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ユニット一覧 ユニット一覧 ユニット名 値段 攻撃 防御 攻撃回数 備考 ホヘイ 50万円 1 2 1 キカイヘイ 200万円 2 3 1 ブロック 100万円 0 5 0 マシンガンヘイ 200万円 2 2 2 トーチカ 200万円 1 4 1 キジュウトウ 500万円 2 4 2 デンジホウ 300万円 4 2 1 ミサイル 500万円 6 1 1 ホウダイ 800万円 4 5 1 ドクデンパトウ 1000万円 2 4 4 キャノンタワー 1500万円 3 6 2 レーザホウ 1200万円 12 2 1 ロケットランチャー 1500万円 8 2 2 タンク 500万円 4 3 1 ハイパータンク 1000万円 6 4 1 レッドタンク 3800万円 8 5 2 ヘリコプター 880万円 3 5 2 バトルスーツ 2800万円 6 6 2 Gバトルスーツ 5800万円 8 8 3
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Q 今回のサクセスはどんな感じ? Q 前作やってないけど問題ない? Q 野球ゲームとしては完成度はどんな感じ? Q 今回のクリア条件は? Q アクション野球とカード野球はどちらが簡単? Q じゃあカード野球で押さえておきたい特殊能力は? Q 試合難易度を下げたのにあまり楽になった気がしない Q ペナルティーくらうとどうなる? Q 監督のトンデモ采配にイライラする Q オリジナル変化球はどうすれば習得できる? Q 野球センスはどうやって使っていくのが一番いい? Q センスで変化球レベルを上げるとどうなる? Q 球磨きで肉離れ(全治4週間)した件について Q 北乃イベントがただひたすらウザい Q 一年目、やる気だだ下がりで安定しない Q 主人公(野手)の打順は何で決まる? Q ミニゲームが辛い Q 天道が打てない Q 選手をパワポケポイントに変換してもエピローグって見れる? Q 秋の大会で味方が大炎上する Q 春夏連覇ができない Q 鉄砂に勝てない Q オリエントに勝てない Q スクール学園に勝てない Q 天下無双に勝てない Q 今回のサクセスはどんな感じ? お約束の高校野球→プロ野球→草・社会人野球のローテーションに乗っ取って今回は高校野球編。 「甲子園一直線編」と言うタイトル通り親切高校野球部が甲子園目指して奮闘するという話。 最近のシリーズと比べて大分普通のシナリオなので少々パワプロ臭く感じるかもしれない。 ただし、それはタイトルを鵜呑みにして寄り道抜きで甲子園を目指した場合の話で、 彼女を作るといつもと同じ黒さを見せてくれる。 Q 前作やってないけど問題ない? 全く問題ない。 ただし話は1からダッシュ含め全て繋がっているため、今までのシリーズをやっておいて損はない。 一部相手チームの過去が知りたければ1・4・7、裏で暗躍している組織の詳細が知りたければ8・9あたりが特にお勧め。 Q 野球ゲームとしては完成度はどんな感じ? 野球バラエティとはいってもやはり本分は野球。野球部分の完成度はDS野球ゲームの中では非常に高い。 純粋にDSで野球ゲームがやりたいという人にも自信を持って薦められる完成度と言える。ただし投手の失投率は非常に高くど真ん中もザラにある。 ちなみに序盤の球場の狭さと打高投低の使用上パワーがⅮがあればホームランは普通に出る。 つまり、打者としてなら慣れればオールa、投手だとかなり難しいストーリーである。 後述にもあるが投手で作れる強い特殊能力持ちの彼女は作中でも屈指の高難易度彼女であり、3年目の夏大会までの試合の使用上、強い投手が作りにくい。(まあカード野球ならば簡単だが) Q 今回のクリア条件は? サクセスのタイトル通り、甲子園出場でクリア確定。 甲子園に行けるチャンスは2年目秋季大会と3年目夏季大会の計2回。 秋季大会は夏季大会と比べて難易度が高い。 というよりもらえる経験値が甲子園の場合春も夏も変わりがないため、勝ちやすさでいったら全員操作が可能な夏大会のため、リセット数を残す意味でも秋大会で初戦敗退したら、夏大会にむけて切り替えるほうが慣れるまでは吉。 Q アクション野球とカード野球はどちらが簡単? 初めはアクションのほうが簡単だと思われる。 ただし、アクション野球にすると2年目の試合はミニ観戦形式(自分以外操作不可+適当展開)になってしまう。 それに比べ、カード野球の試合展開は全て難易度によって固定。さらに常時全員操作可能。 操作のコツさえつかめば、カードのほうが楽にいい選手を作りやすくなる。 ただし初期能力が若干低く、ある程度で打ち止めになるので、上限を目指したい人はアクションで。 Q じゃあカード野球で押さえておきたい特殊能力は? 野手では「打てばヒットになる」系統の特殊能力が有効。発動条件には注意。 主に内野安打○・アベレージヒッター・チャンス○(◎)・バント◎など。また、チャンス◎は使用回数こそ1回限定であるものの、 「三振を無効にした上でボールに当たりさえすれば必ずホームラン性の当たり(いいあたり)になる」 …という、上記の中でも反則級の強カード。入手は簡単ではないが狙う彼女次第では狙いたい所。 ※現在確認されている中で、チャンス○を2回(=チャンス◎)獲得できる可能性があるのは大江 和那と天月 五十鈴。 ただしそれ以外は後述する「必ず三振する」特殊能力に注意すること。 みすみす気合を10も失うくらいならバントで望みをつないだほうがずっといいであろう。 投手では「必ず三振を奪う」特殊能力が欲しいところ。 主に重い球・低め○・ピンチ○・奪三振。 重い球は(これも狙う彼女次第だが)大江 和那の初回イベントであっさり手に入ったりする。 他、ピンチ○も低コストで優秀。 ただし、上記のようにチャンス◎には無力だったり、相手が強振・バントしてきた時にこれらでは対処できないので過信は禁物。 Q 試合難易度を下げたのにあまり楽になった気がしない 投手の投球が若干ストレート多めに(天道のストレートはジャイロボールになりにくくなる)。守備が若干緩慢に。打者がバットを振る割合が若干減る。 かなり微々たるもので、そんな変わった気もしない。 それでも試合後の取得経験値は目に見えて下がる。 試合難易度は下げるだけ無駄かもしれない。 下げるにしても、最初は「ふつう」で始めて、どうしても無理な時だけ4回目のリセット(ゲームオーバー)時に難易度を下げるのが良いかもしれない。 もちろん強い選手を狙うなら極力リセット再開すべきではないのだが。 Q ペナルティーくらうとどうなる? ペナルティー5回で選手データ消去。このとき場合によっては5リセット座談会なるものが開かれる。 それまでのペナルティーでも走力や耐エラーなどの能力が下げられる。投手なら変化球レベルが下げられることもある。 ただし初回のペナルティーはプラス効果が多い。筋力と素早さ(変化球)が-5はあるが体力+50、やる気+2、野球魂+25(20以下の場合)。 なお、1年目4月・10月の2週、2年目4月・10月の2週、3年目4月2週は強制セーブされるので 今まで全くセーブしなくてもこの期間を過ぎた後にペナルティーを受けるとここから始まる。 Q 監督のトンデモ采配にイライラする 投手時の場合仲間評価が低い+トンデモ采配で岩田(ファースト)ショート 荷田(キャッチャー)セカンドという采配を2年時にされる場合がある 監督評価を90以上にすれば3年の大会からメンバーを弄れるようになる。 練習手伝いや貢物をして評価を上げておくといいかも。 なお、カード野球で手動采配を解禁すると非常に強力なバグ技も同時に解禁される。 これを利用するかはあなた次第。好きにして構わない。 Q オリジナル変化球はどうすれば習得できる? 監督評価が50以上あれば習得イベントが発生するようになる。 監督評価70以上で発生確率が上がるので、オリ変狙いなら監督評価は早めに上げるのが吉。 ただし、オリ変と初期の変化球を2個持ちしたい人は先に変化レベルを2(以上)にしないと元の変化球が消えてしまうので注意。 Q 野球センスはどうやって使っていくのが一番いい? 基本的に、育成途中では使わず最後の最後に一気に使い切る形が一番いいと思われる。 例えば、走力を14から15にするには相当の経験点が必要だが、野球センスなら最低20ポイントであっさり15にできる。 つまり、能力上昇は経験点を使い切った後、サクセスの最後にセンスでダメ押しすれば経験点を大幅節約できる事になる。 あと、センスで取得できる特殊能力を把握しておくこと。センスでとれる特殊能力を経験点で取ると後々痛い目を見る。 なお、サクセスクリア時の最終能力アップはシステムの都合で野球センス⇒経験点の順番で能力アップしなければならないことを留意すること。 Q センスで変化球レベルを上げるとどうなる? 変化球関連のレベルをある程度上げればその方向のレベルを+されるが、対応した変化球が1種類あればそれに+。 同方向に2球種ある場合、変化球一覧の六段目にある変化球は無視される。 その方向の変化球がなければ新たにその方向の通常変化球を取得する。 Q 球磨きで肉離れ(全治4週間)した件について 残念ながら仕様。練習は極力ケガ率1桁のものを行ったほうがいい。 ちなみに、1年目に行われる野球テストは2回目以降になるとケガをしていた時、休んでいるように言われ参加できない。こうなると、テストで稼ぎやすい野球魂が入らなくなるため野球テストが近い場合、無理に練習するのは控えるべし。 Q 北乃イベントがただひたすらウザい こればかりは2年目 7月2週以降になるまでどうしようもない。 本作のサクセスはこいつのせいでストレスでDSを叩きつけるなどもはや日常茶飯事。 この害悪キャラ出したコナミマジで何考えているんだよ... 普通にやっていると北乃でストレスが溜まるので、チートが使えるなら使った方が望ましい。 こんな害悪キャラを出した製作者と北乃に殺意が沸いた君は間違ってはいない。 ちなみにだが岩田も仲間評価がだだ下がりするイベントが多々あり「エラー」などの特殊能力を付与する可能性もあるため北乃に隠れているが中々のウザさがある。 Q 一年目、やる気だだ下がりで安定しない 甲子園一直線編/育成理論の上の方参照。 やる気の安定してくる2年目中盤まではストレッチや練習手伝い(体力+2、センス+5はやる気で変動しない)で過ごした方がいいかも。 うろつきの、寮、官取(部室)、田島(グラウンド)の1回目はほぼ確実にやる気が上がるのでそれも利用する。あと、基宗(グラウンド)もやる気が上がりやすい。それが現れない場合には、森の選択肢で外を目指すを選べば犬や警備員に見つかる可能性はあるがやる気が上がるイベントが発生する。 序盤からやる気が欲しい場合はスーパーパワビタD(5パワポケP/個)の持ち込みも検討しよう。 メリットといえば初回の実技テストをやる気普通以上で受けられるくらいのものかもしれないが。 慣れないうちは監督評価を上げるのに時間がかかるため、やる気が低くても練習に関してはあまり問題がないため1年目に上記のイベントを無理に発生させる必要はない。 むしろ2年目の序盤で疋田関連のイベントでやる気を下げられるため、2年目からイベントは行った方がいい Q 主人公(野手)の打順は何で決まる? 監督評価か主人公の能力で決まるものと思われる。もしかしたらポジションも関係しているかも? 監督評価90以上のとき、外野手とセカンドで4番になったことを確認している。 しかし、ファーストの時は評価90でも5番どまりだった。はっきりした条件がわからないので、検証中(2020年4月現在) 監督評価が高くても能力が低いと試合にすら出ない場合もある。 2020年12月現在、おそらくだがミートとパワーの合計値で決められるものと思われる。その時は、走力、ミート中心の選手でミート12パワー95くらい仲間評価80くらいだったが4番だった。 Q ミニゲームが辛い 今回のミニゲームは今までと比べるとつらいが、最終的にどれも安定してクリアできるようになる 詳細はミニゲームページ参照 打撃テストミート打ち。ストレートしか投げてこないのでリアルラックが極端に悪くない限りは大丈夫なはず。一番最初はどんなに高くてもパワーfで行うのと弾道が1のため強振にするのもあり。 ミートの場合は芯の少し上で当てればヒットになりやすい。(下だと大体はゴロになる) 投球テストストレートをど真ん中に入れれば+5点。ギリギリで届かないという時は、確実に狙った所に飛んでくれるスローボールを(ただし得点は半減)。調子を普通以上に保つようにすれば安定する ちーぐーぱーどーん!必勝法あり ぞぞぞぞうきん何度もやってコースを覚えれば必ずクリアはできるようになる。Pポイントはまずこれの購入に使うといい 帰ってきた3Dコンコンノック回避可能。自分的には簡単。という人なら挑戦してもいい。 ぴったりあわせてPカード回避可能。何度もやっていればルールが分かってくる。よほど運が悪くない限り最下位を回避するのは難しくない。修学旅行のイベントでは2位以上でアイテムがもらえるので狙いたい 射的おみくじ弾の速度を把握できれば凶を回避するのは簡単。できればほるひす人形を狙いたいが、慣れないうちは最悪でもイタチの人形だけは回避したい。動いている的に当てにくい人は右隅か左隅に寄りプラスの的が上下に移動するタイミングで撃てば楽に当たる。 Q 天道が打てない 全部直球だと思えば5点は取れます。もちろんミート打ちで。 Q 選手をパワポケポイントに変換してもエピローグって見れる? 選手登録しないとエピローグは見れない。 Q 秋の大会で味方が大炎上する 運も絡む。仲間評価も関係?(要検証)野手なら自分のバットで何とかするしかないが投手なら仲間評価をあげれば結構楽。最低限40はあれば大分まともに動いてくれるためギリギリボール球を投げ続ければいつかは打ち取れる。打者だと秋の決勝で一発持ちの荷田が先発するため、点を取らなければならないが天童相手だとヒットはミート打ちで打てるがホームランを狙うには難しめのため正直運で決まる。ライバルルートだととてもきついが意外とタクシーのほうが強敵かも知れない。 ただしタクシー高校の場合、投手で挑むと相手は狂ったように盗塁しまくるため、ランナーの走力がc以上あれば初球はウエスト(大きく外すボール球)をすれば大体は走ってくるため盗塁死が狙える。 ちなみに投手で秋大会に挑む場合、こちらの点はCPUに委ねられてしまう理不尽仕様、どんなに点を入れさせなくともこちらが点を入れなければ勝てないという所で運という開発側が馬鹿の集まりとしかいえない設定のため非常にイライラする。前述の監督の采配も含めて Q 春夏連覇ができない センバツ(秋季大会)は正直いって運で決まります。仲間評価が高くても負けることはあるし、とんでもなく低くても甲子園優勝までいったりします。野手なら打ってなんとかできるかもしれませんが、投手で春夏連覇はきついです。 春の大会で3試合連続で無得点+9回から後続が打たれて1対0のサヨナラ負けで心折られました どうしても春夏連覇したいなら、仲間評価をあげまくれば確率は上がります。 運ゲーだとわりきり、勝てたらラッキーくらいでいきましょう。 Q 鉄砂に勝てない まずは8回を踏ん張りましょう。でないと勝機は薄いです。佐藤はひたすらミートで。佐藤はギリギリボールの球を多投するため待球して四球、代走から盗塁もあり。守備はヘルレベルの動きをするためランナーがいる場合下手にとびだすとゲッツーにされる。強振すると変化ジャストミート以外は基本外野フライになります。カードは鈴木敬遠で田中勝負で。パワーヒッターを使ってくるので楽ではない。人によっては星英よりもこちらのほうが難しいと感じるかも。 Q オリエントに勝てない まずは8回を1点以内におさえることです。1塁ランナーは大抵走ってくるのでピッチドアウトも活用しましょう。来世はよほど自信がない限りミートがいいです。私はナックル一本でスタンドインできますよって人はまず苦労しないのでカットで。カードも8回の根性です。 Q スクール学園に勝てない 最初の状態で逆転、最低同点しないと勝機は薄い。角田は手ごわいのでスライダーかシュート一本に絞って強振もありかもしれない。ミート打ちでどちらかを狙って、フォークでゲッツーにされる可能性もあるため、何を狙うにしても強振にするのがおすすめ。もしくは送りバントをしてから、2塁3塁にするのもあり。エンドランもエンドランも活用して逆転したい。カードはバントと特能で逆転楽勝。 Q 天下無双に勝てない 最初に1点以内に抑えたい。ストライクからボールになる変化球をうまく使おう。最悪ギリギリボール球でも岡田、近藤は手を出してくるため押し出し覚悟で行うのもあり。沖田は攻略は楽な部類。SFFにヤマを張ろう。守備はセンターが守備職人持ちのためフライは100%取られると考えた方がいい(参考までに外野が前に出ている状態で最奥のフェンスギリギリに落ちる打球をアウトにされた)常に一発の危険があるので5点差以上ないと安心できない。カードなら裏ワザで・・・。
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消費アイテム 名前 効果 説明文 回復薬 単体HP50%回復 HPが50%回復する薬 全回服薬 単体HP100%回復 HPが完全に回復する薬 完全回復薬 単体HP・SP100%回復 HPとSPが完全に回復する薬 回復スプレー 全体HP40%回復 仲間全員のHPが40%回復する 復活の草 持っているとパワポケのHPが0になったときに復活してHPとSPが全快 持っていると主人公が力尽きたときに自動的に復活する効果が発動した後はなくなる 栄養剤 単体SP30%回復 SPが30%回復する薬 手榴弾 敵全体に爆発攻撃 敵全体にダメージを与える手榴弾 水風船 敵全体に水攻撃 ハタ人間に有効な水風船 煙幕 逃走を速める 逃走を補助する煙幕 やる気薬 やる気+2 やる気が2上昇する薬 スーパーキノコ 単体を3ターンの間、巨大化させる 3ターンの間でっかくなって強さアップ 毒キノコ 敵単体を3ターンの間、小さくさせる 3ターンの間ちっちゃくなって攻撃力と防御力が大幅に低下 緑ブロック 単体を3ターンの間、メタル化させる 3ターンの間メタル化し、硬くなって受けるダメージが1/5になり、属性耐性が+99 サンダー 敵全体を5ターンの間、小さくさせるが、逆に自分だけ小さくなったり、敵全体がものすごく大きくなることがある 敵全体を5ターンの間、小さくさせるが、逆に自分だけ小さくなったり、敵全体がものすごく大きくなることがある 食料 基地に持ち帰ると食料回復非戦闘時に使うと対象のHP25%・SP15%回復 スペシャル パワポケのみ使用できる 大事なものに分類され使ってもなくならない 名前 効果 説明文 ハート 仲間全員にハートが3個回り、攻撃から身を守る消費SP100 るりか/リコから受け取った不思議なハート味方全員を攻撃から守る力がある パワフルキノコ 3ターンの間、仲間全員が超会心の一撃を出せる消費SP100 金色に輝く王冠をつけたキノコ味方全員が超会心の一撃を出せる 武器 近接武器 遠距離武器と比べて待機時間が短い アクアフィストのみ唯一ハタ人間にまともに攻撃できる。小野専用武器 格闘 得意キャラ 青野・越後・有田・ユイ・小野・光山 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 バンテージ 6 90 2 2回攻撃 - 包帯を巻いた拳 革グローブ 14 90 2 2回攻撃 - 革のグローブ 強化バンテージ 21 90 2 2回攻撃 - テーピングしてしっかり固めた拳 銅のナックル 30 100 2 - - 銅のプレート付きナックル 鉄のナックル 40 100 2 - - 鉄のプレート付きナックル 鋼のナックル 50 100 2 - - 鋼のプレート付きナックル ヒートグローブ 35 90 2 火属性力+5 2回攻撃 燃えるグローブ スタングローブ 35 90 2 雷属性力+5 2回攻撃 しびれるグローブ スーパーナックル 60 100 2 力+5 - 幻の合金のナックル ヘビーナックル 84 80 2 ためる力+10 - 一撃重視の重いナックル 幸せバンテージ 42 90 2 力+6素早さ+6 2回攻撃 幸せ草バンテージ ビーストファング 80 100 2 負傷力+10 - 魔獣の牙のナックル フレアグローブ 63 90 2 火属性力+10 2回攻撃 ヒートグローブの強化版 プラズマグローブ 63 90 2 雷属性力+10 2回攻撃 スタングローブの強化版 ドラゴンハート 100 100 2 力+15素早さ+15ためる貫通 ジャイアントキラーメタルキラー すごいエネルギーを秘めた輝く拳 アクアフィスト 255 100 0 小野専用武器水属性貫通力+6 3回攻撃ハタ人間キラー 水の力を宿した拳 刀剣 得意キャラ 越後・大神・ユイ・リコ・ドミオ 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 木刀 10 100 2 - - お土産でおなじみの、木製の刀 銅のナイフ 18 100 2 - - 銅製のナイフ 鉄のナイフ 27 100 2 - - 鉄製のナイフ サーベル 40 100 2 - - 片刃の剣 ビームナイフ 36 100 2 - - 青白い刀身のナイフ ダンシングダガー 50 100 2 素早さ+5精神+5 30%の確率で「二人のジルバ」、「ミステリーワルツ」、「魅惑のタンゴ」、「剣の舞」をどれかを踊ることがある たまに「踊る」ことがあるナイフ 小太刀 45 110 2 素早さ+5逆手+2 - 刃長が二尺よりわずかに短い刀 日本刀 65 95 2 負傷 - 打刀 村田刀 60 100 2 返し刃 - 小鳥造りのサーベル 雷神刀 77 95 2 雷属性負傷力+8 - 雷神の力を秘めた刀 ビーストエッジ 72 110 2 負傷逆手+2 - 魔獣の骨できた軽く鋭いナイフ 自在剣 72 100 2 不意打ち - 意志の力で操作する投げナイフ プラズマブレード 99 95 2 電属性力+15 - プラズマジェットを噴射する装置 ライトサーベル 99 95 2 暗闇光属性精神+15 - 心の強さが光の刀身になって現れる刀 ブラッドソード 160 95 2 貫通素早さ+15精神+15 ライフスティール後列からでも威力が落ちない ダメージを与えると、与えたダメージに応じて、自分のHPが回復する剣 コスモミキサー 63 95 2 貫通 メタルキラー3回攻撃 回転する刃の付いた武器 宇宙ムラマサ 110 100 2 負傷 - 漆黒の刀身を持つ刀 エクスカリパー 255 100 0 - 必中+与えるダメージが1 伝説の聖なる剣? スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 マスターソード 255 255 0 火属性電属性光属性貫通 全体攻撃力と器用さを比べて高いほうでダメージスキル無視3回攻撃死亡反撃無効 厄災を払う伝説の退魔の剣 違法 ハタ人間化した仲間専用で、プレイヤーは使用できない 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 ムラマサブレード 減ったHPの%分 100 0 負傷 代償いろいろアップピンチでいろいろアップ 違法改造された宇宙ムラマサ攻撃力が減ったHPの%分上がる呪いの刀 遠距離武器 主に使用者の器用さで威力が増減する ハタ人間をまともに攻撃できるのはこの部類の クリアワルザー・スプラッシュガン・バブルスマッシャー・モンスターYM・DQT2000・パワースターガンだけ ハンドガン 得意キャラ 有田・夏菜・白瀬・るりか・椿 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 クリアワルザー 12 95 2 水属性 - 夜店でよく売ってる水鉄砲 スプラッシュガン 12 100 2 水属性 素早さ一段階ダウン6~9回攻撃前列だと9~15回攻撃 水の弾丸を大量に連射できる水鉄砲 バブルスマッシャー 40 100 2 水属性 前列だと威力・命中率アップ後列だと威力・命中率ダウン 水の泡を発射する水鉄砲 ハンドガン 12 95 2 - - 安物の自動拳銃 マシンピストル 14 85 2 - 3回攻撃 ポリマーフレームの全自動拳銃 ハンドブラスター 42 85 2 - - 大口怪の回転式拳銃 レイガン 48 95 2 光属性器用さ+5精神+5 - 銃口からレーザーが発射される銃 アキュレイト 48 110 2 急所狙い+1 - 命中精度の高い拳銃 ラピッドガン 28 85 2 フルオート 3回攻撃 小型で扱いやすい短機関銃 ルマットガン 60 95 2 散弾 - 散弾の撃てる回転式拳銃 デュアルガン 60 110 2 逆手+2 - 片手でも扱いやすい拳銃 フレアブラスター 84 85 2 火属性 - 炎の弾丸を発射する拳銃 パルスガン 42 100 2 射撃+2 3回攻撃 命中精度の高い短機関銃 レイブラスター 98 85 2 光属性器用さ+10精神+10 - 高威力のビーム銃 リフレクター 84 100 2 曲撃ち+2 - 自動反撃機能つきの拳銃 ブラックドッグ 96 95 2 負傷 - 魔獣の牙を発射する拳銃 エレメントフレア 100 100 0 火属性器用さ+15素早さ+15精神+15 フィールドが炎だとパワーアップ 炎の力をまとった魔法の銃炎の床の上だとパワーアップ エレメントアイス 100 100 0 凍結器用さ+15素早さ+15精神+15 フィールドが氷だとパワーアップ 氷の力をまとった魔法の銃氷の床の上だとパワーアップ ドラゴイーター 108 95 2 火属性負傷 - 竜殺しに与えられる拳銃 アポカリプス 120 100 2 貫通器用さ+15素早さ+15精神+15 - 宇宙の神秘を詰め込んだ不思議銃 スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 パワースターガン 255 255 0 水属性貫通速射+127チャージショット 全体攻撃ハタ人間キラー力と器用さを比べて高いほうでダメージスキル無視死亡反撃無効 光り輝く奇跡の星の弾を放つ幻の水鉄砲 違法 ハタ人間化した仲間専用で、プレイヤーは使用できない 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 エレメントダーク 220 100 0 毒暗闇貫通速射+127 フィールドが毒だとパワーアップ死亡時の反撃無効 違法改造されたアポカリプス毒の上だとパワーアップ ダークスターガン 255 255 0 貫通速射+127 全体攻撃力と器用さを比べて高いほうでダメージ相手のスキル無視死亡時の反撃無効ひどいことになる※ オノレノヨクボウガウミダシタアクマノダークアイテム... ※能力が一段階ダウン+毒+暗闇+負傷+3ターンの間、HPとレベルが半分になる ライフル 得意キャラ 委員長・椿 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 モンスターYM 14 95 3 水属性 - 国内製最大のウォーターガン ライフル 28 90 3 - - 狩猟用のライフル マシンガン 16 85 3 - 3回攻撃 携帯性に優れたマシンガン ソードオフ 24 80 3 - ランダム 銃身を切り詰めたショットガン ペインレス 28 85 3 - 4回攻撃 発射サイクルの早いマシンガン スナイパー 56 95 3 狙う速射+15 - スコープ付きのライフル ショットガン 32 85 3 - ランダム 一般的なショットガン レーザーライフル 70 90 3 光属性 - レーザーを発射する銃 スパークガン 48 85 3 電属性 3回攻撃 電撃がほとばしる銃 火炎放射器 56 85 3 火属性 前列攻撃 火炎放射器 ストーマー 56 85 3 グレネード 三回攻撃 グレネード付きアサルトライフル ガルガンチュア 56 85 3 スラッグ ランダム スラッグ弾を発射するショットガン キュウビ 112 90 3 電属性貫通狙う速射+15 - 雷属性のライフル マンティコア 126 90 3 負傷 - 魔獣の骨で作ったライフル ジャジメント 130 95 3 貫通狙う速射+15 メタルキラー 謎の筒を使ったライフル キャノン 得意キャラ 石田・堤 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 DQT2000 20 80 4 水属性 全体攻撃 強力すぎて生産中止になった水鉄砲 キャノン 20 75 4 - 全体攻撃 爆発で広範囲を攻撃する 対物ライフル 42 85 3 貫通 メタルキラー 貫通性能の高いライフル ヒートキャノン 40 75 4 火属性 全体攻撃 広範囲に炎を放つキャノン ビームキャノン 40 75 4 光属性 全体攻撃 広範囲にビームを放つキャノン サンダーキャノン 40 75 4 電属性 全体攻撃 広範囲に電撃を放つキャノン クイックファイア 84 85 3 貫通力+5器用さ+5速射+15 - 発射速度に特化した対物ライフル エイミング 84 90 3 貫通狙う狙撃+15速射+15 - バーストキャノン 70 80 4 火属性 全体攻撃 ヒートキャノンの改良版 ダズルキャノン 70 80 4 光属性 全体攻撃 ビームキャノンの改良版 プラズマキャノン 70 80 4 電属性 全体攻撃 サンダーキャノンの改良版 フレイムキッス 112 85 3 火属性貫通 - 燃える弾丸の対物ライフル フォトンスパイク 112 85 3 光属性貫通 - ビームを発射する対物ライフル サンダーボルト 112 85 3 電属性貫通 - 電撃を放つ対物ライフル パニッシャー 140 90 3 貫通狙う狙撃+15速射+15 メタルキラー 謎の機械で動く対物ライフル ステータスと攻撃力の関係 格闘(力×2+素早さ+体力) 剣(力×3+素早さ) ハンドガン(器用さ×3+素早さ) ライフル(器用さ×3+力) キャノン(器用さ×2+体力+力) 防具 盾と頭と体と脚と赤いマフラーと身代わり人形はひとつしか装備できない 指輪は両手に装備できる 盾 左手に装備される 装備中は敵の攻撃を防ぐことがある ミラーシールドは大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 皮の盾 4 - 自分の素早さ一段階アップ 皮で作られた盾軽いため素早さが上がる ばん族の盾 6 - - 異国の民族より伝わってきた盾 オオカブトの盾 10 - - オオカブトの殻で作られた丈夫な盾 獣王の盾 12 - - 獣の皮によって作られた盾 重装の盾 25 - 自分の素早さ一段階ダウン 防御力を追求した盾重いせいか素早さが下がってしまう ドラゴンシールド 15 耐火+40% - 竜の鱗で作った盾 イージスの盾 12 耐火+50%耐電+50%耐光+50%精神+10 クリティカルヒット無効致命的な一撃無効恐怖耐性 女神の加護が宿った盾クリティカルヒットと致命的な一撃と恐怖状態を防ぐ スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ミラーシールド 15 耐電+40%耐光+40% - 表面がなめらかな鏡でできている盾光が差している所でRボタンを押すことで光を反射 体 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ボロマント 2 - - ボロキレで作ったマント エプロン 3 - - エプロン 白衣 4 治療+1 - 白衣 プロテクター 6 素早さ-2 - 胸、肘、膝を守るプロテクター 銅のプロテクター 15 素早さ-3 スーパーアーマー 銅のプロテクター ジャージ 6 回避+1 - 動きやすいジャージ 革のジャケット 9 - - 獣の革を使った服 鉄のプロテクター 20 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 鉄のプロテクター ゴキユニ 10 根性+2 - 人食いゴキブリの外殻で作った胸当て 黄色のジャージ 12 体さばき+1 - 動きやすい黄色のジャージ 鋼のプロテクター 25 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 鋼のプロテクター 黒服 15 護衛+2 - 黒いスーツ 長ラン 15 応援+2 - 応援団の長い学ラン 迷彩服 15 警戒+2 - 迷彩服 防刃ベスト 24 回避+1 - 負傷耐性が付くベスト 防弾チョッキ 24 頑丈+2 - 防弾チョッキ 幻のプロテクター 40 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 幻の合金のプロテクター 宇宙プロテクター 50 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 宇宙鉄のプロテクター 魔獣ジャケット 40 体力+10 スーパーアーマー 魔獣の革を使った服 耐電ジャケット 60 耐電+30% スーパーアーマー ゴム質の革を使ったプロテクター 耐火ジャケット 60 耐火+30% スーパーアーマー火傷耐性 竜のうろこで作ったプロテクター 天使の白衣 50 耐火+70%耐電+70%耐光+70%頑丈+15治療+15体力+30 クリティカル無効致命的な一撃無効超健康優良児 クリティカルヒットと致命的な一撃とあらゆる状態異常を防ぐ天使の加護が宿った白衣 逆鱗スーツ 70 耐火+50%耐電+50%耐光+50%頑丈+15護衛+15体力+30 スーパーアーマー負傷耐性凍結耐性毒耐性 逆鱗を使ったプロテクター スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 マスターメイル 127 耐火+127%耐電+127%耐光+127%頑丈+15根性+15護衛+15 負傷耐性凍結耐性スーパーアーマーメタルプロテクターファントムガード毒耐性 星の力が宿った防刃ベスト 頭 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ヘルメット 3 - - ただのヘルメット 気合いハチマキ 2 底力+1 - 気合の文字が入ったハチマキ 帽子 3 - - ただの帽子 ゴキメット 4 根性+1 - 人食いゴキブリの外殻で作った帽子 毛皮の帽子 4 - - 毛皮でできた帽子 ナースキャップ 4 はげます精神+5 - 仲間をはげまして、恐怖状態を治すキャップ ハチガネ 6 - - ハチマキに鉄のプレートが付いたもの 光るハチガネ 6 耐光+25% 暗闇耐性 鏡面仕上げのハチガネ 鉄のヘルメット 7 - - 鉄製のヘルメット 野球帽 5 連携+1 - 野球帽 安全ヘルメット 8 - 気絶耐性 気絶耐性が付くヘルメット ヘッドライト 9 暗視+2 - 暗闇を明るく照らすライト付きのヘルメット 解析モノクル 10 解析+2 - 弱点が分かる不思議なモノクル 幻のヘルメット 20 - - 幻の合金を使ったヘルメット ドラゴンメット 30 耐火+30% 狙われやすくなる とても目立つかっこいいヘルメット 逆鱗メット 40 耐火+30%耐電+30%耐光+30%力+15器用さ+15精神+30 気絶耐性 逆鱗を使ったヘルメット 脚 名前 その他効果 追加効果 説明文 ゴキブーツ 素早さ+1根性+1 - ゴキブリの外殻で作ったブーツ 運動ぐつ 素早さ+2 - 動きやすいクツ 革ぐつ 素早さ+3 - 少し走り辛い 安全ぐつ 素早さ+1頑丈+2 - 鉄板の入った靴 テツゲタ 素早さ-5頑丈+9 転倒耐性 転倒耐性が付く重いテツゲタ ジャングルブーツ 素早さ+5回避+3 氷の床無効 足場の悪い場所でも動きやすい 魔獣のブーツ 素早さ+2警戒+4 - 魔獣の毛のおかげで、足音がしない ジェットブーツ 素早さ+10体さばき+15 - 機械の補助でとても早い 逆鱗ブーツ 耐火+30%耐電+30%耐光+30%素早さ+15回避+15体さばき+15 炎の床無効 逆鱗を使ったブーツ スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 その他効果 追加効果 説明文 マスターブーツ 体力+127力+127器用さ+127素早さ+127精神+127底力+127体さばき+127 転倒耐性スーパーアーマー 星の力が宿ったテツゲタ アクセサリー 名前 その他効果 追加効果 説明文 汚い指輪 HP+5 - 汚い指輪 光る指輪 SP+5 - 光る指輪 赤石の指輪 耐火+20%力+5 - 赤い石が埋め込まれている指輪 青石の指輪 耐電+20%器用さ+5 - 青い石が埋め込まれている指輪 白石の指輪 耐光+20%精神+5 - 白い石が埋め込まれている指輪 赤光の指輪 耐火+30%力+8 - 赤い宝石が埋め込まれている指輪 青光の指輪 耐電+30%器用さ+8 - 青い宝石が埋め込まれている指輪 白光の指輪 耐光+30%精神+8 - 白い宝石が埋め込まれている指輪 獣骨の指輪 力+6器用さ+6 - 魔獣の骨からできた指輪 竜鱗の指輪 耐火+50%力+10器用さ+10 凍結耐性 竜の鱗でできた指輪 機械の指輪 耐電+50%耐光+50%器用さ+10素早さ+10 - 不思議な機械でできた指輪 虹色の指輪 体力+20力+15器用さ+15素早さ+15精神+30速射+15体さばき+15 ピンチでいろいろアップジャイアントキラーメタルキラーファーストバリア 虹色の石が埋め込まれている指輪 逆鱗の指輪 耐火+70%耐電+70%耐光+70%底力+15冷静+15射撃+15曲撃ち+15 ピンチでいろいろアップジャイアントキラーメタルキラーファーストバリア凍結耐性 逆鱗でできた指輪 赤いマフラー 体力+5力+5器用さ+5素早さ+5精神+5 狙われやすくなる とても目立つ真っ赤なマフラー 身代わり人形 - 致命的な一撃を防ぐ防いだ後、なくなる 致命的な一撃を防ぐ人形 救急キット 回復薬(コマンド) - 戦闘中、回復薬を使うようになる カレーなべ カレー - 戦闘中、カレーを作るようになる 爆弾教本 手榴弾(コマンド) - 戦闘中、手榴弾を使うようになる リボン 体力+10力+10器用さ+10素早さ+10精神+10 クリティカル無効致命的な一撃無効超健康優良児 不思議な効果を秘めているリボン 大事なもの 名前 効果 説明文 倉庫のカギA 倉庫2Fの扉を開ける 2階のカギ 倉庫のカギB 倉庫1Fの受付の扉を開ける 倉庫の受付のカギ 北公園のカギA 北公園中央の扉を開ける 北公園中央のカギ 北公園のカギB 北公園事務所の扉を開ける 北公園事務所のカギ 南公園のカギA 南公園のトイレの扉を開ける 南公園トイレのカギ 南公園のカギB 南公園にある彫像を動かす 南公園にある彫像のカギ モールのカギA モールの冷凍庫の扉を開ける モールの冷凍庫のカギ モールのカギB モールの店長室の扉を開ける モールの店長室のカギ 病院のカギA 病院のカルテ室の扉を開ける 病院のカルテ室のカギ 病院のカギB 病院の薬局の扉を開ける 病院の薬局のカギ 宇宙人のカギ 宇宙人の基地の入り口を開く 宇宙人のカギ ボス部屋のカギ ダンジョン内の奥に潜むボスの部屋の扉を開ける ボスがいる部屋の扉を開けるカギなんだかカギまでまがまがしい ラッキースター アクションコマンドが使える 星の形をしたペンダントアクションコマンドが使えるようになる 銀のグローブ 大きい岩の前でAを押すと持ち上げられる大きな物を動かせる 力がわいてくる不思議なグローブAボタンでかなり大きなものも持ち上げられる 金のグローブ 巨大な岩の前でAを押すと持ち上げられる大きな物を動かせる 力がみなぎる不思議なグローブAボタンでどんな大きなものも持ち上げられる パワースターガン ハンドガン装備 聖水の力がこもった幻の水鉄砲 マスターソード 剣装備 災厄を払う退魔の剣 ミラーシールド 盾装備 表面がなめらかな鏡でできている盾光が差している所でRボタンを押すことで光を反射 マスタークラウン キーアイテム 星の管理者の魂が宿ったしゃべる王冠 マスターリング キーアイテム 星の光の力を宿した不思議な腕輪 マスターメイル 体装備 星の力が宿った防刃ベスト マスターブーツ 脚装備 星の力が宿ったテツゲタ エレメントダーク キーアイテム 謎のかけら邪悪な力を感じる 怨念のかけら キーアイテム 怨念がこもったかけら 狂気のかけら キーアイテム 狂気がこもったかけら 憤怒のかけら キーアイテム 憤怒がこもったかけら 憎悪のかけら キーアイテム 憎悪がこもったかけら 絶望のかけら キーアイテム 絶望がこもったかけら 目次へ
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前半重要イベントスーパーまる生(ランダム) 小晴の電話番号(うろつき:教室) 最初の電話 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) オニギリとパン(ランダム) シフト表(ランダム) 小晴の居眠り(ランダム) その他イベント部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) 数学のテスト デートイベント公園スーパーから電話が 猫を捕まえて キャッチボール ノック 汎用イベント 遊園地前は家族みんなで コーヒーカップ 観覧車 汎用イベント 繁華街特大オムライス 演歌ばかり スーパーの経営者 食玩の発売日 踊らされている 汎用イベント 海様変わり 魚売り場の話(7月~8月以外) スーパーが気になる(7月~8月以外) 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 熱い砂浜(7月~8月) 水着姿(7月~8月) ビーチバレー(7月~8月 汎用) 後半中盤小晴に告白(小晴好感度61以上) 小晴の返事 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 小晴の決意(3年目7月4週以降) エピローグ 攻略の起点がランダムイベントで、これの発生時期で攻略難度が大きく変わる。1年目のクリスマスにイベントがあるのでそれまでには出現させたいところ。 さらに一連のランダムイベントを最後まで進めないと告白しても失敗するうえ、最後のランダムイベントで必須選択肢を選んでも失敗することがあり、運の要素がかなり強い。 それらを除けばスーパーまる生のうろつきイベントを押さえておけばいいだけなので楽。ただし、やる気がなかなか上がらないので注意。 グッドエンドを出すには甲子園決勝戦に出場する必要があるため、いくらか試合に勝つ必要がある。 ちなみに小晴の彼女ルートは有田のパワーアップイベントと排他になっており、小晴を彼女にする場合は有田のパワーアップをあきらめることになる。 前半 攻略の起点はランダムイベントだが、先に部室をうろついて小晴に会っておくといい。 重要イベント スーパーまる生(ランダム) 攻略の起点となるイベントで、このイベントの発生時期によって攻略難度は大きく変わる。クリスマスのイベントを発生させるためにも、1年目12月前半までには発生させたい。 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+1 商店街で小晴に会う 小晴の電話番号(うろつき:教室) 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 最初の電話 選択肢はどちらを選んでもいいが、Aを選んでおくと、小晴好感度がかなり上がり、小晴の父親が登場する(クリスマスイベントの発生条件の一つ)。 また、スーパーに行ったかどうかに関係なく、商店街の行き先にスーパーまる生が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:スーパーへ行く 体力-20 やる気-1 筋力+10 変化球/すばやさ+8 小晴好感度+8 割引シール小晴の父親登場商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 B:やめておく 体力+50 小晴好感度+2 商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 デートをしていると告白する選択肢が出るようになるが、後述のランダムイベントが発生するまでは告白しないこと。 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) 前イベントで小晴の父親に会わなかった場合はここで初めて登場する。 結果 備考 体力+40 タフ+3 小晴の父親登場プロフィールNo 32・37登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) 小晴好感度20以上で小晴の父親が登場していると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+30 やる気-2 小晴好感度+3 『ピンチ○』(投手)『送球○』(野手)取得 クリスマス会 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 必須ではない。クリスマスイベントを出せたなら少しデートすれば発生させられるはず。 かなり難しいが、このイベントの時点で小晴を彼女にできている場合、3年目でプラス特殊能力を取得できる。(彼女にする方法は後述) 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 必須ではないが、このイベントを発生させられないようだと今後の攻略が厳しくなってくる。 結果 備考 体力+35 やる気-2 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 オニギリとパン(ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 シフト表(ランダム) 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+3 小晴の居眠り(ランダム) Bを選んで小晴を起こすことに成功すれば、デート時に小晴を彼女にすることができるようになる。低確率で起こすのに失敗した場合はあきらめるしかない。 Aを選んでも彼女にできなくなるが、こちらの場合は有田をパワーアップさせることができるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 攻略失敗有田パワーアップの条件 B:強引に起こす パターン1 小晴好感度+3 起こすのに成功イベント継続 パターン2 やる気-1 小晴好感度-5 教科書が間違っていた攻略失敗 その他イベント 部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) イベントの優先度は高い。必須ではないが、小晴好感度がかなり上がるため、発生させておくといい。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 数学のテスト めったにないはずだが、成績が高すぎると仲間評価が下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 成績30未満 体力-20 やる気-1 タフ-5 仲間評価+3 小晴好感度+4 成績30以上60未満 体力-10 やる気+1 仲間評価+5 小晴好感度+4 成績60以上80未満 体力+15 やる気+1 仲間評価-2 小晴好感度+4 成績80以上 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-15 小晴好感度+4 デートイベント 低確率で小晴が電話に出ないことがあり、その場合は下記のイベントになる。 結果 備考 体力+10 小晴好感度+3 メールを送る 電話に出た場合は行き先に応じたデートイベントが発生する。 基本的に連続で同じ行き先を選ぶと小晴好感度が下がるため、極力避けること(繁華街のみ専用イベントあり)。 公園 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度-2 確率で「弱気」除去 この前も来たよね? スーパーから電話が 結果 備考 体力+10 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 猫を捕まえて 結果 備考 体力-20 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 キャッチボール 結果 備考 筋力+8 技術+6 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 ノック 結果 備考 筋力+10 技術+10 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1 小晴好感度+2 確率で「弱気」除去 スーパーに戻る パターン2 体力+50 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 残る 遊園地 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度-3 確率で「不眠症」除去 この前も来たよね? 前は家族みんなで 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 コーヒーカップ 結果 備考 体力-15 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 観覧車 結果 備考 体力+35 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「不眠症」除去 すいてるぞ! パターン2 体力-20 やる気+1 小晴好感度+1 確率で「不眠症」除去 混んでいる パターン3 体力+15 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 絶叫モノがいい 繁華街 マニアショップをうろついたことがあると発生するイベントがある。 前のデートでも繁華街を選んでいた場合は基本的に下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 小晴好感度-3 確率で「恋の病」 この前も来たよね? 特大オムライス 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+30 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 演歌ばかり 結果 備考 体力+20 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 スーパーの経営者 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「恋の病」 食玩の発売日 マニアショップをうろついたことがあると発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:ひとつあげようか? 体力-30 やる気-2 タフ+10 小晴好感度+5 確率で「恋の病」『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得『負け運』『低め○』(投手)『三振』『サヨナラ男』(野手)のいずれか取得 B:スーパーでも置いてみたら? 体力+20 やる気+1 タフ+2 小晴好感度+4 確率で「恋の病」 C:ウォー、買いまくるぞ! 体力+50 やる気+2 小晴好感度-5 確率で「恋の病」『ピンチ○』『打たれ強い』(投手)『チャンス○』『代打○』(野手)取得確率で『クイック○』(投手)『固め打ち』(野手)取得『ムード×』『センス×』のいずれか取得 踊らされている マニアショップをうろついたことがあり、前のデートでも繁華街を選択した時に発生。 結果 備考 体力+30 やる気+2 タフ+10 小晴好感度-4 確率で「恋の病」『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得『センス×』取得かタフ+5 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 歌がうまい 海 7月~8月にデートした時と他の時期にデートした時で発生するイベントが異なるのが特徴。汎用イベントでスタミナが上げられるため、投手プレイでは重宝する。 前のデートでも海を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度-5 この前も来たよね? 様変わり 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 魚売り場の話(7月~8月以外) 結果 備考 体力+10 やる気+1 小晴好感度+4 成績-1 スーパーが気になる(7月~8月以外) 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 成績-1 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+5 成績-1 犬を追いかける パターン2 体力-10 タフ+5 スタミナ+3 すばやさ+10 小晴好感度+4 成績-1 犬に逆襲される 熱い砂浜(7月~8月) 結果 備考 体力-10 タフ+3 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+4 成績-1 水着姿(7月~8月) 小晴が彼女になっていると発生。 結果 備考 体力+30 やる気+3 タフ+5 小晴好感度+5 成績-3確率で『キレ○』『短気』(投手)『ムラッ気』(野手)取得 ビーチバレー(7月~8月 汎用) 結果 備考 体力+20 技術+12 小晴好感度+3 成績-1 後半 中盤 小晴を彼女にし、スーパーまる生のうろつきイベントを進めていく。うろつきイベントはやる気がかなり下がるため、デートを挟んでやる気を上げながら進めるといい。3年目に入るまでには終わらせておきたいところ。 小晴に告白(小晴好感度61以上) 条件を満たしているとデート開始時に発生。 告白しなかった場合は通常のデートイベントに移行する。すぐに告白する必要はないので、告白成功の条件を満たすまでは保留にしておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 告白する 次へ 告白しない 「デートイベント」の項目へ イベント「小晴の居眠り」で起こすのに成功していないと必ず失敗する。また、返事を待つ必ず断られるのですぐに答えてもらうこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:今、答えてほしいんだ 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 体力+50 やる気+3 タフ+3 小晴好感度+4 小晴が彼女になる 上記以外 やる気-3 タフ+5 小晴好感度-8 『一発』(投手)『三振』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 B:いつでもいいよ 体力+30 やる気+3 小晴好感度+3 返事を待つ攻略失敗確定 小晴の返事 「小晴に告白」でBを選んだ後、デート時にランダムで発生。条件によって結果が変わるが、必ず断られる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 小晴好感度+3 『打たれ強い』(投手)『流し打ち』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 上記以外 体力+30 やる気-3 タフ+3 『ノビ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+30 やる気-1 ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+40 やる気-1 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+20 やる気-2 仲間評価-3 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 下記の「小晴の決意」を発生させるために必須。 条件・選択肢 結果 備考 A:追いかける 体力-20 やる気-1 変化球(投手)/すばやさ(野手)+12 小晴好感度-4 B:お父さんと話す 体力-10 やる気-2 タフ+5 小晴好感度-4 C:明日、会いに行く 体力+10 小晴好感度-4『安定感』(共通)『ポーカーフェイス』(投手)取得 『短気』除去 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 小晴が彼女になっていると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+50 やる気-2 小晴好感度-2 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 小晴好感度+8 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+6 小晴好感度+3 末吉 体力+10 全経験点+2 小晴好感度+2 「不眠症」除去 凶 体力-7 やる気-2 小晴好感度+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 パターン1 『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 筋力-30 技術-30 確率で「おまもり」入手 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン・2年目」で小晴が彼女 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 小晴好感度+2『持続』『安定感』のいずれか取得 上記以外 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2 『ムラッ気』取得小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去球速+1 パワー+5(野手) 「しあわせ草」×3入手 小晴の決意(3年目7月4週以降) パワフル高校戦後に電話をすると発生する。エンディング分岐に関わる重要イベント。 ただし、スーパーまる生をうろついて「小晴のお母さん」のイベントを済ませていないと発生しない。 結果 備考 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」入手 エピローグを登録するにはBを選択する必要があるが、Cでも超特殊能力は取得できる。 B選択時に取得できる経験点は小晴好感度によって変動する(最低で10、最高で50、超特殊能力取得条件を満たしているなら30以上は確実に入る)。 条件・選択肢 結果 備考 A:絶対に反対だ! やる気-3 小晴好感度-20 小晴と別れるエピローグ登録不可イベント終了 B:もし、俺が優勝したら 全経験点+(小晴好感度で変動)小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ条件達成 C:応援するよ、がんばれ 体力+30 全経験点+25 小晴好感度+10『バント○』(共通)『打たれ強い』(投手)『サヨナラ男』『チームプレイ○』(野手)取得小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録不可 エピローグの分岐は、甲子園の決勝戦に出場できたかどうか(緑満高校に勝ったかどうか)によって分かれる。 エピローグ 二十六高校にも勝利していると経験点を多く取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利 二十六高校に勝利 全経験点+30 グッドエンドエピローグNo 10登録 二十六高校に敗北 全経験点+20 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 11登録
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全般球団が選べないんだけど? セーブデータを消したい 10月21日のパンチDEポンチが1対3になる条件は? 選手登録時に背番号・ウグイスを変更する条件は? 敵チームの強さによる違いは? 食料を使ったら回復しないどころかバッドステータスが付いたんですけど ストレートしか投げられない藤本をどうにかしたい 准を彼女にするイベントが発生しないと言う致命的なバグがあります。 全般 球団が選べないんだけど? さすらいのナイスガイ編 難易度「よわい」の場合、中日に固定。 難易度「ふつう」の場合、定期イベントで球団選択可能。 スペースキャプテン編 ペラヘブンの宇宙港うろつきでお守りを買う。(買わないとランダム) 少森寺編 「少森寺八連闘」3人目突破後の選択肢で「三or四(先生方に挑む肢)」を選ぶと球団選択可能。 セーブデータを消したい タイトル画面で、L、R、Xを3秒ほど長押ししましょう。確認画面が出ます。 10月21日のパンチDEポンチが1対3になる条件は? 詳しいことは不明。試合の勝利回数やリセット回数が関係している説が有力。 (6月のコアラーズ戦に勝つことと、リセット回数が0回であることは必須) 登録人数も少しは必要の模様。 選手登録時に背番号・ウグイスを変更する条件は? 10月21日のキングコブラーズ戦に勝利する。 難易度はどちらでもOK ちなみに、 サクセス中で設定したウグイスはバグで反映されない ので、登録後改めてパワポケポイントで設定して下さい。 敵チームの強さによる違いは? 「よわい」だと球団が中日で固定。 「ふつう」だと試合後の経験点が多くなり、 10月5日に志望球団を聞かれるイベントが発生する。 あとスポーツ用品店のミニゲームが難しくなる 食料を使ったら回復しないどころかバッドステータスが付いたんですけど イベント等で入手できる食料には消費期限が設定されているので、早めに使ってください。 ストレートしか投げられない藤本をどうにかしたい 助っ人投手の水間、電視を仲間にしましょう。この二人はリリーフエースと中継ぎエースの特殊能力を持っているので、優先して出されるようになります。木川をパワーアップさせるという手もある。 それでも藤本が出されることはあるので、その際は頑張ってください。佐和田監督はパワポケ7時代の阿部様による炎上儀式を忘れられないようです。 准を彼女にするイベントが発生しないと言う致命的なバグがあります。 維織さんルートのついでにイベントを見るか、電視絡みのイベントで我慢しましょう。 それでも我慢できなければ14を買いましょう。しかし主人公は小学生です。
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初期能力投手 野手 必要経験点補正投手 野手 練習メニュー ケガ バッドステータス体の病気 心の病気 アイテム所持アイテム 消費アイテム しあわせ草の効果 持ち込み時の必要ポイント 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される投手はロックオンありだと球速-10(同時に肩力-2)、投球をオートにするとコントロール+20 野手はロックオンありならパワー-30、投球をオートにすると守備力+1、守備をマニュアル以外にすると守備力-2 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 125 G80 F15 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 G0 E6 E6 E6 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 F30 F4 F4 E6 必要経験点補正 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 投法 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70 野手 タフは補正なし 肩力は補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 能力タイプ ミート パワー 走力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 練習 メニュー 練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得 内容 結果 ボーナス(5~35回目) ボーナス(40回目) 備考 ランニング 体力-18成績-1タフ+5筋力+5(投手)/+3(野手)すばやさ+1 タフ+(回数によって変動) 『ケガ○』取得 筋トレ 体力-22成績-2タフ+2筋力+13(投手)/+15(野手)技術-3変化球/すばやさ-3 筋力+(回数によって変動) 『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得 投げ込み(投手のみ) 体力-20仲間評価+1成績-2タフ+1筋力+6技術+2 スタミナ+(回数によって変動) 『ピンチ○』取得 変化球(投手のみ) 体力-16成績-2筋力-3変化球+13 変化球+(回数によって変動) 『リリース○』取得 シャドウピッチング(投手のみ) 体力-20成績-1技術+8変化球+2 技術+(回数によって変動) 『低め○』取得 素振り(野手のみ) 体力-18成績-1タフ+1筋力+6技術+2 筋力+(回数によって変動) 『流し打ち』取得 ダッシュ(野手のみ) 体力-26成績-2筋力+1すばやさ+12 すばやさ+(回数によって変動) 『内野安打○』取得 トスバッティング(野手のみ) 体力-20成績-2筋力+4技術+7 技術+(回数によって変動) 『粘り打ち』取得 総合練習 体力-22仲間評価+1成績-3筋力+2技術+5変化球/すばやさ+2 技術+(回数によって変動) 技術+25(投手)『ムードメーカー』取得(野手) ヒーローが6人以上いると取得経験点減少 ストレッチ 体力-5タフ+4筋力+1技術+1 タフ+(回数によって変動) 『ケガ○』取得 ケガ タフが上がるとケガ率は減少する。 ストレッチでケガをすることはない。また、1年目9月中はケガをすることはない。 「腰痛」「骨にひび」「脱臼」「筋を痛めた」のいずれかのケガを2回以上すると確率で『ケガ×』取得 内容 結果 備考 腰痛 「腰痛」 打撲 リスク+5 やる気-1 タフ-3 仲間評価-1 全経験点-10コントロール-2 パワー-5 ねんざ リスク+8 やる気-1 タフ-5 仲間評価-1 全経験点-10コントロール-2 パワー-5 肉離れ リスク+10 やる気-2 タフ-5 仲間評価-2 全経験点-15球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5 骨にひび リスク+15 やる気-3 タフ-6 仲間評価-3 全経験点-20球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5 肩力-1 脱臼 リスク+20 やる気-4 タフ-7 仲間評価-4 全経験点-30球速-2 コントロール-6 スタミナ-9 パワー-5 走力-1 肩力-1 筋を痛めた リスク+30 やる気-5 タフ-7 仲間評価-5 全経験点-40球速-4 コントロール-12 パワー-5 走力-1 守備力-1 バッドステータス 体の病気 内容 効果 備考 虫歯 練習時の筋力取得量1/2 腰痛 ケガ率+3% 胃炎 練習コマンド選択時に確率で練習不可 心の病気 内容 効果 備考 弱気 ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可 恋の病 ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可 不眠症 ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1 赤点 練習コマンド選択時に確率で練習不可(3年目3月まで) アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 よくとぶバット 筋力取得量+3 『バント○』取得 ゆがんだバット 筋力取得量-3 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+3 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-3 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+3 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-3 『一発』取得 速いスパイク すばやさ取得量+3 『盗塁×』除去 臭いスパイク すばやさ取得量-3 『盗塁×』取得 赤いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手○』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ×』『対左打者×』(投手)『チャンス×』『対左投手×』(野手)取得 おまもり ケガ率-1% 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 攻略本 ミニゲームのレベル-1 おきもの 体力減少量-20% ラブダイナミックス 好感度増加量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ラブスコープ 好感度を確認できる おもしろい本 毎ターン成績-1 ゴメラ2004人形 毎ターン成績-1 彼女 芹沢真央を攻略できるようになる 持ち込みのみ可 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 ?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 特効薬 体の病気除去 お香 心の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる(後述) しあわせ草の効果 効果は複数同時に得られる事もある。 体力+1~+50 やる気+1~+5 成績+20(49以下)/-20(50以上) タフ+1~+10 仲間評価-10~+10 病気除去 各経験点+1~+30 下記の特殊能力 ポジション 特殊能力 備考 共通 『バント○』『ムード○』『センス○』『ケガ○』『人気者』『安定感』『ムラッ気』 投手 『対左打者○』『回復○』『勝ち運』『打たれ強い』『クイック○』『逃げ球』『打球反応○』『重い球』『ポーカーフェイス』『低め○』『闘志』 野手 『対左投手○』『チャンス○』『走塁○』『盗塁○』『満塁男』『サヨナラ男』『流し打ち』『逆境○』『代打○』『初球○』『連打○』『固め打ち』『持続』『送球○』『ムードメーカー』『内野安打○』『粘り打ち』『ヘッドスライディング』『チャンスメーカー』 持ち込み時の必要ポイント 項目名 ポイント パワビタD 10 特効薬 20 ビデオ 10 スーパーパワビタD 30 お香 20 しあわせ草 10 ナイスなグラブ 90 幸せのボール 90 速いスパイク 90 よくとぶバット 90 おきもの 15 お守り 30 攻略本 20 人工精霊 30 ラブダイナミックス 100 ラブスコープ 10 彼女 10
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オリ変ゲット方法 河川敷、またはグランド(誰がいるかわからない状態で)にうろつきます。するとたまにカンタ君がでてきます。 選択肢でAを選ぶと習得することがあります。ただしひとつは変化球が必要です(それでも習得できないこともある) そのときに名前をつけることができ、そのあとオリジナル要素が加わります。 改良したい場合はまたうろつくか、能力UPのコマンドで(技術50・変化球50)改良可能。 特殊能力ゲット方法 これは多分ランダムだと思います。 いたって簡単!集会場所に何回も行くとゲットできます。 息子は継いでくれる気が有るそうだのイベント 投手の場合ピンチ○が取れます チャンス○ 1度漫画を売り2回目は断るとランダムで取れる。 (2回目売るとランダムでチャンス×) 投手『不明』 初球○ R ピエロを捕まえるイベントでランダムで取れる。 投手『クイック○』 3回で捕まえられなかった場合 野手 走塁× 投手 ランナー× 流し打ち 素振り50回すると取得 回復○ チューブ50回すると取得(投手) 野手『体当たり』 ピンチ○ 投げ込み50回すると取得 逆境○ R 古本屋で木川ちゃんの宝物を見せてもらう イベントで取得 投手『打たれ強い』 フルカウント○(投手)or固め打ち(野手)R ランダムイベントでカレー屋で武美に 『虫とか食べてないよね』と言われ 『・・・・・・・・・・・・・・・』を選択 安定感 R 喫茶店で夏目准にだまされるイベント ブロック○ R カレー屋に何度も行く。そしてカンタに 『ここで働いたらイイでヤンす』そしてなつきが 『そんな余裕ない」と断るイベント 人気者 ハンサムを全てためると取得 重い球 武美の最後にもらえる野手『不明』 ここから下はなつきでとれる(彼女候補あり) センス○・ノビ○・けん制○ 野球超人伝を貰った時 野手 広角打法・センス○ ハイボールヒッターorローボールヒッター(超低確率) 4月12日の選択肢を「あなたのことが・・・」 を選択する 代打○ R なつきが倒れるイベントで取得 ムードメーカーorエラー R カレー屋で大村会長と喋る時 『ククク、ばっちりです』を選択 ↑投手 テンポ○or軽い球 いぶし銀or対強打者○ R 権田に『なつきのことどう思っている?』 と聞かれ『そういう権田は?』を選択する チームプレイ○ R 福引で三等が当たり 『カンタ君に・・・』そして『え?』を選択 打たれ強い(彼女候補なし・超低確率) 4月12日の選択肢で 『見過ごせないからです』を選択 ムラッ気 上と同じで『ただの気まぐれです』を選択 やり方は忘れたが『キレ○』を取れた 彼女 夏葉 【1】レストランにうろつく。「待てよ・・・」を選択。 【2】もう一回うろつく。変なおっさんが居るといわれる。 【3】またうろつく。主人公ゎ帰るが、レストランのなかでまた変なおっさんがきたといわれる。 【4】またまたうろつく。夏菜にまかないの残り物をもらう。 【5】レストランの裏に行く。城田と夏菜がでくわす。 【6】またいく。城田のことについてきく。 【7】またまたいく。主人公が何をしている人かを聞かれるイベント。汚いといわれる。 【8】レストランの裏で好感度を上げる。 【9】ランダムで主人公が川で洗濯しているところを夏菜に見られる。 【10】レストランの表に行くとかなの家にいく。すると、かなと遊べるようになる。 【11】かなと遊び、好感度を上げる。「自分で選ぶ」を選択すると公園になる。交互に選んでいったほうが良いと思うよ。あとレストランの表に行っても好感度ゎあがるよ。 【12】ランダムで城田と逢い、名前を聞かれる。それから、ランダムで城田に逢い、ケーキやらなんやら作ってくれるようになる。 【13】好感度をある程度上げた状態で公園で遊ぶと、かながお昼ご飯を持って来てくれる。 【14】好感度が上がると、夏菜が行きたいところに行くのを賛成したり、反対したり出来るようになる。 【15】ランダムでかなが料理を作りに家に誘ってくれます。 【16】ランダムで、かなのお父さんが帰ってきます。 【17】かなとどこかで遊んだあとか、ランダムでかなのお父さんが誰かの連絡を待っているイベント。 【18】レストランの表に行き、かなのくまのぬいぐるみをみる。 【19】ランダムでかなのお父さんが襲われる。 【20】かなと遊んで好感度を上げておく。 【21】ランダムでイベント発生。 ここまでにグラウンドに居る人がハテナの時にうろつき、「楽しいです」⇒「城田さんもどうです?」を選択。そしてランダムで城田の連続イベントをみて、今回は貴方の味方につきましょうといわれなければかなは連れさらわれてしまいます。遅れて済みません。 【22】かなに逢う。相談される。城田が仲間になる。 【23】城田を仲間にした後かなに逢う。 クリスマスイベントで能力ゲット 彼女 貴子 夜にサイフを拾うイベントで、中身を見る。を選択すると、 貴子がでてきます。(それ以外は出ません) その数日後に貴子と主人公が会い、明日商店街にきてね。 と約束します。 次の日、商店街に行くと貴子の店(米屋)で働けるようになり、 何回か働くと、おやっさん(貴子の父)がうちに移住しろみたいなことをいってきて、貴子の家にすめます。 そのあと何回か働いて、女の子に会いに行きますというコマンドがでます。それ(デート)を何度もやると、貴子が主人公の彼女になり、真実を暴露します。 そして、12月末に好感度が高いと、野手には豪力を、投手には、絶倫をくれて感動の結末に。 特殊能力のおかげでキングコブラーズを簡単撃破!? 豪力は、試合中パワー+30の特殊能力・絶倫は相手投手のスタミナを削る特殊能力ですのでGETしましょう。 彼女 維織 一回目の流れ 喫茶店に行き、何回かいろいろおごってもらいましょう。 何回か喫茶店に通うと、デートできるようになります。 喫茶店うろつく、維織とデートを繰り返して好感度上げる。 ランダムで准と商店街で会います。選択肢「手伝う」 維織が返事しなくなります。 7月4日イベント発生します。 7月15日の試合に勝つ(維織の家に住める) 10月29日特別な日と言われパワビタDをGET! 維織とデートを繰り返す。(喫茶店をうろついたりもしましょう!) 維織とデート。准がいないイベントが起き、維織とマスターがヒソヒソと怪しい話を。 維織とデート。ここからが会うたびにイベントが数回発生。 12月16日イベント発生。維織がいなくなるので探す。見つからずに会えなくなるります。 最後まで進めて選手を登録させて終了させましょう。 一回目のポイント! いなくなったから選手をポイントに変えないようにしましょう! 維織を失踪させてサクセスクリア、選手を登録しましょう。以降のサクセスから維織とのハッピーエンドができます。 二回目からの流れ 喫茶店うろつきましょう。 維織に会います。選択肢「信じる」 喫茶店うろつく准との会話。選択肢「確かに、そんな感じがした」 喫茶店うろつくイベントで、選択肢「君が望むなら」 維織とデートや、喫茶店うろつきを繰り返しましょう。 維織とデート。イベントで選択肢「待ってるのか?」 維織とデート。選択肢「言う」 維織とデート。選択肢「止めない」 喫茶店うろつく。イベント維織と准がケンカ。 7月4日イベントで維織に会えなくなります。 喫茶店うろつく。臨時休業で中から維織の話し声が。 7月15日の試合に勝つ。 維織とデートや喫茶店をうろついたりを繰り返して好感度上げる。 維織とデート。ピアノで選択肢「聞きたい」 喫茶店うろつく。維織さんの誕生日を知る。 維織とデート。筋トレで選択肢「いっしょにする」 手料理イベント。選択肢は、「好きなようにさせる」 10月29日誕生日イベント。赤いリストバンド貰う。 維織とデート。選択肢「大丈夫だよ」 維織とデート。好感度高いと、マスターに会えば何か分かるかもしれない的なイベントを起しましょう。 喫茶店うろついてマスターに会いましょう。 その後維織に会いましょう。 12月16日イベント発生します。これで維織が戻りたくないと言う。 12月24日イベント発生します。筋力、技術、素早さ・変化球+15、 野手奪力・投手剛球GET! 二回目からのポイント! とにかく、根気よくやりましょう。 デートをして好感度を高くしておきましょう。 イベントがこの順番に起こらない場合がありますが、クリアできます。 (一回目はクリアできませんが。) イベントが足りないとか、多いということがありますが、 好感度が高ければクリアできると思います。 彼女 奈津姫 【1】サクセススタート時にパワポケポイントで【彼女】を持ってスタート。 【2】4月12日に貴方の目的はなに?ときかれるので、1番右を選択。 【3】カレー屋に何度も通い好感度を上げる。 【4】カレー屋に何度も行くと店を手伝うイベントが起きる。(奈津姫と遊べるようにうなる。) 此処から先は、順番はあんまり関係ないと思います。 【?】何度か遊んでいると、イベントがあるので、「ククク、バッチリです」を選択。 【?】遊ぶ。売上金について話す。「カンタくんの学費は・・・・・」を選択。 【?】遊ぶ。カンタとブローチをさがす。「よし探そう」を選択。 【?】遊ぶ。奈津姫が倒れる。 【?】商店街を適当にうろつくと、くじ引きで三等があたり、「かんたくんにあげる」⇒「・・・・・・・。」を選択。 【?】遊ぶ。店の看板を直す 【?】遊ぶ。権田に、奈津姫のことをどう思っているか聞かれる。「好きだ」を選ぶ。 【6】これより前のイベントこなしているのと、好感度が高いと、クリスマスにイベントがおき、「ご主人の思い出の品を・・・」を選択すると野球超人伝がもらえる。 名前 コメント
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概要 備考特殊能力の打ち消し 簡略表記 試合のスコア特殊能力 彼女イベント 1年目1月1週コマンド前 1月1週コマンド後 1月2週コマンド前 1月3週コマンド前 1月3週コマンド後 1月4週コマンド後 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド前 2月2週コマンド後 2月4週コマンド前 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 3月1週コマンド後 3月2週コマンド後 3月3週コマンド前 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 7月1週コマンド後(試合) 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 8月4週コマンド前 9月1週コマンド前 9月2週コマンド後(試合) 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) 12月2週コマンド後 12月4週コマンド後 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月2週コマンド後(試合) 6月2週コマンド後 7月1週コマンド後(試合) 7月3週コマンド前 8月4週コマンド後 9月1週コマンド前 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 12月4週コマンド後 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1月2週コマンド後 1月4週コマンド前 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) 9月1週コマンド前 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 10月2週コマンド前 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) エンディング犯人未特定時 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 概要 誕生日のように既定のタイミングで発生するイベントの一覧 公式には固定イベントとも呼称され、ゲーム内設定「イベント短縮」により表示メッセージを短縮できる場合がある。 何らかの定期イベントが登録されているタイミング(年,月,週,コマンドの前後)ではランダムイベントの発生が制限される その制限の有無を示すために本記事ではステータス変化の無いメッセージのみのイベントも記載した + 1年目 1年目月 週 前 後 1 1 状況整理 芽舘と倉刈 2 白瀬と電話 3 大神に質問 灰原と接触 4 キャンプ開始 2 1 水木コーチ 2 ドクター 寮の先輩 3 4 このゲーム 投球練習・打撃練習 3 1 うろつき解放 小野さん 2 選手バス爆破 3 目指せ一軍 4 パリーグ開幕 4 1 セリーグ開幕 2 3 4 5 1 2 3 4 喫茶ロールパン 6 1 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 ミニゲーム 2 3 4 見覚えのある少女 9 1 誕生日 2 試合 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 金井のアジト発見 3 4 クリスマス + 2年目 2年目月 週 前 後 1 1 正月 2 3 4 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 2 試合 3 4 5 1 2 3 4 6 1 2 小野さんについて 3 4 7 1 試合 2 3 サイボーグ選手 4 8 1 2 3 4 サイボーグ検査 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 3 4 クリスマス + 3年目 3年目月 週 前 後 1 1 正月 2 工場潜入 3 4 ホッパーズ解散 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 試合 2 3 4 5 1 試合 2 3 4 6 1 試合 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 試合 2 3 茜イベント 4 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 試合(リーグ決勝) 2 サイボーグ同盟 犯人特定 3 4 試合(日本シリーズ) 備考 特殊能力の打ち消し 入手する特殊能力に対して相反する特殊能力を所持している場合は相殺される。 例えばムード○を所持している時にムード×を入手しようとしている場合、ムード○が除去されてムード×は入手されない。 特殊能力を除去するイベントでは関係が無い。 所持している特殊能力 なし ムード○ ムード× ムード×を入手するイベント ムード× なし ムード× ムード○を除去するイベント なし なし ムード× 簡略表記 本記事では主に表中で記述を簡略化するために特殊な表記をする場合がある 表記例 意味 野手 素早さ+5 野手の場合、素早さ+5 野手 20% 『ムード○』 野手の場合、確率20%で『ムード○』入手 10% 『ムード×』 ポジションによらず確率10%で『ムード×』入手 野手 走力 12 走力+1 野手で走力12未満の場合、走力+1 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 野手で弾道2未満の場合、弾道+1野手で弾道2以上の場合、パワー+2 「置物」 「攻略本」 「人工精霊」 「置物」未所持の場合、「置物」入手「置物」所持済かつ「攻略本」未所持の場合、「攻略本」入手「置物」所持済かつ「攻略本」所持済の場合、「人工精霊」入手 試合のスコア 試合後にスコアに応じて経験点などを入手するが、そのスコアの算出基準は以下のとおり 野手スコア = 3*単打 +4*(二塁打+三塁打+HR) -打席数 +四球+打点+ボーナス安打ボーナス 安打数(単打+二塁打+三塁打+HR)が3以上なら+4、1か2なら+2 勝利ボーナス 試合で勝った場合、不明条件Aなら+2、Aかつ不明条件Bなら更に+2 投手スコア = 投球回 -2*自責点 +0.5*被安打 +ボーナス零封ボーナス 投球5回以上で自責点ゼロなら+2 勝利ボーナス 勝ち投手なら?+2 スコア計算時は投球回にx/3を含まない 特殊能力 試合後にスコアではなく詳細な成績(被HR数など)に応じて特殊能力を入手する ポジション 特殊能力 野手 三振 初球 チャンス 投手 四球 一発 ピンチ 彼女イベント 特定タイミングの固定イベントでは彼女イベントが優先的に発生する。 いずれの彼女イベントも発生しない場合のみ通常イベントとなる。 どのキャラのイベントが発生するかは主に好感度の基準値による 茜が彼女の場合:好感度によらず茜 茜以外の彼女がいる場合:彼女の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラ 彼女がいない場合:彼女候補全員の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラただしそれが茜の場合、または誰も該当しない場合は通常イベントとなる 好感度が同値の場合の優先度:低い順に白瀬 茜 冬子 友子 ヒヨリ 美空電話番号メニューやラブスコープの並び順もこの優先度順位と同様 タイミング 内容 好感度の基準値 1年9月1週 誕生日 20 1年12月4週 クリスマス 2年1月1週 正月 2年2月2週 バレンタイン 2年9月1週 誕生日 30 2年12月4週 クリスマス 3年1月1週 正月 3年2月2週 バレンタイン 3年9月1週 誕生日 50 1年目 クリア済の場合、イベント短縮可能。 1月1週コマンド前 イベント短縮した場合、選択肢は出現しない。 条件・選択肢 結果 備考 A 本当の仕事は 選択肢に戻る 状況を整理しようプロフィールNo 1・2・20登録 B 違法サイボーグとは C 今回の任務は D 大神ホッパーズとは E 入団のいきさつは F 今後の方針は G よし、整理完了だ。 ― 1月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 芽舘と倉刈 1月2週コマンド前 結果 備考 体力+5 白瀬と電話 1月3週コマンド前 いずれの選択肢を選んでもプロフィールNo 3登録。 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に練習をしませんか? 30% 仲間評価+3 世間評価+1 技術+10 野手 5% 『チャンスメーカー』 少しつきあってやってもいいか・・・ 70% 体力-10 仲間評価-3 世間評価-1 40% 『ムード×』 あまり、調子にのるな! B:やっておくべき練習は? 仲間評価+1 世間評価+1 野球知識+2 基礎体力の強化 C:今、何をすればいいんでしょう? 50% やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 世間評価+1 野球の練習以外に必要なことなんてないだろ。 50% 体力-10 仲間評価-1 世間評価-1 甘い考え D:なんでもないであります! 体力-10 体力最大値+2 仲間評価-2 世間評価-1 芸人になれよ。 E:例のスチュワーデスとの関係は? 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+4 世間評価-3 マジメに練習しろ! 1月3週コマンド後 開始時に「彼女」を持ち込んでいない場合に発生。 「彼女」を持ち込んだ場合のイベントは、紺野美空のページを参照。 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 灰原と接触 1月4週コマンド後 結果 備考 体力-5 二軍の様子だけでも 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-10 仲間評価-2 野球知識+1 水木コーチに疑われるプロフィールNo 26登録 2月2週コマンド前 結果 備考 体力-15 体力最大値-2 寿命-5 エーベル医師と話 2月2週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 野球知識+1 本田と石中とハヤシ 2月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) チュートリアル2周目以降省略可 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 初期設定に関わらず、今回の打撃練習に限りロックオン「あり」となる。 スコア 結果 備考 14以上 やる気+2 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道+1 カンペキだ 10~13 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 調子いいぞ 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) こんなもんだろう 5以下 世間評価-2 全経験点+(スコア) ダメだなぁ イベント後にプロフィールNo 25登録。 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 結果 備考 体力+5 白瀬のカウンセリング 3月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 寮で働いている小野さん 3月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 選手バス爆破プロフールNo 46登録 3月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:たしかにそうだな。 体力+10 やる気-1 その実力に自信がないでやんす。 B:・・・そんなものかな。 体力-5 体力最大値+1 仲間評価-3 ちょっとズレているでやんす。 C:運も実力のうちだ。 体力+5 仲間評価+2 この大チャンスをものにするでやんす! D:気がはやいなあ。 仲間評価+1 世間評価+1 まだ一軍に上がれたわけじゃないんだろ? 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 パリーグの場合は3月4週、セリーグの場合は4月1週に発生。 ホッパーズがセパどちらのリーグに加盟しているかはゲーム開始時にランダム決定されている 条件・選択肢 結果 備考 A:するわけないだろ! 50% 体力-15 仲間評価+2 技術+10 ムシャクシャするからそれでいいでやんす! 50% 体力-10 仲間評価-3 技術+5 一人でやってくればいいでやんす! B:・・・一応最後まで見るか 体力+5 やる気-1 仲間評価+1 ・・・うん、たしかにそうだな。 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 結果 備考 体力+100 体力最大値+2 スペシャルドリンク 7月1週コマンド後(試合) 世間評価10以上で試合に出場できる。世間評価10未満の場合は 9月2週 に改めて発生する。 主人公が投手の場合、走者が出た時に投球のみ操作。打者の場合、自分の打席のみの操作となる。(3年目中盤まで同様) 条件・選択肢 結果 備考 世間評価10以上 試合 お前も明日から1軍登録だよ! 世間評価10未満 ― 見送りになったイベント終了 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 最初に時間制限付選択肢が出現。選択次第でミニゲームをプレイすることになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ここで解体する。or時間切れ 次へ ミニゲームをプレイ B:車を安全な場所まで移す。 体力+5 やる気+1野手 5% 『初球○』 投手 5% 『クイック○』 あれは大神選手の車だったのかイベント終了 C:離れて様子を見る。 やる気+1 技術+20野手 8% 『粘り打ち』 投手 8% コントロール+3 財布だぁ?イベント終了 ミニゲーム【ハラハラ!ウォッチ】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア 1個正解ごとに+10 +早押しボーナス 0.2秒以内で+9, 1/3秒以内で+7, 0.5秒以内で+5, 2/3秒以内で+3, 1秒以内で+1 不正解で-20、1/3秒以上かけて不正解の場合は更に-4 制限時間内にクリアで+40 +60*残り時間 制限時間 難易度簡単38秒 普通34秒 難しい30秒 難易度補正 かんたん スコアが半分になる ふつう 補正なし むずかしい スコア+150 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコア/50) 体力+30 やる気+1 取得経験点の最大値は20 失敗 体力-50 やる気-2 寿命-20 部長、怒ってるだろうなぁ。 8月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 見覚えのある少女 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+235% 「パワビタD」 50% 「ガンダーロボGT」 「ゴメラ人形」 「ビデオ」投手 5% 『負け運』「パワビタD」 投手 10% 『打たれ弱い』「パワビタD」野手 5% 『対左投手×』「パワビタD」 野手 10% 『チャンス×』「パワビタD」 9月2週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 7月1週に出場していない場合は、次の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 練習後 スコア 結果 備考 16以上 体力-20 やる気-2 世間評価+7 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 マズイよ! 10~15 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球がうまくなってきた 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) まだまだかかるね 5以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-5 野球知識+5 全経験点+2 全経験点+(スコア) 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 時間制限付選択肢が出現。 ここでの選択が 2年目11月4週 のイベントに影響するので注意 条件・選択肢 結果 備考 A:なかったら、ここにはいません。 体力-10 やる気+1 世間評価+5 筋力+20 野手 『体当り』 翌年の契約更改で世間評価-12 B:今年、俺は二軍でしたから。 体力-10 世間評価+3野手 10% 『チャンス○』 投手 10% 『ピンチ○』 翌年の契約更改で世間評価-10 (世間評価50未満の場合) C:来年はがんばります! 体力+5 やる気+1 世間評価+2 D:・・・わかりません。 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 なんだ、もう白旗か。 時間切れ 体力-10 やる気-1 世間評価-5 野手 10% 『三振』 投手 10% 『寸前×』 どうした? 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) どの選択肢を選んでもミニゲームをプレイすることになる。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:目賀という人を知ってるな? 技術+8 白瀬好感度+3 戦闘仕様だからな。 B:あんた、サイボーグだろ。 筋力+8 白瀬好感度+3 強化骨格だな。 C:CCRだが、二、三質問がある。 体力-10 体力最大値+2 寿命-5 白瀬好感度+1 なんのことだかわかりませんが D:地獄からの使者だ、観念しろ! 寿命+2 筋力+10 白瀬好感度-2 投手 『短気』 私が一般人という可能性は? ミニゲーム【車でぶう~ん3D】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる 結果は3パターンある 敵を倒す、倒される、時間切れ ミニゲーム後 結果 備考 成功 全経験点+(難易度で変動) 体力+10 やる気+1 真相ルートの条件取得経験点はかんたん10 ふつう15 むずかしい20 体力0で失敗 体力-50 寿命-30 やる気-2 白瀬好感度-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 真相ルート不可体力0で失敗時、寿命0でゲームオーバー 時間切れで失敗 1.体力-20 やる気-22.体力+10 やる気+1 仲間評価+2 12月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 金井のアジト発見 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 選択肢 結果 備考 A:・・・そうだな。 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:ワーイ、やったぁ! やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+1 かえって、わびしいでやんす。 C:来年こそ優勝だ! 体力+15 仲間評価+2 落ち込んできたでやんす。 2年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-30 野球知識+2 全経験点+3 キャンプ入り 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 仲間評価+2 人気がなくてよかったでやんす 4月2週コマンド後(試合) 世間評価30以上で試合に出場できる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価30以上 野球ゲーム発生 やったー! 世間評価29以下 体力+20 体力最大値+2 野球知識+2 なーんだ 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 6月2週コマンド後 結果 備考 体力+10 仲間評価-2 小野さんについて 7月1週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 勝敗 結果 備考 勝ち 仲間評価+5 世間評価+2 追加シーンあり 負け やる気-1 世間評価-2 引き分け 仲間評価+3 世間評価+2 イベント後にプロフールNo 47登録。 7月3週コマンド前 結果 備考 体力-5 お前は大丈夫なんだろうな? 8月4週コマンド後 結果 備考 体力-10 やる気+2 次は、力づくで行こう。 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 50% 体力+10 「パワビタD」 これは私からのプレゼントです 50% 体力+10 「ガンダーロボGT」 「さおりちゃん人形」 「ビデオ」野手 20% 『チャンス×』 投手 20% 『打たれ弱い』 湯田さんのアドバイスです 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 打撃練習は今回のみ変化球を投げてくるため、ロックオンなしの場合、余程打撃に自信がない限りはミート打ち推奨。 投手は宮崎と表示されるが、本来持っていないはずのシンカーやシュート含め、全方向の球種を投げてくる。 練習後 スコア 結果 備考 16以上 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 彼はなかなかいいね 11~15 世間評価+5 全経験点+(スコア) 来年は期待できそうだね 7~10 世間評価+3 全経験点+(スコア) 物足りないね 6以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-2 野球知識+5 全経験点+(スコア)+2 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 世間評価と 1年目11月4週 の選択状況で内容が変化する 世間評価50以上 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力+5 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 上記以外 体力+5 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30以上50未満 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力-10 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 1年目11月4週にBかCを選択 体力-10 世間評価-10 仲間評価+2 「がんばります」と約束した割には 上記以外 体力-10 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30未満 この場合は特定の選択肢を選ばないとゲームオーバーになってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:土下座してでも残留する。 体力-80 やる気+1 世間評価-6野手 『威圧感』除去 投手 『短気』除去 もう一年だけチャンスを! B:あきらめる。 ゲームオーバー デモ絵No 3登録 C:捨て台詞を残して去る。 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろついた場合のみミニゲームが発生。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れない。 また、ミニゲームをクリアできないとゲームオーバーになる。 条件・選択肢 結果 備考 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろつき済 ミニゲーム 犯人はお前だ! 上記以外 体力+10 仲間評価+2 ロールパン閉店真相ルート不可 ミニゲーム【くるくるばきゅーん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア = 敵撃破ポイント +クリアタイムボーナス +残機ボーナス 雑魚敵を全て撃破すると1ステージ目15,000、2ステージ目16,000 ボスは1ステージ目3,000、2ステージ目10,000 入手経験点が最大となる目安 かんたん:敵全滅+ノーミス+1分台(30,500) ふつう:敵全滅+ノーミス+1分台(36,000) むずかしい:敵9割+2ミス+10分以上(80,900) クリアタイムボーナス(かんたん、ふつう) タイム スコア 0分台 +10,000 1分台 +8,000 2分台 +6,000 3分台 +4,000 4分台 +2,000 5分以上 +100 クリアタイムボーナス(むずかしい) タイム スコア 4分以内 +50,000 4分台 +40,000 5分台 +35,000 6分台 +30,000 7分台 +25,000 8分台 +20,000 9分台 +15,000 10分以上 +10,000 残機ボーナス 画面表示の残機数+1の分だけ加算 難易度 スコア ノーミス時 かんたん +500 +4,500 ふつう +2,000 +10,000 むずかしい +10,000 +50,000 入手経験点(かんたん) スコア 経験点 30,000以上 +15 28,000~29,999 +10 25,000~27,999 +8 24,999以下 +5 入手経験点(ふつう) スコア 経験点 35,000以上 +25 30,000~34,999 +20 25,000~29,999 +15 24,999以下 +10 入手経験点(むずかしい) スコア 経験点 80,000以上 +35 70,000~79,999 +30 50,000~69,999 +25 49,999以下 +20 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコアに応じて変動) ・・・結構手強かったが、あとはお前だけだ。真相ルートの条件 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。(好感度30以上) 輝イベントの進行度合いにより挿入メッセージが変化 選択肢 結果 備考 A:何か不満があるのか? 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:彼女がいないからだろ? 仲間評価+2 技術+5 コンチクショーでやんす! C:来年こそ優勝だ! 仲間評価-2 20% 『持続』 野球から離れろでやんす! 結果 備考 体力-10 仲間評価+3 熱唱でやんす! 3年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 1月2週コマンド後 ここまでのイベントの進行状況によって内容が大幅に変化する。 下の3つの条件を満たさないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 1年目12月1週 のミニゲームをクリア寮(石中)を3回うろつき済 2年目12月1週 のミニゲームをクリア 次へ 真相ルートの条件 上記以外 ― 山形の最期イベント終了真相ルート不可 特定の選択肢を選ばないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 A:本部に調べてもらおう。 体力+30 やる気+2 筋力+20 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:電気と水道から調べる。 体力+30 やる気+1 変化球+20 白瀬好感度+2 C:換気装置を探す。 次へ すごーい! D:なにかいいアイデアない? 体力+30 やる気+1 技術+20 白瀬好感度+4 イベント終了真相ルート不可 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、まずは本部に報告だ 次へ そうなの? B:じゃあ、協力してくれ。 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+6筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 40% 『積極守備』or『初球○』 ラッキーイベント終了真相ルートフラグ成立 条件・選択肢 結果 備考 A:だめだめ、報告が先だ。 体力+30 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:そうだな・・・ 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+8筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 『ムラッ気』 やったあ!真相ルートフラグ成立 1月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 解散通告 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力+50 やる気+2 仲間評価+5 世間評価+4 寿命+5 ホッパーズでプレイできるのは今年で最後なんだぞ。 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そのようだね。 体力+20 仲間評価-2 『安定感』 義理チョコ、どうぞです。 B:・・・彼女がいたらよかったね。 体力+20 仲間評価+2 あああああ! C:それってなんだっけ? 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+3 目舘に対するみんなの評価が100下がった! 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) ここからの試合の勝敗は今後の展開に影響する。 最終的にリーグ優勝できないと真相ルートに入れないので注意。 序盤の試合はほぼ自動進行のため、確実に勝つのは難しい。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 幸先いいぞ! 負け 「弱気」でない 体力+15 仲間評価+1 たかが1試合だ! 「弱気」 体力-15 仲間評価-5 全然ダメだぁ・・・ 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 主人公が投手の場合、スタミナが切れても投げさせられるため、難度が高くなる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― やる気+1 体力+2 体力最大値+2 この監督、どうも不安だな 負け 前の試合で勝利 体力-5 惜しいなぁ 上記以外 体力-10 やる気-1 最下位に転落 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) これ以降の野球ゲームは全ての選手を操作することになる。 これまでの2試合未勝利でもこの試合に勝つと2勝したことになる。 開始状況 二塁のランナーを本塁まで走らせればサヨナラ勝ちできる。 一三塁の状況になったら、ディレイスチール(一塁ランナーを盗塁させ、二塁にボールを投げた直後に三塁ランナーを走らせる)を活用するといい。 上記の通りこの試合は重要度が高く、しかも勝ちやすいため、必ず勝っておきたい。 状況 備考 後攻 9回裏 攻撃 2-2 無死二塁 同点 試合後 ここまでの試合で全敗した場合、リーグ優勝は不可能になる。 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+20 世間評価+2 なにか変だな・・・? 負け 体力-20 世間評価-2 フラフラしてるな 引き分け 野手 『盗塁×』 投手 『負け運』 一押し足りず 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 開始状況 無失点で2つアウトを取れば勝ちだが、三塁にランナーがいるため、無失点に抑えるのは難しい。 最悪でも同点に抑え、逆転だけは避けること。 なお、主人公が野手の場合はそのまま勝つと無活躍扱いなので 経験点が欲しいなら点を取らせて裏の攻撃で主人公まで回し、ヒットを打つ必要がある。 状況 備考 先攻 9回表 守備 3-2 一死一三塁 1点リード 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 ここまでの勝ち数でイベント内容が変化する。 2勝できていない場合はリーグ優勝が不可能になる。 勝利数2以上 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 全勝の場合は追加シーンあり 負け やる気-1 世間-2 引き分け 体力-10 勝利数2未満 条件・選択肢 結果 備考 「弱気」でない 体力-20 やる気-3 仲間評価-4投手:『ピンチ×』 野手:『走塁×』 「弱気」 体力-50 やる気-5 仲間評価-5投手:『キレ○』除去、『ピンチ×』 野手:『威圧感』除去、『走塁×』 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) リーグ優勝が不可能でない場合に試合が発生する。 条件・選択肢 結果 備考 2勝以上 試合 ホッパーズ存続かプロフィールNo 58登録 1勝以下 ― 毎日の練習も投げやりイベント終了 開始状況 一塁ランナーを本塁まで走らせるのが理想。失敗しても攻撃の機会はある。 この試合で負けるとマイナス特殊能力を取得してしまうため、できれば勝っておきたい。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 3-3 無死一塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 世間評価+1 少しは落ち着け 負け 体力-10 世間評価-3 野手 『チャンス×』 投手 『打たれ弱い』 おいおい、勝てる試合だったぞ 引き分け 体力-20 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度50以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 ゴメラ人形 さおりちゃん人形 パワビタD ちょっとしたネタよ 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) これまでの5試合で3勝以上していると試合が発生。 セリーグとパリーグでメッセージが変化する 開始状況 開始早々ディレイスチールを決めれるため、最低1点は確保しておきたい。 この試合は引き分けでもマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照 状況 備考 後攻 7回裏 攻撃 4-4 一死一三塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 リーグ優勝デモ絵No 2登録 負け 全経験点-10 世間評価-2 野手 『三振』 投手 『寸前×』 引き分け セリーグ 世間評価-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 引き分け再試合 パリーグ 世間評価-2 『ムード×』 野手 『三振』 投手 『負け運』 プレーオフで勝ち数が同じ 10月2週コマンド前 各イベントの進行度合いによってイベントが追加される。 彼女イベント関連は当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 ミルキー通りのうろつきイベント「Pレポート解読」発生済 体力-10 やる気-1 球団にいるサイボーグは見つかってません 真相ルートフラグ成立済リーグ優勝 体力+10 サイボーグ同盟がおとなしい 上記以外 体力+10 やる気-1 サイボーグは彼女で最後なのか?プロフィールNo 32登録 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) リーグ優勝時のみイベント発生。 真相ルートに入るにはここで犯人を特定する必要がある。 条件・選択肢 結果 備考 A:情報収集のチャンスだ! 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 B:・・・・・・欠席するか。 野手 『チャンス×』『盗塁×』『走塁○』 投手 『逃げ球』 顔を覚えられると面倒だし真相ルート不可 C:サイボーグ選手なら・・・? 次へ 真相ルートの条件 D:それにしても、悪人顔ばかりだ。 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 次の選択肢で犯人を特定する。3年目1月2週に真相ルートフラグを成立させたうえで正解を選べば、犯人を特定出来る。 条件・選択肢 結果 備考 D:石中さんだろう。 (反転で表示可) 真相ルートフラグ成立済 次へ 犯人を特定真相ルートの条件 真相ルートフラグ未成立 ― イベント終了真相ルート不可 上記以外 犯人に協力しない場合はミニゲームをプレイすることになる。ミニゲームに失敗するとゲームオーバーになるので注意。 協力した場合、登録できるエピローグは変化するが、真相ルートに入ることは可能。ただし、協力した上で世間評価70未満の場合、どう進めても選手データ消去が確定するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A: 石中 に協力する。 体力+30 今はお前を見逃そうイベント終了 B: 石中 を倒す。 ミニゲーム(VS いしなか ) お前の口車には乗らないぞ! ミニゲーム【ばんばんど~ん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコアは与ダメージまたは被ダメージでのみ入手する 自分の残りライフポイントが少ないほど入手スコアが大きくなる 1/2以下で1.5倍、1/4以下で3倍 自分が相手よりも先にダメージを与えた場合にボーナス入手 かんたん850、ふつう1,700、むずかしい2,550 スコア 経験点 10,001以上 +30 8,001~10,000 +25 6,001~8,000 +20 4,001~6,000 +15 2,001~4,000 +10 2,000以下 +5 ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-20 全経験点+(スコアに応じて変動) 下記 勝負あったな。 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 3年10月1週 にリーグ優勝した場合に試合が発生。 開始状況 2点ビハインドの上、相手は手強い。開始時から最低1点は欲しいところ。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 2-4 一死二塁 2点ビハインド 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+50 日本一になるデモ絵No 1登録 引き分け ― 再試合に敗北 負け 来年はオイラたちが日本一でやんす! エンディング 犯人未特定時 世間評価70以上で選手登録となり、各種アルバム登録。球団はランダム決定となる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・13登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 犯人を倒した場合は次の選択肢が出現。Aを選択した場合、犯人未特定時と同様のイベントを経てゲームクリアとなる。なお、登録されるアルバムは犯人未特定時と異なる。 Bを選択すると真相ルートとなる。犯人と協力している場合は自動的にBを選択したことになる。 条件・選択肢 結果 備考 A 聞かなかったことにする。 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・11登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 B 見て見ぬふりはできない! 次へ 真相ルートプロフィールNo 13登録 次の選択肢で時間制限付き選択肢が出現。 大抵の場合、時間切れにしないとゲームオーバーになる。ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、選択肢を選んでもゲームオーバーを回避できることがある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A あわてて振り返る! ゲームオーバー デモ絵No 4登録 B おどろいて振り返る! C 銃を抜きつつ振り返る。 時間切れ ミニゲーム(VS ふきこ ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、彼女専用イベントへ分岐する場合がある。 その場合、ゲームオーバーにならなかったりミニゲームが発生しなかったりする。 発生条件や発生前後の詳細は各ページ参照 彼女候補キャラ名 上記選択肢 A~C選択 時間切れ 白瀬芙喜子 イベント継続 ミニゲーム 森友子 ゲームオーバー ミニゲーム回避 高坂茜 ゲームオーバー ミニゲーム 星影ヒヨリ 選択肢なし 雪白冬子 イベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 紺野美空 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ここからは基本的に日本一になったかどうかで分岐し、なっていない場合は大抵ミニゲームなしでゲームクリアとなる。 ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、日本一になっていなくてもミニゲームに進むことがある。 条件・選択肢 結果 備考 日本一になっている等 ミニゲーム(VS はいばら ) 黒幕と戦闘プロフィールNo 21登録 上記以外 次へ ミニゲームなし ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) 黒幕を撃破スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、赤井刑事イベント発生条件を満たしている場合は次の通り変化する。 発生条件はアルバム参照。基本的にはミニゲーム勝利後の結果が変化する。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 技術+20 野手 『ブロック○』 投手 『ピンチ○』 黒幕を撃破スコアによる経験点は入手しないエピローグNo 36登録 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 一連のイベントが終わると結果に応じてエピローグが変化する。 条件・選択肢 結果 備考 犯人を倒した ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・10登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 犯人に協力した 世間評価70以上 エピローグNo 6・12登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 15登録
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▼初めに 長いよ 結論は『▼現時点の情報から考えられるちよ育成理論』からなのでそこからだけ読めば十分 ちよルートのデートは演劇の練習であるため経験点が入手できるが体力が回復しない なので他の彼女候補とは練習やイベント進行の方法を変えていく必要がある ▼考えられる練習方法 極々普通に序盤からちよイベントと練習、回復を繰り返す 思い切って練習すらせず演劇の道に進む 逆に考えてちよ攻略しないNTRルート (同棲だけして主役にもならず超特殊能力でなく『重い球』を頂く) ちよイベントにケガをしないストレッチを挟む (バットとグラブが影響するイベントが多いので筋技↑のストレッチも相性がいい?) 5月の終わりから攻略を始める ▼思い切って練習すらせず演劇の道に進む 武美電脳野球育成理論とやることは似ている 電脳理論では筋力が少なかったが、ちよは変化球経験が少ない 序盤の間、倉庫に行けない曜日に何をするか ストレッチ → 筋力+3 技術+4 うろつき → 仲間イベント、木川『逃げ球』、奈津姫『牽制○』『勝ち運』 変化経験の手に入る寺門は積極的に利用するべきか? 持ち物はバットグラブボールが鉄板だが変化球経験上昇の効果は殆どない 計算上、メリットがないのは確定しているのでやる必要はない ▼ちよ攻略をしないNTRルート 自由に演技イベ発生やオーディションイベで助けに行くを選択するには、 好感度60と好感度80が必要なので普通に攻略するのに近い負担が掛かる 『打たれ強い』と『重い球』はある程度のコマンド数をちよ系イベントに割かないと入手不可能 『逃げ球』か『牽制○』が手に入るだけで彼女なし攻略とあまり変わらない 『逃げ球』だったら古書店の木川イベ、『牽制○』だったらカシミールの奈津姫で手に入る 『重い球』も武美ルートで超特殊能力とともにほぼ確実に手に入る 『打たれ強い』もどうしても欲しいのなら4/11の選択肢でBを選び、手に入るまで育成をやり直せばいい ▼極々普通に進める 特に何も工夫をせずにちよ攻略と練習を並行させていく 持ち込みアイテムは『バット グラブ おきもの』 ▼選択コマンド + ... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 ラン ラン ラン ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 ラン ラン 集会 ノック 倉庫 回復 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 回復 ラン 回復 ノック 倉庫 回復 ラン 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 ラン 回復 ノック 倉庫 倉庫 ラン 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 倉庫 回復 ラン ノック 倉庫 回復 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 倉庫 スポ店 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 倉庫 スポ店 倉庫 商店街 倉庫 回復 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 回復 ノック 倉庫 回復 変化 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 変化 回復 ノック 倉庫 集会 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート ノック 変化 変化 変化 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート 回復 バンザイ ノック 変化 変化 変化 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 回復 変化 変化 ノック 変化 変化 デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート スポ店 回復 ノック 河川敷 河川敷 倉庫 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 倉庫 回復 河川敷 ノック デート デート 回復 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 変化 デート ノック デート デート 変化 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 変化 デート 回復 ノック 変化 デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 デート デート ギプス ノック デート デート ギプス 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック 回復 ギプス デート 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス バンザイ ギプス 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック ギプス 変化 変化 日付 30 31 ― 練習 チューブ チューブ 備考 ▼結果 154km コンB160 スタB135 T字型総変9 (スラ7ナックル1シュ1) 人気者 ピンチ○ 打たれ強い クイック○ 気迫 ▼選択コマンド集計 ランニング10 変化27 ギプス20 ノック25 チューブ2 (主要練習74) 商店街3 集会所2 スポーツ店3 河川敷3 バンザイ3 倉庫24 デート47 回復22 穴蟲:攻略本 おみくじ:大吉、人工精霊 ▼評価所見 好感度について ちよ系イベント71回、概ね予想通り 好感度に関してはなんとか得意料理イベントを11月の終わりに間に合わせられた 10月終盤から11月丸々、水曜日以外をデートに費やしたがそれでも余裕がない (これは『手料理』の貰える野球の練習が多く発生し、好感度+1の結果が多かったからかもしれない。 高体力を維持でき、ノックを多く練習できたこともそれが1つの理由) また、バンザイで何日もちよ系イベントが潰れたりして週2程度のペースでは到底間に合わない デート回数が他のルートよりも多いのでその分ラブダイナミクスで減らせる回数も多い おきものよりももしかしたら有効か? こればっかりは試して見ないとわからない 練習について 序盤の倉庫うろつきがとにかく練習と両立させにくい 週2うろつきだが毎週月曜に好感度-2されてるためどうにも芳しくない 体力の消費も大きく、回復に時間を割かれるくらいなら無理に序盤からちよ攻略を進めない方がいい やる気について やる気回復手段がとことん無く、2回目のバンザイ後が特に厳しい 苦し紛れに河川敷を使ったが初回と寺門イベントが邪魔、加えて水間まであるから効率は良くない 1回目のバンザイはスポーツ店と公演再開イベントで回復 安定してやる気を回復させるならコアラーズ戦前のスポーツ店 体力は-5だが、初回からやる気が回復し、毎回バンザイが上昇する ただし2回目のバンザイからはコアラーズ戦後となるため利用不可 カレー屋でやる気を回復させる場合 誰かいい人、居眠り、ホッパーズ、日祝日初回でそれぞれやる気+1と体力回復 そこそこ高確率ランダムのこれらを上手いこと利用できれば効率的かも知れない バンザイについて 初回から倉庫3回目まででバンザイ+10されるのでそれを回収したら暫く放置がよさそう? 2回目のバンザイを夏祭り前に終わらせられればやる気回復が上手いこと進む 今回はアルベルトでバンザイ+20されたがそれでも夏祭り前に発動は出来なかった 序盤イベのバンザイ+10程度では焼け石に水だろうか バンザイは無理に4回行うよりも3回だけのほうがいいかもしれない 1回目に公演再開イベ、2回目にカレー屋を使うとすると、3回目にはもうやる気の回復手段がない 体力最大値について 今回の育成では最終的に体力最大値が150まで伸びた ランニングで+24なので104、残り46をちよ系イベントで稼いだことになる 体力最大値は意外と上昇幅が大きい、ランニングの必要はないか? 能力について 今回はグラブ持ちだったが、コンB程度ならシャドウを少し加えてグラブ無しでも十分達せる もしボールを持ち込むなら変練30回で総変10まで伸ばせるはず ギプスを45回も行う余裕がない せめて35回行えればちよイベでスタミナA付近まで伸ばせるが 他の練習で35,40付近の回数ボーナスを稼ぎにくいので基礎経験点が高いノックを行う意義はある 25回目のボーナスを得られずともちよルートの投手は耐エラーA14まで達するので拘らずともよい? 練習はギプス35、変化30、ノック27の合計92回を目指す 155BA総変10辺りが出来れば取り敢えず及第点にはなりそうか しかしそれでも武美ルートの会心作にすら劣る ちよルートには他のルートと比肩できるポテンシャルはないかもしれない ▼ちよイベントにケガをしないストレッチを挟んでみる ノックなしでちよ系イベントに並行してストレッチを利用する ちよの好感度が早い内に必要条件に達すると思われる 持ち込みアイテムは『バット グラブ ボール』 デート回数とストレッチとタフの関係からしてラブダイナミクスと置物は選択せず ▼選択コマンド + ... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 変化 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 集会所 集会所 倉庫 集会所 倉庫 集会所 ストレッチ 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 集会所 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 ストレッチ ストレッチ ストレッチ ストレッチ ストレッチ バンザイ 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 回復 変化 変化 変化 倉庫 回復 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 変化 変化 変化 カレー屋 カレー屋 商店街 変化 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 変化 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 デート デート デート デート 集会所 デート 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 デート デート デート デート バンザイ 変化 変化 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 回復 変化 変化 変化 変化 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 変化 カレー屋 カレー屋 デート デート 変化 変化 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 デート デート デート デート デート デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 回復 変化 変化 変化 デート 変化 変化 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 スポ店 ビデオ 回復 ビデオ ビデオ ビデオ デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ デート ビデオ ビデオ ビデオ 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 ビデオ ビデオ 回復 ノック ビデオ ビデオ ビデオ 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 回復 ビデオ ビデオ ノック 回復 ビデオ ビデオ 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ビデオ ビデオ 回復 ノック デート デート ビデオ 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート ビデオ 回復 ノック ビデオ ビデオ 回復 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ ビデオ ビデオ バンザイ ビデオ 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ ノック ビデオ ビデオ ビデオ 日付 30 31 ― 練習 ビデオ ビデオ ― ▼結果 145km コンA180 スタB120 スラ5Vスラ1シュ5 人気者 打たれ強い 気迫 穴蟲:お守り おみくじ:大吉、なし 余り経験点 『筋力15 技術5 変化62』 ▼選択コマンド集計 ストレッチ16 変化30 ビデオ39 総合練習5 (主要練習74) 倉庫23 デート50 回復11 バンザイ3 (ちよ系73) 商店街3 スポーツ店1 集会所6 カシミール4 ▼評価所見 練習について ギプスとチューブの筋力系練習は消費体力が大きいのでビデオチェックを多く利用した軟投派 ストレッチで増えた技術経験もそれを手助けしている ビデオチェックは最大ケガ率10%なので、現在体力91までケガ率0のままで練習ができてしまう 最大体力150からなら3連続でケガ率0%の練習ができる、4回目も1%そこそこ 筋力系より技術系のほうが負担が少ないのはパワプロの伝統ではあるが、ポケ9は破格 ビデオチェックがケガ率と消費体力で優秀な分、ギプスは回数ボーナスのスタミナが優秀なので釣り合いは合う 倉庫やデートの経験点のおかげか筋力系の練習なしでも145kmスタBに達したが、能力的にはぼちぼち そして、やはり特殊能力の入手機会が少ない ちよ攻略で手に入るスタミナ+20をギプスでのスタミナボーナス代わりにするか、 ギプスのボーナスへ更に加えて伸ばすために使うかは考え方次第 バンザイについて 1回目のバンザイ中にやる気-3される倉庫うろつきイベを消化 その後、カシミールと商店街うろつきの再勧誘イベでやる気を回復 急いでバンザイを稼ぐ手間はあるが、ちよルートはやる気回復手段に乏しいので割といい その他 ちよ系イベントの回数は前回と余り変わらず、合計73回 序盤の汎用倉庫うろつきはやる気が変動しない点で安定していてよいが、 好感度上昇が+1や0の場合があり、やや効率が悪いので必要性を感じない ▼5月の終わりから攻略を始める方法 序盤からちよ系イベントを練習を並行しようとしても体力がネックとなり効率的な育成がままならない 毎週月曜日の好感度減少もちよは-2を大きく、序盤に好感度を稼いでも多くは無駄になってしまう なので本格的な攻略開始を遅らせてみる 必須イベントはバンザイ値と1回目のバンザイ後のやる気回収のために発生させていくので、 ここでの『遅らせる』は好感度稼ぎを後回しにするという意味だと思って欲しい その他の攻略を遅らせる理由とその場合の情報はちよイベントのページを ▼実践 持ち込みアイテム『バット ボール ラブダイナミクス』 ラブダイナミクスにより、70回近いちよ系イベントを50回以下まで下げられるはず ちよルートはイベントだけでタフが多く手に入るのでストレッチとランニングは利用しない 最大体力値は終盤にギプス2回をケガ率0%かそれに準ずる値で行えれば上等 (最大体力125付近) 置き物がないので練習で減る体力が多く、序盤の低体力時と終盤の練習を増やしたい時期にどうなるか ちよ系のイベント進行は倉庫のバンザイ+5のイベントを2回終わらせた後、ちよは放置 (うろつき倉庫3回) 倉庫4回目はやる気+1なので腹減り、アルベ、三兄弟などのランダムイベントの様子を見て発生させる やる気回復のないカシミール初回と集会所初回を練習に挟んで発生させる バンザイ1回目の終わりに5月の倉庫初回を発生させ、やる気-3を回避 その後の商店街うろつきでやる気+3、カシミールでやる気+1~2 バンザイ2回目は公演再開イベントに間に合わせたい 間に合わなければ7月の夏祭り前までに差し込む どのみちバンザイ3回だけに留めるのだがやる気回復をイベントで効率的に進められるのが理想的 場合によっては3回目のバンザイを早く行い、クリスマスのバンザイ+10を利用して5~6日程度のバンザイ4回目を狙う バンザイを4回行うとすれば3回目のバンザイ後は得意料理と芸名イベを用いてやる気+4を回収する バンザイ2回目からがデートを連続して進める時期の基準 元彼の本イベが好感度70の目安なのでそこからデート3~4回で得意料理イベにリーチが掛かる そのあたりの時期から好感度をしっかり計算しておくのを忘れないよう 行いたい練習は、サクセス通じてノック20~25回程度、前半中に変化球練習30回、 後半でギプス35回 (スタミナボーナス-27だが、ちよイベで+20。 残りの7、スタC92まで事前にあげておく) 残り、イベント進行などの様子を見ながら幾らか練習が追加出来ればスタAで総変10は達せるはず ▼選択コマンド + ... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 変化 集会所 集会所 ノック 倉庫 グラウンド 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 回復 回復 変化 ノック 回復 変化 古書店 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 変化 古書店 古書店 ノック 古書店 変化 倉庫 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 カレー屋 変化 変化 バンザイ 変化 変化 倉庫 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 回復 変化 変化 ノック 変化 シャドウ シャドウ 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 カレー屋 商店街 カレー屋 ノック カレー屋 変化 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 回復 変化 回復 ノック 古書店 変化 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 倉庫 商店街 倉庫 スポ店 回復 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 回復 変化 変化 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 変化 回復 変化 ノック 倉庫 カレー屋 倉庫 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート デート デート ノック 集会所 デート デート 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 デート デート デート デート デート 変化 変化 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 回復 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 スポ店 ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 ギプス バンザイ ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス デート デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック 倉庫 デート デート 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 回復 ギプス 回復 ノック ギプス ギプス 回復 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス 回復 デート カレー屋 ギプス ギプス 回復 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス 回復 ギプス ノック ギプス バンザイ シャドウ 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 シャドウ シャドウ シャドウ ノック ギプス ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 シャドウ シャドウ ― ▼結果 157km コンB165 スタA150 T字型総変10 (スラ4パ1シュ5) バント○ 人気者 ピンチ○ 対左打者○ 打たれ強い 逃げ球 クイック○ 気迫 穴蟲:グラブ おみくじ:大吉、赤リス 余り経験点 『筋力21技術14変化66』 ▼選択コマンド集計 変化30 ギプス35 シャドウ8 ノック23 (主要練習96) 倉庫14 デート29 回復27 バンザイ4 (ちよ系45、商2含む) 商店街4 集会所3 スポーツ店2 グラウンド1 古書店5 カレー屋6 ▼評価所見 練習と体力とうろつきについて 少し体力が落ちている時は練習しようにもケガ率が高く、うろつきを行うにも適当な場所がない場面がある 終盤の最大体力も僅かに物足りないので序盤にストレッチを挟みながら練習を進めるのがいい (今回はストレッチを使わない状態でのデータが欲しかったので使用せず) 通常の攻略では練習と彼女イベントと並行して行うが今回は攻略開始を遅らせたのでやや勝手が違った 助っ人野手1人入れば反乱戦確定なので白加入のために集会所をうろついたりしてもいい もといランダムイベント頼みの野手の加入は博打的なので集会所うろつきはほぼ必須 ただ『変化球練習→集会所』とうろつく場合、置き物があれば体力が最大まで回復するが、 通常は体力-4と足が出てしまい、たかが体力-4といえど序盤はケガ率がそれだけで高まるので非効率的 やる気最大の場合、他のうろつき場所ではやる気が回復する分、損をしてしまう 置き物を持ち込みさえすればたとえノック後でもうろつき1回で体力最大となる場面も増え、序盤の問題が多く解決するのだが… 今回は白の加入が早かったので練習に挟んで古書店とカシミールをうろついた どちらもそこそこやる気が回復し、古書店は『逃げ球』とバンザイ+20、ついでに『バナナ』を入手できる 古書店を使うとランダムでカンタとの古本売却イベントが発生するようになり、最低でもやる気が-2される それでもメリットが勝るので序盤のやる気と体力の回復に使ってみてもいい 色々うろついてみたがそれでもなお適当な場所がなかったのでグラウンドにうろついたら何故だか『バント○』を入手 グラウンド初回うろつきでランダム入手か? ついでに耐エラーも上がった バンザイについて 凡田とアルベルトのイベントが発生したのでバンザイを大量に入手できたのでバンザイは10日で4回行った 1回目のバンザイは予定通りカシミールと再勧誘イベで回復 2回目は公演再開イベ、同棲イベ、カシミールで回復 3回目はやや時期が開いたが得意料理などのイベントで回復 凡田とアルベでのバンザイが+40なので3回目のバンザイ以降に稼げるバンザイは60 クリスマスにバンザイ+10を貰うとバンザイ70となり、5日間のバンザイを発動できる (26日に発動して27,28,29,30,31) なので特にランダムイベントが発生しなくても『10日バンザイ3回+5日バンザイ1回』は計算できる ▼ラブダイナミクスなし置き物持ち育成 持ち込みアイテムは『バット ボール 置き物』 練習は序盤にストレッチ幾らかと変化25 中盤以降、ギプス35とノック20前後で残りをシャドウなどに ▼選択コマンド + ... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 古書店 変化 集会所 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 古書店 回復 ノック カレー屋 ストレッチ ストレッチ 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 集会所 変化 集会所 ノック バンザイ 変化 変化 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 変化 古書店 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 倉庫 商店街 カレー屋 ノック ストレッチ 商店街 グラウンド 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 回復 変化 古書店 ノック 変化 変化 変化 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 変化 回復 ストレッチ ノック 回復 変化 変化 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 変化 変化 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 商店街 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 集会所 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート デート 回復 バンザイ 変化 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 回復 シャドウ シャドウ 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 シャドウ シャドウ デート ノック デート デート デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート カレー屋 ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 スポ店 ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 デート カレー屋 デート デート デート デート デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート カレー屋 ノック デート デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック デート ギプス デート 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート デート ギプス ノック デート ギプス ギプス 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 バンザイ ギプス ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス デート デート ノック 回復 ギプス ギプス 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ギプス ギプス ギプス 回復 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック バンザイ ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 ギプス ギプス ― ▼結果 159km コンB165 スタB150 T字型総変9 (スラ5V1シュ3) 人気者 打たれ強い 逃げ球 クイック○ フルカウント○ 気迫 穴蟲:スーパーパワビタD おみくじ:大吉、グラブ 余り経験点 『筋力26 技術13 変化114』 ▼選択コマンド集計 変化25 ギプス35 ノック20 シャドウ4 ストレッチ9 (主要練習84) 倉庫13 デート50 回復12 バンザイ4 (ちよ系イベント66、商3含む) 商店街4 グラウンド1 スポーツ店1 古書店4 カレー屋5 集会所4 ▼評価所見 練習について ラブダイナミクスが無いためストレッチを除く主要練習の回数は12下がった ストレッチは行ったが練習効率はお察しで、隠し味程度の経験点 ちよ系イベントが増えれば筋力技術経験が増えるのは当然の道理なので球速が159kmに ラブダイ有りのちよ系イベントと比べてデートが22回増えているので大体筋力100近く増えたと見ていい 技術もシャドウ4回とノック3回も減少した割りに十分足りている 効率良く進んだ筋力技術系に反し、変化球ポイントが114と大量に余ってしまう 残りシャドピ4ノック3でシュート1つ上がる計算だったがラブダイ無しでの練習減少を甘く考えすぎた 後半の練習は置き物とストレッチのおかげで大分楽に進んだ 前回の置き物無しでは後半2ギプス1回復のローテだったが今回は3ギプス1回復のローテ 最大体力の違いもあるが置き物の有無で大きく差が開く ポイントのコスパを考えたらバットグラブなどよりも大分使い勝手がいい 能力系アイテム3種持ち込みよりも1つの枠を置き物にした併用パターンがベターのはず その際は多く行う練習や獲得したい経験点に合わせて装備品を選定する (多くは投手でバットボール、野手はバットグラブか) 好感度とやる気について 好感度をデートで稼ぐ間はノックを行うのはキツイ 耐エラーを稼ぎたい野手育成の場合はデートを減らすためにラブダイナミクスがほぼ必須になるはず 中盤の連続したデート中にやる気の下がるデートが何度も起こるとやや攻略しにくくなる やる気が下がるデートは経験点は優秀だが、好感度+1のため他のものより効率に劣る 体感だが、やる気が上がるデートよりも下がるデートの方が発生率が多いような気がする やる気回復汎用デートで手に入る『手料理』を上手いことやる気回復に使えるといい 『手料理入手→回復コマンド→手料理使用でやる気タフ+1→少しだけ練習再開』で進める 体力半分以下では回復で最大にならないので手料理を保持できる3日以内に変動する体力次第になる バンザイについて 今回は10日バンザイ3回と5日バンザイ1回(バンザイ70)を行った 古書店のラスイベをうっかり忘れたのでバンザイ+10を回収できず ともあれ、バンザイは『10日3回+5~6日1回』まで十分狙える 2度目のバンザイはちよ同棲とタイミングが噛み合わないかと思ったが振り返ってみるとそうでもない 定期6/17と6/20のバンザイ+5,+10が上手く影響してくる なので、バンザイ後に同棲イベと夏祭りでやる気の回復ができる 3回目のバンザイでスーパーパワビタDを使用 そのバンザイに得意料理イベントが間に合いさえすればパワビタの必要もなかったが、 ラブダイなしでそこに間に合わせるのはやや無理がある 4回目のバンザイは5日バンザイの場合、12/24にバンザイ+10を回収すると12/26(水)に発動しなければならない 今回はその日が丁度20回目のノックの日だったので耐エラー狙いで1日ずらして4日間のバンザイに もしバンザイが80あれば6日のバンザイができるので25日(火)にバンザイ開始でOK、ノックも組み込める うろつきについて 再勧誘イベとフグフェスタが発生してくれなかった商店街では主に古書店をバンザイ,やる気,『逃げ球』狙いで選択する 古書店4回目に体力+30とともに『バナナ』が貰えるのでやる気稼ぎに使えないでもない 3回目に体力+40とともにやる気-1されるので、それの補填に充てるのも面白い ちよ攻略中の漢方店はちよ好感度+3とともに『バナナ』が貰えるので体力最大でやる気が少なければ利用してみてもいい スポーツ店は体力が-5されるものの初回にやる気+1バンザイ+8、その後もやる気+1バンザイ+5と中々優秀 商店街適当では高確率でちよ系イベントが発生するが、ハンサム+4などであまり美味しくはない ▼現時点の情報から考えられるちよ育成理論 持ち込みアイテム『バット ボール 置物』 序盤のちよ攻略は劇団加入までで止めて4~5月に汎用イベは発生させない うろつきの古書店、集会所、カシミールを交えつつ、ストレッチを挟みながら変化球練習とノックを行う 日に練習して月にうろつきで回復、そして火に練習をすると水曜のノックを体力が減った状態で行わなければならない 体力減少がほんの僅かでも序盤の低最大体力時はケガ率が10%前後まで上がってしまう それを回避するために『日曜に練習、月曜にはストレッチ、火曜にうろつき』で回復し、体力最大でノックに向かう 序盤の試合は土曜日にあり、そこで体力が回復するため日曜に練習する機会は多く、上記の方法はよく利用できる、はず 6月の公演再開関連のちよ系イベント進行時も体力がダダ下がりとなるためストレッチを交える 中盤は体力の下がるデートでの好感度稼ぎのため練習を行えない時期だが、体力次第ではノックを進める やる気の回復はデートで時折手に入る『手料理』をタフ稼ぎとともに充てる 後半は上がりきった最大体力を利用してギプスなりビデオチェックなり好きに バンザイ関連 1回目のバンザイを5月に間に合わせるため、序盤倉庫連続イベント2~3回目でバンザイ+10を得る 序盤倉庫4回目はやる気回復のために保持しておく 同時に古書店2回目のバンザイ+10、スポーツ店初回のバンザイ+8をマイナスイベントとやる気の状況を見つつ回収 5月に1回目のバンザイを発動し、『芝居への覚悟イベ』を差し込んでやる気-3を回避し、『再勧誘イベ』でやる気+3 カシミールでは『誰かいい人 居眠り ホッパーズ 日祝日初回』でやる気回復 (やる気5以下なら汎用でもやる気+1) 古書店3~4回も利用して『逃げ球』 バンザイ+10 やる気を回復 2回目のバンザイは同棲イベ(+2)、夏祭りのおみくじ大吉(+2)、定期7/15 コアラーズ戦2(+2)でやる気を回復 発動時期は『定期6/17と6/20』での合計バンザイ+15を得た後になる 3回目のバンザイは『得意料理イベ』からの『チラシ、主役の自覚デート』で回復 発動時期は11月中となるが、その時期に練習が増えると好感度稼ぎが11月中に終わらなくなる可能性がある 『大量の本イベ』が好感度70から発生するのでその後の選択肢で最低71、最高74になっている そこから11月中にデート5~6回+うろつき倉庫(11/30は金曜なので11/29がラストチャンス)の余裕が必要 12/10(月)に好感度-2されてしまうので『オーディション』は12/9(日)に発生させる 遅れれば遅れるほど好感度の都合でかったるくなるので注意 4回目はクリスマスでバンザイ+10を貰ってから発動する 古書店とスポーツ店を利用し、イベントのバンザイも全量獲得できていれば恐らく『バンザイ値80による6日』となる 凡田イベントやアルベルトイベントでバンザイを回収できていればラストのバンザイを10日で行うことも可能 穴蟲でラブダイナミクスを引き、好感度はデートで稼ぐ (中盤以降も無駄な汎用倉庫イベは起こさない) このランダム要素が一番重要で『バットボール置き物』と『ラブダイナミクス』を両立させるにはこの手段しかない (バットとボールは序盤の経験点稼ぎにも使いたいので持ち込まない手はない) ちよデートでの好感度が低いこととデートで体力が減ることが全部悪いから仕方がない これが今のところ考えられるちよルートの最大効率 ラブダイナミクスの入手は運だが手に入らなければそれはそれで調整すればいい デートでの豊富な筋力技術経験を使って160km投手でもコントロールAの技巧派でも好きに ギプス練習で回数ボーナスを入手する前に『スタミナC92』まで上げておくことを忘れないように そうすればギプス35回でのスタミナ+28と後半のちよイベでのスタミナ+20できっちりスタミナAで150に達する ▼実践 持ち込みアイテム 『バット ボール 置き物』 穴蟲でラブダイナミクスを入手できたパターンのみで育成 ▼計算 サクセス 筋力230 技術210 変化220 ストレッチ10回 筋力50 技術40 ギプス35回 筋力385 技術140 ノック20回 筋力140 技術186 変化141 変化25回 変化413 シャドウ5回 技術48 変化30 バンザイ上昇分 筋力102 技術60 変化150 (バンザイ日数35日中、変化12回 ギプス12回 ノック6回で計算) ちよ系必須+準必須イベント 筋力204 技術112 変化20 ちよ系汎用デート 筋力94 技術63 変化26 + ... ちよ系デートの平均経験が『筋力4.5 技術3 変化1.25』 ラブダイ持ちのデート回数29回の内、必須+準必須のデートが8回 汎用デートは21回になり、その経験点の合計は平均『筋力94 技術63 変化26』となる 計算上の総獲得経験点 『筋力1205 技術859 変化1000』 『スタミナC92』に必要な『筋力455』 残り『筋力750』で上げられる球速は『157km』 球速157kmに必要な技術が160なので獲得技術経験の残りは『技術699』 変化球習得 スライダー シュート→『変化284』 変化量上昇 シュート5→変化392 スライダー3→『変化260』 『必要変化経験936』 余り『変化64』 余った変化経験にさらに『変化84』でスライダー4の総変10になる 変化球練習5回追加で『変化91』を入手可能 余裕があれば変化球練習を30回行う 総変9に必要な技術は『技術145』で、残り『技術554』 技術554で『コンC151』まで達する 追加でシャドウを5回行えば『コンB155』まで伸ばせる 大分甘く見積もっているが『球速157km コンC151 スタA150 総変9』がとりあえずの目標 これはラブダイさえ入手できればほぼ確定 あわよくばコンBと総変10まで能力を上昇させる 追加でグラブさえ入手できればそれらもほぼ確定 ▼選択コマンド + ... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 古書店 変化 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 集会所 変化 集会所 ノック 集会所 倉庫 変化 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 変化 カレー屋 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 商店街 カレー屋 ノック 古書店 バンザイ 回復 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 回復 変化 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 倉庫 変化 商店街 ノック 商店街 カレー屋 古書店 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 古書店 変化 ストレッチ ノック 古書店 変化 カレー屋 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 変化 変化 商店街 河川敷 河川敷 河川敷 変化 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 ストレッチ ストレッチ カレー屋 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 商店街 ストレッチ 回復 ノック 倉庫 集会所 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 倉庫 ストレッチ カレー屋 ノック 変化 変化 回復 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 倉庫 商店街 デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート 回復 ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 デート デート 回復 ノック ギプス ギプス デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート デート ノック ギプス デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート デート 商店街 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 バンザイ ギプス ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 ギプス ギプス ギプス 総合 デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 倉庫 デート ギプス 総合 回復 ギプス ギプス 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 ギプス 回復 ギプス 総合 ギプス ギプス 回復 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス ギプス 回復 総合 ギプス ギプス デート 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス 総合 回復 ギプス ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス 回復 ギプス 総合 ギプス 回復 ギプス 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス 変化 バンザイ 総合 ギプス ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 ギプス ギプス ― ▼結果 159km コンB162 スタA162 T字型総変10 (スラ4フォ1シュ5) 人気者 ピンチ○ 牽制○ 打たれ強い 逃げ球 クイック○ 気迫 穴蟲:ラブダイナミックス おみくじ:大吉、グラブ 余り経験点 『筋力0 技術3 変化1』 ポイント換算 『81P』 ▼選択コマンド集計 ギプス40 変化28 ノック26 ストレッチ7 (主要練習94) 倉庫13 デート30 回復17 バンザイ4 (ちよ系46) 商店街5 スポーツ店3 集会所4 古書店5 カレー屋6 河川敷3 全191コマンド ▼使用アイテムと用途 4/26『クッキー』やる気+1タフ+1 5/1『リンゴ』体力+15 5/21『バナナ』やる気+1タフ+1 6/2『魚』タフ+1(やる気最大) 10/17『手料理』体力+50 10/17『手料理』体力+38 10/31『バナナ』体力+15 他、『手料理』で回復1回 ▼評価所見 アイテムと練習について ランダムでのラブダイナミクス入手については初めから織り込み済みなので特に言うことなし デートと倉庫の回数もいつかのラブダイ持ち込みサクセスと同じく20回近く減少して46回に おみくじでグラブを入手できたのでコントロールが大分上げやすくなった 入手できなければギプス5回をシャドウにして十分コントロールBまで到達する その分球速は下がるが155以上の球速は1kmにつき筋力50必要なのでギプス5回分に相当する なので、ギプスの回数が5回減ったとしても最終的に球速157~8km程度は見込める どうでもいい話だが、球速はともかくコントロールとスタミナに"端数"が出るのは好きではない 普段は150や155で揃えているが、今回は予想以上にギプスの回数を稼げて余計なスタミナを得た 仕方がないのでコントロールも幾らか上げておいた (後半のギプスがチューブなら160kmB160A150でときっちりした数字に揃えられたのだが、うっかりしていた) 能力について 前半終了時点で『129km コンD120 スタD75 スラ2フォ1シュ4』 バンザイ3回目終了時点で『147km コンC144 スラ3フォ1シュ5』 メモしておいた育成途中の能力はこの通り 選択コマンドを全て明らかにしているわけだから特に途中経過を書く必要はないはず 変化球はシュート、スライダーの順に習得し、あとは好きなように上げる 序盤の変化球練習で下がらないように可能な限りこまめに筋力を使っていく その際はスタミナを主に上げるが、変化球で下げる位なら球速と組み合わせて端数まできっちり使い切る 試合後やちよ系イベントで得た経験点は忘れやすいので不注意で度々マイナスされないように注意する 同棲イベがBAAでコン+3なので事前に出来るだけ上げておく (コンEなら技術21相当になる。コンDまで上げるのは少し難しい) 体力とケガについて 後半の最大体力は丁度140 これならギプスでもノックでも3回連続で悠々行なっていける 逆に前半は体力が十分ではなく、今回は公演再開イベの少し前に全治4日のケガをした 治療中、適当なうろつき場所がなかったので河川敷をうろつく (初回、寺門、釣り『魚』) そのケガでコントロール-1されたが序盤だったら十分許容範囲ではある 終盤の上がったコントロールが下がってしまうとやや痛いが、最大体力が高いので怪我はまずない なお、ちよ系イベントの合計でタフ+31、ストレッチで+10、体力最大の食べ物で+3、 イヌで+5、定期で+4、スポーツ店初回で+2、古書店4回目で+4、合計+59、残り+1は多分汎用デート これだけ稼げればケガや何がしかのイベントで下がっても体力は足りる 今まで計算して来なかったが、ちよルートは必須イベントだけで31ものタフが上がるメリットがある 序盤イベントをランニングやストレッチよりも経験点の多いタフ稼ぎと考えると優秀なルートのように思える バンザイについて バンザイの計画もほぼ予定通りに進行 ラストのバンザイは8日バンザイだったので余裕を持って稼げていた 2回目のバンザイ最終日を7/4に設定してしまい、予定していた夏祭りでのやる気回復を逃してしまう 6/20日には既にバンザイ値100だったので中々注意散漫だった バンザイミスの後、さらにアルベルト1,2が発生しやる気がダダ下がりになるが、 よいタイミングピエロが加入してくれてやる気+2、その後7月最後のコアラーズ戦でやる気がほぼ回復 イベントについて 古書店のイベントはストレートで完遂し、バンザイの回収も『逃げ球』も予定通り カシミールは『会長、居眠り、ホッパーズ、働き口』まで発生し、『牽制○』を入手する嬉しい誤算 夏祭りまでにちよ同棲イベントを起こしていなかったので通常のおみくじとなる その方が経験点も回復する体力も多くなるので増々ちよ攻略は急がないほうが良い (おみくじ大吉とすると通常は全経験点+20体力+50、ちよは筋力+20技術+16で体力回復は無し) ランダムイベントはアルベルト1,2と体調不良以外特にマイナスのものは発生せず 後は貴子とイヌが少し現れたくらいで、凡田もムシャもカニも三兄弟もなし ▼総評 今回はちよルートで『150BAでT字型』を主な目標として育成を進めてきた とりあえず育成して『154km コンB160 スタB135 T字型総変9』 ラブダイなし軟投派で『145km コンA180 スタB120 T字型総変11』 置き物なしラブダイありで『157km コンB165 スタA150 T字型総変10』 置き物ありラブダイなしで『159km コンB165 スタB150 T字型総変9』 そして育成理論の集大成として『159km コンB162 スタA162 T字型総変10』 集大成の癖にあんまり他のと変わらないように見えるが実は結構違う 置き物ありラブダイなしの選手と比べてみるとスタミナ12と変化量1の差がある スタミナ150から162にするには筋力240、変化量+1には変化148+技術15が必要 筋力240を稼ぐには19回のチューブが必要 変化148+技術15を稼ぐには12回の変化球練習と2回のシャドウピッチングが必要 コントロール-3はシャドウ9回分であることも含めて両者には『練習24回の差』がある 『練習*3→回復』のローテで行ってもその差を埋めるのには『1ヶ月強』の日数が掛かる そう考えるとスタミナ12と変化量1の差は大きいとわかるはず + ... 裏サクセスはパーツサクセスであるため、例えば『球速120→125』も『155→160』も同じ負担だが、 表は能力が高いほど上がりにくくなり、『125→130』と『155→160』では負担が6倍以上も増すことになる 裏プレーヤーの多いパワポケ界で表サクセスでの手間と苦心はわかってもらえるのだろうか…? まとめると、ちよルートも悪くない 攻略中に体力が減り続けるものの、タフとハンサム、そして経験点が多めに稼げるうえ、 デートに限れば体力はプラスに転じる場面も少々存在し、絶望的に練習できない訳ではない やる気の回復もイベントの発生時期を見計らえば問題にならず、バンザイも積極的に使っていける 攻略全般に渡ってイベント内容を、そして後半は好感度さえ把握しておけばランダム要素もなく安定した育成が見込める
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怪盗を追え備考 我威亜党の野望備考 自由の城備考 密輸団を叩け備考 基地を潰せ備考 殺人熊の恐怖備考 逆襲のチキン備考 狐男備考 死人の村備考 まぼろし軍艦備考 生物事故備考 地獄の門備考 暗黒教団の挑戦備考 死霊の舞備考 海竜の秘密備考 緋色の寺院備考 ボールを探して備考 インカの秘蹟備考 遺跡保護備考 あの蝶を追え備考 失はれた楽園備考 怒りの拳備考 迷子の子猫備考 殿様の財宝備考 大掃除備考 もう一度大掃除備考 父と息子の意地備考 宝船備考 アメノムラクモ備考 水夫のあこがれ備考 フラワーヒル備考 股子島備考 帝都破壊計画備考 止まない雨備考 Dr寺岡の島備考 狼の掟備考 帰ってきた長官備考 最後の長官備考 帝都崩壊の日備考 怪盗を追え 経過日数:1日 旅費:0円 距離:100 出現する敵:弱い兵士鉄人 ボス敵:チキン男爵 クリア報酬:200円 備考 最初の冒険。これを受けないと話が進まない。 出発前に弱い兵士鉄人と戦闘。 ボスのチキン男爵は回避Lv1を持つので素手の攻撃が避けられやすい。ナイフを使ったほうが確実。 最初はナイフを使い、ナイフの使用回数が1になったら素手で攻めよう。 道中でダメージを受けすぎていて押し切られそうなら、ブラウニングを1回使うと良い。 我威亜党の野望 経過日数:2日 旅費:5円 距離:180 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、番犬 ボス敵:大型鉄人 クリア報酬:100円、銀×4、野手は「肩力+1」「走力+1」「守備力+2」投手は「コントロール+5」「スタミナ+5」「球速+2」 備考 百貨店で受けられる依頼。武田加入のためには必ずクリアする必要があるので、早めにこなしておこう。 仲間は一人で十分突破可能なので、駅で加えた鋼か倉刈を連れてこよう。 冒険開始前の選択肢は「正面突破だ」一択で。 「正面突破だ」は弱い戦闘員、戦闘員との戦闘になり、サーベル、マウザァ、十徳ナイフ入手。 「裏口から潜入」は弱い兵士鉄人との戦闘になり、野手は「肩力+1」、投手は「コントロール+5」入手。 「窓を蹴破って派手に突入」は弱い戦闘員、戦闘員との戦闘になり、輪胴拳銃入手。 ボスの大型鉄人は対戦車ライフルに鉄人パンチと火力が高い相手。 ただ、HPは70と低いほうなので主人公も全力で攻めれば先に相手を沈められる。使用する武器は輪胴拳銃がオススメ。 自由の城 経過日数:2日 旅費:5円 距離:120 出現する敵:弱い農民、農民、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 ボス敵:農民、弱い農民×2 クリア報酬:40円、爆弾×3、歩兵銃、輪胴拳銃、十徳ナイフ(展開によっては追加報酬あり) 備考 道中は強い武装市民と番犬に気をつければなんの問題もなく突破できる。ボスも弱い。 クリア報酬に爆弾×3があるので手持ちの爆弾の数に注意。他の冒険で使っておこう。 大神を連れてくると追加でダイヤ×5が入手できるので報酬が跳ね上がる。後半まで残しておいたほうがいいだろう。 歩兵銃が手に入るので武器の補充にも使える依頼。 密輸団を叩け 経過日数:2日 旅費:5円 距離:160 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャング×3 クリア報酬:200円、トムプソン、輪胴拳銃、十徳ナイフ 備考 基地を潰せ 経過日数:2日 旅費:10円 距離:120 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、野犬、番犬 ボス敵:二式大型鉄人(150日目以降だと三式大型鉄人) クリア報酬:200円、銀×5、野手は「パワー+5」×2「パワー+10」、投手は「スタミナ+5」×2「球速+2」 備考 二式大型鉄人と三式大型鉄人のドロップ金額はほぼ同じだが、強さは段違い。 わざわざ三式大型鉄人を倒すことはないので、早めに済ませておきたい。 殺人熊の恐怖 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:野犬、狼、弱い虎、虎 ボス敵:殺人熊 クリア報酬:展開によって変化 備考 堤がいるかいないかで報酬が大きく変わる。 倉刈がいると一部の会話が変化するが、報酬などに影響はない。 道中は野犬、狼、虎と獣しか出ないので倉刈や鈴音がいると楽に突破できる。 ボスの殺人熊も獣なので好都合。 殺人熊はボスにしてはHPが低いので、主人公込みで一気に攻めれば軽く片付けることができる。 堤がいなければここでクリアとなり、教頭から800円もらえる。 堤がいる場合はボス戦の後にイベントが続き、殺人熊ともう一回戦うことになる。 弱いとはいえ二連戦は辛いので、準備はしておくこと。 倒すと200円と何かしらの刀を入手。刀はオサフネ(55%)、霊刀(20%)、マサムネ(20%)、ムラマサ(5%)のうちどれか。加えて堤がパワーアップする。 単純に報酬だけで見るなら、堤は連れて行かない方が儲かることが多い。殺人熊のドロップ金額は約300円なので、堤がいない場合は1100円、堤がいると800円+刀となる。 最後の報酬でもらえる刀がマサムネ(売値400円)かムラマサ(売値1500円)なら教頭の報酬を上回るが、大抵オサフネ(売値85円)なので期待はできない。 逆襲のチキン 経過日数:2日 旅費:20円 距離:210 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、野犬、番犬 ボス敵:二式大型鉄人(選択肢によっては強いチキン男爵、またはボス戦なし) クリア報酬:展開によって変化 備考 狐男 経過日数:4日 旅費:10円 距離:170 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、野犬、番犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング クリア報酬:100円、輪胴拳銃、野手は「パワー+10」「サブポジション外野」「対左投手○」、投手は「コントロール+5」「スタミナ+10」「打たれ強い」 備考 死人の村 経過日数:4日 旅費:10円 距離:140 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼 ボス敵:なし クリア報酬:展開によって変化 備考 武田を連れてくるとパワーアップするので必ず連れてこよう。 ボスがいない上に道中の敵も弱いので仲間は武田一人で十分。 最後の選択肢は「受け取れないな」を選んでおく。野手は「パワー+10」、投手は「球速+2」入手。 「ありがとう」で受け取ると報酬は200円だが、その後の「生物事故」「死霊の舞」が発生しなくなる。 どちらも共通で銃剣入手。 まぼろし軍艦 経過日数:4日 旅費:10円 距離:130 出現する敵:弱い兵士、兵士、水兵、強い水兵、弱い6ポンド砲、野犬 ボス敵:弱い兵士、兵士×2との二連戦 クリア報酬:500円、ナイフ、歩兵銃(展開によっては追加報酬あり) 備考 最後の選択肢は「話し合いで何とかなるかも」を選べば高確率でボス戦回避+追加報酬。 それ以外の選択肢だとボス戦。また、話し合いに失敗した場合でもボス戦となる。 話し合いで解決できれば複数のパーツを入手。 智美がいる場合話し合いが必ず成功するのでぜひ連れて行こう。 生物事故 経過日数:4日 旅費:10円 距離:180 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:強化ゾンビ クリア報酬:銀×3、ゴールド、野手は「パワー+5」×2「守備力+1」、投手は「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」 備考 亡霊がいるので仲間には堤が欲しい。 亡霊への対策さえ出来ていれば道中は楽勝で突破できる。 ボスの強化ゾンビは毒千手パンチが厄介。しかし、それ以外の攻撃は大したことなく、HPも低め。 毒をもらったりすると面倒なので、主人公も攻めて一気に沈めてしまおう。 地獄の門 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:弱い農民、農民、弱い狂信者、狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬 ボス敵:巨大クリオネ クリア報酬:250円、ナイフ、十徳ナイフ 備考 ボスの巨大クリオネの機嫌次第で難易度は大きく変わる。 「体当たり」「混乱呪文」「霊力波」などを連発されると死人が出る。「何もしない」を連発してくれれば楽だが。 「恐怖」を持つので倉刈は連れて行かないほうがいい。 クリア後に新聞社に行けば600円もらえるので忘れずに。 暗黒教団の挑戦 経過日数:4日 旅費:10円 距離:190 出現する敵:弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 ボス敵:巨大クリオネ クリア報酬:500円、銀×5、六尺棒、野手は「パワー+10」×3、投手は「パワー+10」「スタミナ+10」「球速+2」 備考 やはりボス戦の巨大クリオネが難関だが、こちらは道中に強い戦闘員が出るので油断できない。 死霊の舞 経過日数:4日 旅費:20円 距離:140 出現する敵:弱い狂信者、狂信者、強い教信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:強化ゾンビ クリア報酬:100円、銀×5、ゴールド×2、ダイヤ×2、野手は「パワー+5」「パワー+10」、投手は「スタミナ+5」「球速+2」 備考 亡霊がいるので対策はしておくこと。それさえしておけば道中は問題なく突破できる。 ボス戦前に強いゾンビ×3と戦闘。 ボスの強化ゾンビは相変わらずHPが低いので一気に畳み掛けてしまおう。長引くと毒千手パンチが飛んできて面倒。 出てくるのが遅い冒険だが戦利品が多いので持ち物の空きはしっかり開けておくこと。 海竜の秘密 経過日数:4日 旅費:10円 距離:110 出現する敵:弱い兵士、兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 ボス敵:イワン、水兵×2 クリア報酬:200円、銀×4、ゴールド、マウザァ、散弾銃、野手は「パワー+10」「肩力+2」、投手は「球速+2」「コントロール+10」(条件によっては追加報酬あり) 備考 大神と武田は絶対に連れて行かないように。設計図が入手できなくなる。 ボス戦前の選択肢は「…戦争に負けたくせに」を選ぶとボス戦後に設計図を入手できる。 写六がいると勝手に話が進んで設計図を入手する流れになる。 設計図を入手した場合、湯田から500円もらえる。 ボスのイワンは見た目とは裏腹にHPが85と高くタフな上、回復まで行う。 開幕で爆弾を使って一緒に出てくる水兵二人を片付けると安全に戦える。 緋色の寺院 経過日数:14日 旅費:30円 距離:180 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 ボス敵:マークⅣ クリア報酬:400円、ゴールド×2、サーベル、歩兵銃(展開によって報酬が変化) 備考 ボールを探して 経過日数:1日 旅費:2円 距離:130 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、番犬 ボス敵:強い兵士鉄人×3 クリア報酬:アルベルト加入、野手は「パワー+10」「肩力+1」「走力+2」「守備力+2」「走塁×」、投手は「球速+2」「コントロール+10」「守備力+2」「ピンチ×」 備考 出発前に弱い戦闘員と戦闘。 強い兵士鉄人の体当たりに気をつければ何の問題もなくクリアできるだろう。 ボスの強い兵士鉄人×3はこちらの戦力が不安なら爆弾を使うといい。 インカの秘蹟 経過日数:14日 旅費:50円 距離:300 出現する敵:弱い原住民、原住民、強い原住民、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:呪術師、強い原住民×2 クリア報酬:400円、銀×5、ゴールド×8、ダイヤ×4、ムチ、鬼乃手、鉄の爪 備考 原住民に亡霊と敵が強い上に道中がかなり長め。 珠子を連れて行きたいので、もう一人は霊体に攻撃できる仲間が必要となる。 最後のボス戦では珠子を連れていると原住民との戦闘3回だけで済み、ボス戦を回避できるので、必ず連れてこよう。 詩乃か服部がいると原住民との戦闘2回でボスの呪術師と戦闘。 三人ともいない場合は3回戦ったあとに360円消費して呪術師と戦闘。 呪術師は混乱呪文と金縛りを使う上、仲間を呼ぶので結構面倒。戦ってもクリア後の報酬は増えないので回避したほうが無難だろう。 遺跡保護 経過日数:11日 旅費:30円 距離:160 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民 ボス敵:ギャングリーダー、強いギャング×2 クリア報酬:200円、風神剣・雷神剣・霊刀のうちどれか一つ入手 備考 ボスのギャングリーダーは強いギャングを引き連れて登場する。 トムプソンの火力は非常に高いので、持っているなら爆弾を使ったほうが安全。 ギャングリーダーのHPは低いので、3ターン目の爆弾が飛んでくるまでに倒したい。 あの蝶を追え 経過日数:11日 旅費:30円 距離:210 出現する敵:弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 ボス敵:強いチキン男爵 クリア報酬:800円(展開によって報酬が変化) 備考 ふぐりを連れて行くと捕まるイベントがなくなり、弱い戦闘員 戦闘員との戦闘が無くなる。 失はれた楽園 経過日数:14日 旅費:0円 距離:210 出現する敵:弱い虎、虎、強い虎、弱いラプター、ラプター、強いラプター ボス敵:としおくん クリア報酬:1000円、銀×4、ゴールド×2、ダイヤ×1、サーベル(展開によって報酬が変化) 備考 出現する敵が強敵ぞろい。幸い旅費はかからないので強力な仲間を連れて行こう。 虎もラプターも硬いので、武器をケチるとすぐ被害が広がる。 ボスのとしおくんはボス敵の中でもかなりの強敵。 HPが150に頑丈Lv2持ちで異様に硬く、体当たりと毒液、反撃でダメージソースも十分。 強力な武器を惜しみなく投入し、全力で戦おう。 反撃があるので自己回復をしない仲間がいる場合は早めにかばうこと。 ボス戦後は選択肢。最初に大神伯爵から指示される部位を選べばよい。 間違えると報酬が500円になるので絶対に間違えないように。 怒りの拳 経過日数:7日 旅費:20円 距離:150 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民、番犬 ボス敵:強い武装市民 クリア報酬:村上加入、600円、銀×5、ゴールド×4、鉄の爪、風神剣・雷神剣・毒手+ダイヤ×2のうちいずれか一つ 備考 ボスの強い武装市民は素早さが高く、毎回先手を取られる。鉄の爪4回攻撃は痛いがHPは低いので手早く片付けよう。 迷子の子猫 経過日数:2日 旅費:10円 距離:180 出現する敵:弱い狂信者、狂信者、野犬、狼 ボス敵:虎 クリア報酬:600円(展開によって変化) 備考 出現する敵はかなり弱く、鈴音一人連れて行くだけで事足りる。 鈴音がいればボス戦はなくなり、報酬も最高額の600円になるので必ず連れて行こう。 鈴音がいない場合はボス戦の後に選択肢。 「見つからなかったことにする」だと100円、「正直に報告する」だと200円、「別の猫を用意する」だと500円になる。 殿様の財宝 経過日数:4日 旅費:10円 距離:170 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:鷹森 クリア報酬:展開によって変化 備考 最後の選択肢は「だめだ、この機械は壊す」だと亡霊×3との戦闘になり、その後鷹森と戦闘。銀×3、ゴールド、野手は「パワー+10」×3、投手は「球速+2」×3入手。 「いきなり機械を破壊する」だと鷹森と戦闘。報酬は上と同じ。 「どうぞ」だとボス戦なし。報酬として600円もらえる。 この冒険で「どうぞ」を選んでおかないとランダムイベントで出現する「Dr寺岡の島」が発生しなくなるので注意。 大掃除 経過日数:2日 旅費:5円 距離:90 出現する敵:弱い亡霊 ボス敵:幽霊 クリア報酬:100円 備考 全くと言っていいほど割に合わない冒険。ただしクリア後にランダムで依頼される「もう一度大掃除」で大金を入手できるチャンスがあるので我慢してクリアしておこう。 霊体の敵しか出てこないので堤か服部を連れてくるのがオススメ。主人公も霊刀を用意しておけば仲間一人でどうにかなる。 カス同然の報酬なので、節約してクリアすること。ようこから聖水をもらっていたらボス戦で使ってしまおう。 もう一度大掃除 経過日数:2日 旅費:5円 距離:130 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャング×3 クリア報酬:展開によって変化 備考 出現する敵がギャングになっているので火力が上がっている。 特に強いギャングは相変わらず強敵なので回復薬や武器の準備、野宿を欠かさないこと。 写六がいればボス戦後に宝を探すことができるので必ず連れてこよう。 7つの選択肢から選び、発見できれば1200円を獲得できる。 発見できなかった場合、200円とゴールド×6を入手できる。 父と息子の意地 経過日数:9日 旅費:30円 距離:180 出現する敵:弱い兵士、兵士、弱い原住民、原住民、弱い虎、虎 ボス敵:なし クリア報酬:布具里加入、銀×5、サーベル、霊刀、野手は「ミート+1」、投手は「球速+2」 備考 ボス敵はいないが道中が長め。加えて火力の高い兵士や原住民がいるので仲間は二人欲しい。 ただ、報酬が少ないのであまり利益は出ない。 宝船 経過日数:5日 旅費:10円 距離:140 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 ボス敵:大型鉄人 クリア報酬:貴田加入、野手は「パワー+10」「肩力+3」、投手は「球速+2」「球速+3」 備考 冒険開始時にパーツを2つ破壊される。 クリア時に入手できるパーツは魅力的だが、高いパーツが壊されると差し引きでゼロどころかマイナスになることも。 この冒険はできるだけ早くこなしておきたいところ。 アメノムラクモ 経過日数:4日 旅費:30円 距離:200 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャングリーダー、強いギャング×2 クリア報酬:展開によって変化 備考 水夫のあこがれ 経過日数:1日 旅費:6円 距離:160 出現する敵:水兵、強い水兵、野犬、番犬 ボス敵:青野 クリア報酬:青野加入、400円 備考 フラワーヒル 経過日数:4日 旅費:10円 距離:190 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、番犬 ボス敵:弱い兵士×3 クリア報酬:展開によって変化 備考 ようこを連れてクリアすれば報酬が増える上にパワーアップする。 ようこは火力が低いのでもう一人は高火力の仲間にしておきたい。 ボス戦後の報酬はようこがいれば500円、ゴールド×5、サーベル、野手は「パワー+10」×2「肩力+2」「守備力+2」、投手は「スタミナ+10」×2「球速+2」×2。 いない場合400円、ゴールド、銃剣、野手は「パワー+10」×2「肩力+2」、投手は「スタミナ+10」×2「球速+2」。 どちらもようこが死んでいると報酬が減る。 股子島 経過日数:11日 旅費:20円 距離:160 出現する敵:弱い虎、虎、強い虎、弱いキノコ人間、キノコ人間、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:毒キノコ太郎 クリア報酬:500円(展開によって変化) 備考 出発前にキノコ人間、弱いキノコ人間×2と戦闘。 虎、キノコ人間、亡霊共にドロップ金額が多いので戦闘が多いほど稼げる。 ボスの毒キノコ太郎は銃での攻撃を完全無効化するので、戦う場合は鋼や珠子など剣持ちの仲間を用意しよう。 堤がいる場合、ボス戦前に選択肢が出る。 「連れて帰ろう」を選ぶとボス戦なし。主人公が死亡しゲームオーバーになることがあるが、無事に帰れた場合野手は「走力+2」「ミート+1」、投手は「コントロール+10」「球速+3」入手。 「これは化物だ」を選ぶと毒キノコ太郎と戦闘、勝利すると野手は「パワー+5」×4「ミート+1」「走力+1」、投手は「スタミナ+5」×4、「コントロール+10」「球速+2」入手。 「見なかったことにして帰る」だとボス戦を回避でき、野手は「連打○」、投手は「打球反応○」入手。 帝都破壊計画 経過日数:2日 旅費:5円 距離:120 出現する敵:弱い狂信者、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、番犬 ボス敵:秋穂侯爵、強い狂信者×2 クリア報酬:鬼乃手、数珠、十徳ナイフ、野手は「走力+1」「肩力+2」「守備力+1」、投手は「球速+1」×2「コントロール+10」 備考 ボスの秋穂侯爵が強敵。 頑丈Lv3持ちで異様に固く、爆弾や奇怪な発明による全体攻撃も使うため面倒な相手。 また、仲間召喚で仲間を次々と呼び出すため、下手に護衛の強い狂信者に手を出すと強い戦闘員や強い兵士鉄人なんかを呼ばれてさらに面倒な事態に陥ることも。 呼び出す敵を倒し続けてお金を稼ぐという手もあるが、リスクが高い。 安全に倒したければ武田など主人公と同じ敵を狙う仲間、HPが最も高い敵を狙う鋼や珠子を連れて来て秋穂侯爵だけに集中砲火を浴びせればいい。 秋穂侯爵の仲間召喚は呼び出せない状況でも行うので、無駄な行動も誘発できる。 取り巻きの強い教信者は棍棒による攻撃しかしないので放置しても全然怖くない。 止まない雨 経過日数:4日 旅費:30円 距離:110 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、番犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:鬼 クリア報酬:展開によって変化 備考 秋生を連れてクリアすれば報酬が増え、パワーアップさせられる。 秋生は霊体への攻撃手段を持たないのでもう一人は霊体へ攻撃できる仲間が必要となる。 ボスの鬼との戦いではこの後のイベントの都合もあるので、秋生のHPが7以下にならないように戦わなければいけない。 幸い秋生は自分でHPを回復するので、そこまで神経質にならなくても問題はない。 ボス戦後の選択肢は「逃げる」を選ぶ。ここで秋生のHPが8以上残っていれば生還し、パワーアップ。 報酬は500円、壊れたパーツ×2、ゴールド×2、ダイヤ×2、野手は「パワー+30」「パワー+20」「パワー+10」、投手は「球速+3」「球速+2」「球速+1」のうちランダムで複数入手。 HPが7以下だと死亡し、報酬が野手は「肩力+2」、投手は「スタミナ+20」と大幅減。 「秋生を放っておけない」を選ぶと秋生は死亡し、主人公一人で鬼と戦う羽目になる。 勝利すれば壊れたパーツ×4、ダイヤ×2、火炎放射器、野手は「パワーヒッター」、投手は「ノビ○」入手。 Dr寺岡の島 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、野犬、番犬 ボス敵:三式大型鉄人 クリア報酬:展開によって変化 備考 三式大型鉄人は頑丈Lv2を持ち、HPも100と高い。十分な装備を整えて挑もう。 また、射撃Lv2も持つので対戦車ライフルの命中率も高い。油断していると主人公が一撃で殺されるのでHPが12以下になったら回復しておこう。 ボス戦後の選択肢によって報酬が変化する。 「それは許されない」だと800円と野手は「パワー+5」「パワー+10」×2「ミートカーソル+1」、投手は「スタミナ+5」「コントロール+10」「球速+1」「球速+2」。 「こうなったら力づくでも」だと鷹森と戦闘になり、戦闘後野手は「パワー+5」×2「パワー+10」×2「守備職人」、投手は「スタミナ+5」×2「スタミナ+10」「コントロール+10」「回復○」。 「俺が出資する」だと800円と野手は「パワー+20」、投手は「球速+3」。 能力の低いパーツを貰うよりは強力なパーツのほうがいいので「俺が出資する」が無難か。 なお、一回撤退したあとで多力王を連れてくるとパワーアップする。 狼の掟 経過日数:7日 旅費:30円 距離:190 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、野犬、狼、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:綾華伯爵 クリア報酬:200円、銀×10、ゴールド×6、ダイヤ×2(展開によって追加報酬あり) 備考 帰ってきた長官 経過日数:14日 旅費:30円 距離:250 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 ボス敵:石像 クリア報酬:800円、ゴールド×4、野手は「パワー+5」「守備力+2」「初級○」、投手は「コントロール+5」「コントロール+10」「クイック○」 備考 ボス戦前に弱い兵士×3との戦闘。 ボスの石像は剣属性の攻撃を完全無効化するので、銃を使う仲間で固めること。 体当たりや力を溜めてからの怪力があるので火力も相当高い。 頑丈Lv2なので硬いが、HPは70とさほど高くない。 最後の長官 経過日数:14日 旅費:30日 距離:320 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 ボス敵:陸上戦艦 クリア報酬:1000円、ゴールド×4、ダイヤ×3、野手は「パワー+5」×2「パワー+10」「守備力+2」「サブポジション外野」、投手は「パワー+5」「コントロール+5」「スタミナ+5」「球速+2」 備考 帝都崩壊の日 経過日数:1日 旅費:0円 距離:150 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、武装市民、強い武装市民 ボス敵:ガンダーロボ クリア報酬:なし 備考