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前半電話番号入手まで鈴音との出会い(定期 1年目7月3週平日コマンド前) 鈴音と再会(定期 1年目7月4週平日コマンド前) あき地で待ち合わせ(うろつき:あき地 1年目7月4週休日) 電話番号入手後初めての電話(1年目8月) 上の兄(1年目9月まで) こちらサブ(1年目9月~12月 汎用) デートイベント(汎用)映画館 遊園地 公園 レストラン オレの質問に答えろ(鈴音好感度51以上) 鈴音は果報者です クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 後半彼女になるまで初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) ひどいです、お父さま(定期 2年目1月4週休日コマンド後 鈴音好感度60以上) この方と添い遂げるつもりです 彼女になった後バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 「身」も心も(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度72以上) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 真犯人(定期 エンディング) エピローグ 大半がデートのみで進行し、好感度が比較的上がりやすく、付き合いやすい彼女候補。 ただし、護衛の二人に殴られて体力が減るイベントがいくつかある点、デート開始時期が遅い点には注意。 電話番号入手後は、8月中に電話しないと攻略不可になるが、9月以降に電話した時にうまく選択肢を選べば特殊能力を取得可能。 デート開始が遅くても大丈夫な瞳さんを攻略する場合などは狙う価値がある。 また、このルートでは真犯人を逮捕でき、正体も判明する。 前半 電話番号入手まで 鈴音との出会い(定期 1年目7月3週平日コマンド前) ラッキーフラワーズ戦の直後に発生。ケガをしていたり、ほかの彼女候補の好感度が高いと発生しないので注意。 Cを選ぶと次のイベントが確実に発生する。Bを選択した場合は運頼みになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する 体力+10 攻略失敗 B:声をかける 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+6 次イベントが確率で発生 C:肩に手をポン!と置く 体力-50 タフ+3 鈴音好感度+4 次イベントが必ず発生 鈴音と再会(定期 1年目7月4週平日コマンド前) 和桐沙耶の好感度が16以上だとイベント内容が変化し、以降のイベントが発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 さや好感度15以下 A:うーん、ちょっとそれは・・・ 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 攻略失敗 B:俺はいいけど? 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 休日にあき地で会う約束 C:ダメだよ 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 攻略失敗 さや好感度16以上 体力+5 さや好感度+2 あき地で待ち合わせ(うろつき:あき地 1年目7月4週休日) チャンスが1回しかないので絶対に忘れないこと。このイベントで電話番号を入手できる。 結果 備考 体力+40 やる気+2 鈴音好感度+5 電話番号入手 うろつかなかった場合は直後に下記のイベントが発生し、攻略失敗となる。 結果 備考 鈴音好感度-5 もうじき8時攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話を1年目8月まで、2回目の電話を1年目9月までにしないと攻略失敗になるので注意。 初めての電話(1年目8月) 結果 備考 体力+10 やる気+1 タフ+3 鈴音好感度+3 『打たれ強い』取得 苗字は木岡 上の兄(1年目9月まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:ハ、ハハ・・・まあね 体力-20 やる気+1 タフ+4 鈴音好感度+3 『安定感』取得 どれを選んでもイベント継続 B:このぐらい平気だよ 体力-20 やる気+1 タフ+7 鈴音好感度+4『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手)取得 C:・・・もう駄目だ・・・ 体力-30 やる気+1 タフ+4 鈴音好感度+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 確率で『粘り打ち』取得 こちらサブ(1年目9月~12月 汎用) 最初の電話を1年目9月以降、または、2回目の電話を1年目10月にすると護衛のサブが電話に出て攻略失敗となる。 失敗イベントではあるが、Bを選択するとプラス特殊能力を取得できるほか、「恋の病」を確実に除去できるので、他彼女候補攻略時に重宝する。 2年目にはこのイベントは発生しなくなるが、どちらにしろ遅すぎて実質攻略失敗である。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:鈴音さんはいらっしゃいますか? 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 攻略失敗 B:番号を間違えました 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 C:(あわてて切る!) 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『ピンチ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 2回目以降 ― 体力+10 やる気-1 「恋の病」除去 デートイベント(汎用) 「映画館」「遊園地」「公園」「レストラン」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると好感度上昇量が下がるので、極力違う場所を選択すること。 公園の初回イベントは後述のイベントを発生させると内容が変化し、プラス特殊能力を取得できるため、後回しにするといい。 映画館 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 鈴音好感度+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 2回目以降 通常時 体力+30 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 鈴音好感度+2 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 やる気+3 タフ+5 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+5 やる気+2 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力-5 やる気+1 鈴音好感度+2 公園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 「鈴音は果報者です」発生済 体力+35 やる気+1 鈴音好感度+8『低め○』(投手)『流し打ち』(野手)取得 上記以外 体力+35 やる気+1 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+30 タフ+1 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 鈴音好感度+2 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 タフ+5 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+20 やる気+2 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+10 タフ+2 鈴音好感度+3 オレの質問に答えろ(鈴音好感度51以上) BかCを選ぶとイベント継続。Dを選ぶと大変なことになってしまうので、内容に興味がなければ選ばないこと。 このイベント発生後、次のイベント発生まではクリスマス等の定期イベントが発生しなくなるため、タイミングに注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:友達です 体力+15 やる気-2 タフ+5 鈴音に会えなくなる攻略失敗 B:恋人です 体力-10 やる気-2 タフ+5 筋力+5『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:大事な人です 体力-10 やる気-2 タフ+5 技術+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 D:ラブラブです。ウヒヒ 体力-80 やる気-8 タフ-50 全経験点-20 球速-10 コントロール-20パワー-20(野手) パワー以外の全ステータス-1(野手)『センス○』『ケガ×』取得 鈴音に会えなくなる攻略失敗 鈴音は果報者です このイベントが発生すると、公園の初回デートイベントの内容が変化し、プラス特殊能力を取得できるようになる。 なお、真犯人を逮捕したい場合はこのイベントの内容を覚えておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:バカなことを言うんじゃない 体力+20 タフ+5 鈴音好感度+5球速+1 パワー+5(野手) どれを選んでもイベント継続 B:それで本当にいいのかい? 体力+20 タフ+7 鈴音好感度+7変化球+10 技術+10(野手) C:じゃあ、さよなら 体力+20 タフ+5 鈴音好感度+4技術+10 『キャッチャー○』取得 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 鈴音好感度+3鈴音好感度51以上の時「おまもり」「お香」の順でいずれか入手 クリスマスだからね 後半 彼女になるまで 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 大凶を引くとマイナス特殊能力を取得してしまうので引かないように。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 鈴音好感度+8マニア以外の全病気除去 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+4 鈴音好感度+3「弱気」「不眠症」除去 凶 体力+20 やる気+1 鈴音好感度+3 大凶 体力+20 やる気+1 鈴音好感度+3『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 ひどいです、お父さま(定期 2年目1月4週休日コマンド後 鈴音好感度60以上) このイベント発生後、次のイベントを発生させずにクリアするとバッドエンド2を登録できる。登録を狙う場合は「恋の病」を事前に治しておくこと。 また、次のイベント発生までは定期イベントが発生しなくなるため、バレンタインのイベントを出したい場合はすぐに次のイベントを起こすこと。 結果 備考 鈴音好感度-10 主人公の調査資料 この方と添い遂げるつもりです 条件・選択肢 結果 備考 鈴音好感度76以上 体力+50 やる気+3 全経験点+15 鈴音好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 鈴音が彼女になるプロフィールNo 16登録 鈴音好感度75以下 体力+30 やる気+2 全経験点+5 鈴音好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 彼女になった後 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 「鈴音は果報者です」発生済 体力-50 やる気+2 鈴音好感度+4 「弱気」「不眠症」除去『回復○』(投手)『ケガ○』(野手)取得 いつもとは違う服 上記以外 体力+30 やる気-1 鈴音好感度+2 「不眠症」 『ムラッ気』取得 チョコが溶けている 「身」も心も(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度72以上) 超特殊能力取得イベント。ケガをしているとこのイベントが発生せず、超特殊能力取得を逃してしまうので注意。 鈴音好感度77以上あればA選択時に超特殊能力を取得。Bを選択しても取得できるが必要な好感度が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:それは言えません 鈴音好感度77以上 全経験点+25 ランダムで特殊能力1つ取得『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 鈴音好感度77未満 体力-50 やる気-1 2週間のケガ B:秘密捜査官みたいなものです 鈴音好感度82以上 全経験点+25 ランダムで特殊能力1つ取得『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 鈴音好感度82未満 体力-50 やる気-1 2週間のケガ『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:フフフ、愛の狩人です 体力-50 やる気-1 『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』『対左打者○』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』『対左投手○』 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 上のイベントが発生しなかった場合のイベント。このイベントでは超特殊能力は取得できない。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 「鈴音は果報者です」発生済 体力-80 やる気+3 筋力+30 技術+50 上記以外 体力+20 やる気+2 技術+20「赤のリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得) ケガをしている 体力-10 やる気-1 マニアポイント+10「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「?ビデオ」の順でいずれか入手 真犯人(定期 エンディング) このルートでは大谷に真実を話していなくても真犯人を捕まえられる。また、真実を話していてもこちらが優先される。 バッドエンド1の登録には真犯人の逮捕が必須。グッドエンドは逮捕していなくても登録できるが、経験点が多く取得できるので逮捕するのがおススメ。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、考えてみよう 次の選択肢へ B:別にいいや ― 誰も逮捕しないイベント終了 正解の選択肢を選び、鈴音が彼女になっていれば、真犯人を逮捕できるが、正解の選択肢を選んだうえで鈴音が彼女でないとバッドエンドを含むエピローグ登録ができなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「鈴音さん」→「D:バッテリー工場と言った」(反転で表示可) 鈴音が彼女 体力-20 やる気-2 全経験点+40 真犯人を逮捕出現する選択肢は不問プロフィールNo 25・26登録 鈴音が彼女でない ― 別人を逮捕エピローグ登録不可 上記以外 定期イベント参照 真犯人逮捕不可 エピローグ 真犯人を逮捕したうえで未来に帰るとバッドエンド1が登録される。 条件・選択肢 結果 備考 「この方と添い遂げるつもりです」発生済エンディングで残る選択をする グッドエンド アルバムNo 25登録 真犯人を逮捕エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド1 アルバムNo 26登録 「ひどいです、お父さま」発生済「この方と添い遂げるつもりです」未発生 バッドエンド2 アルバムNo 27登録
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初期能力野手 投手投手の野手能力 能力アップ補正野手 投手 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算されるロックオンありの場合、野手はパワー-30、投手は球速-10(同時に肩力も8→6に低下)。 投球をオートにすると、野手は守備力+1、投手はコントロール+20。 守備をマニュアルにすると、野手・投手ともに守備力+2。 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 30 4 4 4 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 125km/h 80 15 なし 投手の野手能力 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 0 6 8 6 能力アップ補正 野手は能力タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる センス○があるとすべての必要経験点が×0.9、センス×があると×1.1 野手 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 肩力は補正対象外 タフは補正なし、代わりにタフが上がりやすい 能力タイプ ミート パワー 走力 肩力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.0 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×1.0 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 ×1.0 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70
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備考 超特殊能力 投打共通 打者用 投手用 備考 備考 特殊能力全般について 〇△などのランクがある特殊能力は、2回以上入手で◎×に変化したり相殺したりする。以下の場合は相殺でなく上書き 経験点による入手, 野球超人伝のセンス〇, 重傷時のケガ△ キャッチャー〇や◎,ブロック〇の3種は、主人公ポジションが捕手の場合のみ入手可能。 打者用の特殊能力は、主人公のポジションが投手以外の場合のみ入手可能。同様に投手用なら投手の場合のみ。 このページの各表について リンク先は全て他ページ 麻美とゆらりに共通するイベントのリンク先は麻美ページ 桜華イベントでの悪い特殊能力除去は不記載。詳細は桜華攻略ページ参照。 ランダム入手イベントは不記載。詳細は各ページ参照。内容は全員同じ(下表からランダム)冴花攻略ページ 千羽矢攻略ページ まこと攻略ページ 靖子攻略ページ 主人公ポジション 確率 ランダム入手イベントにて入手する特殊能力の候補 備考 野手 各 5.0% 流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ 各 7.5% 安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ) 投手 各 6.7% 逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり 各 10% 勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇 しあわせ草は不記載 (下表からランダム) 主人公ポジション 確率 しあわせ草で入手する特殊能力の候補 備考 野手 各 0.6%(計19.9%) 安定感, 持続, センス〇, ケガ〇, ムード〇, バント〇,人気者(打者), 流し打ち, プルヒッター, 固め打ち, 粘り打ち,内野安打〇, 満塁男, サヨナラ男, 代打〇, 連打〇, 逆境〇, 初球〇,チャンスメーカー, ムードメーカー, チャンス〇, 対左投手〇,ヘッドスライディング, 走塁〇, 盗塁〇, 天然芝〇, ピボットマン,ベアハンドキャッチ, 送球〇, レーザービーム, サブポジ〇, 積極守備 投手 各 0.8%(計19.8%) 安定感, 持続, センス〇, ケガ〇, ムード〇, バント〇,ジャイロボール, 逃げ球, 低め〇, 重い球, 闘志, フルカウント〇,対強打者〇, ピンチ〇, 対左打者〇, 勝ち運, 打たれ強い,打球反応〇, バント処理, 人気者(投手), クイック〇, 球持ち〇,ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇 超特殊能力 超特殊能力 超特殊能力名 入手イベント 備考 闘気 鉄腕 冴花イベント『告白から大騒ぎに』 グッドルートにて冴花好感度90以上 奪力 気迫 千羽矢イベント『最後の一日』 バッドエンド, 千羽矢好感度85以上 千羽矢イベント『手術の結末』 ビターエンド, 千羽矢好感度90以上 千羽矢イベント『運命の分岐』 グッドエンド, 千羽矢好感度90以上 - テリブルエンドでは超特殊能力を入手しない 神速 - 麻美イベント『告白』 グッドルート - 絶倫 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) 豪力 剛球 まことイベント『マダラとの対決』 まこと好感度90以上 緊縛 呪縛 靖子イベント『誕生日』 靖子好感度90以上 野球超人伝 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上 - - ゆらりイベントでは超特殊能力を入手しない 投打共通 投打共通 特殊能力名 入手イベント 備考 安定感 桜華イベント『電車で一緒に通学』 2回目,選択肢A「そのことを指摘する」 麻美イベント『あさみとゆらり』 野手のみ入手 麻美イベント『音楽』 選択肢A「バンド~」, 野手のみ入手 麻美イベント『進路調査票』 野手のみ入手 麻美イベント『告白』 グッドルート, 投手のみ入手 ムラッ気 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「野球は絶対にやめないぞ!」 ムラッ気除去 澄原パワーアップイベント1回目 選択肢C「どうして転校しなかった?」 持続 千羽矢イベント『元気になったけど』 グッド/テリブル, 野手のみ入手 桜華イベント『開拓での勉強』 麻美イベント『ゆらりの冗談』 選択肢A「七島も~」 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 センス〇 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 センス△ 冴花イベント『オーラが出ている』 選択肢A「な・に・か」 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 ケガ〇ケガ◎ 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「桧垣先生に診てもらう」 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢A「やってみる」 ケガ△ 重傷2回目以降に確率30% 重傷3種 肉離れ, 脱臼, 骨にヒビ ムード〇 冴花イベント『庄之助にアドバイス』 桜華イベント『話し方』 選択肢B「似合ってる」 桜華イベント『修学旅行』 2日目負け まことイベント『道場破りあらわる』 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「紅白戦じゃダメか?」 ムード△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗, 野手のみ入手 桜華イベント『初詣(1年目)』 選択肢A「ひとりで初もうでに行く」, または桜華好感度19以下 桜華イベント『手伝いは2週間まで』 桜華イベント『話し方』 選択肢A「変だな」 麻美ゆらり共通イベント『有名税』 選択肢A「バスケが~」, 野手のみ入手 麻美イベント『小説家』 選択肢B「川田さんに~」, 野手のみ入手 バント〇バント◎ 冴花イベント『母の葬式』 選択肢B「でも、それなら‥‥」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「マスコミに実態を公表する」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢C「怒りの感情が大きかったから」 まことイベント『道場破りあらわる』 ランダムイベント『春キャベツ』 2年5月2週~6月4週 打者用 打者用 特殊能力名 入手イベント 備考 人気者(打者) 桜華イベント『バレンタイン(2年目)』 帳尻合わせ 桜華イベント『カラオケに行く』 麻美イベント『てつだって』 麻美イベント『エイルネジュー』 選択肢B「ショップ~」 麻美イベント『家庭菜園』 麻美イベント『にわとり』 ゆらりイベント『あけましておめでとうございます』 下山パワーアップ関連イベント『勉強3倍』 威圧感(打者) 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「告白する!」 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 麻美イベント『声が届く』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『声が聞きたいです』 ゆらりが彼女 広角打法 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 ゆらりイベント『顔を見たくて』 ゆらりが彼女 流し打ち 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢B「桜華にはかえられない」 悪球打ち 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢C「ジナイダの過去~」, 冴花が彼女 桜華イベント『桜華を手伝う』 桧垣から電話 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 ゆらりイベント『冗談です』 ゆらりが彼女になる プルヒッター 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢A「飛び出す」 広畑勧誘イベント2.5回目 発生確率40% 固め打ち 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢B「法律に触れるぞ!」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢B「当たり前だ」 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「‥‥わかった」 粘り打ち 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度30以上 麻美ゆらり共通イベント『ここに来いよ』 麻美イベント『繋がらない・後半』 グッド確定後(麻美が彼女) 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性30以上 内野安打〇内野安打◎ 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢B「シューティング」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 麻美イベント『希望の光』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『ちゃんと言いたい』 グッド確定後(麻美が彼女) アベレージヒッター 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) パワーヒッター 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢A「格闘ゲーム」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度89以下 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 パワーヒッター除去 桜華イベント『エピローグ』 バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 ローボールヒッター 桜華イベント『一緒に帰る』 汎用イベント ハイボールヒッター 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢B「お父さんに似てたから」 満塁男 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「スポンサーを捜すべき」 麻美イベント『私のエース』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) サヨナラ男 麻美イベント『告白』 バッドルート 広畑勧誘イベント4回目 選択肢A「パンチ!」(勧誘失敗) いぶし銀 冴花イベント『庄之助の死』 選択肢C「だめだ」 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢A「手術の~」(バッドルート) 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢D「囲碁ゲーム」 定期 3年7月3週(試合前) 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 代打〇 麻美ゆらり共通イベント『未来の旦那さま』 麻美イベント『修学旅行』 麻美イベント『誕生日』 選択肢A「ありがとう~」 ゆらりイベント『つくす理由は?』 ゆらりイベント『王道路線』 ゆらりイベント『初めての遊園地』 ゆらりイベント『長い付き合い』 連打〇 桜華イベント『野球部キャプテン』 選択肢C「両方大事だ!!」 麻美イベント『新年の挨拶』 麻美イベント『先生』 選択肢A「先生~」 ゆらりイベント『バレンタイン』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢C「やーいやーい!」 逆境〇 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢「ツナミパッド」 麻美ゆらり共通イベント『おうえんするよ』 麻美イベント『ケーキ』 麻美イベント『ゆらりとバスケ』 2回目 麻美イベント『元気になった麻美』 攻略失敗 麻美イベント『何かありましたか?』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『よく見ているね』 初球〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 麻美イベント『スポーツ医学』 麻美イベント『バレンタイン』 麻美イベント『分校生と高校生』 12月1週限定 麻美イベント『信じてる』 グッド確定後(麻美が彼女) 下山勧誘イベント4回目 ミニゲーム『かなわん』成功 定期の各試合後に入手 三振 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート) 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 麻美イベント『来なかった』 攻略失敗 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢時間切れ 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 定期の各試合後に入手 三振除去 千羽矢イベント『エピローグ』 グッドエンド チャンスメーカー 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢C「家族だよ、家族!」(グッドルート進行) 桜華イベント『収穫祭(2年目)』 選択肢B「わかった」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『サンドイッチ』 麻美イベント『特別な感情』 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 ムードメーカー 冴花イベント『母の葬式』 選択肢A「いやなこと~」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『先生』 選択肢B「いいお母さん~」 まことイベント『道場破りあらわる』 ゆらりイベント『うっとうしいね』 ゆらりが彼女 チャンス〇チャンス◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢C「ちゃんと~」 桜華イベント『桜華を手伝う』 スポンサーが決まる 桜華イベント『海へデート』 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 桜華イベント『誕生日(2年目)』 麻美イベント『ペットショップ』 選択肢A「ペット~」 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「野球なんかやめてやる!」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢A「‥‥届いてるぞ」 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢「ど真ん中にまっすぐ」 宇佐美パワーアップイベント3回目 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 チャンス△チャンス× 冴花イベント『ブサエ?』 選択肢C「顔で~」 桜華イベント『カラオケに行く』 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 麻美ゆらり共通イベント『パン』 選択肢A「そう菜パン」 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢C「‥‥なんだ、夢か」 軽井パワーアップイベント1回目 (冴花関連) 選択肢A「気分転換も必要だよな?」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 対左投手〇対左投手◎ 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「他の分校と連携すべき」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「他の分校と連携すべき」 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 対左投手△対左投手× 麻美イベント『にわとり』 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢B「は、話が違うぞ!」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 ヘッドスライディング (入手イベントなし) ヘッドスライディング2 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢B「やめておく」 体当り 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢A「ちゃんと謝る」 ゆらりイベント『嫌だ』 下山勧誘イベント2回目 選択肢A「楽しい?」 走塁〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 校舎うろつきイベント『けんちゃん初回』 1年3月4週まで 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢「ペースを上げる」 走塁△ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢時間切れ 盗塁〇盗塁◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 2回目 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度29以下 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『子供』 盗塁△ 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『誕生日』 選択肢B「がんばって~」 盗塁△除去 麻美イベント『告白』 グッドルート ゲッツー崩し 桜華イベント『海へデート』 選択肢B「海の家で食べるのが」 麻美ゆらり共通イベント『スケボー』 選択肢B「教えない」 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『遊園地』 選択肢B「チケット~」 麻美イベント『幸せトリップ』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『2人の過去』 ゆらりイベント『友達じゃない』 守備職人 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 天然芝〇 桜華イベント『庭の手入れ』 選択肢B「俺も手伝うよ!」, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 1回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 ピボットマン 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢E「今日は自重しよう」 ベアハンドキャッチ 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢B「最初のデートの時」, 冴花が彼女 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢B「声をかける」 麻美ゆらり共通イベント『ドジな同級生』 選択肢B「止める」 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 2回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 送球〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢B「桜華がかわいいから」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢B「連絡する」(根性25) 下山パワーアップイベント2回目 送球△ 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢C「何もしない」 レーザービーム 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢C「後をつける」 キャッチャー〇キャッチャー◎ (入手イベントなし) ブロック〇 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢A「わかったよ」 桜華イベント『ボディーガード』 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『遊園地』 選択肢A「意味が違う」 下山パワーアップ関連イベント『練習3倍』 選択肢A「4倍でもいいんじゃないの?」 エラー 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 桜華イベント『夜の混黒で』 選択肢A「気にせず帰る」 桜華イベント『桜華の転入』 選択肢A「気にならない」 桜華イベント『何か言うことは?』 桜華イベント『手伝わなくて結構』 靖子イベント『甲子園敗退』 麻美イベント『音楽』 選択肢B「ギター~」 麻美イベント『告白』 バッドルート 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女) 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢時間切れ エラー除去 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 サブポジ〇 (入手イベントなし) サブポジ△ (入手イベントなし) 代打要員 (入手イベントなし) 守備要員 (入手イベントなし) 代走要員 (入手イベントなし) 途中交代 (入手イベントなし) 強振多用 (入手イベントなし) ミート多用 (入手イベントなし) 慎重打法 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢B「見守る」 慎重盗塁 (入手イベントなし) 積極打法 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「甲子園優勝だ!」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「甲子園優勝だ!」 積極盗塁 (入手イベントなし) 積極守備 桜華イベント『追加練習後の再会』 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 麻美イベント『収穫祭』 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 チームプレイ〇 冴花イベント『木村の家』 選択肢B「は、はい、大好きです」 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢B「そうか、常識だな!」(グッド進行失敗) ゆらりイベント『後をつけよう』 下山パワーアップイベント6回目 チームプレイ△ 冴花イベント『木村の家』 選択肢D「はっはっは、まさか!」 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」(グッド進行失敗) 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢A「豪遊するぞ!」 投手用 投手用 特殊能力名 入手イベント 備考 キレ〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢C「ちゃんと~」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない キレ△ (入手イベントなし) ノビ〇ノビ◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 桜華好感度89以下 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢A「格闘ゲーム」 麻美イベント『繋がらない・後半』 グッド確定後(麻美が彼女) ノビ〇除去 桜華イベント『エピローグ』 バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 ノビ△ 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 ジャイロボール 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 ゆらりイベント『冗談です』 ゆらりが彼女になる 逃げ球 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢E「今日は自重しよう」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) 麻美イベント『逃げる麻美再び』 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢B「やめておく」 校舎うろつきイベント『けんちゃん初回』 1年3月4週まで 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢「ペースを上げる」 一発 桜華イベント『何か言うことは?』 桜華イベント『手伝わなくて結構』 麻美ゆらり共通イベント『有名税』 選択肢A「バスケが~」 麻美イベント『小説家』 選択肢B「川田さんに~」 麻美イベント『音楽』 選択肢B「ギター~」 麻美イベント『誕生日』 選択肢B「がんばって~」 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢時間切れ 定期の各試合後に入手 一発除去 麻美イベント『告白』 グッドルート 低め〇 桜華イベント『カラオケに行く』 桜華イベント『野球部キャプテン』 選択肢C「両方大事だ!!」 桜華イベント『誕生日(2年目)』 麻美イベント『修学旅行』 重い球 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢A「手術の~」(バッドルート) 桜華イベント『桜華を手伝う』 桧垣から電話 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢D「囲碁ゲーム」 桜華イベント『海へデート』 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 麻美イベント『バレンタイン』 麻美イベント『告白』 バッドルート 軽い球 冴花イベント『母の葬式』 選択肢A「いやなことは忘れよう」 威圧感(投手) 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「告白する!」 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 ゆらりイベント『声が聞きたいです』 ゆらりが彼女 闘志 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 麻美イベント『私のエース』 グッド確定後(麻美が彼女) 定期 3年7月3週(試合前) 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 奪三振 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢B「桜華にはかえられない」 桜華イベント『一緒に帰る』 汎用イベント フルカウント〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 桜華イベント『海へデート』 選択肢B「海の家で食べるのが」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『ケーキ』 麻美イベント『ペットショップ』 選択肢A「ペット~」 麻美イベント『先生』 選択肢B「いいお母さん~」 麻美イベント『家庭菜園』 麻美イベント『特別な感情』 対強打者〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」(グッド進行失敗) 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢A「飛び出す」 麻美ゆらり共通イベント『おうえんするよ』 麻美イベント『あさみとゆらり』 麻美イベント『ゆらりとバスケ』 2回目 麻美イベント『何かありましたか?』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『初めての遊園地』 ゆらりイベント『友達じゃない』 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「‥‥わかった」 尻上がり 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『収穫祭(2年目)』 選択肢B「わかった」 麻美イベント『告白』 グッドルート ゆらりイベント『バレンタイン』 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 ゆらりイベント『嫌だ』 ゆらりイベント『顔を見たくて』 ゆらりが彼女 スロースターター 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢B「は、話が違うぞ!」 ピンチ〇 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢「ツナミパッド」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢A「わかったよ」 麻美イベント『エイルネジュー』 選択肢B「ショップ~」 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『よく見ているね』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢A「‥‥届いてるぞ」 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「紅白戦じゃダメか?」 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性30以上 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 ピンチ△ 冴花イベント『ブサエ?』 選択肢C「顔で~」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢C「何もしない」 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢C「‥‥なんだ、夢か」 軽井パワーアップイベント1回目 (冴花関連) 選択肢A「気分転換も必要だよな?」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 寸前△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 靖子イベント『甲子園敗退』 麻美イベント『来なかった』 攻略失敗 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢A「木の陰に」 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性29以下 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢時間切れ 寸前△除去 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) 短気 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「野球なんかやめてやる!」 広畑勧誘イベント4回目 選択肢A「パンチ!」(勧誘失敗) 短気除去 澄原パワーアップイベント1回目 選択肢C「どうして転校しなかった?」 四球 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢A「豪遊するぞ!」 定期の各試合後に入手 ランナー△ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 対左打者〇 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「他の分校と連携すべき」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「他の分校と連携すべき」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢B「当たり前だ」 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 対左打者△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 麻美イベント『にわとり』 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 勝ち運 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢A「本校からきた時」, 冴花が彼女 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度30以上 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢C「後をつける」 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 下山勧誘イベント4回目 ミニゲーム『かなわん』成功 負け運 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート) 桜華イベント『夜の混黒で』 選択肢A「気にせず帰る」 桜華イベント『桜華の転入』 選択肢A「気にならない」 麻美ゆらり共通イベント『パン』 選択肢A「そう菜パン」 麻美イベント『告白』 バッドルート 負け運除去 千羽矢イベント『エピローグ』 グッドエンド ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 打たれ強い 冴花イベント『庄之助にアドバイス』 冴花イベント『庄之助の死』 選択肢C「だめだ」 桜華イベント『追加練習後の再会』 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『元気になった麻美』 攻略失敗 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 宇佐美パワーアップイベント3回目 打たれ弱い 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 打球反応〇 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 バント処理 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢B「法律に触れるぞ!」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢B「連絡する」(根性25) 麻美イベント『収穫祭』 麻美イベント『幸せトリップ』 グッド確定後(麻美が彼女) 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 2回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 乱調 桜華イベント『カラオケに行く』 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢時間切れ 人気者(投手) 桜華イベント『バレンタイン(2年目)』 けん制〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 2回目 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢B「声をかける」 桜華イベント『ボディーガード』 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 麻美ゆらり共通イベント『スケボー』 選択肢B「教えない」 麻美イベント『新年の挨拶』 麻美イベント『遊園地』 選択肢B「チケット~」 麻美イベント『子供』 麻美イベント『信じてる』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『2人の過去』 広畑勧誘イベント2.5回目 発生確率40% 下山勧誘イベント2回目 選択肢A「楽しい?」 リリース〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢B「桜華がかわいいから」 麻美ゆらり共通イベント『ここに来いよ』 クイック〇 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度29以下 桜華イベント『庭の手入れ』 選択肢B「俺も手伝うよ!」, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 麻美ゆらり共通イベント『ドジな同級生』 選択肢B「止める」 麻美イベント『スポーツ医学』 麻美イベント『分校生と高校生』 12月1週限定 下山パワーアップイベント2回目 クイック△ (入手イベントなし) 球持ち〇 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢B「シューティング」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢B「お父さんに似てたから」 ポーカーフェイス 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢B「見守る」 麻美ゆらり共通イベント『未来の旦那さま』 麻美イベント『遊園地』 選択肢A「意味が違う」 麻美イベント『進路調査票』 ゆらりイベント『あけましておめでとうございます』 回復〇 千羽矢イベント『元気になったけど』 グッド/テリブル 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「スポンサーを捜すべき」 回復△ (入手イベントなし) ホーム〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢C「家族だよ、家族!」(グッドルート進行) 桜華イベント『桜華を手伝う』 スポンサーが決まる 麻美イベント『サンドイッチ』 麻美イベント『誕生日』 選択肢A「ありがとう~」 麻美イベント『希望の光』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『ちゃんと言いたい』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『長い付き合い』 ゆらりイベント『うっとうしいね』 ゆらりが彼女 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 1回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 下山パワーアップイベント6回目 完投タイプ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢A「ちゃんと謝る」 リリーフエース 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「甲子園優勝だ!」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「甲子園優勝だ!」 中継ぎエース (入手イベントなし) 速球中心 (入手イベントなし) 変化球中心 (入手イベントなし) テンポ〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢B「そうか、常識だな!」(グッド進行失敗) 麻美イベント『音楽』 選択肢A「バンド~」 麻美イベント『にわとり』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢C「やーいやーい!」 下山パワーアップ関連イベント『勉強3倍』 備考 超特殊能力 投打共通 打者用 投手用
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致命的・再現性の高いバグイベントのリセット 俺ペナで発生したバグ(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ表サクセスがDH制に 表サクセスの短縮機能消失 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ音の消失 ブリティッシュピンキーズでのムード× 致命的・再現性の高いバグ イベントのリセット コマンドで発生したイベント(以下コマンドイベント)終了後、次のターンが回ってくるまでのイベント(ランダムイベントや試合)の間にリセットを行うと、再開時のスタートはコマンドイベント終了後からになるが、コマンドイベントの発生がなかったことになる。 イベントは以降のコマンドで発生させられるが、時期限定のイベントの発生機会が失われるなど場合によっては致命的になる。 俺ペナで発生したバグ(原因不明) オリジナルチームをベースとしたアレンジチームを作成し、そのチームで俺ペナを進めると、リーグ戦終了後に以下の現象が発生。 今までの成績がリセットされ、経験値と成績に応じた特殊能力が入手できなくなった。 リーグ内のチームが全部中日ドラゴンズになり、プレイヤーの所属も中日ドラゴンズに強制変更された。 日本シリーズでプレイヤー含む敵味方全選手の調子が0になった。 クリア後、俺ペナのファイルが壊れた扱いになり、なくなっていた。(作成選手には影響なし) 原因不明。情報求む。 俺ペナ中にセーブし終了し、つづきを選択してもセーブした選手の一覧に飛ばず、何故か球団選択画面へと移行してしまう。 ファイルを消すの部分にあるデータをみると進行がセーブされておらず、その後は再開することが不可能。 もちろん、そのデータを消去したあとは俺ペナ使用済みとなってしまう。(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ 表サクセスがDH制に 野球モードを選択し、「DHあり」で試合をして終わらせてから表サクセスを始めると、試合がDH制になる。 リセットしたり電源を切ると無効になるので注意。なお、裏サクセスではこのバグは発生しない。 表サクセスの短縮機能消失 表サクセスを一度クリアすると以降の開始時に4月のイベントを短縮する選択肢が出るが、ある条件を満たしてクリアすると短縮機能がなくなってしまう模様。 現状解決方法は不明。なお、コマンドでのイベント短縮は可能なので、影響は少ない。 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ 音の消失 ヒトミルートの一部のイベントでは終了後に音が消えてしまい、このときにランダムイベントが発生すると音が一切出ない状態になる。 なお、次のターンに回ると元に戻る。 ブリティッシュピンキーズでのムード× ブリティッシュピンキーズは控えにムード×を持った選手がいるが、作動能力に表示されない。 これはチームメイトの顔グラにプロ野球選手のものが指定されているためであり、マイナス特殊能力が表示されない。実際はムード×が作動している。 ボンドもマイナス特殊能力非公開の対象。投手にアンヌの顔グラの選手がおり、その選手の打席のみムード×が表示される。
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利用規約 魔球リーグ編 札侍編 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ その他 利用規約 長期に渡って編集方針が上手く収束しない項目があるときは、統一議論の場としてこのページをご利用下さい 攻略情報の補填・誤り指摘や、荒らし報告などを目的とするページではありません攻略関連の指摘は情報提供フォーム、荒らし報告は上部メニューの管理者連絡機能でお願いします 魔球リーグ編 コメント すべてのコメントを見る ↓ ポケ13だと2年で6000近く入ったと思う。 気のせいかもしれないが。 カンストはできた。 -- 2014-08-19 20 50 28 俺ペナで、オールAフルダケ+パワフルで2年、 どれくらい経験値入りますか? -- 2014-04-05 16 10 05 ↓ ①春の魔球の特訓相手にヒカルを選ぶ ②4回以上ヒカルと会っておく(ボールが直撃するイベントまで見る) ③夏になったら3回「会う」→「男」→「誰か」を選ぶ すると3回目に白瀬が出てきてチップをもらうかどうかの選択肢が出てくるのでAの「もらっておく」を選ぶ。 これでチップをもらえる。 詳しくは←の「彼女・真ルート」の「真ルート(ヒカルパワーアップイベント)」から見るといいと思う。 -- 2013-08-01 12 19 00 真ルートで白瀬からチップってどうやってもらうの? -- 2013-07-30 00 31 51 姫子グッドください -- 2013-03-22 18 10 47 編集出来る方にお願いします しあわせ草で特殊能力野手ピボットマンを確認しました -- 2013-01-18 11 05 31 誰か編集出来る方お願いします 紗矢香ルート夏11/30以降「野球が気になる」投手で球持ち○、確率 -- 2012-12-16 18 48 18 育成スケジュールを載せてほしい。 -- 2012-03-19 08 06 13 希望するオリジナル選手のパスワードを載せるページを作ってもらえませんか? -- 2012-02-21 15 06 05 田西ランダムを全部出した後にスーパーにうろつくと 田西とホンフーが出て来るイベントが出た。 確率でチャンス○確認。 -- 2012-01-28 20 36 06 コメント整理 札侍編 コメント すべてのコメントを見る -- 2013-07-26 15 51 12 育成スケジュールや育成理論を作って -- 2013-07-26 15 50 39 うろつきで呪縛ゲット -- 2013-03-22 18 09 17 外藤の札はシアンに人形一体目わたすともらえました -- 2012-04-04 20 41 49 新とかまぎらわしい -- 2012-03-26 11 03 56 守備だけで山札勝利(41枚) ライトシフトx3 センター前進x3 レフトシフトx3 ショート警戒x3 セカンド警戒x3 サード前進x3 ファースト前進x3 チェンジアップx3 強気のリードx3 ヒカルx2 タロウx2 グシx2 コスギx2 つぐみx2 ムキオx2 外藤x2 -- 2012-03-03 20 03 29 100回やったけどシアンがかけらハの二をくれないけどなぜでしょうか -- 2012-02-12 21 52 19 汎用性のあるデッキや目的を持ったデッキを紹介してくれるページを作ってもらえませんか。 -- 2012-01-30 20 33 49 コメント整理 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ コメント すべてのコメントを見る 突撃甲子園の最後の動画必要か?実況プレイ動画でたまたま勝てた試合を見てるだけの様に感じるんだが…。しかもフルダケだし全く参考にならん。 -- 2016-02-08 14 17 50 スクール学園高校学院高等学校+の母部がふつうでも仲間になりました。 -- 2013-06-04 16 15 37 ヒットを打った代打に代走を出し、その回打順が回ってきてヒットを打ったら、両方に代打○がついた。 -- 2012-08-01 20 39 59 こちらの場合コールド勝ちさえすれば助っ人はほとんど手に入れた。 -- 2012-05-17 12 07 21 聖無安打・5回5-1でコールドで確認 -- 2012-03-11 16 34 44 スクラッチのほるひすで広角打法確認 -- 2012-03-01 14 31 31 サンプルデータをのせてほしい -- 2012-02-27 21 32 49 コメント整理 その他 コメント すべてのコメントを見る リズムをつかめば意外といける。サビのところは同じ列だけ切るのが無難。 -- 2016-06-26 15 08 58 ☟×5 タッチペンとボタン両立でできると思うが。 -- 2014-07-28 15 02 59 パワポケ15出てほしい -- 2013-08-28 07 25 15 ↓ありがとう 頑張ってみるよ -- 2012-12-29 07 27 06 ↓まあ、その気持ちは分かる。 正直、バッド0とか無理だから切れる野菜を切っていけば3000は余裕。 バッチリの数によるけど、4000も無理ではない。 -- 2012-12-28 11 29 20 ↓それはそうなんだが、何回やってもクリアできないからなんかくやしいんだよね -- 2012-12-27 18 47 41 ↓いや、ボタンだけ、それを片手だけでもものすごく頑張ればクリアできる。 まあ、別にサクセスには関係ないしそんなにこだわらなくていい -- 2012-12-27 12 46 17 ↓両手を使うということかい? -- 2012-12-26 21 28 01 ↓×2俺は2回だけクリアしたことある。 とりあえず、努力しまくればいいと思う -- 2012-12-26 17 22 05 夏目准が出現する確率をあげることはできないか? -- 2012-11-22 21 53 54 コメント整理
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消費アイテム・換金アイテム パーツ 価格 売却価格 回復薬 30 15 爆弾 30 15 聖水 30 15 銀 - 20 ゴールド - 50 ダイヤ - 100 壊れたパーツ - 1 ゴミパーツ - -10 基本能力パーツ パーツ 基本価格 売却価格 ミートカーソル+1 200 100 ミートカーソル+2 500 250 ミートカーソル+3 1200 600 パワー+5 30 15 パワー+10 150 75 パワー+20 700 350 パワー+30 1500 750 パワー+50 2500 1250 走力+1 50 25 走力+2 250 125 走力+3 750 375 走力+4 1200 600 走力+5 1800 900 肩力+1 50 25 肩力+2 250 125 肩力+3 750 375 肩力+4 1200 600 肩力+5 1800 900 守備力+1 50 25 守備力+2 250 125 守備力+3 750 375 守備力+4 1200 600 守備力+5 1800 900 サブポジション・ファースト 20 10 サブポジション・セカンド 50 25 サブポジション・サード 30 15 サブポジション・ショート 50 25 サブポジション・外野手 40 20 サブポジション・キャッチャー 50 25 球速+1 50 25 球速+2 150 75 球速+3 500 250 球速+4 900 450 球速+5 1500 750 スタミナ+5 20 10 スタミナ+10 100 50 スタミナ+20 500 250 スタミナ+30 900 450 スタミナ+50 1600 800 コントロール+5 20 10 コントロール+10 100 50 コントロール+20 500 250 コントロール+30 900 450 コントロール+50 1600 800 スライダー+1 290 145 スライダー+2 870 435 カーブ+1 310 155 カーブ+2 930 465 フォーク+1 340 170 フォーク+2 1020 510 シンカー+1 350 175 シンカー+2 1050 525 シュート+1 300 150 シュート+2 900 450 特殊能力パーツ パーツ 基本価格 売却価格 ケガ○ 500 250 持続 200 100 安定感 50 25 バント○ 50 25 バント◎ 100 50 キャッチャー○ 600 300 キャッチャー◎ 1200 600 固め打ち 500 250 流し打ち 700 350 パワーヒッター 1000 500 アベレージヒッター 1000 500 内野安打○ 800 400 送球○ 600 300 粘り打ち 300 150 逆境○ 300 150 連打○ 400 200 初球○ 500 250 代打○ 300 150 満塁男 250 125 サヨナラ男 300 150 体当たり 100 50 ブロック○ 100 50 ヘッドスライディング 300 150 チャンス○ 250 125 チャンス◎ 600 300 走塁○ 500 250 盗塁○ 400 200 対左投手○ 250 125 対左投手◎ 600 300 チャンスメーカー 600 300 守備職人 880 440 ピンチ○ 300 150 キレ○ 1500 750 ノビ○ 1200 600 回復○ 600 300 クイック○ 200 100 打球反応○ 800 400 重い球 800 400 勝ち運 400 200 打たれ強い 200 100 リリース○ 300 150 牽制○ 200 100 尻上がり 800 400 闘志 500 250 低め○ 300 150
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初期メンバー山田 青野 村山ルート分岐まで Aルート Bルート 三船パワーアップイベント カビンダ 漁火 ほるひす 智林五郎(弟) 途中加入メンバー智林昭雄(兄) 貴田 ゆうま 守田 奥野 パワーアップ後の選手能力 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 初期メンバー 山田 必要なイベントはすべてランダム。最初のイベントが発生すれば、以降のイベントも発生しやすくなる。 5回目のイベントはパワーアップとは関係ないが、投手で特殊能力を取得できる。なお、個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 ランダム A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 ランダム ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー ランダム ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ ランダム A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 青野 うろつきイベントだけでパワーアップするが、パワーアップイベントの発生時期が限定されていることに注意。 彼女攻略と並行していると、「恋の病」になってうろつける回数が減ったりするので、機会を逃さないように。 パワーアップだけなら話をするだけでいいが、練習をうまく挟めば特殊能力を多く取得できるので活用するといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(青野) ― ― 体力+20 仲間評価+3 青野の部屋プロフィールNo 3登録 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘いイベント継続 (B:行かない) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」 ― ― 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる?パワーアップには不要 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 6月休日or9月~12月の休日 ― 体力+10 やる気+3 仲間評価+5『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 試合観戦青野パワーアップ うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(3回目) ― ― 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 上達してきた気がするパワーアップ前でも発生 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行くエピローグ登録条件達成 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(6回目以降) ― 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) かなり上達してきたな クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 18登録 村山 パワーアップのパターンが2つあり(エピローグも2パターンある)、練習中に質問するイベント2回の選択肢が「A→A」(Aルート)か「B→B」(Bルート)かで分岐する。(ほかの組み合わせではパワーアップ不可) ルート分岐まで 練習中に質問するイベントの発生は基本的にランダムだが、うろつき回数が3の倍数の時は必ず発生する。つまり最多でも6回うろつけばルート分岐が確定する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(村山) ― ― 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親プロフィールNo 30登録 うろつき:アパート(村山) A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件 B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件 (C:めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可 うろつき:アパート(村山) A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定A以外選択済だとパワーアップ不可プロフィールNo 4登録 B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現Bルート確定プロフィールNo 4登録 (めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可プロフィールNo 4登録 Aルート パワーアップに必要なイベント数が多いが、人工精霊かラブダイナミクスを確実に入手できるため、それが欲しい場合はこちらがおススメ なお、このルートのエピローグは未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:行く 体力-25 仲間評価+3 マニアポイント+20 村山とはぐれるイベント継続 (B:行かない) 体力+20 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 ランダム ― 体力-5 やる気-1 仲間評価+2 村山が女性にナンパされる (うろつき:アパート(村山)) A:ええ、まあ・・・ 体力+10 やる気-2 タフ+5 仲間評価+1 最近帰りが遅い必須ではない B:いえ、そんなことはないです 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+1 (うろつき:アパート(村山)) ― 体力+10 やる気-1 タフ+1 仲間評価+1 必須ではない何度でも発生 うろつき:工場 「呪いの人形」所持 やる気-1 「呪いの人形」消失 「ラブダイナミクス」入手 龍神様 上記以外 やる気-1 「人工精霊」入手 うろつき:アパート(村山) ― 体力-30 やる気-2 仲間評価+4 技術+20 変化球/素早さ+10 村山を説得村山パワーアップ クリア後 ― ― エピローグ アルバムNo 14登録 Bルート パワーアップに必要なイベント数が少ないため、手軽にパワーアップさせたいならこちら。最後のイベントで特殊能力を取得できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気+2 仲間評価+2 プロテストについて村山パワーアップ うろつき:アパート(村山) A:まだまだ探すぞ! 体力-20 仲間評価+4 確率で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 母親と喧嘩エピローグ登録条件達成 B:やーめた! 体力-20 仲間評価+2 タフ+10 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 三船 最初のランダムイベントが発生すれば、1年目8月にパワーアップの機会がある。他のランダムイベントはパワーアップとは無関係。 ただし、三船がパワーアップする確率は低く、ケガのリスクもあるため、パワーアップを狙うかは慎重に。 エピローグはランダムイベントを最後まで進めると登録できる。パワーアップイベントは発生していなくてもよい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 ランダム 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン ランダム A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 ランダム ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 ランダム 1年目8月休日仲間評価10以上 A:やる 「パワーアップイベント」の項目参照 強化練習パワーアップ可 (B:やらない) やる気-2 仲間評価-5 パワーアップ不可 ランダム 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 (B:何もしない) 体力+10 やる気+1 イベント終了 ランダム 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない ランダム ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらすエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 19登録 パワーアップイベント どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 1回目のランダムイベント発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダ 大半がランダムイベント。途中のうろつきイベントは、3回目以降のうろつきで発生。 前半のイベントでやる気を削られただけで終わる場合がほとんどで、期待はできないと言える。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか ランダム 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 ランダム 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い ランダム ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 ランダム やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 クリア後 選手登録後 エピローグ アルバムNo 10登録 漁火 パワーアップイベントはすべてランダム。パワーアップしなかった場合は次のイベントでチームから離脱してしまう。 パワーアップすると格段に能力が上がり使いやすくなるが、盗塁×などのマイナス能力はそのままなので注意。 エピローグもパワーアップした場合とパワーアップしなかった場合で2通りあり、未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 (ランダム) ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火必須ではない ランダム ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 ランダム ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 ランダム A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 ランダム 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 クリア後 ― 前イベント発生時に漁火パワーアップ済 グッドエンド アルバムNo 16登録 漁火離脱済 バッドエンド アルバムNo 17登録 ほるひす ランダムイベントでパワーアップするが、2回目以降は発生率が低いため、大抵は1回目でやる気を下げられただけで終わる。 最後のイベントではAを選ぶとパワーアップするが、ほかの選択肢で特殊能力を取得可能。 なお、ほるひすにエピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 ランダム ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 ランダム ― (イベントのみ) 怪しい物音 ランダム A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ (B:嫌な予感がするからやめよう) 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 (C:いたずらしてやれ!) 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 智林五郎(弟) アパートうろつきのみでパワーアップする。試合・育成の両面で重要なので、必ずパワーアップさせたい。 最初の登録名は「智林」だが、智林昭雄(以下智林兄)の加入後は登録名が「智林五」に変わる。 後述の智林兄のエピローグ登録条件を満たしてクリアすると、本人のエピローグも登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 (ランダム) 1年目6月1週平日まで ― 仲間評価+1 お先に失礼します必須ではない うろつき:アパート(智林) ― A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 部屋を訪問どちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 9登録 B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3 うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 やる気-1筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 智林の兄プロフィールNo 10登録 うろつき:アパート(智林) ― 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 仲間評価+2筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 のたうちまわる智林兄 うろつき:アパート(智林) (A:おとなしく待っている) 体力+40 パワーアップ不可 B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査智林弟パワーアップ クリア後 選手登録後 智林兄エピローグ条件達成済 エピローグ アルバムNo 11登録 途中加入メンバー 智林昭雄(兄) 俊足でヘッドスライディング持ちのため出塁させやすく、頼りになるキャラクター。 智林の部屋を7回以上うろついていると練習後にランダムイベントが発生するようになり、加入させられるようになる。 パワーアップはランダムイベント1回だが、主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 エピローグはパワーアップしていなくても登録できるが、最後のイベントの発生が大帝国キラーズ戦後のため、運が悪いとうろつけないまま終わる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 練習後に確率 アパート(智林)うろつき7回以上 (A:ガマンする) 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 ランダム 主人公のステータス一定以上 (A:自分の練習に集中しろ) やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ (うろつき:アパート(智林)) 智林兄未加入時1年目12月2週以降仲間評価30以上 A:どういうこと? 仲間評価+3 智林兄弟の過去エピローグ登録可 B:ふうん 仲間評価+1確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 うろつき:アパート(智林) 智林弟パワーアップ後智林兄加入後2年目1月2週休日以降 ― 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 Pレポート智林兄未加入時は不要 うろつき:アパート(智林) 2年目3月3週以降 ― 体力-15 仲間評価+3筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 智林兄が留学を決意エピローグ登録条件達成 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 12登録 貴田 和桐沙耶のルートを進めていくと加入する。方法は該当彼女候補のページを参照。 投手としての能力はそれなり。リリーフ特化なせいか、リードしていると主人公が投手でも勝手に入れ替えで出てくるのが困りもの。 パワーアップさせると超特殊能力を取得できなくなるため、まともにプレイしていればパワーアップする事は無い。エピローグは加入させれば登録できる。 ゆうま 加入からパワーアップまで全てランダムイベント。イベントの発生率が低く、加入しないままクリアすることになることも多い。 捕手としては守田よりも優秀で、彼が序盤に来てくれれば捕手問題は一気に解決なのだが、守田を勧誘した時に限ってその後来たりも。 パワーアップするとプロフィールが登録される。個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― (イベントのみ) ゆうま加入 ランダム 体力+10 やる気+1 未来が見える ランダム 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 ランダム 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田 8月~12月にあき地に行くと加入イベントが起こる。ただし、2回目のあき地うろつきの時に石を片付けていないと発生しない模様(要検証)。 パワーアップイベントとなる各ランダムイベントはパワーアップ前でも発生し、最終イベント発生時に守田が加入しているとパワーアップする。 なお、パワーアップイベントの最初の2回でやる気が下がる上にパワーアップすると外野手のみになり、捕手でなくなってしまう、 おまけに要らないムードメーカーまで押しつけられる、と碌な目に遭わないイベントである。 個別エピローグはなく、プロフィールも加入時に登録されるため、パワーアップさせるメリットは基本的にないといえる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:あき地 石を片付けた後?1年目8月~12月 A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入プロフィールNo 13登録 (B:追い出して、練習する) 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 加入不可 C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入プロフィールNo 13登録 ランダム ― ― 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? ランダム ― 体力+10 やる気-1 怪しい包み ランダム ― 体力+10 また怪しい包み ランダム ― 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ 奥野 大帝国キラーズ戦勝利後の定期イベントでDを選ぶと加入。そこそこの能力を誇る投手なので主人公が野手なら頼りになるが、仲間評価が10下がるので注意。 Aを選ぶと耐エラー率+1。奥野が要らないならこちらでもいい。 パワーアップしない唯一の仲間。加入させてクリアすればエピローグを登録できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目3月4週平日コマンド前 (A:オトシマエ?) 体力+5 耐エラー率+1 (B:じゃあ、今後ともよろしく) 体力+25 やる気+1 (C:ざまあみろって感じですね) 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 20登録 パワーアップ後の選手能力 ※奥野はパワーアップがないので通常時の能力 投手 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 山田○ 右投右打 サイドスロー 141km スライダー3、カーブ3、フォーク4 100 160 ピンチ○ 貴田○ 左投左打 スリークォーター 138km スクリュー4、カーブ4 60 200 気迫、キレ○、ピンチ×、リリーフエース、変化球中心 奥野 右投右打 オーバースロー 152km シュート2 40 110 鉄腕、重い球、ピンチ○、闘志 野手 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 山田○ 右投右打 捕手・外野手 4 80 12 9 9 9 アベレージヒッター、粘り打ち、チャンス○、バント○ 青野○ 右投右打 三塁手・捕手 4 140 6 12 9 9 パワーヒッター、アベレージヒッター、安定感、強振多用 智林○ 右投左打 二塁手・遊撃手 4 70 15 8 9 9 バント○ 智林五○ 右投左打 二塁手・遊撃手 5 80 15 8 9 9 バント○ 村山○ 右投両打 遊撃手・二塁手 5 100 11 10 10 10 アベレージヒッター、守備職人 三船○ 右投左打 外野手 5 90 13 10 9 9 バント○ カビンダ○ 右投右打 外野手 4 140 10 10 8 8 パワーヒッター、三振、ムラッ気、強振多用 漁火○ 右投右打 外野手 5 130 12 9 8 8 盗塁×、対左投手×、ムラッ気、強振多用 ほるひす○ 右投右打 外野手 1 180 12 4 4 1 エラー、ムラッ気、強振多用 智林昭○ 右投左打 外野手 4 100 13 8 8 8 奪力、粘り打ち、バント○、ムラッ気 守田○ 右投右打 外野手 4 90 9 9 9 9 奪力、アベレージヒッター、流し打ち、安定感、チームプレイ○、慎重打法、慎重盗塁 ゆうま○ 右投右打 捕手・遊撃手・二塁手 4 120 12 9 9 9 奪力、ムラッ気、強振多用
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/27.html
試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○
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獲得超特殊能力 野手 奪力 投手 剛球 注意:維織のグットエンド・ノーマルエンドを見るためには、一度バッドエンド(12月16日にイベント・アルバムには登録されない)を見ておく必要があります。 バッドエンドを見ていないと、「生まれ変わりを信じるか・・・」で選択肢が出ない他、特定のイベントも発生しません。 攻略の流れ 前半必須イベントうろつき→喫茶店 維織の奢り うろつき→喫茶店 生まれ変わりって信じる? うろつき→喫茶店 基本的にダメ人間 うろつき→喫茶店 今日はあの人、いるかな? デート 決められた道 (好感度20以上?) ランダム:准の手伝い (6月1日以降) デート 不機嫌な維織 定期 准と維織の言い争い (7月3日コマンド後) 定期 夏祭り (7月4日コマンド後) うろつき→喫茶店 店長と維織 (7月9日以降) 定期 同棲開始 (7月15日コマンド後) デートその他三牧師 さつまいも右手の法則 釣りと罰 浮輪物語 縦長おじさん なんちゃって野球超人伝 喫茶店の雰囲気 赤い本と青い本 このサンドを維織さんの口に・・・ メイド服を着て 何の仕事をしているの? 隣に居てくれるだけでいい。 どこに住んでたの? 膝を貸して 維織さんは来てないよ 後半必須イベントうろつき→喫茶店:10月のビッグイベント 定期:維織の誕生日 (10月29日コマンド後) デート:街を出たら(好感度60以上?) デート:マスターと維織 (好感度60以上?) デート:一人で喫茶店 デート:今日も一人で行って欲しい(12月以降?) うろつき→喫茶店:何を隠しているんですか? デート:真実 定期:維織さんが居ない。(12月16日コマンド後) 定期:維織さんを信じるよ。(12月17日コマンド前) 定期:決断(12月24日コマンド後) うろつき→喫茶店:准と後日談 (アルバム登録には不要) うろつき→喫茶店:マスターと後日談 (アルバム登録には不要) デートその他動物好き? 維織の買い物 手紙 昼食は何食べる? 昼食の準備 携帯電話を持ってないんだね 外に運ぶよ! お菓子 催眠術 黒い液体 筋トレ 寝顔がかわいい。 無反応? 手料理① 手料理② 手料理③ 手料理④ 手料理⑤ ピアノ① ピアノ② ごめん、今日も用事 やっぱり帰っていないか。 汎用デート(共通) アルバム (選手登録後) 攻略とは関係ない見ておきたいイベント 攻略の流れ サクセス1週目 前半のイベントのみクリアでOK(必ずバッドエンド) サクセス2週目 前後半のイベントクリア 後半ランダムイベントが多いうえ好感度が上がりにくいので注意すること。 ランダムイベントが起きなかった時はリセット推奨 (月初めに自動セーブされているのでそこまでもどれます) 前半 1喫茶店 維織におごってもらう 2喫茶店 生まれ変わりを信じるかでB [ランダムで体当たり(人気者)] 3喫茶店 基本的にダメ人間~でB [ランダムでムード○] 4喫茶店 ランダムで維織に拾われB選択いつでも会えるようになる[ランダムで逃げ球、送球○] 5デートを繰り返し女の子の話で選択肢がでるがどちらでもおk[ランダムでAH] 6ランダム 町で准と出会うのでAを選択 (維織の好感度が20以上?で6月1日以降発生、喫茶店に通っている必要はない) 7デート 維織が不機嫌 (この後デートして不機嫌関連のイベントが3つあるがみなくてもよい) 8定期 7月3日に准と維織が言い争っているのを見る (これ以降前半ではデートで維織に会えない) 9定期 7月4日に夏祭りで維織と話す 10喫茶店 7月9日以降?に店長と維織が話している[ランダムで盗塁○] 11定期 試合に勝利後、テントを燃やされ維織と同棲スタート[ランダムで勝ち運]。テントが燃やされなかった(途中のイベントを見忘れた)場合、この時点でバッドエンドが確定。 後半 12喫茶店 10月のビックイベントについて聞く(10をおこしていないと聞くことができない) 13定期 10月29日・・・・・・服、しわになるよ。[赤いリストバンド入手]弾道が1上がった 14デート 主人公が町を出て行く時についての選択肢がでるのでどちらでもおk 15デート 好感度が高い状態(60以上?)にランダムでマスターと維織の会話があるので盗み聞き[ランダムで盗塁○] 16デート ランダムで一人で喫茶店に行く 17デート ランダムで維織が一人で行動することにマスターとの関連性を疑う (12月以降?) 18喫茶店 ランダムでマスターと会話 19デート ランダムで維織から真実を聞ける 20定期 12月16日 好感度75以下orこれまでに見忘れたイベントがあると、野手「サヨナラ男」、投手「逃げ球」を入手し、バッドエンド確定。 21定期 12月24日好感度に応じて維織の決断が変わる 好感度95以上 グットエンド[筋力65技術45敏捷45奪力] 好感度90~95 ノーマルエンド [筋力15技術15敏捷15奪力] 好感度90未満 ノーマルエンド [筋力5技術5敏捷5] 22喫茶店 どのパターンでも准と後日談 (アルバムには不必要)[ランダムでエラー] 23喫茶店 アルバム24のパターンのみマスターと後日談(アルバムには不必要) グッドエンド確定時の准との後日談で逃げ球確認 前半 必須イベント うろつき→喫茶店 維織の奢り 結果 備考 維織+1体力+30ハンサム-2バンザイ-1 先着3名コーヒー無料 うろつき→喫茶店 生まれ変わりって信じる? 選択肢 結果 備考 A.信じない 維織+1体力+30やる気-1ハンサム-2バンザイ-1 バッドエンド確定 B.信じる 維織+2体力+30やる気-1ハンサム+3バンザイ-1 (野手)確率で体当たり取得(投手)確率でクイック○取得 イベント継続 うろつき→喫茶店 基本的にダメ人間 選択肢 結果 備考 A.そうなんだ 体力+20ハンサム-2バンザイ-1 バッドエンド確定 B.確かに、そんな感じがした 体力+30ハンサム+2バンザイ-1(共通)確率でムード○取得 イベント継続 うろつき→喫茶店 今日はあの人、いるかな? ランダムで維織に拾われるのでBを選ぶ。 条件・選択肢 結果 備考 (拾われなかった場合) 維織+1体力+20バンザイ-1 A.どういう意味? 維織+1体力+30やる気+2ハンサム+2バンザイ-1 デートコマンド開放バッドエンド確定 B.君が望むなら 維織+2体力+30やる気+2ハンサム+5バンザイ-1(野手)確率で送球〇取得(投手)確率で逃げ球取得 デートコマンド開放イベント継続 デート 決められた道 (好感度20以上?) 選択肢 結果 備考 A.諦めたのか? 維織+2体力+30ハンサム+2バンザイ-1 確率でエラー取得 どちらの選択肢でも可 B.待ってるのか? 維織+2体力+30ハンサム+3バンザイ-1 確率でアベレージヒッター ランダム:准の手伝い (6月1日以降) 選択肢 結果 備考 A.手伝う 体力最大値+1ハンサム+2バンザイ-1(野手)確率で固め打ち取得(投手)確率でフルカウント○取得 イベント継続 B.手伝わない やる気+2ハンサム-3バンザイ-1(野手)確率で固め打ち取得(投手)確率でクイック○取得 バッドエンド確定 デート 不機嫌な維織 [いい加減、謝ったら?]で「A.言う」を選択。までやるのを推奨(要検証) 条件 選択肢 結果 備考 おーい返事してよ! ー 維織+1体力+30バンザイ-1 (汎用) じゃあ原因は何だよ・・・ ー 維織+1体力+30体力最大値+1やる気-1バンザイ-1 いい加減、謝ったら? A.言う 維織+1体力+30体力最大値+1やる気-2バンザイ-1確率でエラー×取得 B.言わない 維織+1体力+30体力最大値+1やる気-1バンザイ-1確率で不眠症 食べ過ぎだと思うんだけど A.止める 維織+1体力+30体力最大値+1やる気-1バンザイ-1確率で体当たり取得 B.止めない 維織+1体力+3体力最大値+1やる気-1バンザイ-1 買い物、好き? A.好き 維織+1体力+30体力最大値+1やる気+1バンザイ-1(投手)確率でピンチ○取得 B.なんとも思わない 維織+1体力+30体力最大値+1やる気-1バンザイ-1 定期 准と維織の言い争い (7月3日コマンド後) 結果 備考 体力最大値+1やる気-1ハンサム+2確率で不眠症(投手)確率で尻上がり取得 後半までデートで維織に会えなくなる 定期 夏祭り (7月4日コマンド後) 結果 備考 維織+2ハンサム+3 うろつき→喫茶店 店長と維織 (7月9日以降) 結果 備考 体力+15バンザイ-1確率で不眠症(野手)確率で盗塁○取得 定期 同棲開始 (7月15日コマンド後) 条件 結果 備考 テントを燃やされた 維織+3体力+50やる気+3ハンサム+10全経験点+10「不眠症」除去(ハンサム最大の時、さらに全経験点+10、人気者取得)(投手)確率で勝ち運取得(野手)確率で送球○ テントを燃やされなかった(途中のイベントを見逃した場合など) 維織+3体力+30やる気+2ハンサム+5全経験点+5 バッドエンド確定 デートその他 三牧師 選択肢 結果 備考 A.読む 維織+2やる気+2筋力+5ハンサム+2バンザイ+3確率で重い球/パワーヒッター取得 B.読まない 維織+1体力+30やる気+1バンザイ-1 さつまいも右手の法則 選択肢 結果 備考 A.読む 維織+1体力+15ハンサム+2バンザイ-1(共通)確率で不眠症 じゃがいもにも~ B.読まない 維織+2体力+30やる気+1バンザイ-1 釣りと罰 選択肢 結果 備考 A.読む 維織+2体力+30ハンサム+2バンザイ-1(捕手)確率でブロック○取得(投手)確率で打球反応○取得 B.読まない 維織+1体力+30やる気+1バンザイ-1 浮輪物語 選択肢 結果 備考 A.読む 維織+2体力+20技術+3ハンサム+2バンザイ-1 B.読まない 維織+1体力+30やる気+1バンザイ-1 縦長おじさん 選択肢 結果 備考 A.読む 維織+2体力+20ハンサム+2バンザイ-1(野手)確率でエラー取得(投手)確率で四球取得 B.読まない 維織+1体力+30やる気+1バンザイ-1 なんちゃって野球超人伝 結果 備考 維織+2体力+20 全経験点+5ハンサム+2バンザイ+3 本を借りるイベントで5回以上読むを選ぶと発生? 喫茶店の雰囲気 結果 備考 維織+2体力+30体力最大値+1ハンサム+1バンザイ-1 アンティークにメイドは基本よ。 赤い本と青い本 結果 備考 維織+1体力+30バンザイ-2 ゴーイングマイウエイ このサンドを維織さんの口に・・・ 結果 備考 維織+1体力+30やる気+3ハンサム-3バンザイ-3(投手)確率でムラっ気取得 メイド服を着て 結果 備考 維織+2体力+30やる気+1ハンサム-2バンザイ-1確率で不眠症 何の仕事をしているの? 結果 備考 維織+2体力+30やる気-1ハンサム-2確率で不眠症 隣に居てくれるだけでいい。 結果 備考 維織+2体力+30やる気+1バンザイ-1(投手)確率で四球、打たれ強い取得 場所変えようか? どこに住んでたの? 結果 備考 維織+2体力+30やる気+1ハンサム+3バンザイ-1(共通)確率でムード○取得 不思議なヒーローたちの物語を。 膝を貸して 結果 備考 維織+2体力+30やる気+1ハンサム+2バンザイ-1(共通)確率でムード○取得(野手)確率でムードメーカー取得(投手)確率で低め○取得 維織さんは来てないよ 結果 備考 体力+30バンザイ-1 7月3日の定期イベントを見てからは後半になるまでこのイベントしか起きなくなる。 後半 必須イベント うろつき→喫茶店:10月のビッグイベント 結果 備考 体力+30ハンサム+2バンザイ-1技術+5 定期:維織の誕生日 (10月29日コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 「10月のビッグイベント」を見ている 維織+5体力+10やる気+4ハンサム+2バンザイ-1弾道+1赤いリストバンド(すでに持っている場合はおきものorナイスなグラブ?)入手(ハンサム最大の時、さらに全経験点+10、人気者取得)「不眠症」除去 弾道は3から4にも上がる 「10月のビッグイベント」を見ていない 維織+3体力+30やる気+1ハンサム-5バンザイ-2全経験点+5パワビタD入手 バッドエンド確定 デート:街を出たら(好感度60以上?) ↑好感度30でも発生確認 条件・選択肢 結果 備考 A.俺が決める事じゃない 維織+3体力+30やる気+1ハンサム+3バンザイ-1 どちらの選択肢でも可(誕生日関連のイベントを見る前でも起きる) B.大丈夫だよ 維織+3体力+30やる気+1ハンサム+3バンザイ-1 デート:マスターと維織 (好感度60以上?) 条件・選択肢 結果 備考 「店長と維織」を見た 維織+2体力+30やる気-1バンザイ-1(野手)確率で盗塁○ トイレだよ。 「店長と維織」を見ていない 維織+2体力+30バンザイ-1(野手)確率で盗塁○ バッドエンド確定 デート:一人で喫茶店 結果 備考 体力+30バンザイ-1 ちょっと気にし過ぎか・・・ デート:今日も一人で行って欲しい(12月以降?) 結果 備考 維織+2体力+30バンザイ-1技術+3 やっぱり何か隠してるな。 うろつき→喫茶店:何を隠しているんですか? 結果 備考 体力+30体力最大値+1バンザイ-1 デート:真実 結果 備考 維織+2体力+30バンザイ-2エラーしにくさ+1 定期:維織さんが居ない。(12月16日コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 好感度76以上 維織+3体力+30バンザイ-1エラーしにくさ+1 アルバム登録確定 好感度75以下 または見逃した必須イベントがある場合 体力-30体力最大値+3やる気-3筋力+10技術+10素早さ+15(野手)サヨナラ男(投手)逃げ球取得 維織に会えなくなる。バッドエンド確定 定期:維織さんを信じるよ。(12月17日コマンド前) 結果 備考 維織+2バンザイ-1 定期:決断(12月24日コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 好感度95以上 維織+5体力+50筋力+65技術+45素早さ+45ハンサム+10バンザイ+10(野手)奪力取得(投手)剛球取得 グットエンド確定アルバム24登録 好感度90~94 維織+5体力+50全経験点+15ハンサム+10バンザイ+2(野手)奪力取得(投手)剛球取得 ノーマルエンド確定 好感度90未満 維織+5体力+50全経験点+5バンザイ+5 ノーマルエンド確定 グッドエンド確定の時、喫茶店にうろつくと後日談が聞ける(必須ではない) うろつき→喫茶店:准と後日談 (アルバム登録には不要) 結果 備考 体力+30(共通)確率でエラー取得(投手)確率で逃げ球取得 うろつき→喫茶店:マスターと後日談 (アルバム登録には不要) 結果 備考 体力+30バンザイ+2 デートその他 動物好き? 結果 備考 維織+3体力+30バンザイ-1 維織博士の称号を 維織の買い物 結果 備考 維織+2体力+40ハンサム+2バンザイ-1 それどこのコロッケ星人? 手紙 結果 備考 維織+2体力+30体力最大値+1バンザイ-1 合気道100段。 昼食は何食べる? 結果 備考 維織+2体力+30やる気-1バンザイ-1 タランチュラの唐揚げ 昼食の準備 結果 備考 維織+3体力+30やる気+1ハンサム+3バンザイ-1 ・・・私も寝る。 携帯電話を持ってないんだね 条件・選択肢 結果 備考 A.欲しい 維織+3体力+30やる気+1バンザイ-1 B.いらない 維織+2体力+30やる気-1バンザイ-1 外に運ぶよ! 結果 備考 維織+3体力+10バンザイ-1筋力+5 お菓子 結果 備考 維織+1体力+30ハンサム+2バンザイ-1(投手)確率で低め○取得 催眠術 結果 備考 維織+2体力+40バンザイ-1技術+3 黒い液体 結果 備考 維織+2体力+30やる気+1バンザイ-1 パンがなければケーキを食べればいいじゃないか! 筋トレ 条件・選択肢 結果 備考 A.一緒にやってみる? 維織+1体力+10ハンサム+2バンザイ+3やる気+1筋力+5 B.よかったら手伝ってよ 維織+2体力+10バンザイ+3筋力+10 寝顔がかわいい。 結果 備考 維織+2体力+30バンザイ-1 無反応? 結果 備考 維織+2ハンサム+2バンザイ-1体力+30やる気+1 手料理① 結果 備考 維織+2体力+30バンザイ-1 確率で不眠症 何か食べたいものある? 手料理② 条件・選択肢 結果 備考 A.維織を止める 維織+1体力+30やる気-1バンザイ-1エラーしにくさ+1 イベント終了 B.好きなようにさせる 維織+3体力+30バンザイ-1(ハンサム最大の時、全経験点+10 人気者取得) イベント継続 手料理③ 結果 備考 維織+3体力+30バンザイ-1 消毒液、お願い。 手料理④ 結果 備考 維織+2体力+30バンザイ-1技術+3(投手)確率でフルカウント○取得 香辛料を買いに・・・ 手料理⑤ 結果 備考 維織+3体力+30バンザイ-1全経験点+5 もしかしてカレー? ピアノ① 条件・選択肢 結果 備考 A.聴きたい 維織+3体力+30やる気+1バンザイ-1 イベント継続 B.別にいい 維織+2体力+30やる気+1ハンサム+2バンザイ-1 イベント終了 ピアノ② 結果 備考 維織+3体力+30やる気+1バンザイ-1(共通)確率でムード○ ごめん、今日も用事 結果 備考 維織+2体力+30バンザイ-1 仕方が無い。今日は一人で食べるか。「一人で喫茶店」を見ていると発生する やっぱり帰っていないか。 結果 備考 体力+30バンザイ-1 「維織さんが居ない。」でバッドエンドが確定するとこのイベントしか見られない 汎用デート(共通) 条件・選択肢 結果 備考 (何も起こらない場合) 維織+1体力+30やる気+1ハンサム+1バンザイ-1 全部一人前ずつ 維織+2体力+35やる気+2ハンサム-2バンザイ-1 好きな物を食べていい。 維織+2体力+40やる気+2ハンサム-3バンザイ-1 50人前 維織+3体力+50体力最大値+1やる気-1ハンサム+2バンザイ-1 アルバム (選手登録後) 条件・選択肢 結果 備考 好感度95以上で「決断」を見る グッドエンド アルバムNo.24登録プロフィールNo.21・No.42・No.43登録 好感度95未満で「決断」を見る ノーマルエンド アルバムNo.25登録 「決断」を見れなかった バッドエンド (初回攻略時はバッドエンド確定) 攻略とは関係ない見ておきたいイベント 前半 デート 主人公の話を維織が聞きたいというイベントで、 関係者しか覚えていないはずのヒーローの話を主人公がする [ランダムでムード○] 後半 デート 主人公が筋トレするイベントでBの維織に手伝ってもらう。
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前半電話番号入手までさやとの出会い(定期 1年目4月2週平日コマンド後) 貴田登場(定期 1年目5月2週平日コマンド前) 電話番号入手(定期 1年目5月2週平日コマンド後) 電話番号入手後初めてのデート さやの心配(定期 1年目5月3週休日コマンド後) デートイベント(汎用)映画館 遊園地 喫茶店 レストラン さやの母親(ランダム さや好感度25以上) 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 貴田と遭遇(さや好感度30以上) 社長とバッタリ(デート:喫茶店) 後半彼女になるまで貴田と再び遭遇(追加 さや好感度45以上) 修行デート(追加 さや好感度60以上) クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 さや好感度30以上) 終盤初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 さや好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 さや好感度30以上) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 さや好感度30以上) 母親の真相(定期 2年目4月2週平日コマンド後) エピローグ 必須選択肢が多く、電話番号こそ無条件で手に入るが、攻略はそうお手軽ではない。 主な注意点は以下 のみ屋3回目のイベントを母親の駆け落ちについて聞いた後で起こす必要があること。その話題が出る前にのみ屋に3回以上行くとアウト。 超特殊能力入手イベントが火星オクトパス戦後になるため、インローズやオクトパスに負けると取得できないまま終わってしまう。 超特殊能力を取得するには、2年目4月2週平日コマンド後の時点で好感度85以上が必要。クリスマス時点で彼女にできるペースなら十分間に合うだろう。 なお、このルートでは貴田を仲間にできるが、彼をパワーアップさせたければ、超特殊能力を諦めることになる。 前半 電話番号入手まで 特に何もしなくても電話番号を入手できる。 さやとの出会い(定期 1年目4月2週平日コマンド後) 結果 備考 さや好感度+3 現役女子高生でやんす 貴田登場(定期 1年目5月2週平日コマンド前) どの選択肢を選んでもイベント継続 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、今日は見てないな 筋力+2 さや好感度+1 B:そこにいるけど・・・ やる気+1 さや好感度-5 C:入れ違いに出て行ったよ 技術+2 さや好感度+2 電話番号入手(定期 1年目5月2週平日コマンド後) 結果 備考 さや好感度+5 さやの電話番号入手 電話番号入手後 初めてのデート 時期 結果 備考 1年目5月 体力+40 やる気+1 さや好感度+5 まるでデートみたいだったね 1年目6月以降 体力+10 やる気+1 さや好感度+3 かなりの出費 さやの心配(定期 1年目5月3週休日コマンド後) 最初の選択肢でD以外を選ぶと次の選択肢が出現。 どれを選んでもイベント継続だが、A→Bを選ぶと好感度が多く上昇する。 条件・選択肢 結果 備考 A:あきらめが悪いんだよ やる気+1 さや好感度+4 「弱気」除去 昔の人みたい B:あ、心配してくれてるの? 体力+5 さや好感度+3 「弱気」除去 C:フッ、君のためさ さや好感度-4 確率で『初球○』取得 (もしかしてカッコつけてるだけ?) D:俺の勝手だろ? さや好感度+2 確率で『打たれ強い』取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:大丈夫、勝てるさ 体力+10 さや好感度+1 B:だ、だいじょうぶだよ さや好感度+3 C:放っておいてくれ! タフ+2 さや好感度-5確率で『ムード×』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 デートイベント(汎用) 「映画館」「遊園地」「喫茶店」「レストラン」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると、レストラン以外では好感度が下がる。前のデート先を忘れた場合はレストランを選んでおくといい。 さや好感度が70以上になると、背景やさやの表情が変化するので好感度の目安にするといい。 映画館 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+1 さや好感度+4 2回目以降 通常時 体力+35 やる気+1 さや好感度+2 前のデート時にも選択 体力-30 やる気-1 さや好感度-5 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気+2 さや好感度+5 2回目以降 通常時 体力+15 やる気+2 さや好感度+3 前のデート時にも選択 体力+15 さや好感度-2 喫茶店 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 やる気+1 さや好感度+3 2回目以降 通常時 体力+20 やる気+1 さや好感度+2 前のデート時にも選択 体力+20 さや好感度-2 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気-1 さや好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 さや好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 さや好感度+2 さやの母親(ランダム さや好感度25以上) 結果 備考 体力-10 やる気-1 さや好感度-3 ああ神様、仏様・・・ 社長のグチ(うろつき:のみ屋) のみ屋を3回目にうろついたときに発生。通常時にも発生するが、前イベントを見ていた場合に限り内容が追加される。 追加時の内容が出ていないとさやを彼女にできなくなるので、前イベント発生まではのみ屋のうろつきは2回にとどめること。選択肢が出ればOK 条件・選択肢 結果 備考 「さやの母親」未発生 体力+30 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 攻略失敗 「さやの母親」発生済 A:社長、ひょっとして酔ってます? 体力+25 さや好感度+2 どれを選んでもイベント継続プロフィールNo 14登録 B:裏の意味を考えないと 体力+15 さや好感度+4 C:カッコ良ければいいのでは 体力+15 さや好感度-2『打たれ強い』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 D:ひどい言われようですね 体力+35 さや好感度-5 貴田と遭遇(さや好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 さや好感度+3 恋人役をやってもらっているのでしょう 社長とバッタリ(デート:喫茶店) 喫茶店で2回目以降にデートをしたときに発生。最初の選択肢はA以外を選ぶこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:進路の相談に乗ってました 体力+30 やる気+2 さや好感度+5 イベント終了攻略失敗 B:一緒に遊んでいるんです 体力+15 分別をわきまえてくれ C:実は、つきあってます さや好感度+4 なにを堂々と・・・ D:ああ、お父さん、落ち着いて さや好感度+3 お父さんと呼ばれる心当たりはない 次の選択肢では社長と話さないと攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:社長と話す ― お父さんといっぱい話をした B:さやを追いかける ― 攻略失敗 後半 彼女になるまで 貴田と再び遭遇(追加 さや好感度45以上) 汎用デートイベント後に追加で発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:見つからないうちに逃げよう 体力+30 やる気+1 さや好感度+5確率で『逃げ球』取得 攻略失敗 B:あいさつぐらいはしておくか 体力+20 さや好感度-1 C:2人の仲を見せつけよう 体力+20 さや好感度+1 修行デート(追加 さや好感度60以上) 汎用デートイベント後に追加で発生。 Dを選ぶと貴田が加入し、選手登録後に貴田のエピローグが登録される。 なお、この時点でイベント「社長とバッタリ」を発生させていなかった場合、さや好感度が大幅に下がってしまうので注意。(攻略失敗になるわけではない) 条件・選択肢 結果 備考 A:もう、するんじゃないぞ 体力+25 さや好感度+2『安定感』取得 攻略失敗 B:相手が悪かったな 体力+30 やる気+1 さや好感度+5 C:貴田に同情するよ 体力-10 さや好感度+3 D:(貴田と話しに行く) 「社長とバッタリ」で「社長と話す」選択済 体力-10 やる気+2 仲間評価+5 さや好感度-3『闘志』取得 貴田加入プロフィールNo 11登録選手登録後、アルバムNo 13登録 上記以外 体力-10 やる気+2 仲間評価+5 さや好感度-8『闘志』取得 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 さや好感度30以上) さや好感度71以上だと人工精霊を入手できるが、休日の大半をデートに費やしていないと入手は難しい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない さや好感度71以上 体力+35 やる気+2 さや好感度+4 「人工精霊」入手 さや好感度61以上で告白イベントに派生 さや好感度41以上70以下 体力+35 やる気+2 さや好感度+4 「おまもり」入手 ケガをしている 体力+20 やる気+2 さや好感度+2 さや好感度61以上だと告白イベントに派生。Aを選択すると彼女になる。 この時点で派生しなかった場合でも、以降のイベントで機会がある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 終盤 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 さや好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 大凶を引くと大量の病気がつくので引かないように。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 さや好感度+5「マニア」以外の全病気除去 さや好感度61以上で告白イベントに派生 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+4 さや好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 凶 体力+20 やる気+1 さや好感度+2 大凶 体力+20 やる気+1 全経験点-10 さや好感度+1「マニア」「恋の病」以外の全病気 ケガをしている 体力+30 やる気+1 さや好感度+3 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 さや好感度30以上) ケガをしているとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力+30 タフ+5 さや好感度+4 さや好感度61以上で告白イベントに派生 ケガをしている 体力-10 やる気-1 さや好感度+4『ランナー×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 さや好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 さやが彼女 体力+40 やる気+1 さや好感度+2「幸福のボール」(投手)「速いスパイク」(野手)入手 所持している時変化球/素早さ+30 さやが彼女でない 体力+40 やる気+1 さや好感度+2「赤いリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得)所持している時変化球/素早さ+20 さや好感度61以上で告白イベントに派生 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。ここで彼女にできなければ攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 母親の真相(定期 2年目4月2週平日コマンド後) さやが彼女になっていて、貴田が加入していると発生。イベント発生時期の関係上、火星オクトパス戦までは勝つ必要がある。 A選択時にさや好感度85以上で超特殊能力を取得。取得経験点もさや好感度に応じて変化する。(75未満で+10、95以上で+60) なお、Dを選択した場合、エピローグ登録や超特殊能力取得はできないが、貴田がパワーアップする。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そうだけど? 全経験点+(さや好感度で変動) ランダムで特殊能力1つ取得さや好感度85以上の時『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録条件達成プロフィールNo 15登録 B:・・・いや、ちがうよ 体力+20 エピローグ登録不可 C:フフフ、うらやましいのか? 体力-20 さや好感度-10 『寸前×』(投手)『三振』(野手)取得 D:何が言いたいんだ、負け犬くん 技術+20 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 貴田パワーアップエピローグ登録不可 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』 エピローグ エピローグは最後まで進めたうえで、残るか未来に帰るかで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 「母親の真相」でAを選択エンディングで残る選択をする グッドエンド アルバムNo 23登録 「母親の真相」でAを選択エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド アルバムNo 24登録