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試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○
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【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者のみ元の世界に帰ることができる。 (優勝者は願い叶う?) ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている。四●元ディパック。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。【地図】に挙げられているのと同じ物。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと。 「名簿」→全ての参加キャラの名前のみが羅列されている。(ただし第一回放送まで支給されていない、もしくは見ることが出来ない) 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【『首輪』と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、『首輪』を填められている (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などによってはチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ (例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ 『首輪』を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。つまり0時開始だとすると6時、12時、18時、24時ごとになる 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を2~3指定。放送から1~2時間前後ずつで進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数。 「主催の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレはこちら。 【地名/○○日目/時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典シリーズ】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【予約について】 トリップは必須です 期限は、 投下数2作以下の人:3日+延長3日 投下数3作以上の人:5日+延長3日 となっています ゲリラ投下は認めておらず投下する際には予約スレにトリップ付きで予約してください 【制限について】 裏出展の参加者→基本制限なし。移動速度、耐久力は制限有り? メカ亀田→一部武器は制限? 超能力→体力消費増大? 死んだ人は生き返りません 友子の体内にある暗示装置→威力制限と疲労(程度は暗示の内容と書き手の裁量次第?) しあわせ草ドーピング選手→ドーピング済みで銃を避けれる時期は要制限 それ以外の身体能力が少し上がった程度ならOK しあわせ草→特に制限なし、よく効く薬草みたいなもの 霊体相手でも物理攻撃は必ず効く、ゲーム中で効かなくてもロワ会場では効く 【NGについて】 修正(NG)要望は、名前欄か一行目にはっきりとその旨を記述してください。 NG協議・議論は全てしたらばで行う。2chスレでは基本的に議論行わないでください。 協議となった場面は協議が終わるまで凍結とする。凍結中はその場面を進行させることはできない。 どんなに長引いても48時間以内に結論を出す。 『投稿した話を取り消す場合は、派生する話が発生する前に』 NG協議の対象となる基準 1.ストーリーの体をなしていない文章。(あまりにも酷い駄文等) 2.原作設定からみて明らかに有り得ない展開で、それがストーリーに大きく影響を与えてしまっている場合。 3.前のストーリーとの間で重大な矛盾が生じてしまっている場合(死んだキャラが普通に登場している等) 4.イベントルールに違反してしまっている場合。 5.荒し目的の投稿。 6.時間の進み方が異常。 7.雑談スレで決められた事柄に違反している(凍結中パートを勝手に動かす等) 8.その他、イベントのバランスを崩してしまう可能性のある内容。 上記の基準を満たしていない訴えは門前払いとします。 例.「このキャラがここで死ぬのは理不尽だ」「この後の展開を俺なりに考えていたのに」など ストーリーに関係ない細かい部分の揚げ足取りも× 批判も意見の一つです。臆せずに言いましょう。 ただし、上記の修正要望要件を満たしていない場合は 修正してほしいと主張しても、実際に修正される可能性は0だと思って下さい。 書き手が批判意見を元に、自主的に修正する事は自由です。 【参加キャラについて】 投票ではなくニコニコ動画バトルロワイアルのように書き手が決める形式 40~50人ほど変動式の上限がありそれを埋めていく、つまりは早いもの勝ち 参加できるキャラは立ち絵があるキャラのみ 現実の選手やスコアで見ることが出来るアイコンだけのキャラは不可 自分が出したキャラが早期退場しても泣かない 同一人物の登場は不可 例えば1の主人公と3の主人公を二人とも出す事は出来ない 裏も同様で4の天本 冷泉と4裏のイル、5裏の天本イルを複数出す事は出来ない 特例として主人公の場合は免除される つまり7の主人公と7裏の主人公は登場してもいいと言うこと ただし2、4、6のように表と裏が同一人物の場合は不可 7裏と8裏の主人公も同一人物なのでNG
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前半電話番号入手までさやとの出会い(定期 1年目4月2週平日コマンド後) 貴田登場(定期 1年目5月2週平日コマンド前) 電話番号入手(定期 1年目5月2週平日コマンド後) 電話番号入手後初めてのデート さやの心配(定期 1年目5月3週休日コマンド後) デートイベント(汎用)映画館 遊園地 喫茶店 レストラン さやの母親(ランダム さや好感度25以上) 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 貴田と遭遇(さや好感度30以上) 社長とバッタリ(デート:喫茶店) 後半彼女になるまで貴田と再び遭遇(追加 さや好感度45以上) 修行デート(追加 さや好感度60以上) クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 さや好感度30以上) 終盤初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 さや好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 さや好感度30以上) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 さや好感度30以上) 母親の真相(定期 2年目4月2週平日コマンド後) エピローグ 必須選択肢が多く、電話番号こそ無条件で手に入るが、攻略はそうお手軽ではない。 主な注意点は以下 のみ屋3回目のイベントを母親の駆け落ちについて聞いた後で起こす必要があること。その話題が出る前にのみ屋に3回以上行くとアウト。 超特殊能力入手イベントが火星オクトパス戦後になるため、インローズやオクトパスに負けると取得できないまま終わってしまう。 超特殊能力を取得するには、2年目4月2週平日コマンド後の時点で好感度85以上が必要。クリスマス時点で彼女にできるペースなら十分間に合うだろう。 なお、このルートでは貴田を仲間にできるが、彼をパワーアップさせたければ、超特殊能力を諦めることになる。 前半 電話番号入手まで 特に何もしなくても電話番号を入手できる。 さやとの出会い(定期 1年目4月2週平日コマンド後) 結果 備考 さや好感度+3 現役女子高生でやんす 貴田登場(定期 1年目5月2週平日コマンド前) どの選択肢を選んでもイベント継続 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、今日は見てないな 筋力+2 さや好感度+1 B:そこにいるけど・・・ やる気+1 さや好感度-5 C:入れ違いに出て行ったよ 技術+2 さや好感度+2 電話番号入手(定期 1年目5月2週平日コマンド後) 結果 備考 さや好感度+5 さやの電話番号入手 電話番号入手後 初めてのデート 時期 結果 備考 1年目5月 体力+40 やる気+1 さや好感度+5 まるでデートみたいだったね 1年目6月以降 体力+10 やる気+1 さや好感度+3 かなりの出費 さやの心配(定期 1年目5月3週休日コマンド後) 最初の選択肢でD以外を選ぶと次の選択肢が出現。 どれを選んでもイベント継続だが、A→Bを選ぶと好感度が多く上昇する。 条件・選択肢 結果 備考 A:あきらめが悪いんだよ やる気+1 さや好感度+4 「弱気」除去 昔の人みたい B:あ、心配してくれてるの? 体力+5 さや好感度+3 「弱気」除去 C:フッ、君のためさ さや好感度-4 確率で『初球○』取得 (もしかしてカッコつけてるだけ?) D:俺の勝手だろ? さや好感度+2 確率で『打たれ強い』取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:大丈夫、勝てるさ 体力+10 さや好感度+1 B:だ、だいじょうぶだよ さや好感度+3 C:放っておいてくれ! タフ+2 さや好感度-5確率で『ムード×』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 デートイベント(汎用) 「映画館」「遊園地」「喫茶店」「レストラン」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると、レストラン以外では好感度が下がる。前のデート先を忘れた場合はレストランを選んでおくといい。 さや好感度が70以上になると、背景やさやの表情が変化するので好感度の目安にするといい。 映画館 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+1 さや好感度+4 2回目以降 通常時 体力+35 やる気+1 さや好感度+2 前のデート時にも選択 体力-30 やる気-1 さや好感度-5 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気+2 さや好感度+5 2回目以降 通常時 体力+15 やる気+2 さや好感度+3 前のデート時にも選択 体力+15 さや好感度-2 喫茶店 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 やる気+1 さや好感度+3 2回目以降 通常時 体力+20 やる気+1 さや好感度+2 前のデート時にも選択 体力+20 さや好感度-2 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気-1 さや好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 さや好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 さや好感度+2 さやの母親(ランダム さや好感度25以上) 結果 備考 体力-10 やる気-1 さや好感度-3 ああ神様、仏様・・・ 社長のグチ(うろつき:のみ屋) のみ屋を3回目にうろついたときに発生。通常時にも発生するが、前イベントを見ていた場合に限り内容が追加される。 追加時の内容が出ていないとさやを彼女にできなくなるので、前イベント発生まではのみ屋のうろつきは2回にとどめること。選択肢が出ればOK 条件・選択肢 結果 備考 「さやの母親」未発生 体力+30 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 攻略失敗 「さやの母親」発生済 A:社長、ひょっとして酔ってます? 体力+25 さや好感度+2 どれを選んでもイベント継続プロフィールNo 14登録 B:裏の意味を考えないと 体力+15 さや好感度+4 C:カッコ良ければいいのでは 体力+15 さや好感度-2『打たれ強い』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 D:ひどい言われようですね 体力+35 さや好感度-5 貴田と遭遇(さや好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 さや好感度+3 恋人役をやってもらっているのでしょう 社長とバッタリ(デート:喫茶店) 喫茶店で2回目以降にデートをしたときに発生。最初の選択肢はA以外を選ぶこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:進路の相談に乗ってました 体力+30 やる気+2 さや好感度+5 イベント終了攻略失敗 B:一緒に遊んでいるんです 体力+15 分別をわきまえてくれ C:実は、つきあってます さや好感度+4 なにを堂々と・・・ D:ああ、お父さん、落ち着いて さや好感度+3 お父さんと呼ばれる心当たりはない 次の選択肢では社長と話さないと攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:社長と話す ― お父さんといっぱい話をした B:さやを追いかける ― 攻略失敗 後半 彼女になるまで 貴田と再び遭遇(追加 さや好感度45以上) 汎用デートイベント後に追加で発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:見つからないうちに逃げよう 体力+30 やる気+1 さや好感度+5確率で『逃げ球』取得 攻略失敗 B:あいさつぐらいはしておくか 体力+20 さや好感度-1 C:2人の仲を見せつけよう 体力+20 さや好感度+1 修行デート(追加 さや好感度60以上) 汎用デートイベント後に追加で発生。 Dを選ぶと貴田が加入し、選手登録後に貴田のエピローグが登録される。 なお、この時点でイベント「社長とバッタリ」を発生させていなかった場合、さや好感度が大幅に下がってしまうので注意。(攻略失敗になるわけではない) 条件・選択肢 結果 備考 A:もう、するんじゃないぞ 体力+25 さや好感度+2『安定感』取得 攻略失敗 B:相手が悪かったな 体力+30 やる気+1 さや好感度+5 C:貴田に同情するよ 体力-10 さや好感度+3 D:(貴田と話しに行く) 「社長とバッタリ」で「社長と話す」選択済 体力-10 やる気+2 仲間評価+5 さや好感度-3『闘志』取得 貴田加入プロフィールNo 11登録選手登録後、アルバムNo 13登録 上記以外 体力-10 やる気+2 仲間評価+5 さや好感度-8『闘志』取得 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 さや好感度30以上) さや好感度71以上だと人工精霊を入手できるが、休日の大半をデートに費やしていないと入手は難しい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない さや好感度71以上 体力+35 やる気+2 さや好感度+4 「人工精霊」入手 さや好感度61以上で告白イベントに派生 さや好感度41以上70以下 体力+35 やる気+2 さや好感度+4 「おまもり」入手 ケガをしている 体力+20 やる気+2 さや好感度+2 さや好感度61以上だと告白イベントに派生。Aを選択すると彼女になる。 この時点で派生しなかった場合でも、以降のイベントで機会がある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 終盤 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 さや好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 大凶を引くと大量の病気がつくので引かないように。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 さや好感度+5「マニア」以外の全病気除去 さや好感度61以上で告白イベントに派生 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+4 さや好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 凶 体力+20 やる気+1 さや好感度+2 大凶 体力+20 やる気+1 全経験点-10 さや好感度+1「マニア」「恋の病」以外の全病気 ケガをしている 体力+30 やる気+1 さや好感度+3 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 さや好感度30以上) ケガをしているとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力+30 タフ+5 さや好感度+4 さや好感度61以上で告白イベントに派生 ケガをしている 体力-10 やる気-1 さや好感度+4『ランナー×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 さや好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 さやが彼女 体力+40 やる気+1 さや好感度+2「幸福のボール」(投手)「速いスパイク」(野手)入手 所持している時変化球/素早さ+30 さやが彼女でない 体力+40 やる気+1 さや好感度+2「赤いリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得)所持している時変化球/素早さ+20 さや好感度61以上で告白イベントに派生 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。ここで彼女にできなければ攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 母親の真相(定期 2年目4月2週平日コマンド後) さやが彼女になっていて、貴田が加入していると発生。イベント発生時期の関係上、火星オクトパス戦までは勝つ必要がある。 A選択時にさや好感度85以上で超特殊能力を取得。取得経験点もさや好感度に応じて変化する。(75未満で+10、95以上で+60) なお、Dを選択した場合、エピローグ登録や超特殊能力取得はできないが、貴田がパワーアップする。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そうだけど? 全経験点+(さや好感度で変動) ランダムで特殊能力1つ取得さや好感度85以上の時『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録条件達成プロフィールNo 15登録 B:・・・いや、ちがうよ 体力+20 エピローグ登録不可 C:フフフ、うらやましいのか? 体力-20 さや好感度-10 『寸前×』(投手)『三振』(野手)取得 D:何が言いたいんだ、負け犬くん 技術+20 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 貴田パワーアップエピローグ登録不可 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』 エピローグ エピローグは最後まで進めたうえで、残るか未来に帰るかで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 「母親の真相」でAを選択エンディングで残る選択をする グッドエンド アルバムNo 23登録 「母親の真相」でAを選択エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド アルバムNo 24登録
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通常プレイジーマ込み正攻法(リセット地獄) バグ使用あり全員を仲間にする ジーマイベントを終わらせる 全員を仲間にする方法(スレより) もっとひどい仲間集め 1章で5、6個目のスキル粘り(クエバグ前提) 通常プレイ ジーマ込み正攻法(リセット地獄) 26日までの行動宿屋うろつきでトモの柱イベント(一発で見る) 広場うろつきでマルチナに会う 酒場うろつきランダムでマルチナ仲間に 森うろつきリンに会う定期イベントで「支援を要請」 20日までの行動「誘拐犯をさがせ」 ※メモリーのフラグを忘れずに 森でイーベルイベントランダムでマキムラor「迷いの森の魔女」 農場うろつきランダムでマキムラor「迷いの森の魔女」or「ノースの頼みごと1」or「湖に潜むもの」orアッシュ 農場うろつきランダムで「迷いの森の魔女」or「ノースの頼みごと1」or「湖に潜むもの」orアッシュ 「湖に潜むもの」 「迷いの森の魔女」ランダムでハルツグor「魔女の試練」 10日までの行動市長うろつきランダムでハルツグor「魔女の試練」&「氷の姫君」orメモリーorドリー 農場うろつきランダムで「氷の姫君」orメモリーorドリー 「ノースの頼みごと1」ランダムでノースに届ける 「ノースの頼みごと2」ランダムでノースに届ける 「地下水道」 酒場うろつきランダムでジーマ&ノースを問い詰めるor「氷の姫君」orメモリーorドリー 農場うろつきランダムでノースを問い詰める&ジーマor「氷の姫君」orメモリーorドリー 「再び地下水道へ」 酒場でワッツに出会うランダムで「メモリーの冒険」orジーマor「氷の姫君」orドリー 酒場で「ライム大量発生」を発生させるランダムで「メモリーの冒険」orジーマor「氷の姫君」orドリー 「ノースの頼みごと3」 最終日までの行動「ライム大量発生」 「氷の姫君」ドリーイベントでBを選ぶ&アマルダ加入 農場うろつきランダムでアッシュを仲間に 森でコウを仲間にランダムでサラorノエルが出るまで粘る 酒場うろつき ※マルチナ関連の〆なのでPTにマルチナ必須ランダムでサラorノエルが出るまで粘る 「魔女の試練」ランダムでフランシスを仲間に 「霧の森」 「メモリーの冒険」 「飛行城の決戦」 ※「迷いの森の魔女」は21日までに、「湖に潜むもの」は22日、メモリーのランダムは12日までに起こすこと 全部でランダムは21回、基本的に定期イベントがない日のうろつきでランダム2回を狙ってく 全員を仲間にするだけなら、ジーマ関連のイベントとランダム削って他に回せば少し余裕が出来る 20日までの農場うろつき2回目、最終日までの行動の農場うろつき1回がジーマ関連 ランダム優先度 マルチナ初回、トモの柱、ジーマ3回目>>>(公式ガイドの壁)>>>フランシス>アッシュ>>>(序盤仲間の壁)>>> イーベルの手紙>サラ>ドリー>マキムラ>>>(最後の1週の壁)>>>ハルツグ>イーベルの過去>ノエル>>> (2章の壁)>>>ピエロ バグ 使用あり 混沌極まりない攻略法になるので使用は自己責任で 全員を仲間にする 残り8日までに、トレロ、ハルツグ(バグで「気まぐれな羅針盤」クリア)、ノエル、フランシス、マルチナを仲間にする。 序盤にマルチナ関連のイベント(ノースの頼み)を最後まで終わらせる トモの不自然な柱のイベントを見ておく ジュンからの依頼を受けて「氷の姫君」はいつでも出来るようにした方が良いかも 8日目にドリーをかばわずに(選択肢:・・・・・。)、アマルダを仲間に 8日目に「氷の姫君」をクリアする 上記の後、ランダムイベントでサラが仲間になるまでリセットで粘る 7日目以降に森をうろついて手前を探索→コウを仲間に 同様に、広場をうろついてアッシュを仲間に 同様に、農場をうろついてドリーを仲間に ロック、マキムラ、イーベル、メモリーは2章でもおk クエストクリアは、中盤あたりにバグで「再び地下水道へ」をクリアし、最終日に「飛行城の決戦」をクリアすればおk 空き時間がかなり出来ると思うので、農場のイベント(リョウコ)とか見とくといいかも こんな感じ、何か抜けてたら訂正よろしく ジーマイベントを終わらせる 数字は残り日数です。編集者の実体験を改変してます。アッシュのランダムイベントは残り6日以降は確率が低すぎるぽいのでロックとアッシュを仲間にする順番を入れ替えました。 30 うろつき酒場(カリムーの話) 29 うろつき農場(カリムーの話) 28 うろつき森(コウ出現条件) 27 うろつき広場(マルチナイベント、出なかったらリセット) 26 うろつき広場(マルチナイベント、出なかったらリセット) →ランダム アッシュイベント1 25 うろつき広場(アッシュイベント2、出なかったらリセット) 24 うろつき農場(カリムーの農場の話) 23 うろつき農場(ジーマの話) ここまでにフランシスが仲間にならなかったら最初からやり直し 22 地下水道を調査せよ(バグ使用)→ランダム ノースのたのみごと1出現 21 うろつき農場(弟を助けてくれてありがとう) →ランダム カイダが酸をこぼす、マキムラさんのメモ 20 うろつき農場(ねえちゃんって・・・) →ランダム ジュンが来る 19 うろつき農場(推薦状) 18 再び地下水道へ(バグ使用) →ランダム シーツに穴が 17 うろつき宿屋(壁の落書き) 16 うろつき宿屋(不思議な柱) 15 ノースのたのみごと1 14 ノースのたのみごと2 13 うろつき酒場(ノースのたのみごと関連) 12 ノースのたのみごと3 11 うろつき酒場(ノース関連終了) 10 自由 ←携帯食料が手に入るかもしれないので広場うろつきがベストか? 9 ライム大量発生(バグ使用、ノエル仲間条件)*魔術師の館の仲間選択画面でハルツグを暫定仲間にして連れて行くこと! 8 氷の姫君 →定期 アマルダ仲間に、ドリーはAを選んで退場しておいてもらう 7 霧の森(バグ使用)ロックを仲間に これ以降リセット地獄に。編集者は 6 うろつき農場(再び地下水堂への条件) 5 うろつき農場(ドリーを仲間に) 4 うろつき森(コウを仲間に) 3 自由 2 自由 1 飛行城の決戦(トモの仲間条件) で、サラ、ノエルのランダムを待つ。 メモリーとイーベルとハルツグとマキムラは2章でバグを使って仲間にします。 ゆうかい犯をさがせをやらないため、装備がシビアなので注意。 パーティーは1章の終わりまでアッシュ、フランシス、マルチナがおすすめ。アッシュに盾を持たせて一人で前衛がいいのかな? 残り17,16日のうろつき宿屋はシーツに穴が空いてるイベントを見てから行くこと。まだならランダムイベントをノースのたのみごとをしながら待ちましょう。 ランダム運が悪すぎなければ十分全員を仲間にできると思われます。 全員を仲間にする方法(スレより) 前レスのバグ前提方法で、一応、全員仲間にできた。 残り8日までの仲間=トレロ、マルチナ、フランシス、アッシュ、ドリー 残り9日までにやること 広場うろつき*4(マルチナイベント*2、アッシュイベント*2)→2人が仲間に。 宿屋うろつき*4(トモイベント→落書き・柱・階段・シーツ)(宿屋うろつきは、柱イベント等の前に必ず落書きイベントが選択されるっぽいので) 森うろつき*1(コウ探索の前提) 酒場うろつき*4(ノース関連クエの解放イベント。農場云々のイベントが先に立つのでそれもあわせて4) 並行して、↑ででたノース関連クエスト*3をやる 酒場うろつき*1(ノース関連はこれで終わり) 魔術師の館クエスト*1で、ハルツグとマキムラを暫定的に仲間にする(館クエストのキャラ選択中にキャンセル使えば魔術師の館をクリアする必要がなくなるから一日分余裕ができる、とのこと) ↑2人を連れたままライム大量発生クエスト*1を、ノエルに会い(!を2回の後、村下方に出てくる青い人に話す)つつクリア(なお、クエの村人は全員救出不要。これで、ノエル仲間フラグが立つ) 「再び地下水道へ」クエストクリア*1 フランシスを仲間に(完全ランダムイベント) ドリーとの出会いイベント(完全ランダムイベント) マキムラの手紙を拾うイベント(この方法の場合の、ハルツグ加入の前提っぽい。拾うのは失敗してもいい。完全ランダムイベント) 残り8日でやること 氷の姫君クエストを主人公のみでクリア。なお、このクエの終わりに、ドリー、アマルダが仲間に。(ドリーの選択肢はB) 残り7日~2日でやること 蛸クエスト*1を、タコを倒して(水質調査→タコ探し→タコ探し→ご飯)クリアして、マキムラを仲間に。 森うろつき*1(周辺探索)でコウを仲間に。 ノエル、ハルツグ、サラを仲間に。(全て完全ランダムイベント) メモリーの冒険クエストをクリア(二章でメモリーが外れないようにするため。未確認。不要っぽい) イーベルを仲間にするクエストをクリア(二章でイーベルを使い続けるため。未確認。不要っぽい) 最後の残り1日で、「飛行城の決戦」クエストをクリアしてトモが仲間に。 残り7日以降、もしくは、二章で該当クエストをやれば、ロック、(イーベル、メモリー)は仲間にできる ※注 *Xとなっているのはターン消費をする行動。 *Xとなっているもののイベントの多くはランダムイベントとしても出現するので、実際にはもっと余裕あり ライムクエストは、残り15日までに終わらせておけば、鉄板かな。(ただし、残り8日までにノエル加入イベントが来たら、リセット) クエストクリアの順序は、適正レベル維持の関係で、↑のようにやったほうが無難かも 最初のノース関連クエで、回復薬やコートを作る位の素材は集めたい。逆に、以降は、無駄に稼いでレベルを上げるときついかも。 空いた時間は、迷いの森クエストあたりで、ガラクタやら回復スプレーやらを集めていればいいか この方法で、自分は、リセット4回(~8日で1回、7日~で3回)、残り3日の時点で3人除いて加入、主人公レベル8、だった。 もっとうまい方法はあるだろうし、色々間違ってるかもしれないけど、とりあえずということで。 もっとひどい仲間集め + 禁忌 禁忌クエストの「条件」のところにいる仲間は、全員二章でも仲間にできる 二章での関連イベントも問題なく発生する模様 方法上記のクエストを選択し、すぐキャンセルする 魔王城に行き、その仲間を死なせる 強いメンバーで死んだ仲間を救出 何という事でしょう、正式に仲間になっちゃった この手段を適用できないキャラは、ロック・ノエル・イーベル・アマルダ・トモ。 その内ロック・イーベルは別の方法で二章に正式加入できる。 なんと、一章でしか仲間にできないキャラはノエル・アマルダ・トモの3人だけなのだ。恐ろしい・・・ コツは、マキムラ・ハルツグ・ノエル・トレロ・お気に入りのキャラぐらいで仲間集めを抑えること。 1章で5、6個目のスキル粘り(クエバグ前提) + まとめてみた ● 復活するシンボルが存在するクエスト クエスト名 復活するシンボル 備考 魔術師の館探索 コウモリ(吸血コウモリ、見張るもの)ハッパ(マンドラゴラ) 最初の小部屋だけでも粘れるので、やり易い。基本的には吸血コウモリ、見張るものを狙う。主人公のLVが上がってくると、敵の火力が辛くなってくる。属性武器を揃えて、マンドラゴラを狩るのも良い? 幻の塔探索 コウモリ(吸血コウモリ、見張るもの)黒つや(巨大グモ)ライム(緑ライム、赤ライム、黒ライム) 暗闇マップ。シンボルの種類がランダムで決定されているのか、毎回復活するシンボルが異なる。(目当てのシンボルが復活しないこともある)巨大グモが、火力が低くて狩り易い。LV99なら、コウモリシンボルの3倍(LV比)は狩れる。LVが高い(40~?)場合は、魔術師の館探索よりもオススメ。マップ移動ポイントが入口から遠いため、帰り道で余計なエンカウントが発生し易い。暗闇マップでは暗視がないと逃げられないので要注意。 地下墳墓探索 人(ゾンビ、ゲシュペン)霊体(ガイスト) 暗闇マップ。 樹海探索 ハッパ(バアムガイスト)黒つや(爆弾ビートル)霊体(シュルカ) シンボルは2体しかいないので、目当てのシンボルがいないことがある。低LV時にバアムガイストを狩ることで地味に不足しがちな硬い木を補うことができる。高LV時のレベル上げには向かない。 ● 必須なイベント クエスト 備考 飛行城の決戦 1章クリア条件。敵LV11前後。序盤に消化しても問題ない。序盤に攻略すると、最後の真ガンダーゴーレムのLVが主依存になるらしい。 ● 必須ではないが、やった方が良いイベント ノエル関連 イベント 発生条件 備考 ライム大量発生 クエバグ ノエル加入条件。ハルツグを連れてクリア。敵LV6前後。 ノエル加入 ランダム トモ関連 イベント 発生条件 備考 不思議な柱 うろつき宿屋 ジーマ関連 イベント 発生条件 備考 カリムー1 うろつき農場 カリムー2 うろつき農場 ジーマ1 うろつき農場 地下水道を調査せよ クエスト 敵LV2前後。 ジーマ2 うろつき農場(ランダムでも発生) ジーマ3 うろつき農場(ランダムでも発生) ジーマ4 うろつき農場(ランダムでも発生) ノース関連 イベント 発生条件 備考 ノースのたのみごと1 クエバグ 敵LVは主依存。 ノース1 うろつき酒場(ランダムでも発生) ノースのたのみごと1をクエバグでクリアしておけば、発生するらしい。うろつきだと無駄なイベントも発生してしまうため、ランダム推奨。 ノース2 うろつき酒場(ランダムでも発生) ノースのたのみごと2 クエバグ 敵LVは主依存。 ノース3 うろつき酒場(ランダムでも発生) ここまで消化しておけば、2章で信頼度+4のノースループができる。 ● オススメ装備 武器 名称 備考 ヘビークロスボウ 主力。MP推奨。特化すれば、300前後のダメージを与えられる。 ハンドガン MP推奨。特化すれば、200~250程度のダメージを与えられる。 アイアンフィスト MP推奨。力特化すれば、1ターンあたり200前後のダメージを与えることも可能。 革のこて ハンドガンと一緒に持たせて前衛に立たせると、受け流しで被害を減らせる。盾系統なら何でも良いが、1章では堅い木、鉄が地味に不足する。 アクセサリ 名称 備考 コート丈夫な服 前衛の防御を上げるのに。 くすんだ指輪 最初に、応急手当付きのものを粘っておくとよい。それ以外では、合成LVを上げる方が良い。 茶色の指輪 赤色の指輪黒色の指輪緑色の指輪 HQやMPでなくとも粘れば補正が+3×2のものが結構できる。MPの場合は総補正+10前後のものもできる。補正は素早さを重視し、かつ武器に合った補正を粘るとよい。例えば、銃使いには器用+3素早さ+3、素早さ+3精神+3のものを、アイアンフィスト使いには、力+3素早さ+3のものを粘って持たせるとよい。 ● アドバイスなど 敵シンボルは倒した場所で復活するため、復活させたいシンボルはマップ移動ポイント付近で倒すとよい。 魔術師の館探索に行く場合、イミタツィオンを狩って石を集めておくと、指輪作りに使える。(見張るもののマヒ光線が呪い属性なので、特に黒い石があるとよい) おそらく、応急手当付きの装備は必須と言ってもいいぐらい重要。1つあれば、後衛の回復が要らなくなる。 + スレから転載 1章あと13日で5個目のスキル粘り成功した。 ジーマイベント、ノースクエ3回目、トモの柱イベントも消化済。 装備に対して敵が強くなってきてキツいけど、頑張れば6個目も粘れるかも知れんね。 とりあえず6個目も目指してみる予定。 やり方は割とシンプル。 まず、クエバグ使って「魔術師の館探索」に行く。 MAP移動するとコウモリかハッパのシンボルが復活する場合があるから、それを狩り続ける。 スキル覚える直前ぐらいになったら帰還して、ノースクエとかで粘る。 最初にくすんだ指輪とかに応急手当粘っとくとラクかも。 あと、吸血コウモリ、見張るもの、マンドラゴラしか狩れないから、素材はしょぼい。 前提として、主人公5日、メモリー1日、その他2日×13の合計32日かかる。トモは1章では不可 この時点で全員のスキルを6つ目まで粘るのは無理。さらにクエスト可能なのが26日からという制約がある 全員5つ目まで粘るか、特定のキャラを6つ目まで粘るかは好みで 全員を仲間にする場合、7日目まで仲間を5人以下に抑える必要があり、さらにノエルとトモのフラグを立てる必要がある したがってメンバーは主人公、トレロ、ノエル、自由枠3人になる 実際に経験値稼ぎをするときに考えられる構成は 主人公、マキムラ固定、ハルツグ固定、自由 主人公、固定、自由、自由 の二つになる。固定は強制加入、自由は仲間に出来る5人を指す 1.誰かのレベルをスキル習得付近まで上げる 2.撤退して該当人物+レベルを上げるキャラを連れてもう一度クエストに行きスキルを粘る 3.習得したいスキルを覚えたら同行させたキャラのレベルをスキル習得可能レベル付近まで上げる 4.撤退して以下繰り返し おそらくこれが一番無駄のない経験値稼ぎの手段となる。ただでさえ日数が足りてないので一日たりとも無駄には出来ない 低レベルのときにライム大量発生でスキル粘りをすると無駄がない 問題点として 1.主人公のレベルが最初に99になるため仲間のスキルレベル合計が足りない可能性が出てくる 2.装備が貧弱すぎてレベル99にもなるとマンドラゴラしか安全に狩れる敵がいなくなる。目玉狩るなら人数分のMPクロスボウが欲しい 3.ハルツグがLV79で雇用費1056Pまで上がってしまい1000P以上持ってるとリセペナで減らされるので、無限粘りができなくなってしまう。 成功例 あと7日の時点で主人公含め4人LV79スキルLV22まで行ってます。 ノエル、アマルダ加入済、トモの柱イベント発生済、ノースクエ3回目まで消化済。 今のペースなら、+2~3人の5スキル目まで粘れるかな・・・? と予想してます。 初挑戦でいい加減なところが多いので、突き詰めればもっと行けると思います。 装備 武器はHQのヘビークロスボウ、ハンドガン、アイアンフィストなどを使います。 防具は、赤・黒・緑石の指輪を中心に使います。 あと、前衛には丈夫な服着せます。 ○石の指輪は、ちょっと粘れば+3×2ぐらいのが結構出ます。 最高傑作で+3×3まで出てます。 補正は、素早さを最重視して選んでます。殺られる前に殺る方式で。 あと、銃使うキャラ用には器用・精神、拳使うキャラ用には力も重視してます。 敵 属性武器作ってないので、全てコウモリシンボルで粘ってます。 正直、見張るものよりも吸血コウモリの方が怖いです。あいつ早いよ。 吸血が現在のHPからの割合ダメージみたいなので、回復しすぎると逆にダメージ増えるというジレンマ。 前列はHP150切ったら回復させてます。後列はほとんど回復なし。 見張るものは、ミスが出なければ指示バグ攻撃重視使って、行動される前に2匹は倒せてます。 その他(アドバイス等) スキル粘りをするとき、序盤のうちに2~3回、「リエーシュで訓練」を選んでおくと良いと思います。 !からガラクタ15個、動くヨロイ・地獄の騎士からガラクタ・銅・鉄、バンパイアから鉄、 爆弾ビートルから茶色の殻など、1章で装備を整えるのに都合の良い素材が結構拾えます。 魔術師の館では、少し怖いですが、イミタツィオンを狩っておくことをオススメします。 目当ては黒い石です。 見張るものの光線が呪い属性みたいなので、黒石の指輪で耐性を上げてます。 途中まで理論組んでみた。 私も実践中ですが他の実践者も完成に協力求む。 30 うろつき酒場(カリムーの話) 29 うろつき農場(カリムーの話)→ゴロツキ戦ではボロキレ、ガラクタ狙い。出なかったらリセット 28 うろつき宿屋(不思議な柱) 27 うろつき広場(マルチナイベント、出なかったらリセット) 26 うろつき広場(マルチナイベント、出なかったらリセット) →(ランダム マキムラのメモ) 25 うろつき農場(カリムーの農場の話)→(ランダム マキムラのメモ) 24 うろつき農場(ジーマの話)→(ランダム マキムラのメモ) ここでガラクタ4 ボロキレ4を使って応急手当装備粘り。1個でもできればおk 23 魔女の試練(バグ使用) 魔女の試練で手に入れたガラクタで応急手当(ry 22 地下水道を調査せよ(バグ使用) 21 ライム大量発生(ノエル仲間条件) 順調にいけばここで主がレベル5近辺になる。ここで粘ってもいいがイベントが長いので ここまで戦闘回数を極力抑えてギリギリレベル4でキープして 後のノースクエで粘ってもいい。というかそうしたほうがストレス溜まらなくてよさげ。 20 うろつき農場(弟を助けてくれてありがとう)→(ランダム ノエル仲間に) 19 うろつき農場(ねえちゃんって・・・)→(ランダム ノエル仲間に) 18 うろつき農場(推薦状)→(ランダム ノエル仲間に) 17 実践中。。。 基本的な考え方として2章魔王城バグで仲間になるキャラはできるだけそれで仲間にすると仮定してる。 イーベルを仲間にするのはPTの火力ageとガラクタ入手のため。 マキムライベントはノエルイベント発生のフラグになってるっぽいので序盤に発生させとく(要検証) アッシュとフランシスと応急手当付けと主のレベル5スキル粘りがうざくて心が折れそうだったけど どうにかここまではいけた。 今後は仲間5人越えない範囲でメイン仲間集めてから 魔術師の館と幻の塔探索を繰り返すことになるかな。 + 参考スキル粘りレス 790 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 12 22 05 ID Jm5GETFO0 一章スキル粘りやるなら徹底的にと思い ここの情報を参考に最初からやり直してみた 30 クエバグ「ノースのたのみごと」 29 クエバグ「魔女の試練」 28 クエバグ「ライム大量発生」(主武器スキル粘り) 27 クエバグ「リエーシュで訓練」(レベル調整+素材回収) 26 うろつき農場(ランダム ノース1) 25 うろつき農場(ランダム ノース2) 24 クエバグ「ノースのたのみごと2」(主スキル粘り) 23 うろつき農場(ランダム ノース1、2) 22 クエバグ「地下水道を調査せよ」(ランダム ジーマ1orノース) 21 うろつき宿屋(ランダム ジーマ1、2orノース) 20 うろつき農場(ランダム ノエル) 19 クエバグ「飛行城の決戦」 以下主レベル40までは魔術師の館 それ以上になったら幻の塔にてクモ狩り 主入れて8人6つ目まで粘れるはず 前半はかなりきつきつのスケジュールになるが そこさえ乗り切れば後は粘りに集中できる 飛行城は最終日にやるとガンダーが弱くなるのでお好みで + クエバグ使用でスキル粘り、ジーマ、仲間全員ルート ●日程表 残日数 行動内容(ランダム内容) 作成アイテム 備考 開始直後 データ作成直後に1日進めて、トレロの槍に良スキル(鎧貫き、二段突き等)が付くまで粘る(無ければデータ削除) 30 クエ:メモリーの冒険(強制イベント*2) 宝箱から堅い木を2個取るまで粘る 29 広場:マルチナのスリ(強制イベント*2) 28 酒場:カリムー情報1(マルチナを仲間にする,強制イベント*1) 27 クエ:氷の姫君(強制イベント*2) 応急処置防具*1 主に槍と応急処置防具を持たせる事。今後、地下墳墓探索までは材料に限りがある為、作成アイテムは必要最小限にする事。(MP装備作成は失敗したらリセット必須) 26 農場:カリムー1(サラを仲間にする) 25 クエ:ノースの頼み事 ここで主のLv5スキル粘り。また、堅い木も1~2個粘れると良い 24 クエ:飛行城の決戦 (可能なら)合成レベル3,MPヘビークロスボウ*1 ヘレシュメッタリ(ボス)手前で主をLv8中間位になるよう調整。ボス撃破後、周囲の蟲でLv10手前に調整する。極力EXPは序盤のゾンビで稼ぐと、取得EXPが少ないのでガラクタ等有用アイテムが多めに手に入る。但し、道中の戦闘や回復アイテム残数に気を付ける事。 23 クエ:地下墳墓探索 合成レベル3,MPヘビークロスボウ(所持合計1~2個)orMPアイアンフィスト*1,魔法or属性付き武器*1 ここで主のLv10スキル粘り+Lv20手前までのレベリング。がらくたが此処で99個になるので、クエ前に惜しみなく使っておく。レベリングはメインメンバで必ず行う事。 ガイスト対策の魔法or属性武器以外は必須では無いので、20Lv直前まで粘れるなら装備は何でもOK (※詳細は後述「その他について」に追記) 22 クエ:魔術師の館探索(強制イベント*1) MPヘビークロスボウ(所持合計2~3個) ここで主のLv20スキル粘り+Lv40手前までのレベリング。狙いはコウモリオブジェクトのみ。対コウモリ戦は後述の速度優先で比較的楽に倒せる。この時点でMPヘビークロスボウが2本以上あると楽。尚、オブジェクトの復活は1F左上の矢印でMAP切り替えをすると、ワープエフェクトが無い分スムーズになる。その他、今回と次回の探索でイミタツィオンから石を11個(最低9個)は手に入れておくこと。 21 クエ:魔術師の館探索 ここで主のLv40スキル粘り。他3人もLv40手前の筈なので、ソロor他のキャラで来る事。また、前日のうちに石が集まっていない場合は、イミタツィオンを倒して石を集めておく。 20 農場:カリムー2(ノースの頼み事1発生、ノースの頼み事2発生) 25日のノースの頼み事からここまでの間に、ノースイベントが2つとも発生して来なかった場合はここで2個連続で起きるまで粘る。もし2つとも発生していた場合は、カリムー2を翌日のノースの頼み事2回目と入れ替えると3回目前の粘りが楽になる。 19 ノースの頼み事 ここで2人目のLv40スキル粘り。(ノースクエは敵LVが主依存になっているので)また、次のノース系ランダムイベントは戦闘が発生するので3~4人目は連れて来ない事。ヘビークロスボウ3本目用の堅い木が足りない場合、今回か次回で調達する必要がある。 18 農場:ジーマによる弟の特徴(ノースの頼み事2完了、ノースの頼み事3発生) 前日のノースの頼み事2回目の完了直後に系イベントが発生しなかった場合、ここで2個連続で起きるまで粘る。 17 ノースの頼み事3 ここで3人目のLv40スキル粘り。また、ヘビークロスボウ3本目用の堅い木が準備出来ていない場合は、宝箱と兵士に願掛けしながら集めておく。出なかったら…泣きながら粘り直して下さい… 16 酒場:ノース関連終了(強制イベント*1、フランシスを仲間に) ここでフランシスが来るまで粘る。但し、後日行う宿屋のトモ柱イベント、広場ミタカイベントにずらしても良い。(後者2つのイベントはランダム性なので、強制イベントが混ざってもこちらの方が良いかも…?) 15 クエ:地下水道を調査せよ(ジーマから感謝される) 速攻でクエを終わらせて、直後にジーマからお礼を貰うランダムイベントが発生するまで粘る。必須では無いが、装備・LV的にすぐ終わるクエなので粘った方が後々楽になるかも…? 14 クエ:魔術師の館探索 MPヘビークロスボウ(計3個)、MP革のこて2個(or1個+MP片手突武器)、MP革の胸当て、石の指輪11個(備考参照) ここで4人目のLv40スキル粘り。そしてLv80手前までの長~いレベリング。構成は壁前衛1+ヘビークロスボウ後衛*3。出来れば1日でLV80手前まで行きたいが、どうしても苦しいならば他日程を切りつめて2日構成にするのもやむなし。装備や戦闘については後述参照。 13 クエ:魔術師の館探索(強制イベント*1) ここで主のLv80スキル粘り。行き先は他でも構わないが、突弱点のコウモリが目の前に居る館がお勧め。尚、もしスキル合計が22に満たないキャラが居る場合はその分を考慮して調整する事。 12 クエ:魔術師の館探索 ここで2人目のLv80スキル粘り。 11 クエ:魔術師の館探索 ここで3人目のLv80スキル粘り。参考として、Lv80手前のレベリングが2日になってしまっていた場合、最終日のガンダー戦を利用して巻く事も可能。その場合、残り1日での行動は農場や森をうろつく行動と交換して、軽作業で済む様に変更すると楽で良い。 10 宿屋:トモの柱(ジーマから感謝される、ジーマが勉強したがってると弟が言う) ここまでの間にジーマイベントが2つとも(感謝と、勉強したがっているイベント)発生して来なかった場合、ここで粘る。また、アッシュ1回目のイベントが起こった場合は翌日の予定と取り替える事が出来る。 9 広場:ミタカと出会う(アッシュ1回目遭遇) ここまでの間にアッシュ1回目のイベントが発生して来なかった場合、ここで粘る。前日のジーマイベントで発生した場合はこちらでジーマイベントを粘る。 8 クエ:ライム大量発生(強制イベント*2) 当然ながらハルツグは連れて行く事。強制イベントでのドリーはAを選び、後で農場に行き仲間にすれば良い。 7 森:初回の森探索(アッシュ2回目遭遇、仲間に) かなり最短でこなせる日なので、ここで発生し辛いアッシュ2回目を行っておく事をお勧め。ノエル、ハルツグは比較的発生頻度が高いので、後日の農場で仲間にした方が良い。 6 クエ:湖に潜む影=マキムラを仲間に 5 農場:ジーマ(大学招待状) ここでハルツグorノエルが仲間になるまで粘る。 4 農場:ドリーを仲間に ここでハルツグorノエルが仲間になるまで粘る。尚、ドリーとジーマのイベントはランダムで発生する為、前日と内容が入れ違って居ても良い。 3 森:コウを仲間に ここで4人目のLv80スキル粘り。(森で遭遇する蟲は主依存LV)尚、前述のLv80手前のレベリングが2日になった場合、ここで3人目、対ガンダー戦で4人目になる。その場合は間違っても残り1日の予定に本イベントを持って行かない事。(2連続スキル粘りという地獄になる為、ここで行った方が良い) 2 クエ:霧の森=ロックを仲間に(強制イベント*1) 1 クエ:魔女の試練=イーベルを仲間に(強制イベント*1) 本クエを行った後、連続で対ガンダー戦となる。尚、もし4人目のLv80スキル粘りをする場合は農場イベントをこちらに持ってくる必要がある。湖に潜む影の日にノエルを粘るか、5~4日の農場どちらかでノエル、ハルツグ両人を同時に仲間にするよう粘るとかなり楽になる。推測上「ガンダーのLVは直前に行ったクエのレベルに依存し、リセットをした場合はが主依存になる」と思われる。但し確定し切っては居ない為、違って居ても怒らないで下さい… ● 日程表について(キャラ変更に伴う諸注意など) 主、サラ、マルチナ、メモリーをLV80にする日程表なので、他キャラを粘りたい場合は適宜順番などを入れ替えて下さい。その場合、トレロ、マルチナ、フランシスは絶対に仲間になる、と考えた方が良いと思います。(クエバグで暫定的に仲間にする事が出来ないキャラ3名で粘ると、フランシスがやって来た瞬間にリセットする覚悟が必要です) 本来クエストが出来ない序盤でも、うろつき画面から宿屋内画面に戻る際など、宿屋内画面が表示される前にセレクトorスタートボタンを押しっぱなしにして居ると、クエストアイコンが一番左に表示されるので、クエストが実行可能になります。 基本的に、スキル粘りやレベリングとランダムイベントを合わせた予定は立てない事をお勧めします。 ストーリーの進行上、酒場1回、農場2回は必ず行く必要があります。また、農場へ先に行くと酒場に行った後、もう1回農場でイベントが発生してしまうので、先に必ず酒場へ行って下さい。 ジーマの為に地下水道調査クエを行うと、酒場でイベントが発生する為、ノースイベントの進行に障害が出ます。更に当該酒場イベントを発生させると、農場でもイベントが発生してしまいます。地下水道調査クエを行う前に、ノースイベントを完了させる事をお勧めします。 未確定ですが、ノエルは22日の強制イベント後でないと仲間にならないと思われます。(半日粘りましたが駄目でした)もしかすると、ハルツグも同じ扱いの可能性があります。(こちらは未検証) 未確定ですが、コウは残り1日で森に行ってもイベントが発生しないと思われます。(1日粘りましたが駄目…でし…たo......rz) 未確定ですが、マルチナ1回目(スリに遭うイベント)、トモの柱イベント、ジーマラスト(推薦状を渡すイベント)は検証中に一度も発生しなかった為、ランダムイベントには組み込んでいません。 アッシュ1回目のイベントについては、レベリング(特にLv40~80)完了前までに発生してしまった場合は勿体ないですがリセットを推奨します。仮にLv20~40のレベリング後に発生したのを放置して、Lv40~80のレベリング後にやって来ると目も当てられません…(勿論、フランシスの合流を後ろに回す等、6人以上にならない調整が出来るならこの限りではありません。 本主旨と外れますが、2章でクエバグを使えば仲間になると思われるキャラ(マキムラ、ハルツグ、メモリー、イーベル、ロック)に関するクエ・イベントを外し、伯爵イベントやその他の余裕を作る事は有効かと思われます。(本日程表は、1~2章間のセーブでその辺の齟齬が怖かった為に取っただけの主旨です) ● アイテム関連について 地下墳墓探索まではアイテムの個数に限りがあるので、材料は大事に使って下さい。応急処置用のガラクタも、それまでのクエスト次第ではかなりシビアになりかねません。 Lv40~80までのレベリングの間、前衛をMP防具で固めると防御が37位になり、LV70台のコウモリ吸血も低いダメージに抑えられます。応急処置の個数次第ですが、MPヘビークロスボウ*4より安定していたのでお勧めします。(勿論、構成次第ではMPヘビークロスボウ*4も有効です) MPヘビークロスボウ3~4本(or+MPハンドガン*1等)と指輪11~12個は必ず使うと考えて良いと思います。指輪については素早さ+3、器用+3が出るまで粘る事をお勧めします。能力そこそこの応急処置付きや、前衛を壁にする場合は同じくそこそこのMP指輪が出来たらこちらを優先して下さい。他、戦闘関連で記述しますが、主以外用に素早さ+3、精神+3の指輪があっても良いかもしれません。 上記を考慮し、キャラ変更をしてスキル粘りをする場合は、どのクエで何を何個入手するか等も一考した方が良いかと思われます。 ● 戦闘について 未確定ですが、精神が主より高いキャラは「速度優先」でCP節約をした場合、コウモリより速く動く事が出来ます。 未確定ですが、精神が主より低いキャラは「攻撃優先」でCP節約をした場合速度が落ちる事なく攻撃力を上げる事が出来ます。 上記より、コウモリと見張るものが突弱点である事から、主以外の精神を主以上にする事をお勧めします。コウモリ戦では攻撃される前に3~4匹倒す事が出来ます。ただし、対見張るもの戦ではLV70以降で攻撃優先をすると先制されてしまうので、注意が必要です。 指輪次第ですが、命中は大抵100~110になると思います。これ位あればミスも大分少ない筈です。速度も50~60位ある筈なので、上述の作戦指示によりコウモリより速く動ける筈です。 未確定ですが、MPヘビークロスボウを装備すると表示速度から-10位遅くなると思われます。(壁前衛が片手武器を持っていると、そちらの方が速く行動する事から)速度の考察時には気を付けて下さい。 ● その他について 地下墳墓探索についてですが、暗闇かつ罠が極めて多いマップのため、動き回る際は要注意です。(暗視が無いと戦闘時に敵から逃げられないため、経験値調整が難しい)その他、ガイストがいる為に属性武器が必須です。レベル下げ攻撃をされると辛いので早めに倒せる様にして下さい。ここでレベル上げを粘るとガラクタが99個まで溜まるため、序盤に組み込むと素材不足がかなり解消されます。 レベリングの際、敵シンボルはMAP切り替え付近に引きつけておいて下さい。 マンドラゴラの悲鳴は致命的な一撃があるので戦闘は避ける事をお勧めします。LV80手前で食らうとプレイヤーも悲鳴を上げます。 主のLV5、10スキル粘りは序盤のうちに必須クエを入れてそこに織り込むと、スケジュールが非常に楽になります。一歩前のEXP調整が大変ですが、後のスケジュールを考慮すると効果大だと思います。 LV20~40のレベリング時までにメインメンバを揃えてからレベリングを行わないと、LVとスキル経験値の問題から遅れたメンバのスキルが足りなくなります。注意して下さい。 本日程表は先人である↑の情報を参考に検証させて頂きました。末文ですが感謝を。 筆者は上記を編集した者ではありませんが、上記の日程にミスが見受けられたので追記致します。 第一章にはクエスト制限があり、残り26日目以降でないとクエストを受けられない。 ↑上にも書いてありますが、コマンド選択画面に入るときにスタートorセレクトを押しっぱなしにしているとクエストコマンドが表示されます。(合成画面などからスタート押しながらBボタンで戻るでも可) あと懸念されていたレベル問題についても追記します。 敵討伐数が一定値に達せばレベルが99でもスキルレベルが上がる。 レベル99になった後も経験値は加算されるので、スキルレベルの合計値が4つなら15、5つなら22に達していれば、経験値のサイクルが一周するタイミングで5つ目6つ目のスキルが獲得できる。 なので主人公のレベルが99に達しても味方がスキルレベル不足で新スキルが獲得できなくなることは無い。
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/33.html
ヒーロー関連ヒーローと湯田(連続 5回まで) シルバー加入(2年目以降) ブラウン加入(2年目以降) ブラックイベント(連続 3回まで) 仲間関連黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 湯田とテスト(連続 3回まで) 有田イベント(連続 3回まで) 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) ラーメン旅行 森盛とパシリ 森盛と不良 森盛と台場 湯田とお好み焼き 湯田の手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) ラーメン食べ歩き(汎用) 森盛と練習(汎用) アルバム関連本村先生イベント(連続 6回まで) 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 菱村イベント(連続 3回まで) 犬イベント(連続 5回まで) 校長イベント(連続) アルベルトイベント(連続 4回まで) 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 呪いの人形関連白いイタチ イタチの活動 その他もっとがんばる?(汎用) 本村先生から課題(汎用) スカウトイベント(連続 2回まで) 迫る嵐(4月~10月限定) バスからワルクロ団 ヒーロー関連 ヒーローと湯田(連続 5回まで) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目まで ― 体力+5 タフ+2 ツノの秘密 2回目 ― ― 体力+5 タフ+2 マフラーの秘密 3回目 ― (イベントのみ) ゴーグルの秘密 4回目 パターン1 体力-20 全経験点+5 ヒーローショー パターン2 体力-30 やる気-1 タフ+8 変化球/すばやさ+10 ヒーローの扱い方 シルバー加入(2年目以降) 加入時に周が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 シルバー加入周離脱 ブラウン加入(2年目以降) 加入時に古河が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 ブラウン加入古河離脱 ブラックイベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。最後まで見るとブラックのプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目以降 ― (イベントのみ) レッドとブラック 2回目 ピンク未加入 (イベントのみ) イエローとブルー ピンク加入済 タフ+5 リスク+3 筋力+5 技術+5 ピンクとブルー 3回目 ― (イベントのみ) ブラックの異議プロフィールNo 6登録 仲間関連 パワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。 黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 2回目のイベントを見ると黒打のプロフィール登録。4回目のイベントは芹沢真央が彼女になっていると発生しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 2回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 すごいのはヒーローだけじゃないプロフィールNo 13登録 3回目 A:黒打君って女子に人気あるの? 体力+10 小晴好感度+2 読書家選択肢は不問 B:どれどれ、俺も見てみよう 体力+15 仲間評価-2 C:黒打君と話してみるか やる気-1 仲間評価+4 成績-7 4回目 真央が彼女でない リスク70未満で確率 体力-30 やる気-1 タフ-10 リスク+20 レッドと会話 上記以外 体力+10 湯田とテスト(連続 3回まで) 手順 結果 備考 1回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 レンタルビデオ 2回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 確率の神様 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 早い遅いはない 有田イベント(連続 3回まで) 初回のイベントは教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」の発生条件にもなっている。 手順 結果 備考 1回目 やる気-1 タフ-2 確率で「不眠症」 気になる電話 2回目 やる気-2 仲間評価+5 有田のサボり 3回目 仲間評価+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+15 有田と監督 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) パワーアップイベントとは別で発生。最後のイベントは野手だとポジション変更の機会になるが、投手だとマイナスイベントにしかならない。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 身長の悩み 2回目 成績60以上 体力-20 タフ+5 全経験点+3 標準偏差 成績60未満 体力-20 やる気-2 成績+10 3回目 投手 球速-2 コントロール-5 守備+1 監督に提案 野手サブポジ2つ未満 A:わかりました 守備力-1 メインポジションがサブポジションに変更 B:いやです 体力-20 技術+5 上記以外 体力-20 技術+5 ラーメン旅行 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 結果 備考 体力+5 仲間評価+1 森盛とパシリ 条件・選択肢 結果 備考 A:止めにいく 森盛パワーアップ済 体力-10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+3 上記以外 仲間評価+4 B:無視する 体力-20 仲間評価-2 森盛と不良 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの4回目が発生済 やる気-1 タフ+3 仲間評価+4 確率で「不眠症」 上記以外 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 やる気-1 仲間評価+3 確率で「不眠症」 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 森盛と台場 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 A:もう無理だ 体力-20 タフ+5 リスク+5 仲間評価+5 B:なんとかして止めよう 体力-20 タフ+3 リスク+3 仲間評価+3 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 湯田とお好み焼き 体力とやる気が下がる上にマイナス特殊能力が付く吐き気を催すイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) 湯田の手品 体力とやる気が下がるクソイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 お金が飲み物に変わる手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝う パターン1 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 パターン2 体力-5 成績+2 仲間評価+1 パターン3 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 筋力+5 パターン4 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 技術+3 B:断る 体力+10 確率で『ムード×』取得 ラーメン食べ歩き(汎用) 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:行く 次へ B:行かない イベント終了 確率で2通りに分岐し、片方は回数によって結果が変化、もう片方はさらに5通りに結果が分かれる。 たいていの場合はプラスの結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 1回目 体力+10 いつもの店 2回目 体力+10 仲間評価+1 3回目 体力+10 仲間評価+2 4回目 体力+10 仲間評価+3 5回目以降 体力+5 パターン2 パターン2-1 成績+3 サンマラーメン パターン2-2 やる気+1 見た目よりあっさり パターン2-3 タフ+5 ドロドロのスープ パターン2-4 体力+15 あっさり中華麺 パターン2-5 体力-20 やる気-1 リスク+5 真っ赤な激辛麺 森盛と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップ済 体力-20 やる気-1 技術(投手)/筋力(野手)+4 仲間評価+3 上記以外 体力-10 やる気+2 技術+3 仲間評価+3 アルバム関連 本村先生イベント(連続 6回まで) 最後まで進めると本村先生のプロフィールが登録され、クリア時にエピローグが登録される。 必須選択肢が多数あるので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とりあえず状況を話す 体力-10 やる気-1 タフ+5 成績+3確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:一目散にトイレへ やる気-1 成績-4確率で『ピンチ○』『一発』(投手)『ブロック○』『ムード×』(野手)のいずれか取得 イベント終了 2回目 A:本を見る やる気-2 タフ+5 成績+3確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『盗塁○』『エラー』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:紙を見る やる気-1 成績+5確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 3回目 A:相談する やる気-2 タフ+3 イベント継続 B:相談しない やる気-1 成績+3 イベント終了 4回目 ― 体力+10 やる気+1 生徒に罵倒される 5回目 A:このままでいいんですか? やる気-2 タフ+3 成績+3確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了 B:あきらめるんですか? 体力+20 やる気+2 成績+6確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 イベント継続 6回目 「校長イベント」の4回目発生済 体力+30 やる気+2 成績+5『勝ち運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 プロフィールNo 25登録クリア時エピローグNo 28登録 上記以外 体力+30 やる気+2 成績+5『打たれ強い』(投手)『体当たり』(野手)取得 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。イベントのみで進行し、最後まで進めたうえで反逆ルートで甲子園優勝するとエピローグを登録できる。 なお、このイベントはイベント短縮の対象になっている。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 旧友と話す短縮可 2回目 (イベントのみ) 昔を思い出すプロフィールNo 22登録短縮可 3回目 (イベントのみ) 監督とレッド短縮可反逆ルートで甲子園優勝してクリア時エピローグNo 27登録 菱村イベント(連続 3回まで) 最後のイベントは、登録選手数が偶数の時、自動的にAを選択する。それでも運が悪いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 タフ+5 危ない男 2回目 ― やる気-1 タフ+5 「不眠症」 ぶつぶつぶつ 3回目 A:とりあえずつき合う タフ+20 「スーパーパワビタD」入手 確率で「弱気」確率で『ランナー×』(投手)『エラー』(野手)取得 プロフィールNo 23登録 B:ヤバイ、逃げろ! 『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 犬イベント(連続 5回まで) このイベントはヒーローが出てくるため、反逆ルートでヒーローチームに勝った後は発生しなくなる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 犬とヒーロー 2回目 ― 体力-5 やる気-1か「不眠症」 ブリ将軍 3回目 ― 体力-20 タフ+5 リスク+10 ヒーローゴーグル 4回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+5 ヒーローマフラー 5回目 マスクを外すのに成功 体力+50 タフ+5 『寸前×』除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』『粘り打ち』(野手)取得 ヒーローマスクプロフィールNo 24登録 マスクを外すのに失敗 体力-30 タフ-5 リスク+20『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 マスクを外すのをやめる 仲間評価-15『ムード×』(共通)『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最後のイベントでマスクを外す手順は以下の通り。 手順 正解 備考 1回目 外してやる 2回目 横にスライドさせる 3回目 下にさげる 4回目 押してみる 5回目 青のコードかな? 校長イベント(連続) 見舞いに行くイベントまで進めると校長のプロフィール登録。商店街のうろつきイベントの時期に注意。 最後の部室うろつきイベントはアルバムには影響しないが、プラス特殊能力を取得できる可能性があるので、発生させておくといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目7月1週まで ― やる気+2 タフ+5 囲碁部 2回目 ― 体力-10 やる気-1 裏工作 3回目 ― ― 体力+20 やる気-2 選挙のチラシ うろつき:商店街 2年目10月限定 ― 体力+30 選挙演説 定期 2年目11月1週コマンド前 ― 体力+10 「パワビタD」入手 校長出馬 定期 2年目11月1週コマンド後 ― (イベントのみ) 校長落選 4回目 ― ― 体力+10 校長入院 5回目 A:行く 体力+20 仲間評価+2 「パワビタD」×2入手 お見舞いプロフィールNo 26登録 B:行かない 体力-35 筋力+10 技術+8 変化球/すばやさ+8 うろつき:部室 3年目限定 ― 体力-20 筋力+15 技術+15 仲間評価+5変化球/すばやさ+15か『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 有田と校長 アルベルトイベント(連続 4回まで) イベントが2パターンあり、どちらかを最後まで進めるとアルベルトのプロフィールが登録される。 パターン1 主人公がアルベルトに呼び止められるイベントが起点。こちらのパターンは必須選択肢がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とっとと逃げ出す! 体力+10 変化球/すばやさ+10 イベント終了 B:しばらく話してみる 体力-20 タフ+1 筋力+6 技術+3 イベント継続 2回目 ― 体力-20 技術+8 変化球/すばやさ+5 結果オーライ 3回目 ― 体力-35 筋力+8 技術+6 変化球/すばやさ+6 人違い? 4回目 A:今日は何の練習です? やる気+1 全経験点+8 プロフィールNo 30登録選択肢は不問 B:次はエドモンドかな? タフ+2 全経験点+8 パターン2 アルベルトがレッドに会うイベントが起点。必須選択肢はないが、マイナスイベントが多い。 こちらのパターンではレッドが関わるため、反逆ルートでヒーローに勝利していると発生しなくなる。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) アルベルトとレッド 2回目 体力-10 やる気-1 タフ-5 「胃炎」 学校のトイレに 3回目 体力-20 やる気-2 「弱気」 自宅のトイレに 4回目 体力-10 やる気-1 「弱気」 新しいコーチ?プロフィールNo 30登録 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 最後まで進めると荒井三兄弟のプロフィールが登録される。マイナス特殊能力を確実に取得してしまうのが厄介。こんなクソイベント作った奴頭何色だ。 発生率自体はかなり低いので、1回目のイベントが発生したらリセットするのも手。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 筋力+10 タフ+3 「弱気」 三兄弟登場 2回目 A:好きですけど 体力-20 やる気-2 タフ+5 リスク+5 キムチ好き? B:あまり好きじゃないです 体力+30 やる気+1 タフ+5 リスク+5 3回目 ― 体力+30 やる気+2 リスク+1 3色パン 4回目 ― やる気+1 タフ+5 リスク+1 『短気』取得 アドバイス 5回目 ― 筋力+10 成績-5 タフ+20『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『満塁男』『三振』(野手)取得 プロフィールNo 34~36登録 呪いの人形関連 白いイタチ 「呪いの人形」を入手していない時のみ発生。 結果 備考 「呪いの人形」入手 イタチの活動 「呪いの人形」を所持している時のみ発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか1つ消失 アイテムが爆発 上記以外 次へ パターン2 体力+10 やる気+2「おもしろい本」「ゴメラ2004人形」のいずれか入手 アイテムが置いてある 条件・選択肢 結果 備考 タフ41以上 タフ-10 タフ40以下 体力10以上 「胃炎」 体力9以下 筋力-10 「腰痛」 その他 もっとがんばる?(汎用) 発生率の高いイベント。限界まで練習は体力とタフが高くても運が悪いと失敗するので、リスクと相談して決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:限界に挑戦! 成功 体力-30 タフ+5 リスク+5 全経験点+5 仲間評価+1 体力やタフが高いと成功率上昇 失敗 体力-50 タフ-5 リスク+10 仲間評価+3 B:少し追加 体力25以上 体力-20 タフ+2 リスク+1 全経験点+2 体力25未満 体力-20 タフ+2 リスク+3 全経験点+1 C:いや、やめる 体力+10 仲間評価-2 本村先生から課題(汎用) 学校が休みの時期は、1月1週、3月4週、4月1週、7月3週~8月4週、12月4週が該当。 大抵やる気が下がるが、成績がかなり上がるため、赤点回避に重宝する。 時期 条件・選択肢 結果 備考 学校が休み ― やる気-1 成績+5 学校が休みでない パターン1 体力-20 やる気-1 成績+8 パターン2 体力-10 やる気-1 成績+5 パターン3 やる気+1 成績+3 スカウトイベント(連続 2回まで) 2回目の結果は主人公の能力に応じて変化する模様。(基準は要検証) 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+3 スカウト出現 2回目 評価高 体力+40 やる気+3 筋力+30 技術+30 仲間評価+6「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 『人気者』取得 スカウト接近 評価中 体力+20 やる気+2 筋力+15 技術+15 仲間評価+3「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 評価低 体力-20 やる気-1 タフ+5確率で『スロースターター』『打たれ弱い』(投手)『三振』『チャンス×』(野手)取得 迫る嵐(4月~10月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ビデオ屋へGO! 体力-10 やる気+2 成績-5 仲間評価+2玲奈好感度-5 「弱気」「不眠症」除去 B:マネージャーを手伝う 体力-20 やる気-2 仲間評価+3 玲奈好感度+3 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:校舎で練習 体力-50 タフ+5 筋力+10 技術+10『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) バスからワルクロ団 マイナス特殊能力が付いてしまう害悪イベント。発生したら目も当てられない。 結果 備考 体力+10 『クイック×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
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パワポケダッシュ 開発 コナミコンピュータエンタテイメントスタジオ(現コナミデジタルエンタテインメント) 発売 機種 ゲームボーイアドバンス ジャンル スポーツ 発売日 2006.3.23 CERO 全年齢(全年齢対象) プレイ人数 1~2人 通信要素 ローカル対戦 リンク 公式サイト パワポケ総合サイト 2chスレッド スレッド検索「パワプロクンポケット」で2ch検索 「パワポケ」で2ch検索 シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワポケダッシュ パワプロクンポケットシリーズ 本日 - 昨日 - 累計 - ログイン
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No. タイトル 主な使用箇所 1 セレクティーポケ8 メインセレクト 2 まったり落札でやんす。 パワポケオークション 3 凡田でやんす! 凡田博物館 4 良きも悪きも思い出だ アルバムモード 5 おっつー! サクセスクリア 6 ほるギャス アルバム「?」 7 やるぞ! 試合開始 8 こんな感じでっせ 試合終了 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ2005 キャンプモード 11 長い戦いが今始まる… ペナントモード 12 なんとペなんと楽しい生活 ペナントモード 13 ハイスピードゲーム ミニ観戦 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって・・・ 日本一を逃す 17 俺様の戦い オレペナ 18 行くぜ!2005 オレペナ 19 特命ハンター 表サクセス 20 ネームイン! 表サクセス 21 どれにしようかな♪ 表サクセス 22 ミッドナイトゲーム 表サクセス 23 物語は、はじまるのか!? 表サクセス 24 ワクワク、ドキドキ!ゴー! 表サクセス 25 最後の優勝を目指して! 表サクセス 26 ばっちこ~い 表サクセス 27 毎日、楽しく楽しく! 表サクセス 28 ウキウキハッピーフゥ~!! 彼女イベント 29 しんみりしちゃう 彼女イベント 30 ポケの悲劇 彼女イベント 31 ホの字です★ 彼女イベント 32 垣間見る裏の世界 33 悪因悪果 34 今夜貴方のハートも頂きます 美空イベント 35 ラブラブ❤ビッグバン ヒヨリイベント 36 ラブラブ❤ビッグバン(Inst) ヒヨリイベント 37 オラオラオラ~! 38 勝負だ! ミニゲーム 39 勝ちましてん。 試合勝利 40 どないやねん。 試合引き分け 41 負けましてん。 試合敗北 42 ほっこり登録♪ 選手登録 43 登録します! 選手登録 44 データみるみるみ~る 選手登録 45 パッパラー! 選手パワポケポイント変換 46 マスター、いつものやつで・・・ アルバム 47 終わりの始まり アルバム 48 だめだこりゃ アルバム 49 どん底だ~! 表サクセスでデータ消去によるゲームオーバー・裏サクセスゲームオーバー 50 終わりどす アルバムNo.3 51 逝っちゃった 表サクセスで死亡 52 マニアになっちゃった マニアになる 53 スタッフローリング スタッフロール 54 野球仙人じゃ。 表サクセスゲームオーバー 55 昭和冒険編 裏サクセス 56 裏ネームイン! 裏サクセス 57 スカイハイ 裏サクセス 58 ザ・ジャングル 裏サクセス 59 さあ冒険だ 裏サクセスエリア1~5 60 進め! 裏サクセスエリア6~10 61 お、遺跡か?! 裏サクセスエリア11~15 62 まだまだ行くぜ~! 裏サクセスエリア16~20 63 でも、まじ緊張するぜ! 裏サクセスエリア21~25 64 あやしくないアルよ~ 裏サクセスチャンの店 65 ホラ選んで ミニゲームセレクト 66 ブンブンするぜ! くるまでぶぅ~ん3D 67 バキュキュキューン! くるくるバキューン 68 まじ、や、やべ~! くるくるバキューンボス戦 69 パワポケ・ハンター ばんばんど~ん! 70 時限装置を解除せよ ハラハラ!ウォッチ 71 射的テキテキ おみくじ 72 ラッキー 大吉 73 ハッピー 吉 74 スエッキー 末吉 75 キョー 凶 76 ダイキョー 大凶 77 ルンルン ミニゲームクリア 78 ガガーン ミニゲーム失敗 79 ホーームリャン! サクセスでホームランを打つ
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致命的・再現性の高いバグバグアイテムでペラ無限増殖 サウンドコンプリート不可能 ボールすり抜け 無限ループ 残り0日のイベントキャンセル 軽度・十分に予防可能なバグパスワード にのみやのミニ顔表示 イベントミス かばうで敵の支援効果横取り 時限選択肢でタイマー消滅 オリ変表示 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 情報募集中 小ネタパワポケポイント100P 無限シミュレーション 球場で流れる宣伝ウグイス その他 公式パスワード公式サイト コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 非公式パスワード 致命的・再現性の高いバグ バグアイテムでペラ無限増殖 スペースキャプテン編で、サブポジションのパーツを持っていると、リセット時のぺナルティで、(サブポジションのパーツがなくなろうとした時)サブポジションのパーツのポジションが変わるだけで、なくならない。又、下画面での表示もバグっている。(Powとか走とかになっている) これを応用して、スペースキャプテン編でリセットペナルティやイベントで キャッチャーのサブポジション を破壊されるとオリジナル変化球のパーツ(シュートの方向でシンカーと表示される)になる。 これは1つ5ペラで売れて、売っても売ってもなくならないので資金無限増殖が行えてしまう (まとまった金額の確保にはかなりの連打が必要になるが)。なおパーツ破壊・消滅時に1個以上別のパーツを持っていると上書きされてしまいバグパーツが手に入らない?パーツがなくなるイベント一覧スペースコックローチ1回目(発生 ランダム、消滅個数 2) サウンドコンプリート不可能 サウンドテストNo.68が裏サクセスで使われなかったためオープンできない No.68のBGMは「バトルンルン」。正規でオープンする術は無いのでチートに頼るしか方法はない ボールすり抜け 送球ミスによるエラーでボールがフェンスをなぜかすり抜けてしまい捕りに行けなくなる ランナーが一掃してしまえば画面が切り替わって試合続行できるが、COMランナーが捕球待ちしてしまった場合は画面が切り替わらずリセットせざるを得なくなる 無限ループ 俺ぺナなどで投手を使ってる場合ランナーが盗塁して挟まれたときなど無限ループが起こる 残り0日のイベントキャンセル 通常であれば残り0日に集めたワクチンの数に応じて固定イベントが発生しエンディングに迎えるが、残り0日に一部ランダムイベントは発生するように誤設定されているらしく、ランダムイベントが発生してしまいワクチンの数関係なくエンディングを迎えてしまう。 軽度・十分に予防可能なバグ パスワード ミニ顔を「親父ボール」以降に設定したポケ9のパスが入らない ポケ8の選手をポケ9に入れると出身表示がなぜかDS甲子園になる。ポケ9で出力し直したパスを再度入れると戻る(特命ハンター編と俺ペナ確認)後のシリーズに送る場合は再度入れる必要はない ナックルカーブ持ちの投手のパスを入れると表示が「オリジナル」の普通のカーブになる にのみやのミニ顔表示 ミニ顔をダッシュの「にのみや」に設定した選手を試合に出すと攻守交代の時のNEXTバッターの表示でグラフィックがバグる(他でもいくらかある様) イベントミス 表サクセス7月4日の祭りに夏菜と一緒に行くと、ピンボールでほるひすやイタチに当てても何もくれない サクセス終了時にウグイスを設定できるが反映されない 投手力を強化しすぎると水間がスローカーブを忘れてしまいます。大体の目安はチーム投手レベルが6以上でチームメイト評価がMAXだと忘れてしまうようです。回避しようが無いので投球レベルを上げないorパワーアップさせて最低でもシュートは覚えさせておくor仲間にしないで回避しましょう。そうしないと藤本のように使えない投手に…w またチームメイト評価MAX+投手レベルMAX(まともに作るならこの二つ満たせる人はまずいないでしょうがw)にすると水間のスローカーブが1になってしまい、電視と木川も変化球なし投手になってしまいます。気をつけてください。 5月12日にケガをしていて球場が?の状態で行き、特にイベント起きずに過ごすと次の固定イベントのメッセージ位置がずれる コリントゲームで、玉が遅い回転をして中央の穴に入らないことがある。(揺らせば解決) 裏サクセススペースキャプテン編で球速を上げても肩力は上がらない。 トウコ、ハルツグ連続イベントの中のアキミが「あたし達が襲われた~」と言う時に何故かフキダシが主人公側に向いている。 シューティング時に仲間がいると、たまに敵が遥か彼方に行ってしまう。追いつけないし弾も当たらないので、時間切れを待つしかない。しかし、必ずしも追いつけないというわけでもないようなので、時間切れまではロックオンでひたすらブースター推奨。 かばうで敵の支援効果横取り アキミ戦でかばうを実行すると、アキミの行う玄武の構えや朱雀の構えの効果が主人公に発動する。戦闘開始直後は両方の構えをほぼ使ってくるので、かばうを実行すると戦闘が随分楽になる。 オーブールでのソネムラ戦でもかばうを実行すると高級な回復薬の対象が主人公になる。ソネムラはもう高級な回復薬を使えなくなるので戦闘が楽になる 時限選択肢でタイマー消滅 時限選択肢で時間切れになる瞬間にテキストのログ表示に切り替え戻ると、時間切れにもかかわらず無制限で選択肢が選べる状態になり、カーソル位置も変な位置になる。 うまく使いこなせば裏サクセスのピカーリなどで有用なことも。 オリ変表示 アレンジでオリ変を持った選手が格納されている枠の2ページ先の選手データを見るとオリ変表示がそのままになっている 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 木村 庄之助のウグイスが「木村 拓也」になっている。 情報募集中 スペースキャプテン編でコックローチイベント3回目のときに倉庫が満杯だと作業後に立て続けにメッセージが流れて改行位置が若干おかしくなる(メッセージ途中でアイテムくれるイベントは全部こうなるかも) 145番(親父ボール)以降の顔を使った選手のパスが通らない(ロムによっては通るものもあるらしい) 小ネタ パワポケポイント100P Xボタンを押しながらタッチでアルバム→サクセスの順に選択し、その画面でタッチパネルを左上→もどるボタン→右下→もどるボタン→右上→もどるボタン→左下→もどるボタンの順でタッチすると一度だけ手に入る(最後のタッチでひとつ前の画面に戻ったら成功) 無限シミュレーション 裏サクセスで開始時の宇宙船戦闘シミュレーションは何度でもできる。日数を減らさず経験値を上げられる。宇宙戦闘シミュレーション5回でHP+5 一戦経験値18入るが、レベル2になれないためにいくらやっても延々経験値がループする。レベルが上がる直前にやめるといい。 球場で流れる宣伝ウグイス 貴方のお墓イキイキしてますか? タナカ墓石店 エンジョイライフ サクマ薬局 何でも揃って何でも激安 ジャジメント 安くてうまいダチョウどんぶり専門店 ヒナドリ 丸ごと新鮮 スーパーまる生 ポキッと折れたらアンドウ接骨院 どんどん遠くへ行きたい 遠前観光 ナイスショット! ナイスイン! イシグロ産婦人科 買ったら読んで読んだら売ろう 木川古書店 何でも揃う子供のオアシス 北村おもちゃ店 その他 ミニゲーム選択画面で左下の空いてるところをタッチするとコリントゲームが出来る。左上をタッチすると下段のみのをプレイできる。 少森寺編で作成した選手で俺ペナをすると最初にセンス○を取得。 ペナントにオリジナルチームで参加すると別リーグにビクトリーズ商店街メンバー(11月の対戦相手)が登場することがある 少森寺編でポイントを稼ぐ場合アベレージかはがね投法推奨 名前入力の時に「命名」をタッチしてランダムで出てくる名前はウグイスが用意されている(ただしツァオは発音のせいで設定できない) スタッフロールでBボタンかAボタンを押している間はスタッフの名前が速く流れる。Yボタンを押すとさらに高速で流れる。 前作同様ホームラン競争で99本打つとパワポケポイントが100P貰える 振動カートリッジを使っていてもホームラン競争だと打っても振動しない。またスペースキャプテン編だと振動する場面が一切ない? 新特殊能力について対強打者○相手がパワーAの時、球速+2 コントロール+10 カード力+2 フルカウント○(投手用のみ)フルカウントでコントロール+20 カード力+3 特殊能力ノビ◯とキレ◯は持っていても味方側では発動しない。敵側だと発動する。 公式パスワード 公式サイト 本田○ ぼおむ パわろ えげペ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみペ ほあん まごお ねくこ つさペ やれへ きけつ わへパ 林○ ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 湯田○ ふおさ ぞをあ むあう このぶ プざポ くすに れよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ へるど まえお くみで なポじ ひやぬ ぼむす れすら んはや いるぼ ペゆを しぶま よぞぞ めさに よふた ぼこみ むぼ 大神○ 倉刈○ 輝○ 芽館○ 非公式パスワード 顔バグのため、顔は主人公に。パワポケポイントで変更 木川○ ぞめむ はたた にんよ んらど ふのす ふおあ ぼんす ぞおつ わへけ るまや ずぎそ ペんし あピし ちもみ つゆも れむあ 水間○ ぞぢプ ねたた にんげ んくへ ひまあ やけし えるみ たこを なくど げみあ んたよ でえに うのち こぶな さほら ペぢち へぐさ 電視○ ぞめプ ぐたた にんう んらど ちごお ふねげ おざず ぐぬこ たるか るつぢ ポはぶ ろポピ おねね ぎみへ プざれ ぢぬち へぐさ ムシャ○ ぼぬお しただ かほず たポふ プさふ ひけな まがか もそす さじそ るぞう さちつ んでひ まろぢ 白○ ぼぬお ほうい へほほ ポぐポ パまど みわを ぢぬプ あわぼ えペパ ぶかか ぶめぬ ぼぢわ みだた ん カニ○ ぼぬお しまだ ねほで えごぢ プをポ さしか すぶペ あぼプ ねペら やくけ ひかむ にゆう おろぢ ピエロ○ ぼぬお しただ きほめ よをて プらだ がれな まぬポ でわへ がパあ こくく れよど げむこ らもペ こぼむ あ 寺門○ ぼぬお げわだ きしず させを プすプ まおお すけせ ぬせつ をやず ぐちう ちひひ たけて ほすた ん 城田○ ぼぬら げわだ ほしず おせぶ プこプ れねし おけせ きやく さじふ めれい さちず たでひ まろぢ カンタ ぼぬら しまだ ろげう さちつ さぶせ ぞをご がそむ むどが パいに けあゆ をだ 大村会長 ぼぬお ずただ ぬげあ だせな プらえ ねへき のどや すねげ いめゆ しひこ らをむ けほて むそを た 奈津姫 ぼへご まげぢ おピぐ らピね るくで なプつ ペをら こさわ うやは まかに プたず ぞまう ざのに しなら す さち ぼぬお ほなだ ぢまう れきじ ぞのえ すざた ひきピ ままか わごぼ ずれゆ にごつ をろに まろに 広川 ぼぬじ よぬぼ らプき そでな こじや れげま パいよ ごどが はかに けあゆ をだ 安東(狂犬ドッグス) ぼぬお しただ よげあ パぶわ さきさ へまた ペすこ るポが つわぞ ゆであ ぞポな さでな ピパ 上村(マックスパワーズ) ぼぬら しただ でまが れもめ ぐまあ やぶご よぬみ ぢポふ いふぞ ないゆ たごつ ざろに ぼそゆ う
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落田 三谷 渡辺 中田 小杉 布具里 倉刈 パワーアップ後の選手能力 ほとんどのパワーアップイベントはランダムなので任意に起こすことは不可能である。ただパワーアップ成功時に経験値や特殊能力を手に入れることのできるイベントも多いので起きたら積極的にパワーアップを狙うべき。 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 落田 ランダムイベント発生時の結果が3パターンあり、そのうちの2パターンでパワーアップする。イベントの発生率は低い。 なお、落田に個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― パターン1 気力+5 やる気+1 仲間評価+3 オイラ、その山田に・・・落田パワーアップ (パターン2) 気力+10 やる気-1 仲間評価+2 ウォオオオオ!パワーアップ不可 パターン3 気力-10 やる気-1 オイラの勝ちで…落田パワーアップ 三谷 全6回。幸せ島編で唯一、任意で最初の方のイベントを起こせる仲間。しかし連続イベント後半はランダムなので確実にパワーアップ出来るわけではない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:兵器工場事故未発生時に確率 20日目まで ― 気力-1 仲間評価+1 技術+5 怒りのハンマー ランダム 29日目まで ― 仲間評価+1 まずは缶ビール うろつき:兵器工場事故未発生時に確率 40日目まで ― 気力-3 仲間評価+5 犬レベル+1 技術+10 ロボット職人? ランダム 50日目まで ― 仲間評価+1 いわゆる酒豪 ランダム 仲間評価21以上 ― 気力-2 仲間評価+1 ペラの使い道 ランダム 31日目以降所持ペラ20以上 A:ビールでもおごる 気力-1 やる気-1 仲間評価+1 イベント継続 (B:ほっとく) 気力-1 イベント終了 ランダム ― A:作り方を・・・ A:野球を・・・ 気力+20 やる気+3 犬レベル-5 仲間評価+5 三谷パワーアッププロフィールNo 53登録 (B:工場の仕事を・・・) 気力+20 やる気+3 犬レベル-5 仲間評価+5「スパナ」入手 「スパナ」所持時技術+30 パワーアップ不可プロフィールNo 53登録 (B:やめておく) 気力+1 犬レベル+1 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 前イベントでAを選択 エピローグ アルバムNo 12登録 渡辺 定期イベントの時に10ペラ渡していると以降のイベントの発生率が増える。ただし、所持ペラ20以上ないと渡せないので注意。 ランダムイベントで50ペラを3回(合計150ペラ)要求されるが、基本的には投資する方がお勧めである(2回目と3回目は断るとイベントが終わるので注意)。 パワーアップすれば250ペラに加え、特殊能力2つを確実に取得できるため見返りは大きい。 また3回投資していると練習場で特殊能力を貰えることもある。 (これは気力50以上無いと失敗するので、3回目が起こったら気力に気をつけておくこと) 発生がランダムなのでペラが返ってこないまま終わることも少なくないが、その危険を承知で投資すべきといえる。 なお、3回目の投資をしていると渡辺が落田に借金を返し、主人公に一本化するイベントが発生することがある(仲間評価+3)。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 5日目コマンド前 所持ペラ20以上 仲間評価+2 ペラ-10 渡辺に10ペラ貸すプロフィールNo 54登録以降のイベント発生率↑ 所持ペラ10以上20未満 仲間評価+1 渡辺が借りるのをやめるプロフィールNo 54登録 所持ペラ10未満 仲間評価+1 ペラ+10 逆に恵んでくれるプロフィールNo 54登録 ランダム ― A:50ペラ預ける 仲間評価+3 ペラ-50 以降のイベント発生率↑ B:預けない 仲間評価+1 ペラ-20 ランダム A:50ペラ預ける 仲間評価+3 ペラ-50 イベント継続 (B:預けない) 仲間評価-4 イベント終了 ランダム A:50ペラ預ける やる気-1 仲間評価+3 ペラ-50 イベント継続 (B:預けない) 仲間評価-3 イベント終了 ランダム 1回目のランダムイベントで50ペラ渡した 気力+30 やる気+2 仲間評価+4 ペラ+250 全経験点+10『持続』(共通)『尻上がり』(投手)『チャンス◎』取得 渡辺パワーアップ 上記以外 気力+30 やる気+2 仲間評価+4 ペラ+250『持続』(共通)『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 13登録 中田 すべてランダムイベント。 2回目は「風邪」になってしまうが我慢しよう。 4回目でくれるアイテムには優先順位があり、マスクを持っていなければ最優先で選ばれる。マスクを持っている場合、他のアイテムの中では鎌の優先順位が最も高くなっている。 つまり3回目でマスクを買ってしまうと、4回目ではあまり有り難味のない鎌を貰う羽目になるということ。 3回目ではつるはしかスパナを買っておけば、4回目はマスクをくれるのでこれを狙うのがいいだろう。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 30日目まで ― 仲間評価+1 気力+5 晩飯をもらうプロフィールNo 56登録 ランダム ― ― 仲間評価+1 「風邪」 風邪かな? ランダム 所持ペラ100以上所持アイテム3個以下 A:下取りする 仲間評価+2 所持ペラ-100任意で「つるはし」「スパナ」「鎌」「マスク」のいずれか入手 アイテムの下取りイベント継続 (B:下取りしない) 仲間評価-3 イベント終了 ランダム 所持アイテム3個以下 A:下取りする やる気+1 仲間評価+2「つるはし」「スパナ」「鎌」「マスク」のいずれか入手 再び下取りイベント継続 (B:下取りしない) 仲間評価-2 イベント終了 ランダム 61日目以降 ― 気力+5 やる気+1 仲間評価+3確率で『回復○』(投手)『逆境○』(野手)取得 中田パワーアップ クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 小杉 すべてランダムイベント。2回目は必須選択肢に加え、仲間評価が31以上必要なため、イベントの発生時期が早いとパワーアップは難しくなる。 もし足りない序盤で2回目が来た場合は、「これ以上追及しない」を選ぼう。 エピローグの登録には本人のパワーアップに加え、布具里のパワーアップが必要。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:小杉と話してみる 気力-5 仲間評価-3 イベント継続 (B:放っておく) 気力+5 仲間評価+2 イベント終了 ランダム A:ひょっとしたら・・・ 仲間評価31以上 やる気+1 仲間評価-4 イベント継続 (仲間評価30以下) やる気-2 仲間評価-2 イベント終了 (B:これ以上追求しない) 仲間評価+5 ランダム ― やる気+2 仲間評価+10 変化球/素早さ+30 小杉パワーアッププロフィールNo 57登録 クリア後 選手登録後 布具里パワーアップ済 エピローグ アルバムNo 14登録 布具里 全てランダムイベント。どれも必須選択肢を選ぶだけなので、引っかかることはないだろう。 エピローグの登録には本人のパワーアップに加え、小杉のパワーアップが必要。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:さらに尋ねてみる 気力+5 仲間評価-2 イベント継続 (B:放っておく) 気力+20 仲間評価+5 イベント終了 ランダム A:さらに追求 気力-20 仲間評価-3 イベント継続 (B:やめておく) 気力-20 仲間評価+5 イベント終了 ランダム A:探しに行く 気力-3 仲間評価+7 筋力+30 技術+30犬レベル+4(51以上70未満)/+2(71以上) 布具里パワーアッププロフィールNo 58登録 (B:放っておく) 気力+30 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 小杉パワーアップ済 エピローグ アルバムNo 14登録 倉刈 全てランダムイベント。パワーアップしていると、運動会の短距離走で必ず勝てるようになるため、機会を逃さないように。 3回目で小杉に頼む際、50ペラない場合は小杉はタダで引き受けてくれる。 倉刈には個別エピローグはなく、パワーアップ時にプロフィールのみの登録になる。 なお、倉刈がパワーアップしたときに電話したことがバレる事があり、その場合は反乱ルートで仲間評価が足りなかった場合のイベント内容が変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― (A:聞かないでおく) 気力+20 仲間評価+4 イベント終了 B:聞いておこう 気力-5 仲間評価+1 イベント継続 ランダム ― 気力+10 やる気+1 仲間評価+2 電話をかけることを提案 ランダム ― 気力+10 仲間評価+2 電話ができそう ランダム (A:俺がやろう) 気力-30 やる気-3 仲間評価+5 犬レベル-25(50未満)/-15(50以上)『ランナー×』『寸前×』(投手)『三振』『エラー』(野手)取得 パワーアップ不可 (B:落田君に頼もう) C:小杉に頼もう 仲間評価+7 全経験点+20所持ペラ50以上の時所持ペラ-50 倉刈パワーアッププロフィールNo 59登録確率でイベント内容変化 (D:危険だからやめておこう) 気力+5 やる気-1 パワーアップ不可 パワーアップ後の選手能力 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 小杉○ 右投左打 オーバースロー 150km スライダー3、フォーク3、シュート2 90 120 威圧感、短気 布具里○ 右投右打 オーバースロー 140km スライダー4、フォーク4 70 155 チャンス○、ムラッ気、リリーフエース 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 落田○ 右投左打 遊撃手・外野手・捕手 6 80 14 11 11 8 走塁○、盗塁○ 三谷○ 右投右打 捕手・一塁手 5 150 6 9 11 11 体当り、代打要員 小杉○ 右投左打 遊撃手・二塁手・外野手 5 150 12 12 12 8 威圧感、パワーヒッター 倉刈○ 右投右打 外野手・遊撃手 5 95 12 9 9 15 粘り打ち、盗塁○、逆境○、代打○、ヘッドスライディング 渡辺○ 右投右打 二塁手 6 120 12 9 9 5 中田○ 右投右打 三塁手・一塁手 3 130 7 13 8 8
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初期能力野手 投手 能力アップ補正野手 投手 アイテム所持アイテム 消費アイテム 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される投手はロックオン有りだと球速-15(同時に肩力-2)、投球オートにするとコントロール+20 野手はロックオン有りならパワー-30、投球オートにすると守備力+1 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 F30 G1 G1 G1 G1 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115 G80 G0 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 G0 E6 E6 E6 E6 能力アップ補正 野手はポジション、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 野手 ミートは補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 ポジション パワー 走力 肩力 守備力 キャッチャー ×0.9 ×1.2 ×0.9 ×1.0 ファースト ×0.8 ×1.1 ×1.1 ×1.0 セカンド ×1.1 ×1.1 ×1.0 ×0.8 サード ×0.9 ×1.1 ×0.9 ×1.1 ショート ×1.2 ×0.9 ×1.0 ×0.9 外野手 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×1.2 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.7 アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 おまもり ケガ率-1% トルマリンの置物 体力消費量-20% 攻略本 ミニゲームのレベル-1 ラブスコープ 彼女評価を確認できる ラブダイナミックス 好感度上昇量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ガンダーロボG マニアポイント取得量+3 ゴメラ2003人形 マニアポイント取得量2倍になる さおりちゃんフィギュア 電話コマンドで電話できる 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 よくとぶバット 筋力取得量+2 『バント○』取得 歪んだバット 筋力取得量-2 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+2 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-2 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+2 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-2 『一発』取得 速いスパイク 素早さ取得量+2 『盗塁×』除去 臭いスパイク 素早さ取得量-2 『盗塁×』取得 赤のリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 ?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 お香 心の病気除去 マニアポイント-30 特効薬 体の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる入院中の時入院期間が-1