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能力解説 出場中、味方全員のパワー+5。「ムード○」の効果は重複しない。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確率 定期 2年2月2週 試合後のユウキとの対立 選択肢あり 確定? 一ノ宮桜華 桜華の家(2回目) 選択肢あり 確定? 一ノ宮桜華 修学旅行 選択肢イベントあり 確率? 二階堂真琴 真琴(8回目) 確率? 木村冴花 冴花(23回目) 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 ? デジーマ 残されし古代文明 宝箱(目利き40)? 俺のペナント 100ポイント
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前半電話番号入手までバカ王子(定期 6月12日コマンド後) 馬に乗ったパカ王子(うろつき:ミルキー通り→ファッション通り) やっぱりパカだ(うろつき:カジノエリア) パカの電話番号取得(うろつき:ミルキー通り→ファッション通り) 電話番号入手直後パカ王子の執事 金持ちバンザイ パカの正体 パカにあやまる その他イベント汎用イベント・前半 缶ジュース最高 踏み台になれ! 重要イベント打倒ツナミ! 観覧車にて ツナミに対して反撃だ! パカの破産 後半8月8日まで試供品のビスケット 一緒に暮らすことに 汎用イベント・後半 執事の呉について パカの子供時代 パカの手料理 パカと海に行く 8月9日以降パカと過ごす誕生日(定期 8月10日コマンド後) ジオットとパカ ドラコとの死闘 ジオットと話す エピローグ パカ王子の加入が条件なので、攻略は6月13日からになる。電話番号を聞くまで、絶対にピンクを仲間にしないこと。(理由は後述) とにかく電話でイベントを進めていけばいいので攻略難度は低いが、エンド分岐イベントでミニゲームがあるほか、7月3日のフナムシ退治をクリアしていることがグッドエンドの条件になっているので注意。 また超特殊能力取得時期がかなり早いため、ラブスコープとラブダイナミクスを持ち込まないと取得は厳しい。 前半 電話番号入手まで バカ王子(定期 6月12日コマンド後) 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:事情を話してみる 次の選択肢へ B:いや、なんでもないです 体力+30 信用度+3 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:仲間にする やる気-1 NPCの全レベルUP パカ王子加入 B:いえ、けっこうです 体力+20 こころ+3 パカ王子加入不可攻略失敗 馬に乗ったパカ王子(うろつき:ミルキー通り→ファッション通り) 不眠症を取得してしまうが、次のイベントで除去できる。 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+2 「弱気」除去 「不眠症」 白馬の王子 やっぱりパカだ(うろつき:カジノエリア) パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+2 「不眠症」除去 パカの電話番号取得(うろつき:ミルキー通り→ファッション通り) ピンクを仲間にしているとこのイベントは発生しなくなるので注意。。 また、パカーディの電話番号を入手すると、ピンクの電話番号を入手できなくなる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A 声をかける 体力+30 体力最大値+2 電話番号入手 B 知らぬふり 体力+50 変化球/技術+10 『安定感』 イベント終了攻略失敗 電話番号入手直後 パカ王子の執事 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ-1 信用度-1 所持金-1150 パカ好感度+1 ン執事 金持ちバンザイ 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ・・・うん 体力+40 こころ-1 信用度-1 パカ好感度+3 革命が起きればいいのに B 意地でも代金を払う 体力+10 こころ+1 信用度+1 所持金-810 パカ好感度+4 庶民の意地 C こうなったら注文しまくれ やる気+1 体力+50 こころ+3 信用度-5 パカ好感度+1 子供じゃのう パカの正体 パラメータ変化 備考 体力-30 こころ+5 信用度-1 所持金-730 パカ好感度-2 女!?プロフィールNo 17登録 パカにあやまる 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A この前は悪かった やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 所持金-2000 パカ好感度+4 王子様、サイコーじゃ B ひどい目にあったよ やる気+1 体力+20 こころ+2 信用度-1 所持金-2000 パカ好感度+2 前殴られたからあれでカンベンしてくれ C 他に友達いないのか? やる気-1 体力-20 体力最大値+2 こころ+4 所持金-2000 パカ好感度+1 また殴られる その他イベント 汎用イベント・前半 パラメータ変化 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+25 こころ+1 信用度-1 所持金-2000 パカ好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 ヒマつぶし 缶ジュース最高 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 こころ+1 信用度-1 所持金-1300 パカ好感度+3 濃厚な味 踏み台になれ! 上のイベントを見ていると発生する。 確率は低いが、球速や弾道が上がることがある。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:かかえ上げる やる気+1 体力-60 体力最大値+2 こころ+4 パカ好感度-4確率で球速+2(投手で球速140未満)/スタミナ+5(投手で球速140以上)確率で弾道+1(野手で弾道3未満)/パワー+5(野手で弾道3以上) ※パカは意外と柔らかい胸と肩車の選択 B:踏み台になる やる気+1 体力+20 こころ+5 パカ好感度+3 「恋の病」確率で球速+2(投手で球速140未満)/スタミナ+5(投手で球速140以上)確率で弾道+1(野手で弾道3未満)/パワー+5(野手で弾道3以上) 重要イベント 打倒ツナミ! パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+40 こころ+2 信用度-1 所持金-1000 パカ好感度+3 観覧車にて パラメータ変化 備考 やる気;1 体力+40 こころ+2 信用度-1 所持金-1000 パカ好感度+3 「恋の病」 観覧車で・・・ ツナミに対して反撃だ! パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+50 こころ+2 信用度-1 パカ好感度+4 資金援助 パカの破産 このイベントが発生すると、「その他イベント」の項目のイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+40 こころ+2 信用度-1 所持金-1000 パカ好感度+3 100円貸して~ 後半 8月8日まで 試供品のビスケット パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 パカ好感度+4 執事は? 一緒に暮らすことに パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+40 こころ+2 信用度+1 パカ好感度+5 同居することに 汎用イベント・後半 8月9日になるとイベントが進んでしまうため、超特殊能力取得を狙うならこのイベントで好感度を90以上にしておくこと。 パラメータ変化 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+45 こころ+2 確率で信用度+1 所持金-1000 パカ好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 おはようなのじゃ 執事の呉について パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 パカ好感度+3 姉の婚約者 パカの子供時代 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+40 こころ+3 所持金-210 パカ好感度+3 105円のプリン パカの手料理 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 遠まわしに言う 体力+30 こころ+2 技術+5 パカ好感度+2 トドメをさしておるぞ… B はっきり言う 体力+10 こころ+1 筋力+5 パカ好感度+4 仲良くケンカ C ごまかす やる気+1 体力+40 こころ+3 変化球+5 パカ好感度-2 なんでも完璧じゃな! パカと海に行く 球速や弾道が確実に上げられるので、必ず発生させておきたい。 パラメータ変化 備考 体力-30 こころ+5 所持金-5000 パカ好感度+5球速+2(投手で球速140未満)/スタミナ+5(投手で球速140以上)弾道+1(野手で弾道3未満)/パワー+5(野手で弾道3以上) アイデンティティ 8月9日以降 超特殊能力取得を狙っている場合は、好感度90以上が必要になる。 イベントを進めるのは誕生日イベントで好感度を上げてからにするといい。それでも足りない場合、パワーアップイベント(スポーツエリアをうろつくと発生)で好感度を上げる手もある。 パカと過ごす誕生日(定期 8月10日コマンド後) 「執事の呉について」を見ていると発生する。 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+20 こころ+2 好感度+3 ただのゴミ、仲良くケンカ ジオットとパカ パラメータ変化 備考 体力+30 こころ-5 パカ好感度+1 人の皮を被った悪魔 ドラコとの死闘 イベント中に火の玉をよけるミニゲームが発生し、5回中4回避けなければバッドエンドになる。 裏サクセスでも同じようなミニゲームがあるが、難易度はこちらのほうが低い。ミニゲーム中はBボタンを押すと早く動けることを知っているとより楽になる。 ミニゲームをクリアしても、7月3日のミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」をプレイしていなければバッドエンドになるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 ミニゲームをクリア7月3日コマンド前の「FU・NA・MU・SHI」をプレイ済 パカ好感度90以上 やる気+2 体力+50 こころ+3 全経験値+20 『呪縛』(投手)『緊縛』(野手) パカが彼女になるグッドエンド確定プロフィールNo 35登録 パカ好感度90未満 やる気+2 体力+50 こころ+3筋力+20 技術+30 変化球/すばやさ+30 確率で『威圧感』『キレ○』『ノビ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』』『積極守備』『持続』のいずれか(野手) 上記以外 ー ー 『負け運』(投手)『エラー』(野手) パカとデートできなくなるバッドエンド確定プロフィールNo 35登録 ジオットと話す パラメータ変化 取得特殊能力 備考 体力+50 こころ+2 技術+10 所持金-700 パカ好感度+2 確率で『』(投手)『いぶし銀』(野手) ジオット再び エピローグ 超特殊能力は、グッドエンド確定時にパカ好感度90以上で取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「ドラコとの死闘」でミニゲームをクリア7月3日コマンド前の「FU・NA・MU・SHI」をプレイ済 グッドエンド エピローグNo 16登録 「ドラコとの死闘」でミニゲームに失敗or7月3日コマンド前の「FU・NA・MU・SHI」をプレイせずに「ドラコとの死闘」発生 バッドエンド エピローグNo 17登録
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ギャクテンクンポケット~南田亭竜二の冒険~ 俺の名前は南田亭 竜二(なんだてい りゅうじ)。親切高校の野球部キャプテンであり、甲子園を目指して仲間とともに日々野球の練習に励んでいる。 この日も授業が終わり、いつも通り部活に勤しんでいた。だが、一つだけいつもと違っていることに気づく。 「あれ?岩田がいないな。」 部員が一人来ていない。南田亭と同じ3年で親切高校の打撃の主軸である岩田が、まだグラウンドに姿を見せていなかった。 「あいつのことだし、またどこかで腹を空かして倒れてるんじゃないか?」 「うーん、そうだといいけど。」 他の部員とそんなことを話していると、車坂監督がグラウンドに勢いよく走ってきた。 「大変なことが起きた!今日の練習は中止だ!!」 車坂監督の言葉でグラウンドが静まり返る。スパルタ練習を掲げる車坂監督が練習を中止させるということは、余程のことが起きたということを意味していた。 「な、何があったんですか?」 恐る恐る監督に尋ねる。監督は一呼吸置いてから、衝撃の事実を部員に伝えた。 「岩田が、殺された。」 そして俺は、何やかんやあって行われることになった学校裁判の弁護役に何やかんやあって選ばれた。 親切高校は山の奥深くにあり、交通の便が悪い。しかも色々あって数少ない道が通れなくなってしまって、警察がすぐに来られないというとんでもない状況になっているという。 そこで、警察が来ないなら学校でとっとと裁いちゃったほうがいいという意味不明なノリで学校裁判を行うことになった。 さらに、弁護役と検察役は責任があるから責任感のありそうな各部活の主将から抽選で選ぼうというよく分からない理由で抽選が行われ、見事選ばれたのだ。 「どうしてこんなことに…」 南田亭はため息をついた。岩田が殺されたというショックは大きく、その裁判で弁護をしなければならないことは苦行でしかなかった。 しかし、選ばれた以上やるしかない。意を決して、裁判が行われる会場―特別講義室に足を踏み入れた。既に会場の傍聴席には沢山の先生・生徒が座っていた。検事役と裁判長役はまだ来ていないようだ。 「な、ナンダテさん!」 南田亭に、金髪でツインテールの女の子が話しかけてきた。 「え~と、いつきちゃんだっけ?」 「は、はい!…その、私、何もやってません!信じてくださいっ!」 桜井いつき、俺が弁護を担当するこの事件の被告人だ。学年が違うため、あまり接点はないのだが、高科と一緒にいるところを見かけたことは何度かある。 その時の様子から明るくて元気な印象があるが、流石に今は不安そうな表情をしていた。 「ああ、分かった。やれるだけ頑張ってみるよ。」 「お願いします…ナンダテさんが私の無実を証明してくれるのを、信じてます!」 いつきがそう言った直後、会場のドアが開き、検事役、天月五十鈴が入ってきた。 「検事役の天月だ。南田亭、今日はお互いに頑張ろう。」 「あ、ああ。よろしく。」 天月に挨拶され、ぎこちなく返す南田亭。同じクラスではあるが、天月はクラスの高嶺の花的な存在であり、あまり話したりすることは少ない。 また、野球バカな南田亭とは違い、天月は頭がいい。普通に考えれば南田亭に勝ち目はない。だが、頑張ると言ってしまったからには負けるわけにはいかないと、気持ちを切り替えて裁判長役が来るのを待った。 天月が会場に入ってから数分経った後、生徒会長、神条紫杏が会場に入ってきた。 「裁判長は神条か?」 「いや、最初はそうなる予定だったが、裁判長は私がやるより学校外の第三者がやった方がいいという意見があってな。そこで、たまたま学校の視察に来ていた方に頼むことにした。」 そう言うと、神条の後ろからもう一人、金髪で眼鏡をかけた女性が入ってきた。 「裁判官役を務めるルッカです。ミス神条が ど う し て も 私が裁判に必要と言うので引き受けました。」 何だか凄く小物な感じがする人だという気がしたが、そのことは心の中で言うに留めた。 「オホン、それでは、裁判を開廷します。」 木槌の音が会場に響く。ついに、裁判が開始された。 「ミス天月、事件の概要をお願いします。」 「分かりました。被害者は岩田重機。野球部に所属する3年生です。今日の放課後、中庭で頭から血を流し倒れているのを他の学生に発見されました。死因は頭部からの出血による出血多量。 また、被害者は5時間目の授業に出席しているにもかかわらず、6時間目の授業には出席していないため、5,6時間目の間の休み時間に殺害されたと思われます。」 天月が淡々と事件の概要を述べる。 「凶器はハンマー。中庭に放置されていたもののようです。凶器についての細かい検証は桧垣先生が行っているので、桧垣先生、説明をお願いします。」 天月に呼ばれ、桧垣が凶器のハンマーが入ったビニール袋を持って現れた。 「どうも、桧垣です。ハンマーには多量の血がついていて、ハンマーの形状と被害者の頭部の傷跡は一致したため、このハンマーが凶器とみて間違いないと思われます。 また、ハンマーからは指紋らしきものが検出されました。」 「だったら、指紋から犯人が特定できるんじゃないんですか?」 桧垣の言葉を聞き、南田亭が質問する。正直、南田亭にはいつきが岩田を殺したとは思えなかった。そのため、指紋検証をすれば無実が掴み取れると思っていた。 「それは無理です。今ここにある資材での指紋検証ではかなり不正確になるため、証拠として扱うことはできません。分かることは、指紋の付き方から右手で持っていたということぐらいですかね。」 「そうですか…」 証拠を掴めず小さくため息をつく南田亭。気を取り直し、岩田の死因、死亡推定時刻、凶器の情報を記録した。 「ありがとうございました、桧垣先生。それでは、事件についての説明を再開させてもらいます。 被告人は桜井いつき。今日被告人の所属するクラスは授業が5時間目までであり、5時間目終了後に教室を出るのを目撃された後、事件が発覚した放課後まで被告人を目撃した人はおらず、アリバイはありません。 被告人は被害者と特に接点はなかったようですが、恐らく何か口論になりカッとなってしまい近くに落ちていたハンマーで殺してしまったのでしょう。」 「待った!天月さん、アリバイがないだけで犯人扱いはあまりにも暴論じゃないか!」 南田亭が待ったをかける。しかし、天月は落ち着いている。むしろ、南田亭の反論も予想通りだ、という様子に見えた。 「証拠はもちろんある。裁判長、この現場写真を証拠として提出します。」 天月が一枚の写真を取り出した。その写真をルッカが証拠品として受理し、会場にあるモニターにその写真が映し出される。その内容に、南田亭は驚いた。 http //imgur.com/NRwF3D1.png 「こ、これは…」 「そう、被害者のダイイングメッセージだ。」 モニターには、血で書かれた『イツキ』の文字がはっきりと映し出されていた。傍聴席がざわつく。 「静粛に!これは決定的な証拠ですね。被告人が犯人であることは間違いないでしょう。」 南田亭はいつきの方を見た。いつきは信じられないといった表情でスクリーンを見ていた。視線に気づいたのか南田亭の方を見ると、犯人でないと言いたげに首を振っていた。 嘘をついているようには見えない。やはり、南田亭にはいつきが犯人だとは思えなかった。 「それでは被告人に判決を言い渡します。有ざ…」 「い、異議あり!」 裁判を終わらせる訳にはいかないため、とりあえず異議を申し立てた。 「ミスター…ナンダッテ。何かこの証拠品に問題がありますか?」 「その通りです。この証拠品には、アキラカにおかしな点があります!あと俺は南田亭です。」 勢いよく言ったが、何がおかしいか今のところ分かっていない。 「ならば、おかしな点を指摘してもらおうか。」 天月に指摘するよう促され、南田亭は頷いた。まだ、おかしな点は分かっていない。額から汗が滲み出る。 (どこか、どこかおかしな所はないのか!?…ん?) 必死にスクリーンに映し出された写真を見ていると、違和感のある部分があることに気づいた。 「イの二画目とキの二本目の横棒、どこかおかしくありませんか?」 「どういうことだ?」 「今言った二か所は他の部分と比べて、線が少し太く、しかも、濃く書かれています。まるで、犯人が書き足したように。」 渾身のドヤ顔で言い放つ。傍聴席がまたざわつき始めた。 「静粛に!ミス天月、何か反論を!」 「単に力が入ったり途中で指に血を付け直しただけじゃないか?」 「異議あり!二か所以外の部分はほとんど線の太さ濃さは同じなのに、この二か所はアキラカに異様です!それに、キには横棒が二か所あるのに、片方だけ力が入るのは妙だ!」 「犯人が書き足されたと思わせるためにダイイングメッセージを上から太く濃くなぞった可能性もあるだろう。」 「確かに、確かになぞった可能性もあるかもしれない。だからといって、上からなぞったという証拠はない以上、書き足された可能性は否定できないはずだ!」 天月の指摘に南田亭が反論する。いつきの無実を証明するためにも、ここで主張を譲るわけにはいかなかった。 「…では、写真からその二か所を除いたものを提示しよう。」 「え?」 天月の冷静な反応に南田亭は驚く。証拠を崩したのだからもっと慌てると思っていたのだが、全く動揺していない。 それに、指摘した二か所を除いた写真を何故か用意している。南田亭は嫌な予感がした。 モニターに二か所を消す加工をされた写真が映し出される。 http //imgur.com/NaaKfYr.png 「これを見ると、書かれた文字は『ノツヤ』か『ノツカ』に見える。しかし、親切高校にそのような苗字名前の人物はいなかった。 一応『ノツキ』『イツヤ』『イツカ』も調べたが、同様の結果だった。だとすると、やはり『イツキ』である可能性が高いと思うが?」 「な、名前以外のメッセージの可能性もある!」 「つまり、南田亭はあくまでも被害者が書き残した文字が『イツキ』ではない可能性があるから決定的な証拠にはならないと主張するのだな?」 「…ああ、そうだ。」 南田亭が答えると、天月は不敵な笑みを浮かべた。嫌な予感がさらに強くなる。 「そうなると、この証拠では被告人を犯人だと決めるのには不十分だな。だが、検察側にはもう一つの決定的な証拠…目撃証言があるんだ。」 嫌な予感が的中した。天月はダイイングメッセージの不自然さに気づいていた。それを指摘され、十分な証拠にならなくなることも予測済みであった。 そうなっても勝てるだけの証拠があったからこそ冷静さを保っていたのだ。 「ふふふ、目撃者は南田亭もよく知っている人だ。それでは出廷してもらおうか。」 ドアが開き、証人が入ってくる。 「やれやれだぜ。」 「え、越後!?」 証人は越後だった。南田亭もまさかコイツだとは思っていなかった。 「証人の越後竜太郎は休み時間に被害者と犯人が口論になっているのを目撃したそうだ。」 「越後、それは本当なのか?」 「ああ。まあチラッと目に入っただけだけどな。俺が嘘をつくわけないだろ?」 確かに越後が嘘をつくとは思えないし、嘘をつく理由もない。 「じゃあ、岩田と口論してたのはいつきちゃんで間違いないのか?」 「やれやれだぜ。チラッと見ただけでそんなこと覚えてるわけないだろ。」 「・・・は?」 越後の返答に南田亭は困惑した。これでは何の証拠にもならない。 「この通り、証人は被害者が口論していた相手が誰かは覚えていない。」 「じゃあ証人の意味なんかないじゃないか!」 机を叩いて反論する南田亭。しかし、余裕を持った天月の表情は変わらない。 「まあ落ち着け。証人は犯人が誰かは覚えていない。だが、その犯人の特徴を覚えていたんだ。」 「な、何だって!?」 「では証人、犯人の特徴について証言してください。」 天月に促され、越後が証言を始めた。 「おう。俺は6時間目の授業のある教室を間違っちまってて急いで本当の教室を探してたんだ。そん時にチラッと岩田が口論してるのが目に入ったんだ。」 「それで、口論してた相手の特徴は?」 「ああ、そいつは金髪で、それで…」 越後が神妙な顔をして黙り込む。会場全体が静まり返り、緊張感が漂い始める。皆の視線が越後に集まる。ゆっくりと、越後が言った。 「何だっけ。」 思わず皆がずっこけそうになった。今までポーカーフェイスを貫いてきた天月もこれには流石に困り果てた顔になる。 「証人、あなたは聴取のときこう述べました。口論をしてた相手の特徴は金髪と…アクセサリー、だと。」 「おう!それだそれだ!」 「…ッ!」 天月の言葉とそれを肯定する越後の言葉に、南田亭は絶句するしかなかった。金髪とアクセサリー、どちらも完璧にいつきにあてはまる特徴だ。 「もう、決まりのようですね。判決を言い渡しましょう。」 「ま、待った!尋問を、越後に尋問をさせてください!」 「…ミスターナンダッテ、まだ足掻きますか。無駄に時間を長引かせないでください。」 「無駄じゃありません!お願いします!」 「…尋問を認めます。何も変わらないとは思いますが。」 ルッカが判決に移ろうとするのを何とか止めた。しかし、状況はかなり不利だ。額の汗を拭う。会場には空調が効いているはずなのに、汗が止まらなくなっていた。 「越後、金髪とアクセサリーっていうのは本当に合ってるんだな。」 「ああ。合ってるぜ。…ちょっと違うかもしれねえけどな。」 「ちょっと違う?」 「ああ。まあアクセサリーで大体合ってるとは思うんだけどな。」 「大体って何だよ!」 追い込まれているせいか、思わず語気が強くなってしまった。越後が呆れた顔で答える。 「おいおい、そんなことも分からねえのか。大体って言うのはな、ほとんどって意味で…」 「そういう意味じゃねえよ…」 今度は南田亭が呆れ顔になる。 「越後…言葉のキャッチボールくらいちゃんとしてくれ。」 「キャッチボールか?分かったぜ。」 そう言って越後ポケットからボールを取り出すと南田亭に向かって投げた。まさか本当のボールを投げてくると思ってなかった南田亭は当たる寸前で体を捻ってかわした。 「うおっ!?何すんだよ!!」 「証人!何をしているんですか!」 「キャッチボールだよ。」 会話に関してはもはやドッジボールにもなってない気がする。とりあえずボールを探すが見当たらない。壁で跳ね返って遠くに行ってしまったのかもしれない。 「あのー、ボールこっちに来ましたよ。」 答えたのはいつきだった。確かにいつきの足元には越後が投げたボールがあった。 「やれやれだぜ、そのボール投げ返してくれ!」 「あ、はい!」 越後に言われていつきが左手でボールを投げ返す。越後がボールをキャッチしポケットに閉まった後、ルッカが切り出した。 「では、そろそろ尋問を終了して判決に移らせてもらいます。」 「ちょっと待ってください!」 「南田亭、これ以上やったって何も変わらないぞ。」 「でも、越後はアクセサリーとはちょっと違うと言ってる!それに、越後の言ってることは訳の分からないことばかりで」 「訳が分からねえのはどっちだよ!!!」 南田亭の言葉を、いきなり越後が遮った。先ほどまでとは違い、言葉には怒気が込められていた。 「…越後?」 「そもそも、何でお前が弁護してんだよ。」 「それは、抽選で選ばれたから…」 「南田亭…殺されたのが誰か分かってんのか!」 「!」 「何でチームメイトが殺されたのに、お前は殺した奴のことを弁護してんだよ!おかしいだろ!!」 南田亭は黙り込んだ。いつきも顔を俯かせている。越後の怒号が響いた後、会場はしばし静寂に包まれた。 「…信じてくれてるからだよ。」 南田亭が口を開いた。越後の言葉は心に響いた。そして、越後の言葉に答えるため、自分が弁護をしている理由を真剣に考えた。その結果、一つの結論が出た。 「いつきちゃんが俺が無実を証明してくれるって信じてるからだ。だから、俺もいつきちゃんの無実を信じて弁護をしているんだ!」 信じてくれているから信じる。それが南田亭の答えだった。それを聞いて越後はやれやれとため息をつく。表情から怒りは消えていた。 「…多分、お前ってバカだと思うぜ。」 「お前には言われたくないがな。」 越後の言う通り、こんなに不利で追い込まれた状況でも、被告人を信じるのはバカなのかもしれない。だが、そんなバカだからこそ見つけられるものがあるはずだ。 9回裏2アウトで負けていても、諦めずに勝利を信じていれば、大逆転劇だって起こせる。裁判だって同じだと南田亭は思った。 (でも、今までのやり方じゃ、勝てない。発想を逆転させるんだ…いつきちゃんが犯人である証拠を潰すんじゃなくて、いつきちゃんが犯人でない証拠を見つけるんだ…!) 「茶番も終わりましたか。やはり無駄な時間でしたね。」 (この法廷で起きたことを全て思い出すんだ…裁判と関係のなさそうなところにも何か手がかりがあるはずだ…!) 「それでは、判決に移らせてもらいます。」 (………!) 「被告人桜井いつきに、有ざ…」 「異議あり!!!」 異議を申し立てたのは、もちろん南田亭だ。ルッカはうんざりした様子を隠しきれない。 「…ミスターナンダッテ、まだ茶番劇を続けるつもりですか。」 「いいえ、もう茶番は終わりです。俺は、いつきちゃんが犯人でない証拠を提示します!その前に、一つだけ確認のためにやらせてほしいことがあります。」 「何ですか?ふざけたことなら私の右ストレートが貴方の顔面を襲いますよ。」 会場の注目が南田亭に集まる。少し間を開けてから、南田亭は力強く言い放った。 「弁護側は…もう一度、キャッチボールをすることを要求します!」 会場がシーンとなる。南田亭以外が、皆呆気にとられている。 「よほど、殴られたいようですね…」 ルッカが怒りを滲ませながら言葉を発する。 「いや、これはとても重要なことです。越後、ボールを渡してくれ。」 「ほらよ。」 そんなことを気にせず、南田亭はキャッチボールの準備を始める。越後からボールをもらい、それをいつきに渡す。 「いつきちゃん、そのボールを越後に投げてくれ。」 「はあ、分かりました…」 いつきも全く南田亭の意図が分からなかったが、言われた通りさっきと同じように左手でボールを投げた。 「…やっぱりな。」 南田亭は満足げな表情になったが、天月は不満顔だ。 「南田亭、流石におふざけが過ぎるぞ。いい加減にしたほうがいい。」 「いや、大真面目だ。今のキャッチボールが、いつきちゃんが犯人でないことを証明しているんだ。」 「何を言ってるのか、全く意味が分からないな。」 外国人がやりそうな手を広げるポーズをする天月。完全に呆れている。 「まず、事件をおさらいしましょう。犯人は被害者と口論になり、カッとなってその場にあったハンマーで衝動的に被害者を殴り殺してしまった。間違いないですね。」 「ああ、その通りだ。」 「つまり、これは衝動的犯行です。では、何故犯人はハンマーを右手で持ったのでしょう。」 「何を言ってるんだ。それは、右が利き腕だからに決まってる………あっ!」 天月が驚いて口を覆う。 「そう、衝動的に人を殺してしまうとしたら、普通利き腕を使います。では、先ほどのキャッチボールでいつきちゃんはどちらの手でボールを投げていましたか?」 「ひ、左手だ…。」 天月が悔しそうな表情をしながら呟いた。それを聞いてから、南田亭は声高らかに自らの主張を突きつけた。 「そう、いつきちゃんは左利き。いつきちゃんが犯人ならば、ハンマーには左手の握りあとが残っているはずなんです!!!」 「ぐぅ……ま、待った!落ちていたところが右手で取りやすい場所だったのかも…。」 「もしそうなら、利き手に持ち替えるか、両手で持つはず。それに、利き手じゃない腕でハンマーのような重いものを振りかぶって人を殺すのはかなり難しいはずだ!」 「くっ…」 天月がガックリと肩を落とす。だが、無実であるという証拠を出したが、逆に有罪であることを示す証拠が消えたわけではない。 「ミスターナンダッテ、面白い推理ですが、ミス天月の言う可能性も否定することはできません。そもそも他に被告人の有罪を示す証拠があります。」 「はい、確かにそうです。」 ルッカの言葉に南田亭は頷きながら答えた。まだまだ状況は不利なのは分かっている。だが、ここで諦めるわけにはいかない。 「ですが、弁護側は被告人が無罪であるという主張は変えません。それを証明するために…、」 両手で机を強く叩く。いつきの無罪を証明するため、南田亭は最後の大博打に出た。 「弁護側は、真犯人を告発します!!!」 会場が大きくざわつく。ルッカが木槌を何度も叩く。 「静粛に!静粛に!!!ミスターナンダッテ、憶測で告発をするのは許されない行為だと分かっていますか?」 「分かってます。弁護側には、真犯人を示す証拠もあります。」 本当はまだ証拠は掴めていない。しかし、ここはハッタリでも押し切って、足りない頭をフル回転させて推理を展開していくしかない。覚悟は決めていた。 「それでは、真犯人を示す証拠を出してもらいましょう。まあ、出せるとは思いませんが…。」 南田亭は深呼吸して、証拠を見直した。そして、真犯人に繋がる可能性があるとしたら、やはり、岩田が残してくれたこの証拠しかないと思った。 「真犯人を示す証拠は、もちろん、ダイイングメッセージです。」 モニターにダイイングメッセージの写真が映し出される。 「……南田亭。残念だが、もしそれが犯人によって書き足されていたとしても、誰の苗字名前とも一致してないんだ。」 このままでは真犯人を告発できない。だが、やるべきことは分かっていた。必要なのは、発想を逆転させること。もう一度、ダイイングメッセージに目を通す。そして、あることに気づいた。 60 :名無し :2015/08/02(日)22 54 22 ID GsB × 「逆…だったんだ。」 「逆?」 「俺も、天月さんも、書き足された部分にだけ目が行って、逆のことに気づいてなかったんだ…消された部分があったことを!」 「消された…部分だと…!」 南田亭の言葉に、天月も戸惑いを隠せない。突然ルッカが話に割って入る。 「ミスターナンダッテ!それ以上の詮索はやめなさい!」 「やめません!ダイイングメッセージの『ノ』の右横の部分の土…少し色が違います!この部分にも岩田の書いたメッセージの一部があったんです!」 ルッカの静止を無視し推理を進める南田亭。脳裏には、一人の人物が真犯人として浮かび上がっていた。 「恐らくそこに書かれていたのは、カタカナの『レ』です!そして、一番下の文字を『カ』だとするならば…」 http //imgur.com/bdKCw60.png 「そうだとすると…『ルツカ』、いや、『ルッカ』…ま、まさか!」 南田亭は裁判長席を指さして、力強く言い切った。 「そう、ダイイングメッセージは『ルッカ』!俺は裁判長のルッカさんを告発します!!!」 会場が今までで一番大きくざわついた。ルッカは完璧に怒っていて、木槌を力いっぱい叩きつけて大声で怒鳴る。 「シャラップ!ただの学生風情が調子に乗ってふざけた真似を!」 「そう言えば、ルッカさんはふざけたことをすると右ストレートで殴ると言ってましたね。」 「…!」 「ということは、ルッカさんは右利きのはず。つまり、犯人の条件に当てはまります。」 「……フッ」 ルッカを追い詰めた。そう思った矢先、突然ルッカがニヤリと笑った。 「確かに、私が右利きであることは認めましょう。ですが、ミスターナンダッテ、証人の証言を忘れていませんか?」 「ッ!」 「金髪は当てはまりますが、アクセサリーは私には当てはまりません。つまり、私は犯人でないということです。」 「そ、そんな…。」 ここまで来たのに、最後の最後に落とし穴が待っていた。メガネをアクセサリーと言うのは難しい。南田亭は必死に考えるしかなかった。 (越後はアクセサリーで大体合ってるが、ちょっと違うと言っていた。つまり、アクセサリーに近い何かがルッカさんを示しているはずなんだ…!) 「よく頑張りましたが、所詮東洋人ですね。私のようなエリートに勝つには程遠いんですよ。」 (ルッカさんの特徴を思い出せ…越後がルッカさんの何を見てアクセサリーと言ったか考えるんだ……あ!) 「ミスターナンダッテ、貴方の負けです。」 「いや、負けるのはルッカさん、あなたです!」 南田亭が言い返す。ルッカは見下すように言い放った。 「戯言を…下等なジャパニーズの学生にこれ以上何が出来るのですか?」 南田亭は不敵に笑いながら答えた。 「…ジャパニーズだから、勝てるんですよ。」 「何…!」 戸惑うルッカを尻目に、南田亭が天月に質問する。 「天月さん、アクセサリーを、日本語で言うと何ですか?」 「それは…装飾品とか、小物とか…小物…ああっ!」 突拍子もない質問に困惑しながら答えていた天月だが、アクセサリーの意味を理解し声を上げる。 「そう!越後が言いたかったのはアクセサリーではなく、小物!ルッカさんの人間としての小物さのことだったんです!」 「それだそれだ!俺が言いたかったやつ!小物って言いたかったんだよ!」 最後の壁を打ち壊した。それを聞いてルッカは怒りで顔を紅潮させて、木槌を何度も叩きつけている。 「何よ!何で私が小物扱いされなきゃいけないのよ!東洋人ごときに!…あのデカブツだって、あんなことを言わなかったら殺さなかったのに!!!」 「ど、どういうことですか!?」 「フン、あのデカブツは私のことを『おばさん』って呼んだのよ!怒るのを我慢して名前を教えたのに、今度は『ルッカおばさん』って呼んだのよ!だから殺してやったのよ!!!」 「な、なんて器の小さい女なんだ…。」 「それだけの理由で岩田を殺したのか…!」 南田亭の胸に怒りがこみあげてくる。越後も怒りに震えていた。ルッカは開き直って言葉を続ける。 「ええ、そうよ。私が殺したのよ!たまたま学生の名簿一覧で見つけた女に罪を着せようと思ってたのに、貴様らのせいで台無しよ!こうなったからには貴様ら全員(ピー)して(ピー)させて…」 「はい、そこまでよ。」 「そんなことしたらアカンで~」 「な、何!?離しなさい!私を誰だと思ってるの~!」 激昂していたルッカだったが、突然現れた浜野と大江に拘束され、会場の外へ連れ出されていった。 ルッカの自白&退場で一時騒然となった裁判会場も、今はもう落ち着いている。 「さて、大変な裁判になったな。」 裁判長の代役を任せられた神条が話し始めた。 「ルッカについてだが、警察が親切高校に着き次第岩田重機殺害の容疑で逮捕される予定だ。あの態度では、情状酌量される余地もないだろう。…それでは、判決に移る。」 判決はほぼ分かっているとはいえ、会場全体に緊張が走る。南田亭も息を飲んで判決を待つ。 「被告人桜井いつきに判決を言い渡す。無罪!」 会場から歓声が沸き起こる。見事、南田亭はいつきの無実を勝ち取った。 「ナンダテさん!」 裁判会場を出ると、いつきが南田亭のところへ駆け寄ってきた。 「ありがとうございます!ナンダテさんのおかげで無罪を勝ち取れました!」 裁判中は見られなかったいつもの笑顔が戻っている。この笑顔を守れたと思うと、南田亭もなんだか嬉しくなった。 「俺は自分がやれることをやっただけだよ。とにかく、いつきちゃんの疑いが晴れて良かった。」 「本当にナンダテさんには感謝してます。だから、そのお礼に…お弁当を作らせてください!」 「…へ?」 突然の申し出に驚く南田亭。いつきが慌てて続ける。 「わ、私がお弁当を作るんで、一緒にお昼を食べて、お話をしたりとか…その…」 「え~と、もしかして、それってデート?」 いつきは顔を赤くして、俯いてしまう。二人の間に気まずい沈黙が流れる。 「…私、今ズルいことをしましたね。私がしたいことを、お礼って言って押し付けようとしてました。」 沈黙を破ったのはいつきの方だった。顔を上げ、真剣な表情をして言葉を続ける。 「だから、言い方を変えさせてください。……私、ナンダテさんのことをもっと知りたいです。お話もしたいです。だから、今度、お昼ごはんを一緒に食べませんか?」 いつきが自分の思いを伝えた。南田亭は、この思いに自分が応えられるかを自分に問いかけた。そして、出た答えをいつきに伝える。 「俺で良ければ、喜んで。」 一つの裁判という物語が終わり、そこからまた一つ別の物語が始まった―
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アパート山田小さなフィギュアにびっくり(1年目5月まで) 連続イベント・アパート(山田) 青野話をする 練習に誘う 村山村山と練習(汎用) 母さんのカレー(連続) 留守中にメロン ポスター事件 カビンダ連続イベント・アパート(カビンダ) 怪しいお祈り(汎用) 友の死 智林野望会議(汎用) BBS荒し いつもとは違うポジション(野手のみ 連続 2回まで) 非常食(連続) 智林兄弟の過去(1年目12月2週平日以降 仲間評価30以上) Pレポート(2年目1月2週休日以降) 智林兄の留学(2年目3月3週以降) ええいきましょう(汎用) 工場期間限定イベント(工場)会社の状況は? ゴキブリ退治(1年目7月~8月 汎用 ミニゲーム:ゴキビューン) その他イベント(工場)お前というヤツは・・・ カビンダと大島さん 残業代は出ないよ こっちの仕事を手伝って お礼はアニメ さやからおやつ 青野さんとバッタリ 神社 商店街期間限定イベント(商店街)観葉植物を発見(1年目まで) 社長の頼みごと(1年目7月~9月 汎用 ミニゲーム:走って走ってうんダバダー!) その他イベント(商店街)買い食い(汎用) パチンコ屋(汎用) 本購入(連続 4回まで) ドラッグストア(汎用) 福引(ミニゲーム:クルクルおみくじ) CD購入(1年目10月以降) 三船とばったり(連続 2回まで) 空き地期間限定イベント守田登場(1年目8月~12月) その他イベント草を刈る? 差し入れ カビンダのアルバイト アルベルトがあき地に ゆうまくんがあき地に みんなと練習(汎用) スナック のみ屋 マニアショップ通常時委託販売 連続イベント・マニアショップ 「マニア」時 1年目4月3週平日からコマンド解禁。 スナックは平日、のみ屋は休日にしか行けない。 アパートには山田・智林・青野・村山・カビンダの誰かがランダムで出現。また、青野は初回を除き「話をする」「練習に誘う」の選択肢が出る。 アパート 山田 小さなフィギュアにびっくり(1年目5月まで) 1年目5月までにうろつくと初回に必ず発生。6月以降は初回でも次のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+35 仲間評価+2 マニアポイント+15 確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 連続イベント・アパート(山田) 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気-1 仲間評価+2 マニアポイント+6確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 タイムパトロールのアニメ 2回目 パターン1 体力-20 仲間評価+3 マニアポイント+10 技術(投手)/変化球(野手)+20確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 ウダマニュラー パターン2 体力+35 仲間評価-5 マニアポイント-10 確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 死ぬまで踊らされてやるでやんす! 3回目 前イベントでパターン1発生 体力-20 仲間評価+3 マニアポイント+10 技術(投手)/変化球(野手)+20確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 エゲバヒジ 前イベントでパターン2発生 体力-20 やる気-1 仲間評価+4 マニアポイント+10確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 色落とし 4回目 仲間評価40以上 体力+35 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 「不眠症」「弱気」除去 気になる続き 仲間評価40未満 体力+20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 「不眠症」 5回目 ― 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+7「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手「ゴメラ2003人形」「?ビデオ」のいずれか入手1年目の時確率で「攻略本」入手2年目の時確率で「お香」「おまもり」入手 部屋の整理 6回目以降 ― 体力+25 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+10確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 新作アニメについて語り合う 青野 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+3 青野の部屋プロフィールNo 3登録 以降は、「A:話をする」「B:練習に誘う」のいずれかを選択し、それに応じたイベントが発生する。 話をする 連続イベント 条件を満たしていれば、必ず発生する。最後まで見れれば青野のエピローグを登録できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた 2回目 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘い連続イベント継続 B:行かない 体力+20 仲間評価+3 連続イベント終了 3回目以降 6月休日or9月~12月の休日 ― 体力+10 やる気+3 仲間評価+5『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 試合観戦青野パワーアップ 4回目以降 「B:練習に誘う」を3回以上選択済 ― 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行くエピローグ登録条件達成 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1~+3 仲間評価+2 練習に誘う 連続イベント 条件を満たしていれば、必ず発生する。 手順 時期 結果 備考 1回目 ― 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる? 3回目 ― 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 上達してきた気がする 6回目以降 青野パワーアップ後 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) かなり上達してきたな 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 体力51以上 体力-15~-25 筋力+6~+10 仲間評価+2 体力50以下 体力-20 筋力+2 仲間評価+2 村山 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親プロフィールNo 30登録 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 村山と練習(汎用) 2回目までのイベントはパワーアップに必須。選択肢の選び方によってルートが分かれる。以降のパワーアップイベントは仲間のページを参照。 なお、このイベントはうろつき回数が3の倍数回目の時に必ず発生する。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件 B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件 C:めんどくさいし、いいや 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可 2回目 A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定A以外選択済だとパワーアップ不可プロフィールNo 4登録 B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現Bルート確定プロフィールNo 4登録 めんどくさいし、いいや 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可プロフィールNo 4登録 3回目以降 ― 体力-10 筋力+4 技術+7 仲間評価+2 母さんのカレー(連続) 3回目のイベントが厄介で、運が悪いとパワーアップルート確定前に発生することがある。 手順 結果 備考 2回目まで 体力+60 やる気+2 仲間評価+2 「不眠症」除去 3回目 体力+10 タフ+10 仲間評価-5 「不眠症」「弱気」 大量の玉ねぎ 留守中にメロン 結果 備考 体力+40 やる気+2 確率で仲間評価-4 村山が帰ってくると仲間評価低下 ポスター事件 ランダムイベントで村山にポスターを上げていると発生。他のイベントより最優先で発生する。 結果 備考 タフ+5 仲間評価+3 筋力(投手)/素早さ(野手)+7 カビンダ ランダムイベントでカビンダが一度も登場していなければ下記のイベントしか発生しない。 結果 備考 体力-10 タフ+1 仲間評価+1 筋力+8 技術+4 おとなしいカビンダ 登場後は以下のイベントが発生する。 連続イベント・アパート(カビンダ) 4回目のイベントの選択肢次第でカビンダがチームを抜けてしまうので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:食べる パターン1 体力+40 やる気+1 高確率で発生 パターン2 体力-50 タフ-5 「胃炎」 低確率で発生 B:遠慮する 体力+15 タフ+3 仲間評価+3 2回目 A:行く パターン1 体力+40 タフ+3 仲間評価+2 確率で「腰痛」「胃炎」「不眠症」除去 服を着たままお風呂に パターン2 やる気-2 体力-20 タフ+7 B:行かない 体力+30 3回目 ― 体力+15 やる気-1 タフ+6 仲間評価+2 「不眠症」除去 代用コーヒー 4回目 A:別に理由はない 体力+20 やる気+1 タフ+3 B:投手へのハンデかな 体力-15 仲間評価+3 技術+20 コントロール+3 『四球』除去『粘り打ち』取得 『初球○』除去 C:宗教上の理由だよ 体力+10 タフ+3 仲間評価-5 カビンダ離脱 D:・・・・知らない 体力+20 仲間評価+2 5回目 パターン1 体力+40 やる気+2 高確率で発生 パターン2 体力-40 1週間の入院 低確率で発生 怪しいお祈り(汎用) 結果 備考 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+2 友の死 8回目にうろついたときに発生。 結果 備考 体力-20 タフ+2 仲間評価+2 全経験点+6 智林 5回までは下記のイベントで固定。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 部屋を訪問どちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 9登録 B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3 2回目 ― 体力-15 やる気-1筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 智林の兄プロフィールNo 10登録 3回目 ― 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り 4回目 ― 体力-15 仲間評価+2筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 のたうちまわる智林兄 5回目 A:おとなしく待っている 体力+40 パワーアップ不可 B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査智林弟パワーアップ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 野望会議(汎用) 智林のエピローグ条件を満たすと発生しなくなる。 結果 備考 確率で体力+10 確率でやる気-1 確率でタフ+3 BBS荒し 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 いつもとは違うポジション(野手のみ 連続 2回まで) サブポジションを任意で取得できるイベント。取得済のポジションを選択するか、サブポジションを2つ取得するとこのイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 取得していないポジションを選択 体力-20 仲間評価+3 筋力+5 技術+5 素早さ+2『選択ポジションのサブポジション』取得 メインポジションを選択 体力-20 仲間評価-2 筋力+6 技術+15 素早さ+6 サブポジションを選択 体力-20 仲間評価+1 守備力+1 非常食(連続) 手順 結果 備考 1回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 金魚の名前 2回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 いなくなった金魚 3回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 今度はザリガニ 4回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 ドブ臭かった 5回目 体力+30 やる気-1 仲間評価+1 募金活動 智林兄弟の過去(1年目12月2週平日以降 仲間評価30以上) 智林兄の加入イベントで智林兄が加入しなかった場合に発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:どういうこと? 仲間評価+3 B:ふうん 仲間評価+1確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 Pレポート(2年目1月2週休日以降) 智林弟がパワーアップ済で、智林兄が加入済の時に発生。 結果 備考 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 智林兄の留学(2年目3月3週以降) 「智林兄弟の過去」か「Pレポート」を出していると発生。このイベントが発生すれば智林兄弟のエピローグを登録できる。 結果 備考 体力-15 仲間評価+3筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 エピローグ登録条件達成 ええいきましょう(汎用) 智林兄弟のエピローグ条件を満たすと発生するようになる。 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 工場 期間限定イベント(工場) 会社の状況は? それぞれ「初期」、「特許の話が出た後」、「大帝国キラーズ戦後」に1回ずつ発生する。 なお、厳密にはこのイベントは期間限定ではなく、表の下側のイベントが発生したらその上のイベントも普通に発生する。(シナリオ的には矛盾するのでおそらく設定ミス) 時期 結果 備考 最初から 体力+25 やる気+1 仲間評価+2 タフ10未満の時タフ+10 「恋の病」除去 1年目8月3週以降 体力+30 やる気+1 仲間評価+5 タフ30未満の時タフ+10 「恋の病」除去 2年目3月3週以降 体力+35 仲間評価+2 タフ50未満の時タフ+10 「恋の病」除去 ゴキブリ退治(1年目7月~8月 汎用 ミニゲーム:ゴキビューン) Aを選択するとミニゲームをプレイ可能。クリアするまで何度でも発生する。 ミニゲームをクリアすると、練習の項目に「シャドウピッチング」(投手)「フリーバッティング」(野手)が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし!退治しよう! ― ミニゲームをプレイ B:危ないからやめよう ― イベント終了 ミニゲームの結果に応じて下記が追加。1回目のプレイでクリアすると、筋力+10、2回目のプレイでクリアすると筋力+5がさらに追加される。 条件・選択肢 結果 備考 ボスまでたどり着く スコア120001点以上ボス撃破 体力-20 やる気+1 筋力+30 技術+30 クリア成功 スコア80001点以上スコア120000点未満かボス戦で被弾 体力-20 やる気+1 筋力+5 技術+20 スコア40001以上80000点未満 体力-20 技術+15 スコア40000点未満 体力-20 技術+10 道中で被弾 体力-30 やる気-2 クリア失敗 その他イベント(工場) お前というヤツは・・・ 結果 備考 体力-10 やる気-1 仲間評価+5 タフ+4 青野に仕事を教わる カビンダと大島さん 条件・選択肢 結果 備考 A:カビンダをかばう 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 『代打○』取得 B:一緒に叱る 体力-15 仲間評価-5 タフ+5 『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:無視する 体力+30 『ポーカーフェイス』(投手)『安定感』(野手)取得 残業代は出ないよ 結果 備考 体力+25 やる気-1 タフ+4 大島さんと会う こっちの仕事を手伝って 結果 備考 体力-10 タフ+2 筋力+7 技術+3 社長と会う お礼はアニメ 結果 備考 体力-10 仲間評価+2 筋力+6 技術+4 マニアポイント+7 山田と会う さやからおやつ 結果 備考 体力+25 やる気+1 さや評価+2 さやと会う 青野さんとバッタリ 結果 備考 体力-20 仲間評価+2 筋力+15 青野の仕事を手伝う 神社 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは蕪崎詩乃のページを参照。 結果 備考 体力+20 詩乃好感度+2 詩乃との出会いプロフィールNo 17登録 商店街 期間限定イベント(商店街) 観葉植物を発見(1年目まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+5 やる気+1 「観葉植物(幸福の木)」「観葉植物(うつぼかずら)」のいずれか入手 B:買わない 体力+5 やる気+1 確率で『回復×』(投手)『ブロック○』(野手)取得 社長の頼みごと(1年目7月~9月 汎用 ミニゲーム:走って走ってうんダバダー!) ミニゲームを1度でもクリアすると練習の項目に「筋トレ」が追加。また、4回クリアするとプラス特殊能力を取得できる。 ミニゲームを4回クリアするか最初の選択肢で断るとこのイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:受ける ― ミニゲームをプレイ B:断る 仲間評価-1 イベント終了 ミニゲームの結果に応じて、下記の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 制限時間内にゴールに到着 汚れ具合0 体力-15 筋力+1 タフ+1 変化球/素早さ+12~+22 クリア成功クリア時間が早いほど変化球/素早さの取得量増加 汚れ具合1以上3未満 体力-15 筋力+1 タフ+3 変化球/素早さ+8~+18 汚れ具合3 体力-15 やる気-3 筋力+1 タフ+5 変化球/素早さ+4~+14 「弱気」 時間切れ やる気-3 体力-15 タフ+5 仲間評価-3 変化球/素早さ+42回連続失敗の時『負け運』(投手)『走塁×』(野手)取得 クリア失敗 また、4回クリアすると下記の結果が追加される。 結果 備考 仲間評価+1 タフ+5 『打たれ強い』『勝ち運』(投手)『体当り』『粘り打ち』(野手)の順でいずれか取得 その他イベント(商店街) 買い食い(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+15~+30 やる気+1~+3 おばちゃんが出てきた時プロフィールNo 30登録 B:買う イベント「パチンコ屋」へ パチンコ屋(汎用) 勝つかどうかは概ねランダムで決まるが、やる気が最低だと必ず勝ち、最高だと必ず負けるようになっている。また、平日だと勝つ確率が若干上がる。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 体力+1~+10 やる気+1~+3確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』のいずれか取得 負け 体力-1~-10 やる気-1~-3 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 本購入(連続 4回まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:買ってみる 「攻略本」既所持 体力+10 やる気+1次へ 上記以外 体力+10 やる気+1 B:買わない やる気+1 体力+10 確率で『安定感』 攻略本を持っている状態で本を買った場合、高確率で技術を上げられるが、ごくまれに「野球凡人伝」を入手してしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 1回目 技術経験点+10 確率で『センス○』取得 高確率 2回目 技術経験点+15 確率で『センス○』取得 3回目以降 技術経験点+20 確率で『センス○』取得 パターン2 「野球凡人伝」入手(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得) 低確率 ドラッグストア(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 任意で『パワビタD』『?ビデオ』『しあわせ草』のいずれか入手 パターン2 任意で『スーパーパワビタD』『特効薬』『お香』のいずれか入手 B:買わない やる気+1 確率で『安定感』 福引(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる 次へ B:やらない やる気+1 50%の確率で『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得 ミニゲームの結果に応じて以下が追加。 条件・選択肢 結果 備考 一等 やる気+2 体力+5「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のいずれか入手 二等 やる気+1 体力+5「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 三等 体力+5「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「さおりちゃんフィギュア」「呪いの人形」のいずれか入手 はずれ やる気-1 体力+5 CD購入(1年目10月以降) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+5 やる気+2 マニアポイント+5 B:買わない パターン1 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 確率で『センス○』取得 三船に見られる パターン2 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 マニアポイント+2 確率で『センス×』取得 山田に見られる 三船とばったり(連続 2回まで) 三船のランダムイベントが出ていると、優先的に発生する。 手順 結果 備考 1回目 体力+5 やる気+1 仲間評価-1 マニアポイント+5確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 本屋で会う 2回目 体力+10 やる気+2 仲間評価-2 マニアポイント+8確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 DVD売り場で会う 空き地 2回目までは下記のイベントで固定。守田の加入イベントは2回目で石を片付けないと発生しない模様(要検証)。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-25 やる気+1 タフ+5 筋力+0~12 地主に会うプロフィールNo 43登録 2回目 A:放っておく 体力-20 仲間評価+2 タフ+4 筋力+0~6 変化球/素早さ+0~4 B:片付ける 体力-20 仲間評価+2 タフ+2 筋力+5 守田加入の条件?後のイベントでの入院率低下 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 期間限定イベント 守田登場(1年目8月~12月) 条件・選択肢 結果 備考 A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入プロフィールNo 13登録 B:追い出して、練習する 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 加入不可 C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入プロフィールNo 13登録 その他イベント 汎用イベント以外は以下の順番で発生する。発生条件を満たしていなかった場合は汎用イベントが発生する。 草を刈る? 2回目のうろつきで石を片付けた場合に限り、下記の選択肢が出現。草を刈ると汎用イベントで全仲間の能力がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:放っておく 筋力+6 技術+2 B:草を刈る 体力-20 仲間評価+2 筋力+4 一定の確率で入院することになり、その場合はアイテムを1つ取得できる。石を片付けたり、草を刈ると入院率は下がる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 タフ+2 仲間評価+2 技術+5 変化球/素早さ+5 パターン2 体力-20 タフ-3 1週間の入院「攻略本」(2年目以降の時「パワビタD」)「トルマリンのおきもの」「ゴメラ2003人形」のいずれか入手(既所持の時それぞれ「ラブスコープ」「ラブダイナミクス」「お香」に変化) 穴に足を取られてケガ 差し入れ 条件・選択肢 結果 備考 A:薬を飲んで練習 体力-30 タフ-2 筋力+16 技術+8 素早さ/変化球+8 B:後にとっておく 体力-10 筋力+8 素早さ/変化球+6 「しあわせ草」入手 C:山田にあげる 体力-10 仲間評価+5 技術+8 素早さ/変化球+6 カビンダのアルバイト 「草を刈る?」で草を刈っていなかった場合に発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+2 「ゴメラ人形」「特効薬」の順で1つ入手 アルベルトがあき地に フローラルローンズ戦後だと高確率で発生。期限あり? 結果 備考 体力-20 タフ+2 各経験点+0~3「トルマリンの置物」「ラブスコープ」「パワビタD」の順で1つ入手 ゆうまくんがあき地に ゆうま加入後の時に発生。高確率でマイナスアイテムをつかまされる厄介なイベント。 結果 備考 体力-20 タフ+2 仲間評価+1 各経験点+0~5「おまもり」「呪いの人形」「ガンダーロボG」のいずれか入手(既所持の時それぞれ「人工精霊」「ラブダイナミクス」「しあわせ草」に変化) みんなと練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 「草を刈る?」で「B:草を刈る」を選択済 体力35以上 体力-20 各経験点+0~+2 仲間評価+3仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1確率で全仲間の「打撃力」「守備力」「投手力」のいずれかパワーアップ 体力35未満 体力-10 タフ+2 仲間評価+3仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1確率で全仲間の「打撃力」「守備力」「投手力」のいずれかパワーアップ 上記以外 体力35以上 体力-20 各経験点+0~+2仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1 体力35未満 体力-10 タフ+2仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1 スナック 平日のみ出現。 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは菊池瞳のページを参照。 結果 備考 体力+10 やる気+2 ヒトミ好感度+4 新顔プロフィールNo 18登録 のみ屋 休日のみ出現。 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは島岡希美のページを参照。 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 居酒屋「芳鳥」 マニアショップ 初回は必ず下記のイベントが発生する。 このイベントではランダムでマットの話か人形の話のどちらかに分岐し、人形の話だった場合はイベントを1つスキップする。 結果 備考 体力+15 やる気-1 マニアポイント+20 確率で「弱気」「不眠症」除去 マニアショップ「バンドン」 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 通常時 10回イベントを発生させると店長のプロフィールを登録できる。 ただし、「マニア」状態になると別のイベントが発生してしまうため、練習などでマニアポイントを下げながら進める必要がある。 委託販売 初回のイベントがマットの話だったときにのみ発生。人形の話だったときは次のイベントが発生する 結果 備考 体力+20 やる気+2 仲間評価+2 タフ+1 マニアポイント+20 確率で「弱気」「不眠症」除去 連続イベント・マニアショップ 手順 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+5 マニアポイント+7 確率で「弱気」「不眠症」除去 山田がキレる 2回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 怪獣の人形 3回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 水着バージョン 4回目 体力+20 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 ガレージキットを買う 5回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 技術+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 作り方を教わる 6回目 体力+15 やる気-1 マニアポイント-15 技術+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 バンドンの秘密 7回目 体力+15 やる気-1 マニアポイント+5 確率で「恋の病」「弱気」「不眠症」除去 こっちも買え! 8回目 体力+50 やる気+2 マニアポイント+25 確率で「弱気」「不眠症」除去技術+20か『尻上がり』(投手)『持続』(野手)取得 店長の信条を聞くプロフィールNo 29登録 9回目以降 体力+45 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 普通に店を見る 「マニア」時 「マニア」だと下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 体力+20 やる気+2 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 大量にグッズを買う
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重要イベント 宝箱の中身 その他 パライソタウンのショッピングモール。敵のレベル補正が低く、序盤のレベル上げに最適。 食料が入った固定宝箱が多く配置されている。 場所 パライソMAPの北東 施設内MAPあり。2階構造 固有イベント一覧 重要イベント 場所 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 入口 1回目 ― 入口 残り8日まで 学校で青野と夏菜のイベントを見た病院に行ったことがある ― 水鉄砲調達パライソMAPのイベントに続く 入口 ― 倉庫で夏菜のイベントを見た ― 食材を求めて 1階左上の冷凍室にある【!】ポイント ― 石田が仲間になっていない「モールのカギA」入手済 石田加入食料ゲージ+25 ムホー!!プロフィールNo 81登録 1階左上の冷凍室にある【!】ポイント 残り5日以降 石田が仲間になっていない「モールのカギA」入手済仲間3人以上で確率 VS「ハタ人間(石田)」 「食料」*5 石田ハタ人間化石田加入不可 1階右上の【!】ポイント 昼 同じ日に入口で夏菜のイベントを見た青野がパーティーにいる VS「田中先生」 どれにしようかな?基地のイベントに続く 夜 上記以外 VS「ハタ人間(夏菜)」 ハタ人間夏菜夏菜加入不可 1階右上の【!】ポイント 夏菜加入後 基地で夏菜の連続イベントを見た夏菜をパーティーに入れていない ― 助けに来たぞ 2階右上の【!】ポイント ― 「モールのカギB」入手済 VSハタ人間(混合パーティー)2回VSワークボット椿加入食料ゲージ+5 スプリンクラープロフィールNo 94登録 2階左上の【!】ポイント 残り6日まで ― パーティーのHP+15・SP+6 巨大ロボット!? 残り5日以降 ― VS「パワーボット」 「病院のカギB」「鉄」*2 その他イベント 場所 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 入口 ― るりかがパーティーにいる食料20未満 パーティーのSP+10 「食料」 食料が少ないことを指摘 2階右中央の【!】ポイント(2階右上のカギが必要) ― A:ひとつ開けてみる やる気-1 アイテム複数 宇宙人基地を破壊しているとさらにやる気-1 B:それよりお宝だ! ― 金庫室のお宝 2F中央上の【!】ポイント 残り7日以降奇数日限定 ― ― 「カレーなべ」 カレーなべ入手石田か村山か夏菜がいるとイベント追加 2F右下の【!】ポイント 残り6日以降偶数日限定 ― ― 「爆弾教本」 爆弾教本入手堤がパーティーにいるとイベント追加 宝箱の中身 1F食料、クリアワルザー、水風船、木の実、ボロキレ等々 2Fクリアワルザー、エプロン、水風船、ガラクタ、堅い木、木の実、ボロキレ等々 1Fは冷蔵庫、その少し右の宝箱は食料。2つ並んだところはランダム。トイレはボロキレが多い。 2Fはクリアワルザーが圧倒的に多い。その次にガラクタ、水風船が多い。マップ右上!はカレーなべ、マップ右下!は爆弾教本。 出現率高:食料、堅い木、ガラクタ、クリアワルザー 出現率中:水風船、粗い布、ガラスのビン、炭、丈夫な糸、エプロン、 出現率低:栄養剤、普通の布、モンスターYM、革のジャケット、ジャージ、赤いマフラー、カレーなべ その他 食料が確実に手に入るので食料集めはこちらで。 敵レベル補正は1F+0、2F+2。 敵はハタ人間(子供・女性・店員・男性)、人食いゴキブリ、スライム(緑)、ビームボット。補正が低いのでレベル上げにはぴったり。 残り5日以降に2F中央!にパワーボット。 2Fに隠れた宝部屋。
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No. タイトル 主な使用箇所 1 セレクティーポケ8 メインセレクト 2 まったり落札でやんす。 パワポケオークション 3 凡田でやんす! 凡田博物館 4 良きも悪きも思い出だ アルバムモード 5 おっつー! サクセスクリア 6 ほるギャス アルバム「?」 7 やるぞ! 試合開始 8 こんな感じでっせ 試合終了 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ2005 キャンプモード 11 長い戦いが今始まる… ペナントモード 12 なんとペなんと楽しい生活 ペナントモード 13 ハイスピードゲーム ミニ観戦 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって・・・ 日本一を逃す 17 俺様の戦い オレペナ 18 行くぜ!2005 オレペナ 19 特命ハンター 表サクセス 20 ネームイン! 表サクセス 21 どれにしようかな♪ 表サクセス 22 ミッドナイトゲーム 表サクセス 23 物語は、はじまるのか!? 表サクセス 24 ワクワク、ドキドキ!ゴー! 表サクセス 25 最後の優勝を目指して! 表サクセス 26 ばっちこ~い 表サクセス 27 毎日、楽しく楽しく! 表サクセス 28 ウキウキハッピーフゥ~!! 彼女イベント 29 しんみりしちゃう 彼女イベント 30 ポケの悲劇 彼女イベント 31 ホの字です★ 彼女イベント 32 垣間見る裏の世界 33 悪因悪果 34 今夜貴方のハートも頂きます 美空イベント 35 ラブラブ❤ビッグバン ヒヨリイベント 36 ラブラブ❤ビッグバン(Inst) ヒヨリイベント 37 オラオラオラ~! 38 勝負だ! ミニゲーム 39 勝ちましてん。 試合勝利 40 どないやねん。 試合引き分け 41 負けましてん。 試合敗北 42 ほっこり登録♪ 選手登録 43 登録します! 選手登録 44 データみるみるみ~る 選手登録 45 パッパラー! 選手パワポケポイント変換 46 マスター、いつものやつで・・・ アルバム 47 終わりの始まり アルバム 48 だめだこりゃ アルバム 49 どん底だ~! 表サクセスでデータ消去によるゲームオーバー・裏サクセスゲームオーバー 50 終わりどす アルバムNo.3 51 逝っちゃった 表サクセスで死亡 52 マニアになっちゃった マニアになる 53 スタッフローリング スタッフロール 54 野球仙人じゃ。 表サクセスゲームオーバー 55 昭和冒険編 裏サクセス 56 裏ネームイン! 裏サクセス 57 スカイハイ 裏サクセス 58 ザ・ジャングル 裏サクセス 59 さあ冒険だ 裏サクセスエリア1~5 60 進め! 裏サクセスエリア6~10 61 お、遺跡か?! 裏サクセスエリア11~15 62 まだまだ行くぜ~! 裏サクセスエリア16~20 63 でも、まじ緊張するぜ! 裏サクセスエリア21~25 64 あやしくないアルよ~ 裏サクセスチャンの店 65 ホラ選んで ミニゲームセレクト 66 ブンブンするぜ! くるまでぶぅ~ん3D 67 バキュキュキューン! くるくるバキューン 68 まじ、や、やべ~! くるくるバキューンボス戦 69 パワポケ・ハンター ばんばんど~ん! 70 時限装置を解除せよ ハラハラ!ウォッチ 71 射的テキテキ おみくじ 72 ラッキー 大吉 73 ハッピー 吉 74 スエッキー 末吉 75 キョー 凶 76 ダイキョー 大凶 77 ルンルン ミニゲームクリア 78 ガガーン ミニゲーム失敗 79 ホーームリャン! サクセスでホームランを打つ
https://w.atwiki.jp/mkwiicheatcode/pages/13.html
ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii Write Char Offset C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 このコードを使わないとアイテムコードがwifiで使用出来ません アイテムコードを使うときは必ず入れてください (別のコードとして入力してください) またWrite Char Offsetがないと使わないとwifiで使えないコードには ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) と書いてあります 無限アイテム(wifi対応) 2834TTTT 0000ZZZZ 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 例えば TTTTの部分を7B80に変えれば1PGCコンで操作可能なコードとなります(ボタンコードとは違うのでご注意ください コントローラーコードは指定したコントローラーで操作可能にするコード ボタンコードは指定したボタンで操作可能にするコードです) 例えば TTTTの部分を5162に変えれば 1PWiiハンドル・ヌンチャクで操作可能なコードとなります TTTTの部分を51C2に変えれば1Pクラッシックコントーラーで操作可能なコードとなります TTTTの部分を569Aに変えれば2PWiiハンドル・ヌンチャクで操作可能なコードとなります XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 緑甲羅を使いたい場合はXXに00を入れ、Yに1を入れてください 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 赤甲羅を使いたい場合はXXに01を入れ、Yに1を入れてください 02 = バナナ (Y = 1) バナナを使いたい場合はXXに02を入れ、Yに1を入れてください 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 偽アイテムボックスを使いたい場合はXXに03を入れ、Yに1を入れてください 04 = キノコ (Y = 1) キノコを使いたい場合はXXに04を入れ、Yに1を入れてください 05 = トリプルキノコ (Y = 3) トリプルキノコを使いたい場合はXXに05を入れ、Yに3を入れてください 06 = ボムへい (Y = 1) ボムへいを使いたい場合はXXに06を入れ、Yに1を入れてください 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) トゲゾー甲羅を使いたい場合はXXに07を入れ、Yに1を入れてください 08 = サンダー (Y = 1) サンダーを使いたい場合はXXに08を入れ、Yに1を入れてください 09 = スター (Y = 1) スターを使いたい場合はXXに09を入れ、Yに1を入れてください 0A = パワフルキノコ (Y = 1) パワフルキノコを使いたい場合はXXに0Aを入れ、Yに1を入れてください 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 巨大キノコを使いたい場合はXXに0Bを入れ、Yに1を入れてください 0C = ゲッソー (Y = 1) ゲッソーを使いたい場合はXXに0Cを入れ、Yに1を入れてください 0D = POW (Y = 1) POWを使いたい場合はXXに0Dを入れ、Yに1を入れてください 0E = サンダー雲 (Y = 1) サンダー雲を使いたい場合はXXに0Eを入れ、Yに1を入れてください 0F = キラー (Y = 1) キラーを使いたい場合はXXに0Fを入れ、Yに1を入れてください 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) トリプル緑甲羅を使いたい場合はXXに10を入れ、Yに3を入れてください 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) トリプル赤甲羅を使いたい場合はXXに11を入れ、Yに3を入れてください 12 = トリプルバナナ (Y = 3) トリプルバナナを使いたい場合はXXに12を入れ、Yに3を入れてください 14 = なし (Y = 0) なにも起こりません XXに14を入れ、Yに0を入れてください ※XXに入れて、Yに入れてくださいと言うのは、XXをアイテムの値に変えてくださいって事です(Yはアイテムの数です、一つしかないアイテムにはYに1を入れ、トリプルのアイテムにはYに3を入れます、アイテムがない場合はYに0を入れます) 例えばボム兵を使いたければXXを06にして、Yを1に変えてください 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 上のボタンコードのRボタン・Lボタンのボタンコードは使えませんが、それ以外のは全部が使えましたby管理人 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 X(04)+A(01)=0580 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000480 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑トゲゾーのコード 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000880 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード 無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000280 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード ①このコードの1つのアイテムのコードを入力したら、②そのコードを保存して新しいコードとして入力してください、それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください ③GCコンのBボタンでスター・Xボタンでトゲゾー甲羅・Yボタンで、 ボム兵が使えます。 [ボタンコード (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home 無限アイテム(wifi対応) 28345162 00008000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード(homeボタンで使えます) 無限アイテム(wifi対応) 28345162 00000800 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード(Aボタンで使えます) それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください [ボタンコード (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right 例えば 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000040 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000008 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 Xボタンでトゲゾー甲羅、Bボタンでスターが使えます VR/BR変更 2834TTTT 0000XXXX 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000VVVVV 3A00000Y 0000ZZZZ 1200000Y 0000ZZZZ E0000000 80008000 XXXX = ボタンコード TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home BR - Y = 8 (Yには両方とも同じ値を必ず入れてください) VR - Y = 0 ZZZZ = VR/BR値 (ZZZZには両方とも同じ値を必ず入れてください 例えば、0VRにしたいなら、両方とも0000を入れてください)( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) http //www.statman.info/conversions/hexadecimal.html ↑ またこのサイトを使えば好きなVRの値が表示されます convertにVRの値を知りたいコードを入力してください 例えば 32000VRの値を知りたいなら convertに 32000と入力してください to Hexadecimal と書いてあるボタンをクリックしてください そうすると convertの右下の空白のボックスに 32000VRの値が表示されます またこのとき注意して欲しいのが ローマ字の小文字を修正してください 32000VRは7d00 なので ZZZZに7D00と入力してください また、出てきた値が3桁の場合は0を値のまえにひとつ入れてください 例 777VR=309と出た場合は0309と入力してください また2文字は1文字の場合もほとんど一緒です 2文字の場合は 値の前に0を二つ 1文字の場合 0を3つ入れてください VVVVV ライセンス値 09050 = ライセンス1(左上のライセンス) 12440 = ライセンス2(右上のライセンス) 1B830 = ライセンス3(左下のライセンス) 24C20 = ライセンス4(右下のライセンス) あと最初は3500VR~9999VRにしないと相手来ないよ 複数コード入れればおk やり方はアイテムコードと全く同じ それと同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 例えばYボタンで9999VR・スタートボタンで1VRだとしますまずwifiに接続中に Yボタンを連打しますそして9999VRになったら<なってなかったらもう一回やりましょう そしてLive中にスタートボタンを押します1VRになってたら成功です また wifiの部屋を出るか否かを 選択するときにスタートボタンを押せば 次のレースでも1VRで出来ます ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 VRを変更できます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます インスタントミニターボ 048B4E20 00000000 048B4E24 00000000 048B4E28 00010000 048B4C98 00010000 Moon Jump (wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 00A0 Rボタン 00C0 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば moon jump(wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800800 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのYボタンでmoon jumpができます ↓のコードはwifiで使えますが一度に1つのアイテムしか使えません無限アイテム(wifi対応)は複数コードを入れれば(コードは別のコードとして入力してください<コード名は同じにしてください)複数のアイテムが使えます 常にアイテム所持(wifi対応) 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください) XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) あと分かってると思いますが XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) これはコードと一緒に入れないでください、コメントって書いてある所なら入れても大丈夫です アイテム置き換え(wifi対応) 049C2XXX 0000000Y XXXに入れたアイテムをYに変えます XXX Values 704 = 緑甲羅 720 = 赤甲羅 73C = バナナ 758 = 偽アイテムボックス 774 = キノコ 790 = トリプルキノコ 7AC = ボムへい 7C8 = トゲゾー甲羅 7E4 = サンダー 800 = スター 81C = パワフルキノコ 838 = 巨大キノコ 854 = ゲッソー 870 = POW 88C = サンダー雲 8A8 = キラー 8C4 = トリプル緑甲羅 8E0 = トリプル赤甲羅 8FC = トリプルバナナ Y Values 0 = 緑甲羅 1 = 赤甲羅 2 = バナナ 3 = キノコ 4 = スター 5 = トゲゾー甲羅 6 = サンダー 7 = 偽アイテムボックス 8 = 巨大キノコ 9 = ボムへい A = ゲッソー B = POW C = パワフルキノコ D = キラー E = サンダー雲 速度変更コード キラーの速度変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048B4B58 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT= コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー 特定ボタン値 (ZZZZ) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home XXXXXXXX Values スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 (ノーマルスピード) 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 バックキラー専用 XXXXXXXX Values スピード値 C3000000 = ノーマルスピード バックキラー 2834FF00 00000880 048B4B58 C3000000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンでキラーがバックキラーになります それと キラー速度変更(500km) 28347B80 00000180 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度変更(0km) 28347B80 00000280 048B4B58 00000000 E0000000 80008000 このコードでGCコンのAボタンでキラーの速度が500km・Bボタンで0kmになります。 スター ・巨大キノコ・マシンの速度変更コードは すべてMax Speed Modifierコードで可能なので削除しました Max Speed Modifierコードは コード(wifi対応)その2 にあります [FC cloner - mdmwii - NTSC_J] C25E39F8 0000000A 80A7C7A8 3DC00001 39CE93F0 3A2000XX 3A4000YY 7E3171D6 7E5271D6 39CEFC0C 7E317214 7E527214 7E312A14 7E522A14 81D10000 91D20000 91D2000C 81D10010 91D20010 81D10030 91D20030 00000000 XX = source license and YY = destination license. XX YY values 00 = 1st license (top-left) 01 = 2nd license (top-right) 02 = 3rd license (bottom-left) 03 = 4th license (bottom-right) XXのライセンスのフレンドコードをYYのライセンスにまったく同じにコピーできます [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp] 04532E30 38000002 04532E90 2C000003 wifiでカウントダウンのときにマシンを動かせたり、アイテムが使えます タイム固定 常に0秒(GCコン) 28347B80 F77B0884 045355FB 60000000 E0000000 80008000 ゲームキューブコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(クラッシックコントローラー) 283451C2 BFDF4020 045355FB 60000000 E0000000 80008000 クラッシックコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(Wiiハンドル・ヌンチャク) 28345162 00000010 045355FB 60000000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャクの+ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 00A0 Rボタン 00C0 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A25251C2 7E600026 3A800008 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 クラッシックコントローラーのXボタンでスタート前に前進できます 注意 GCコンの、コントローラーコード FF00と7B80のコントローラーコードはボタンコードが全然違うので無限アイテムやVR変更、 などのコードには7B80を入れないでください いれていいのは moon jumpとタイム固定 常に0秒とスタート前から前進できる[mdmwii]だけです(2Pゲームキューブコントローラーのコントローラーコードは、FF00と、ボタンコードが一緒です、ちなみに1PWii ハンドル/ヌンチャクと2PWii ハンドル/ヌンチャクのボタンコードも一緒です。<クラッシックコントローラーもです) 無限ウィリー [NTSC-J - Cross1955] 04587E64 38840000 バイクのウィリーが時間で終わりません 自分でやめるまで永遠に終わりません No lap Increasing - NTSC-J [XeR] 04534380 60000000 一周以上走ってもラップが2週目に行きません どんなに走っても、永遠に1週目です Infinites laps - NTSC-J [XeR] C2534380 00000003 A3E30024 2C1F0002 40810008 38A00003 B0A30024 00000000 3週目の最後で誤ってゴールしてもゴール判定にはなりません 最下位になる人におすすめです 未テストなのでシングルプレイなのでコード効果があるか確認してからすることをお勧めします その2へ
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致命的・再現性の高いバグバグアイテムでペラ無限増殖 サウンドコンプリート不可能 ボールすり抜け 無限ループ 残り0日のイベントキャンセル 軽度・十分に予防可能なバグパスワード にのみやのミニ顔表示 イベントミス かばうで敵の支援効果横取り 時限選択肢でタイマー消滅 オリ変表示 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 情報募集中 小ネタパワポケポイント100P 無限シミュレーション 球場で流れる宣伝ウグイス その他 公式パスワード公式サイト コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 非公式パスワード 致命的・再現性の高いバグ バグアイテムでペラ無限増殖 スペースキャプテン編で、サブポジションのパーツを持っていると、リセット時のぺナルティで、(サブポジションのパーツがなくなろうとした時)サブポジションのパーツのポジションが変わるだけで、なくならない。又、下画面での表示もバグっている。(Powとか走とかになっている) これを応用して、スペースキャプテン編でリセットペナルティやイベントで キャッチャーのサブポジション を破壊されるとオリジナル変化球のパーツ(シュートの方向でシンカーと表示される)になる。 これは1つ5ペラで売れて、売っても売ってもなくならないので資金無限増殖が行えてしまう (まとまった金額の確保にはかなりの連打が必要になるが)。なおパーツ破壊・消滅時に1個以上別のパーツを持っていると上書きされてしまいバグパーツが手に入らない?パーツがなくなるイベント一覧スペースコックローチ1回目(発生 ランダム、消滅個数 2) サウンドコンプリート不可能 サウンドテストNo.68が裏サクセスで使われなかったためオープンできない No.68のBGMは「バトルンルン」。正規でオープンする術は無いのでチートに頼るしか方法はない ボールすり抜け 送球ミスによるエラーでボールがフェンスをなぜかすり抜けてしまい捕りに行けなくなる ランナーが一掃してしまえば画面が切り替わって試合続行できるが、COMランナーが捕球待ちしてしまった場合は画面が切り替わらずリセットせざるを得なくなる 無限ループ 俺ぺナなどで投手を使ってる場合ランナーが盗塁して挟まれたときなど無限ループが起こる 残り0日のイベントキャンセル 通常であれば残り0日に集めたワクチンの数に応じて固定イベントが発生しエンディングに迎えるが、残り0日に一部ランダムイベントは発生するように誤設定されているらしく、ランダムイベントが発生してしまいワクチンの数関係なくエンディングを迎えてしまう。 軽度・十分に予防可能なバグ パスワード ミニ顔を「親父ボール」以降に設定したポケ9のパスが入らない ポケ8の選手をポケ9に入れると出身表示がなぜかDS甲子園になる。ポケ9で出力し直したパスを再度入れると戻る(特命ハンター編と俺ペナ確認)後のシリーズに送る場合は再度入れる必要はない ナックルカーブ持ちの投手のパスを入れると表示が「オリジナル」の普通のカーブになる にのみやのミニ顔表示 ミニ顔をダッシュの「にのみや」に設定した選手を試合に出すと攻守交代の時のNEXTバッターの表示でグラフィックがバグる(他でもいくらかある様) イベントミス 表サクセス7月4日の祭りに夏菜と一緒に行くと、ピンボールでほるひすやイタチに当てても何もくれない サクセス終了時にウグイスを設定できるが反映されない 投手力を強化しすぎると水間がスローカーブを忘れてしまいます。大体の目安はチーム投手レベルが6以上でチームメイト評価がMAXだと忘れてしまうようです。回避しようが無いので投球レベルを上げないorパワーアップさせて最低でもシュートは覚えさせておくor仲間にしないで回避しましょう。そうしないと藤本のように使えない投手に…w またチームメイト評価MAX+投手レベルMAX(まともに作るならこの二つ満たせる人はまずいないでしょうがw)にすると水間のスローカーブが1になってしまい、電視と木川も変化球なし投手になってしまいます。気をつけてください。 5月12日にケガをしていて球場が?の状態で行き、特にイベント起きずに過ごすと次の固定イベントのメッセージ位置がずれる コリントゲームで、玉が遅い回転をして中央の穴に入らないことがある。(揺らせば解決) 裏サクセススペースキャプテン編で球速を上げても肩力は上がらない。 トウコ、ハルツグ連続イベントの中のアキミが「あたし達が襲われた~」と言う時に何故かフキダシが主人公側に向いている。 シューティング時に仲間がいると、たまに敵が遥か彼方に行ってしまう。追いつけないし弾も当たらないので、時間切れを待つしかない。しかし、必ずしも追いつけないというわけでもないようなので、時間切れまではロックオンでひたすらブースター推奨。 かばうで敵の支援効果横取り アキミ戦でかばうを実行すると、アキミの行う玄武の構えや朱雀の構えの効果が主人公に発動する。戦闘開始直後は両方の構えをほぼ使ってくるので、かばうを実行すると戦闘が随分楽になる。 オーブールでのソネムラ戦でもかばうを実行すると高級な回復薬の対象が主人公になる。ソネムラはもう高級な回復薬を使えなくなるので戦闘が楽になる 時限選択肢でタイマー消滅 時限選択肢で時間切れになる瞬間にテキストのログ表示に切り替え戻ると、時間切れにもかかわらず無制限で選択肢が選べる状態になり、カーソル位置も変な位置になる。 うまく使いこなせば裏サクセスのピカーリなどで有用なことも。 オリ変表示 アレンジでオリ変を持った選手が格納されている枠の2ページ先の選手データを見るとオリ変表示がそのままになっている 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 木村 庄之助のウグイスが「木村 拓也」になっている。 情報募集中 スペースキャプテン編でコックローチイベント3回目のときに倉庫が満杯だと作業後に立て続けにメッセージが流れて改行位置が若干おかしくなる(メッセージ途中でアイテムくれるイベントは全部こうなるかも) 145番(親父ボール)以降の顔を使った選手のパスが通らない(ロムによっては通るものもあるらしい) 小ネタ パワポケポイント100P Xボタンを押しながらタッチでアルバム→サクセスの順に選択し、その画面でタッチパネルを左上→もどるボタン→右下→もどるボタン→右上→もどるボタン→左下→もどるボタンの順でタッチすると一度だけ手に入る(最後のタッチでひとつ前の画面に戻ったら成功) 無限シミュレーション 裏サクセスで開始時の宇宙船戦闘シミュレーションは何度でもできる。日数を減らさず経験値を上げられる。宇宙戦闘シミュレーション5回でHP+5 一戦経験値18入るが、レベル2になれないためにいくらやっても延々経験値がループする。レベルが上がる直前にやめるといい。 球場で流れる宣伝ウグイス 貴方のお墓イキイキしてますか? タナカ墓石店 エンジョイライフ サクマ薬局 何でも揃って何でも激安 ジャジメント 安くてうまいダチョウどんぶり専門店 ヒナドリ 丸ごと新鮮 スーパーまる生 ポキッと折れたらアンドウ接骨院 どんどん遠くへ行きたい 遠前観光 ナイスショット! ナイスイン! イシグロ産婦人科 買ったら読んで読んだら売ろう 木川古書店 何でも揃う子供のオアシス 北村おもちゃ店 その他 ミニゲーム選択画面で左下の空いてるところをタッチするとコリントゲームが出来る。左上をタッチすると下段のみのをプレイできる。 少森寺編で作成した選手で俺ペナをすると最初にセンス○を取得。 ペナントにオリジナルチームで参加すると別リーグにビクトリーズ商店街メンバー(11月の対戦相手)が登場することがある 少森寺編でポイントを稼ぐ場合アベレージかはがね投法推奨 名前入力の時に「命名」をタッチしてランダムで出てくる名前はウグイスが用意されている(ただしツァオは発音のせいで設定できない) スタッフロールでBボタンかAボタンを押している間はスタッフの名前が速く流れる。Yボタンを押すとさらに高速で流れる。 前作同様ホームラン競争で99本打つとパワポケポイントが100P貰える 振動カートリッジを使っていてもホームラン競争だと打っても振動しない。またスペースキャプテン編だと振動する場面が一切ない? 新特殊能力について対強打者○相手がパワーAの時、球速+2 コントロール+10 カード力+2 フルカウント○(投手用のみ)フルカウントでコントロール+20 カード力+3 特殊能力ノビ◯とキレ◯は持っていても味方側では発動しない。敵側だと発動する。 公式パスワード 公式サイト 本田○ ぼおむ パわろ えげペ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみペ ほあん まごお ねくこ つさペ やれへ きけつ わへパ 林○ ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 湯田○ ふおさ ぞをあ むあう このぶ プざポ くすに れよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ へるど まえお くみで なポじ ひやぬ ぼむす れすら んはや いるぼ ペゆを しぶま よぞぞ めさに よふた ぼこみ むぼ 大神○ 倉刈○ 輝○ 芽館○ 非公式パスワード 顔バグのため、顔は主人公に。パワポケポイントで変更 木川○ ぞめむ はたた にんよ んらど ふのす ふおあ ぼんす ぞおつ わへけ るまや ずぎそ ペんし あピし ちもみ つゆも れむあ 水間○ ぞぢプ ねたた にんげ んくへ ひまあ やけし えるみ たこを なくど げみあ んたよ でえに うのち こぶな さほら ペぢち へぐさ 電視○ ぞめプ ぐたた にんう んらど ちごお ふねげ おざず ぐぬこ たるか るつぢ ポはぶ ろポピ おねね ぎみへ プざれ ぢぬち へぐさ ムシャ○ ぼぬお しただ かほず たポふ プさふ ひけな まがか もそす さじそ るぞう さちつ んでひ まろぢ 白○ ぼぬお ほうい へほほ ポぐポ パまど みわを ぢぬプ あわぼ えペパ ぶかか ぶめぬ ぼぢわ みだた ん カニ○ ぼぬお しまだ ねほで えごぢ プをポ さしか すぶペ あぼプ ねペら やくけ ひかむ にゆう おろぢ ピエロ○ ぼぬお しただ きほめ よをて プらだ がれな まぬポ でわへ がパあ こくく れよど げむこ らもペ こぼむ あ 寺門○ ぼぬお げわだ きしず させを プすプ まおお すけせ ぬせつ をやず ぐちう ちひひ たけて ほすた ん 城田○ ぼぬら げわだ ほしず おせぶ プこプ れねし おけせ きやく さじふ めれい さちず たでひ まろぢ カンタ ぼぬら しまだ ろげう さちつ さぶせ ぞをご がそむ むどが パいに けあゆ をだ 大村会長 ぼぬお ずただ ぬげあ だせな プらえ ねへき のどや すねげ いめゆ しひこ らをむ けほて むそを た 奈津姫 ぼへご まげぢ おピぐ らピね るくで なプつ ペをら こさわ うやは まかに プたず ぞまう ざのに しなら す さち ぼぬお ほなだ ぢまう れきじ ぞのえ すざた ひきピ ままか わごぼ ずれゆ にごつ をろに まろに 広川 ぼぬじ よぬぼ らプき そでな こじや れげま パいよ ごどが はかに けあゆ をだ 安東(狂犬ドッグス) ぼぬお しただ よげあ パぶわ さきさ へまた ペすこ るポが つわぞ ゆであ ぞポな さでな ピパ 上村(マックスパワーズ) ぼぬら しただ でまが れもめ ぐまあ やぶご よぬみ ぢポふ いふぞ ないゆ たごつ ざろに ぼそゆ う
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スーパーマリオギャラクシー2/コード スーパーマリオギャラクシー2に戻る コンテンツ Moon Jump(フリーズしやすい?) スピード アップ マリオ サイズ 無敵 Fly When Spin Move Is Used 体力無限 スターピース無限 コメント Moon Jump(フリーズしやすい?) C239980C 00000003 3D808000 82030004 920C3200 3A000000 801B000C 00000000 C239A7D8 00000005 3D808075 818C01C0 558C0529 41820014 3D808000 820C3200 92030004 3A000000 80010094 00000000 スピード アップ 287501C2 EBFF1400 C23AEC9C 00000003 3D804080 618C0000 9181FFFC C001FFFC D01D0278 00000000 E0000000 80008000 2A7501C2 EBFF1400 043AEC9C D01D0278 E0000000 80008000 マリオ サイズ 48000000 807EC6B8 DE000000 80008180 4A100000 0000002C 14000000 xxxx0000 14000004 xxxx0000 14000008 xxxx0000 E0000000 80008000 Size=xxxx 3F80=標準 4000=x2 4080=x4 無敵 04393CD0 B0850014 04393CB8 B0850016 043C177C 60000000 04393CE8 60000000 04393D00 60000000 04393D1C 60000000 Fly When Spin Move Is Used 043EE754 38600007 体力無限 043CA24C 60000000 スターピース無限 04A75CF8 000003E6 C24C9050 00000002 386003E6 907F004C 60000000 00000000 コメント マリオギャラクシー2での ミニゲーム 制限時間減らないのコード有りませんか 知ってたら 教えてください -- 猿 (2010-06-06 00 01 06) 制限時間無限コードは 032AC6258 62000235 032AC6266 620BD5E8 20FFE5236 951C2D4F 56EA20000 80000000 2A56D3B2C 2BFE3652 です -- X (2010-06-23 13 34 44) 何箇所かミスがあったようでした。 直したので使って下さい。 制限時間無限コードは 032AC258 62000235 032AC666 620BD5E8 20FFE236 951C2D4F 56EA2000 80000000 2A56DB2C 2BFE3652 2B65EFA2 58000000 です -- X (2010-06-23 13 39 07) スーパーマリオギャラクシーのゲーム IDを教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-06-25 13 29 00) ↑すいませんマリオギャラクシー2です。 -- 名無しさん (2010-06-25 13 29 57) 上の制限時間無限が効かない(フリーズ)皆は効いてますか?ちなみに使用はコードフリークです。 -- 犬 (2010-06-25 21 50 16) 名無しさんへ、コードフリーク用のマスターコードです。00534234 4A303100 -- 犬 (2010-06-26 10 27 03) ここにあるのはコードフリーク用ですか? -- 無知な奴 (2011-12-21 11 54 05) 何度もすみません制限時間無限コードはスコアアタックで 進まなくなったりしませんか? -- 無知な奴 (2011-12-21 12 01 53) 031AG259 640000232 031AS777 640SEY484 1516548 M KJ32891422 5622145N GF2635564K BJ659MK -- MSWORLD (2012-03-23 15 57 35) 時間をとめるチートコードありませんか? (>o<;) -- tomoya (2012-07-13 16 34 04) コードどうやっていれるの? -- gri- (2013-01-02 20 53 33) いいね -- 松井琳努 (2013-03-03 17 40 03) フライングマリオが使えるコードありますか?スーパーマリオギャラクシー2で -- 名無しさん (2014-06-06 06 24 40) 出来れば上にあるコードのflyWHEnspinMOVEusedの解説もお願いします -- 名無しさん (2014-06-06 06 33 57) 名前 コメント