走可 デジーマのクエスト「失われし古代文明」(Lv.50) 島イベント 敵数1固定,被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 虫 - ビードラゴン ビードラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 40~694 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 200~3470 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 58~467 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 出現機会 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 虫 - ビードラゴン(ボス) ビードラゴン(ボス) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 34~37 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 238~256 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 1190~1280 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 122~188 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 36~37 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります- ステータスは主人公レベル35 クエスト「黒い瞳の果実」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 出現機会 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」(Lv.35) 島イベント 敵数最大(2体),BGM変更 虫 - 赤ビードラゴン 赤ビードラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 頑丈 Lv.9 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 672~699 勇猛 Lv.7 混乱 マヒ サイズ 大 SP 3360~3495 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 215~335 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 43~44 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.9と勇猛Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「生ける伝説」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 固定PTで出現する(赤ビードラゴン×1) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 虫 - 天獄チョウ 天獄チョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 冷静 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 520~565 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 82~127 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 35~36 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル冷静Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「天獄チョウを捕まえろ」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 毒りんぷん 全体 70~90% 75 0 +10 熱狂, 混乱 第1ターン, またはターン数が4の倍数のとき使用 出現機会 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」(Lv.30) 島イベント 敵数2固定,BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 型なし クラーケン デスサイズ 砲台 ガンダーロボ 永遠なる者 人魂 ジェノサイド 岩礁のヌシ ザ・システム E・システム 無 - クラーケン クラーケン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 なし HP 400~6940 混乱 マヒ サイズ 特 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 21~170 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 備考 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 触手 ランダム 90~110% 75 0 -5 6回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 全員を2回ずつ攻撃 使用確率30% 締め上げる 単 70~90% 75 2 +0 4回攻撃, マヒ, 気絶 使用確率30% 固定PTで出現する(クラーケン×1) 出現機会 海上(良い発見) ぼくゴボゴボ 船上戦闘 海上(悪い発見) 引き上げる 船上戦闘,被先制,かんたん(敵レベル-5) ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」(Lv.15) 上陸イベント 船上戦闘,BGM変更 ウンガルフのクエスト「アッシー王子の依頼」(Lv.30) 海上9マス目(非強制) 船上戦闘 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 海上10マス目(非強制) 船上戦闘 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 海上10マス目(非強制) 船上戦闘 無 - デスサイズ デスサイズ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 なし HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 特 SP 300~5205 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 74~595 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 24~46 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 大きなハサミ 単 70~130% 80 10 -5 Sブレイク なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 自身が攻撃準備状態のとき使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 ターン数が5の倍数のとき使用 固定PTで出現する(デスサイズ×1) 出現機会 海上(良い発見) ぼくゴボゴボ 船上戦闘,BGM変更 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント BGM変更 ウンガルフのクエスト「のろいの寺院」(Lv.30) 海上9マス目(非強制) 船上戦闘,BGM変更 無 - 砲台 砲台 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 19~22 頑丈 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 555~622 混乱 マヒ サイズ 中 SP 925~1037 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 155~229 負傷 ドロップアイテム 100% 鉄塊 速さ 33~34 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル20 クエスト「タイロン砲台」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 大砲 単 80~120% 必中 0 -10 貫通, Sブレイク ねらう 単 200 -10 自身への効果 攻撃準備 - 奇数ターンに使用- 対象は相手(回避か受け流し可) 固定PTで出現する(砲台×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」(Lv.20) 島イベント BGM変更 無 - ガンダーロボ ガンダーロボ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 なし HP 970~1015 混乱 マヒ サイズ 特 SP 4850~5075 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 223~351 負傷 ドロップアイテム 100% 生命の珠 速さ 41~42 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ガンダーパンチ 単 80~120% 80 10 -2 貫通 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 Sブレイク 第1ターン, または確率30%で使用 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, 転倒(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 使用確率30% 固定PTで出現する(ガンダーロボ×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント イベント戦闘,BGM変更(No.76) など 無 - 永遠なる者 永遠なる者 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 44~47 反撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 なし HP 2235~2370 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 52~84 負傷 ドロップアイテム 100% 停滞の珠 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - 攻略記事があります- ステータスは主人公レベル45 クエスト「寺院に眠る宝典」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 幻惑の香 全体 80~120% 80 0 -2 熱狂, マヒ 瞑想 自分 100% 80 2 -5 回復量は最大HPの30% - 戦闘中に1回だけ使用- 自身のHP50%以下のとき確率20%で使用- 急所に当たらない 呪言 全体 100% 必中 300 -10 強い致命 - 戦闘中に1回だけ使用- 自身のHP30%以下のとき使用- 急所に当たらない 固定PTで出現する(永遠なる者×1 人魂×2) 出現機会 ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」(Lv.45) 島イベント BGM変更 無 - 人魂 人魂 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 45~780 *再生 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 0 (なし) 速さ 33~55 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等- スキル再生(敵専用)Lv.5の毎ターン回復量は最大HPの50% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 かばう 自分 必中 +20 かばう状態(敵専用)になる 使用確率50% 重たい空気 単 200 -5 恐怖, 命中 低下 使用確率30% 出現機会 他キャラPT 永遠なる者, ブルーゴースト 無 - ジェノサイド ジェノサイド ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 93~96 忍び足 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 118~122 急所狙い Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 2960~3050 受け流し 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 71~118 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 54~55 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル忍び足Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル94 クエスト「海賊の財宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク F・レーザー 単 250~300% 80 10 -5 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 自身への効果 攻撃準備 - 奇数ターンに確率30%で使用- 対象は相手(回避か受け流し可) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド 海賊の財宝(Lv.94) 無 - 岩礁のヌシ 岩礁のヌシ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 なし HP 400~6940 混乱 マヒ サイズ 特 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 21~170 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 触手 ランダム 90~110% 75 0 -5 6回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 全員を2回ずつ攻撃 使用確率30% 締め上げる 単 70~90% 75 2 +0 4回攻撃, マヒ, 気絶 使用確率30% 固定PTで出現する(岩礁のヌシ×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「魔の岩礁」(Lv.50) 島イベント 先制,BGM変更 など ニューホープのクエスト「岩礁のアジト」 島イベント 先制,BGM変更 など 無 - ザ・システム ザ・システム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.2 熱狂 恐怖 種族 なし HP 20~347 体さばき Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 500~8675 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~123 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク F・レーザー 単 180~220% 80 2 -5 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率30%で使用 出現機会 他キャラPT E・システム ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」(Lv.94) 島イベント 敵数最大(3体),被先制,むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 など 無 - E・システム E・システム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 98~101 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 なし HP 933~960 反撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 7775~8000 受け流し 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 75~123 再生 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 55~56 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル94 クエスト「海賊の財宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク L・レーザー 単 200~250% 80 2 -5 致命, 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(E・システム×1 ザ・システム×2) 出現機会 ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」(Lv.94) 島イベント 被先制,むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 敵の船一覧 敵の船一覧 +表の各項目について 項目名 備考 基礎ステータス 装甲や砲術レベルなど 拡張ステータス 船戦闘中の各データを基礎ステータスから算出 サイズ 命中率と被火災ダメージにかかわる値コンキスタ号はサイズ1 移動力 青(移動)選択時のHIT変化量は、毎ターン開始時に1~移動力でランダム抽選移動力2以上の場合は下限2、火災中の場合は半減、マスト折れてる場合は1固定コンキスタ号は移動力3 緩衝 スキルのページ参照コンキスタ号は緩衝ゼロ・マスト耐久3 マスト耐久 実質的なHP 敵HPをゼロにするために必要なダメージ (=装甲+緩衝) 修理のHP回復 火災時は回復しない 被火災ダメージ 火災によるダメージ(1ターン分) 3ターン合計 火災ダメージは3回発生する 攻撃1回の砲弾数 赤(強攻撃)の場合は2倍になる ダメージ 発生ダメージは範囲内でランダム 与火災率 相手(コンキスタ号)に命中した砲弾1個あたりの火災発生確率 命中率 敵自身のHIT増加 回避率 相手(コンキスタ号)のHIT減少マイナスの場合はコンキスタ号のHIT増加 海賊コルベット 海賊スクーナー ジャンクシップ 海賊スループ フリゲート 戦列艦 アルバトロス号 パンジャン号 デスポート号 デスポート号(強) HMSガルーダ HMSピンシャー HMSゴブリン アキーク号 くじら丸 王虎 オーベルジーヌ号 ニュイコゥワ号 幽霊船 デイトネート号 敵の船 - 海賊コルベット 海賊コルベット 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 10 装甲 40 実質的なHP 40 攻撃1回の砲弾数 2 砲術 0 緩衝 0 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 3~12 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 4 与火災率 5% 司令塔 0 サイズ 0 3ターン合計 12 命中率 +5 航海術 1 移動力 3 マスト耐久 1 回避率 +4 出現機会 海賊船イベント(Lv.10以下) パラポルト滞在イベント「初回滞在」 マスト折ったら勝ち,中間開始,AI単純 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」 海上5マス目(強制) 有利開始,AI単純 パラポルトのクエスト「輸送任務」 海上10マス目(強制) マスト折ったら勝ち,有利開始 クインシティのクエスト「ゆうかい犯を追え!」 島イベント マスト折ったら勝ち,中間開始,AI単純 ニューホープのクエスト「海賊の地図」 海上10マス目他 開始位置ランダム ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 海上6マス目他 開始位置ランダム 敵の船 - 海賊スクーナー 海賊スクーナー 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 100 実質的なHP 100 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 1 緩衝 0 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 5~13 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 8 与火災率 5% 司令塔 1 サイズ 1 3ターン合計 24 命中率 +1 航海術 2 移動力 3 マスト耐久 2 回避率 -2 出現機会 海賊船イベント(Lv.24以下) クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」 海上3マス目他 逃走可,有利開始 ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」 海上16マス目他 逃走可,開始位置ランダム,AI単純 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上5マス目他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - ジャンクシップ ジャンクシップ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 150 実質的なHP 150 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 3 緩衝 0 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~14 料理 5 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 15% 司令塔 2 サイズ 1 3ターン合計 36 命中率 +2 航海術 3 移動力 4 マスト耐久 2 回避率 -3 出現機会 海賊船イベント(デジーマ) 敵の船 - 海賊スループ 海賊スループ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 海賊船イベント(Lv.39以下 など) ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上5マス目他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - フリゲート フリゲート 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 海賊船イベント(Lv.40以上 など) 敵の船 - 戦列艦 戦列艦 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 海賊船イベント(確率10% など) 敵の船 - アルバトロス号 アルバトロス号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 25 装甲 120 実質的なHP 170 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 4 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~18 料理 2 修理 2 被火災ダメージ 7 与火災率 9% 司令塔 4 サイズ 2 3ターン合計 21 命中率 -1 航海術 4 移動力 3 マスト耐久 3 回避率 -9 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始,AI単純 敵の船 - パンジャン号 パンジャン号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始,AI単純 デジーマのクエスト「カリムーの宝」 海上50マス目(強制) マスト折ったら勝ち,有利開始,AI単純 敵の船 - デスポート号 デスポート号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 500 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 0 緩衝 100 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 6~25 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 20 与火災率 5% 司令塔 0 サイズ 3 3ターン合計 60 命中率 -10 航海術 1 移動力 1 マスト耐久 4 回避率 -11 出現機会 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」 上陸イベント マスト折ったら勝ち,有利開始,AI単純 敵の船 - デスポート号(強) デスポート号(強) 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 55 装甲 500 実質的なHP 700 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 4 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~26 料理 0 修理 4 被火災ダメージ 20 与火災率 5% 司令塔 4 サイズ 3 3ターン合計 60 命中率 -6 航海術 4 移動力 3 マスト耐久 4 回避率 -14 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」 島イベント 中間開始,AI高度 敵の船 - HMSガルーダ HMSガルーダ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 100 実質的なHP 150 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 6~13 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 8 与火災率 5% 司令塔 4 サイズ 1 3ターン合計 24 命中率 +4 航海術 2 移動力 3 マスト耐久 2 回避率 -2 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始 敵の船 - HMSピンシャー HMSピンシャー 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 9~13 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 10 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 +0 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 クインシティのクエスト「北海の死闘」 海上29マス目(強制) 中間開始,AI高度 敵の船 - HMSゴブリン HMSゴブリン 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上15マス目 開始位置ランダム 敵の船 - アキーク号 アキーク号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 35 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 7~19 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」 海上15マス目(強制) マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - くじら丸 くじら丸 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 3 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~14 料理 5 修理 2 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 2 サイズ 1 3ターン合計 48 命中率 +2 航海術 3 移動力 4 マスト耐久 2 回避率 -3 出現機会 デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」 上陸イベント 開始位置ランダム 敵の船 - 王虎 王虎 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」 海上23マス目(強制) 開始位置ランダム 敵の船 - オーベルジーヌ号 オーベルジーヌ号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 海上14マス目(強制) 逃走可,マスト折ったら勝ち,有利開始 など ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 島イベント マスト折ったら勝ち,中間開始 敵の船 - ニュイコゥワ号 ニュイコゥワ号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 海上14マス目(強制) 逃走可,マスト折ったら勝ち,有利開始 など 敵の船 - 幽霊船 幽霊船 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 備考 船長違いで2種類あるが船性能は同じ 出現機会 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」 海上3マス目他 マスト折ったら勝ち,有利開始 レン船長 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」 海上15マス目 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 幽霊船長 敵の船 - デイトネート号 デイトネート号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 350 実質的なHP 500 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 5 緩衝 150 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 10~14 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 14 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 42 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」 海上7マス目(強制)他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム,AI単純 など 資料 資料 敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考 資料 - 敵のレベル 敵のレベル 敵のレベル = Lv +(-1~+2) +戦闘オプション 上限110、下限1 状況 Lv 備考 非クエスト 主人公PT4人のレベルの平均 うろつきイベントなど クエスト難度200 繰り返しクエスト クエスト難度199以下 主人公レベル 上限 クエスト難度 下限 クエスト難度×0.5 ストーリークエストなど 戦闘オプション「同レベル」 主人公レベル 上限下限なし ブルーゴースト 戦闘オプション 敵レベル パワフル +10 むずかしい +5 かんたん -5 資料 - 出現数 出現数 敵の出現数の偏りは日数による サイズ大の場合、600日以上かつ確率15%で出現数2、それ以外は出現数1 サイズ中,小の場合の出現数は下表のようになる 日数 サイズ中 サイズ小 1体 2体 3体 1体 2体 3体 4体 5体 6体 199日まで 45% 40% 15% 15% 30% 40% 15% 0 0 200~399 15% 30% 55% 0 15% 30% 40% 15% 0 400~599 0 15% 85% 0 0 15% 30% 40% 15% 600日から 0 0 0 15% 30% 55% メンバー固定PTまたは以下の戦闘開始時オプション指定時は上表を無視する 敵数最大 敵数1固定 敵数2固定 敵の出現数にかかわる「日数」は正確には 「直近の拠点移動またはうろつきイベント後の日数」であり、 現在日数ではなく、クエスト開始日数でも終了日数でも島上陸日数でもない。 拠点移動またはうろつきをしない限り(冒険出発し続ける限りは)出現数偏りは変化しない。 資料 - アイテムドロップ アイテムドロップ 戦闘終了時にアイテムを1個だけ入手する可能性がある 倒した敵ごとにドロップ判定 複数の敵がドロップした場合、各アイテムの出現確率は均等 目利きレベルはバグ無しで4人全員を合算 所持しているヒヨリ・レンは上限10、それ以外のキャラは上限5 合算上限10 各モンスターのドロップ枠2つの確率に対して、1枠目は目利き合計の半分加算、2枠目は等倍で加算 例えば目利き8で海賊ザコ(1枠目15%、2枠目5%)の場合、1枠目は+4で19%、2枠目+8で13%となる。2枠目は1枠目の抽選に外れた場合のみ抽選されるので、実際の2枠目の確率は13%*(1-19%)=10.5%といえる アイテム種類が固定でない場合、まず当選枠内のカテゴリが抽選される。 例えば海賊ザコの1枠目(武器または防具)が当選した場合、武器50%・防具50%となる。 カテゴリ内でどのアイテムが出現するかは拠点による(拠点のアイテム売買所と同じ) クエスト中で拠点にいない場合、そのクエストを受けた拠点 資料 - 経験値 経験値 入手経験値 = 倒した敵の経験値合計 / 味方人数×レベル差補正×(基礎倍率 + 強化の玉補正) 上限100 味方人数には倒されたキャラも0.5人でカウントされる (小数切上) レベル差補正は敵のレベル、入手キャラのレベル、パーティ全員のレベルの平均による 敵-入手キャラ 入手キャラ≧PT平均 入手キャラ<PT平均 敵が強い +7以上 2.0 3.0 +6 2.8 +5 2.5 +4 1.8 2.2 +3 1.6 1.9 +2 1.4 1.6 +1 1.2 1.3 ±0 1.0 1.0 敵が弱い -1 0.8 -2 0.6 -3 0.4 -4 0.2 -5~-9 0.1 -10以下 0 基礎倍率は入手キャラのレベルによる レベル 基礎倍率 51以上 0.5 50以下 1.0 強化の玉補正は武器・防具ごとに計算した後で合算する 停滞の珠がある場合は基礎倍率ごとゼロになる 経験の珠 灰 青 金 補正値 0.1 0.2 0.3 倍化の珠 0.2 0.4 0.6 資料 - 海賊イベントの敵 海賊イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 拠点共通うろつきイベント「スリ」「海賊の襲撃」(拠点共通イベントのページ) 海上(良い船や戦い)「難破船」(海上イベントのページ) 海上(悪い船や戦い)「夜陰の海賊」(海上イベントのページ) 敵の種類は主に拠点による デジーマの場合 敵の種類はデジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア状況による 状況 敵PTメンバー クリア済 サーソ×3 未クリア 大陸海賊×3 デジーマ以外の場合 敵の種類は主人公レベルによる 主人公レベル 敵PTメンバー Lv.30以上 海賊船長( 海賊大男×2) Lv.15~29 海賊大男×3 Lv.5~14 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) Lv.4以下 海賊ザコ×3 拠点共通うろつきイベント「海賊の襲撃」にて「たまたま一人でいた時に襲われた!」場合のみ下表となる 主人公レベル 敵PTメンバー Lv.25以上 海賊大男×2 Lv.10~24 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) Lv.9以下 海賊ザコ×3 資料 - 怪物イベントの敵 怪物イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 海上(良い島)「島」(海上イベントのページ) 海上(悪い島)「島の探索」(海上イベントのページ) クエスト共通イベント「レンとアイテム入手」(拠点共通イベントのページ) ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 海上3マス目他 敵の種類はクエストを受けた拠点と主人公レベルによる 拠点名 主人公レベル 敵の種類 パラポルト Lv.3以上 オオトカゲ Lv.2以下 餓えたオオカミ クインシティ Lv.10以上 大毒グモ Lv.9以下 ハゲタカ ツンドランド Lv.15以上 凶暴な白熊 Lv.14以下 餓えたオオカミ ニューホープ Lv.20以上 地獄チョウ Lv.19以下 モア ウンガルフ Lv.20以上 ロック鳥 Lv.19以下 怒りのカバ デジーマ Lv.25以上 恐竜 Lv.24以下 人喰いトラ 資料 - うろつき「怪物退治」の敵 うろつき「怪物退治」の敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 拠点共通うろつきイベント「怪物退治」(拠点共通イベントのページ) 敵の種類は拠点による 拠点名 確率 敵の種類 パラポルト 100% オオトカゲ クインシティ 100% 腹ペコライオン ツンドランド 100% 要塞ムカデ ニューホープ 100% 地獄チョウ ウンガルフ 30% ロック鳥 70% 怒りのカバ デジーマ 30% 恐竜 70% 人喰いトラ (余談) パラポルト~ニューホープも本来は30%枠と70%枠の2種類出現すると思われるが、バグにより?70%枠の出現確率100%となっている 資料 - 海賊船出現 海賊船イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の船の種類について 海上(悪い船や戦い)「食料が腐った」「海賊旗」「海賊船」(海上イベントのページ) 海上(悪い発見)「何かある」(海上イベントのページ) 敵の船の種類は主に拠点とデジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア状況による (余談) 「食料が腐った」のみ、敵の船の名前に「海賊」が付かない(船の性能は同一) 「ホンフーの逆襲!」クリア済の場合 確率 敵の船の種類 10% 戦列艦 30% フリゲート 60% 海賊スループ 「ホンフーの逆襲!」未クリア、かつ拠点がデジーマの場合 確率 敵の船の種類 100% ジャンクシップ 「ホンフーの逆襲!」未クリア、かつ拠点がデジーマ以外の場合 敵の船の種類は主に主人公レベルによる 主人公レベル 確率 敵の船の種類 Lv.40以上 25% フリゲート 75% 海賊スループ Lv.25~39 100% 海賊スループ Lv.11~24 100% 海賊スクーナー Lv.10以下 100% 海賊コルベット 資料 - 船の初期位置 船の初期位置 HIT0%(位置0)~HIT100%(位置10)の11段階のどこから戦闘開始するかは戦闘開始時のオプションによる オプション 開始位置 有利 HIT80%(位置9) 中間 HIT60%(位置5) 不利 HIT20%(位置1) ランダム HIT40~70%(位置3~7) 資料 - 敵船の思考 敵船の思考 敵の行動選択はまず敵自身の位置により下表から基本方針を決定した後、 戦闘中の冷静さ?および戦闘開始時のオプション(単純AI、有利先読みAI)等により決定する 敵位置 敵HIT 弱攻撃 赤(強攻撃) 緑(先制) 青(移動) 10 100% 20% 40% 40% 0 9 80% 20% 40% 30% 10% 8 70% 20% 30% 30% 20% 7 6 60% 10% 40% 20% 30% 5 20% 20% 20% 40% 4 10% 30% 30% 30% 3 40% 10% 20% 30% 40% 2 1 20% 0 30% 20% 50% 0 0% 20% 30% 0 50% 冷静でない?または単純AIの場合 確率30%で弱攻撃、確率70%で基本方針を採用 冷静かつ単純でない場合は以下の順に行動決定 プレイヤーが逃げるを選択した場合 赤(強攻撃)を後出し採用 移動力1(最低値)かつ基本方針が青(移動)の場合 基本方針を再抽選し採用マストが折れている場合に移動力1となる 移動力4(最高値)かつ位置5以下の場合 青(移動)船の基礎移動力4のとき確率25%で移動力4となる 有利先読みAIの場合現在位置で行動したことがある場合 確率60%でそのプレイヤー行動に対する有利行動を採用 基本方針コマンドの直近使用時、プレイヤーに有利行動されていた場合 確率40%でそのプレイヤー行動(自分に対する有利行動)に対する有利行動を採用 プレイヤーの選択頻度が高い行動がある場合 確率40%でそのプレイヤー行動に対する有利行動を採用 仲間の種族相性一覧 考察人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 敵モンスター一覧人型海賊ザコ 海賊リーダー 海賊大男 海賊船長 水兵 リーダー 船長(不出現) ごろつき 兵隊 兵隊(不出現) 戦士 兵士 サムライ 大陸海賊 かみつきザル リコの手下 護衛兵 幽霊 スメラ トード グントラム グントラム(弱) グントラム(強) リコ リコ(強) リコ(不出現) シズヤ(小銃) シズヤ レン ものども マダラ ブキョウ サーソ ホンフー ウンザル リーダーゴースト 海賊の王 さまよう者 ブルーゴースト 獣型餓えたオオカミ 腹ペコライオン 怒りのカバ 人喰いトラ 凶暴な白熊 マストドン 戦象 赤マストドン 鳥型ハゲタカ ピラニアバード モア ブラックウイング ロック鳥 ケツアルコアトル 黒ロック鳥 神鳥ホウオウ 竜型 (トカゲ型)毒ヘビ オオトカゲ ラプター ワニ 恐竜 サーペント トシオー 赤ラプター 赤恐竜 オフィンドラゴン 虫型毒虫の群れ 人喰いゴキブリ 大毒グモ 要塞ムカデ 地獄チョウ ビードラゴン ビードラゴン(ボス) 赤ビードラゴン 天獄チョウ 型なしクラーケン デスサイズ 砲台 ガンダーロボ 永遠なる者 人魂 ジェノサイド 岩礁のヌシ ザ・システム E・システム 敵の船一覧海賊コルベット 海賊スクーナー ジャンクシップ 海賊スループ フリゲート 戦列艦 アルバトロス号 パンジャン号 デスポート号 デスポート号(強) HMSガルーダ HMSピンシャー HMSゴブリン アキーク号 くじら丸 王虎 オーベルジーヌ号 ニュイコゥワ号 幽霊船 デイトネート号 資料敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/18.html
武器合成時の注意点 剣 槍 槌 暗器 射撃 魔術 盾 現状分かっている武器に付加する技スキル一覧を追加。 他に付加が確認できた技スキルがあれば追加お願いします。 ○…ランダム付加 ☆…デフォルト付加 武器合成時の注意点 魔術、盾以外の武器には炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれかの属性がランダムで1つだけ付く。 フレイムイーターなど、デフォルトで炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれか一つでも付いている武器は絶対に付かない。 凍結は絶対にランダムで付かない代わりに(炎と凍結両持ちなど)他の属性と合わせることが可能。 付加される技スキルはデフォルトのものを合わせた最大2つまでしか付かない。つまり炎の書、毒の書、呪いの書にランダムで魔法が付くことはない。 ファイアアロー、ファイアバレット、フレイムピラー、ブレイズランス、エクスプロードの5つの炎魔法は、盾と炎の書、毒の書、呪いの書以外の全ての武器にランダムで付く。 剣 安定した威力・命中に斬属性とオーソドックスな装備。 スキルを突き詰めると最強武器のフレイムイーター、反撃無効のカデンツァを擁する。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 アイスアローは魔道書などでは付加されないためチルブレードで付けるしかない。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 火炎斬り 十字斬り 返し刃 フェイント マタドール 鎧貫き しびれ突き シャドウステップ キック 踏み込み突き 踏み込み斬り 二段突き 気合斬り かぶと割り レイジアタック かち上げ 必殺の一撃 アイスアロー 考察 レイピア 16 100 突 1 ガラクタ×1 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 主人公、ドリーの初期。1章はこれで十分 サーベル 18 90 斬 1 ガラクタ×2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性なのでライムクエなどで役に立つかも ブロードソード 27 90 斬 1 銅×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コウの初期。サーベルに毛が生えた程度、銅がもったいないので無視。 バスタードソード 44 75 斬 1 鉄×2 銅×2 粗い布 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トモの初期。半片手で性能は悪くないが、1章では素材消費が多い。こちらも無視。 ヴァーミリオン 40 100 突 火 1 鋼 なめし革 赤い石 ☆ファイアアロー 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレイムイーター二刀型ならエストックよりオススメ。 エストック 72 70 突 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手軽な素材で作れるので後半までの繋ぎに 貫通 チルブレード 54 90 斬 1 幻の合金 クリスタル×2 透明な羽根 凍結 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ サラに持たせると有効 ☆アイスアロー デイジーチェイン 34 100 突 2 鋼×2 魔獣の毛皮 丈夫なツル 連携+2 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 唯一の連撃剣。イゾー憑きドリーなどに二刀流させると強力 イクリプス 94 60 斬 毒 1 幻の合金×3 ゴム質の肉 緑の石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作る必要はない パイルドライバー 97 70 突 1 青白い金属×2 魔獣の革 魔獣の骨×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通のおかげで使い勝手は悪くない 貫通 吸血殺し+4 ネックハンター 72 90 斬 呪 1 青白い金属 ゴム質の革 黒い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が辛い、そのくせ別段強くもない二重苦 ウインドブラスト 121 60 斬 1 青白い金属×3 怪鳥の羽根 両手 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素早さ補正付きで扱いやすい 素早さ+2 体さばき+1 フレイムイーター 112 75 斬 火 1 輝く金属×3 硬いウロコ 赤い宝石 炎の扱い+2 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 炎属性、スキル付与、高い攻撃力、素材もそれなりとどこを取っても強力な半片手武器。スキルを揃えた上での二刀流は破格の威力 カデンツァ 81 100 突 1 輝く金属×2 念動石 魔獣の革 器用+3 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 反撃無効化付き。性能は突属性と器用+3が噛み合って二刀流武器として悪くはない。それでもフレイムイーターの壁があまりにも高い ☆鎧貫き グランドクロス 148 60 斬 1 白光の刀身 輝く金属×3 虹色の塊 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バランス型の両手剣。『両手持ち』『反撃』と組み合わせると良い。 両手持ち+2 槍 両手武器の割に命中が高い。『両手持ち』が適用外の為、威力は控えめ。上位の物は貫通が付き、数字以上に強くて当たる。 序盤は非常に頼りになるが、終盤は突に耐性有が増えて辛くなる。ただ槍スキルの「乱れ突き」「三段突き」は強力である。 槍は全て両手持ちなので両手表記は割愛。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 鎧貫き 踏み込み斬り 二段突き 三段突き 乱れ突き 気合斬り チャージ かぶと割り なぎ払い タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 スピア 24 90 突 1 ガラクタ×3 堅い木 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章ではかなり使いやすい武器。トレロの初期武器 ハルバード 27 80 斬 1 ガラクタ×3 堅い木 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロックの初期。あえて作る必要はない スレイヤー 36 90 突 1 銅×3 粗い布 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デモンフォークを優先したい デモンフォーク 48 90 突 呪 1 鉄×3 堅い木 黒い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔王城までは大きく貢献できる ハーヴェスト 67 80 斬 1 鋼×2 堅い木 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が手軽なのでつなぎに使える ホウテンゲキ 72 90 突 火 1 幻の合金×2 ねじれた木 赤い石 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作らなくて良い。イクリプスの時もある。 リヒトイェーガー 72 90 突 1 幻の合金×2 きらめく鱗粉 ☆チャージ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ チャージの威力は高い。コウに便利。 オテギネ 85 90 斬 1 幻の合金×3 ねじれた木 金属質の殻 ☆踏み込み斬り ザム団の最期クリア ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 踏み込み切りは高威力。魔王城でも充分使える。 ムーンスラスト 94 80 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 きらめく鱗粉 ☆なぎ払い ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ なぎ払いで前列攻撃が可能なので安定性は抜群。ただオテギネより速度が遅い。 ソウルリーパー 108 80 斬 呪 1 青白い金属×2 黒い宝石 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フンケシュペーアより威力が高く、速度が遅い。 フンケシュペーア 97 90 突 火 1 青白い金属×2 赤い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソウルリーパーの逆。どちらをとるかはパーティー次第。 ズヴェロボーイ 121 80 斬 1 青白い金属×3 魔獣の骨×4 魔獣の革 獣狩り+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性で最高の槍。こちらの方が有効なケースは多い ツグルンデ 121 90 突 1 輝く金属×3 呪いの瞳 貫通 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通が有り、使い勝手が良い槍。『三段突き』を使えば実に強力 シウリンチアン 121 90 突 1 輝く金属×3 怪鳥の羽根 素早さ+3 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 元の命中が十分あり、技の特性から考えても素早さ+3の恩恵が少ない。 ☆電光石火 フェアティルゲン 49 90 突 3 らせん状の穂先 輝く金属×3 虹色の塊 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 実際の威力は単発でスピア以下。器用を高めると名実共に最強の槍。MPなら100×3近い威力になる。 槌 元々高威力でかつ打属性は耐性を持つ敵が他属性より少ない。 スキルの仕様上、ダメージの振れ幅が大きいのも特徴のひとつ。反面、とにかく命中に悩まされる。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 キック 二段突き 乱れ突き なぎ払い フルスイング ウェポンブレイク アーマーブレイク レイジアタック プロボーク 狂戦士の舞 タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 メイス 21 80 打 1 ガラクタ×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ 初期装備の中では若干劣る性能 チェイサー 40 75 打 1 銅×3 ボロキレ 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤の槌使いに 追い討ち+1 アイアンハンマー 64 50 打 1 鉄×3 堅い木 両手 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ この段階で命中率をカバーするのは難しい ウッドペッカー 54 70 突 1 鉄×3 鳥の羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章の間はアイアンハンマーよりはこちらを。また鉄と羽根は後半余るので換金用に ヘイルストーン 54 80 打 1 鋼 堅い木 光る瞳 凍結 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラに持たせても良いが、威力は期待できない。 バトルクライ 97 50 打 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こちらよりワールワインドのほうが良い。 勇猛+2 ワールウインド 80 75 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 透明な羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 中盤の槌使いに便利 素早さ+2 アースシェイカー 113 50 打 1 幻の合金×3 ねじれた木×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中補正の高いレイジアタックが強力行動指示を惜しまないなら ☆レイジアタック トワイライト 94 70 突 呪 1 幻の合金×3 金属質の殻 黒い石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 必要になる事は少ない。 フロイライン 107 65 打 1 青白い金属 きらめく鱗粉 両手持ち+2 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手でも両手でも扱える武器。両手持ちスキルのおかげで当て易いが威力は不満。半片手武器の仕様上、ポーラスターよりも二刀流時のステータスが優秀。 ボルケイノ 97 80 打 火 1 青白い金属×3 魔獣の牙×4 赤い宝石 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手と両立した壁役用の物 ベルセルク 145 50 打 1 青白い金属×3 魔獣の毛皮×2 魔獣の骨 両手 ○ ○ ☆ ○ ○ 挑発効果は反撃と相性が良い。アッシュ一枚壁の時はかなり有効。技の命中補正も優秀。 テンペスト 134 75 打 1 輝く金属×3 しなる合板×2 怪鳥の羽根 両手 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中が高めで扱いやすい。魔王戦1回目推奨 ☆なぎ払い (負傷) ポーラスター 108 80 打 1 輝く金属×2 虹色の塊 魔獣の牙×2 力+3 ○ ○ ○ ☆ ポーラスター二刀流はロマンに長けてるが、命中が非常に低い ☆脳天割り アルマゲドン 178 50 打 1 常闇の塊 輝く金属×3 呪いの瞳 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ かなりのダメージが出る『両手持ち』付属の槌。ノエルに持たせれば最強。アッシュの場合はまだ命中にやや難あり 両手持ち+2 暗器 威力が非常に低く、かわりに命中が非常に高いクリティカル特化武器。HPの大きい敵に致命打を打ち込む様は爽快。 一部の敵(魔王含む)に致命打が発動しない事が判明した為地位が危うい。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 シャドウステップ キック 三段突き フルスイング 脳天割り 必殺の一撃 足払い ブラッドリーク ポイズンバイト アキレスカット ブレードダンス バックスタブ マンハント ブラックジャック ダブルショット ハウルショット ヘッドショット ヴァイパーバイト 考察 ナイフ 15 110 斬 1 ガラクタ×2 ボロキレ 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マキムラの初期 ダガー 13 120 突 1 ガラクタ×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マルチナの初期。ナイフより早い アイアンフィスト 23 70 打 2 粗い布×3 粘つく液体×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章で暗器キャラを使う場合はこれが安定 スティンガー 27 120 突 1 鉄×2 粗い布 貫通 あと15日 ○ ○ ○ ○ ☆ アイアンフィストで十分 ☆マンハント ナッツクラッカー 38 70 打 2 鋼×2 布 両手 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とても使いやすい。魔王城中層までこれでいける ホーネット 40 120 突 毒 1 幻の合金 なめし革 緑の石 ☆ヴァイパーバイト カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ☆ 二刀流無しだときつい。ナッツクラッカーが利きにくい敵に ライトニング 40 120 突 1 幻の合金 透明な羽根 甲虫の殻 ☆電光石火 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上に同じ。ただ暗器は元々早いのでホーネット優先 ビーストクロー 30 70 打 2 幻の合金×3 鋭い爪×4 丈夫な布 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一見ナッツクラッカーに劣っているだけの謎の武器。素材の無駄になるだけ ボーラ 80 70 打 1 幻の合金×3 クモの糸×3 両手 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 暗器の中では威力が高く打撃というところもあり終盤まで使える ☆足払い スバスチカ 54 120 突 1 青白い金属 魔獣の革 先制+1 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暗器二刀流時にはハートシーカーが出るまではジャマダハルのお供に ギフトシュランゲ 60 110 斬 毒 1 青白い金属 ゴム質の革 ハッパの根×2 毒の知識+2 ○ ○ ○ ○ ○ ハッパの根がもったいない。マキムラ使用時以外は作る必要なし ジャマダハル 67 110 斬 1 青白い金属×2 上質な布 二刀流+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流スキル付きで使いやすい。ナッツクラッカーからのグレードアップに クヴァール 75 110 斬 1 輝く金属×2 緑の宝石×2 ハッパの根×2 負傷 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手を装備するならこちら ハートシーカー 67 120 突 呪 1 輝く金属×2 赤い宝石×2 念動石 急所狙い+2 ○ ○ ○ ○ ○ 「急所狙い」とも合わせた二刀はなかなか強力 ヴェンデッタ 82 110 斬 1 復讐鬼の刃 輝く金属×2 呪いの瞳 負傷 ○ ○ ○ ○ ○ 暗器全体に言える事だが、使い手にも『二刀流』が無いと火力は今一つ 二刀流+2 射撃 使用後再装填する必要はあるものの、威力はぶっちぎりで最高。 装填と防御重視作戦の高相性や、「射撃」そのものを始めとした強力で豊富な関連スキルやダメージ計算の際の優遇補正もあって人気が高い。ただし殆どの武器が突属性なので油断は禁物。 アイコンを見ればわかるように普通弓で銃弾は撃たない。銃で矢は撃たないなどで付くであろう技スキルは判断できるはず。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 脳天割り 火矢 毒矢 呪矢 しびれ矢 抜き撃ち 狙い撃ち 散弾 ダブルショット ハウルショット ヘッドショット 威かく射撃 考察 クロスボウ 36 70 突 1 ガラクタ×3 堅い木×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では強力な武器フランシス・イーベルの初期 ヘビークロスボウ 81 60 突 1 銅×4 堅い木×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では別格の強さを誇る ハンドガン 72 60 突 1 鉄×3 堅い木 赤い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘビークロスボウで十分 グレープショット 90 60 突 1 鋼×2 堅い木 火薬 ☆散弾 2章 ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ハンドガンからのランクアップに。 マスケット 135 60 突 1 鋼×3 堅い木×2 火薬 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤作成の上作りやすく中盤まで使っていける 射撃+1 ボールショット 111 55 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 クモの糸×2 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ 突に強い相手用に一つあれば。 クレンクイン 189 60 突 1 青白い金属×2 ねじれた木×2 クモの糸×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マスケットからのランクアップ ウルブズハウル 126 60 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 魔獣の牙 ☆ハウルショット ○ ○ ○ ○ ☆ ○ 恐怖に耐性がある敵は多いのでハウルショットはあまり使えない ホールデイッガー 224 55 打 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 丈夫なツル×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最強の打撃銃。打撃キャラがいない場合は作って損は無い ノイエツィール 216 60 突 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 魔獣の革 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレンクインからのランクアップ。ただ正直言って両方作ると素材消費が多いのでどちらかのみでいい 射撃+2 ミートミキサー 162 60 突 1 輝く金属×2 魔獣の骨×5 しなる合板 ☆散弾 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 優秀な雑魚掃討武器 ウイドウメイカー 162 60 突 1 輝く金属×2 しなる合板 呪いの瞳 呪い体質+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ そこまで強くない。ミートミキサーの方がいい。強いて言うならエンドレスペインのお供に使うくらいか ヴンダーバッヘン 270 60 突 1 輝く金属×4 しなる合板×2 念動石 両手 40F ○ ○ ○ ○ ☆ ○ イーベル以外だとヘッドショットの命中が不安 獣狩り+2 ☆ヘッドショット エンドレスペイン 180 60 突 呪 1 輝く金属×4 しなる合板 丈夫なツル×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手銃+αならこれその必要がある上で呪い体質を持つアマルダとは非常に噛み合った性能。 ドゥームズデイ 297 60 突 1 不可視の矢尻 古代樹の板 丈夫なツル×4 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破格の威力。MPの場合は350近い威力になる事も 鷹の目+2 魔術 発動の際にCPを要する類のもの。自分以外のキャラを強化したり、状態異常を与えたりとトリッキー。 オートで魔術を使うのは魔術師以上の銀の盾NPCのみ。よって該当しないキャラや主人公にはやや不向き。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 カースストライク ブラッドスピア ヴァイパーバイト パラライズタッチ ブレードネット ヴォイドアロー アイスブラスト 魔力増幅 炎の防御円 毒の防御円 呪の防御円 ドラゴンソウル インビジビリティ オーガパワー ストーンスキン ブラッドギフト クイックネス ソーンスキン ブレードターン 考察 炎の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 赤色の粘液×3 精神+1 あと15日 ☆ 既に技スキルが2つ付いているため、魔術が付加することは無い。術自体の性能も良くない ☆魔力増幅 ☆ファイアアロー 毒の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 緑色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆ヴァイパーバイト 呪いの書 0 100 打 1 獣皮紙×2 黒色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆カースストライク 知識の教典 0 100 打 1 獣皮紙×2 なめし革×2 黒い羽根 魔術+2 2章 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確率で魔法が一つだけつく。補助魔法なら誰でも使えるので中々便利。高威力魔法や範囲魔法が付けば終盤でも有用 ☆魔力増幅 炎の珠 0 100 打 1 赤い石×2 丈夫な布×2 耐火+15% ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一部のボスやクエストの対策に。基本的には使いにくく、常に装備する物ではない ☆炎の防御円 毒の珠 0 100 打 1 緑の石×2 丈夫な布×2 耐毒+15% ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆毒の防御円 呪いの珠 0 100 打 1 黒い石×2 丈夫な布×2 耐呪+15% ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆呪の防御円 悪魔事典 0 100 打 1 紙×6 魔獣の革 エクトプラズム 精神+2 20F ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダメージは結構出る。更に攻撃魔術がつけば直良し ☆ブラッドスピア 悪魔の心臓 0 100 打 1 青白い金属×2 緑の宝石 エクトプラズム 精神+2 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パラライズタッチは前列専用。あまり使うことはない。 ☆パラライズタッチ 嘆きの書 0 100 打 1 上質な紙 魔獣の革 ハッパの根×2 精神+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪い魔術がつかないと意味なし。また、ハッパの根がもったいない。 呪い体質+2 煉獄の珠 0 100 打 1 青白い金属×2 上質な布×2 赤い宝石 精神+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強力。サポート魔術が付加した場合さらに使い勝手が上がる ☆エクスプロード 死者の書 0 100 打 1 上質な紙×2 硬いウロコ×2 エクトプラズム×2 精神+2 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラ専用とも言える。雑魚散らしに特効。単体相手だとアイスアローに劣る ☆アイスブラスト 未来視の珠 0 100 打 1 輝く金属×2 呪いの瞳×2 念動石 理力の壁+2 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術が必ず1つ付加する。付加が多すぎて枠をはみ出すことも ☆魔力増幅 予言の書 0 100 打 1 上質な紙×3 ゴム質の革×2 虹色の塊 魔力変換+2 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆魔力増幅 異界の書 0 100 打 1 古代樹の樹皮 常闇の塊 ぬめる触手×4 魔術+3 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術の火力を極める為の物。 ☆魔力増幅 盾 ☆ぼうぎょ、☆かばうは恐怖・混乱中でも正確に発動する。 装備中、稀に敵の攻撃を受け流せる。 技スキルはデフォルトのみで付加しない模様。 名称 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 かばう ぼうぎょ かち上げ シールドバッシュ 考察 木の盾 2 堅い木×2 ボロキレ 素早さ-3 初期 ☆ 盾役にはあってもいいかもしれない ☆ぼうぎょ リベットシールド 3 銅×2 堅い木 ボロキレ 素早さ-3 ☆ 銅がもったいない。 ☆ぼうぎょ 革のこて 3 なめし革 粗い布 素早さ-1 あと15日 素早さ減が少ないのでマルチナ、メモリー等に便利。 鉄の盾 5 鉄×2 なめし革 素早さ-3 ☆ 鉄が貴重な時期に作るべき物ではない ☆ぼうぎょ 鋼のこて 4 鋼 なめし革 素早さ-1 2章 ☆ かち上げは便利。速度の早い仲間に装備すると良い。 ☆かち上げ スパイクシールド 2 甲虫の殻×2 なめし革 鋭い爪×2 素早さ-3 カミカワの逆襲クリア ☆ ☆ 防御を下げる効果は要所で活躍する。ただ盾自体の性能は良くない ☆シールドバッシュ ☆ぼうぎょ 怪力のこて 6 鋼×2 なめし革 力+2 ザム団の最期クリア 作りやすい。メモリーの火力を上げたい場合に有効 素早さ-1 グレートシールド 7 金属質の殻×2 なめし革 素早さ-3 ☆ あまり使えない。 ☆ぼうぎょ 炎のこて 7 青白い金属 赤い宝石 なめし革 耐火+8% 20F 炎の耐性を上げたい時に。 素早さ-1 魔獣のこて 7 魔獣の革 黒い宝石 布 素早さ-1 メモリーの耐久を重視するならコチラ 体さばき+2 ラバ-シールド 8 ゴム質の革×2 緑の宝石 布 耐毒+8% ☆ より毒の耐性を高めたい時に。 素早さ-3 ☆ぼうぎょ 騎士の盾 10 青白い金属×2 なめし革 素早さ-4 ☆ ☆ 敵の攻撃を一手に引き受ける☆かばうが便利。ただし致命打使いには注意 ☆かばう ☆ぼうぎょ 闇のこて 8 青白い金属×2 呪いの瞳 魔獣の革 耐呪+8% 30F 他の属性耐性つきの盾に比べると素材消費が多い 素早さ-1 竜鱗の盾 9 硬いウロコ×2 輝く金属×2 魔獣の革 素早さ-3 ☆ 騎士の盾で十分 ☆ぼうぎょ 古代樹の盾 12 古代樹の板×2 硬いウロコ×2 輝く金属×2 素早さ-2 40F ☆ 素材がもったいない。鎧や兜を作った方がマシ。 護衛+3 ☆ぼうぎょ
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/80.html
地図 (ヤマシーロ地方) 大きな町の概要 (オオサカ) 連続イベント別解放イベント 商売人イベント 場所別タラバ シラサギ ヤマト キシュウ オオサカ (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 船着き場 ホンフーのお店 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (ヤマシーロ地方) 地図 ヤマシーロ地方 フウシュウ地方ナカノシマ フウシュウ地方ミマグニ タラバ ホクロク地方カサ シラサギ 一方通行 トカイドー地方アワミ トカイドー地方ミノン フウシュウ地方エガワ 大きな町オオサカ ゴショ地方キョウ トカイドー地方イセシンマ トカイドー地方ナゴン ヤマト キシュウ 大きな町の概要 大きな町の概要 (オオサカ) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ12 野球盤 C 船着き場 エド(6日600両) D ホンフーのお店 人形依頼, ホンフーと対戦 アイテム売買(カード品揃え) ツーランホームラン, 処理にもたつく,切れないゴロ, ゆるいゴロ,6-4-3!, ファーストライナー,アイコンタクト, 好プレイ, ドンマイ 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 商売人イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 ヤマシーロ地方の5町いずれかへ進入 - (セリフのみ) なんだ、あの歌は 2~5(順不同) タラバ進入 - 対戦 商売人(対戦相手のページ) 勝ち タラバ解放 ,COM対戦解放(商売人),人形パーツ1個入手,攻撃札1枚入手 下記(選択肢による分岐) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 勝った後の選択肢 A 気をつけよう No.72『気のゆるみ』 はい B それでいいんだよ No.57『応援の力』 そ、そうですか C おなかが減ってた? No.55『期待に応える』 えっ!? 2~5(順不同) シラサギ進入 - 対戦 商売人(対戦相手のページ) 勝ち シラサギ解放 (1回目),COM対戦解放(商売人),攻撃札1枚入手 No.73『歩かせてしまいました』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) ヤマト進入 - 対戦 サムライ(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(サムライ),札1枚入手 エアレイド星3と同様(入手イベントのページ) ヤマト解放 ,お金+2,000両, 人形パーツ1個入手,攻撃札1枚入手 No.63『カベに直撃』 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) キシュウ進入 - 対戦 加山(一)(対戦相手のページ) 勝ち キシュウ解放 ,人形パーツ1個入手,攻撃札1枚入手 No.39『打線爆発』 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 6 (自動的に発生)オオサカ以外の4町全て解放 - (セリフのみ) 献金すると 7 オオサカ進入 - 対戦 キンマン様(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(キンマン様), プロフィールNo.87(松竹珍),+1日経過, 人形パーツ1個入手,サポート札1枚入手 No.235『キンマン様』,シラサギを占領される 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 8 シラサギ進入 - 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)),札のかけら入手 イの4種ランダム1個,お金+200両 負け,投了 お金-200両, 袋のカード1枚消失 札にならない 引き分け - 共通結果(対戦後) シラサギ解放 (2回目),人形パーツ1個入手 9 オオサカ進入 - 対戦 ホンフー(対戦相手のページ) 勝ち オオサカ解放 ,COM対戦解放(ホンフー), プロフィールNo.86(ホンフー),お金+5,000両, 人形パーツ2個入手,札2枚入手- 1枚はサポート札1枚入手 No.221『ホンフー』- 1枚は下記(選択肢による分岐) ランダムイベント『チハヤとユウキ』が発生しなくなる(隠しボス関連) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 勝った後の選択肢 A 悪い人なのか? No.60『フェンスギリギリ』 聞かれましても B ‥‥知っているぞ 守備札 No.149『センターライン』 助けたり C 悪い事はしていない No.57『応援の力』 指示じゃない D どっちでもいいんだ No.55『期待に応える』 いいこととは 連続イベント別 - 商売人イベント 商売人イベント 4回目まではオオサカ未解放であっても進行可能 回数 発生方法・条件 分岐 結果 備考 1~4(順不同) タラバ進入- タラバ解放済 - 人形パーツ1個入手 カニの養殖 シラサギ進入- シラサギ解放済 - 人形パーツ1個入手 コメの先物取引 ヤマト進入- ヤマト解放済 - 人形パーツ1個入手 井戸掘り キシュウ進入- キシュウ解放済 - 人形パーツ1個入手 聞いてください! 5 オオサカ解放後オオサカうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率33% - アルバムNo.41(もうかりまっか?) また会ったな 場所別 場所別 タラバ シラサギ ヤマト キシュウ オオサカ (大きな町) 場所別 - タラバ タラバ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 また勧誘 商売人イベント#1~4 場所別 - シラサギ シラサギ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 カヤマ社中 解放イベント#8 また勧誘 商売人イベント#1~4 場所別 - ヤマト ヤマト イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 また勧誘 商売人イベント#1~4 場所別 - キシュウ キシュウ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 また勧誘 商売人イベント#1~4 場所別 - オオサカ オオサカ (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつく5地方共通イベント おみくじ屋くじ大吉の入手札 船着き場 ホンフーのお店 場所別 - オオサカ - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 キンマンと対戦 解放イベント#7 ホンフーと対戦 解放イベント#9 初回 オオサカ進入 - (セリフのみ) キンマン様の御殿 汎用・信者たち オオサカうろつき選択肢「なんとなくうろつく」 - (セリフのみ) 船着き場 オオサカうろつき選択肢「船着き場」 - 船着き場参照 解放前にも利用可能 場所別 - オオサカ - なんとなくうろつく なんとなくうろつく イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 商売人 商売人イベント#5 ホンフーのお誘い 確率50% - うろつき選択肢追加「ホンフーのお店」 すこぶる順調よ 汎用・5地方共通 下表参照 場所別 - オオサカ - なんとなくうろつく - 5地方共通イベント 共通イベントの記載内容は各地方ページでほぼ共通(コピペ) + イベント詳細・5地方共通イベント イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 マダラと対戦 - トカイドー地方の いずれかの町に進入済- 確率6% ランダムイベントのページの記載とほぼ同じ(コピペ) A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 札が落ちてた マダラ不発生,かつ確率16.7% - 札1枚入手 ほぼレア1(入手イベントのページ) 野球人形の店 〃 確率33.3% - 人形パーツ3個まで購入可能野手/投手の確率とパーツ価格は後述 特に何もなし 〃 確率50% - お金-50両 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 場所別 - オオサカ - おみくじ屋 おみくじ屋 ミートポイントは大体バッターボックスのマウンドよりのラインとホームベースの間、この間で打てばセンター方向に飛ぶ。 バッターボックスの少し奥(マウンド寄り)の球を打つとファール、ファールはプラマイ0なので得点維持に有効。 結果 景品 大吉 下表参照 吉 6地方共通 人形パーツ1個入手 ランダム 末吉 6地方共通 レア1~2など(入手イベントのページ) 凶 6地方共通 参加賞 大凶 6地方共通 残念賞 場所別 - オオサカ - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 オオサカの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札13種 種類 確率 カード名 備考 攻撃 0 守備 0 サポート 各12.5%計87.5% やすし, 真央, ピンク,湯田, 落田, 山田, 和那 各2.1%計12.5% レッド, ジナイダ, エアレイド,グントラム, マゼンタ, ルチア マンゴク大吉と共通 オオサカおみくじ大吉と同様のイベント オオサカうろつき おみくじ大吉 ホンフーに勝利 (オオサカうろつき汎用イベント『ホンフーのお店』) 人形納品イベント 受注は『ホンフーのお店』 場所別 - オオサカ - 船着き場 船着き場 常時利用可能 (オオサカ解放前やエド占領後も) 結果分岐条件 結果 備考 A やっぱりやめた (セリフのみ) B エド (600両) お金-600両, 6日経過,札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ) 場所別 - オオサカ - ホンフーのお店 ホンフーのお店 選択肢出現条件 オオサカうろつき『ホンフーのお誘い』発生済 (発生確率50%) 人形納品イベントと合わせて連続イベントと解釈可能 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 ホンフーの依頼#1 - - 人形依頼受注『サンバン』 ヒットを ホンフーの依頼#2 依頼『サンバン』納品済 - 人形依頼受注『ヨンバン』 ランナーを ホンフーの依頼#3 依頼『ヨンバン』納品済 - 人形依頼受注『オール12』 そんな感じ ホンフーの依頼#4 依頼『オール12』納品済 - 人形依頼受注『リリーフ』 大変かも 汎用・ホンフーと対戦 ホンフーの人形依頼を受注済で未納品, または全て納品済 - 対戦 ホンフー(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 オオサカくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照) おみごとです 負け 袋のカード1枚消失, 人形パーツ1個入手 わたしの勝ち 投了 袋のカード1枚消失 次は最後まで 引き分け 人形パーツ1個入手 うーん 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 サンバン パワー120以上,ミート12以上, 弾道3以上 +2,000 +1,000 ホンフーのお店 札3枚入手- 1枚はオオサカくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照)- 2枚はエアレイド星3と同様 (入手イベントのページ) ヨンバン パワー140以上,ミート10以上, 弾道4 +3,000 +2,000 〃 オール12 ミートと走肩守4つ全て12以上 +4,000 +3,000 〃 札4枚入手- 1枚はオオサカくじ大吉と同様- 3枚はエアレイド星3と同様 リリーフ 球速145以上,コントロール155以上,フォーク4以上 +5,000 +4,000 〃 札3枚とかけら1個入手- 1枚はオオサカくじ大吉と同様- 2枚はエアレイド星3と同様- 札のかけらは泉の精霊と同様 (札のかけらページ) 地図 (ヤマシーロ地方) 大きな町の概要 (オオサカ) 連続イベント別解放イベント 商売人イベント 場所別タラバ シラサギ ヤマト キシュウ オオサカ (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 船着き場 ホンフーのお店 人形依頼・納品イベント
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/85.html
トツゲキ 練習試合を同一投手で3連勝したらホーム○付いた。 -- 2011-12-03 10 51 29 センシュクラッチ ホルヒスのカードで超特殊能力が引けた。 -- 2011-12-03 21 22 18 トツゲキ むずかしいの甲子園決勝は、デビル高校でした。メンバーは、歴代キャラでした。 -- 2011-12-04 15 48 58 母部から1安打許しても仲間にできたので条件が違うみたいです -- 2011-12-05 02 43 04 センシュクラッチ ホルヒスカードで威圧感確認。 -- 2011-12-05 19 43 28 センシュクラッチ ほるひすカードで、人気者確認 後どのカードか忘れましたが、ノビ○も確認(ホルヒス以外のカード) -- 2011-12-05 20 23 45 トツゲキでの雨崎加入条件は「雨崎をノーヒットに抑える」くさい 1-0の雨崎4凡(三振はなし)で加入 5-0で雨崎2安打2回コールドで非加入 だった -- 2011-12-05 22 32 07 センシュクラッチでほるひすカードでキレ〇を確認しました。 ノビ〇はどのカードでも手に入るようです。(確率低めぽいですが…) -- 2011-12-06 12 20 51 センシュクラッチ ほるひすカードで呪縛、アベレージヒッター確認 -- 2011-12-07 18 27 57 トツゲキ甲子園について 聖(元裁判高校)に無理やりセカンドを3、4試合やらせたら サブポジションにセカンドが追加された。(おそらくほかの選手でも可能) 更にそのあともセカンドをやらせ続け、好プレイを毎試合のように 繰り返していたらサブポジ〇が付いた。 -- 2011-12-07 20 54 21 天道&佐藤からHR打ったのにどちらも仲間にならない。 -- 2011-12-17 21 12 11 ほるひすカードでノビ◎確認 -- 2011-12-17 21 13 14 佐藤たちを、 1回コールド完封して、 HR打ったのに仲間にならなかった -- 2011-12-19 16 30 47 トツゲキ 難易度簡単1回目でマネージャー違う人確認(唯以外の人) 名前忘れた。後で書き込む。 -- 2011-12-19 19 07 14 ホルヒスカードで神速確認 -- 2011-12-19 20 22 20 突撃甲子園、パワーAの状態でHR1本だけでパワーヒッター取得 成長タイプはパワーでした -- 2011-12-20 11 51 51 トツゲキ甲子園にて、投手で特殊能力 対左打者○と低め○を取得。 取得条件はわからないが、 低め○に関しては、自分は基本的に 低めに多く投げるので、そのためかも -- 2011-12-21 01 13 00 選手登録の時、左上のピッチャーが主人公の能力になっている。 ただし、詳細を見ると能力はもどっている。 -- 2011-12-21 18 09 14 突撃甲子園 難易度難しい、総変10で9回6奪三振 これでキレ○がついた -- 2011-12-21 19 03 00 ほるひすカードから能力マイナスを確認。「スタミナー5」 -- 2011-12-22 18 56 46 打って打たれて7回まで続いてやっとコールドだったのに天道が仲間になった HRは打ったが控えの投手からなのに -- 2011-12-22 19 54 11 ほるひすカード鉄腕確認 -- 2011-12-23 16 37 16 センシュクラッチでは走力・守備力・肩力・耐エラー・パワー?・ミート?の どれかがAになったら次のカードから「はずれ」が1個増えて2個になってる -- 2011-12-23 17 49 14 >12-23 17 49 14 そうとも限らない。確率は上がるけど、必ずってわけじゃあない。 -- 2011-12-23 18 24 00 トツゲキ 左投手相手に2打数2安打1本塁打で(打点は忘れた)対左投手○が付いた。 -- 2011-12-23 18 44 20 トツゲキ甲子園 1試合目の海底戦の時、8番ピッチャーの所に代打 斉藤 を入れたら 丸山 になっていた。 (しかし、能力は変わっていなかった) -- 2011-12-24 09 17 17 トツゲキ甲子園 ノビ〇確認 -- 2011-12-24 14 06 03 甲子園で優勝した後主人公の能力が他の選手についていた。 -- 2011-12-24 21 23 21 センシュクラッチ リリーフで超特殊能力の剛力と変化球-1確認 -- 2011-12-25 20 01 00 練習試合3試合目、布具里・阿波尾1イニングコールドでも来なかった。 人数制限? 1試合目だった時は同じ状況で仲間になった -- 2011-12-27 07 10 33 トツゲキ VS混黒で8回コールド雨崎3打数2安打2本塁打2打点 でも仲間になった。(1つのアウトは二ゴロ) -- 2011-12-27 20 24 50 トツゲキで 内野安打打たなくてもヘッドスライディング付いた。 -- 2012-01-03 19 16 59 ほるひすのカード時は はずれが出ない? 30回ほどだがやって見たところまだ出ていない。 -- 2012-01-04 19 57 46 トツゲキ 流し打ち取得後プルヒッター取得両立を確認 プルヒッターをとった時の状況は2打席2HRでした -- 2012-01-05 06 41 13 トツゲキ甲子園 打撃ロックオン、掛け声あり、他マニュアルで簡単と普通をクリアしたが、 むずかしいが出なかった。 -- 2012-01-14 13 01 34 トツゲキ甲子園 主人公:投手で選手登録の際、上段左の投手のステータスが主人公のものになっている。 投手それぞれがずれている可能性あり -- 2012-01-15 00 48 39 仲間の顔が全員メガネになった -- 2012-01-15 12 05 53 難しいで3回リセットしたら地方大会決勝戦が対星英になった。バグった? -- 2012-01-19 14 27 50 センシュスクラッチでほるひす時超特殊能力確認。 どうやら守備位置で変わる模様。例えばファーストの場合、豪力確認。 -- 2012-01-20 17 07 37 センシュクラッチほるひす時変化球-発見 -- 2012-01-21 11 59 56 トツゲキで逃げ球は、失投がボールゾーンに何回か行けば付くと思う。 -- 2012-01-21 18 06 03 センシュクラッチ トウシュクラッチの先発タイプのほるひすカードで、球速は3km、コントロール・スタミナともに15固定で出る模様。 変化球は2で、変化4以上の球種がある場合、その球種の-1が出ることを確認(マイナスは通常カード時も同様)。 また、特殊能力は球持ち・対強打者・ノビ◎・超特殊能力各種を確認しました。 後、リリーフタイプで球速が160kmを超えるとマイナスが出ました。 -- 2012-01-22 23 28 50 トツゲキ チームメイトの外野手がベアハンドキャッチ取得。 取得条件はわかりませんが、利き手側での捕球数が関係すると思われる。 -- 2012-01-22 23 42 55 トツゲキ 遊撃手がピボットマン取得。 併殺時に2塁でキャッチする側が取得するっぽい。 -- 2012-01-22 23 44 49 センシュクラッチ トウシュクラッチのリリーフタイプで変化量が6以上になった変化球で-1が出る模様。 また、通常カードでホーム○を確認(←リリーフなので意味ないのに)。 -- 2012-01-23 00 22 14 センシュクラッチ トウシュクラッチの先発タイプの初期能力について 球速 128・130・132・134km コントロール 90・100 スタミナ 95・105 を確認。上記からランダムになる模様。 ただし、コントロールは90が、スタミナは95の確率が高い。 球速は完全ランダムっぽい。 -- 2012-01-23 00 31 07 トツゲキ 鉄砂の佐藤から主人公ホームランで2回コールドで仲間にならなかった。 (助っ人投手0人の時) -- 2012-01-27 01 13 38 トツゲキ 難易度「ふつう」の主人公の投手は最後の試合まで投げると必ずスタミナが132になります。 -- 2012-02-10 19 09 11 トウシュクラッチで、開始時の球速が 134?/h→オーバースロー 132?/h→スリークオーター 130?/h→サイドスロー 128?/h→アンダースロー になる。 -- 2012-02-16 19 10 12 センシュクラッチほるひす時ファーストで神速確認 -- 2012-02-19 12 13 03 トツゲキ甲子園の特殊能力のページで 投手のところがぐちゃぐちゃに なっちゃってるので誰か直して下さい お願いします。 -- 2012-02-20 13 17 09 ↓×2 ほるひすではどのポジションでもすべての超特がでます -- 2012-02-21 03 58 58 鋼が4回コールドで仲間確認。 -- 2012-03-05 17 15 38 トツゲキ甲子園で、 球持ち○を1回無安打1三振で確認。 -- 2012-03-05 19 42 20 トツゲキ 難易度ふつうでも、母部が仲間になることを確認。 仲間は、江武家と阿和尾。 -- 2012-03-17 17 04 07 センシュクラッチほるひす時 セカンドで闘気と豪力 外野手で緊縛確認 -- 2012-03-23 10 20 47 トツゲキ 雨崎が4回コールド9-4 2打数1安打2打点で仲間になった。 無安打必須ではなさそう。 -- 2012-03-23 15 57 31 難易度ふつう ファーストでフォームはクローズドの2で 始めるとパワーB出ました -- 2012-03-24 06 43 56 トツゲキ 天道相手に4打数2安打2本塁打4打点で対左打者○取得。 -- 2012-04-07 17 47 36 トツゲキ 走塁〇は走力に関係なく出るみたいです -- 2012-04-28 18 53 20 トツゲキ 三塁打で、ヘッドスライディングと、走塁○を確認。 -- 2012-05-21 19 57 14 センシュクラッチ 10枚達成5回目 -- 2012-08-07 15 24 54 トツゲキ 流し打ちの能力、初球打ち三打数一安打でも付きました。難易度は難しいです。 -- 2012-08-08 14 50 52 ↓地方大会の一回戦、左打者のレフトヒットです。 -- 2012-08-08 14 52 23 センシュクラッチ10枚クリア12回達成 センシュクラッチで頑張れば パワー190走力14肩力15守備15耐エラー14弾道4ミート15ほどのオールAの選手ができることがある ほるひす必須 特殊能力 神速 盗塁○ -- 2012-10-24 17 07 59 選手クラッチ10枚クリア〇〇回クリアってただの自慢じゃない? -- 2012-11-27 22 32 52 トツゲキ 江武家が3回コールドで加入しました 。 -- 2012-12-27 17 03 56 トツゲキ 練習試合の場合、どんな状況でも助っ人が少なければ仲間になりそう。 -- 2012-12-28 11 24 58 何回もやったけど仲間に関しては最大4人までしかできなかった。 (投手、野手各2人ずつまで) つまり、練習試合で野手(投手)を2人仲間にしちゃうとそれ以降(野手)の仲間が加入しなくなります。 現時点で5人以上仲間にした人がいれば教えてください。 -- 2013-02-15 22 48 02 ↓ミス。野手(投手)の仲間が加入しなくなります、だった。 だから超特殊能力持ってる4人で仲間は安定しそう。 -- 2013-02-15 22 51 04 雨崎の加入条件がわからなくなってきた。 4回7対2コールド、雨崎2打数ノーヒットで仲間ならず。(仲間の野手1人) 2回6対1コールド、雨崎1打数1安打1打点で仲間になった。 -- 2013-02-16 10 25 18 ↓×2それってたとえば、投手が国王と佐藤で野手が阿波尾と雨崎って感じか? -- 2013-02-16 21 35 08 もしかしたら、雨崎の加入条件は、「餅田からホームランを打つ」か? 実際にほぼホームランを打った時に仲間になるし、「雨崎がリードしている餅田からホームランを打つ」と考えれば自然。 検証が必要っぽい -- 2013-02-20 18 51 11 ↓初戦後に「倒したチームの代表が仲間になることがあります。 ただし、その相手からホームランを打つなどの条件を満たさないといけません」 この言葉の意味がわからない。 -- 2013-02-23 21 34 29 恐らく、まれに投手3人、または野手3人となることもあるのかね。 -- 2013-02-23 21 36 44 ↓×2は? 自分は↓×3の者だが、意味が通じてないみたいだな。 一応説明するけど、「その{相手}から」であって、「その{仲間になる選手}から」とは言ってない。 これで意味わかったかい? -- 2013-02-25 18 26 50 雨崎以外の投手が投げることあるの? -- 2013-02-25 21 23 12 ↓ごめん間違えた 雨崎じゃなくて餅田だ -- 2013-02-25 21 25 50 ↓スタミナ切らしたら別の奴が出てくるんじゃない? -- 2013-02-28 19 00 14 甲子園にイタリア -- 2013-03-09 21 54 41 ↓何言ってんだ? 意味のないこと書くな -- 2013-03-18 19 24 49 ↓もしかしてコサックベアーズのことを言ってるんじゃないか? -- 2013-04-05 12 32 51 ↓×7なんで雨崎が仲間になる条件の対照に他人が入り込んでくるんだよ。 -- 2013-04-18 21 33 45 ↓追記:条件は「仲間が一定以下で雨崎からホームラン打たれない」ことだと思うよ -- 2013-04-18 21 36 38 そうなの? 俺ならなかった -- 2013-04-18 22 13 41 トツゲキ甲子園でやさしいは甲子園優勝、ふつうで決勝までいって負けたにもかかわらず、難易度むずかしいが出現したので報告。 多分、両方甲子園優勝じゃなくて両方決勝進出がむずかしい出現の条件かもしれん。 あと、味方投手全員絶不調もある。勝てねえw -- 2013-08-31 16 33 59 難易度ふつう 鉄砂高校戦で国王が2ランか3ランを打って着弾点がスタンドに表示されたからSELECTボタンを連打してたらフリーズした -- 2014-03-03 20 56 35 難易度普通で母部を獲得出来たので報告。母部から三振一回、相手チームから一安打を受け、イニング4で5-0のコールド勝ちでした。 -- 2016-02-08 00 24 43 後、攻略本情報ですが、突撃甲子園の仲間は条件を達成する度に加入する確率が増えるという形らしいので、確実に加入させるのはかなり大変みたいです。 -- 2016-02-08 00 38 40
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/18.html
Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? Q.最初の方針は? Q.強いチームにしたい Q.試合に勝てない Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? 勝ち抜きやすさではギリギリ勝負、よって強くなる可能性が高い。しかし特殊能力があまり手に入らない。 通常ルールの全試合を勝ち抜ける腕があるなら通常ルールのほうが強くなる。 ただし毎回漫然と九回までやっているようではあまり変わらないか? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 個人登録の場合…名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。 チーム登録の場合…変更不可 何れにせよ利き腕の変更はできない。 ゲーム上は殆ど問題無いが、左投げの内野手も平然と出てくるので、それだけは注意。 Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? オート命名のデータからランダムに割り当てられている。同名の選手が2人以上になることも。 使用される選手名は小ネタ・バグを参照。 Q.最初の方針は? 今回から選手の成長タイプを指示できるようになった。 五回位までにコールドすれば指示した能力は確実に上昇する。 スタミナや球速、パワーは上昇値がアップ。これを加味してか前作よりも更に上昇値を抑えられている模様。 まずはチャンスを広げるためミート重視で育てる。 特にセンターラインの走力は重要なのでBまではそれで。 控えはパワー重視にした代打要員と足のスペシャリストを少々。 捕手と外野一人位は守備重視でいいかも。 投手はコールド前提なら先ず変化球。 他は多少弱くとも序盤は問題無い。変化球のメドがついてから上げる。 コントロールは順調にコールドしていけば指示せずともB位は余裕。 ちなみにオートは止めとこう。能力の伸びは変わらないが作戦が立て辛い。 Q.強いチームにしたい とにかくコールド。それも早い回であればあるほどいい。スタミナも含めてそれが一番。 基本的にスタメンやエースは固定してフルイニング出場していく方がいい。 『打席が多く回る上位打線の方が打撃・特殊能力共に強化し易い』という事を念頭に打順は組もう。 盗塁○・初球○辺りは取りやすい能力なので狙っていく。 特に盗塁は足=肩もあれば十分成功する。どんどん走っておいて後半の得点力を少しでも上げたい。 ただF以下は相手によらず自粛した方がいいかもしれない。 投手起用は一人集中か継投か迷う所だが、先に述べたようにエースは常に先発。継投は二番手位に留める。 できれば異なる方向の球種を持つ者同士を選びたい所。 Q.試合に勝てない 前半はパワーが弱いので、強振せずミートで単打を狙う。 また、序盤の相手はストレートと、ストレート系の変化球しか投げてこない。 パワーDくらいあれば、強振で一発狙うのも一つの手。ただツーシームやムービングファストに注意。 中盤以降、変化球を投げて来るようになったら1つの球種(特に得意球)に絞って打っていく。 CPUはレベルを上げると変化球の割合が増す(ウェストも増すが)ので盗塁のチャンス。 足がBを超えた選手は捕手の肩は気にせず狙っていこう。勿論しっかり空振りして援護すること 最初の難関は両リーグの首位(当時)。ちなみにここからの敵は全員絶好調&「つよい」以上。 タイガースは先発・中継共にホークスに劣り、しかも外野の守備も微妙。ここを狙っていきたい。 ホークスはSBMの前にとにかくリードを奪う。捕手の肩が半端なので積極的に盗塁を狙っていくといいかも。 デビルスターズは耐エラー率が全員低いので、内野ゴロ転がしとけば勝手にエラーしまくるので案外楽かも。 基本的な内容は過去作と変わらないので過去作のwikiも参照
https://w.atwiki.jp/pawapoke7/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/45.html
1ページ目