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アルバム関連荒井三兄弟イベント 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 犬イベント アルベルトイベント 稲本ジョーンイベント 寺岡薫イベント 立花の寿命 謎の木村 凡田イベント 仲間関連湯田は野球が上手(2年目まで) 湯田と海(2年目以降) 本田イベント 覚醒した本田 目立つ対応 輝と練習(汎用) 輝と鬼鮫コーチ リン関連夜中の公園で妙な音 下水道から誰かの泣き声 住宅街に獣 誰もいない所に響く足音 すぐに貸し出される本 浜辺を掘る 謎の集団が倉庫に 呪いの人形関連イタチの人形 イタチの呪い(汎用) その他怪しい新聞 小野映子 赤井刑事の捜査 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) 若者(2年目以降) 仲間のパワーアップに関連するイベントは、仲間パワーアップのページを参照。 アルバム関連 荒井三兄弟イベント 3回目のイベントを見ていると荒井三兄弟のエピローグとプロフィール登録。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-2 体力最大値-2 仲間評価+2 抜き打ち検査なんだなぁ~。 2回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 球団職員だから、お前の名前は知ってるんだなぁ~。 3回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 プロフィールNo 29~31登録クリア後、エピローグNo 35登録 4回目以降 パターン1 体力-20 やる気-2 体力最大値-2「おもしろい本」「さおりちゃん人形」「怖い新聞」「ラブダイナミクス」の順で1つ消失 アイテム没収 パターン2 体力-20 体力最大値-2 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 基本的に全力で頑張る選択肢を選ぶと、4回目で鬼鮫のエピローグ登録条件達成。ただし、体力10以上ないと全力で頑張る選択肢を選んでもエピローグフラグが折れるほか、輝がパワーアップしていると4回目のイベントが発生しなくなる。 4回目のイベントでエピローグ登録条件を満たしている場合、確率70%でたいへんお見苦しい場面、残り30%で公序良俗に反する場面になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力20以上 体力-30 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+20 特に、その胸筋・・・プロフィールNo 28登録 体力20未満 体力-20 体力最大値-1筋力+10 疲れているようだなプロフィールNo 28登録 2回目 A:はい。全力でがんばります! 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 腰痛になる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:では、無理をしない程度に。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 多少ムチャをしても大丈夫フラグが折れる C:今日はやめておきます。 体力+20 世間評価-2 仕方がないなフラグが折れる 3回目 A:全力でがんばる。 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 肩こりになる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:ほどほどにする。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 もう終わるのか?フラグが折れる C:断る。 体力+20 世間評価-2 そうなのか・・・フラグが折れる 4回目 エピローグフラグが折れていない 体力-50 体力最大値-5 寿命-10野手 体当り 投手 負け運白瀬好感度40以上の時やる気-2、白瀬好感度+5 クリア後、エピローグNo 40登録寿命0でゲームオーバー 上記以外 体力+20 世間評価+1 今後もがんばってくれたまえ! 5回目以降 ― 体力+5 筋力+6 プロテインをあげよう 犬イベント 回数 結果 備考 1回目 体力+30 サッカーボール?プロフィールNo 35登録 2回目 体力+30 ゴ、ゴルフボール!プロフィールNo 36登録 3回目 体力+30 サイボーグ犬? 4回目 体力+30 やる気+2 改造部屋でもあるのか? アルベルトイベント 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 世間評価-3 プロフィールNo 52登録 2回目 やる気+1 世間評価-6 3回目 体力+20 稲本ジョーンイベント 最後のイベントが発生すると、3ヶ月間あだ名が「びびり」になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気-1 「不眠症」 2回目 ― 体力-20 やる気-1 3回目 A:行く やる気+1『ムラッ気』(投手)『バント○』(野手)取得 ただのトリックじゃないかイベント継続 B:行かない 体力+30 イベント終了 4回目 ― 体力-50 やる気-2 仲間評価+5 寿命-5 「よくとぶバット」入手 ぜ、ぜんぜんうれしくない・・・。プロフィールNo 61登録 寺岡薫イベント ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「寺岡博士」の1回目のイベントを見ていると発生。 寺岡博士のエピローグ条件を満たすには白瀬好感度40以上が必要になるため、白瀬攻略と並行して進めるといい。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:俺はやらないぞ。 体力+15 筋力+5 白瀬好感度+2 確認は必要でしょ? B:お前、けっこうやるな。 体力+20 白瀬好感度+4 ストップ! C:・・・・・・ごめん。 体力+20 技術+10 変化球+10 白瀬好感度-5 冗談じゃないわ! 2回目 A:・・・大丈夫なのか? 体力+40 技術+2 変化球+2 白瀬好感度+3 あのねぇ。 B:たいしたもんだな。 体力+30 筋力+2 白瀬好感度-1 ・・・ん?! C:俺の出番はないの? 体力+40 技術+2 白瀬好感度+1 だめだめ。 3回目 A:部長にはどう報告したんだ? 体力+10 筋力+2 白瀬好感度+1 なんだこの金額は?! B:捜査に私情をはさんだな。 体力+10 白瀬好感度-2 あのねぇ。 C:これから寺岡とはどうする? 体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2 なあに? D:・・・何か俺に隠してないか?(白瀬好感度40以上) 体力-10 白瀬好感度+3投手 20% 牽制○ 80% 技術+10捕手 キャッチャー○野手(捕手以外) 20% 積極守備 80% 技術+10 クリア後、エピローグNo 37登録 立花の寿命 ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「黒野博士のアジト」を見ていると発生。 このイベントで黒野博士のエピローグ登録。 結果 備考 (イベントのみ) クリア後、エピローグNo 42登録 謎の木村 球場のうろつきイベント「木村って誰?」を見ていると発生。 このイベントで木村のプロフィール登録 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 プロフィールNo 12登録 凡田イベント 倉刈のパワーアップイベントの2回目を見ていると発生。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 プロフィールNo 42登録 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント-5 仲間関連 湯田は野球が上手(2年目まで) 結果 備考 体力-20 やる気-2 筋力+6 技術+6 世間評価-2 野球知識+2 野球部の先輩の話 湯田と海(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-10~+10 仲間評価+4~+5 本田イベント 本田がパワーアップしていない時に発生。大半がマイナスイベント。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-2 確率で「弱気」 諸星に憧れる パターン2 やる気-2 仲間評価+2 技術+5 確率で「弱気」 村山選手って知ってる? パターン3 主人公が投手or野手 体力-40 やる気-2 筋力+15 技術+6 ちっともスイングが変わってないよ。 主人公が野手 やる気-2 筋力+2 技術-10 仲間評価+2 「三振」取得かミート-1 ダメなスイングを本田から教わる パターン4 やる気-2 仲間評価+2 確率で「胃炎」 オレより変な顔してる パターン5 A:本田君、まじめにやれ! 体力+10 やる気+1 技術+5 仲間評価-3 世間評価+3 本田と根室コーチ B:根室コーチ、落ちついて 体力-20 筋力+6 技術+6 仲間評価+2 野球知識+4 C:まあまあ、2人とも興奮しないで 体力最大値+2 仲間評価-1 世間評価-1『バント○』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 覚醒した本田 本田がパワーアップした後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-5 やる気-1 練習する本田 パターン2 体力-10 確率で「不眠症」 前よりパワーがついた 目立つ対応 芽舘パワーアップ後に発生。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:受け止める パターン1 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+3 確率で「打ち身」確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+2 寿命-1 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 2回目 A:叩き落とすか パターン1 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+3 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+1 寿命-2 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 3回目 A:少しだけ動いて避ける パターン1 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1確率で『勝ち運』(投手)『ブロック○』(捕手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 パターン2 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 寿命-5 確率で「打ち身」「腰痛」 B:大きく動いて避ける 仲間評価+2 イベント継続 4回目 ― 体力-10 やる気+2 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+5確率で『打球反応○』『けん制○』『打たれ強い』取得 輝と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 星也パワーアップ前 体力20以上 体力-30 体力最大値-2 寿命-1 筋力+10 技術+8 体力20未満 体力-20 体力最大値-5 寿命-10 星也パワーアップ後 体力+5 仲間評価+1 輝と鬼鮫コーチ 輝パワーアップ後に発生。鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかで内容が若干異なる。 結果 備考 体力+5 仲間評価-1 世間評価+1 おまえのおかげだよ! リン関連 2回目までは固定イベント。3回目は情報を買うかを選択し、買った場合はランダムでイベントが分岐する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+1 2回目 ― 体力+10 体力最大値+1 3回目以降 A:買う 各イベント参照 B:買わない 体力+20 共通 夜中の公園で妙な音 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-30 やる気-3 寿命-10 変化球+5 野手 30% 走塁○ 21% エラー 49% なし 投手 30% 打球反応○ 21% 一発 49% なし パターン2 やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 野手 30% 守備職人 21% ゲッツー崩し 49% なし さあ、行こうか芽舘君。 投手 30% クイック○ 21% リリース○ 49% なし 下水道から誰かの泣き声 ポジション 結果 備考 共通 体力-10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+10 20% 不眠症 野手 40% ゲッツー崩し 6% エラー 54% なし 投手 40% 逃げ球 6% 寸前× 54% なし 住宅街に獣 ポジション 結果 備考 共通 やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10 マニアポイント-20以下の病気が治る:弱気 不眠症 野手 30% ムラッ気 70% なし 投手 30% ポーカーフェイス 70% なし 誰もいない所に響く足音 結果 備考 体力-30 やる気-5 寿命-10 変化球+1550% 不眠症 50% 胃炎 病気の各確率は独立 すぐに貸し出される本 結果 備考 体力-30 やる気+3 体力最大値+3 野球知識+5 寿命-5技術+10 マニアポイント+10 5% センス○ 寿命ゼロでゲームオーバー 浜辺を掘る 他のイベントと比べて発生確率が1/5 結果 備考 体力-20 やる気+3 筋力+10 エラーしにくさ+1 アイテム1つ(下記) 以下のアイテムを上から順に入手しようとする 未所持のとき確率30%で入手して終了 呪いの人形 攻略本 おまもり おきもの ラブダイナミックス ラブスコープ ガンダーロボGT 人工精霊 赤いリストバンド ゴメラ人形 ナイスなグラブ よくとぶバット さおりちゃん人形 特効薬,お香,しあわせ草の3種セット 謎の集団が倉庫に 他のイベントが発生した後 結果 備考 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 寿命-10 変化球+10 寿命ゼロでゲームオーバー 呪いの人形関連 イタチの人形 結果 備考 体力最大値-2 「呪いの人形」入手 イタチの呪い(汎用) 人形入手かアイテム除去の2パターンある 条件・選択肢 結果 備考 確率30% さおりちゃん人形未所持 人形入手 さおりちゃん人形所持済 アイテム除去 確率70% 所持アイテム不問 アイテム除去 人形入手 結果 備考 以下のアイテム1つを入手する優先度高い順:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 アイテム除去 結果 備考 以下のアイテム1つが無くなる優先度高い順:おまもり 人工精霊 おきもの ラブダイナミックス アイテム除去においていずれのアイテムも所持していなかった場合は病気になる 結果 備考 体力最大値-5 変化球-10体力9以下で胃炎でない場合:胃炎になる体力9以下で胃炎の場合:筋力-10 腰痛になる その他 怪しい新聞 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A そんなのいらないよ 体力+5 イベント終了 B 面白そうだ 体力+30 やる気+1 野球知識+3 「怖い新聞」入手 イベント継続 2回目 ― 寿命-4 野球知識+4 本部も知らないのか 3回目 ― 仲間評価-2 寿命-4 野球知識+4 私のお仕事増やさないで欲しいです 4回目 ― 寿命-4 野球知識+4 犯人をつきとめてやるぞ! 小野映子 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 仲間評価-2 いったいどういう人なんだ? 2回目 ― 体力+20 仲間評価+1 肉体年齢を測定 3回目 ― 体力+10 経歴を詐称? 4回目以降 やる気5未満 体力+10 やる気+1 体力20未満 体力+30 上記以外 体力+15 赤井刑事の捜査 ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「赤井刑事イベント」でエピローグ登録条件を満たしている時に発生。 回数 結果 備考 1回目 体力-20 やる気-1 仲間評価-3 世間評価-3 すばやさ+10『逃げ球』『クイック○』のいずれか取得 2回目 体力-20 やる気-2 体力最大値+1 仲間評価-3 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 喫茶ロールパンうろつき5回以下 やる気-1 体力最大値-2 全経験点-2 なんだか調子が悪いなぁ。 喫茶ロールパンうろつき6回以上 やる気-2 体力最大値-3 全経験点-5 のどもかわくし、病気かな? 若者(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 全経験点+4 投手 短気 気合が入ってるね スタブ * 発生箇所 選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ―
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その他 パワポケポイント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 攻略本検証 情報提供フォーム 編集議論
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ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム コツ - ハンサム ハンサム ハンサム度を上げると病気になりにくくなるパンや草などのランダムイベントの発生確率は、ハンサムが規定値以上だと半分になる ハンサム100初達成時に全経験点+10と『人気者』取得野手なら『人気者』(打者用)、投手なら『人気者』(投手用)を取得 コツ - 練習 練習 水曜日にグラウンドへ行くとチームレベルが上がることがある 水曜日だとノックが出来るノックは11月4日試合後に総合練習へレベルアップする ノック(総合練習)は5回ごとに耐エラーが上がり経験点も多い。火曜日には体力を温存しておくこと。 バンザイは90以上溜めて火曜日に使うとノック(総合練習)が2回出来る ノック以外の練習は6月9日の試合に勝利後、または7月1日からうろつき/商店街/スポーツ店のミニゲーム『のみのみ~ん』成功時にレベルアップ可能 練習レベルアップは練習回数が維持される例えばランニング49回の後にタイヤにした場合、次の練習はタイヤ50回目となりケガ〇を入手する +資料・バンザイと最大練習回数 バンザイ 練習回数 備考 100 10回 火曜に使用すると金曜コマンド後に終了 90~99 8回 〃 水曜 80~89 6回 70~79 5回 60~69 4回 40~59 3回 20~39 2回 19以下 1回 +資料・実際の入手ポイントとケガ率 入手ポイント=(基礎ポイント×バンザイ +やる気 +アイテム) ×病気 +練習回数5nボーナス 基礎ポイントは別表参照 バンザイ中は2倍 (基礎ポイント部分にのみ掛かる) やる気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ポイント -2 -2 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +1 +2 +2 アイテムは良いアイテムなら+2, 悪いアイテムなら-2 病気は0.5倍 (練習回数ボーナス以外の全てに掛かる) 練習回数5nボーナスは45回目まで 対象 アイテム 病気 筋力 バット ダニ 技術 グラブ ゲリ 変化球 ボール うちみ 素早さ スパイク うちみ ストレッチ,メディスンボールは絶対にケガしない ケガ率=((A)×バンザイ +病気 +アイテム)/100 A体力が体力最大値と同値ならA=0 体力が100以上ならA=0 上記以外の場合 (体力99以下、かつ体力最大値でない)A=基礎ケガ率ポイント×特殊能力『ケガ』×(100-体力)/100ケガ〇は0.8倍 ケガ×は1.2倍 バンザイ中は0.5倍 病気は栄養不足なら+3 アイテムおまもりは-1 呪いの人形は+1 小数点は四捨五入 +資料・投手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 変化 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +4 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +7 +2 -25 15% チューブ +11 -3 -3 -26 30% 筋力 回復〇 筋トレ +14 -3 -3 -26 35% 投げ込み +5 +2 -24 25% スタミナ ピンチ〇 ギプス +7 +2 -24 30% シャドウピッチング +7 +2 -24 15% 技術 低め〇 ビデオチェック +8 +3 -20 10% 変化球練習 -3 +11 -19 30% 変化球 リリース〇 ノック +3 +6 +3 -26 30% 技術,耐エラー 技術 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% +資料・野手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 素早 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +3 +1 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +5 +1 +2 -25 15% チューブ +12 -3 -3 -26 30% 筋力 体当り 筋トレ +15 -3 -3 -26 35% 素振り +5 +2 -22 25% 筋力 流し打ち ティーバッティング +6 +3 -18 25% ダッシュ +1 +10 -31 30% 素早さ 内野安打〇 トスバッティング +3 +6 -24 25% 技術 粘り打ち マシン打撃 +4 +8 -24 25% ノック +3 +6 +3 -22 30% 技術,耐エラー ムードメーカー 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% コツ - 試合 試合 ロックオン 慣れるまではロックオン推奨 敵チームの強さ「弱い」なら基本的に直球を強振狙い ロックオンの場合ボールの下をミート打ち 今作はロックオンなしの打球が飛びやすいので相対的にロックオンでの操作しやすさに関する旨味が少ない ロックオンよりもカード野球のほうが試合が楽であり、初期能力のミートにプラス補正がある 試合はカード野球だと全試合全員操作、アクション野球は6月まで自分操作 チームメイト ビクトリーズは助っ人含めて野手は強いが投手の層は薄い。 投手助っ人の電視か水間を仲間にしておくか木川をパワーアップさせるかするといい。 それでもたまに藤本が起用されるが、頑張れ。佐和田監督はパワポケ7時代の阿部様による炎上儀式を忘れられんのか。 各試合考察 7月の試合(vsコアラーズ) 負けるとゲームオーバー カード野球だと大北の威圧感が厄介 11月4日の試合(vsビクトリーズ) 負けるとゲームオーバー 助っ人が3人以上の場合のみ発生 守備がザルなので試合が苦手な人は避けた方が良い 2点リードの状態から始まる カード野球だと権田の逆境による逆転ホームランが怖い、敬遠も一つの手 勝つとノックが総合練習にレベルアップ+全チームレベル1UP 12月29の試合(vsキングコブラーズ) 引き分けまたは負けるとゲームオーバー コツ - おみくじ おみくじ おまけのミニゲームの欄で左上または左下を押し続けることでおみくじに挑戦可能 ほるひす人形が中央やや左に来てからレバーの引きを最小にして打ち、 球の跳ね返りを見つつRを何度か押して調節するのが手堅い ほるひす後、レバーの引きを最小にして打って右上の穴に入れる 背景赤→穴の枠に当たる少し直前にR 背景青→穴の枠に当たった瞬間にL レバーの引きが最小でなく数ドット開くと上記には入らないので要調整 コツ - ミニゲーム ミニゲーム のみのみ~ん (うろつき/商店街) 難易度は敵強さ設定による。攻略本,クリア回数,練習レベルアップ数は全く関係が無い 敵強さ設定「ふつう」の場合、難易度「ふつう」になる 敵強さ設定「よわい」の場合、難易度「かんたん」になる 攻略本なども本来は影響すると思われるが、バグにより?難易度をクリア回数で上書きした上で更に敵強さ設定で上書きしている 穴蟲 うろつき/商店街のミニゲーム『穴蟲』の場合は基本難易度「むずかしい」、以下の条件で1段階ずつ下がる 攻略本所持 リセット回数1以上 ナイスガイ編クリア回数ゼロ 12月31日のミニゲーム『穴蟲』の内容は主にリセット 再挑戦回数による 分岐条件 ミニゲーム内容 リセット回数ゼロ& 再挑戦回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 巨大ムカデ2匹, 攻撃は尻からも出る 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 攻撃は尻からも出る 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 尻からは出ない リセット,再挑戦いずれか1回以上 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 難易度「ふつう」(穴4つ, 65秒) 攻略本所持 難易度「かんたん」(穴2つ, 60秒) 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 ムカデ頭部は正面にしか攻撃せず横移動も無いので、側頭部を狙って移動すると良いだろう パンチDEポンチ 10月21日は以下の3条件を全て満たしている場合、敵が3人になる 6月9日のコアラーズ戦に勝利 リセット回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 12月31日も含めて難易度は基本的に下表のようになる 上記条件により敵が3人の場合、下表から1段階下がる 分岐条件 ミニゲーム難易度 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 敵強さ設定「よわい」 難易度「むずかしい」 敵強さ設定「ふつう」 難易度「ふつう」 攻略本所持 難易度「ふつう」 未クリア 難易度「かんたん」 最大HPは全員100 時間切れ時の残りHP判定は、同値だと主人公が負けになる 敵が3人の場合、敵が1人でも主人公と同値以上なら主人公が負けになる ガードは投げ以外の全てに勝つが、特に番長の投げは壁衝突含め23ダメージにもなる 肉小は30回復、肉大は50回復なので積極的に狙うと良いだろう コツ ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム
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二階堂真琴の実家に現れた、凄腕の道場破り。 「彗星流れ」や「満月十字殺法」といった、どこかで聞いたような秘剣の数々を持つ。 全国の道場を焼け野原にしているのは悲惨な結婚生活のうっぷん晴らし。 展開によっては妻への恐怖(一瞬、自分が死んだと思ったらしい)から潜在能力を覚醒させ、 半狂乱のまま肉眼で捉えられない速度の乱打を繰り出し真琴を一瞬で倒してしまう。(13) 魔多良ではなく中村としての登場。 白瀬の依頼を受けた渦木と共に阪奈の護衛としての役割を任される。 マゼンタとの対決では二刀流どうしでほぼ互角と戦闘能力については高い事が伺える。(14)
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父の仇を討つために、自分が設計した宇宙船で連邦に立ち向かう宇宙貿易商。 当初の目的は連邦が輸出を禁止したワクチンを50宇宙トン集めることだったが、 やがて銀河の命運を賭けた連邦との戦いに身を投じていく。 経験は浅いが宇宙船の操縦はかなりのものである。頭の回転・知識ともに一流であり、 「野球人形の形に変形する」という特殊な設計を取り入れた宇宙船を自ら設計するほど。 生身の戦闘ではビームソードと光線銃で立ち回る。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 12 50 01 ID C2AyH6OGO 裏の強さ ①位:9主人公・・・宇宙規模の戦いを勝利、惑星破壊クラスの戦闘機 ②位:10主人公・・・何億年も生きる天使に勝利、戦車 ③位:12主人公・・・剣と魔法と魔物の世界 ④位:4主人公・・・剣と魔法の世界 ⑤位:5主人公・・・忍者 ⑥位:7主人公・・・凄腕一般人 ⑦位:11主人公・・・中学生
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頭脳明晰、行動力あり、既婚。警視庁刑事部捜査第一課特殊捜査第一系の警部。32歳。 飄々とした頭脳派を装うが、射撃戦や尾行術に長けており右腕を戦闘用サイボーグの義手(内容は骨と筋肉の強化、固定機能。 微調整のために小型モーターも仕込まれていて、視覚神経とリンクして射撃時の命中精度を上げる効果がある。 本人曰く抜き打ち射撃を行うとき50mないの静止目標なら百発百中)に改造するなど、相当の行動派。 ツナミの戦闘員を拳銃で撃破する程の実力を持ち、主人公(12)からは「射撃の名手」と呼ばれていた。 ちなみに前述のサイボーグの義手のために射撃スポーツには参加できない。 本人曰く「サイバー化する前でもけっこう自信あったのに。」 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 20 44 24 ID 8hHeH8ME0 渦木>一般サイボーグ は確定 一般サイボーグが高すぎる
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彼女候補の1人。主人公(4)の1年上の先輩。 柔道部だが空手部を掛け持ちしており、どちらも県大会レベルである。 昔、修学旅行先で絡んできた他校の男子生徒5人を粉砕骨折させる程の大立ち回りをしたらしい。(4) 奥野を殴り飛ばした様子から、腕っ節は衰えていないようである。 身体を動かすことも相変わらず好きなようで、4の頃と同じく主人公(6)に特別メニューのトレーニングを組んでくれたりする。(6)
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【名前】ガンダーロボ(11) 【大きさ】中学生並み×10+20m程度の金属製ロボ 【攻撃力】主人公達は色々武器を持っているが、ガンダーロボに搭載されている武器でしか攻撃できない。 ミサイル:複数の対象に連射できるミサイル。30発くらいで自分の四倍は幅があるUFOを破壊できる。一回につき6連射。 ガンダーパンチ:(主人公の能力にもよるが)だいたいミサイル一発の二倍の威力×2。 ガンダービーム:(主人公の能力にもよるが)だいたいミサイル一発の五倍の威力。前方8mくらいの相手をまとめて攻撃できる。 【防御力】戦艦を一撃で破壊する威力の怪光線を受けてもあまりダメージを受けない。 自分の四倍は幅があるUFOが体当たりしてきても余裕。 また攻撃する代わりに回復することで無傷の状態に戻ることが出来る。 中のクラスメイトは概してミサイルや戦車の主砲で死なない程度の防御力を持つ。 【素早さ】主人公たちは能力を上げたりスキルがあったりすれば、5m程の距離でレーザーライフルを避けることが出来る敵に攻撃を当てたり、その敵の攻撃を避けたりできる。 ガンダーロボの移動速度は大きさ相応か。ちなみに宙にふわふわ浮いている。足なんて飾り。 【長所】バトルシーンが距離の判別をしやすいものになった 【短所】隠しラスボスが夢の国のあれ
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