約 3,288,853 件
https://w.atwiki.jp/pawapoke7/pages/48.html
No. タイトル 登録条件 1 次こそがんばって日本一 リーグ戦orクライマックスシリーズで敗退 2 リーグ優勝おめでとう リーグ優勝 3 日本一 ★ アルバム・プロフィールを全部集める ? おまけ 裏技・小ネタ参照
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/25.html
致命的・再現性の高いバグバグアイテムでペラ無限増殖 サウンドコンプリート不可能 ボールすり抜け 無限ループ 残り0日のイベントキャンセル 軽度・十分に予防可能なバグパスワード にのみやのミニ顔表示 イベントミス かばうで敵の支援効果横取り 時限選択肢でタイマー消滅 オリ変表示 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 情報募集中 小ネタパワポケポイント100P 無限シミュレーション 球場で流れる宣伝ウグイス その他 公式パスワード公式サイト コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 非公式パスワード 致命的・再現性の高いバグ バグアイテムでペラ無限増殖 スペースキャプテン編で、サブポジションのパーツを持っていると、リセット時のぺナルティで、(サブポジションのパーツがなくなろうとした時)サブポジションのパーツのポジションが変わるだけで、なくならない。又、下画面での表示もバグっている。(Powとか走とかになっている) これを応用して、スペースキャプテン編でリセットペナルティやイベントで キャッチャーのサブポジション を破壊されるとオリジナル変化球のパーツ(シュートの方向でシンカーと表示される)になる。 これは1つ5ペラで売れて、売っても売ってもなくならないので資金無限増殖が行えてしまう (まとまった金額の確保にはかなりの連打が必要になるが)。なおパーツ破壊・消滅時に1個以上別のパーツを持っていると上書きされてしまいバグパーツが手に入らない?パーツがなくなるイベント一覧スペースコックローチ1回目(発生 ランダム、消滅個数 2) サウンドコンプリート不可能 サウンドテストNo.68が裏サクセスで使われなかったためオープンできない No.68のBGMは「バトルンルン」。正規でオープンする術は無いのでチートに頼るしか方法はない ボールすり抜け 送球ミスによるエラーでボールがフェンスをなぜかすり抜けてしまい捕りに行けなくなる ランナーが一掃してしまえば画面が切り替わって試合続行できるが、COMランナーが捕球待ちしてしまった場合は画面が切り替わらずリセットせざるを得なくなる 無限ループ 俺ぺナなどで投手を使ってる場合ランナーが盗塁して挟まれたときなど無限ループが起こる 残り0日のイベントキャンセル 通常であれば残り0日に集めたワクチンの数に応じて固定イベントが発生しエンディングに迎えるが、残り0日に一部ランダムイベントは発生するように誤設定されているらしく、ランダムイベントが発生してしまいワクチンの数関係なくエンディングを迎えてしまう。 軽度・十分に予防可能なバグ パスワード ミニ顔を「親父ボール」以降に設定したポケ9のパスが入らない ポケ8の選手をポケ9に入れると出身表示がなぜかDS甲子園になる。ポケ9で出力し直したパスを再度入れると戻る(特命ハンター編と俺ペナ確認)後のシリーズに送る場合は再度入れる必要はない ナックルカーブ持ちの投手のパスを入れると表示が「オリジナル」の普通のカーブになる にのみやのミニ顔表示 ミニ顔をダッシュの「にのみや」に設定した選手を試合に出すと攻守交代の時のNEXTバッターの表示でグラフィックがバグる(他でもいくらかある様) イベントミス 表サクセス7月4日の祭りに夏菜と一緒に行くと、ピンボールでほるひすやイタチに当てても何もくれない サクセス終了時にウグイスを設定できるが反映されない 投手力を強化しすぎると水間がスローカーブを忘れてしまいます。大体の目安はチーム投手レベルが6以上でチームメイト評価がMAXだと忘れてしまうようです。回避しようが無いので投球レベルを上げないorパワーアップさせて最低でもシュートは覚えさせておくor仲間にしないで回避しましょう。そうしないと藤本のように使えない投手に…w またチームメイト評価MAX+投手レベルMAX(まともに作るならこの二つ満たせる人はまずいないでしょうがw)にすると水間のスローカーブが1になってしまい、電視と木川も変化球なし投手になってしまいます。気をつけてください。 5月12日にケガをしていて球場が?の状態で行き、特にイベント起きずに過ごすと次の固定イベントのメッセージ位置がずれる コリントゲームで、玉が遅い回転をして中央の穴に入らないことがある。(揺らせば解決) 裏サクセススペースキャプテン編で球速を上げても肩力は上がらない。 トウコ、ハルツグ連続イベントの中のアキミが「あたし達が襲われた~」と言う時に何故かフキダシが主人公側に向いている。 シューティング時に仲間がいると、たまに敵が遥か彼方に行ってしまう。追いつけないし弾も当たらないので、時間切れを待つしかない。しかし、必ずしも追いつけないというわけでもないようなので、時間切れまではロックオンでひたすらブースター推奨。 かばうで敵の支援効果横取り アキミ戦でかばうを実行すると、アキミの行う玄武の構えや朱雀の構えの効果が主人公に発動する。戦闘開始直後は両方の構えをほぼ使ってくるので、かばうを実行すると戦闘が随分楽になる。 オーブールでのソネムラ戦でもかばうを実行すると高級な回復薬の対象が主人公になる。ソネムラはもう高級な回復薬を使えなくなるので戦闘が楽になる 時限選択肢でタイマー消滅 時限選択肢で時間切れになる瞬間にテキストのログ表示に切り替え戻ると、時間切れにもかかわらず無制限で選択肢が選べる状態になり、カーソル位置も変な位置になる。 うまく使いこなせば裏サクセスのピカーリなどで有用なことも。 オリ変表示 アレンジでオリ変を持った選手が格納されている枠の2ページ先の選手データを見るとオリ変表示がそのままになっている 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 木村 庄之助のウグイスが「木村 拓也」になっている。 情報募集中 スペースキャプテン編でコックローチイベント3回目のときに倉庫が満杯だと作業後に立て続けにメッセージが流れて改行位置が若干おかしくなる(メッセージ途中でアイテムくれるイベントは全部こうなるかも) 145番(親父ボール)以降の顔を使った選手のパスが通らない(ロムによっては通るものもあるらしい) 小ネタ パワポケポイント100P Xボタンを押しながらタッチでアルバム→サクセスの順に選択し、その画面でタッチパネルを左上→もどるボタン→右下→もどるボタン→右上→もどるボタン→左下→もどるボタンの順でタッチすると一度だけ手に入る(最後のタッチでひとつ前の画面に戻ったら成功) 無限シミュレーション 裏サクセスで開始時の宇宙船戦闘シミュレーションは何度でもできる。日数を減らさず経験値を上げられる。宇宙戦闘シミュレーション5回でHP+5 一戦経験値18入るが、レベル2になれないためにいくらやっても延々経験値がループする。レベルが上がる直前にやめるといい。 球場で流れる宣伝ウグイス 貴方のお墓イキイキしてますか? タナカ墓石店 エンジョイライフ サクマ薬局 何でも揃って何でも激安 ジャジメント 安くてうまいダチョウどんぶり専門店 ヒナドリ 丸ごと新鮮 スーパーまる生 ポキッと折れたらアンドウ接骨院 どんどん遠くへ行きたい 遠前観光 ナイスショット! ナイスイン! イシグロ産婦人科 買ったら読んで読んだら売ろう 木川古書店 何でも揃う子供のオアシス 北村おもちゃ店 その他 ミニゲーム選択画面で左下の空いてるところをタッチするとコリントゲームが出来る。左上をタッチすると下段のみのをプレイできる。 少森寺編で作成した選手で俺ペナをすると最初にセンス○を取得。 ペナントにオリジナルチームで参加すると別リーグにビクトリーズ商店街メンバー(11月の対戦相手)が登場することがある 少森寺編でポイントを稼ぐ場合アベレージかはがね投法推奨 名前入力の時に「命名」をタッチしてランダムで出てくる名前はウグイスが用意されている(ただしツァオは発音のせいで設定できない) スタッフロールでBボタンかAボタンを押している間はスタッフの名前が速く流れる。Yボタンを押すとさらに高速で流れる。 前作同様ホームラン競争で99本打つとパワポケポイントが100P貰える 振動カートリッジを使っていてもホームラン競争だと打っても振動しない。またスペースキャプテン編だと振動する場面が一切ない? 新特殊能力について対強打者○相手がパワーAの時、球速+2 コントロール+10 カード力+2 フルカウント○(投手用のみ)フルカウントでコントロール+20 カード力+3 特殊能力ノビ◯とキレ◯は持っていても味方側では発動しない。敵側だと発動する。 公式パスワード 公式サイト 本田○ ぼおむ パわろ えげペ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみペ ほあん まごお ねくこ つさペ やれへ きけつ わへパ 林○ ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 湯田○ ふおさ ぞをあ むあう このぶ プざポ くすに れよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ へるど まえお くみで なポじ ひやぬ ぼむす れすら んはや いるぼ ペゆを しぶま よぞぞ めさに よふた ぼこみ むぼ 大神○ 倉刈○ 輝○ 芽館○ 非公式パスワード 顔バグのため、顔は主人公に。パワポケポイントで変更 木川○ ぞめむ はたた にんよ んらど ふのす ふおあ ぼんす ぞおつ わへけ るまや ずぎそ ペんし あピし ちもみ つゆも れむあ 水間○ ぞぢプ ねたた にんげ んくへ ひまあ やけし えるみ たこを なくど げみあ んたよ でえに うのち こぶな さほら ペぢち へぐさ 電視○ ぞめプ ぐたた にんう んらど ちごお ふねげ おざず ぐぬこ たるか るつぢ ポはぶ ろポピ おねね ぎみへ プざれ ぢぬち へぐさ ムシャ○ ぼぬお しただ かほず たポふ プさふ ひけな まがか もそす さじそ るぞう さちつ んでひ まろぢ 白○ ぼぬお ほうい へほほ ポぐポ パまど みわを ぢぬプ あわぼ えペパ ぶかか ぶめぬ ぼぢわ みだた ん カニ○ ぼぬお しまだ ねほで えごぢ プをポ さしか すぶペ あぼプ ねペら やくけ ひかむ にゆう おろぢ ピエロ○ ぼぬお しただ きほめ よをて プらだ がれな まぬポ でわへ がパあ こくく れよど げむこ らもペ こぼむ あ 寺門○ ぼぬお げわだ きしず させを プすプ まおお すけせ ぬせつ をやず ぐちう ちひひ たけて ほすた ん 城田○ ぼぬら げわだ ほしず おせぶ プこプ れねし おけせ きやく さじふ めれい さちず たでひ まろぢ カンタ ぼぬら しまだ ろげう さちつ さぶせ ぞをご がそむ むどが パいに けあゆ をだ 大村会長 ぼぬお ずただ ぬげあ だせな プらえ ねへき のどや すねげ いめゆ しひこ らをむ けほて むそを た 奈津姫 ぼへご まげぢ おピぐ らピね るくで なプつ ペをら こさわ うやは まかに プたず ぞまう ざのに しなら す さち ぼぬお ほなだ ぢまう れきじ ぞのえ すざた ひきピ ままか わごぼ ずれゆ にごつ をろに まろに 広川 ぼぬじ よぬぼ らプき そでな こじや れげま パいよ ごどが はかに けあゆ をだ 安東(狂犬ドッグス) ぼぬお しただ よげあ パぶわ さきさ へまた ペすこ るポが つわぞ ゆであ ぞポな さでな ピパ 上村(マックスパワーズ) ぼぬら しただ でまが れもめ ぐまあ やぶご よぬみ ぢポふ いふぞ ないゆ たごつ ざろに ぼそゆ う
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/27.html
試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/42.html
初期メンバー山田 青野 村山ルート分岐まで Aルート Bルート 三船パワーアップイベント カビンダ 漁火 ほるひす 智林五郎(弟) 途中加入メンバー智林昭雄(兄) 貴田 ゆうま 守田 奥野 パワーアップ後の選手能力 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 初期メンバー 山田 必要なイベントはすべてランダム。最初のイベントが発生すれば、以降のイベントも発生しやすくなる。 5回目のイベントはパワーアップとは関係ないが、投手で特殊能力を取得できる。なお、個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 ランダム A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 ランダム ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー ランダム ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ ランダム A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 青野 うろつきイベントだけでパワーアップするが、パワーアップイベントの発生時期が限定されていることに注意。 彼女攻略と並行していると、「恋の病」になってうろつける回数が減ったりするので、機会を逃さないように。 パワーアップだけなら話をするだけでいいが、練習をうまく挟めば特殊能力を多く取得できるので活用するといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(青野) ― ― 体力+20 仲間評価+3 青野の部屋プロフィールNo 3登録 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘いイベント継続 (B:行かない) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」 ― ― 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる?パワーアップには不要 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 6月休日or9月~12月の休日 ― 体力+10 やる気+3 仲間評価+5『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 試合観戦青野パワーアップ うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(3回目) ― ― 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 上達してきた気がするパワーアップ前でも発生 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行くエピローグ登録条件達成 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(6回目以降) ― 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) かなり上達してきたな クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 18登録 村山 パワーアップのパターンが2つあり(エピローグも2パターンある)、練習中に質問するイベント2回の選択肢が「A→A」(Aルート)か「B→B」(Bルート)かで分岐する。(ほかの組み合わせではパワーアップ不可) ルート分岐まで 練習中に質問するイベントの発生は基本的にランダムだが、うろつき回数が3の倍数の時は必ず発生する。つまり最多でも6回うろつけばルート分岐が確定する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(村山) ― ― 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親プロフィールNo 30登録 うろつき:アパート(村山) A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件 B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件 (C:めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可 うろつき:アパート(村山) A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定A以外選択済だとパワーアップ不可プロフィールNo 4登録 B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現Bルート確定プロフィールNo 4登録 (めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可プロフィールNo 4登録 Aルート パワーアップに必要なイベント数が多いが、人工精霊かラブダイナミクスを確実に入手できるため、それが欲しい場合はこちらがおススメ なお、このルートのエピローグは未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:行く 体力-25 仲間評価+3 マニアポイント+20 村山とはぐれるイベント継続 (B:行かない) 体力+20 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 ランダム ― 体力-5 やる気-1 仲間評価+2 村山が女性にナンパされる (うろつき:アパート(村山)) A:ええ、まあ・・・ 体力+10 やる気-2 タフ+5 仲間評価+1 最近帰りが遅い必須ではない B:いえ、そんなことはないです 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+1 (うろつき:アパート(村山)) ― 体力+10 やる気-1 タフ+1 仲間評価+1 必須ではない何度でも発生 うろつき:工場 「呪いの人形」所持 やる気-1 「呪いの人形」消失 「ラブダイナミクス」入手 龍神様 上記以外 やる気-1 「人工精霊」入手 うろつき:アパート(村山) ― 体力-30 やる気-2 仲間評価+4 技術+20 変化球/素早さ+10 村山を説得村山パワーアップ クリア後 ― ― エピローグ アルバムNo 14登録 Bルート パワーアップに必要なイベント数が少ないため、手軽にパワーアップさせたいならこちら。最後のイベントで特殊能力を取得できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気+2 仲間評価+2 プロテストについて村山パワーアップ うろつき:アパート(村山) A:まだまだ探すぞ! 体力-20 仲間評価+4 確率で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 母親と喧嘩エピローグ登録条件達成 B:やーめた! 体力-20 仲間評価+2 タフ+10 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 三船 最初のランダムイベントが発生すれば、1年目8月にパワーアップの機会がある。他のランダムイベントはパワーアップとは無関係。 ただし、三船がパワーアップする確率は低く、ケガのリスクもあるため、パワーアップを狙うかは慎重に。 エピローグはランダムイベントを最後まで進めると登録できる。パワーアップイベントは発生していなくてもよい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 ランダム 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン ランダム A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 ランダム ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 ランダム 1年目8月休日仲間評価10以上 A:やる 「パワーアップイベント」の項目参照 強化練習パワーアップ可 (B:やらない) やる気-2 仲間評価-5 パワーアップ不可 ランダム 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 (B:何もしない) 体力+10 やる気+1 イベント終了 ランダム 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない ランダム ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらすエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 19登録 パワーアップイベント どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 1回目のランダムイベント発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダ 大半がランダムイベント。途中のうろつきイベントは、3回目以降のうろつきで発生。 前半のイベントでやる気を削られただけで終わる場合がほとんどで、期待はできないと言える。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか ランダム 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 ランダム 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い ランダム ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 ランダム やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 クリア後 選手登録後 エピローグ アルバムNo 10登録 漁火 パワーアップイベントはすべてランダム。パワーアップしなかった場合は次のイベントでチームから離脱してしまう。 パワーアップすると格段に能力が上がり使いやすくなるが、盗塁×などのマイナス能力はそのままなので注意。 エピローグもパワーアップした場合とパワーアップしなかった場合で2通りあり、未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 (ランダム) ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火必須ではない ランダム ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 ランダム ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 ランダム A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 ランダム 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 クリア後 ― 前イベント発生時に漁火パワーアップ済 グッドエンド アルバムNo 16登録 漁火離脱済 バッドエンド アルバムNo 17登録 ほるひす ランダムイベントでパワーアップするが、2回目以降は発生率が低いため、大抵は1回目でやる気を下げられただけで終わる。 最後のイベントではAを選ぶとパワーアップするが、ほかの選択肢で特殊能力を取得可能。 なお、ほるひすにエピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 ランダム ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 ランダム ― (イベントのみ) 怪しい物音 ランダム A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ (B:嫌な予感がするからやめよう) 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 (C:いたずらしてやれ!) 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 智林五郎(弟) アパートうろつきのみでパワーアップする。試合・育成の両面で重要なので、必ずパワーアップさせたい。 最初の登録名は「智林」だが、智林昭雄(以下智林兄)の加入後は登録名が「智林五」に変わる。 後述の智林兄のエピローグ登録条件を満たしてクリアすると、本人のエピローグも登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 (ランダム) 1年目6月1週平日まで ― 仲間評価+1 お先に失礼します必須ではない うろつき:アパート(智林) ― A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 部屋を訪問どちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 9登録 B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3 うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 やる気-1筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 智林の兄プロフィールNo 10登録 うろつき:アパート(智林) ― 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 仲間評価+2筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 のたうちまわる智林兄 うろつき:アパート(智林) (A:おとなしく待っている) 体力+40 パワーアップ不可 B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査智林弟パワーアップ クリア後 選手登録後 智林兄エピローグ条件達成済 エピローグ アルバムNo 11登録 途中加入メンバー 智林昭雄(兄) 俊足でヘッドスライディング持ちのため出塁させやすく、頼りになるキャラクター。 智林の部屋を7回以上うろついていると練習後にランダムイベントが発生するようになり、加入させられるようになる。 パワーアップはランダムイベント1回だが、主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 エピローグはパワーアップしていなくても登録できるが、最後のイベントの発生が大帝国キラーズ戦後のため、運が悪いとうろつけないまま終わる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 練習後に確率 アパート(智林)うろつき7回以上 (A:ガマンする) 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 ランダム 主人公のステータス一定以上 (A:自分の練習に集中しろ) やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ (うろつき:アパート(智林)) 智林兄未加入時1年目12月2週以降仲間評価30以上 A:どういうこと? 仲間評価+3 智林兄弟の過去エピローグ登録可 B:ふうん 仲間評価+1確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 うろつき:アパート(智林) 智林弟パワーアップ後智林兄加入後2年目1月2週休日以降 ― 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 Pレポート智林兄未加入時は不要 うろつき:アパート(智林) 2年目3月3週以降 ― 体力-15 仲間評価+3筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 智林兄が留学を決意エピローグ登録条件達成 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 12登録 貴田 和桐沙耶のルートを進めていくと加入する。方法は該当彼女候補のページを参照。 投手としての能力はそれなり。リリーフ特化なせいか、リードしていると主人公が投手でも勝手に入れ替えで出てくるのが困りもの。 パワーアップさせると超特殊能力を取得できなくなるため、まともにプレイしていればパワーアップする事は無い。エピローグは加入させれば登録できる。 ゆうま 加入からパワーアップまで全てランダムイベント。イベントの発生率が低く、加入しないままクリアすることになることも多い。 捕手としては守田よりも優秀で、彼が序盤に来てくれれば捕手問題は一気に解決なのだが、守田を勧誘した時に限ってその後来たりも。 パワーアップするとプロフィールが登録される。個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― (イベントのみ) ゆうま加入 ランダム 体力+10 やる気+1 未来が見える ランダム 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 ランダム 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田 8月~12月にあき地に行くと加入イベントが起こる。ただし、2回目のあき地うろつきの時に石を片付けていないと発生しない模様(要検証)。 パワーアップイベントとなる各ランダムイベントはパワーアップ前でも発生し、最終イベント発生時に守田が加入しているとパワーアップする。 なお、パワーアップイベントの最初の2回でやる気が下がる上にパワーアップすると外野手のみになり、捕手でなくなってしまう、 おまけに要らないムードメーカーまで押しつけられる、と碌な目に遭わないイベントである。 個別エピローグはなく、プロフィールも加入時に登録されるため、パワーアップさせるメリットは基本的にないといえる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:あき地 石を片付けた後?1年目8月~12月 A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入プロフィールNo 13登録 (B:追い出して、練習する) 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 加入不可 C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入プロフィールNo 13登録 ランダム ― ― 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? ランダム ― 体力+10 やる気-1 怪しい包み ランダム ― 体力+10 また怪しい包み ランダム ― 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ 奥野 大帝国キラーズ戦勝利後の定期イベントでDを選ぶと加入。そこそこの能力を誇る投手なので主人公が野手なら頼りになるが、仲間評価が10下がるので注意。 Aを選ぶと耐エラー率+1。奥野が要らないならこちらでもいい。 パワーアップしない唯一の仲間。加入させてクリアすればエピローグを登録できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目3月4週平日コマンド前 (A:オトシマエ?) 体力+5 耐エラー率+1 (B:じゃあ、今後ともよろしく) 体力+25 やる気+1 (C:ざまあみろって感じですね) 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 20登録 パワーアップ後の選手能力 ※奥野はパワーアップがないので通常時の能力 投手 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 山田○ 右投右打 サイドスロー 141km スライダー3、カーブ3、フォーク4 100 160 ピンチ○ 貴田○ 左投左打 スリークォーター 138km スクリュー4、カーブ4 60 200 気迫、キレ○、ピンチ×、リリーフエース、変化球中心 奥野 右投右打 オーバースロー 152km シュート2 40 110 鉄腕、重い球、ピンチ○、闘志 野手 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 山田○ 右投右打 捕手・外野手 4 80 12 9 9 9 アベレージヒッター、粘り打ち、チャンス○、バント○ 青野○ 右投右打 三塁手・捕手 4 140 6 12 9 9 パワーヒッター、アベレージヒッター、安定感、強振多用 智林○ 右投左打 二塁手・遊撃手 4 70 15 8 9 9 バント○ 智林五○ 右投左打 二塁手・遊撃手 5 80 15 8 9 9 バント○ 村山○ 右投両打 遊撃手・二塁手 5 100 11 10 10 10 アベレージヒッター、守備職人 三船○ 右投左打 外野手 5 90 13 10 9 9 バント○ カビンダ○ 右投右打 外野手 4 140 10 10 8 8 パワーヒッター、三振、ムラッ気、強振多用 漁火○ 右投右打 外野手 5 130 12 9 8 8 盗塁×、対左投手×、ムラッ気、強振多用 ほるひす○ 右投右打 外野手 1 180 12 4 4 1 エラー、ムラッ気、強振多用 智林昭○ 右投左打 外野手 4 100 13 8 8 8 奪力、粘り打ち、バント○、ムラッ気 守田○ 右投右打 外野手 4 90 9 9 9 9 奪力、アベレージヒッター、流し打ち、安定感、チームプレイ○、慎重打法、慎重盗塁 ゆうま○ 右投右打 捕手・遊撃手・二塁手 4 120 12 9 9 9 奪力、ムラッ気、強振多用
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/1186.html
パワプロ9より #あかつき大付属のテーマ(春季) あああ ぼかあ ぐすあ ぶいな えれく んあぶ あでう いかか ぎんば めどへ をおき わだは あへま よけそ めうぞ あぎら んだぞ ぎどほ とわば でそぜ ぜわか りだあ せふり がでめ るあと やしあ れどよ うなけ ずつち めては とねす じちせ びかね ああな おへす ちけも ぼさと るもが んんさ だゆら ゆけを わごた にうも こがゆ ふけ
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/36.html
前半電話番号入手までさやとの出会い(定期 1年目4月2週平日コマンド後) 貴田登場(定期 1年目5月2週平日コマンド前) 電話番号入手(定期 1年目5月2週平日コマンド後) 電話番号入手後初めてのデート さやの心配(定期 1年目5月3週休日コマンド後) デートイベント(汎用)映画館 遊園地 喫茶店 レストラン さやの母親(ランダム さや好感度25以上) 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 貴田と遭遇(さや好感度30以上) 社長とバッタリ(デート:喫茶店) 後半彼女になるまで貴田と再び遭遇(追加 さや好感度45以上) 修行デート(追加 さや好感度60以上) クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 さや好感度30以上) 終盤初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 さや好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 さや好感度30以上) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 さや好感度30以上) 母親の真相(定期 2年目4月2週平日コマンド後) エピローグ 必須選択肢が多く、電話番号こそ無条件で手に入るが、攻略はそうお手軽ではない。 主な注意点は以下 のみ屋3回目のイベントを母親の駆け落ちについて聞いた後で起こす必要があること。その話題が出る前にのみ屋に3回以上行くとアウト。 超特殊能力入手イベントが火星オクトパス戦後になるため、インローズやオクトパスに負けると取得できないまま終わってしまう。 超特殊能力を取得するには、2年目4月2週平日コマンド後の時点で好感度85以上が必要。クリスマス時点で彼女にできるペースなら十分間に合うだろう。 なお、このルートでは貴田を仲間にできるが、彼をパワーアップさせたければ、超特殊能力を諦めることになる。 前半 電話番号入手まで 特に何もしなくても電話番号を入手できる。 さやとの出会い(定期 1年目4月2週平日コマンド後) 結果 備考 さや好感度+3 現役女子高生でやんす 貴田登場(定期 1年目5月2週平日コマンド前) どの選択肢を選んでもイベント継続 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、今日は見てないな 筋力+2 さや好感度+1 B:そこにいるけど・・・ やる気+1 さや好感度-5 C:入れ違いに出て行ったよ 技術+2 さや好感度+2 電話番号入手(定期 1年目5月2週平日コマンド後) 結果 備考 さや好感度+5 さやの電話番号入手 電話番号入手後 初めてのデート 時期 結果 備考 1年目5月 体力+40 やる気+1 さや好感度+5 まるでデートみたいだったね 1年目6月以降 体力+10 やる気+1 さや好感度+3 かなりの出費 さやの心配(定期 1年目5月3週休日コマンド後) 最初の選択肢でD以外を選ぶと次の選択肢が出現。 どれを選んでもイベント継続だが、A→Bを選ぶと好感度が多く上昇する。 条件・選択肢 結果 備考 A:あきらめが悪いんだよ やる気+1 さや好感度+4 「弱気」除去 昔の人みたい B:あ、心配してくれてるの? 体力+5 さや好感度+3 「弱気」除去 C:フッ、君のためさ さや好感度-4 確率で『初球○』取得 (もしかしてカッコつけてるだけ?) D:俺の勝手だろ? さや好感度+2 確率で『打たれ強い』取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:大丈夫、勝てるさ 体力+10 さや好感度+1 B:だ、だいじょうぶだよ さや好感度+3 C:放っておいてくれ! タフ+2 さや好感度-5確率で『ムード×』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 デートイベント(汎用) 「映画館」「遊園地」「喫茶店」「レストラン」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると、レストラン以外では好感度が下がる。前のデート先を忘れた場合はレストランを選んでおくといい。 さや好感度が70以上になると、背景やさやの表情が変化するので好感度の目安にするといい。 映画館 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+1 さや好感度+4 2回目以降 通常時 体力+35 やる気+1 さや好感度+2 前のデート時にも選択 体力-30 やる気-1 さや好感度-5 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気+2 さや好感度+5 2回目以降 通常時 体力+15 やる気+2 さや好感度+3 前のデート時にも選択 体力+15 さや好感度-2 喫茶店 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 やる気+1 さや好感度+3 2回目以降 通常時 体力+20 やる気+1 さや好感度+2 前のデート時にも選択 体力+20 さや好感度-2 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気-1 さや好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 さや好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 さや好感度+2 さやの母親(ランダム さや好感度25以上) 結果 備考 体力-10 やる気-1 さや好感度-3 ああ神様、仏様・・・ 社長のグチ(うろつき:のみ屋) のみ屋を3回目にうろついたときに発生。通常時にも発生するが、前イベントを見ていた場合に限り内容が追加される。 追加時の内容が出ていないとさやを彼女にできなくなるので、前イベント発生まではのみ屋のうろつきは2回にとどめること。選択肢が出ればOK 条件・選択肢 結果 備考 「さやの母親」未発生 体力+30 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 攻略失敗 「さやの母親」発生済 A:社長、ひょっとして酔ってます? 体力+25 さや好感度+2 どれを選んでもイベント継続プロフィールNo 14登録 B:裏の意味を考えないと 体力+15 さや好感度+4 C:カッコ良ければいいのでは 体力+15 さや好感度-2『打たれ強い』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 D:ひどい言われようですね 体力+35 さや好感度-5 貴田と遭遇(さや好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 さや好感度+3 恋人役をやってもらっているのでしょう 社長とバッタリ(デート:喫茶店) 喫茶店で2回目以降にデートをしたときに発生。最初の選択肢はA以外を選ぶこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:進路の相談に乗ってました 体力+30 やる気+2 さや好感度+5 イベント終了攻略失敗 B:一緒に遊んでいるんです 体力+15 分別をわきまえてくれ C:実は、つきあってます さや好感度+4 なにを堂々と・・・ D:ああ、お父さん、落ち着いて さや好感度+3 お父さんと呼ばれる心当たりはない 次の選択肢では社長と話さないと攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:社長と話す ― お父さんといっぱい話をした B:さやを追いかける ― 攻略失敗 後半 彼女になるまで 貴田と再び遭遇(追加 さや好感度45以上) 汎用デートイベント後に追加で発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:見つからないうちに逃げよう 体力+30 やる気+1 さや好感度+5確率で『逃げ球』取得 攻略失敗 B:あいさつぐらいはしておくか 体力+20 さや好感度-1 C:2人の仲を見せつけよう 体力+20 さや好感度+1 修行デート(追加 さや好感度60以上) 汎用デートイベント後に追加で発生。 Dを選ぶと貴田が加入し、選手登録後に貴田のエピローグが登録される。 なお、この時点でイベント「社長とバッタリ」を発生させていなかった場合、さや好感度が大幅に下がってしまうので注意。(攻略失敗になるわけではない) 条件・選択肢 結果 備考 A:もう、するんじゃないぞ 体力+25 さや好感度+2『安定感』取得 攻略失敗 B:相手が悪かったな 体力+30 やる気+1 さや好感度+5 C:貴田に同情するよ 体力-10 さや好感度+3 D:(貴田と話しに行く) 「社長とバッタリ」で「社長と話す」選択済 体力-10 やる気+2 仲間評価+5 さや好感度-3『闘志』取得 貴田加入プロフィールNo 11登録選手登録後、アルバムNo 13登録 上記以外 体力-10 やる気+2 仲間評価+5 さや好感度-8『闘志』取得 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 さや好感度30以上) さや好感度71以上だと人工精霊を入手できるが、休日の大半をデートに費やしていないと入手は難しい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない さや好感度71以上 体力+35 やる気+2 さや好感度+4 「人工精霊」入手 さや好感度61以上で告白イベントに派生 さや好感度41以上70以下 体力+35 やる気+2 さや好感度+4 「おまもり」入手 ケガをしている 体力+20 やる気+2 さや好感度+2 さや好感度61以上だと告白イベントに派生。Aを選択すると彼女になる。 この時点で派生しなかった場合でも、以降のイベントで機会がある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 終盤 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 さや好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 大凶を引くと大量の病気がつくので引かないように。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 さや好感度+5「マニア」以外の全病気除去 さや好感度61以上で告白イベントに派生 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+4 さや好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 凶 体力+20 やる気+1 さや好感度+2 大凶 体力+20 やる気+1 全経験点-10 さや好感度+1「マニア」「恋の病」以外の全病気 ケガをしている 体力+30 やる気+1 さや好感度+3 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 さや好感度30以上) ケガをしているとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力+30 タフ+5 さや好感度+4 さや好感度61以上で告白イベントに派生 ケガをしている 体力-10 やる気-1 さや好感度+4『ランナー×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 さや好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 さやが彼女 体力+40 やる気+1 さや好感度+2「幸福のボール」(投手)「速いスパイク」(野手)入手 所持している時変化球/素早さ+30 さやが彼女でない 体力+40 やる気+1 さや好感度+2「赤いリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得)所持している時変化球/素早さ+20 さや好感度61以上で告白イベントに派生 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。ここで彼女にできなければ攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 母親の真相(定期 2年目4月2週平日コマンド後) さやが彼女になっていて、貴田が加入していると発生。イベント発生時期の関係上、火星オクトパス戦までは勝つ必要がある。 A選択時にさや好感度85以上で超特殊能力を取得。取得経験点もさや好感度に応じて変化する。(75未満で+10、95以上で+60) なお、Dを選択した場合、エピローグ登録や超特殊能力取得はできないが、貴田がパワーアップする。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そうだけど? 全経験点+(さや好感度で変動) ランダムで特殊能力1つ取得さや好感度85以上の時『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録条件達成プロフィールNo 15登録 B:・・・いや、ちがうよ 体力+20 エピローグ登録不可 C:フフフ、うらやましいのか? 体力-20 さや好感度-10 『寸前×』(投手)『三振』(野手)取得 D:何が言いたいんだ、負け犬くん 技術+20 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 貴田パワーアップエピローグ登録不可 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』 エピローグ エピローグは最後まで進めたうえで、残るか未来に帰るかで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 「母親の真相」でAを選択エンディングで残る選択をする グッドエンド アルバムNo 23登録 「母親の真相」でAを選択エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド アルバムNo 24登録
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/33.html
ヒーロー関連ヒーローと湯田(連続 5回まで) シルバー加入(2年目以降) ブラウン加入(2年目以降) ブラックイベント(連続 3回まで) 仲間関連黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 湯田とテスト(連続 3回まで) 有田イベント(連続 3回まで) 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) ラーメン旅行 森盛とパシリ 森盛と不良 森盛と台場 湯田とお好み焼き 湯田の手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) ラーメン食べ歩き(汎用) 森盛と練習(汎用) アルバム関連本村先生イベント(連続 6回まで) 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 菱村イベント(連続 3回まで) 犬イベント(連続 5回まで) 校長イベント(連続) アルベルトイベント(連続 4回まで) 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 呪いの人形関連白いイタチ イタチの活動 その他もっとがんばる?(汎用) 本村先生から課題(汎用) スカウトイベント(連続 2回まで) 迫る嵐(4月~10月限定) バスからワルクロ団 ヒーロー関連 ヒーローと湯田(連続 5回まで) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目まで ― 体力+5 タフ+2 ツノの秘密 2回目 ― ― 体力+5 タフ+2 マフラーの秘密 3回目 ― (イベントのみ) ゴーグルの秘密 4回目 パターン1 体力-20 全経験点+5 ヒーローショー パターン2 体力-30 やる気-1 タフ+8 変化球/すばやさ+10 ヒーローの扱い方 シルバー加入(2年目以降) 加入時に周が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 シルバー加入周離脱 ブラウン加入(2年目以降) 加入時に古河が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 ブラウン加入古河離脱 ブラックイベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。最後まで見るとブラックのプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目以降 ― (イベントのみ) レッドとブラック 2回目 ピンク未加入 (イベントのみ) イエローとブルー ピンク加入済 タフ+5 リスク+3 筋力+5 技術+5 ピンクとブルー 3回目 ― (イベントのみ) ブラックの異議プロフィールNo 6登録 仲間関連 パワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。 黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 2回目のイベントを見ると黒打のプロフィール登録。4回目のイベントは芹沢真央が彼女になっていると発生しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 2回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 すごいのはヒーローだけじゃないプロフィールNo 13登録 3回目 A:黒打君って女子に人気あるの? 体力+10 小晴好感度+2 読書家選択肢は不問 B:どれどれ、俺も見てみよう 体力+15 仲間評価-2 C:黒打君と話してみるか やる気-1 仲間評価+4 成績-7 4回目 真央が彼女でない リスク70未満で確率 体力-30 やる気-1 タフ-10 リスク+20 レッドと会話 上記以外 体力+10 湯田とテスト(連続 3回まで) 手順 結果 備考 1回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 レンタルビデオ 2回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 確率の神様 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 早い遅いはない 有田イベント(連続 3回まで) 初回のイベントは教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」の発生条件にもなっている。 手順 結果 備考 1回目 やる気-1 タフ-2 確率で「不眠症」 気になる電話 2回目 やる気-2 仲間評価+5 有田のサボり 3回目 仲間評価+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+15 有田と監督 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) パワーアップイベントとは別で発生。最後のイベントは野手だとポジション変更の機会になるが、投手だとマイナスイベントにしかならない。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 身長の悩み 2回目 成績60以上 体力-20 タフ+5 全経験点+3 標準偏差 成績60未満 体力-20 やる気-2 成績+10 3回目 投手 球速-2 コントロール-5 守備+1 監督に提案 野手サブポジ2つ未満 A:わかりました 守備力-1 メインポジションがサブポジションに変更 B:いやです 体力-20 技術+5 上記以外 体力-20 技術+5 ラーメン旅行 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 結果 備考 体力+5 仲間評価+1 森盛とパシリ 条件・選択肢 結果 備考 A:止めにいく 森盛パワーアップ済 体力-10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+3 上記以外 仲間評価+4 B:無視する 体力-20 仲間評価-2 森盛と不良 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの4回目が発生済 やる気-1 タフ+3 仲間評価+4 確率で「不眠症」 上記以外 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 やる気-1 仲間評価+3 確率で「不眠症」 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 森盛と台場 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 A:もう無理だ 体力-20 タフ+5 リスク+5 仲間評価+5 B:なんとかして止めよう 体力-20 タフ+3 リスク+3 仲間評価+3 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 湯田とお好み焼き 体力とやる気が下がる上にマイナス特殊能力が付く吐き気を催すイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) 湯田の手品 体力とやる気が下がるクソイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 お金が飲み物に変わる手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝う パターン1 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 パターン2 体力-5 成績+2 仲間評価+1 パターン3 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 筋力+5 パターン4 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 技術+3 B:断る 体力+10 確率で『ムード×』取得 ラーメン食べ歩き(汎用) 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:行く 次へ B:行かない イベント終了 確率で2通りに分岐し、片方は回数によって結果が変化、もう片方はさらに5通りに結果が分かれる。 たいていの場合はプラスの結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 1回目 体力+10 いつもの店 2回目 体力+10 仲間評価+1 3回目 体力+10 仲間評価+2 4回目 体力+10 仲間評価+3 5回目以降 体力+5 パターン2 パターン2-1 成績+3 サンマラーメン パターン2-2 やる気+1 見た目よりあっさり パターン2-3 タフ+5 ドロドロのスープ パターン2-4 体力+15 あっさり中華麺 パターン2-5 体力-20 やる気-1 リスク+5 真っ赤な激辛麺 森盛と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップ済 体力-20 やる気-1 技術(投手)/筋力(野手)+4 仲間評価+3 上記以外 体力-10 やる気+2 技術+3 仲間評価+3 アルバム関連 本村先生イベント(連続 6回まで) 最後まで進めると本村先生のプロフィールが登録され、クリア時にエピローグが登録される。 必須選択肢が多数あるので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とりあえず状況を話す 体力-10 やる気-1 タフ+5 成績+3確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:一目散にトイレへ やる気-1 成績-4確率で『ピンチ○』『一発』(投手)『ブロック○』『ムード×』(野手)のいずれか取得 イベント終了 2回目 A:本を見る やる気-2 タフ+5 成績+3確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『盗塁○』『エラー』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:紙を見る やる気-1 成績+5確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 3回目 A:相談する やる気-2 タフ+3 イベント継続 B:相談しない やる気-1 成績+3 イベント終了 4回目 ― 体力+10 やる気+1 生徒に罵倒される 5回目 A:このままでいいんですか? やる気-2 タフ+3 成績+3確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了 B:あきらめるんですか? 体力+20 やる気+2 成績+6確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 イベント継続 6回目 「校長イベント」の4回目発生済 体力+30 やる気+2 成績+5『勝ち運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 プロフィールNo 25登録クリア時エピローグNo 28登録 上記以外 体力+30 やる気+2 成績+5『打たれ強い』(投手)『体当たり』(野手)取得 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。イベントのみで進行し、最後まで進めたうえで反逆ルートで甲子園優勝するとエピローグを登録できる。 なお、このイベントはイベント短縮の対象になっている。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 旧友と話す短縮可 2回目 (イベントのみ) 昔を思い出すプロフィールNo 22登録短縮可 3回目 (イベントのみ) 監督とレッド短縮可反逆ルートで甲子園優勝してクリア時エピローグNo 27登録 菱村イベント(連続 3回まで) 最後のイベントは、登録選手数が偶数の時、自動的にAを選択する。それでも運が悪いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 タフ+5 危ない男 2回目 ― やる気-1 タフ+5 「不眠症」 ぶつぶつぶつ 3回目 A:とりあえずつき合う タフ+20 「スーパーパワビタD」入手 確率で「弱気」確率で『ランナー×』(投手)『エラー』(野手)取得 プロフィールNo 23登録 B:ヤバイ、逃げろ! 『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 犬イベント(連続 5回まで) このイベントはヒーローが出てくるため、反逆ルートでヒーローチームに勝った後は発生しなくなる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 犬とヒーロー 2回目 ― 体力-5 やる気-1か「不眠症」 ブリ将軍 3回目 ― 体力-20 タフ+5 リスク+10 ヒーローゴーグル 4回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+5 ヒーローマフラー 5回目 マスクを外すのに成功 体力+50 タフ+5 『寸前×』除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』『粘り打ち』(野手)取得 ヒーローマスクプロフィールNo 24登録 マスクを外すのに失敗 体力-30 タフ-5 リスク+20『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 マスクを外すのをやめる 仲間評価-15『ムード×』(共通)『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最後のイベントでマスクを外す手順は以下の通り。 手順 正解 備考 1回目 外してやる 2回目 横にスライドさせる 3回目 下にさげる 4回目 押してみる 5回目 青のコードかな? 校長イベント(連続) 見舞いに行くイベントまで進めると校長のプロフィール登録。商店街のうろつきイベントの時期に注意。 最後の部室うろつきイベントはアルバムには影響しないが、プラス特殊能力を取得できる可能性があるので、発生させておくといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目7月1週まで ― やる気+2 タフ+5 囲碁部 2回目 ― 体力-10 やる気-1 裏工作 3回目 ― ― 体力+20 やる気-2 選挙のチラシ うろつき:商店街 2年目10月限定 ― 体力+30 選挙演説 定期 2年目11月1週コマンド前 ― 体力+10 「パワビタD」入手 校長出馬 定期 2年目11月1週コマンド後 ― (イベントのみ) 校長落選 4回目 ― ― 体力+10 校長入院 5回目 A:行く 体力+20 仲間評価+2 「パワビタD」×2入手 お見舞いプロフィールNo 26登録 B:行かない 体力-35 筋力+10 技術+8 変化球/すばやさ+8 うろつき:部室 3年目限定 ― 体力-20 筋力+15 技術+15 仲間評価+5変化球/すばやさ+15か『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 有田と校長 アルベルトイベント(連続 4回まで) イベントが2パターンあり、どちらかを最後まで進めるとアルベルトのプロフィールが登録される。 パターン1 主人公がアルベルトに呼び止められるイベントが起点。こちらのパターンは必須選択肢がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とっとと逃げ出す! 体力+10 変化球/すばやさ+10 イベント終了 B:しばらく話してみる 体力-20 タフ+1 筋力+6 技術+3 イベント継続 2回目 ― 体力-20 技術+8 変化球/すばやさ+5 結果オーライ 3回目 ― 体力-35 筋力+8 技術+6 変化球/すばやさ+6 人違い? 4回目 A:今日は何の練習です? やる気+1 全経験点+8 プロフィールNo 30登録選択肢は不問 B:次はエドモンドかな? タフ+2 全経験点+8 パターン2 アルベルトがレッドに会うイベントが起点。必須選択肢はないが、マイナスイベントが多い。 こちらのパターンではレッドが関わるため、反逆ルートでヒーローに勝利していると発生しなくなる。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) アルベルトとレッド 2回目 体力-10 やる気-1 タフ-5 「胃炎」 学校のトイレに 3回目 体力-20 やる気-2 「弱気」 自宅のトイレに 4回目 体力-10 やる気-1 「弱気」 新しいコーチ?プロフィールNo 30登録 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 最後まで進めると荒井三兄弟のプロフィールが登録される。マイナス特殊能力を確実に取得してしまうのが厄介。こんなクソイベント作った奴頭何色だ。 発生率自体はかなり低いので、1回目のイベントが発生したらリセットするのも手。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 筋力+10 タフ+3 「弱気」 三兄弟登場 2回目 A:好きですけど 体力-20 やる気-2 タフ+5 リスク+5 キムチ好き? B:あまり好きじゃないです 体力+30 やる気+1 タフ+5 リスク+5 3回目 ― 体力+30 やる気+2 リスク+1 3色パン 4回目 ― やる気+1 タフ+5 リスク+1 『短気』取得 アドバイス 5回目 ― 筋力+10 成績-5 タフ+20『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『満塁男』『三振』(野手)取得 プロフィールNo 34~36登録 呪いの人形関連 白いイタチ 「呪いの人形」を入手していない時のみ発生。 結果 備考 「呪いの人形」入手 イタチの活動 「呪いの人形」を所持している時のみ発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか1つ消失 アイテムが爆発 上記以外 次へ パターン2 体力+10 やる気+2「おもしろい本」「ゴメラ2004人形」のいずれか入手 アイテムが置いてある 条件・選択肢 結果 備考 タフ41以上 タフ-10 タフ40以下 体力10以上 「胃炎」 体力9以下 筋力-10 「腰痛」 その他 もっとがんばる?(汎用) 発生率の高いイベント。限界まで練習は体力とタフが高くても運が悪いと失敗するので、リスクと相談して決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:限界に挑戦! 成功 体力-30 タフ+5 リスク+5 全経験点+5 仲間評価+1 体力やタフが高いと成功率上昇 失敗 体力-50 タフ-5 リスク+10 仲間評価+3 B:少し追加 体力25以上 体力-20 タフ+2 リスク+1 全経験点+2 体力25未満 体力-20 タフ+2 リスク+3 全経験点+1 C:いや、やめる 体力+10 仲間評価-2 本村先生から課題(汎用) 学校が休みの時期は、1月1週、3月4週、4月1週、7月3週~8月4週、12月4週が該当。 大抵やる気が下がるが、成績がかなり上がるため、赤点回避に重宝する。 時期 条件・選択肢 結果 備考 学校が休み ― やる気-1 成績+5 学校が休みでない パターン1 体力-20 やる気-1 成績+8 パターン2 体力-10 やる気-1 成績+5 パターン3 やる気+1 成績+3 スカウトイベント(連続 2回まで) 2回目の結果は主人公の能力に応じて変化する模様。(基準は要検証) 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+3 スカウト出現 2回目 評価高 体力+40 やる気+3 筋力+30 技術+30 仲間評価+6「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 『人気者』取得 スカウト接近 評価中 体力+20 やる気+2 筋力+15 技術+15 仲間評価+3「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 評価低 体力-20 やる気-1 タフ+5確率で『スロースターター』『打たれ弱い』(投手)『三振』『チャンス×』(野手)取得 迫る嵐(4月~10月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ビデオ屋へGO! 体力-10 やる気+2 成績-5 仲間評価+2玲奈好感度-5 「弱気」「不眠症」除去 B:マネージャーを手伝う 体力-20 やる気-2 仲間評価+3 玲奈好感度+3 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:校舎で練習 体力-50 タフ+5 筋力+10 技術+10『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) バスからワルクロ団 マイナス特殊能力が付いてしまう害悪イベント。発生したら目も当てられない。 結果 備考 体力+10 『クイック×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/20.html
致命的・再現性の高いバグイベントのリセット 俺ペナで発生したバグ(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ表サクセスがDH制に 表サクセスの短縮機能消失 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ音の消失 ブリティッシュピンキーズでのムード× 致命的・再現性の高いバグ イベントのリセット コマンドで発生したイベント(以下コマンドイベント)終了後、次のターンが回ってくるまでのイベント(ランダムイベントや試合)の間にリセットを行うと、再開時のスタートはコマンドイベント終了後からになるが、コマンドイベントの発生がなかったことになる。 イベントは以降のコマンドで発生させられるが、時期限定のイベントの発生機会が失われるなど場合によっては致命的になる。 俺ペナで発生したバグ(原因不明) オリジナルチームをベースとしたアレンジチームを作成し、そのチームで俺ペナを進めると、リーグ戦終了後に以下の現象が発生。 今までの成績がリセットされ、経験値と成績に応じた特殊能力が入手できなくなった。 リーグ内のチームが全部中日ドラゴンズになり、プレイヤーの所属も中日ドラゴンズに強制変更された。 日本シリーズでプレイヤー含む敵味方全選手の調子が0になった。 クリア後、俺ペナのファイルが壊れた扱いになり、なくなっていた。(作成選手には影響なし) 原因不明。情報求む。 俺ペナ中にセーブし終了し、つづきを選択してもセーブした選手の一覧に飛ばず、何故か球団選択画面へと移行してしまう。 ファイルを消すの部分にあるデータをみると進行がセーブされておらず、その後は再開することが不可能。 もちろん、そのデータを消去したあとは俺ペナ使用済みとなってしまう。(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ 表サクセスがDH制に 野球モードを選択し、「DHあり」で試合をして終わらせてから表サクセスを始めると、試合がDH制になる。 リセットしたり電源を切ると無効になるので注意。なお、裏サクセスではこのバグは発生しない。 表サクセスの短縮機能消失 表サクセスを一度クリアすると以降の開始時に4月のイベントを短縮する選択肢が出るが、ある条件を満たしてクリアすると短縮機能がなくなってしまう模様。 現状解決方法は不明。なお、コマンドでのイベント短縮は可能なので、影響は少ない。 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ 音の消失 ヒトミルートの一部のイベントでは終了後に音が消えてしまい、このときにランダムイベントが発生すると音が一切出ない状態になる。 なお、次のターンに回ると元に戻る。 ブリティッシュピンキーズでのムード× ブリティッシュピンキーズは控えにムード×を持った選手がいるが、作動能力に表示されない。 これはチームメイトの顔グラにプロ野球選手のものが指定されているためであり、マイナス特殊能力が表示されない。実際はムード×が作動している。 ボンドもマイナス特殊能力非公開の対象。投手にアンヌの顔グラの選手がおり、その選手の打席のみムード×が表示される。
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/109.html
利用規約 魔球リーグ編 札侍編 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ その他 利用規約 長期に渡って編集方針が上手く収束しない項目があるときは、統一議論の場としてこのページをご利用下さい 攻略情報の補填・誤り指摘や、荒らし報告などを目的とするページではありません攻略関連の指摘は情報提供フォーム、荒らし報告は上部メニューの管理者連絡機能でお願いします 魔球リーグ編 コメント すべてのコメントを見る ↓ ポケ13だと2年で6000近く入ったと思う。 気のせいかもしれないが。 カンストはできた。 -- 2014-08-19 20 50 28 俺ペナで、オールAフルダケ+パワフルで2年、 どれくらい経験値入りますか? -- 2014-04-05 16 10 05 ↓ ①春の魔球の特訓相手にヒカルを選ぶ ②4回以上ヒカルと会っておく(ボールが直撃するイベントまで見る) ③夏になったら3回「会う」→「男」→「誰か」を選ぶ すると3回目に白瀬が出てきてチップをもらうかどうかの選択肢が出てくるのでAの「もらっておく」を選ぶ。 これでチップをもらえる。 詳しくは←の「彼女・真ルート」の「真ルート(ヒカルパワーアップイベント)」から見るといいと思う。 -- 2013-08-01 12 19 00 真ルートで白瀬からチップってどうやってもらうの? -- 2013-07-30 00 31 51 姫子グッドください -- 2013-03-22 18 10 47 編集出来る方にお願いします しあわせ草で特殊能力野手ピボットマンを確認しました -- 2013-01-18 11 05 31 誰か編集出来る方お願いします 紗矢香ルート夏11/30以降「野球が気になる」投手で球持ち○、確率 -- 2012-12-16 18 48 18 育成スケジュールを載せてほしい。 -- 2012-03-19 08 06 13 希望するオリジナル選手のパスワードを載せるページを作ってもらえませんか? -- 2012-02-21 15 06 05 田西ランダムを全部出した後にスーパーにうろつくと 田西とホンフーが出て来るイベントが出た。 確率でチャンス○確認。 -- 2012-01-28 20 36 06 コメント整理 札侍編 コメント すべてのコメントを見る -- 2013-07-26 15 51 12 育成スケジュールや育成理論を作って -- 2013-07-26 15 50 39 うろつきで呪縛ゲット -- 2013-03-22 18 09 17 外藤の札はシアンに人形一体目わたすともらえました -- 2012-04-04 20 41 49 新とかまぎらわしい -- 2012-03-26 11 03 56 守備だけで山札勝利(41枚) ライトシフトx3 センター前進x3 レフトシフトx3 ショート警戒x3 セカンド警戒x3 サード前進x3 ファースト前進x3 チェンジアップx3 強気のリードx3 ヒカルx2 タロウx2 グシx2 コスギx2 つぐみx2 ムキオx2 外藤x2 -- 2012-03-03 20 03 29 100回やったけどシアンがかけらハの二をくれないけどなぜでしょうか -- 2012-02-12 21 52 19 汎用性のあるデッキや目的を持ったデッキを紹介してくれるページを作ってもらえませんか。 -- 2012-01-30 20 33 49 コメント整理 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ コメント すべてのコメントを見る 突撃甲子園の最後の動画必要か?実況プレイ動画でたまたま勝てた試合を見てるだけの様に感じるんだが…。しかもフルダケだし全く参考にならん。 -- 2016-02-08 14 17 50 スクール学園高校学院高等学校+の母部がふつうでも仲間になりました。 -- 2013-06-04 16 15 37 ヒットを打った代打に代走を出し、その回打順が回ってきてヒットを打ったら、両方に代打○がついた。 -- 2012-08-01 20 39 59 こちらの場合コールド勝ちさえすれば助っ人はほとんど手に入れた。 -- 2012-05-17 12 07 21 聖無安打・5回5-1でコールドで確認 -- 2012-03-11 16 34 44 スクラッチのほるひすで広角打法確認 -- 2012-03-01 14 31 31 サンプルデータをのせてほしい -- 2012-02-27 21 32 49 コメント整理 その他 コメント すべてのコメントを見る リズムをつかめば意外といける。サビのところは同じ列だけ切るのが無難。 -- 2016-06-26 15 08 58 ☟×5 タッチペンとボタン両立でできると思うが。 -- 2014-07-28 15 02 59 パワポケ15出てほしい -- 2013-08-28 07 25 15 ↓ありがとう 頑張ってみるよ -- 2012-12-29 07 27 06 ↓まあ、その気持ちは分かる。 正直、バッド0とか無理だから切れる野菜を切っていけば3000は余裕。 バッチリの数によるけど、4000も無理ではない。 -- 2012-12-28 11 29 20 ↓それはそうなんだが、何回やってもクリアできないからなんかくやしいんだよね -- 2012-12-27 18 47 41 ↓いや、ボタンだけ、それを片手だけでもものすごく頑張ればクリアできる。 まあ、別にサクセスには関係ないしそんなにこだわらなくていい -- 2012-12-27 12 46 17 ↓両手を使うということかい? -- 2012-12-26 21 28 01 ↓×2俺は2回だけクリアしたことある。 とりあえず、努力しまくればいいと思う -- 2012-12-26 17 22 05 夏目准が出現する確率をあげることはできないか? -- 2012-11-22 21 53 54 コメント整理
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/24.html
前半彼女になるまで助けてくれる?(うろつき:埋立地) おごってくれる?(うろつき:埋立地) お茶しに行く?(うろつき:埋立地) 電話してくれる?(うろつき:埋立地) 汎用デート 好きな瞬間(ランダム 梨子好感度10以上) 好みのタイプ(追加 梨子好感度15以上) 喧嘩(追加 梨子好感度23以上) 告白(デート or うろつき:埋立地 or ランダム 梨子好感度26以上) その他イベントどっちだと思う?(うろつき:埋立地 汎用) 空き缶イベント(追加 連続) 梨子とワルクロ団(連続) 掃除(ランダム) 雨(ランダム) 夜空(ランダム) 緑チャー(ランダム) 漫画本(ランダム) 風邪(ランダム) 犬(ランダム) そちも悪よのぉ~(ランダム) お腹すかない?(ランダム) 水をかけられる(ランダム 7月~9月限定) ハサミ(ランダム 7月~9月限定) 海(ランダム 7月~9月限定) 温め合う(ランダム 1月~3月限定) 焼きイモ(ランダム 1月~3月限定) ピザまん(ランダム 1月~3月限定) スキー(ランダム 1月~3月限定) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前) 花火(定期 2年目8月3週コマンド後) 梨子の夢(追加 梨子好感度60以上) クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 終盤(3年目以降)梨子と学校(デート:繁華街 梨子好感度70以上) 学校の話 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 練習を見に来る梨子(ランダム 3年目4月まで) 公園で黄昏る梨子(ランダム 3年目4月~5月3週) 離れる決意(3年目5月3週まで) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 真実の話(定期 3年目7月4週コマンド前) エピローグ デート可能になるまでの必須選択肢がややひねくれており、正解の選択肢がわかりにくい。 また、デート可能になった後も必須選択肢のイベントが多く出てくるため、注意が必要。 そこを除けば好感度を上げていくだけで概ねスムーズに進むが、終盤のイベントがランダム発生になるため、早めに発生条件を満たしておきたいところ。 ちなみにイベントの進行次第ではワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。 前半 彼女になるまで 必須選択肢に注意。2年目5月4週の誕生日イベントは彼女になっていると発生なので、それまでには彼女にしておきたい。 助けてくれる?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:手をかす 体力-10 やる気-2 タフ+2 イベント終了攻略失敗 B:わがままそうなのでほっとこう 体力-5 やる気-1 タフ+2 イベント継続 おごってくれる?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:見た目は、かわいいからおごる 体力+15 やる気+1 梨子好感度+1 イベント終了攻略失敗 B:そんな筋合いありません やる気-1 タフ+2 イベント継続 お茶しに行く?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:予定もないし、つきあう 次へ B:絶対、おごらされるからいかない 体力+15 やる気+1 確率で「弱気」確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:ああ、いいよ 体力+20 やる気+1 梨子好感度+2 イベント継続 B:おごってくれるならな 体力+10 やる気-2 梨子好感度+2『寸前×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 イベント終了攻略失敗 電話してくれる?(うろつき:埋立地) 最初に空き缶が飛んでくる場面が発生。回避できると増える空き缶ポイントは後のサブイベントに影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:左右に避ける 成功 確率で『打球反応○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 C:受け止める(投手)C:打ち返す(野手) 成功 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 条件・選択肢 結果 備考 A:繁華街 梨子好感度+3 梨子の電話番号入手 B:公園 梨子好感度+4 C:ファミレス 梨子好感度+2 汎用デート デート先は「公園」「カラオケ」「繁華街」「ファミレス」「映画館」の5か所あるが、特殊イベントの条件を満たしていなければ、どれも同じ結果になる。 ただし、同じデート先を連続で選ぶと効果が下がるので異なるデート先を選ぶようにすること。 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 前と同じデート先を選択 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 好きな瞬間(ランダム 梨子好感度10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:今すぐかけ寄る 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 イベント継続 B:あとでいたら話しかけよう 体力+10 梨子好感度-1 確率で『ムード×』取得 攻略失敗 好みのタイプ(追加 梨子好感度15以上) 条件を満たしているとデート後に追加で発生。時間制限付選択肢は時間切れ後に追加で出現する選択肢を選ぶのがおススメ。 条件・選択肢 結果 備考 A:優しい子 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 時間制限付選択肢 B:気のきく子 時間切れ 次へ 条件・選択肢 結果 備考 A:優しい子 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 B:気のきく子 C:リコ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+4確率で『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 喧嘩(追加 梨子好感度23以上) 条件を満たしているとデート後に追加で発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:たぶん、好きだ 体力+15 やる気-2 タフ+5 梨子好感度+2 イベント継続 B:別に友達だ 体力+20 やる気-2 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 梨子とデートできなくなる攻略失敗 告白(デート or うろつき:埋立地 or ランダム 梨子好感度26以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:お前の勝手なのに行けるかよ ― イベント終了攻略失敗 B:部活がいつ終わるかわからないから 次へ 条件・選択肢 結果 備考 A:きっと待ってる やる気-3 タフ+20 変化球/すばやさ+3『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 B:電話で確かめる 体力+30 やる気+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 梨子が彼女になる その他イベント ランダムイベントはいずれも彼女になった後に発生。 どっちだと思う?(うろつき:埋立地 汎用) 何度でも発生するので、「攻略本」の入手を狙っていると阻害されることになる。正解は毎回ランダム 条件・選択肢 結果 備考 A:バイト帰り 正解 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 不正解 体力-20 やる気+1 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+1 B:これからバイト 正解 体力-30 やる気+2 変化球/すばやさ+8 梨子好感度+2 不正解 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 空き缶イベント(追加 連続) デート時にランダムで発生。イベント発生後は通常のデートイベントに移行する。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:しゃがむ 成功 確率で『低め○』(投手)『逆境○』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『ムラッ気』取得 B:じっとしている 成功 確率で『低め○』『打球反応○』(投手)『逆境』『初球○』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:秘技スーパーキャッチ(投手)C:心眼(野手) 成功 確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 2回目 A:身体を反る 成功 確率で『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『ノビ×』(投手)『ケガ×』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『逃げ球』『クイック○』(投手)『ヘッドスライディング』『流し打ち』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:真剣白刃取り(投手)C:明鏡止水(野手) 成功 確率で『クイック○』(投手)『流し打ち』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 3回目 A:走り抜ける 成功 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『クイック○』『尻上がり』(投手)『走塁○』『守備職人』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:空気の流れを読む(投手)C:落下地点を計算(野手) 成功 確率で『尻上がり』(投手)『守備職人』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 4回目 A:左右によける 確率で『ムード×』取得 B:目をつぶる 次へ 最後のイベントではBを選ぶとたまった空き缶ポイント次第で特殊能力を取得。ただし、まったくポイントがなかった場合はマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 空き缶ポイント20 『センス○』(共通)『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 空き缶ポイント15以上20未満 『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 空き缶ポイント12以上15未満 『キレ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント7以上12未満 『対左打者○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 空き缶ポイント3以上7未満 『けん制○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 空き缶ポイント3未満 『センス×』取得 梨子とワルクロ団(連続) 手順は複雑だが、すべてのイベントを発生させると特殊能力を取得できる。デートでのイベントは確率で発生。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム A:ほっとこう 体力+20 やる気+1 イベント終了 B:ついて行ってみるか 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1 ワルクロ団に遭遇イベント継続 ランダム ― 体力+10 成績+10 梨子好感度+2 今バイト中 デート:ファミレス ― 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 おごってもらう デートorランダム A:とりあえず様子を見る 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 再びワルクロ団に遭遇イベント継続 B:飛び出る やる気+1 筋力+5 梨子好感度+2確率で『ムラッ気』(共通)『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント終了 デート:繁華街 A:ケガしたらどうするんだ? 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント終了 B:そんなバイトやめろ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント継続 デートorランダム ― やる気+1 梨子好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」 バイト先から追われる梨子 デートorランダム A:とにかく行ってみよう やる気+2 技術+5 変化球/すばやさ+4 梨子好感度+4「不眠症」「弱気」除去 確率で「恋の病」『奪三振』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:そんなことない 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 確率で「恋の病」確率で『ノビ○』『寸前×』(投手)『連打○』『三振』(野手)取得 掃除(ランダム) マイナスアイテムを除去できる可能性があるイベント。「攻略本」や「?ビデオ」を持っている場合は断ること。 条件・選択肢 結果 備考 A:ダメ タフ+3 梨子好感度+1 B:いいよ 「?ビデオ」「攻略本」のいずれか所持 体力-20 やる気-2 タフ+10 梨子好感度+3確率で『寸前×』(投手)『エラー』(野手)取得 マイナス野球道具か「呪いの人形」のいずれか所持 体力-20 タフ+5 梨子好感度+3 該当アイテム消失確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 上記以外 体力-10 やる気-1 タフ+5 梨子好感度+4確率で『打球反応○』『ピンチ○』(投手)『守備職人』『逆境○』(野手)取得 雨(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:電話する 体力-20 やる気+2 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+5 「弱気」除去確率で『ムード○』(共通)『重い球』(投手)『チャンス◎』(野手)取得 B:電話を待つ 体力+20 やる気+1 筋力+3 梨子好感度+1確率で『ムード×』取得 夜空(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、一緒に見るか 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5 「弱気」除去確率で『重い球』(投手)『満塁男』(野手)取得 B:リコには、似合わないな 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5確率で『持続』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 緑チャー(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:好き 体力+15 やる気+2 梨子好感度+2 B:あまり好きじゃない 体力+15 やる気-2 成績+3 梨子好感度+2 漫画本(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:リコの家に行くよ やる気-1 梨子好感度+1 確率で「腰痛」 確率で『ムード×』取得 B:毎日読みにくるなよ やる気-1 筋力+3 梨子好感度+2 確率で「腰痛」 確率で『ムード○』取得 風邪(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:心配かけない 体力+20 やる気+2 梨子好感度+1確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:本当のことをいう 体力+10 やる気+2 梨子好感度+2 「弱気」「不眠症」除去 犬(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:また今度な 体力-20 やる気-1 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『走塁○』『エラー』(野手)取得 B:わかったよ 体力+20 やる気+2 梨子好感度+2 確率で『ムード○』取得 そちも悪よのぉ~(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 梨子好感度+3 「人工精霊」入手 パターン2 体力+10 梨子好感度+3 「おきもの」入手 パターン3 体力+10 梨子好感度+3 「特効薬」「スーパーパワビタD」「お香」入手 お腹すかない?(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:ちょっとすいてきたかな タフ+10 筋力+4 梨子好感度+4確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:今日は、おごってやるよ やる気+1 梨子好感度+2確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 水をかけられる(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3 確率で『短気』取得 ハサミ(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 体力+20 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『逆境○』(野手)取得 海(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 やる気+3 梨子好感度+5 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去確率で『代打○』(野手)取得 温め合う(ランダム 1月~3月限定) 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 焼きイモ(ランダム 1月~3月限定) 結果 備考 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ピザまん(ランダム 1月~3月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:○○屋 体力-30 やる気-2 梨子好感度+1 確率で「胃炎」確率で『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 B:××屋 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 確率で「恋の病」確率で『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 C:○○チェーン スキー(ランダム 1月~3月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:リコにまかせてみよう 梨子好感度+1 確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『エラー』(野手)取得 B:男らしくエスコートだ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 後半 以降のイベントは梨子が彼女になっていると発生。 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3「おきもの」「攻略本」「人工精霊」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 花火(定期 2年目8月3週コマンド後) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:じっとしている やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3 B:とにかく逃げる パターン1 やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3確率で『寸前×』(投手)『走塁×』(野手)取得 パターン2 やる気+1 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+1確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 梨子の夢(追加 梨子好感度60以上) 条件を満たすと、デート後に追加で発生。 結果 備考 体力+20 やる気-1 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 梨子好感度が高いと効果の高いアイテムを入手できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:体力 梨子好感度75以上 体力-70 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「赤いリストバンド」入手 梨子好感度75未満 体力-20 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 B:筋力 梨子好感度65以上 やる気-2 タフ+3 筋力-20 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「よくとぶバット」入手 梨子好感度65未満 やる気-2 タフ+3 筋力-5 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 C:技術 梨子好感度65以上 やる気-2 タフ+3 技術-20 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「ナイスなグラブ」入手 梨子好感度65未満 やる気-2 タフ+3 技術-5 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 全経験点+10 梨子好感度+5 「赤点」以外の病気除去 吉 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 末吉 体力+20 やる気+1 全経験点+2 梨子好感度+3 凶 体力-20 やる気-2 梨子好感度+2 「弱気」確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 体力-20 やる気-3 梨子好感度+2 「弱気」「胃炎」確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 終盤(3年目以降) 梨子と学校(デート:繁華街 梨子好感度70以上) 結果 備考 体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 学校の話 このイベント後、エンド分岐イベントまではデートでの好感度上昇量が1下がる。 グッドエンドを出したいなら、4月に入るまでに梨子好感度90以上欲しいところ。 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 「不眠症」除去確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:愛がいっぱいのプレゼント 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 「虫歯」 B:心がつまったプレゼント 体力+30 やる気+2 全経験点+4 梨子好感度+4 「赤点」以外の病気除去 練習を見に来る梨子(ランダム 3年目4月まで) このイベントか次のイベントが進行に必須となる。 結果 備考 体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 公園で黄昏る梨子(ランダム 3年目4月~5月3週) 結果 備考 体力+20 やる気-1 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 離れる決意(3年目5月3週まで) エンド分岐イベント。梨子好感度90以上で選択肢が出現し、Bを選ぶとグッドエンドが確定する。 梨子好感度90未満の場合、自動的にAを選んだことになる。 条件・選択肢 結果 備考 梨子好感度90未満 体力+30 やる気+5 全経験点+30 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 梨子とデートできなくなるノーマルエンド確定プロフィールNo 19登録 梨子好感度90以上 A:わかったよ B:むかつくんだよ 体力+30 やる気+5 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 グッドエンド確定プロフィールNo 19登録 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) イベントの進行度によって内容が変化し、グッドエンドが確定していれば超特殊能力を取得できる。 グッドエンド確定時、いくつかのその他イベントが発生していると、経験点が入る模様。(要検証) 条件・選択肢 結果 備考 グッドエンド確定済 体力+30 やる気+5 全経験点+45 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福なボール」「赤いリストバンド」の順で1つ入手『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得 ノーマルエンド確定済 やる気+3 全経験点+10 上記以外 体力+30 やる気+3 梨子好感度+2「おきもの」「人工精霊」の順で1つ入手 真実の話(定期 3年目7月4週コマンド前) このイベントが発生すると、ワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。 ただし、ノーマルエンドが確定している場合は発生しない。 なお、野手でプレイ時にワルクロ団のイベントを最後まで進めていると超特殊能力が変化するバグが確認されている。 条件・選択肢 結果 備考 「梨子とワルクロ団」の全イベント発生済 体力-10 やる気+1『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 上記以外 体力-10 やる気+1確率で『けん制○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「離れる決意」でBを選択 グッドエンド エピローグNo 16登録 梨子好感度90未満で「離れる決意」発生or「離れる決意」でAを選択 ノーマルエンド エピローグNo 17登録