約 3,129,261 件
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初期能力野手 投手 能力アップ補正野手 投手 アイテム所持アイテム 消費アイテム 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される投手はロックオン有りだと球速-15(同時に肩力-2)、投球オートにするとコントロール+20 野手はロックオン有りならパワー-30、投球オートにすると守備力+1 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 F30 G1 G1 G1 G1 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115 G80 G0 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 G0 E6 E6 E6 E6 能力アップ補正 野手はポジション、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 野手 ミートは補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 ポジション パワー 走力 肩力 守備力 キャッチャー ×0.9 ×1.2 ×0.9 ×1.0 ファースト ×0.8 ×1.1 ×1.1 ×1.0 セカンド ×1.1 ×1.1 ×1.0 ×0.8 サード ×0.9 ×1.1 ×0.9 ×1.1 ショート ×1.2 ×0.9 ×1.0 ×0.9 外野手 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×1.2 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.7 アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 おまもり ケガ率-1% トルマリンの置物 体力消費量-20% 攻略本 ミニゲームのレベル-1 ラブスコープ 彼女評価を確認できる ラブダイナミックス 好感度上昇量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ガンダーロボG マニアポイント取得量+3 ゴメラ2003人形 マニアポイント取得量2倍になる さおりちゃんフィギュア 電話コマンドで電話できる 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 よくとぶバット 筋力取得量+2 『バント○』取得 歪んだバット 筋力取得量-2 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+2 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-2 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+2 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-2 『一発』取得 速いスパイク 素早さ取得量+2 『盗塁×』除去 臭いスパイク 素早さ取得量-2 『盗塁×』取得 赤のリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 ?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 お香 心の病気除去 マニアポイント-30 特効薬 体の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる入院中の時入院期間が-1
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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前半電話番号入手まで居酒屋「芳鳥」(うろつき:のみ屋) 今日は一番乗り(うろつき:のみ屋) 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 名前の由来(うろつき:のみ屋) 昔の写真(うろつき:のみ屋) 大帝国のひどいヤツ(うろつき:のみ屋) のみ屋基本イベント(うろつき:のみ屋 汎用) オトナのつき合い(うろつき:のみ屋 希美好感度10以上) 電話番号入手後デートイベント(汎用)レストラン 動物園 遊園地 ドライブ 最初の特訓(希美好感度31以上) まさか、特訓?(希美好感度41以上) 花火(希美好感度51以上) 後半中盤クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 希美好感度30以上) 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 希美好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 告白(希美好感度60以上) 近代美術展(希美好感度61以上) 最後の特訓(希美好感度71以上) 終盤バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 希美好感度30以上)通常時 ケガ時 挙動不審なヤツ(うろつき:のみ屋) 見知らぬ女性客(うろつき:のみ屋) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 希美好感度30以上) エピローグ 最大の特徴は「野球超人伝」の取得。「センス○」が付く上に好きな超特殊能力を選んで取得でき、さらに野手なら「広角打法」、投手なら「ノビ○」が付く強力なアイテムである。 ただしデートは好感度上昇・体力回復量とも低めで、体力が削られるイベントも少なくない。 このため思うような練習がしづらく、基本能力の伸びはそこまでではない。 また、場合によっては「絶対に攻略不可能である」パターンが存在する。そうなったら諦めて方針転換するか、データを消して最初からやり直すしかない。判定方法の詳細は後述。 前半 のみ屋をうろつけるのは休日のみなので注意。 電話番号入手まで 居酒屋「芳鳥」(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 キレイな人だね 今日は一番乗り(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 学生時代は地味だった 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 和桐沙耶攻略時は選択肢が出現する。詳細は当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力+30 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 名前の由来(うろつき:のみ屋) ルート分岐イベント。表サクセスの登録選手が3人以上になると分岐する可能性がある。 希美に兄弟がいるか聞いたときに、「う、うん~」と答えると別ルートとなり、電話番号を入手できなくなる(通常時は「うん~」と答える)。 別ルートでは超特殊能力を取得できないが、専用のエピローグがある。詳細は「終盤」の項目にあるのみ屋うろつきイベントを参照。 結果 備考 体力+35 希美好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 昔の写真(うろつき:のみ屋) 重要イベント。Cを選ばないと超特殊能力を取得できなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ちょっと、見せてくれよ 体力+25 仲間評価-2 希美好感度-2 素早さ+10『クイック×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 エピローグ登録不可 B:まあ、いいか 体力+40 やる気+1 仲間評価+2 希美好感度+2 C:(スキをついて見る) 体力+25 希美好感度-2 エピローグ登録の条件 大帝国のひどいヤツ(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+50 やる気+2 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 つまみの味見 のみ屋基本イベント(うろつき:のみ屋 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 仲間評価+2 希美好感度+1 パターン2 体力+35 希美好感度+2 オトナのつき合い(うろつき:のみ屋 希美好感度10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:どこか遊びに行こうか? 体力+40 やる気+2 希美好感度+5 電話番号入手 B:なるほど、アレですか 体力+20 やる気+1 希美好感度+2 『ポーカーフェイス』取得 攻略失敗 C:しばらく仕事を休んでみては? 体力+50 やる気+2 仲間評価+2 希美好感度+4 電話番号入手後 初詣のイベントに備えて、商店街うろつきなどで「攻略本」を入手しておきたい。 デートイベント(汎用) 「レストラン」「動物園」「遊園地」「ドライブ」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると好感度上昇量が下がるので、極力違う場所を選択すること。 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+35 やる気+2 希美好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力+25 希美好感度+2 動物園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+35 やる気+2 希美好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 やる気+1 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力+30 希美好感度+1 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:ジェットコースター 体力+10 やる気+3 希美好感度+3球速+1(投手) 素早さ+10(野手) B:観覧車 体力+25 やる気+1 希美好感度+2確率で『安定感』『持続』取得 C:イベントショー 体力+10 やる気+3 希美好感度+3確率で『ムラッ気』(共通)『チャンスメーカー』(野手)取得 D:ウォーターライド 体力+10 やる気+3 希美好感度+4『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 E:希美さん 体力+30 やる気+2 希美好感度+3 2回目以降 通常時 体力+10 やる気+1 希美好感度+3 前のデート時にも選択 やる気+1 希美好感度+1 ドライブ 体力によって内容が変化し、体力が高い状態でのデートがデートイベントの中で一番好感度上昇量が高い。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 タフ+4 技術+1 希美好感度+4 2回目以降 通常時体力21以上 体力-10 タフ+3 筋力+3 希美好感度+4 通常時体力20以下 体力+20 やる気+1 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力-15 やる気-1 タフ+2 筋力+2 希美好感度+3 最初の特訓(希美好感度31以上) 結果 備考 体力-40 やる気-2 タフ+3 筋力+10 技術+8 変化球/素早さ+5希美好感度+1 「弱気」「不眠症」除去 河原で特訓 まさか、特訓?(希美好感度41以上) 結果 備考 体力-40 やる気-2 タフ+3 筋力+10 技術+8 変化球/素早さ+6希美好感度+1 「弱気」「不眠症」除去 体育会系のノリ 花火(希美好感度51以上) 結果 備考 体力+40 やる気+2 希美好感度+5 ありがとな 後半 中盤 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 希美好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力+30 やる気+2 希美好感度+3 ケガをしている 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 希美好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 凶以下でマイナス特殊能力を取得してしまう厄介なイベント。事前に「攻略本」を入手しておくと安定する。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 大吉 体力+30 やる気+2 希美好感度+5 全経験点+30『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 体力+20 やる気+1 希美好感度+3筋力+15 技術+15 「不眠症」「弱気」除去 凶 体力-15 やる気-1 希美好感度+2『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 大凶 やる気-2 希美好感度+1『ランナー×』(投手)『三振』(野手)取得 ケガをしている 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 告白(希美好感度60以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・うん 体力+10 やる気+2 希美好感度+4『四球』(投手)『エラー』(野手)除去 希美が彼女になるプロフィールNo 20登録 B:ええっと、どうかな 希美好感度-5 『ブロック○』(捕手)『エラー』(捕手以外)取得 攻略失敗 C:とんでもない! 希美好感度+5 確率で『バント○』取得 ランダムで特殊能力1つ取得『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 『四球』(投手)『エラー』(野手)除去 希美が彼女になるプロフィールNo 20登録 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』『対左打者○』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』『対左投手○』 近代美術展(希美好感度61以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうだね、中に入ろうか 体力+25 やる気+1 希美好感度+5確率で『ムード○』(共通)『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 B:いや、これが大事なんだよ 体力+25 やる気+2 希美好感度+3『打たれ強い』『けん制○』(投手)『粘り打ち』『走塁○』(野手)のいずれか取得 C:フフ、俺は暗記が得意なのさ! 体力+30 希美好感度+2確率で『ムード×』(共通)『逃げ球』(投手)『初球○』(野手)取得 D:まあ、ちょっと待ってくれよ 体力+35 希美好感度+3『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『粘り打ち』『盗塁×』(野手)のいずれか取得 最後の特訓(希美好感度71以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、いいよ 体力-80 やる気-2 タフ+10 筋力+20 技術+20 変化球/素早さ+10希美好感度+6 「弱気」「不眠症」除去確率で『ケガ○』取得 「スーパーパワビタD」入手 すばらしいハードな練習 B:ダメ! 「デートイベント」へ 通常デート 終盤 「野球超人伝」入手には3月に入った時点で希美好感度90以上必要なので、デートで好感度を上げておくこと。 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 希美好感度30以上) ケガをしていると超特殊能力を取得できなくなるので注意。 通常時 条件・選択肢 結果 備考 希美が彼女 「昔の写真」でCを選択済 次の選択肢へ エピローグ登録の条件 上記以外 体力+50 やる気+1 希美好感度+1 エピローグ登録不可 希美が彼女でない 体力+30 やる気+1 希美好感度+1 条件・選択肢 結果 備考 A:化粧みたいなもんだろ? 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 『ピンチ○』取得 エピローグ登録条件達成 B:うまくいってるじゃないか 体力+30 やる気+2 希美好感度+2筋力+15 確率で『体当り』取得 C:そういうとこも含めて君が好きだ 体力+30 やる気+2 希美好感度+2技術+10 確率で『キャッチャー○』取得 D:外見だけで好きなわけじゃないぞ やる気+1 希美好感度-3 『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 エピローグ登録不可 ケガ時 結果 備考 体力+15 やる気+1 希美好感度+3 エピローグ登録不可 挙動不審なヤツ(うろつき:のみ屋) のみ屋を10回目にうろつくと発生。「名前の由来」で別ルートになっていた場合、イベント内容が変化する。 彼女ルートでは必須ではないが、希美好感度が高いと「よくとぶバット」入手できる可能性があるので、余裕があれば発生させるといい。 条件・選択肢 結果 備考 「名前の由来」で希美が「う、うん~」と返答 体力+20 やる気+2 希美好感度+4 店から希美が出てくる 上記以外 体力+40 やる気+1 技術+20 希美好感度+3希美好感度81以上の時確率で「よくとぶバット」入手 希美の弟プロフィールNo 45登録 見知らぬ女性客(うろつき:のみ屋) のみ屋を11回目にうろつくと発生。別ルートになったときにこのイベントを発生させると、アナザーエンドを登録できる。 彼女ルートでは不要。イベント内容が別ルートの場合と異なるので興味があれば見てみるといい。 なお、ルートに関係なく表サクセスの登録選手が5人以上になるとイベント内容が追加される。 結果 備考 体力+40 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 44登録 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 希美好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 希美が彼女 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済 次の選択肢へ 超特殊能力取得の条件 上記以外 体力+95 やる気+3 全経験点+15 超特殊能力取得不可 希美が彼女でない 体力+95 やる気+3 Bを選ぶと超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:大切にしまっておく 希美好感度+10 『安定感』取得希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 B:読んでみるか 「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得)希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 C:売ってしまえ! 『センス×』『負け運』『寸前×』『一発』『低め○』取得(投手)『チャンス×』『エラー』『三振』『サヨナラ男』取得(野手)希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 エピローグ 彼女ルートのエピローグは最後まで進めたうえで、残るか未来に帰るかで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド エピローグNo 37登録 「名前の由来」で希美が「う、うん~」と返答「見知らぬ女性客」発生済 アナザーエンド エピローグNo 38登録 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済エンディングで残る選択をする グッドエンド エピローグNo 39登録
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前半彼女になるまで助けてくれる?(うろつき:埋立地) おごってくれる?(うろつき:埋立地) お茶しに行く?(うろつき:埋立地) 電話してくれる?(うろつき:埋立地) 汎用デート 好きな瞬間(ランダム 梨子好感度10以上) 好みのタイプ(追加 梨子好感度15以上) 喧嘩(追加 梨子好感度23以上) 告白(デート or うろつき:埋立地 or ランダム 梨子好感度26以上) その他イベントどっちだと思う?(うろつき:埋立地 汎用) 空き缶イベント(追加 連続) 梨子とワルクロ団(連続) 掃除(ランダム) 雨(ランダム) 夜空(ランダム) 緑チャー(ランダム) 漫画本(ランダム) 風邪(ランダム) 犬(ランダム) そちも悪よのぉ~(ランダム) お腹すかない?(ランダム) 水をかけられる(ランダム 7月~9月限定) ハサミ(ランダム 7月~9月限定) 海(ランダム 7月~9月限定) 温め合う(ランダム 1月~3月限定) 焼きイモ(ランダム 1月~3月限定) ピザまん(ランダム 1月~3月限定) スキー(ランダム 1月~3月限定) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前) 花火(定期 2年目8月3週コマンド後) 梨子の夢(追加 梨子好感度60以上) クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 終盤(3年目以降)梨子と学校(デート:繁華街 梨子好感度70以上) 学校の話 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 練習を見に来る梨子(ランダム 3年目4月まで) 公園で黄昏る梨子(ランダム 3年目4月~5月3週) 離れる決意(3年目5月3週まで) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 真実の話(定期 3年目7月4週コマンド前) エピローグ デート可能になるまでの必須選択肢がややひねくれており、正解の選択肢がわかりにくい。 また、デート可能になった後も必須選択肢のイベントが多く出てくるため、注意が必要。 そこを除けば好感度を上げていくだけで概ねスムーズに進むが、終盤のイベントがランダム発生になるため、早めに発生条件を満たしておきたいところ。 ちなみにイベントの進行次第ではワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。 前半 彼女になるまで 必須選択肢に注意。2年目5月4週の誕生日イベントは彼女になっていると発生なので、それまでには彼女にしておきたい。 助けてくれる?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:手をかす 体力-10 やる気-2 タフ+2 イベント終了攻略失敗 B:わがままそうなのでほっとこう 体力-5 やる気-1 タフ+2 イベント継続 おごってくれる?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:見た目は、かわいいからおごる 体力+15 やる気+1 梨子好感度+1 イベント終了攻略失敗 B:そんな筋合いありません やる気-1 タフ+2 イベント継続 お茶しに行く?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:予定もないし、つきあう 次へ B:絶対、おごらされるからいかない 体力+15 やる気+1 確率で「弱気」確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:ああ、いいよ 体力+20 やる気+1 梨子好感度+2 イベント継続 B:おごってくれるならな 体力+10 やる気-2 梨子好感度+2『寸前×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 イベント終了攻略失敗 電話してくれる?(うろつき:埋立地) 最初に空き缶が飛んでくる場面が発生。回避できると増える空き缶ポイントは後のサブイベントに影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:左右に避ける 成功 確率で『打球反応○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 C:受け止める(投手)C:打ち返す(野手) 成功 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 条件・選択肢 結果 備考 A:繁華街 梨子好感度+3 梨子の電話番号入手 B:公園 梨子好感度+4 C:ファミレス 梨子好感度+2 汎用デート デート先は「公園」「カラオケ」「繁華街」「ファミレス」「映画館」の5か所あるが、特殊イベントの条件を満たしていなければ、どれも同じ結果になる。 ただし、同じデート先を連続で選ぶと効果が下がるので異なるデート先を選ぶようにすること。 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 前と同じデート先を選択 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 好きな瞬間(ランダム 梨子好感度10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:今すぐかけ寄る 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 イベント継続 B:あとでいたら話しかけよう 体力+10 梨子好感度-1 確率で『ムード×』取得 攻略失敗 好みのタイプ(追加 梨子好感度15以上) 条件を満たしているとデート後に追加で発生。時間制限付選択肢は時間切れ後に追加で出現する選択肢を選ぶのがおススメ。 条件・選択肢 結果 備考 A:優しい子 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 時間制限付選択肢 B:気のきく子 時間切れ 次へ 条件・選択肢 結果 備考 A:優しい子 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 B:気のきく子 C:リコ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+4確率で『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 喧嘩(追加 梨子好感度23以上) 条件を満たしているとデート後に追加で発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:たぶん、好きだ 体力+15 やる気-2 タフ+5 梨子好感度+2 イベント継続 B:別に友達だ 体力+20 やる気-2 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 梨子とデートできなくなる攻略失敗 告白(デート or うろつき:埋立地 or ランダム 梨子好感度26以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:お前の勝手なのに行けるかよ ― イベント終了攻略失敗 B:部活がいつ終わるかわからないから 次へ 条件・選択肢 結果 備考 A:きっと待ってる やる気-3 タフ+20 変化球/すばやさ+3『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 B:電話で確かめる 体力+30 やる気+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 梨子が彼女になる その他イベント ランダムイベントはいずれも彼女になった後に発生。 どっちだと思う?(うろつき:埋立地 汎用) 何度でも発生するので、「攻略本」の入手を狙っていると阻害されることになる。正解は毎回ランダム 条件・選択肢 結果 備考 A:バイト帰り 正解 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 不正解 体力-20 やる気+1 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+1 B:これからバイト 正解 体力-30 やる気+2 変化球/すばやさ+8 梨子好感度+2 不正解 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 空き缶イベント(追加 連続) デート時にランダムで発生。イベント発生後は通常のデートイベントに移行する。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:しゃがむ 成功 確率で『低め○』(投手)『逆境○』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『ムラッ気』取得 B:じっとしている 成功 確率で『低め○』『打球反応○』(投手)『逆境』『初球○』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:秘技スーパーキャッチ(投手)C:心眼(野手) 成功 確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 2回目 A:身体を反る 成功 確率で『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『ノビ×』(投手)『ケガ×』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『逃げ球』『クイック○』(投手)『ヘッドスライディング』『流し打ち』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:真剣白刃取り(投手)C:明鏡止水(野手) 成功 確率で『クイック○』(投手)『流し打ち』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 3回目 A:走り抜ける 成功 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『クイック○』『尻上がり』(投手)『走塁○』『守備職人』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:空気の流れを読む(投手)C:落下地点を計算(野手) 成功 確率で『尻上がり』(投手)『守備職人』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 4回目 A:左右によける 確率で『ムード×』取得 B:目をつぶる 次へ 最後のイベントではBを選ぶとたまった空き缶ポイント次第で特殊能力を取得。ただし、まったくポイントがなかった場合はマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 空き缶ポイント20 『センス○』(共通)『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 空き缶ポイント15以上20未満 『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 空き缶ポイント12以上15未満 『キレ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント7以上12未満 『対左打者○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 空き缶ポイント3以上7未満 『けん制○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 空き缶ポイント3未満 『センス×』取得 梨子とワルクロ団(連続) 手順は複雑だが、すべてのイベントを発生させると特殊能力を取得できる。デートでのイベントは確率で発生。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム A:ほっとこう 体力+20 やる気+1 イベント終了 B:ついて行ってみるか 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1 ワルクロ団に遭遇イベント継続 ランダム ― 体力+10 成績+10 梨子好感度+2 今バイト中 デート:ファミレス ― 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 おごってもらう デートorランダム A:とりあえず様子を見る 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 再びワルクロ団に遭遇イベント継続 B:飛び出る やる気+1 筋力+5 梨子好感度+2確率で『ムラッ気』(共通)『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント終了 デート:繁華街 A:ケガしたらどうするんだ? 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント終了 B:そんなバイトやめろ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント継続 デートorランダム ― やる気+1 梨子好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」 バイト先から追われる梨子 デートorランダム A:とにかく行ってみよう やる気+2 技術+5 変化球/すばやさ+4 梨子好感度+4「不眠症」「弱気」除去 確率で「恋の病」『奪三振』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:そんなことない 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 確率で「恋の病」確率で『ノビ○』『寸前×』(投手)『連打○』『三振』(野手)取得 掃除(ランダム) マイナスアイテムを除去できる可能性があるイベント。「攻略本」や「?ビデオ」を持っている場合は断ること。 条件・選択肢 結果 備考 A:ダメ タフ+3 梨子好感度+1 B:いいよ 「?ビデオ」「攻略本」のいずれか所持 体力-20 やる気-2 タフ+10 梨子好感度+3確率で『寸前×』(投手)『エラー』(野手)取得 マイナス野球道具か「呪いの人形」のいずれか所持 体力-20 タフ+5 梨子好感度+3 該当アイテム消失確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 上記以外 体力-10 やる気-1 タフ+5 梨子好感度+4確率で『打球反応○』『ピンチ○』(投手)『守備職人』『逆境○』(野手)取得 雨(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:電話する 体力-20 やる気+2 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+5 「弱気」除去確率で『ムード○』(共通)『重い球』(投手)『チャンス◎』(野手)取得 B:電話を待つ 体力+20 やる気+1 筋力+3 梨子好感度+1確率で『ムード×』取得 夜空(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、一緒に見るか 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5 「弱気」除去確率で『重い球』(投手)『満塁男』(野手)取得 B:リコには、似合わないな 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5確率で『持続』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 緑チャー(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:好き 体力+15 やる気+2 梨子好感度+2 B:あまり好きじゃない 体力+15 やる気-2 成績+3 梨子好感度+2 漫画本(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:リコの家に行くよ やる気-1 梨子好感度+1 確率で「腰痛」 確率で『ムード×』取得 B:毎日読みにくるなよ やる気-1 筋力+3 梨子好感度+2 確率で「腰痛」 確率で『ムード○』取得 風邪(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:心配かけない 体力+20 やる気+2 梨子好感度+1確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:本当のことをいう 体力+10 やる気+2 梨子好感度+2 「弱気」「不眠症」除去 犬(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:また今度な 体力-20 やる気-1 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『走塁○』『エラー』(野手)取得 B:わかったよ 体力+20 やる気+2 梨子好感度+2 確率で『ムード○』取得 そちも悪よのぉ~(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 梨子好感度+3 「人工精霊」入手 パターン2 体力+10 梨子好感度+3 「おきもの」入手 パターン3 体力+10 梨子好感度+3 「特効薬」「スーパーパワビタD」「お香」入手 お腹すかない?(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:ちょっとすいてきたかな タフ+10 筋力+4 梨子好感度+4確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:今日は、おごってやるよ やる気+1 梨子好感度+2確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 水をかけられる(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3 確率で『短気』取得 ハサミ(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 体力+20 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『逆境○』(野手)取得 海(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 やる気+3 梨子好感度+5 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去確率で『代打○』(野手)取得 温め合う(ランダム 1月~3月限定) 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 焼きイモ(ランダム 1月~3月限定) 結果 備考 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ピザまん(ランダム 1月~3月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:○○屋 体力-30 やる気-2 梨子好感度+1 確率で「胃炎」確率で『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 B:××屋 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 確率で「恋の病」確率で『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 C:○○チェーン スキー(ランダム 1月~3月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:リコにまかせてみよう 梨子好感度+1 確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『エラー』(野手)取得 B:男らしくエスコートだ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 後半 以降のイベントは梨子が彼女になっていると発生。 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3「おきもの」「攻略本」「人工精霊」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 花火(定期 2年目8月3週コマンド後) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:じっとしている やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3 B:とにかく逃げる パターン1 やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3確率で『寸前×』(投手)『走塁×』(野手)取得 パターン2 やる気+1 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+1確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 梨子の夢(追加 梨子好感度60以上) 条件を満たすと、デート後に追加で発生。 結果 備考 体力+20 やる気-1 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 梨子好感度が高いと効果の高いアイテムを入手できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:体力 梨子好感度75以上 体力-70 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「赤いリストバンド」入手 梨子好感度75未満 体力-20 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 B:筋力 梨子好感度65以上 やる気-2 タフ+3 筋力-20 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「よくとぶバット」入手 梨子好感度65未満 やる気-2 タフ+3 筋力-5 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 C:技術 梨子好感度65以上 やる気-2 タフ+3 技術-20 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「ナイスなグラブ」入手 梨子好感度65未満 やる気-2 タフ+3 技術-5 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 全経験点+10 梨子好感度+5 「赤点」以外の病気除去 吉 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 末吉 体力+20 やる気+1 全経験点+2 梨子好感度+3 凶 体力-20 やる気-2 梨子好感度+2 「弱気」確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 体力-20 やる気-3 梨子好感度+2 「弱気」「胃炎」確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 終盤(3年目以降) 梨子と学校(デート:繁華街 梨子好感度70以上) 結果 備考 体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 学校の話 このイベント後、エンド分岐イベントまではデートでの好感度上昇量が1下がる。 グッドエンドを出したいなら、4月に入るまでに梨子好感度90以上欲しいところ。 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 「不眠症」除去確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:愛がいっぱいのプレゼント 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 「虫歯」 B:心がつまったプレゼント 体力+30 やる気+2 全経験点+4 梨子好感度+4 「赤点」以外の病気除去 練習を見に来る梨子(ランダム 3年目4月まで) このイベントか次のイベントが進行に必須となる。 結果 備考 体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 公園で黄昏る梨子(ランダム 3年目4月~5月3週) 結果 備考 体力+20 やる気-1 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 離れる決意(3年目5月3週まで) エンド分岐イベント。梨子好感度90以上で選択肢が出現し、Bを選ぶとグッドエンドが確定する。 梨子好感度90未満の場合、自動的にAを選んだことになる。 条件・選択肢 結果 備考 梨子好感度90未満 体力+30 やる気+5 全経験点+30 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 梨子とデートできなくなるノーマルエンド確定プロフィールNo 19登録 梨子好感度90以上 A:わかったよ B:むかつくんだよ 体力+30 やる気+5 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 グッドエンド確定プロフィールNo 19登録 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) イベントの進行度によって内容が変化し、グッドエンドが確定していれば超特殊能力を取得できる。 グッドエンド確定時、いくつかのその他イベントが発生していると、経験点が入る模様。(要検証) 条件・選択肢 結果 備考 グッドエンド確定済 体力+30 やる気+5 全経験点+45 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福なボール」「赤いリストバンド」の順で1つ入手『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得 ノーマルエンド確定済 やる気+3 全経験点+10 上記以外 体力+30 やる気+3 梨子好感度+2「おきもの」「人工精霊」の順で1つ入手 真実の話(定期 3年目7月4週コマンド前) このイベントが発生すると、ワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。 ただし、ノーマルエンドが確定している場合は発生しない。 なお、野手でプレイ時にワルクロ団のイベントを最後まで進めていると超特殊能力が変化するバグが確認されている。 条件・選択肢 結果 備考 「梨子とワルクロ団」の全イベント発生済 体力-10 やる気+1『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 上記以外 体力-10 やる気+1確率で『けん制○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「離れる決意」でBを選択 グッドエンド エピローグNo 16登録 梨子好感度90未満で「離れる決意」発生or「離れる決意」でAを選択 ノーマルエンド エピローグNo 17登録
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登録日:2009/12/11(金) 02 38 33 更新日:2024/05/28 Tue 21 14 19 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 あなたと合体したい そばかす ひょえええええ エピタフ スーパーまる生 デンノーズ ネカマ パワプロ パワプロに逆輸入されたパワポケキャラ パワプロクンポケット パワポケ パワポケ茶髪彼女候補 ヒーロー ピンク ヘタレ ポケ12 ポケ14 ポケ7 中に誰もいませんよ 変身 変身ヒーローではなく変身人間 実況パワフルプロ野球 彼女候補 憑依合体 桃井百花 桃色娘 花丸高校 正義の変身ヒーローだったピンク! こんな子と、どうやってつきあえばいいのか…続く。 ピンクとは、パワプロクンポケットシリーズに登場するキャラクター。 初登場は7。 【パワプロクンポケット7】 花丸高校に現れたヒーロー(ポケレンジャー)の1人。 野球部に入ったヒーローの中では唯一の女性口調だったが、マスクとスーツに身を包んでいるので作中&プロフィールでは男性なのではと疑われている。 ブルーに好意を抱いており、レッドより彼の指示に従うこともある。かつレッドに特別扱いされるブラックに敵意を持っており、 それが転じて「レッドよりブルーがリーダーになるべき」と提案するも最後までブルーには相手にされていなかった。 ヒーローとしての特殊能力は「探知」。 常人には見えない&聴こえない物を察知したり、探知した情報を基にした未来予測能力を持つ。 その気になれば透視すらも不可能ではないらしいが、その際には放射能が出てしまうとのこと。(*1) 他のヒーロー達と同様に、スーツが本体で中はからっぽ。 主人公の妄想が形となって現実世界に具現化した存在である。 芹沢真央ルートではヒーローを裏切った彼女の前に立ちはだかる。 「姿と気配を完全に消す」というブラックの能力を探知で無効化し、一方的に嬲り楽しそうに骨を折っていく。 主人公が駆けつけた後は、「黒野製自爆装置」か「暗黒イズナ流星落とし」によって倒される。 実はこのときのヒーロー戦にはピンクが不在のため、彼女の守備位置ショートが穴となる。 代わりの選手も同じくヒーローだが能力は低いので、二遊間を狙い打ちできる腕があれば狙ってみるといい。 【パワプロクンポケット8】 名前のみ登場。 ブラックやオレンジと共に何故か残ってしまったヒーローの1人。 生活能力が皆無なため、アルバイトしているオレンジに甘える形で養ってもらっている。 オレンジからの好意には気付いていたが、どうしても好きになれなかったということが後の12で語られる。 そのオレンジは展開次第では悲惨な目に遭うことに。もとい、正史においてもオレンジは悲惨な結末を迎えることが後に明らかになった。 突然オレンジがいなくなった時は、心配よりも「もうオレンジのことを傷つけずに済む」とホッとしてしまったという。 オレンジは温厚で結構良い男(?)だったのだが、何というかとことん報われない。 このオレンジからの好意に応じられないまま別れてしまったという経験は、後のピンクの性格に影響を与える。 【パワプロクンポケット9】裏サクセス 人間としての姿で初めて登場した。やっていることは迷惑なヒーローそのものだが、少しは考えている。 初めて人間の姿を見せたことで、プレイヤーに少なくない驚きを与えた。これが後の出世へと繋がることになる。 【パワプロクンポケット11】 黒野博士救出作戦時に無線連絡で名前のみ登場。 ブラックが結成したヒーローチームに所属しているが、オレンジがいなくなったために仕方なく所属したらしい。 この時点で戦闘能力はブラックに大きく劣っている。 【パワプロクンポケット12】 7で初登場し、9裏で人間態を披露したピンクだが、まさかの彼女候補として再登場を果たす。 リアルでは「桃井」と名乗っており、見た目は高校生くらい、実年齢11歳くらい。 日常生活を円滑に行うため(もとい男疑惑を払拭するため)、必死に修行して人間の姿に変身できるようになった。 冒頭の一文はピンクの正体を初めて知ったときに流れるナレーションだが、厳密にはピンクは「変身ヒーロー」ではなく「変身人間」である。 廃ビルに勝手に住み着き、まるなまスーパーのバイトで生活費を稼ぎつつ、ネカフェに通い詰めるという世知辛い生活を送っている。 最近はネトゲ内でも浮いており、そこでもやはりネカマ疑惑が。 ツナミネット内で主人公のチームに加入した後、そのアホ具合からひょんなことでリアルでも知り合い、交遊開始。 ツナミネットでのハンドルネームはそのまま「ピンク」。 性格は怒りっぽいが機嫌が治るのも早く、いいかげんでわがままで根性なし。 ヒーロー故かラッキョウが大好き(ただし食べると酔っ払う)で、カレーも好物。 ツナミに寝返って「ダークスピア」となった大江和那がリーダーのブラックをタイマンで下して監視役となったため、ヒーローとしての活動を禁じられている。 さらにポケ7以降色々あったことに加え、自分の10倍強いブラックに圧勝したダークスピアへの恐怖からヘタレ気味。退くし媚びるし省みる。 過去に私怨でブラックをボコボコにしていた頃の面影は全くない。 ちなみに強さ的には本人曰く、ダークスピアの鼻毛>>>>>ピンクらしい。 また、過去のブルーやオレンジとの経験から「報われる恋愛」に対して拒絶反応に近いアレルギーを持っており、色々と屈折してしまっている。 ブラックから主人公に送られたアドバイスは「一度思い出になれ」とのこと。 主人公と接していく中で徐々にヒーローとしての自覚を取り戻していき、打倒ダークスピアを目指す…というのが大まかなルートの流れ。 ◆合体 劇中で編み出される「スーツが本体で中身はからっぽ」というヒーローの特性を利用して主人公を取り込んで一体化する技。「変・身!」 ピンクの身体能力&探知能力の恩恵を受けつつ、主人公が主体で身体を操作して戦うことができる。(スーツの大きさも中身の体格に合わせて変化する) マスクはスモークバイザーとなっているので、ピンクが集めた情報を直接主人公の脳に転送することで視覚を補う。 ただしピンクの能力によって得られる情報量は人間の脳の許容量を超えているため、情報を制限する必要がある。 ピンクには生まれた時から常時未来予測ができたために反射神経が成長していないという弱点があったが、これにより改善される。 「歴代主人公の強さ」は11の頃までの公式回答しか無いものの、合体時の主人公は文句なしに歴代最強クラスと言えるだろう。 勿論主人公以外もピンクと合体することは可能であり、実際に「カズがピンクと合体すれば無敵なのでは?」という提案も出るが、 それを巡ってカズとブラックにこっぱずかしい事を言わされたりもする。 また、これらの性質を逆手に取ることで…? →相手と無理矢理合体し、視界を奪った状態でありったけの情報を脳に送り込むという反則技も使用可能。ダークスピア攻略の切り札となる。 最終試合後、デウエス消滅の混乱に乗じてピンク達は街を去っていく。 最後まで主人公との関係は「恋愛」ではなく「戦友」だと割り切るが、好感度以外にも 恋愛アレルギーの原因の1つであるブルーの話を聞けたか、ブラックのアドバイスを覚えているかによってエンディングが分岐する。 ちなみにブルーのことが好きというのはもはや偏執に過ぎず、特に思い出があるというわけでもない。 グッドでもバッドでも登録されるアルバムは7の真央と11の朱里エンドを意識したようなほぼ同じ一枚絵で、 どちらでもその後の2人については「完全に想像に任せる」と括られるが、グッドのアルバムではとある性別不詳のヒーローの噂話が追加される。 【パワプロクンポケット14】 ヒーローチームの一員として真ルートで再登場を果たす。 知覚能力の範囲が半径500メートルまで広がるなど、かなり成長しており、 人間としては「桃井百花(ももいももか)」という偽名で普段は生活している。 プロフィールによれば、小さな子ども相手のボランティアが得意とのこと。 また、彼氏持ちである。彼氏はヒーローチームの一員でもあり、曰く 気遣いの出来るマメなヤツで頭もハートも大した物らしいが、収入が少ないことを気にしていて中々ゴールインには至らない様子。 幸せな関係を築いているようだが、それが逆に今の生活を失う恐怖心を生み出している。カズとブラックからは八つ当たりされている。 ストーリーの途中でホンフーの襲撃により大怪我を負うが、最終決戦ではその彼氏と合体した姿で登場する。 このシーンではピンクに代わってその中身の彼氏が会話しており、彼の発言からもピンクが大切に思われていることがうかがえる。 公式からの明言はないものの、ピンクと合体して戦っているという事実やその他の描写から、この「彼氏」は12主人公であるとする説が有力。 つまり正史においてもピンクは12のグッドルートを通過した可能性が高い。 その一方で12主人公は浅井漣のルートも通過したらしく、14の時点でもまだ漣から好意を持たれているようなので、ひと悶着あるかもしれない。 【パワプロアプリ・サクセススペシャル】 2021年2月の花丸高校シナリオでヒーローチームの固有キャラとして初登場。 当初はブルー達と同様に敵チーム専用キャラと思われたが2021年エイプリルフール期間に突如桃井百花の姿で登場し安内なみきにイベキャラ化を直訴。 それからおよそ半年の月日を経てパワポケR発売記念パワポケコラボにて実装された。 作中では普通に人間の姿で出てくるうえにいきなりこの姿を見た主人公からは「あのチャンスに弱いピンク!?」と言われていた。 アプリからおよそ1年遅れで進行するサクスペでは予定を早めて討争学園シナリオ実装前に実装された。 サクスペに出ているためパワプロ2022にも登場しているがパワフェスには未登場であるためサクスペが無いSwitch版では10000パワポイントを支払うしか解禁方法が無い。 追記・修正はヒーローに復帰した後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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パワポケダッシュ 開発 コナミコンピュータエンタテイメントスタジオ(現コナミデジタルエンタテインメント) 発売 機種 ゲームボーイアドバンス ジャンル スポーツ 発売日 2006.3.23 CERO 全年齢(全年齢対象) プレイ人数 1~2人 通信要素 ローカル対戦 リンク 公式サイト パワポケ総合サイト 2chスレッド スレッド検索「パワプロクンポケット」で2ch検索 「パワポケ」で2ch検索 シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワポケダッシュ パワプロクンポケットシリーズ 本日 - 昨日 - 累計 - ログイン
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貿易品 貿易品 惑星 倉庫Lv3 ウインダスト ディープグリーン エンジンLv3 コテツ星 フローラ プラズマ砲 ドマグニー ウインダスト リップルレーザー フローラ ディープグリーン パストール 野手用パーツ パーツ名 惑星 パワー+50パワー+30 コテツ星 ウインダスト パワー+20 ウインダスト ゲフェン パワー+10 ウインダスト ゲフェン ペラヘブン パワー+5 ウインダスト パストール ルナリング ミート+3 コテツ星 オーブール ミート+2 コテツ星 オーブール ペラヘブン ミート+1 オーブール パストール ルナリング 走力+5走力+4 コテツ星 フローラ 走力+3 フローラ ゲフェン 走力+2 フローラ ゲフェン ペラヘブン 走力+1 フローラ パストール ルナリング 肩力+5肩力+4 コテツ星 ディープグリーン 肩力+3 ディープグリーン ゲフェン 肩力+2 ディープグリーン ゲフェン ペラヘブン 肩力+1 ディープグリーン パストール ルナリング 守備力+5守備力+4 コテツ星 ドマグニー 守備力+3 ドマグニー ゲフェン 守備力+2 ドマグニー ゲフェン ペラヘブン 守備力+1 ドマグニー パストール ルナリング 弾道タイプ+2 コテツ星 ピカーリ 弾道タイプ+1 ピカーリ ゲフェン ドマグニー パーツ名 惑星 アベレージヒッター ウインダスト パワーヒッター ディープグリーン 広角打法 ウインダスト 流し打ち パストール 固め打ち ピカーリ 粘り打ち ピカーリ ハイボールヒッター ドマグニー ローボールヒッター ドマグニー 連打○ オーブール 逆境○ ウインダスト サヨナラ男 ウインダスト 満塁男 ウインダスト いぶし銀 フローラ 内野安打○ オーブール 初級○ オーブール チャンス○ フローラ チャンス◎ オーブール 対左投手○ パストール 対左投手◎ ドマグニー 代打○ オーブール チャンスメーカー ピカーリ バント○ パストール バント◎ ドマグニー 体当たり ゲフェン ヘッドスライディング ピカーリ 盗塁○ ゲフェン 走塁○ ゲフェン 送球○ オーブール レーザービーム フローラ 守備職人 フローラ ゲッツー崩し ドマグニー ブロック○ ディープグリーン キャッチャー○ ディープグリーン キャッチャー◎ ディープグリーン バント○ パストール バント◎ ドマグニー 安定感 ゲフェン ムラッ気 ゲフェン ムードメーカー ピカーリ ムード○ パストール ケガ○ パストール チームプレイ○ パストール チームプレイ× ペラヘブン サブポジ コテツ星 ミート多用 ルナリング 強振多用 ルナリング 慎重打法 ルナリング 積極打法 ルナリング 慎重盗塁 ルナリング 積極盗塁 ルナリング 積極守備 フローラ 代打要員 ペラヘブン 守備要員 ペラヘブン 代走要員 ペラヘブン 途中交代 ペラヘブン 持続 ゲフェン 投手用パーツ パーツ名 惑星 スピード+5 パストール ディープグリーン スピード+4 パストール フローラ スピード+3 パストール オーブール スピード+2 パストール ウインダスト ゲフェン スピード+1 パストール ペラヘブン ドマグニー ゲフェン スタミナ+50 ピカーリ ウインダスト スタミナ+30 ピカーリ ドマグニー スタミナ+20 ピカーリ ディープグリーン スタミナ+10 ピカーリ フローラ ゲフェン スタミナ+5 ピカーリ ペラヘブン オーブール ゲフェン コントロール+50 コテツ星 オーブール コントロール+30 コテツ星 ウインダスト コントロール+20 コテツ星 ドマグニー コントロール+10 コテツ星 ディープグリーン ゲフェン コントロール+5 コテツ星 ペラヘブン フローラ ゲフェン スライダー+2スライダー+1 コテツ星 ゲフェン Hスライダー+2Hスライダー+1 コテツ星 カットボール+2カットボール+1 コテツ星 カーブ+2カーブ+1 ディープグリーン ゲフェン スローカーブ+2スローカーブ+1 ディープグリーン Sスライダー+2Sスライダー+1 ディープグリーン Dカーブ+2Dカーブ+1 ドマグニー ドロップ+2ドロップ+1 ドマグニー フォーク+2フォーク+1 オーブール ゲフェン パーム+2パーム+1 オーブール ナックル+2ナックル+1 オーブール Vスライダー+2Vスライダー+1 ウインダスト SFF+2SFF+1 ウインダスト チェンジアップ+2チェンジアップ+1 ウインダスト あばたボール+2あばたボール+1 パストール サークルチェンジ+2サークルチェンジ+1 パストール シンカー+2シンカー+1 フローラ Hシンカー+2Hシンカー+1 フローラ シュート+2シュート+1 ピカーリ Hシュート+2Hシュート+1 ピカーリ オリジナル(右)+2 コテツ星 オリジナル(右)+1 コテツ星 ペラヘブン オリジナル(右下)+2 ドマグニー オリジナル(右下)+1 ドマグニー ペラヘブン オリジナル(下)+2 パストール オリジナル(下)+1 パストール ペラヘブン オリジナル(左下)+2 フローラ オリジナル(左下)+1 フローラ ペラヘブン オリジナル(左)+2 ピカーリ オリジナル(左)+1 ピカーリ ペラヘブン パワー+5 ゲフェン 走力+1 ゲフェン 肩力+1 ゲフェン 守備力+1 ゲフェン ミート+1 パストール 弾道タイプ+1 パストール パーツ名 惑星 ピンチ○ フローラ 対左打者○ パストール 勝ち運 パストール 安定感 フローラ ムラッ気 フローラ 尻上がり ドマグニー 牽制○ ゲフェン 打球反応○ ディープグリーン キレ○ ノビ○ オーブール 打たれ強い ドマグニー 逃げ球 ピカーリ リリース○ ピカーリ クイック○ ディープグリーン 重い球 ディープグリーン 闘志 オーブール 低め○ ドマグニー テンポ○ ウインダスト 奪三振 オーブール フルカウント○ ゲフェン 対強打者○ ウインダスト バント○ コテツ星 バント◎ コテツ星 ケガ○ コテツ星 回復○ ウインダスト ムード○ ピカーリ 持続 ゲフェン ポーカーフェイス ペラヘブン 速球中心 ペラヘブン 変化球中心 ペラヘブン 完投タイプ ルナリング リリーフエース ルナリング 中継ぎエース ルナリング
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ソフト交換について バグ(致命的・再現性の高いもの)サブポジ○バグ ペナントバグ CPUの守備交代 中継プレー ノビ◎ 投手能力 バグ(軽度・予防可能なもの)表サクセス「電脳野球編」関連無限に経験点を稼ぐ 裏サクセス「秘密結社編」関連クエスト全開 CPを使わずに作戦指示 隠し通路が使えない 幻の塔からの帰還 魔王城帰還後のリセット 威圧感が拾えない ランダムスキル枠に既存スキルを重複して取得、しかも重複したスキルは効果が反映されない その他(ペナント・野球関連)サヨナラゲッツー サヨナラスクイズで… CPU操作のランナーが暴走 スタンドインしたのにホームランにならない 同じ選手が2人? 得点無効バグ(俺のペナントのみ) CS優勝が決定後の謎の消化試合 打席結果 観戦実況ボイコット ウグイスが違う(修正版にて対応) アレンジチームの守備位置 成績表示 成績表示がおかしい 小ネタ全般コード読み取り おみくじプレイ データ削除 過去作のパスワード選手劣化 表サクセス「電脳野球編」関連ナイトメアーズ選手名の由来一覧 5リセット座談会 投手1の能力がウズキと同じ 誤字 アルバム 台詞の進行スピード 裏サクセス「秘密結社編」関連敵を避ける トゲ罠を避ける 地雷について ルッカの説明 全滅したはずなのに・・・ カイダと主人公 アイテム拾得イベントで その他用意されているウグイス音声 慎重な打撃 サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法 スタンドの中に入れる 公式パスワード(サイト削除対策用)セ・パ選手 パワポケオリジナル選手 サブポジ○除去選手(非公式)セ・リーグ パ・リーグ ソフト交換について パワポケ12のゲームカードに貼られているシールに、TML-VPTJ-JPN-1の型式の記載と、ソフトの裏に印字されている文字がVPTJN1J**(**は数字)になっている物が修正版として存在しているが、これが当時ソフト交換により交換された物なのかは明確なソースが無く、現状詳細不明になっている。 修正版はクエストバグ、サブポジ○バグ、フナムシバグは修正されていないが、ウグイスコールのミスは修正されている。 ペナントバグについては修正されているか不明。 バグ(致命的・再現性の高いもの) サブポジ○バグ サブポジ○を所持した選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。 減少度は非常に大きく、プレーに大幅な支障が生じる程。 サブポジションでは問題無く動ける(特殊能力の効果で若干メインより落ちる程度)。 幸いデンノーズには該当選手がいないが、主人公が取得する可能性があるため要注意。プロ野球チームでは、横浜と阪神は特に影響を受けやすいため、俺のペナントで投手としてプレイする場合は選ばないほうがいい。 + 12球団該当選手 ふ セ・リーグ パ・リーグ 球団 選手名 メイン サブ 球団 選手名 メイン サブ 巨人 小笠原 三 一 日ハム 高橋 一 捕 古城 三 二一 二岡 三 遊 中日 デラロサ 遊 二三 飯山 遊 三 阪神 関本 一 二三 小谷野 三 一外 新井 三 一 スレッジ 外 一 平野 二 外 楽天 中村紀 三 一 葛城 外 一 小坂 遊 二 東京 宮本 三 遊 福岡 森本 三 二遊 広島 該当選手無し 西武 上本 一 捕 横浜 藤田 二 遊三 石井義 一 三二 石川 遊 三二 片岡 二 遊 内川 外 一二 清水 一 外 千葉 田中雅 捕 二三 堀 二 三一 バーナムJr. 一 外 オリ 塩崎 三 二遊 一輝 二 遊三 ペナントバグ ペナントを開始して、途中でセーブすると何度目かに自チームがアレンジチームと全て入れ替わる。入れ替わるチームはアレンジチーム1(一番左上に作成したチーム)に限定されている模様。 CPUの守備交代 CPUがDHの選手の守備位置を変更しようとすることがある。もちろん変更できないので「ブブー」が流れ続けてリセットするしかなくなる。 カード野球でのみ確認。アクション野球でも起こるかは不明。 中継プレー 中継プレーが、レフトから一二塁間、ライトから三遊間にボールが送られ、正しく機能しない(現実ではまずあり得ない)場合がある。 ↑11の質問コーナーで仕様と説明されている。 ノビ◎ カード野球でノビ◎を使おうとすると何故か所持選手が打席に立った時しか使えない 投手能力 カード野球のとき、守備交代で投手を変えるとその投手の能力が前の投手と同じようなものになっている。(ただし、スコアなどでは元の能力のまま表記される) バグ(軽度・予防可能なもの) 表サクセス「電脳野球編」関連 無限に経験点を稼ぐ 表サクセス中の二度目のフナムシ(クモ射撃)でわざと失敗する 能力は下がるものの何故か経験点が入り、成功するまで繰り返せるため時間をかければ限界まで経験点を稼げる。ちなみに能力の下がり方は、パワーF/60以上だと一回失敗するごとにパワー-5、走力はG/1まで減少、エラー率はG/1まで減少。 裏サクセス「秘密結社編」関連 クエスト全開 裏サクセスでスタートorセレクトを押しながらクエスト画面を開くとすべてのクエストが選べる。修正されずに残されたデバッグコマンド? ストーリーの破綻とゲームバランスの崩壊が生じるため封印推奨。ただし、このバグを使わないと全員仲間にするのは非常に厳しくなる。 + これを使った応用一覧 クエスト名 必要キャラ 参加可能人数 出現敵レベル 主な出現敵 メモリーの冒険 トレロ 4人 1前後 犬・蝙蝠・人 クリアするとメモリーが仲間になる。(1章・2章問わず) 霧の森 なし 4人 5前後 犬・大型犬・蝙蝠 クリアするとロックが仲間になる。(1章・2章問わず) 湖に潜む影 なし 3人 10前後 蝙蝠(ワシ)・草・黒つやなど クリアするとマキムラが仲間になる。(1章・2章問わず) 魔女の試練 なし 3人 5前後 草・犬など クリアするとイーベルが仲間になる。(1章・2章問わず) 飛行城の決戦 なし 4人 12前後 人(ゾンビ)・黒つや(蟲)など 残り2日以上の時にクリアすると、最終日のガンダー戦のレベルが主人公依存になる。クリアすると2章でトモが仲間になる。 魔王城の冒険 なし 4人 階層によって変化 さまざま ①仲間にしたいキャラが必須となるクエストを一度選択②一度キャンセルし、魔王城に入ってそのキャラを謀殺③脱出後再び魔王城にて助ける。この手順を踏むことによって、そのキャラを正式に仲間にすることができる。尚、この手法を使えるキャラはロック・ノエル・イーベル・アマルダ・トモ以外 ノースの頼みごと マルチナ 4人 主人公+2前後 犬・蝙蝠・人 開始後すぐに!マークに戻ることにより、全キャラの信頼値+4。1章で事前に2回同名のクエストをこなす必要アリ ライム大量発生 なし 4人 8前後 ライム・蝙蝠・虫 金欠対策。敵のレベルが固定で高報酬。1章で事前にノエルと会ってクリアしている場合、ハルツグを連れて行かなくともボスが陸棲ダコに変化し、報酬が増額する。 魔術師の館探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・葉っぱ・犬・宝箱 蝙蝠・葉っぱに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。また、蝙蝠シンボルはどちらも1章最強武器であるヘビークロスボウを弱点とする。よって、バグ前提なら1章での序盤のSLv上げ道場に最適。 幻の塔探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・ライム・犬・黒つや(蜘蛛) 蝙蝠・黒つやに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。黒つや固定の蜘蛛はLvにかかわらず火力が低いため、中盤からのSLv上げはこちらを拠点にしてもいい。 リエーシュで訓練 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・犬・鎧など ガラクタが少ない際に!マークに行くと多めにもらえる。(最大10+5個)また、道中の敵もガラクタや金属をよく落とす。1章ではスキル粘りに。2章では素材集めに。 カミカワの逆襲 なし 4人 19前後 犬・人(バンパイア)など ドリーを連れて行くとボス回避+上質な布×2と魔獣の牙×2が確実に手に入る。素材集めに ザム団の最期 なし 4人 30前後 大型人(鼠)・蝙蝠など 成功報酬5000ペラ。階級昇進。ボスや道中の敵もいい素材を落としやすい。 死地に向かう アッシュ 4人 主人公前後 狼・鼠など(全て戦闘回避可) 成功報酬魔獣の牙・革・毛皮・骨・硬いウロコ。ボス以外の戦闘は任意のため、難易度に反してそれほどきつくない。素材集めに。 イオのわがまま なし 4人 主人公前後 ハッパなど(全て戦闘回避可) 金欠対策。成功報酬2000ペラ。スタートして左上に伸びている道の先にある!に入ればクリア。10秒もあれば終わる。仲間の信頼度も2増える。 なお、このバグによって魔王城で捕まっている仲間を救出することは出来ないが、一時的に戻すことなら可能(その仲間を連れて行くことが必須のクエストを選んでから「もどる」orクエストの「始めに」仲間が強制加入するクエストをやってクリア。これは半数以上の仲間で使える。しかし、魔王城に捕まっている仲間がクエストの終わりに加入する場合は意味が無い) 更に、魔王城に捕まっている仲間が一部クエストの終わりに加入した場合、パーティに入れることは出来ないが何故かその仲間に関するイベントが発生するようになる(ロック/「霧の森」で確認)。しかし、魔王城に捕まっていてもリセットペナルティによる信頼度ダウンの対象になってしまう(例えば2章でスキル粘りをしている時、粘ってリセットする度に信頼度がずっと下がっていくことになる)。これを戻すには、一度魔王城から救出して、もう一度魔王城でHPを0にするか魔王城のクエスト中にリセットすることで信頼度が下がらなくなる。 CPを使わずに作戦指示 裏サクセスで、戦闘中に「さくせん」で作戦指示をした後にオートにするとCPを使用せずに作戦指示ができる。攻撃力と防御力は作戦指示通りに上下するが、素早さは主人公より後に行動決定した場合にのみ適応される。例えば精神が主人公より低ければ攻撃重視を行っても素早さは変わらない。逆に精神が主人公より低くても、攻撃重視を行い且つ直接命令をすると、行動決定が主人公より後になるので、素早さは下がることになる。 隠し通路が使えない 裏サクセスの2章である程度マキムラとハルツグのイベントを進めると、クエスト「地下墳墓探索」の地下三階に隠し通路が出現することがあるが、この隠し通路が使えるのは発生初回時のみで、二回目以降は使えなくなってしまう。マキムラとハルツグのアルバムを狙っている場合は初回で必ず隠し通路にある鍵を取り、地下一階の扉を開けてイベントを起こすこと 幻の塔からの帰還 クエスト「幻の塔探索」の一階の帰還ポイントに触れたとき、選択肢でいいえを選び探索続行すると帰還ポイントが消えてしまう。 最上階に行けば帰還できるが、初回はタイラントとの戦闘があるため注意すること。 魔王城帰還後のリセット 魔王城から帰還した後、他のクエストをはさまずにリセットするとPTの仲間が魔王城に行ってしまう。 「セーブして終わる」「セーブして続ける」を選択しても駄目な模様。 威圧感が拾えない 裏サクセスの魔王城でいくら探索をしても、投手・野手ともに威圧感だけが拾えない。したがって、裏サクセスで威圧感を付けたいのであれば、強い特殊能力を合成してランダムで付くのを待つか、俺のペナントで取得するかのどちらかになる。 ランダムスキル枠に既存スキルを重複して取得、しかも重複したスキルは効果が反映されない ランダムスキル枠に新スキルを習得する時、スキル決定に既存スキルは除外されないらしく重複して習得することがある。 この重複したスキルはステータス表示上はちゃんと合計して表示されるが能力としては反映されていない。 恐らく取得スキル6枠全体から同じスキルを検索するのではなく、一枠だけ見つかったらレベル参照して終了という感じになっていると思われる。 新スキルを覚える条件を満たした状態で、既存スキルが前回のLv上昇から明らかに早いタイミングで上昇した場合、重複して習得した可能性が高く、リセット推奨。 既に重複して習得してしまっていたかどうかは、新スキルを覚える条件を満たしても一向に覚えない、他のスキルよりLv9到達が早いかで判断できる。 その他(ペナント・野球関連) サヨナラゲッツー 一死一三塁、1点あげればサヨナラの場面で併殺打を打ち、第3アウトが宣告される前に三塁ランナーがホームへ突入すると(三塁ランナーが刺されなければ)サヨナラ勝ちとなる。(本来の野球ルールではこの状況で第3アウト宣告前に到達しても得点にならない) サヨナラスクイズで… スクイズでサヨナラ勝ちをすると、スクイズをした打者がなぜかピッチャ-マウンドのほうに走る。 内野ゴロでサヨナラ勝ちをしても、同じことが起きる。 CPU操作のランナーが暴走 11の時も発生したバグ。どの強さでも発生する。 一塁ランナーがいる時に、外野にシングル性のヒットを打たれた際に、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 二塁ランナーは止まったままなのに、何故か一塁ランナーが二塁へ向かうのでタッチアウトにできる。 外野の浅いとこで打球を処理すると起こりやすい。アウトが確実に取れるので、覚えておいて損はない。 同様に、ランナー一塁二塁のときに外野にヒットを打たれた時、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 三塁ランナーが止まっているのに二塁ランナーが三塁に向かうことがある。満塁のときも同様のことが起こることがある。 スタンドインしたのにホームランにならない 外野フェンスの低い球場(広島市民球場など)において、フェンスぎりぎりでスタンドインさせると、稀にホームランにならず、画面(カメラ)が球場を突き抜けて打球を追い続けることがある。実況も「長打コース」と言って解説をやめない。ただし、当然相手外野手もフェンスを突き抜けてまで打球を捕りにいくことはできないため、そのままホームまで走ればランニングホームラン扱いとなる。 しかし、ホームラン競争の場合はホームランにカウントされないため要注意。 同じ選手が2人? 四球時に暴投すると、なぜか四球にもかかわらず、振り逃げの要領でキャッチャーが一塁へ送球する。その際、四球のランナーが一塁でアウトにされてもアウトカウントは増えず、一塁ランナーが次打者に入れ代わる。従って、一塁ランナーとバッターボックスに立っている選手が同一人物になるという奇妙な現象が発生する。 得点無効バグ(俺のペナントのみ) 10・11でも発生したバグ。俺のペナントで、プレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、CPUの操作する次打者が出塁し、そのランナーがホームに帰っても得点は増えない。影響を受けるのはプレイヤーの操作する選手の直後を打つ選手だけである。ただし、このバグが起きるのは同じ投手からのみで、例えばプレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、打たれた投手が降板し、次打者が代わった投手から四死球またはヒットで出塁→タイムリー、もしくはホームランを打った場合にはバグは発生しない。 ちなみに成績表示についてはホームランの場合のみ打点が記録される。タイムリーや押し出し四死球は打点が記録されない。 CS優勝が決定後の謎の消化試合 CSのルールではペナント一位のチームが先に3勝(アドバンテージも含めて)し、かつ引き分け試合が1試合ある場合、その後試合は行われずに無条件で日本シリーズに進出できるはずである。しかし、ペナント一位のチームが先に3勝1分けになっても4勝するまで必ず試合が行われる。ただし、3勝3敗1分けとなっても日本シリーズに進出できるのはペナント一位のチームになる。 打席結果 タイムをとると打席結果が表示されるが、一打席目の左半分が表示されないことがある。 ペナントモードで観戦をした際には常に打席結果が表示されるが、この場合は打者が球を打つと同部分が四球にかわる。 また、観戦中、牽制・ファール・暴投などがあるとその打席中は打席結果が表示されなくなる。 観戦実況ボイコット ペナントの観戦(もしくは高速観戦)を選択すると試合中の実況が無くなってしまう。 なお、ペナントの試合(自分で操作)では実況は通常通り喋る。 前作11では観戦でも実況があったため仕様ではないと思われる。 ウグイスが違う(修正版にて対応) 西武の中島裕之(なかじま)のウグイスが"なかしま"。 中日の小山桂司(おやま)のウグイスが"こやま"。 広島の青木高広(あおき)のウグイスが"たかぎ"になっている。 アレンジチームの守備位置 親切高校・ガンバーズ・ジコーンズの守備位置・打順がおかしい。 成績表示 今作は俺ぺナで2年目をレギュラーシーズン最後までプレーすると個人成績が表示される。 野手は打率・HR・打点。投手は防御率と打撃時に打率・HR・打点。 成績表示がおかしい 打席に立ったときに表示される成績が、.000 255本 255点 になる選手がいる。 摂津(SB)、大和(HT、公式パスワード) 俺ペナで育成した野手をCPU戦やWifiのエキスパート等で使用する場合、俺ペナ2年目の成績が画面下に表示されるが、打点は255までしか表示できないため、俺ペナで256打点以上の成績を残している場合、その数字から【256】を引いた成績が表示されることとなる。 例えば、俺ペナで記録した打点が256なら0、300なら44、356なら100と画面下に表示される。 また、俺ペナでHRを256本以上打っていれば、HRについても同じ現象が起きる。 小ネタ 全般 コード読み取り 選手のパスワードを コード変換サイト などで二次元バーコードにし、それをカメラで読み込んでも選手を登録できる。 この際、入力ミスがなければスペースや改行が含まれていても読み取ることができる。(パ行はカタカナでないと読み取り不可) 12以前のシリーズにいる選手でも同様に出力できるため、ある程度のタイピング技術があれば効率良く選手を移動できるだろう。 おみくじプレイ おまけのミニゲーム選択画面で左下をタッチすると野球おみくじがプレイできる。シリーズ恒例の仕掛け。 データ削除 タイトル画面でL+R+X おためし選手粘りに。 過去作のパスワード選手劣化 今作では何のパワポケのパスワードかで劣化条件が分岐する。 基本的に昔のパワポケほど劣化条件が厳しくなっている。 野手能力劣化 ポケ11 パワー200以上(←恐らくデータ設定ミス)かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを200、走肩守力を全て14にする。 ポケ9 ポケ10 パワー181以上かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを180、走肩守力を全て13にする。 それ以外 パワー181以上かつ走肩守力が全て12以上の時、パワーを180、走肩守力を全て12にする。 球速劣化 ポケ1 ポケ2 球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量15以上の時球速を155にする。 ポケ9 ポケ10 球速が151以上かつ総変化量16以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量12~15の時球速を155にする。 ポケ11 球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 球速が156~160かつ総変化量15以上の時球速を155にする。 球速が161以上かつ総変化量13以上の時球速を160にする。 それ以外 球速が151以上かつ総変化量15以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量11~14の時球速を155にする。 変化球劣化 ポケ1 ポケ2 ポケ9 ポケ10 総変化量が15以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 ポケ11 総変化量が16以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 それ以外 総変化量が14以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 特殊能力劣化 ポケ9 ポケ10 ポケ11 パワー、走肩守力が全てAランクの時。 それ以外 パワーがAランクかつ走肩守力が全てBランク以上の時。 各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると、 下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 野手威圧感等の明らかに価値が高く、値が高そうな特殊能力が沢山あると 特殊能力数が少なくても劣化が起きる。 劣化を受ける特殊能力 野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎ 内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男 いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・エラー・ブロック○ 劣化を受けない特殊能力 超特殊能力全部 代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用 野手威圧感・広角打法・チャンス△・チャンス×・対左投手△・対左投手× キャッチャー○・キャッチャー◎アベレージヒッター・パワーヒッター ヘッドスライディング・ヘッドスライディング2・体当り 盗塁△・盗塁◎・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・ケガ◎・初球○ 慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・積極守備・チームプレイ○・チームプレイ△ センス○・センス△・内野安打◎・送球△・プルヒッター・ベアハンドキャッチ・ピボットマン 投手特殊能力全部 投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時この2つが優先され たとえ球速劣化と変化球劣化の条件を満たしていても行われない。 出身のデータは一切見ていないため、一旦過去作のパスをパワポケ11に入力して、 再出力したパスをパワポケ12に入れるとパワポケ11の劣化で処理されるので 直接入力するより劣化が少ない状態で持っていける。 表サクセス「電脳野球編」関連 ナイトメアーズ選手名の由来一覧 + ... 野手: サグ(Sag):衰え(英) バニティ(Vanity):虚栄(英) グリード(Greed):強欲(英) ラース(Wrath):憤怒(英) ブルート(Brute):人でなし(英) オルクス(Orcus):冥界(羅) コウ(劫):永遠(仏教用語) ホロビ:滅び(日) トート(Tod):死(独) ダムド(Damned):地獄に落とされた(英) カース(Curse):呪い(英) ロット(Rot):腐敗(英) ナハト(Nacht):夜(独) クバール(Qual):苦痛(独) 投手: ヴォイド(Void):虚無(英) ダーク(Dark):闇(英) カルマ(Karma):業(仏教用語) ドゥーム(Doom):破滅(英) エビル(Evil):悪(英) ディアボ(Diabo):悪魔(ポルトガル) ロス(Loss):喪失(英) ワザワイ:災い(日) チル(Chill):悪寒(英) ラスト(Lust):色欲(英) グレイブ(Grave):墓地(英) ヘル(Hell):地獄(英) 5リセット座談会 今回ももはや恒例の座談会が収録されている。 選手登録(電脳編)10人以上が条件 確認した座談内容 没グラフィックについて 中山先輩・ブラック(変身)・デウエスの初期案が登場 秘密結社編に出たかった…… ピンク・カズ・ジオット・パカ 仲間になるとはな 田西・BARU アバターのカオルとウズキも確認 投手1の能力がウズキと同じ 5月31日のNS戦までいる投手1の能力はウズキと全く同じ。 誤字 バトルエリアに行きます、がバトルエリアを使う になっている。 アルバム 裏サクセスのジオットのアルバムで「支持」が「指示」になっている。 台詞の進行スピード スーパーのうろつきイベント「雅美との出会い」の、雅美の台詞「おばさん、お金持ってるんだから」の進行スピードが遅い。Aボタンを連打してもBボタンを連打しても同じ。 裏サクセス「秘密結社編」関連 敵を避ける 11でも使えた小技。裏サクセスのダンジョンで、敵シンボルが接近してきた際に、部屋の角にいると敵シンボルは反対方向へ移動していく。 飛行系の敵シンボルには効果なし。 トゲ罠を避ける 下からトゲがでるタイプの罠は、Bボタンでキャンプ→フィールドに戻るを繰り返すことによって刺さらずに安全にすすむことができる。 猶予時間は短めなので、安全地帯に足を踏み入れるまでは念入りにやるといい。 地雷について 地雷は踏むとダメージと共にしばらく行動不能になるが、Bボタンでキャンプに移ることはできる。 敵が近くにいる場合は回復させておこう。 ルッカの説明 一章でのリセットした際に見ることのできるルッカの説明が、前半と後半で微妙に違っている。 全滅したはずなのに・・・ 扉を守っているガーディアン戦の際、全滅したのにも関わらず、「よし、先へ進もう」とセリフがでることがある。 勿論その後はゲームオーバーになる。「魔術師の館探索」で確認 カイダと主人公 システムにある野球人形の作り方で「変性剤」の説明を受けた後、もどるとなぜかカイダが残ったままになっている。また、秘密結社の辞書を開いて何も見ずにもどるとカイダは消えている。特に益はない小ネタ中の小ネタである。 アイテム拾得イベントで アイテムをゲットするイベントで拾得できないことがある模様。 「魔女の城」や魔王城のイーベルのイベントなどで確認アイテムを拾得できる状況でもアイテム拾得した際のコメントも出ない。 もちろん増えてもいないカンストした結果ではない模様、他のイベントでは未確認クエスト終了後のイベントでも未確認 その他 用意されているウグイス音声 12球団の収録選手 公式サイトのパスワードで登録できるプロ選手(*1) パワポケポイントで購入できるベースチームに登録されている選手(ジコーンズ含む)(*2) ※ただし、一部音声(*3)は選手アレンジで設定しても実況に反映されないので注意!! グッピーの選手、電脳野球編のランダム命名で出てくる苗字 おためし選手 「ああああ」「はなげ」「ろる(lol)」「やっぷ(YAP)」など、サクセス中の試合に登場する選手 今後公式パスワードが公開される選手→どうやらお蔵入りの模様「ねるそん」「うぃりあむす」「ますとにー」 「こんた」「らずなー」「ろー」「らんびん」 慎重な打撃 積極打法が付いている選手に実況が「慎重なバッティングをする選手です」と言う。 サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法 まず、サクセス(表・裏・グッピー)で選手を作成し、その選手をアレンジチーム(Wifi用のアレンジチームも可)に入れます。【選手A】 次に、【選手A】を俺ペナで育成し、育成後にその選手の「顔」を変えます(ウグイスや背番号でも可)。【選手B】 そして、【選手B】を【選手A】が所属するアレンジチームに登録します。 その際、【選手A】は残したまま、別の選手と【選手B】を交換します。 すると、同じチームに【選手A】【選手B】を同時に登録できます。 ただし、俺ペナ後は【選手A】はすでに存在しない選手となっているため、【選手A】を登録したアレンジチームのデータを消してしまったら、【選手A】は2度と使用することができません。 これは主に自前の投手をアレンジチームにたくさん登録したい方にオススメです。 スタンドの中に入れる まず、キャンプを選び(チームはどこでもよい)次に、天然芝2を選んで守備練習を選ぶ。サードの横のほうにある緑の所があるので上の柵がある所からその緑の所に入っていく、ベンチみたいなところに出たら左に行く。そうすると、観客席などに入れる。 公式パスワード(サイト削除対策用) セ・パ選手 巨人 高橋 由伸 か つ に て は ゆ ろ を ず よ た が す す ぢ め ぐ ざ あ せ く つ ざ び び め ゆ き た ぬ や だ か た ふ さ に る れ ら あ み ほ げ み れ に ぞ く ご ん よ 脇谷 亮太 ろ つ さ て は ゆ ぢ ぶ ず よ た が ぜ こ で ら か え ぎ た ゆ で ゆ ふ ぢ や あ げ つ が べ つ う や き ぬ ひ え せ ぐ す む つ ず ざ ぢ ぢ が ぜ ま 野間口 貴彦 ふ け お も ろ あ じ じ ぐ ら づ す が や に ふ じ ぬ す ぬ し よ を よ き ど ぎ す ゆ あ あ づ べ ぼ た く み ぎ な ち な ご い に ら だ わ じ ん ぞ そ つ ほ み お ぜ の ろ ぢ 中日 野本 圭 ろ つ さ ぐ ち わ る ほ が よ ま の な あ に こ ち ざ あ ぬ に ろ け ろ し や せ や む ざ な も め け ゆ え ね ほ う く が ご 岩崎 達郎 か つ に ま に ご な す ひ ち ご こ か れ ぶ か こ に ひ け こ じ を べ が ん め い け ば せ せ ぶ へ ね ざ む だ め で け あ ひ ざ 山本 昌 ふ け お も し あ ま こ ぐ た ぎ が で ね に ふ だ ぞ ま な ぜ こ を げ ぬ む で づ け あ め ば く ぼ め い ま だ ぢ な も な い へ ど ぞ ぎ び み け ひ か の ご う め け ぢ け ぢ を れ ま じ や ご 阪神 林 威助 か つ に て は ゆ ぢ る ず よ た が そ よ す ら ぢ つ あ る つ そ ま み び た ゆ き ぶ ぞ た だ も た も や し ろ れ ご ぬ じ ほ げ み れ に ぐ く ふ に こ 大和 ろ つ さ て ち わ ぶ べ ず よ た が ぬ び た れ を を じ え せ ん へ あ れ わ わ べ づ る ふ せ へ に び ざ む だ め さ へ や へ を 久保田 智之 ふ け お も し あ ぼ へ の ぞ を ぼ べ た ら さ す ぐ こ ね つ め び き て で あ さ を ら け ほ こ ぢ む た ろ ろ び ほ お ぬ ぬ お ど ぞ わ の ぶ げ む ず ば ぼ け ろ さ ど ヤクルト 川本 良平 ろ つ ぶ び に ゆ な や ひ ま て ほ つ こ な じ お め ろ み み ぢ ち が ん も う へ の に め け び す め べ 木田 優夫 ぞ ぞ ど び た あ け ま ぜ れ れ き べ ま せ な ふ せ ん ぜ ら す さ さ わ げ ぢ ま つ ぞ そ ぼ く で ぶ ま な な や て み が ゆ ざ に て ぎ の び ぐ そ ぬ ぜ み に 村中 恭兵 ぞ ぞ ま ぐ た た け た ぞ ろ ぞ あ だ れ お れ ぢ を あ く み ご に だ し づ け い に む さ ん も く う み だ ば ぢ を ぶ あ そ お ひ ぼ ほ て ら け あ ど し み わ づ 広島 梵 英心 ろ け お て は ゆ ろ こ が よ ま が た る ら ご ぬ た ん ぐ な わ げ ど ご じ ぢ な お め ぢ ひ せ お す え え つ や ろ べ ま 緒方 孝市 ろ つ さ ぐ は そ け つ ず よ た が け ち こ や ん お ぎ や び ぢ ぞ れ し ぜ か へ ら ぞ や せ む ち ほ ざ む だ め お け れ る ざ 今井 啓介 ぞ ぞ ど び た そ け た じ び お が ぞ ご さ め ば ざ ぎ た せ て め ん ぢ み け げ ゆ も ち お る る も べ ふ ら ぢ づ ぐ あ だ で ほ こ ぢ ひ ぬ ど 横浜 新沼 慎二 ろ つ さ ぐ に ゆ な や ひ に ど つ ゆ よ る き び ど に こ ぶ そ は き れ ふ ふ る ひ さ さ せ つ う ろ も い び ろ び 大西 宏明 ろ つ さ ぐ は ゆ ぢ の ず よ た が わ ぶ れ れ を を ぎ た づ し み ら し た せ そ た せ な つ ぢ ぞ ゆ ぼ は づ に づ ぜ は ち じ ぬ ま 石井 裕也 ぞ ぞ ま ぐ た ね ぶ ぜ て ぢ ぞ あ る べ ゆ で だ つ で ね た あ ぢ し み ゆ で さ ほ え ぞ こ ら じ ん ば き せ か せ じ す ち さ お の む の び ぐ み ぬ え だ ぼ ご む ま 日ハム 稲田 直人 ろ つ さ て け わ さ ま ず よ た が あ な ら あ ぐ つ あ く ね き あ ね ぢ た せ げ ら え え ご け こ ひ こ げ ず あ よ す む つ ず ど る ぢ が ぜ ま 谷元 圭介 ぞ ぞ ど び た ば ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ る へ せ は え し で ち じ ま ぢ だ な ぢ せ げ や の に ざ な の も ご つ ご ぐ ら ぶ こ だ ゆ ば さ む ぎ に ゆ ぢ 糸数 敬作 ぞ ぞ ま ぐ た し ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ ぞ あ せ れ べ ど や く よ ぼ み ろ み ゆ で さ ぜ ち れ し ら れ ん ぜ が う ふ せ じ じ ち さ く ね ぞ ぬ の だ そ め は ず ま 楽天 リック ろ も お て は ゆ ろ お が よ ま が な せ え ゆ ゆ え で づ ん な か ん し ぼ ゆ げ う ぞ か ね む ぼ わ む は ぼ ゆ ご ね さ ゆ よ も も ら 聖澤 諒 ろ つ さ ぐ ち わ ぶ ば ず よ た く え め じ や や お あ よ す ろ ゆ さ し れ ゆ ぜ ば ぞ に す な に こ び が び あ ぜ お ど ひ つ 青山 浩二 ぞ ぞ ど び た え ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ る ば あ ま だ ち さ く よ ま び ぢ み ゆ あ そ び そ ぢ ほ ら ば る ご ど ど が る こ ご は げ み れ に せ く ろ か び ソフトバンク 高谷 裕亮 ろ つ さ ぐ け わ ぶ べ ず よ た な を せ ん ひ れ ま に よ さ ゆ な き お え ほ す お た な れ せ お す え え つ じ わ ろ た す 明石 健志 ろ つ さ ぐ に ゆ な す ひ ち て ば い ん ん あ れ ま に く あ そ は き れ み そ い ほ こ ふ じ を う ぢ け え ご ふ み ぼ た さ 神内 靖 ぞ ぞ ど び い き ろ た ひ う れ き べ ま ゆ ど つ づ ぶ ふ だ こ む ぞ へ だ に ま ず れ ぞ た く で る へ う る め ざ づ も る せ だ だ ら を ん か ぶ の じ だ け ぶ そ め ざ せ 西武 大崎 雄太朗 ろ つ る び は ゆ ぢ の ず よ た の う で に れ を を あ え べ な ゆ ぞ ぢ す せ く ね け よ か む に ぞ え く れ う で て ね む お 平尾 博嗣 ろ つ さ て け わ ぶ べ ず よ た う せ あ め す ね ざ ぎ や ぶ さ も れ ぢ じ き あ だ な ぬ ご わ ま ち ぼ は づ に づ お に け つ ぜ ご 西口 文也 ぞ ぞ ま ぐ た あ け た ぐ か れ き べ ま き ふ な み さ げ ら す る ね た ま な ど ど じ ぞ ら ず ぐ ん べ せ る れ こ ご も し も ひ す で め ぜ ろ け ぬ さ に で る ぶ ご ロッテ 早坂 圭介 ろ つ さ て に ゆ な す ひ ち ど す わ ず る ぞ こ す さ く な ろ し あ れ わ ご ば だ る で な つ そ れ び が び あ ぜ ぐ る ぎ じ ぜ て 内 竜也 ぞ ぞ き び た ゆ け た じ び お じ え め ば べ せ ご あ べ へ や ぎ が ぢ ぞ に ぞ く よ の だ よ れ か こ ふ ぼ ろ ご ね お ぐ や み も ぼ 上野 大樹 ぞ ぞ ど び た へ る ぜ せ ぢ ぞ あ る あ む ら ぜ ほ れ く ず た ゆ な み ゆ で さ ぜ る ぼ へ ず わ が つ る ご こ ず ぬ に ご ざ こ か は ん あ む ふ よ オリックス 小瀬 浩之 ろ つ さ ぐ ち わ ぶ ほ が よ ま が ず ふ ま や ま つ あ う あ ぢ ゆ こ し じ せ ぼ た ぬ な も へ に ゆ え く れ う ゆ け く む お 鈴木 郁洋 ろ つ さ ぐ は ゆ ぢ を ず よ た が し き た ら ぐ つ ぎ や た つ あ ぜ し め せ ふ た ず な す つ ぼ ぞ む は づ に づ さ に け だ ぜ ま 川越 英隆 ぞ ぞ ま ぐ た げ ぶ ぜ ぐ ぢ ぞ あ る ら げ き ば づ ぢ く よ た の ぢ る ゆ ら が ぜ ぐ に ざ い た が ち が も れ む ぼ も せ は ご や ろ ぬ な は お は が ご で ら パワポケオリジナル選手 ウズキ○(投手) ぞ ぞ ど び た づ る ぜ ん な じ ど べ あ じ だ き ふ め ね げ わ こ し ず ゆ で に そ せ れ へ す ぬ ふ ご せ ま さ ぎ ぬ も あ だ そ じ ろ わ く ご も ら ウズキ○(捕手) ろ つ ぶ び ち わ む べ が よ て が が や じ つ た つ せ つ く を け く し す き や で べ め ま を め ろ も ぬ わ ぼ み 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ろゆど くぬあ るぼよ みるゆ ぬひろ びさゆ こぎろ ひづ 古城 ろつさ てはゆ ぢのず よたな まぜさ どこら るいに むしあ ぼふろ ほみる みけし すぢめ みぐた ぜあへ むぐぼ ご 中日 デラロサ ろつさ てちわ ぶほず よたな まげえ ぎびね きずろ きしあ ぼぞち わねる みふへ たいざ むだげ づへで ぞつ 阪神 関本 ろつさ てはゆ ろきが よまが うぎお にびざ ぎやさ むかれ あぼく かたを そけあ ちめら ぢだに ざげの むずそ ぎでひ ぼて 新井 ろつさ まちわ ぶびず よたが すださ やうざ じるち むめあ でばく もずこ れちつ なしざ むだめ さへぢ きお 平野 ろつさ てはゆ ろぬえ よさが るわお すねざ そやや つわぼ ぢたせ へでき ざてざ そぐら がでな けぐあ だでほ じめき ぜあぢ 葛城 ろつさ てはゆ ぢほず よたみ ねれる まこて にごで さねあ ぼふな もよる でせん れぞじ ひずあ よすむ つずだ ふぢが ぜま ヤクルト 宮本 ろつさ てはゆ ろどず よたが つもさ ぢてお じぬに けげあ ぼみも ほよを じいべ こひづ づぼぬ かおべ ぎぶび しにば ぬま 横浜 藤田 ろつさ てはゆ ぢほが よまで やまた ぶこお でぎあ ゆへあ じふみ べづる こねほ ぢでめ らぐた ぜあね るぞぜ ど 石川 ろつさ てはゆ ろのが よどが をあけ ほびを あいす けゆも ぢたき かごえ くざぎ ぢろぶ まねさ ぐすろ はほす でわぞ 内川 ろつさ てはゆ ろあを うてき おさろ がせつ ぎたさ ぢらね あおだ べやざ ぎにを そせゆ まうべ がじの ろずに ほむぎ ぼご パ・リーグ 日ハム 高橋 ろつさ てはゆ ろさが よまが ぞまぢ めぐざ じせく つはあ すごそ へげつ こせれ けのせ まそそ ごはし はざぶ のさの 二岡 ろつさ てはゆ ぢるず よたじ どある がはつ じるう はげさ ぬがみ ぶはの けぞへ くやぶ づぐへ へねや そけす やさ 飯山 ろつさ てにゆ なすひ ちぼね ぢます よびぐ むろに よすた えばぜ ふああ いよせ おすえ えそこ わろた で 小谷野 かつに てはゆ ぢぞが よまが きなぼ やまだ ぎたゆ おざふ にぞあ へへそ こだか ぢふや へけぼ けがれ ぢがほ ぼぜす ばあお スレッジ ろつさ てちわ ささず よたが よそご ねやざ そさへ むつへ ぢすせ ぢすう ぬまぞ こはこ ふぼろ ごねさ そでぶ くす 楽天 中村紀 かつに てはそ にぶず よたが あろで じこつ あいか へどせ ばたも ててぐ でなつ うわて だよぼ をぼよ だゆば でさき めゆあ 小坂 ろつさ てはゆ ぢよず よたち ねこむ すこて はへむ でへあ れもの れふど らせい たよみ づぼけ ごはし はをち のさの ソフトバンク 森本 ろつさ てけわ ぶべず よたが ぢあめ やくざ ぎやさ ゆかじ ぢやゆ へばせ ずらむ じきぬ はづに づます ゆあぼ ど 西武 上本 ろつさ てはゆ ぢぞず よたが をねた やげつ そやさ つめげ ぢれき きえぬ がざぎ めんぜ みいむ こすろ はほむ さげぞ 石井義 かつに てけわ ぶべず よへが よめか ぞびを あるち わどべ ぢわろ けぬふ ぼすせ くもら ひえあ びすむ つずぜ ごじが ぜま 片岡 ろつさ まはゆ ろのが よまが はちぼ すぼを じるう はしあ こそぬ ごすび つこつ うほざ むだめ あへで たつ 清水 ろつさ てけわ ぶばず よたく どめた やあお そたぜ をたぜ あやも ぞいつ そちむ ちきざ むだめ あへす んざ ロッテ 田中雅 かつに てはゆ ぢぞず よたが びぼで じいを ごたぎ すざだ にかゆ ぢだふ れだぞ にふつ なけさ ぎこふ ひえこ めちび ぢかを び 堀 ろけお てはそ けほず よたが ゆなこ こをま あびひ つかそ ぶぼく しおぐ やせへ たぢた みぐた ぜへぼ べつ バーナムJr. かつお てはゆ ぢぶが よまが じらぢ らじを あえだ ぶをで ぢきに ぜやれ げざけ やぬど しのこ べおも でだそ じろわ しぜぶ いねま オリックス 塩崎 ろつさ てけわ ぶべを うてき るれぬ くげは らくよ こだぞ するご けだう よつず ぼゆえ そぼそ ごねお ぜおぬ て 一輝 ろつさ てはゆ ぢのず よたく ぶめぢ あぞつ ぎたび んわの ぢれゆ けぐな がおぢ そあべ ふぼろ ごねお ぐたぐ もあ サブポジ△除去選手のパスワードもよろしくお願いします。 巨人 阿部 中日 荒木 ヤクルト 畠山 松元 飯原 広島 マクレーン フィリップス 喜田剛 ソフトバンク 田上 本多 松田 ロッテ 塀内 以上12名
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超特殊能力 共通 野手 投手 超特殊能力 名前 野手 投手 和桐 沙耶(わぎり さや) 闘気 気迫 菊池 瞳(きくち ひとみ) 緊縛 呪縛 木岡 鈴音(きおか すずね) 奪力 絶倫 蕪崎 詩乃(かぶらざき うたの) 豪力 剛球 秋本 彩(あきもと あや) 神速 鉄腕 島岡 希美(しまおか のぞみ) 野球超人伝 共通 センス○野球超人伝の効果で取得 10月以降の商店街で杉浦あやの「CDを買わない」を選び三船(山田と半々の確率)と遭遇すると25%の確率で取得商店街での賭けに成功すれば見返りは大きいが、何も起こらなかったりセンス×を引く可能性もある。そもそもこのイベント自体も発生しにくい。 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 山田とカレー屋に行くランダムイベント(9~12月限定)で「カレードーン・・・」を選ぶと15%の確率で取得 カビンダとアルベルトがダンスしているイベントで謎の現象に巻き込まれる(確率20%)と20%の確率で取得 木岡社長に呼び出されるイベントで「ラブラブです。ウヒヒ。」を選ぶと取得ただし大幅に能力値が下がる+以後の鈴音のイベントが発生しなくなるので注意。 センス×10月以降の商店街で杉浦あやの「CDを買わない」を選び山田と遭遇すると25%の確率で取得 山田との初詣で「なんか欲しい」を選び大凶だと30%の確率で取得 山田とカレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「カレードーン・・・」を選ぶと85%の確率で取得 バント○よくとぶバットの効果で取得 山田との初詣で「なんか欲しい」を選び大吉だと30%の確率で取得 ムード○青野とアメフトの試合を見に行くと50%の確率で取得 ムード×2年目3月4週の奥野のイベントで「ざまあみろって感じですね」を選ぶと取得 正月に入院中だと60%の確率で取得 漁火の連続イベント4回目で「使い方を考えましょう」を選ぶと確率で取得 ムラッ気瞳が水着を買うイベントを経験せずに、瞳と初めて海水浴に行くと取得 安定感大帝国が特許を要求してくる定期イベントで「(社長はどうする?)」を選ぶと取得 持続「青野と話す」最終イベント(後輩の指導に行く)で取得 瞳に告白して「約束する」を選ぶと取得。既に取得済みの場合は全経験点+20瞳を彼女にする場合、青野イベントでなんとしても事前に取っておきたい。 ケガ○山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが大吉だと低確率で取得 ランニングまたはストレッチ40回ボーナス ケガ×正月に入院中だと60%の確率で取得 2コマンド以上の入院を繰り返すと30%の確率で取得 山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが凶か大凶だと低確率で取得 野手 チャンス○9~12月の間に鈴音に最初の電話をし、「番号を間違えました。」を選ぶと取得7月4週休日(空き地)と電話の2ターンで確実に取れるので、鈴音を彼女にしない場合は狙うと良い。 正月のおみくじで大吉を出すと確率で取得 瞳が水着を買うイベントを経験後に海水浴デートをし、「普通にぬる」を選ぶと取得 希美と初めて遊園地に行き、「ウォーターライド」を選ぶと取得 赤いリストバンドの効果で取得 ヘッドスライディング犯人の妨害で機械が暴走した時に「壊してでも機械を止める」を選ぶと取得 逆境○青野とアメフトの試合を見に行くと確率で取得 粘り打ち青野と特訓(3回目)で、タフ30以上なら取得 フリーバッティング40回ボーナス 流し打ち素振り40回ボーナス パワーヒッター青野の特訓(6回目)の時点でパワー100以上なら取得アベレージヒッターは俺ペナで容易に取れるので、社会人編で取るならこっち。 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 アベレージヒッター青野の特訓(6回目)の時点でパワー99以下なら取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 人気者瞳(ファンクラブルート)との関係がばれたときに取得 USスーパーヒーローズに勝つと取得 三振瞳(ファンクラブルート)との関係がばれたときに確率で取得 瞳(ファンクラブルート)に告白すると消滅 カレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「スイカカレーにする」を選ぶと取得 チャンスメーカー瞳(ファンクラブルート)との関係がばれた後に電話すると確率で取得 USスーパーヒーローズに勝つと取得 ムードメーカーカビンダがパワーアップした際に確率で取得 守田がパワーアップした際に取得 総合練習40回のボーナス 満塁男メインポジションが捕手以外の場合、瞳(ファンクラブルート)と一緒にスナックに行った時に「はなさない」を選ぶと取得 キャッチャー○(捕手専用)メインポジションが捕手の場合、瞳(ファンクラブルート)と一緒にスナックに行った時に「はなさない」を選ぶと取得 瞳と2回目以降の海水浴に行き、瞳が波にさらわれると取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 体当り「走って走ってうんダバダー」を4回クリアすると取得 真犯人を逮捕できる条件を満たしていない場合、最後の犯人選択で「ほるひす」を選ぶと取得 筋トレ40回ボーナス 代打○ヒトミSS(2回目)で「今日はカンベンして」を選ぶと取得 盗塁○ヒトミSS(3回目)で「やってみる」を選び、走力8以上なら取得 貴田をパワーアップさせた際に取得 ブロック○(捕手専用)メインまたはサブポジションが捕手の場合、空き地にいる守田巡査を「追い出して、練習する」を選ぶと取得 メインまたはサブポジションが捕手の場合、山田にお金を貸して欲しいと頼まれた時に「貸さない!」を選ぶと取得 広角打法野球超人伝の効果で取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 内野安打○ダッシュ40回ボーナス 対左投手○赤いリストバンドの効果で取得 対左投手×白いリストバンドの効果で取得 威圧感USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 守備職人山田とDVDを買いに行くイベントで2回とも「買いに行かない」を選ぶと低確率で取得 エラーカレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「恐怖のカレーにする」を選ぶと取得 走塁○ほるひすの連続イベント3回目で「嫌な予感がするからやめよう」を選ぶと低確率で取得 走塁×「走って走ってうんダバダー!」を2回失敗すると取得 ほるひすが村山を指導するランダムイベントで低確率で取得 初球○1年目5月3週休日の定期イベントで「君のためさ」を選ぶと低確率で取得 山田がマニアックな話題をする連続イベントを3回目まで経験し、3回目でマニアポイント51以上だと取得 サヨナラ男山田から村山と3人で出かけようと誘ってくるイベント(村山のパワーアップイベントAルート)で「行かない」を選ぶと低確率で取得 投手 ノビ○野球超人伝の効果で取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 ノビ×観葉植物が枯れると30%の確率で取得 キレ○USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 作業中に大量出血するイベント(大島さんの連続イベント1回目)で2%の確率で取得 キレ×山田とDVDを買いに行くイベント(2回とも)で「買いに行く」を選ぶと低確率で取得 ピンチ○9~12月の間に鈴音に最初の電話をし、「番号を間違えました。」を選ぶと取得7月4週休日(空き地)と電話の2ターンで確実に取れるので、鈴音を彼女にしない場合は狙うと良い。 正月のおみくじで大吉を出すと確率で取得 赤いリストバンドの効果で取得 投げ込み40回ボーナス 低め○シャドウピッチング40回ボーナス リリース○変化球練習40回ボーナス クイック○貴田をパワーアップさせた際に取得 山田がマニアックな話題をする連続イベントの2回目でマニアポイント41以上だと取得 クイック×ほるひすが村山を指導するランダムイベントで低確率で取得 打たれ強いフローラルローンズ戦前の沙耶の質問で「俺の勝手だろ?」か「放っておいてくれ」を選ぶと40%の確率で取得 勝ち運青野とアメフトの試合を見に行くと確率で取得 カビンダがパワーアップした際に確率で取得 商店街のパチンコで勝った場合、低確率で取得 負け運「走って走ってうんダバダー!」を2回失敗すると取得 商店街のパチンコで負けた際、低確率で取得 工場うろつきで大島さんがカビンダにキレている際「一緒に叱る」を選ぶと取得 回復○青野と特訓(3回目)で、タフ30以上なら取得 作業中に大量出血するイベント(大島さんの連続イベント1回目)で18%の確率で取得 筋トレ40回ボーナス 回復×商店街で観葉植物を買わない場合、50%の確率で取得 山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが大凶だと低確率で取得 打球反応○青野の特訓(6回目)の時点で球速140以上なら取得 重い球青野の特訓(6回目)の時点で球速139以下なら取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 牽制○山田がマニアックな話題をする連続イベントを3回目まで経験し、3回目でマニアポイント51以上だと取得 山田にクワガタが送られてきた時に「…いらない。」を選ぶと取得 逃げ球商店街で福引きをやらない場合、50%の確率で取得 山田の初詣の誘いを断ると確率で取得 山田から村山と3人で出かけようと誘ってくるイベント(村山のパワーアップイベントAルート)で「行かない」を選ぶと低確率で取得 山田とDVDを買いに行くイベントで2回とも「買いに行かない」を選ぶと低確率で取得 ポーカーフェイス空き地で守田と会った際、「追い出して練習する」を選ぶと取得 工場うろつきで大島さんがカビンダにキレている際「無視する」を選ぶと取得 一発カレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「恐怖のカレーにする」を選ぶと取得 短気蒸気圧力計が暴走するイベントで「壊してでも機械を止める」を選ぶと取得 ランナー×さやとのバレンタインが入院中だと取得