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呪いの人形関連呪いの人形発見(汎用) 呪いの人形の活動(汎用) さらば、呪いの人形 主人公関連実家から食べ物(2回まで) 実家からお金(2回まで) お金が出てきた! 実家に仕送り(汎用) 自治会のお知らせ(2回まで) ハックション!(汎用) オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定) アルバム関連渦木イベント(連続 6月以降) 荒井三兄弟イベント(連続) アルベルトイベント(連続) 白瀬の自己暗示 呪いの人形関連 呪いの人形発見(汎用) 「呪いの人形」入手後は発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:持ち帰る 体力+50 こころ+4 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力-10 こころ-4 呪いの人形の活動(汎用) 「呪いの人形」を持っていると発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 こころ+1 所持金+1000 パターン2 こころ+1 「パワビタD」入手 パターン3 こころ+1 所持金+5000 パターン4 こころ+1 「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「曲がったバット」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手 パターン5 こころ-2 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」のいずれか消失 パターン6 やる気+1 体力+30 体力最大値-2 こころ+2 信用度-1 マニアポイント+3 パターン7 体力10未満 こころ+2 技術-5 「不眠症」 「不眠症」になっているとき体力+10 イタチの目が光った 体力10以上体力最大値101以上 体力+20 体力最大値-2 こころ+2 技術-5 上記以外 体力-10 こころ+2 技術-5 さらば、呪いの人形 「呪いの人形の活動」のパターン1~4のイベントを見ていると、発生するようになる。 結果 備考 「呪いの人形」消失 「恋の病」除去 「割れたヘルメット」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」入手「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得) 主人公関連 実家から食べ物(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 結果 備考 やる気+1 体力+25 こころ+5 実家からお金(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 結果 備考 信用度-4 所持金+3万 お金が出てきた! 結果 備考 所持金+1万/+1万5000/+2万5000円/+3万5000 実家に仕送り(汎用) 所持金5万以上で信用度が30以下の時に発生する。Aを選ぶと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やっぱりやめた 体力-10 B:4万円送る 信頼度+4 こころ+5 所持金-4万 「弱気」除去 C:7万円送る 信頼度+6 こころ+5 所持金-7万 「弱気」除去 自治会のお知らせ(2回まで) 発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ 田村 典子に会ったことがありいなくなっていないと、Aを選んだ時のイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、参加するぞ 体力25以上 体力-30 こころ-5 信用度+3 体力25未満 体力-30 体力最大値-2 こころ-5 信用度+3 「肩こり」 B:・・・サボろう 体力+10 信用度-1 こころ-2 序盤はこころが少ないのでこっちがいい ハックション!(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「カゼ」 「カゼ」になっているとき「頭痛」 両方なっているとき体力-30、こころ-1 パターン2 「頭痛」 「頭痛」になっているとき「肩こり」 両方なっているとき体力-20、体力最大値-2 オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定) ポジションが投手のときに発生する。 成功するかどうかはランダムだが、変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、調べてみよう 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) 失敗 こころ-5 体力-50 B:いや、やめておこう 体力-20 変化球+20 アルバム関連 渦木イベント(連続 6月以降) 最後まで見ると、ウズキがパワーアップし、クリア後に渦木のエピローグが登録される。 2回目のイベントで必須選択肢があるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 こころ-1 主人公と話していると誰かから電話が 2回目 A:もっとくわしく聞きたい 体力+20 こころ+3 信用度+3 イベント終了プロフィールNo 4登録 B:奥さんの意見は? 体力-10 体力最大値+2 こころ-2 イベント継続プロフィールNo 4登録 3回目 ― 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 刑事は危険と隣り合わせ。でも妻に関する心配は皆無 4回目 ― 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 ショッピングモールで妻へのプレゼント選び 5回目 ― 体力最大値+2『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手) 突然離婚調停時の光景を思い出し、またまた取り乱す 6回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+5 全経験値+5 あまりにもひどい奥さんについて話し始めるウズキパワーアップエピローグNo 22登録条件達成 荒井三兄弟イベント(連続) これとアルベルトイベントの発生率はかなり高い。ほぼストーリーと考えていいだろう。ただアルベルトイベントはやる気が7も下がる(絶好調でも一気に不調になってしまう)のでフナムシバグを使う際は注意。 回数 結果 備考 1回目 こころ-5 信用度+1 2回目 こころ-4 信用度+2 3回目 こころ-3 信用度+3 全経験値+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 プロフィールNo 36~38登録 アルベルトイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 やる気-2 こころ-5 2回目 やる気-2 こころ-5 3回目 やる気-3 こころ-6 プロフィールNo 39登録 白瀬の自己暗示 表サクセス開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選び(選択肢は表サクセスの選手登録人数が3人以上で出現)、工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を見ていると発生するようになる。 結果 備考 体力最大値+3 こころ+3『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 発生すると嬉しいイベントプロフィールNo 25登録
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攻略のポイント 前半電話番号入手まで見つけました(うろつき:公園) アンケート(うろつき:公園) 一緒にご飯(うろつき:公園) 誰かと食べるという事(うろつき:公園) アカネハウス(うろつき:公園) 茜が倒れる(うろつき:公園) 茜入院中(うろつき:公園 or ランダム 汎用) 父との確執(うろつき:公園) 妹(うろつき:公園) 姉(うろつき:公園 or ランダム) 電話番号入手後誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前) 公園汎用イベント(うろつき:公園)※電話番号入手前でも確認 茜と雪ちゃん(うろつき:公園 連続) 焼き芋(ランダム 9月~2月限定) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後) 白い何か(ランダム) デートイベント汎用 特殊春(3月~5月) 夏(6月~8月) 秋(9月~11月) 冬(12月~2月) 後半中盤(3年目3月まで)誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 終盤(3年目4月以降)自分の部屋 茜の告白(追加 7月まで) リンの心配(ランダム) 忘れてください(うろつき:公園) リンの確認(追加 7月限定) 茜の心(定期 3年目8月3週コマンド後) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) エピローグ 攻略のポイント ランダムイベントでリンが2回登場しないと途中でイベントが進行しなくなるので、早めに登場するかどうかで難易度が変わってくる。 BAD狙いの際はなるべく早く電話番号を入手し、後述の特殊デートイベントを効率よく出現させて汎用デートを回避すると良い。 運要素が絡むのはリンとの出会いだけでなく、公園うろつきでも他のイベントに邪魔される可能性があったり 終盤にも必須のランダムイベントがあるため、安定して攻略する事が難しく、育成面ではかなり厳しい。 投手の場合、超特殊能力の「剛球」は魅力的だが、マイナス特殊能力も確定で取得してしまう。 一部のデートイベントでは、低確率ながら強力な特殊能力を貰えるチャンスがあるため、うまく活用したい。 (大まかな流れ) (1)公園にうろつき、茜とのイベントを5回発生させる。 (2)リンと会うランダムイベントを2回発生させた後、公園にうろつき電話番号入手 (3)1ヶ月に1度発生する特殊デートイベントを、合計12回発生させる (4)3年目4月以降にデートで「自分の部屋」を選択 (5)汎用デートで追加イベントを起こし、さらに3年目7月3週までにランダムイベント1回と公園うろつきでイベントを発生させる。 その後7月中にデートし追加イベントを起こす。 (6)3年目8月3週に好感度95以上でグッドエンド(エピローグNo.25,No.39)、好感度95未満でバッドエンド(エピローグNo.26) (7)グッドエンド確定済の場合、3年目9月1週に超特殊能力取得 前半 電話番号入手まで 見つけました(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A そんな事より、待ち合わせだ 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+2 イベント終了攻略失敗 B 時間がないけど手伝ってやるか 体力-10 仲間評価+1 変化球/すばやさ+2 茜好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント継続 アンケート(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A やっぱり、やめとくよ 体力-10 仲間評価+3 変化球+2 イベント終了攻略失敗 B 今度でいいかな? 体力-10 仲間評価+1 変化球+2 好感度+2 確率『リリース○』(投手)『走塁〇』(野手) イベント継続 一緒にご飯(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A 何かして欲しい事ってある? 体力+20 やる気+2 好感度+2 確率『リリース○』(投手)『体当り』(野手) 私をいもう・・・・・・ B 何か欲しい物ってある? 体力+20 やる気+2 好感度+2 私のおにい・・・・・・ 誰かと食べるという事(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A たまに一緒に食べるか? 体力+30 やる気+2 好感度+3 確率『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手) 逝っちゃいました。 B あははははははは! 体力+30 やる気+2 好感度+2 確率『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』『軽い球』(投手)『チャンス○』(野手) 落とされていきます! アカネハウス(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A すぐに帰れ! やる気-2 技術+2 好感度+1 確率『逃げ球』『重い球』(投手)『守備職人』『体当り』(野手)「不眠症」 あんな場所に戻るくらいなら・・・・。イベント継続 B 今までに危険な目に遭った事は? やる気+2 技術+3 好感度+3『ムラッ気』(共通)『送球〇』(野手) 盗撮ウキウキ生写真ですね。イベント終了攻略失敗 茜が倒れる(うろつき:公園) ランダムイベントでリンが2回登場した後に発生。 結果 備考 やる気+1 変化球+5 好感度+3 確率『打球反応○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 高坂という男を調べてくれ。 茜入院中(うろつき:公園 or ランダム 汎用) 次のイベントに進むまで発生。 結果 備考 体力+30 父との確執(うろつき:公園) 小ネタ イベント発生年によって茜の年齢などメッセージ中で数字表記の部分が変化するが学年は変化しない 条件・選択肢 結果 備考 A 一人が好きか? やる気+1 技術+3 体力最大値+1 弱気と不眠症が治る投手 20% 『リリース○』 80% 『ムラッ気』野手 20% 『体当り』 80% 『ムラッ気』 たまにはいいかもね。 B 家族ってなんだろう? やる気+2 体力最大値+1 技術+2 弱気と不眠症が治る投手 15% 『低め○』 85% 『ムラッ気』野手 15% 『固め打ち』 85% 『ムラッ気』 わからないかな。 妹(うろつき:公園) 他に彼女扱いのキャラがいる場合は発生しない このイベントにより茜が彼女扱いになると思われる(白瀬がデートの誘いを断るようになる) 条件・選択肢 結果 備考 A 家族の問題だ! 体力-20 やる気-3 体力最大値+1 確率『リリース○』(投手)「不眠症」 俺は関係ないだろ。イベント終了攻略失敗 B 飛び出す! 体力+40 やる気+5 体力最大値+2 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+5確率『勝ち運』『奪三振』(投手)『守備職人』『広角打法』(野手) はい!お兄ちゃん!イベント継続プロフィールNo 41登録 姉(うろつき:公園 or ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5 弱気と不眠症と恋の病が治る投手 50% 『ピンチ○』 野手 50% 『チームプレイ○』 リンお姉さん! これ以降、茜に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 デートイベントの発生がイベントの進行に関わってくるので注意。 電話番号入手後 この項目ではデートイベント以外のイベントを紹介。いずれも必須ではない。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前) 結果 備考 体力+40 やる気+3 好感度+5「置物」もしくは「攻略本」入手 アカネも、もらってください! 公園汎用イベント(うろつき:公園)※電話番号入手前でも確認 条件・選択肢 結果 備考 体力50以上 次へ 体力50未満 体力+30 やる気+1 茜好感度+2 条件・選択肢 結果 備考 A 筋トレ パターン1 体力-25 やる気+1 筋力+4 好感度+3 アカネも持ち上げてください!! パターン2 体力-15 やる気+2 筋力+2 好感度+2 (公園で筋トレをしました) B ダッシュ パターン1 体力-20 やる気+1 変化球+2 好感度+3 これでも飲んでください。 パターン2 体力-15 やる気+2 変化球+2 好感度+2 (公園で走りこみをしました) C 休む 体力+30 やる気+1 好感度+3 (公園でアカネと楽しく過ごしました) 茜と雪ちゃん(うろつき:公園 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 技術+2 好感度+2 イノのシシさん 2回目 A 声をかける 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+2 B 見守る 技術+2 好感度+1 3回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値+3 技術+3 好感度+1 確率「打ち身」 4回目 A やめさせる 体力+30 やる気+ 技術+2 好感度+1 確率『チャンス×』 イベント終了 B 見守る 体力+40 やる気+ 技術+5 素早さ+5 好感度+5 イベント継続 5回目 ― 体力+30 やる気+ 素早さ+10 好感度+2 6回目 A うれしいか? 体力+20 やる気+ 技術+20 『ムードメーカー』(野手) B よかったな 体力+20 やる気+ 素早さ+20 焼き芋(ランダム 9月~2月限定) 「怖い新聞」を持っていると発生。 結果 備考 やる気+2 好感度+2 「怖い新聞」消失 ありますか!! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5「おまもり」入手 愛のムチ炸裂です。 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-10 確率『バント○』 吉 体力+30 やる気+2 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+4 マニアポイント-10 確率『バント○』 末吉 確率『バント○』? 凶 「エラー」 大凶 「エラー」 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+3 「恋の病」 ハッピーバレンタインです! 白い何か(ランダム) 「呪いの人形」を持っていると発生。 結果 備考 やる気-1 好感度+2 「呪いの人形」消失 ピシッ!! デートイベント 1ヶ月に1度、各季節・各場所で特殊デートイベントが1回ずつ発生。ちなみに、3~5月を春、6~8月を夏、9~11月を秋、12~2月を冬と見なす。 終盤のイベントの進行には、特殊デートイベントを12個発生させる必要がある。12個発生させると、特殊デートイベントは発生しなくなる。 特殊デートイベントの中にはリンが登場するイベント(全部で7個)があり、そのイベントを何個起こしたかによって終盤の必須イベントの結果が変化する。 汎用 汎用デートイベントはいずれの場所でも下記の結果で固定。イベント内容は場所によって若干変化する。 結果 備考 体力+20 やる気+1 茜好感度+2 特殊 春(3月~5月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+4 確率『低め○』(投手)『代打○』(野手) レッツ スプリング シーー!! B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 はわわわわわわわわ!! C 街 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 かわいい服を選んでください。 D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『回復○』『四球』(投手)『固め打ち』『エラー』(野手) YU・EN・TIです! E 公園 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 グウ~!! F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 この木の下でご飯にするです!!※リン登場 G 神社 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3確率『スロースターター』『低め○』(投手)『ローボールヒッター』(野手)『ムード×』 アカネの「ア」の字はアイラブユー♪ 夏(6月~8月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『牽制○』(投手)『ムードメーカー』(野手) 三人で行きたかったんです!※リン登場 B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『チャンス×』(野手) むう~。負け戦です! C 街 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3 確率『ムラッ気』(共通)『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 容疑セクハラ!!※リン登場 D 遊園地 体力+30 やる気-3 技術+3 好感度+3 確率『打球反応〇』(投手) 『ハイボールヒッター』(野手) キューーーーー!!バタン!!※リン登場 E 公園 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『ムード×』『逆境〇』(野手) 一家に一台アカネをどうぞ! F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント+20確率『重い球』(投手)『内野安打○』(野手) ゴニョゴニョ・・・・・ G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『リリース○』(投手)『代打○』(野手) ピタッ!! 秋(9月~11月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4確率『スロースターター』(投手)『チャンス×』(野手) 秋の海は切ないですね。 B 釣り 体力+20 やる気+2 体力最大値+1 野球知識+3 技術+3 好感度+3確率『負け運』(投手)『エラー』(野手) サンマは秋に刀と魚です!!※リン登場 C 街 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+2確率『一発』(投手)『パワーヒッター』『エラー』(野手) ジーーーーーーーー!! D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 イメージキャラクターになります。 E 公園 体力+30 技術+3 好感度+3 「弱気」「不眠症」 明日は無いわよ F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 きっとリンお姉さんを・・・・・ G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『四球』(投手)『チームプレイ×』『広角打法』(野手) はい!がんばります!! 冬(12月~2月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 もっとあっためてくださ~い!! B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4確率『重い球』(投手)『守備職人』(野手) 釣られます!! C 街 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『安定感』(共通)『ランナー×』(投手)『走塁×』(野手) ニパッ D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手) 棚から栗きんとんです! E 公園 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3 プシュー!!※リン登場 F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『送球〇』(野手) わっ!ネタバレしました!! G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 神社とアカネのお腹が救われました!!※リン登場 後半 中盤(3年目3月まで) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前) 結果 備考 体力+50 やる気+3 好感度+5「赤のリストバンド」or「攻略本」入手 何でも好きにしてください!! クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5「よくとぶバット」入手 返事はアカネ少佐!! 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) このイベントではミニゲームは発生しない。 結果 備考 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-10 ダメ・・・・ですか? バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 結果 備考 体力+40 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5確率『リリース○』(投手)『満塁男』(野手) バレンタインの由来を知っていますか? 終盤(3年目4月以降) 自分の部屋 特殊デートイベントを合計12回起こしていると、行き先の選択肢に出現 結果 備考 体力+30 好感度+5 「不眠症」 兄とはもう見れません。 茜の告白(追加 7月まで) デートイベントに追加で発生。 結果 備考 体力+30 好感度+3 確率『体当り』(野手) ○○さんの事が好きです。 リンの心配(ランダム) このイベントと次のイベントを7月3週までに発生させないと攻略失敗が確定する。 条件・選択肢 結果 備考 A 知らない やる気+2 技術+5投手 10% 『重い球』 27% 『四球』 63% なし野手 10% 『守備職人』 27% 『チームプレイ×』 63% なし ウソじゃないわよね B 少しだけ話す やる気+2 技術+5 投手 20% 『牽制○』 野手 20% 『安定感』 アカネには甘いから 忘れてください(うろつき:公園) 結果 備考 やる気-3 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+3「不眠症」 この間のことは忘れてください。 リンの確認(追加 7月限定) デート時に追加で発生。 選択肢 結果 備考 A できる 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 『不眠症』除去 私を裏切らないでね。 B できない 体力+30 やる気+3 筋力+10 変化球+10『四球』『寸前×』(投手)『チャンス×』『三振』『チームプレイ○』(野手) 攻略失敗 Aを選んだ場合、リンが登場する特殊デートイベントを何個発生させたかによって下記の結果が追加。 イベント数 結果 備考 0個 『センス×』取得 1個~6個 全経験点+5~+18 イベント数が多いほど、取得経験点が上昇 7個 全経験点+20『尻上がり』(投手)『広角打法』(野手)取得 茜の心(定期 3年目8月3週コマンド後) エンディングの分岐となるイベント。茜好感度95以上でグッドエンド確定、足りなければバッドエンド確定となる。 条件・選択肢 結果 備考 茜好感度95以上 体力+50 やる気+5 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 『スロースターター』(投手)『内野安打○』(野手) グッドエンド確定プロフィールNo 17・37登録 茜好感度95未満 体力-20 やる気-5 好感度+3 『寸前×』『重い球』(投手)『サヨナラ男』『エラー』(野手)40% 不眠症 40% 胃炎 バッドエンド確定プロフィールNo 17登録 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 グッドエンド確定済 体力+50 やる気+5 筋力+75 技術+75 変化球+75 好感度+2 マニアポイント-30『奪力』(野手)『剛球』(投手)取得 探していた物が見付かりました!! バッドエンド確定済 体力+30 やる気+2 筋力+20 技術+20 変化球+20 好感度+3 マニアポイント-30 確率『守備職人』(野手) お誕生日おめでとうございます! 「茜の心」未発生 体力+50 やる気+3 筋力+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-30『ナイスなグラブ』『人工精霊』入手 リンお姉さんの家です! エピローグ グッドエンドが確定すると誕生日イベントで超特殊能力取得。グッドエンド登録時にリンのエピローグも登録される。 条件・選択肢 結果 備考 茜好感度95以上で「茜の心」発生 グッドエンド エピローグNo 25・39登録 茜好感度95未満で「茜の心」発生 バッドエンド エピローグNo 26登録
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野手 投手 野手 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 チーム皆強振するようになってしまう ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王確定時に盗塁○があると取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 最優秀中継ぎで取得可能 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
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サウンド No 曲名 使用場面 1 10th Anniversary! メインメニュー 2 ワイワイファイファイ wi-fi対戦メニュー 3 良きも割るも思い出だ アルバム 4 おっつー! クリア 5 やるぞ! 試合開始時 6 ホーームリャン! ホームラン 7 こんな感じでっせ 対戦試合結果 8 対決だ! カード野球 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ キャンプ練習時 11 長い戦いが今始まる・・・ ペナント開始 12 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント 13 ハイスピードゲーム 高速試合 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって… 日本シリーズに出場できずに終了? 17 俺様の戦い 俺ペナ 18 行くぜ! 俺の出番だ! 19 とっとと入力だ 表名前入力 20 なにかがはじまる・・・。 表オープニング 21 へ?大丈夫かな??? 表オープニング 22 へ・へこたれてないやーい! 1年目夏季 23 うん、ボク、がんばるぞい★ 1年目秋季 24 ウキウキ春らんまん 2年目夏季 25 ボチボチやってますぅ 2年目秋季 26 燃え尽きるぜ~ 3年目 27 実家de一休み 冬休み 28 試されてセレナーデ 実力テスト 29 きゃきゃってこーい! 練習試合 30 余裕で勝ってみせる! 公式戦 31 戦っちゃいますか? 大江和那の戦闘イベント 正義の味方登場イベント 32 つ・ついに・・・!! 甲子園出場 33 親切高校校歌 甲子園優勝 34 オラオラオラ~! ガンダーロボ出現 35 なんだかんだ言うても ドラフト 36 キャッチマン 裏サクセス 37 諸君、入力の時だ 裏名前入力 38 イン・ザ・ナイツ 裏オープニング 39 愚行 裏オープニング 40 モグラのラは、ラッパのラ 裏オープニング 41 さあ!冒険だ! チャンバの街 42 ウロウロしてみま~ 広場のリンのイベントなど 43 ボキャブラリー 教会イベント 44 今夜貴方のハートも頂きます レッドローズ 45 あやしくないアルよ~ 遺跡内商人 46 ジ・アースパワー 溶岩マップ 47 水は命・・・ 水マップ 48 エクスプローラー 山の遺跡 49 グリーンだよん 森の遺跡 50 ルンルンルインズ 塔の遺跡 51 バトォーワン! 白兵戦 52 バトォーツー! ディッガー戦闘 53 ボスノバ ボス戦 54 ウインナー! 戦闘勝利 55 また出やがりまして ガンダーロボ戦 56 アーメン・・・ 天使戦 57 どれにしようかな♪ 表開始時 58 ウキウキハッピーフゥ~!! 女の子とのイベント時(校内?) 59 楽しいデート 女の子とのデート時 60 しんみり子 エピローグなど 61 エンドレス・ダークネス バッドエンドルートのイベントなど 62 ホの字です★ 彼女出来るとき、グッドエンドルートのイベント 63 垣間見る裏の世界 裏社会系の話が出るイベントなど 64 悪因悪果 悪いこと系のイベント 65 ケラケラケミカル 田西や荒井三兄弟などの登場イベント 66 こわひ・・・ テイが現れる場面など 67 はんよ~ リセット後開始時 68 勝負だ! ミニゲーム開始時 69 いざ試合! 試合前 70 勝ちましてん。 勝利 71 負けましてん。 敗北 72 どないやねん。 引き分け 73 ほっこり登録♪ クリア時 74 登録します! 選手登録 75 データみるみるみ~る 選手登録 76 パッパラー! 選手をポイントに 77 いいんじゃねー アルバム(Good系) 78 うっ、うぅ・・・ アルバム(Bad系) 79 フャッフャッフャー アルバム 80 無念・・・(泣) アルバム(ゲームオーバー系) 81 終わりどす 野球魂0エンド 82 また会いしましょー スタッフロール 83 野球仙人じゃ。 ゲームオーバー時 84 ホラ選んで ミニゲーム選択 85 ジャン・ポン・ケン! Pカード 86 きたきたきた~ Pカードリーチ時 87 ふきふきレースだよ ぞうきん 88 あとだしやーよ ちーぐーぱー 89 先輩!あっざーす! コンコンノック 90 射的テキテキ 射的 91 フィーバーテキテキ 射的フィーバー時 92 ラッキー 大吉 93 ハッピー 吉 94 スエッキー 末吉 95 キョー 凶 96 ダイキョー 大凶 97 ルンルン ミニゲーム成功 98 ガガーン ミニゲーム失敗
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難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって?15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 ゴンダが単純に強い 日程と行動選択 1~5日目Q なんで1FでLv上げ? Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? 6~10日目Q HP回復させないの? Q もしかしてタケミ急いだ? Q 市場の他は教会に集中してない? Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 11~15日目Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 16~20日目Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? 21~25日目Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 26~30日目Q ウタノに代える意味って? Q 武器を更新したら重量に余裕ができた Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 31~35日目Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 36~40日目 41~45日目Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 46~50日目Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? ホワイトベアの攻略法が纏まったので挙げてみる。 リセット前提なので注意。 難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって? 15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 5日目にLv10,20のスキル厳選2連続とボス撃破をこなすのは夢のまた夢として、 タケミの市場戦を交えつつ10日目にボス撃破することを想定。 3つ目の遺跡を早く出現させるほど武器の質が良くなる関係上、 できれば15日目に2つ目の遺跡を突破したい。 レッドドラゴンに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは永遠なる者、倒すのに必要な武器は火属性。 強行突破したければナパームが必要…なのだが、この武器は道中での活用力がすこぶる悪い。 おまけに15日目までに調達するとお金がカツカツで、他の武器を調達しにくくなる。 一方のホワイトベアに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは三頭龍、倒すのに必要な武器は酸属性。 アシッドスプレーだとナパーム以上に苦労する…と思いきや、ちょうど10日目にギ―ガ―砲を拾う機会がある。 最低ランクの性能でも主力砲として十分使え、戦闘回数の多い黒い球や重戦車に効果抜群。 拾うことでお金を温存でき、77mm砲とタッグを組みやすいことも評価点。 …当然、ギーガー砲を拾うこと自体にある程度の運が要るが。 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 2章で生贄にできる人数が多い…というのも大きいが、 「人数同じのブラックタイガーと比べても仲間のランダムスキル枠総数が勝る」 というのが馬鹿にならない利点。 生贄にするつもりの囮役が幸運を覚えてデータを長持ちさせる、という可能性が一番高いということ。 ゴンダが単純に強い ラセツももちろん強いのだが、ディッガーのフルパワー化に伴い勝手に強くなる(連携攻撃)、 ロケット砲が貫通仕様、乗車キャラなので攻撃から逃れられる、操縦で回避率を上げてくれる…と プレイヤーの行動方針に対して非常に噛み合う能力を備えているゴンダは同等以上に強い。 唯一怖いのは降車戦が続く森の遺跡20Fだが、不慮の事故は致命的な一撃(ハッパ)が 諸悪の根源なので、あまり耐久は関係なかったりする。 日程と行動選択 ※下記の通り行動選択をして重量およびお金に余裕がある場合、適宜、追加倉庫か増加装甲を購入装備しておく。 ※重量余裕のない状態でバンパーを拾った場合、20日目まではドリルとの入れ替えを相談。レベル上げが控えている状態で回復ベッドと入れ替えることは避ける。 もちろん状況に応じ小まめに入れ替えることができるのがベスト。 1~5日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 1日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ 50mm砲、火グレネードを装備ゴンダをパーティに加入セーブして教会に行く(教会初回) 50mm砲火グレネード 4 2日目直前ランダム エーベルorウタノ出現 2日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ランダムでエーベル出現ならセーブ、ウタノ出現ならドリル購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(市場初回) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 3日目直前ランダム 3日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、ウタノ出現&未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブエーベルウタノ一方しか出現していないならセーブしない市場に行く(タケミ1回目) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 タケミ1回目が差し替わってしまう 4日目直前ランダム 3,4日目直前ランダムでエーベルorウタノのまだだった方が出現 4日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(タケミ2回目) 50mm砲火グレネードドリル 5 タケミ2回目が差し替わってしまう 5日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 5日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブして森の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv10近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘うと効率よい9FをLv17通過、10FをLv19アップ+降車戦3,4回後に脱出 50mm砲火グレネードドリル 5 探索失敗Lv10で不要スキルを得るLv19調整失敗 6日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q なんで1FでLv上げ? 1Fはシャドウゴーストが唯一出ない階。つまり、降車戦と乗車足踏み回復の繰り返しで頭打ちまでLv上げができる。 徐々にもらえる経験値は減っていくが、Lv8くらいまでは上げておくと大型敵を殴り飛ばしやすくなる (HP全快状態で、赤青黒の珠については4Fまでならまあ安全。連戦は厳しいので注意)。 Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? リペアや弾薬を仕込んでLv19まで上げることはもちろんできるが、その場合スキルリセットのたびにアイテムが失われジリ貧になる。 ドリルを購入装備しておけば、リセットペナルティは一切ないまま体当たり威力が上がり、燃料節約も果たせる。 ただし、幸い序盤なので、「アイテムが無くなり過ぎたら最初からやり直しでいいや」という考えも一つの手。 どうにもチマチマとしたレベル上げが嫌いなら。 一応、エーベル・ウタノのランダムイベントからやり直しなことを忘れずに。 Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? ハッパが怖いのは「致命+他の敵の通常攻撃のダメ押しによる死亡」があるから。 1体だけなら普通に殴って、致命的な一撃を食らってもすぐ回復すればいい。 同様に、ハッパ1体+他のモンスター1,2体のグループは ハッパを最後に残すようにすればリスクは少ない。仲間が勝手に攻撃しないように祈ろう。 複数体いる場合、「主人公は致命的な一撃を食らわない」性質を利用して 自分がトドメを刺すように行動するとリスクを下げられる…が、 Lv上げなどで結構な時間を既に費やしている場合、逃げに徹するのが安全。 逃げに失敗しているうちにハッパが1体になったら攻撃に転じるとよい。 6~10日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 6日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ディッガー・主人公HP回復させず燃料弾薬以外全アイテムを売りアシッドスプレーと燃料タンクを購入装備1010ペラ以上余るなら燃料タンク数で調整燃料弾薬を使い切ってセーブ(不足なら購入、過剰で売却)市場戦でLvアップすることを確認してリセット教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・市場戦後に必ず・シロタ1回目orウタノ1回目が差し替わってしまう 7日目直前ランダム エーベルがディッガー回復 7日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブ市場に行く(タケミ最終)市場戦ではゴンダを庇い、30%以上ダメージを蓄える 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 タケミ最終が差し替わってしまう・Lv20で不要なスキルを得る 8日目直前ランダム スキル厳選のため期待対象としない 8日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回あるいはシロタウタノ各1回をこなせていない 9日目直前ランダム エーベルが主人公を回復 9日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回ウタノ1回をこなせていない 10日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 10日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダタケミ タケミをパーティに加入セーブして森の遺跡に入る14Fまで通過優先15F以降は積極的に探索皇帝ライムをアシッドスプレー火グレネードで倒す余りに衰弱状態で突破すると重戦車戦で負ける可能性あり 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない(15Fまでを目安とする)・15F以降でギ―ガ―砲が拾えない 11日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q HP回復させないの? エーベルのディッガー回復イベントはディッガーのHPが満タンだと起こらない。 また、主人公回復イベントは主人公のHPが満タンだと起こらない。 遺跡を出るときにHP調整まで押し付けるのはリスキーなので、 教会回復+30%で全快になるとして(まずディッガー回復イベント)、 市場戦で集中攻撃してもらい9日目直前ランダムイベントに託すのが一番手っ取り早い。 Q もしかしてタケミ急いだ? レッドドラゴン加入時と異なり、10日目に撤退するのはブラックタイガーではない(レッドドラゴン)。 だからタケミ加入自体は15日目までに済ませればいいのだが、フラグをこなしながらのスキル厳選はやはり便利。 というかタケミ本人が非常に強い。 Q 市場の他は教会に集中してない? 6~9日目にシロタと2回会えば、11日目にシロタが仲間になり、地下倉庫イベントやトウコイベントがスムーズに進む。 トウコを早く仲間にする=トウコの幸運を早くから鍛えられる=いい武器を拾える機会が増える、なので 教会イベントはかなり優先される。 Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 20Fに向けて回復薬や回復スプレーを優先的に拾い集め、全ての宝物をくまなくチェック。 あとは14F通過までに慣れて、時間を短縮させるしかない。 15日目にアシッドスプレーを何台も装備して代用する手もなくはないが、なにぶん威力も弾数も心細く 道中とボス戦それぞれでリペアが4つずつくらい余計に必要になる。 今後もA級武器を拾うまで主力砲として活躍できるので、悲惨な性能の物でもいいので見つけておきたい。 11~15日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 11日目*遺跡2*人数3 主人公ゴンダタケミ 主人公HP回復させずリペア燃料弾薬以外のアイテムを火グレネード・アシッドスプレー・50mm砲含めて全て売り、回復ベッドと77mm砲を購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(シロタ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 シロタ最終が差し替わってしまう 12日目直前ランダム 12日目*遺跡2*人数4 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(農場初回) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 13日目直前ランダム エーベルが仲間になる 13日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ1回目が差し替わってしまう 14日目直前ランダム 14日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ2回目が差し替わってしまう 15日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 15日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして山の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv38近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘う三頭龍をギーガー砲で倒す(アシッドスプレーは2台搭載でも道中含めて辛い) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 探索失敗減るリペアは都度補充してセーブ 16日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? 教会に集中させれば地下倉庫3日目までこなせなくもないのだが、 15日目までに農場初回+サトミ1回目をこなさないとサトミが仲間にできないので仕方ない。 地下倉庫3回目は19日目までにこなし切ることになる。 Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 5日目はボス撃破の必要がなく、10日目は既存の武器さえあれば無問題なLvからのスタートだった。 15日目はLv不足状態から一気にボスを倒さなければならないので積み込みが必要。 なお、20日目以降はお金の使いどころが特にないという理由から積み込んでいくことになる。 リセットを余儀なくされた場合、リセット調整でリペア2個の被害に留めること。 その都度40ペラ消費して補充しよう。 16~20日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 16日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ パーティ回復させ低耐久のタケミをシロタに代えるリペア燃料弾薬以外のアイテムを全て売りフロートを購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(地下倉庫1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫1回目が差し替わってしまう 17日目直前ランダム 17日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫2回目が差し替わってしまう 18日目直前ランダム 18日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫3回目)ゴキブリと3連戦なので、回復スプレーを持ち込んでもよい 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫3回目が差し替わってしまう 19日目直前ランダム 19日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ シロタをタケミに代えてセーブ教会に行く(出番ですかな?) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 出番ですかな?が差し替わってしまう 20日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 20日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして塔の遺跡に入る1FでLv上げすることよりもR.ローズ遭遇回数を増やすできれば20Fまで行き、拾える宝箱(4個)は拾っておき永遠なる者はスルーして脱出 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない・空間のひずみに遭遇しない 21日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? 電極角をランダムで(=リセットで確実に)手に入れたい、ただそれだけ。 地下倉庫イベントは4回もあるので、もし既に手に入れているのなら トウコイベントを前倒しして遺跡探索1回分だけ早く仲間にできる。 Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? ダメ。どうも、地下倉庫最終の発生条件が 「地下倉庫3回目をこなしている」+「その後、遺跡に行って空間のひずみを閉じた」+「出番ですかな?をこなしてから遺跡に行った」 となっているようなので(後ろ2条件の遺跡探索は同日のものでもOK扱い)、 サトミ2回目を後回しにでもしていない限り全く余裕がない。ウタノ1回目は地下倉庫2回目発生に必要。 21~24日目のうちに電極角を手に入れたければ妥協できない。 Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? Lv不足状態からスタートして、20Fの連続降車戦を強いられるのは非常に厳しい。 山の遺跡だと、三頭龍および下っ端たちを倒さないと1個も宝箱が手に入らない。 消去法で、乗車しながら確実に4個だけは手に入る塔の遺跡に向かうことになる。 21~25日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 21日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させ、リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(地下倉庫最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・地下倉庫最終が差し替わってしまう・電極角が手に入らない 22日目直前ランダム 22日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 電極角を装備してセーブ教会に行く(ウタノ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ウタノ2回目が差し替わってしまう 23日目直前ランダム 23日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ3回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ3回目が差し替わってしまう 24日目直前ランダム 24日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ最終が差し替わってしまう 25日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 25日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと、最低1つは武器を拾うこと 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協) 26日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? 地下倉庫最終イベントを発生させ、電極角を当てる。この運試しによって、どのみちお金はほぼ全て溶ける。 重量限界で、77mm砲とギ―ガ―砲を差し置いて購入しておくべき武器も特にない。 45日目にはナパームを持って行きたいが、2500ペラくらいは41日目に余裕で調達できる。 売り買いで調整して残金を1000ペラ弱にしておく…くらいはやっておこう。 Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった 77mm砲に代わる汎用武器の代表は88mm砲。重量が1大きいせいで、スケジュールと合わなくなる。 あるいは既にバンパーを拾った場合も重量が圧迫されるはず。 このような場合、回復ベッド、燃料タンク、ドリルを捨てることで微調整。 Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね 21日目はシロタ必須の地下倉庫最終、22~24日目にトウコ3回を済ませ、 25日目にシロタを死亡させ、26日目にサトミ3回目で滑り込み…! 電極角早期確保とサトミ継続とトウコイベント加速を一切の無駄なく済ませられる可能性もあるので検証中。 その場合、26日目にサトミ3回目、27日目にサトミ最終、28日目にトウコ4回目、29日目にウタノ2回目、 31日目にトウコ最終、32日目にウタノ最終、33日目に港初回、34日目にアキラ1回目、 36日目にアキラ2回目、37日目にアキラ最終…と続いて元のスケジュールに沿う。 シロタが死亡しているとウタノ2回目、最終に悪影響がある気がするけれど…。 Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「正直納得はしていないが、購入武器よりはだいぶ強い性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的に中々優秀である、あるいは1つに難ありだが残り2つがかなり優れる…といった武器を指す。 26~30日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 26日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させリペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(ウタノ最終) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ウタノ最終が差し替わってしまう 27日目直前ランダム 27日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ タケミをウタノに代えてセーブ教会に行く(トウコ1回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ1回目が差し替わってしまう 28日目直前ランダム 28日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ2回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ2回目が差し替わってしまう 29日目直前ランダム 29日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ3回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ3回目が差し替わってしまう 30日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 30日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダシロタ 弾薬2・リペア18を購入ウタノをシロタに代えてセーブ森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと最低1つは武器を拾うこと脱出口手前orR.ローズ4回目階でシロタを死亡させ脱出 A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協)シロタを・死亡させ忘れる 31日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q ウタノに代える意味って? ウタノがパーティにいない時のうろつきイベント「私も誘ってよ」をあらかじめ回避して リセット確率を下げるため。 Q 武器を更新したら重量に余裕ができた 追加倉庫、増加装甲、燃料タンクで穴埋めしておくとよい。 要らないのなら大型ライトでも可。 Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる トウコ2回目からトウコ3回目に移るのは確率が絡むが、注意すべきなのが 「3回目フラグが立つかどうか、2回目発生時点で決まってしまっている」らしいこと。 つまり、下手にトウコ2回目終了時にセーブしてしまうと、29日目に何度リセットしても3回目が発生し得ない可能性がある。 そのため、トウコ2,3回目はセーブせず一気に通す必要あり。 トウコ1回目から2回目へはほぼ100%繋がるので、凡ミスを防ぐために トウコ3回中はセーブしないぞ!と思考停止で決めてしまった方がいいと個人的には考えます。 Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? 降車戦で自分は守る。パーティが弱ったらシロタ以外を回復薬で回復させ続ける。 これをひたすら繰り返せば割と簡単。 序盤からやると戦力ダウンが痛いので、脱出直前を狙おう。 Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 便宜上10,20,25,30日目に遭遇するとしているが、早めに遭遇し切った場合は 特殊イベント関与人を避けつつレギュラー化する(幸運を鍛えたいから)。 31~35日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 31日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ R.ローズを加入してパーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ4回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ4回目が差し替わってしまう 32日目直前ランダム 32日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ1回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ1回目が差し替わってしまう 33日目直前ランダム 33日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ2回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ2回目が差し替わってしまう 34日目直前ランダム 34日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ最終) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ最終が差し替わってしまう 35日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 35日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 36日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「このまま2章に持ち込んでもまあ文句はない性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にかなり優秀である、あるいは1つが並で残り2つがとても優れる…といった武器を指す。 36~40日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 36日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ最終) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ最終が差し替わってしまう 37日目直前ランダム 37日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン1回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン1回目が差し替わってしまう 38日目直前ランダム 38日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン2回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン2回目が差し替わってしまう 39日目直前ランダム 39日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン3回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン3回目が差し替わってしまう 40日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 40日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ ゴンダをトウコに代える(幸運を鍛える)弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 41日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない 41~45日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 41日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切る弾薬2・リペア17・ナパームを購入セーブして広場に行く(リン4回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン4回目が差し替わってしまう 42日目直前ランダム 42日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン5回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン5回目が差し替わってしまう 43日目直前ランダム 43日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン6回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン6回目が差し替わってしまう 44日目直前ランダム 44日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン最終) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 45日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 45日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ セーブ塔の遺跡に入るヘルガを仲間にするために3つの遺跡を制覇しておく最低1つは武器を拾うこと A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 46日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? リセットの可能性があるからこそ。 ナパームを確保したい今度ばかりは、リセット連続で2500ペラが確保できない、となってから慌てても遅い。 リペア2個がリセットで消えていくことは覚悟のうえで最初に購入しておく。 もちろん、装備できる余裕があるならば何の問題もない。 (例えば、スケジュール通りなら回復ベッド+ドリル+燃料タンクを捨てれば「バンパー+ナパーム」の空きは確保できるはず。 貯めている武器の重量が妙に大きい場合は最初に買い漁るべき) 追記。思考停止で「ナパームが必要」と言っていたが、この段階で持っているであろうA級88mm砲で戦ってみたところ、 ナパームなんていらなかった。 お供に庇わせること前提で、永遠なる者本人のHPはかなり低く設定されている模様。 お供を素直にウォーターガンで狙い撃ちし、 いなくなったら本体に88mm砲をぶっ放すだけで普通に勝てた。 あるいは、お供いるいないに関係なく本体に88mm砲をぶっ放せば 庇われたとしても最初からお供を狙ったのと同じ結果となり、 数の有利から相手をジリ貧に追い込める。 (ナパームを庇われるとお供が耐性で耐えてくるため駆け引きが必要) Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「ぜひとも2章に持ち込みたい性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にとても優秀である武器を指す。 46~50日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 46日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして広場に行く(リン最終) S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 47日目直前ランダム 47日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 48日目直前ランダム 48日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 49日目直前ランダム 49日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ ファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 50日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない(定期以外) 50日目*遺跡3*人数11 主人公サトミR.ローズorトウコ R.ローズとトウコのうち幸運の低い方をサトミに代える弾薬5・リペア15を購入セーブして塔の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 51日目直前ランダム なし Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? 後のこと(天使戦まで)を考えると前者の方がいい。 発見効率のよい特殊マップで当たりを見つけたら戦力温存でとっとと脱出、ということをやらないと 凄い性能の武器を見つけてもセーブできないまま負けかねない。
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俺ペナでの連続ホームランのバグ(?)が直った というような、 これまであったけど直ったものも記して欲しい。 -- 2012-02-03 17 02 13 誰か公式パスワードを載せてください -- 2012-03-03 14 16 03 井石〇とかのパスワードを載せてもらえますか? -- 2012-03-03 20 33 03 希望した名前能力の選手のパスワードを載せてください -- 2012-03-21 13 09 28 千賀って育成出身? -- 2012-08-29 13 28 37 投手理論投稿していいですか? 150コンスタA、A~B、3方向総変8~9 -- 2012-09-06 19 09 09 いいよ -- 2012-09-07 16 51 03 トントンベジタブルのパワフルがクリアできない。どうすればいいかい? -- 2012-09-14 20 51 48 夏目准が出現する確率をあげることはできないか? -- 2012-11-22 21 53 54 ↓×2俺は2回だけクリアしたことある。 とりあえず、努力しまくればいいと思う -- 2012-12-26 17 22 05 ↓両手を使うということかい? -- 2012-12-26 21 28 01 ↓いや、ボタンだけ、それを片手だけでもものすごく頑張ればクリアできる。 まあ、別にサクセスには関係ないしそんなにこだわらなくていい -- 2012-12-27 12 46 17 ↓それはそうなんだが、何回やってもクリアできないからなんかくやしいんだよね -- 2012-12-27 18 47 41 ↓まあ、その気持ちは分かる。 正直、バッド0とか無理だから切れる野菜を切っていけば3000は余裕。 バッチリの数によるけど、4000も無理ではない。 -- 2012-12-28 11 29 20 ↓ありがとう 頑張ってみるよ -- 2012-12-29 07 27 06 パワポケ15出てほしい -- 2013-08-28 07 25 15 ☟×5 タッチペンとボタン両立でできると思うが。 -- 2014-07-28 15 02 59 リズムをつかめば意外といける。サビのところは同じ列だけ切るのが無難。 -- 2016-06-26 15 08 58
https://w.atwiki.jp/battlecry/
FlashGame BttleCryの攻略ページ 主にユニット・装備品各種の説明をメインに。 お知らせ 各装備項目にソートできる一覧表ページを追加致しました。 8/8 UPDATE分の全装備が掲載されております。 一覧表のページへは、メニューの項目ページ(武器・盾・鎧)よりどうぞ。 ユニット・特殊のページもソート対応しました。 BattleCry http //sogood.com/game/159/BattleCry.html http //www.kongregate.com/games/BerzerkStudio/battlecry また、このゲームでは他ユーザーが構築した軍隊との戦闘が可能。 その場合はGamerSafeのアカウントが必要。 (もしくはKONGREGATEのアカウント) 登録した場合 毎日のデイリーボーナス 他ユーザーに戦闘を挑まれた場合に発生するゴールドが受け取り可能 (その場合は戦闘画面等には移行せず、戦闘結果だけが自身の戦績に反映される) GamerSafe https //www.gamersafe.com/index.php KONGREGATE http //www.kongregate.com/ 作成乙。 -- 名無しさん (2013-07-13 07 38 57) アイコンの変換なんだが剣と鈍と弾に違和感がある。斬撃、打撃、 -- 名無しさん (2013-07-13 08 16 21) 間違えて送信してしまった。剣を含む攻撃には斧あるし弾は死んだら爆発する鎧あるしそれぞれ斬(撃)、打(撃)、爆(発)の方が適当じゃね? -- 名無しさん (2013-07-13 08 20 22) なるほど!鈍には自分でも違和感あったので修正しときますw -- 管理 (2013-07-13 08 34 44) wiki作成ありがとう -- 名無しさん (2013-07-14 02 52 38) 作成乙。伝説は普通にレジェンダリーで良いのでは。 -- 名無しさん (2013-07-14 10 16 49) お疲れ様です。とても助かります。多謝です -- 名無しさん (2013-07-14 19 21 18) お疲れ様です。あとはTipsとか説明の訳とかあるとうれしいですね -- 名無しさん (2013-07-15 21 41 12) 【転載】キャンペーンの難所をアンコモンまで限定で攻略したセッティングの画像 ttp //xfs.jp/5Hx3W -- 名無しさん (2013-07-17 02 06 02) 難所攻略のページ用に、敵側の編隊画像撮りました ttp //xfs.jp/14T1A -- 名無しさん (2013-07-18 05 10 14) THE ENDは中央に一陣目槍に二陣目短弓で一陣と二陣の残りを同じ旗12枚(DEF以外、一陣目と二陣目は別々でもOK)でもいけちゃうからなあ・・・ミッション攻略はクリアした人それぞれがコメントアウトしていく形でもいいかも -- 名無しさん (2013-07-18 21 27 38) 贅沢言うと各アイテムに個別ページ作って、使い勝手についてコメントできると嬉しい -- 名無しさん (2013-07-19 15 12 41) 武器の強弱、コストの大小でソートできるようにして欲しい。あとアンデットだけに影響ある装備、オークだけに影響ある装備とか抜き出せるようにすると便利 -- 名無しさん (2013-07-20 17 05 34) お疲れさまです!できれば増殖の方法知っている方、調べてもわからなかったので教えて頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2013-07-21 04 10 03) 増殖バグは全て修正されたよ。 -- 名無しさん (2013-07-21 12 14 42) 攻略に乾燥ウナギベルト多すぎぃ!Polar Bear Pawの方がお得ですし、代用可能です。 -- 名無しさん (2013-07-26 16 57 29) 追加ですがMagma Emblemでも代用可です -- 名無しさん (2013-07-26 17 08 37) THE-ENDは一陣目に属性値が10の装飾品+ハンマー18体二陣目に属性値10のショートボウ6体を3*2で敵のいる列に配置でもいけます -- 名無しさん (2013-07-26 17 24 22) UNKNITELY-CHALLENGEはこれに残ったコストの範囲で自分の最強の兵士を作ればいけます -- 名無しさん (2013-07-26 17 45 17) もう一つ余談ですがオンラインは一陣目に自爆兵*6、二陣目に肉壁、三陣目に遠距離系+少し強固な近接系、四陣目に兵器でかなり勝数を稼げるはず。5回も連投すみません -- 名無しさん (2013-07-26 17 50 46) Polar Bear Pawは防御力しか向上しないので代用にはならないのでは -- 名無しさん (2013-07-27 09 06 26) 更新でユニットの装備品が見れるようになったので召喚ユニットのページが欲しいです -- 名無しさん (2013-08-10 00 43 15) 過去のコスト増加バグで作られた部隊と当たると当然のごとく瞬殺される。それ以外は良ゲー。 -- 名無しさん (2013-08-10 18 32 30) アップデートで武器追加されてない? -- 名無しさん (2013-08-11 16 07 19) お、更新おつかれです -- 名無しさん (2013-08-14 19 16 43) ソート機能つけようと試みましたが、jsの壁にぶつかりました。申し訳ないです -- 管理 (2013-08-15 22 06 02) 管理人さんお疲れ様です。ユニット別 専用装備が参考になりました -- 名無しさん (2013-08-17 18 47 02) XONAX S SKINの特殊効果 誤:毒攻撃力+1 正:毒ダメージ1 を修正しておきました -- 名無しさん (2013-08-20 03 04 06) ASHESの杖「近接戦闘中のユニットたち」は自爆する可能性があることも加えておきました -- 名無しさん (2013-08-20 03 27 44) ご指摘ありがとうございます!ソートページも修正しておきました! -- 管理 (2013-08-21 01 23 47) 最近このゲーム始めたけど、オンラインに人がいなくて対戦できない。 -- 名無しさん (2013-09-02 19 57 02) 9/6の更新でバランス大分変わった様子。YASUR S STAFFはキャスト30秒になって産廃に。 -- 名無しさん (2013-10-07 01 47 45) まさかのアップデートキター -- 名無しさん (2014-05-29 05 42 19) Misform Mythic(costが0の白い奴)の特性がよく分からんな。XONAX S RAGでVERMINと一緒に光ってる。かっこいい。 -- 名無しさん (2014-05-29 21 14 22) 自己解決した。どんな種族のオーラでも影響があるみたい。 -- 名無しさん (2014-05-29 22 29 05) OK KORAZ HAMMER はどのパックで出ますか? -- 名無しさん (2014-06-11 00 25 12) ↑MYTHで出る しかしmisformをありったけ並べて天使悪魔のmythで強化するゲームになっちまったま -- 名無しさん (2014-06-12 05 44 55) アイテム更新してほしい -- 名無しさん (2014-07-05 03 50 58) 攻略の配列ってアップデート前の方法ですよね?THE-ENDがどうしてもできないっす・・・ -- 名無しさん (2014-07-07 21 49 40) ↑です。Deathって伝説キャラが出たのでゴリ押しで勝ちました -- 上です (2014-07-08 14 24 02) キャスティングタイム待っても 杖が発動しない???何故??? -- 名無しさん (2014-12-01 14 53 18) ユニットに伝説の欄が無いけど、ユニットに伝説ってなかったっけ? -- 名無しさん (2015-01-19 18 47 00) ユニコーンがパワーアップしてる -- 名無しさん (2015-04-22 23 55 47) 名前 コメント
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野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありでパワー-30(パワー0) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可) 投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。 アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100) 走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1 ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない 背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) 基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 タフだと体力最大値+10(合計90) 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 はがね投法 ×0.9 ×1.1 ×1.1 ×0.7 ×1.1 ×1.1 初期値(最初のコマンドで何もせずに1年4月3週開始時点) 野球魂 30 ペラ 200 体力 72
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メインキャラクターの方がどうにも思い浮かばなかったのでサブキャラばかりとなってしまいましたが… もちろん追加・編集はご自由に! -- (管理人) 2010-08-07 02 02 48 パワポケシリーズのキャラで思いついたものをいくつか追加しときました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 11 58 21 イベントで考えると 湯田:スカタンク(オイラのオナラはフル〜ティでやんす) 小晴:ガラガラ(骨法使い?) 維織:ケッキング(めんどくさがり) はどうかな? -- (佑) 2010-08-10 10 39 20 ↑追加しといた。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 24 16 荒井3兄弟はヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーの3トリオ(ちょうはつ必須)が似合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 16 32 39 デウエス:ロトム 野球仙人:トルネロス ジンはランドロスでもいいような気がする -- (名無しさん) 2010-12-18 23 37 54 智林昭雄にデスカーンはどうだろうか?(ポケ7の裏サクセスの衣装より) -- (名無しさん) 2010-12-23 18 38 45 桜華→キレイハナかサクラビス(名前的に) レン→ポリゴン2(AIとかイベント的に) 五十鈴→アブソル(図鑑説明的に) ユウキ→アーマルド(裏サクセス的に) チハヤ→ミュウツー(怪物) 冴花→カブトプス(二刀流) 色々考えてみたがどうだろうか -- (名無しさん) 2010-12-30 11 57 41 グントラム:グラエナ(顔的な意味で) 曽根村(12裏):ドラピオン しあん(12裏):モルフォン ダント君:ライチュウ 森盛:オコリザル 亜礼苦:カイロス(頭がグアカタっぽい) カビンダ:フーディン -- (名無しさん) 2011-01-03 11 06 49 軽井:ケッキング(サボリ癖) 佐藤(10・13):ハリーセン(鉄砂高校のマークがフグだから) 須界:ピジョット -- (名無しさん) 2011-01-03 11 16 24 ホンフー・・・コジョンド ※先取り必須 智林昭雄Orヘルモンド(12裏の智林)・・・ウルガモス(見た目、タイプそっくり) 千羽矢・・・ラティアス(怪物=ドラゴン?と妹的な意味で。) 千羽矢・・・オノノクス(怪物に見た目を求めるなら。) ※特性は闘争心で。 城田鉄幹・・・ユキノオー(見た目とハンマーが一致) ※ウドハン必須 -- (名無しさん) 2011-01-05 07 09 08 ドラコ:ボーマンダ フグ星人:ハリーセン キングコブラーズ:アーボック 犬:イーブイかガーディかヨーテリー 澄原:バッフロン -- (名無しさん) 2011-01-06 09 59 25 冬子はコジョンドも似合うと思う。(合気道を習得しているので) -- (名無しさん) 2011-01-16 23 32 52 デス・マスはデスマスだろww -- (名無しさん) 2011-01-22 18 28 55 ↑1~10 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-02-08 16 18 27 シアン:ペンドラー(コドク後) -- (名無しさん) 2011-02-08 22 56 48 さっきランダムでクチートにあたって気がついたんだ。 13の二階堂真琴にそっくりじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-02-14 13 27 36 グラエナのところ「グンドラム」じゃなくて「グントラム」かと。 -- (名無しさん) 2011-02-16 16 59 08 ↑訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-02-16 17 35 07 ハキムはヘラだろう(12裏) -- (名無しさん) 2011-07-20 11 10 09 維織さんはドレディアの方が良くない? 緑でマイペースなお嬢様 -- (名無しさん) 2011-08-16 11 01 59 14やってて思いついたの↓ エアレイド:フワライド(ゴースト、ひこうタイプで名前、イメージも若干似てる) 犬井:キリキザン(サイボーグっぽい鋼の体、悪タイプで霊体に有効な刃も持ってる) さやか:ジラーチ(願いを叶える的な意味で) -- (名無しさん) 2011-12-12 20 06 20 ドット絵見てて思った シズヤ:ムウマージ♀(12裏の服装、具現化≒魔法?) ピエロ:バリヤード(見た目) 六学院:イシツブテ(見た目) 黒羽九郎:ヤミカラスorドンカラス(見た目) ムウマージは♂ならフランシス(12裏)も行けるかも -- (名無しさん) 2012-03-28 15 05 20 メガネは顔だけパラセクトに見える -- (名無しさん) 2012-05-10 17 06 32 ヘルガはロズレイドでもありだと思います。見た目が使い手のシロナに似てるので。 -- (ユリス) 2012-09-15 11 18 25 実況パワフルプロ野球99 社会人野球編 チームメイト ゴーリキー:嶋田栄作 コロトック:有田勉 グレイシア:反町三次 リーフィア:柴田軍平 彼女候補 ミミロル:桃井凛 ニューラ:嵐山美鈴 エーフィ:絵美里 ゴチルゼル:琉球賀エビータ 性格きまぐれ 冥球島 敵チーム タブンネ:聖マリアンヌ高校 ドラピオン:極亜久商業 ジュペッタ:白鳥学園 ヤミラミ:官僚大学 ヨノワール:霊盟社 ホイーガ:一番星自動車 ドリュウズ:ドリル電器 スターミー:流星高校 アブソル:青龍高校 ギャラドス:大漁水産 ランドロス:鬼が島分校 ジーランス:するめ大学 タマタマ:むつご大学 ルカリオ:橘商業 ニドキング:仏契大学 エルレイド:大東亜学園 ハリテヤマ:どすこい酒造 カイリュー:あかつき大付属 ミュウツー:帝王大学 デオキシス:アンドロメダ高校 レジギガス:キューバ バッフロン:裏あかつき大付属 ローブシン:黒獅子重工株式会社 レックウザ:聖皇学園 アルセウス:プロチーム -- (名無しさん) 2013-04-11 01 27 33 メインキャラを伝説・幻とブイズで統一 伝説・幻 未定:矢部明雄 エムリット:早川あおい コバルオン:猪狩守 ケルディオ:猪狩進 ライコウ:友沢亮 アグノム:橘みずき ビリジオン:東條小次郎 ユクシー:六道聖 テラキオン:猛田慶次 ランドロス:阿畑やすし スイクン:神童裕二郎 ブイズ 色違いのイーブイ:矢部明雄 シャワーズ:早川あおい グレイシア:猪狩守 イーブイ:猪狩進 サンダース:友沢亮 色違いのブラッキー:橘みずき リーフィア:東條小次郎 エーフィ:六道聖 ブースター:猛田慶次 ブラッキー:阿畑やすし 色違いのグレイシア:神童裕二郎 -- (名無しさん) 2013-06-02 23 23 50 虫タイプで統一するなら コロトック:パワプロ君 ビビヨン(ボールのもよう):矢部明雄 ビビヨン(マリンのもよう):早川あおい アメモース:猪狩守 ビビヨン(モダンなもよう):猪狩進 デンチュラ:友沢亮 アイアント:橘みずき ストライク:東条小次郎 ビビヨン(みやびなもよう):六道聖 ウルガモス:猛田慶次 ビビヨン(スコールのもよう):阿畑やすし ビビヨン(はなぞののもよう):神童裕二郎 -- (ユリス) 2015-01-12 12 01 00 早川あおいには、にらみつける、こわいかおも覚えさせると効果的です。 -- (名無しさん) 2019-09-27 15 08 16 草案 パワプロクンポケット5 チームメイト キリキザン:馬井遊二 カビンダ:諸星須賀男 お菓子系のアイテム必携 その他 テッカニン:迅雷隼人 いつも忍者の装束なので マナフィ:小杉優作 ハートスワップ必須 彼女候補 カエンジシ:浅上綾華 カイリューorランクルス:白木恵理 エーフィ:埼川珠子 パワプロクンポケット6 チームメイト カラカラorミズゴロウ:智林五郎 前者は父親を亡くしているので マニューラ:カビンダ・スメルアゴル どろぼう必須 バクフーン:漁火剛 ヌイコグマ:ほるひす 隠し選手 ウィンディ:守田憲次 ケッキング:智林昭雄 スリーパー:貴田隆男 ストーカーのイメージから エレザード:和桐文雄 彼女候補 ジャノビー:和桐沙耶 ラティアス:蕪崎詩乃 ロコン(アローラのすがた):木岡鈴音 -- (ユリス) 2019-09-28 14 57 02 早川あおいは、特性いかくを持つポケモンがおすすめです。 -- (名無しさん) 2019-09-30 15 22 12 草案 パワプロクンポケット7 チームメイト マシェード:台場正 使い手のマオ同様実家が食堂なので モジャンボ:白石琢巳 ラーメンが好きなので エルレイド:有田修吾 かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い エネコロロ:野丸太郎 特性ノーマルスキン推奨 グライオン:黒打ブラック トリトドン(ひがしのうみ):東優 サイホーン:勝野太一 教師 チャオブー:本村あつさ ビクティニ:沢田勝 ゲンガー:堂島竜一 彼女候補 コジョフー:生瀬小晴 ピカチュウ:霧島怜奈 アゲハント:倉見春香 某ヒロインの名前から カイリュー:中田まゆみ マッスグマ:石川莉子 なげつける必須 ニャヒート:芹沢真央 猫のヒロインなので ヒーロー(ポケレンジャー) ブースター:レッド シャワーズ:ブルー サンダースorマグカルゴ:イエロー前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はカレーが好きなので ブラッキーorカクレオン:ブラック 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者は体を透明にする能力から ニンフィア:ピンク 色違いイーブイorルギア:シルバー イーブイorダーテング:ブラウン 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はだいばくはつ必須(自分が瀕死になってどうするという突っ込みは無し) ワルクロ団 ドサイドン:ワルドス 使い手のサカキ同様悪の組織のボスなので キングラーorケケンカニ:カニ怪人 ヤミラミ:ワルクロ団員 ライバル パルシェン:阿和尾黒介 アマルルガ:鶴田・G ユンゲラー:目史亜桐人 サンダー:亜礼久三太 ルカリオ:衛具是岩男 マルマイン:富流斗漠段 パワプロクンポケット8 チームメイト ハンテール:芽舘奏名 彼女候補 レシラム:白瀬芙喜子 メブキジカ(ふゆのすがた):雪白冬子 マギアナ:森友子 ピクシー:星影ヒヨリ チルタリス:高阪茜 ブリムオン:今野美空 CCR サザンドラ:黒駒新造 使い手のゲーチス同様傀儡を立てているので ゲノセクト:灰原 パワプロクンポケット9 主要人物 ルンパッパ:椿 ブギウギビクトリーズ ガチゴラス:権田正男 ジュペッタ:木川則夫 ウィンディ:並木潤一郎 巡査なので ボスゴドラ:大村鉄治 ポリゴンZ:青島三郎 場所はポケモンセンター推奨 助っ人 バリヤード:ピエロ アーマルド:ムシャ ヒートロトム:電視炎斬 ガメノデス:城田鉄幹 彼女候補 シルヴァディ:広川武美 いのちのたま必携 ムウマージ:山下貴子 チラーミィ:霧生夏菜 サーナイト:温水ちよ イオルブ:野崎維織 名前ネタ ドラピオン:神田奈津姫 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 タツベイ:越後竜太郎 彼女候補 マイナン:芳槻さら プラスル:高科奈桜 リーシャン:天月五十鈴 ↓×2修正 ×カビンダ 〇カビゴン -- (ユリス) 2020-02-23 19 17 00 パワプロくんは主人公なので、ピカチュウでもいいかと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-29 16 23 08 草案 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 ブニャット:官取孝弘 エルレイド:田島将悟 チゴラス:疋田光司 図鑑説明文が似ているので コイル:飯占大介 彼女候補 ヨワシ:芳槻さら エリキテルorプラスル:高科奈桜 サーナイト:天月五十鈴 マフォクシー:神条紫杏 マリルリ:大江和那 ジュペッタ:三橋妙子 ルナトーン:春田蘭 某ジムリーダーの名前から パワプロクンポケット11 チームメイト ギギアル:羽車尚志 ダイケンキ:芦沼大喜 名前ネタ アブソル:源地震太郎 彼女候補 フーパ(いましめられしすがた):シズヤ キテルグマ:室町しのぶ モルペコ:真島涼子 ゴーゴート:武内華音 デンリュウ:浜野朱里 アサギシティ灯台のアカリちゃんから パワプロクンポケット12 主要人物 ウィンディ:渦木淳二 彼女候補 ハハコモリ:小池雅美 レントラー:浅井蓮 ジャローダ:矢橋美保 ルカリオ:パカーディ・ハイネン 男装をしているので キマワリ:田村典子 ポリゴン:カオル -- (ユリス) 2020-02-29 17 56 06
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ゲームオーバー リセット時のペナルティ コマンド開放時期 実力テストについて 試合について試合内容2年目 3年目 試合での活躍活躍点 評価 特殊能力 難易度の影響 ゲームオーバー ゲームオーバーになる条件は下の2通り 条件 結果 備考 野球魂が0になった イベントが発生して終了 デモ絵No 4登録 2年目秋季大会で優勝していない3年目の夏季大会で敗退した エンディングの後、終了 デモ絵No 5登録 リセット時のペナルティ ゲームオーバーもリセットとみなされる。 リセット回数 ポジション 結果 備考 1回目 投手 難易度が「ふつう」のとき「やさしい」に変更可能 野手 2~4回目 投手 コントロール-5総変化量-1(球速140以下)/球速-1(球速141以上) 野手 パワー-5 耐エラー-1 5回目 投手 選手データ消去 5リセット座談会 野手 コマンド開放時期 コマンドが選択可能な時期は長くても1年目4月2週から3年目8月4週まで。(ただし、3年目の夏の試合で負けるとその時点で終了) 「女の子に会いに行く」コマンド(いわゆるデートコマンド)は、時期が一定でないので除外。 コマンド 時期 備考 練習 最初から 監督評価が50以上になると練習がレベルアップする監督評価が40以下になると元に戻る うろつき 1年目5月1週から 帰宅時や甲子園出場時は選べない 回復 最初から 病気の治療もこのコマンドから行う ボランティア 1年目4月3週から 帰宅時や甲子園出場時は選べない 能力アップ 最初から 練習経験値を使う場合と野球センスを使う場合がある アイテム 使用は最初から購入は1年目4月3週から 帰宅時や甲子園出場時はアイテムの購入ができない システム 最初から 2周目以降は一部の定期イベントを短縮するかどうかも選べる 実力テストについて 1年目の5月4週コマンド前・8月3週コマンド前・11月1週コマンド後・2月1週コマンド後に発生。 投手は投球練習のみ。野手は最初のテストでは必ず打撃練習になるが、2回目以降は走塁練習と守備練習も選ぶことができる。 2回目以降でケガをしているか、3回目以降監督評価が30未満だとテストが受けられない。 点数によって評価が4段階に分かれる。 評価 打撃練習 投球練習 走塁練習 or 守備練習 最高 24点以上 13点以上 16点以上 高 16点以上23点以下 8点以上12点以下 11点以上15点以上 低 9点以上15点以下 5点以上7点以下 7点以上10点以下 最低 8点以下 4点以下 6点以下 点数に応じて取得経験値が、評価に応じて監督評価が変わり、1回目と2回目のテストでは最高評価になると能力にボーナスがつく。 試合について 試合内容 2年目 練習試合は最長12回、大会は最長15回、練習試合と秋季大会はコールドあり(7点)。 練習試合は引き分けでも終了するが、大会は引き分けの場合その場で再試合となる。 打席に立った主人公(野手)とランナーが出た時の主人公(投手)のみ操作できる(投手の場合は守備シフトの操作も可能)。 2年目5月4週の練習試合は監督評価45未満、6月2週は監督評価55未満だと試合に出られない。また、秋季大会は監督評価が40未満もしくはケガをしているとベンチ入りできないので注意。 試合 時期 条件 相手(操作レベル) 備考 練習試合 2年目5月4週コマンド後 ― 平面高校(かんたん) 監督評価が45未満だと試合に出られない 2年目6月2週コマンド後 ― 星英高校(パワフル) 監督評価が55未満だと試合に出られない 秋季大会 2年目10月1週コマンド後 ― 栽培高校(ふつう) 監督評価が40未満かケガをしているとベンチメンバー入りできない 2年目10月2週コマンド後 栽培高校に勝つ タクシー高校(つよい) 2年目10月4週コマンド後 タクシー高校に勝つ 星英高校(パワフル) 春のセンバツ 2年目3月3週コマンド後 秋季大会で優勝 裁判高校(パワフル) 2年目3月4週コマンド後 裁判高校に勝つ 大安高校(パワフル) 2年目4月1週コマンド後 大安高校に勝つ 超最強学園(パワフル) 3年目 最長15回、コールドなし。(鉄砂高校のみコールドあり(7点)) 特定のタイミングから始まり、すべての選手を操作できる。(スタート時点と状況はそれぞれの試合で固定) 監督評価が90以上ある場合、選手交代も手動で行う。 負けるとその時点でエンディングに移行する。 試合 時期 条件 相手(操作レベル) 備考 夏季大会 3年目7月1週コマンド後 ― 平面高校(ふつう) 3年目7月2週コマンド後 平面高校に勝つ 鉄砂高校(つよい) 3年目7月3週コマンド後 鉄砂高校に勝つ 星英高校(つよい) 秋季大会で優勝していると天道が新天道になる 夏の甲子園 3年目8月2週コマンド後 夏季大会で優勝 オリエント高校(つよい) 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校に勝つ スクール学園高校学院(つよい) 3年目8月4週コマンド後 スクール学園高校学院に勝つ 天下無双学園(ヘル) 試合での活躍 投手・野手それぞれについて活躍内容に応じた点数が加算され、それに応じて評価が4段階に分かれる。 一部の試合では活躍点がライバルルートの条件になっている。 活躍点 ポジション 活躍内容 点数 投手 基本点 3点 各イニング 1点 三振1回 1点 自責点1点 -3点 5回以上投げて自責点がなかった 2点 1回以上投げて被安打がなかった 2点 3回以上投げて被安打がなかった 2点 勝ち投手になった 2点 野手 基本点 0点 一塁打1回 2点 二塁打1回 3点 三塁打1回 3点 ホームラン1回 3点 犠打・犠飛 1点 四死球で出塁 1点 打点1点 1点 勝利打点 2点 サヨナラ打 2点 1打席 -1点 ノーヒットでなかった 4点 3安打以上打った 2点 サイクルヒットを達成した 5点 評価 試合に負けていると、活躍点が最高でも5点になる。 評価 活躍点 結果 最高 8点以上 やる気+1 体力+20 「弱気」除去 全経験値+(5+活躍点) 監督評価+5 仲間評価+5 高 5点以上7点以下 やる気+1 体力+10 全経験値+5 監督評価+5 仲間評価+5 低 3点以上4点以下 体力-5 全経験値+3 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 最低 2点以下 体力-20 全経験値+1 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 確率で「弱気」 特殊能力 試合結果に応じて一定確率で特殊能力を取得できる。 ただし、マイナス特殊能力を取得してしまうこともあるので注意。 ポジション 特殊能力 取得率 投手 ピンチ○ (ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に抑えた回数)% ピンチ△ (ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に安打を打たれた回数)% 一発 (被本塁打数)% 四球 (四死球数)% 野手 チャンス○ (チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)にヒットした回数)% 初球○ (初球で(ストライクを1つも取られずに)ヒットした回数)% チャンス△ (チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)に凡退した回数)% 三振 (三振した回数)% 難易度の影響 難易度を「かんたん」にすると相手の操作レベルが下がる。(1段階?) また、3年目の場合、開始状況が変化する。