約 3,295,294 件
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パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用)第1回目(2003.12.16) 第2回目(2003.12.26) 第3回目(2004.1.5) 第4回目(2004.1.7) 第5回目(2004.1.9) 第6回目(2004.1.14) 第7回目(2004.1.19) 第8回目(2004.1.21) 第9回目(2004.1.23) 第10回目(2004.1.26) 第11回目(2004.1.28) 第12回目(2004.1.30) 第13回目(2004.2.2) 第14回目(2004.2.4) 第15回目(2004.2.6) 第16回目(2004.2.9) 第17回目(2004.2.13) 第18回目(2004.2.16) 第19回目(2004.2.18) 第20回目(2004.2.20) 第21回目(2004.2.23) 第22回目(2004.2.25) パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用) 何かの対策なのかサブポジを1つ持っている選手はサブポジ1がサブポジ2の枠に入っていたり、智林五郎が何故か野手で超特殊能力の気迫を持っている。 第1回目(2003.12.16) 名前 ほるひす 背番号 18 投打法 右投右打 球団 近鉄 守備位置 外野手 ミート 1 パワー 180 肩/走/守 4 / 12 / 1 えはぬ をわみ ゆまご にごら ろらに けはへ けおあ ねごろ でせわ でぎげ あぎん みつう やまや こ 第2回目(2003.12.26) 名前 漁火 背番号 19 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 130 肩/走/守 9 / 12 / 8 よはを をわみ ゆまご にがせ づじば ぞねが どわめ ぬはず そおく もせそ ぐはぬ ぞだな ごべけ あぐそ か 第3回目(2004.1.5) 名前 奥野 背番号 20 投打法 右投右打 球団 巨人 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 1 パワー 120 球速 152Km/h コントロール 130 スタミナ 50 シュート Lv.4 肩/走/守 8 / 12 / 6 よしを をんゆ けそち ふわる せそぞ ゆわぬ でもも またへ をろげ だづめ どさや それだ りあみ てえだ まつで ぜだぎ つじば ころの ばでる ま 第4回目(2004.1.7) 名前 貴田 背番号 21 投打法 左投左打 球団 横浜 守備位置 投手 投手フォーム アンダースロー ミート 5 パワー 30 球速 138Km/h コントロール 200 スタミナ 60 カーブ Lv.4 スクリュー Lv.4 肩/走/守 8 / 8 / 8 よしを をひゆ けたぜ ふわな すへも けえぬ ゆせき がける をぞげ もこん てさた ごいい ゆごこ おりつ すげい むやぎ でこご べれで めれ 第5回目(2004.1.9) 名前 青野 背番号 22 投打法 右投右打 球団 ダイエー 守備位置 サード サブ守備 キャッチャー ミート 4 パワー 140 肩/走/守 12 / 6 / 9 よはぎ ぢわみ ゆまご にそき ぢべべ べねげ よまえ こだだ ふふぜ れへげ げぎあ はだな ごぬろ ぼみこ ろ 第6回目(2004.1.14) 名前 智林(弟) 背番号 23 投打法 右投左打 球団 阪神 守備位置 セカンド サブ守備 ショート ミート 5 パワー 80 肩/走/守 8 / 15 / 9 ぬつや べひか あねち だんし ばそろ じむも かてだ こだあ ねめま かでわ あはも だよつ べぎそ くげぬ でたう ろろく ごいけ 第7回目(2004.1.19) 名前 三船 背番号 24 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 90 肩/走/守 10 / 13 / 9 ぬずぬ をわか あねち ごうわ みぞけ ふすろ ばさは こごぞ ずねだ やのど ゆはぬ むろい ぎるも 第8回目(2004.1.21) 名前 村山 背番号 25 投打法 右投両打 球団 巨人 守備位置 ショート サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 100 肩/走/守 10 / 11 / 10 ぬひつ ぢわか あねち ふなだ おわべ じすぎ がねゆ くだふ そぜの なぬげ げをさ つさう みまも までま 第9回目(2004.1.23) 名前 カビンダ 背番号 26 投打法 右打右投 球団 日ハム 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 140 肩/走/守 10 / 10 / 8 よはし をわみ ゆまご すみく ばびせ どねき ゆるめ じはず ふらく もがそ だはぬ ぞだな ごどろ ぼみに か 第10回目(2004.1.26) 名前 ゆうま 背番号 27 投打法 右投右打 球団 ライオンズ 守備位置 キャッチャー サブ守備 ショート、セカンド ミート 4 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 えはつ ぢぜみ ゆまご にそく ぬるば のぞぎ ゆうゆ びきず ふおく れぬそ ぐよぬ つさう にまも まにま 第11回目(2004.1.28) 名前 守田 背番号 28 投打法 右投右打 球団 中日 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 90 肩/走/守 9 / 9 / 9 ぬどぬ えんみ ゆまぜ てわは ぢらぶ びねが けぶぶ せぶず ふこい れえそ れろぢ こたそ ぢれわ くみあ か 第12回目(2004.1.30) 名前 智林(兄) 背番号 29 投打法 右投右打 球団 阪神 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 100 肩/走/守 8 / 13 / 8 ぬみぼ べひみ ゆまご にごら ろまで かぐけ でぬだ ぐどう きそま てけか げのた さずみ ゆづを びそみ でさも すばく ぞぜ 第13回目(2004.2.2) 名前 山田(投手) 背番号 30 投打法 右打右投 球団 オリックス 守備位置 投手 投手フォーム はがね投法 ミート 3 パワー 50 球速 141Km/h コントロール 160 スタミナ 100 スライダー Lv.3 カーブ Lv.3 フォーク Lv.4 肩/走/守 9 / 9 / 8 がぶね がぜあ むこち ぎちて みだけ ふすみ よふば こごわ ぜへそ らだふ ずづず めちに つぼわ てけひ ずゆぜ ま 第14回目(2004.2.4) 名前 山田(捕手) 背番号 30 投打法 右投左打 球団 オリックス 守備位置 キャッチャー サブ守備 外野手 ミート 4 パワー 80 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬへつ ぢわか あねち つうか みだど じすみ よそか ぼすや るねい づずゆ にげろ どりう ぢぢけ おらま 第15回目(2004.2.6) 名前 布具里 背番号 1 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 80 球速 140Km/h コントロール 155 スタミナ 70 スライダー Lv.4 フォーク Lv.4 肩/走/守 10 / 8 / 6 がみお へひあ けたこ ふわな ちまつ だぶお まわわ ねろへ へぞけ しぼい るぎぼ のしに むられ おずじ でたろ ぞばむ ごげけ 第16回目(2004.2.9) 名前 小杉(投手) 背番号 2 投打法 右投左打 球団 ヤクルト 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 50 球速 150Km/h コントロール 120 スタミナ 90 スライダー Lv.3 フォーク Lv.3 シュート Lv.2 肩/走/守 14 / 8 / 10 えよぬ をわゆ けたす ふわな じべも もごお ゆびは がゆぶ をよん ふひり ごなぶ やはだ たいか てごひ えむこ かでく ねま 第17回目(2004.2.13) 名前 小杉 背番号 2 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 ショート サブ守備 セカンド・外野手 ミート 5 パワー 150 肩/走/守 12 / 12 / 12 よはぎ ぢわか あねり ぞぜや まむか ふすみ ぬぜあ くだぐ うさぬ だづび ざるへ をぞへ ぎくあ ま 第18回目(2004.2.16) 名前 落田 背番号 3 投打法 右投右打 球団 横浜 守備位置 ショート サブ守備 キャッチャー・外野手 ミート 6 パワー 80 肩/走/守 10 / 14 / 11 ぬをつ ぢわか あねり ごさで にけぎ ふすみ よまば うすじ どがま のやゆ ろはふ どあぐ でぜ 第19回目(2004.2.18) 名前 渡辺 背番号 4 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 セカンド ミート 6 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 がぶね がじれ もわぞ だぎじ かわむ だでは しせも んくや へをげ ぎちむ にびび ま 第20回目(2004.2.20) 名前 中田 背番号 5 投打法 右投右打 球団 オリックス 守備位置 サード サブ守備 ファースト ミート 3 パワー 130 肩/走/守 13 / 7 / 8 がぶが がじれ もぎち てらな ばがよ どりお まむぎ ぢのだ さぞゆ やぶつ わちに ぼか 第21回目(2004.2.23) 名前 三谷 背番号 6 投打法 右投右打 球団 日ハム 守備位置 キャッチャー サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 150 肩/走/守 9 / 6 / 11 ぬづつ ぢわか あねち もどの みぞど かすろ でこら ひばち すがぜ びねあ ろみば くでの つあぞ 第22回目(2004.2.25) 名前 倉刈 背番号 7 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 外野手 サブ守備 ショート ミート 5 パワー 95 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬぬむ ぢわみ ゆまご にぜら ろべり ふねな りよぢ くだぞ づつく れうげ じるを たあむ きだゆ ざみじ ゆ
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"親友"のために ◆iCiFbtU8SE 『これから君達には殺し合いをしてもらうでやんす』 先ほどのホールで、俺の親友である亀田くんは確かにそう言った。 (今度は一体何を企んでるんだ……?) 俺は亀田くんの狙いが何か考えようとして――――すぐに止めた。正直言って亀田くんの狙いなんて俺にとってはどうでもいい。 (俺は亀田くんの命令に従うだけ……。従わざるをえないんだから) 俺、三橋 一郎(ミハシ イチロウ)は亀田くんに利用されるために体を機械化された所謂サイボーグである。 いや、少し違うか。利用されているとはいえ死んだ俺を復活させてくれたのは紛れもなく亀田くんなのだから……。 亀田くんは崖から足を滑らし死んだ俺の遺体を回収。唐沢博士という人と共に俺をサイボーグとして生き返らせてくれた。 その目的はプロペラ団という組織への復讐。そして世界をネオプロペラ団と称した自分の組織で支配するためである。 俺は亀田くんのその野望を打ち砕くために挑み――――負けたのだ。 その後は亀田くんに逆らえないように体をさらに改造されて、亀田くんの率いるネオプロペラ団の手伝いをさせられている。 (俺が埋蔵金なんて掘り当てたからだよなー) 掘り当てた埋蔵金のほとんどは亀田くんに持って行かれ、ガンダーロボの製作にあてられていたらしい。 そんな資金にものを言わせて出来たガンダーロボの強さは――先の戦いの通りである。ヒーローと自称していたブラウンという人をあっという間に殺してしまった。 俺だってミサイルまで持って挑んで負けたんだ。当然の結果ってやつだ。 (ははははっ、それにしても馬鹿だよなあの人もあの子供も) 首輪を爆破された少年とブラウンと名乗ったあの男を思い出して笑いがこみ上げる。 亀田くんに歯向かうなんて愚かにもほどがある。黙って彼の言うとおりにしていればあと少しばかり生きていられただろうに。 俺も亀田くんに負けてすぐの頃は抵抗ばかりしていた。プログラムで行動をコントロールされていたのだが、悪いことは嫌いだった俺は必死になってそのコントロールから逃れようとした。 抗って抗って、なんとか亀田くんの悪事を止めようともした。 だがサイボーグの俺がプログラムに完璧に抗えるわけもない。できる限りのささやかな抵抗も亀田くんは気に入らなかったようで、あとでこっぴどく"お仕置き"された。 辛かった、苦しかった。多分人間だったらすぐに死んでいただろう仕打ちを何回も、何十回も、何百回も、いや何千回も受けた。それでも俺は抗った。 ――いつか亀田くんが、高校時代の親友が戻ってくると信じて。 ――だが、いつだったか抵抗するのに疲れてしまった俺は亀田くんの命令通りに作戦を遂行した。 するとどうだろう。亀田くんは笑いながら「ありがとう、さすがは親友の一郎くんでやんす」と笑顔で褒めてくれたのだ。 その時ようやく俺は気づいたのだ。今までなんて馬鹿なことを繰り返してきたのだろうと。 亀田くんに逆らっていたからあんな痛くて苦しい思いをいっぱいしてきたんだ。 なら亀田くんに従ってれば苦しいことも痛いことからも解放されるんじゃないか。亀田くんは俺のことを"親友"として扱ってくれるんじゃないか。 なぜ今まで気づかなかったんだろうと俺は後悔した。亀田くんにも泣いて謝った。今まで逆らってきてごめん、と。 「いいでやんすよ。一郎くんは友達でやんす、親友でやんす。だから今までのことは水に流すのでやんす」 亀田くんはそう言って笑いながら愚かだった俺を親友として許してくれたのだ。そして俺は亀田くんに協力することを誓い、ネオプロペラ団の一員として、亀田くんの親友として働いている。 そう、俺が逆らわない限り亀田くんは俺のことを親友として扱ってくれる。ならば俺がこのゲームでやることはただ一つ。とてもシンプルな答えだ。 「殺し合いに積極的に参加して、このゲームが円滑に進むようにする」 それが俺の役目だ。亀田くんの親友として、この俺ができること。 そうと決まれば話は早い。早速殺し合いに参加するための準備を整えるとしよう。まずはお腹のパネルを開いて自身のパーツの確認から始めることにした。 (パワーに走力、共に問題なし。しかも豪力のオマケ付きか。亀田くんも粋な計らいをしてくれるじゃないか) 豪力――それは亀田くんが直々に作ってくれた強化パーツである。これを装備すれば普通の人間では考えられないほどのパワーが出せるようになるのだ。 この殺し合いを有利に進めるにはもってこいのパーツだ。 (特殊能力が減っているが――まぁ豪力があればなんとかなるだろう) 俺はお腹のパネルを閉じて、今度はデイパックの中身の確認を始める。デイパックの中にはご飯と水の他に予備バッテリーが入っていた。 ご飯や水は俺にとって人間の真似事にしかならないから予備バッテリーでエネルギーの補給を行えということか。 さらに手を入れてごそごそと中身を確認していくと、なんだか妙な感触の物に手が触れる。思い切ってそれを掴んで引っ張り出してみた。 「うわっ! なんだこれ……?」 その禍々しい見た目を持った物体を見て俺は思わず声をあげて驚いた。まるで本物の鬼から手を切り取ったものみたいだった。 始めはただの模型だとがっかりしたのだが、触って爪の感触などを確かめているうちに、武器として十分使えるものだとわかり俺は右手にそいつを装着した。 近くにあった木に向かって右手を振るう。豪力の力もあってか、いとも容易くまるでプリンをスプーンで掬うかのようにあっさりと木を切断してしまった。 「当たりってわけだな。亀田くん、ありがとう」 ランダムで支給されると言っていたが、亀田くんは俺に配慮してくれたらしい。お陰でとても強力な支給品を手に入れることができた。 最後に地図を取り出して辺りを見回してみる。だが目印になるようなものは残念ながら周りにはなかったので場所の特定はできなかった。 「……まぁ今はまだ狙って人を探さなくてもいいか」 まだこの殺人ゲームは始まったばかり、適当に歩いていても誰か参加者に会うだろう。人の集まる場所を狙って襲撃するのはゲーム中盤から後半でも遅くは無い。 「さて、そろそろ行くか」 俺は荷物をデイパックにしまうと歩き出した。亀田くんの命令に従って多くの人を殺すために。 (悪いことは嫌なんだけど、亀田くんには逆らえないしなぁ) 人殺しなんてしたくはない、それが本音ではある。でも俺は亀田くんの命令を聞くしかないのだ。 ――亀田くんの"親友"として……。 * * * 【E-5/1日目/深夜】 【三橋 一郎(主人公)@パワポケ1&3】 [状態] 健康 エネルギー100% [装備] 鬼の手、パワーと走力の+パーツ一式、豪力 [道具] 支給品一式、予備バッテリー [参戦時期]亀田の乗るガンダーロボと対決して敗北。亀田に従わされしばらく経ってから [思考] 基本:亀田の命令に従いバトルロワイヤルを円滑に進めるために行動する 1:参加者を積極的に探して殺す 2:もしも相手がマーダーならば協力してもいい 3:亀田に対する恐怖心 ※今回の事件を起こした亀田とネオプロペラ団率いる亀田を同一人物だと思っています ※たかゆきと同じように頭に直接爆弾がしかけられています ※バッテリーも鬼の手も完全にランダムの支給品で、それが亀田の餞別だと思っています ※パーツの合計はパワーが豪力込みでB、走力がCですが、あくまで目安として考えてください 【豪力@パワポケシリーズ】 パワーが+30されるサイボーグ用パーツ。亀田が直々に一郎にプレゼントするため作ったものらしい。 【鬼の手@パワポケ7裏】 大正時代編最強の武器。格闘レベルが高いと凄まじい威力を発揮。 それがガンダーロボとも殴り合いをした一郎に渡ったわけだがはたしてどうなるか……。 【予備バッテリー@パワポケ3】 エネルギーが0になっても100まで補給してくれる命綱。ランダム支給品なのだが運良く一郎はGET 投下順に読む 019 The Joker← 戻る →021 良きも悪きも思い出だ 時系列順に読む 019 The Joker← 戻る →023 燃えろ!ジャスティス爆炎 前へ キャラ追跡表 次へ GAME START 三橋一郎 032 野球しようよ
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基本情報Q.とりあえず何をすればいいの? Q.今回は仲間コンプリート可能なの? Q.○○が発生しない Q.取り返しの付かない要素が知りたい Q.海上ルーレットは目押しできるの? Q.今回のペナルティは? Q.粘る要素は何かある? Q.レベル上げでオススメのクエストはある? Q.選手はどんなのが作れるの? ステータス関連Q.おすすめの仲間や組み合わせは? Q.じゃあおすすめの装備系統は? Q.ランクが全てなら装備の種類って飾り? Q.お勧めスキルってある? Q.レベルが99になったらスキルレベルも上がらない? Q.TSってどうすれば増えるの? Q.医者と学者の効果が分からない Q.船改造はどうしたら良い? ポイント攻略Q.戦闘が辛い(準備編) Q.戦闘が辛い(実戦編) Q.特定のボスが強い Q.海戦で勝てない Q.シズヤに石版渡してもいいの? Q.レン/シズヤを逃がしていいの? Q.超特殊能力はどこで手に入る? Q.ええい、まどろっこしい。ぶっちゃけ効率のいい攻略と稼ぎ、粘りを教えろ!! Qデスサイズなどの強敵が倒せない。攻略法を教えろ!! 基本情報 Q.とりあえず何をすればいいの? 拠点をうろついて発生したクエストをこなしていけば良い。何も起こらなくなったら食料庫や帆を増強して新たな拠点へ。 今回は日数制限が9900日と長大なので、戦力に不安があったら迷わず繰り返し可能なクエストで鍛えると良い。 Q.今回は仲間コンプリート可能なの? 日数が異様に不足していた12裏とは打って変わって、今回は条件さえ分かっていれば容易に達成できる。 但し例によってやり直しの効かない要素が多いので、仲間ページを見るなどして慎重にこなしたいところ。因みにどんなに雑なプレイをしても、4人パーティは必ず組めるようになっている。 Q.○○が発生しない まずはwikiを探して、本当に条件を満たしているか確認。 ちなみに最後のクエストを発生させるには、本編中に明かされる条件に加えて別途5000ペラが必要。 条件を満たしているのに発生しないのなら、あとは運が足りない。うろつきイベントは今回確率が低めに設定されているようで、中々発生しない。 この仕様のせいで完全攻略が非常に大変になっている。未だにアルバムやプロフィールのコンプリート・完全クリアを達成していない人は注意したい。 Q.取り返しの付かない要素が知りたい 基本的に、仲間加入に関わるイベントは一発勝負と思ったほうが良い。詳細は仲間を参照。 尤も、一度仲間にしてしまえば戦闘でHPがゼロになっても過去作と違って死ぬことはないのでご安心を(但しイベント選択ミス等での永久離脱はアリ)。 また 「レンの試験」「幽霊船を追え!」「アジトをぶっ飛ばせ」「黒い瞳の果実」 は、一定期間が過ぎると攻略不可能になる。これらのクエストは、発生したら最優先で攻略すること。 シナリオ本編に関わるウンガルフの「モリモリ王子の依頼」をクリア後、放置して暫く経つと「カメダ海賊団」が発生しなくなった。上述以外のクエストは早めに発生させておくのが吉。カメダ海賊団が発生しなくなる?のは未知のバグによる。システムとしては実装されていないし再現方法も未判明 期間限定なもの 期間 期限が切れた場合 パラポルトのクエスト「輸送任務」 18日 クリア報酬金額が半額になる。イベント進行への影響は全く無い パラポルトのクエスト「レンの試験」 100日 リタイヤ時にクエストが消滅し、レンイベント続行不能になる。リタイヤしなければ問題は無く、期限が切れていても1回だけなら再挑戦可能 ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」 90日 各拠点滞在時、クエスト消滅イベントが発生するようになる ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」 100日 デジーマのクエスト「幽霊船を追え!」 500日 クエストクリア直前にイベントが途中終了し、レンイベント続行不能になる Q.海上ルーレットは目押しできるの? 基本テクニックの範疇で実行できる。ルーレットの目は短いサイクルを繰り返しているので、その間隔さえ掴めばさほど難しい話ではない。 手始めに狙いの目が集中しているエリアを探し、そこで止めるようにしてみると良い。 どうしても苦手なら帆を積みまくる。帆の数が増えると回転速度も下がるからである。 Q.今回のペナルティは? 金銭ダメージのみ。どんどんエスカレートしたり、仲間が消滅していった旧作を考えれば屈指の優しさ。 一定期間までは固定金額、それ以降は所持金に見合った金額が引かれる。 リセット回数 所持金 結果 1~5回目 1,000ペラ以上 -500ペラ 999ペラ以下 なし 6~10回目 20,000ペラ以上 -5,000ペラ 10,000~19,999ペラ -2,500ペラ 5,000~9,999ペラ -1,000ペラ 1,000~4,999ペラ -500ペラ 999ペラ以下 なし 11回目以降 100,000ペラ以上 -50,000ペラ 20,000~99,999ペラ -5,000ペラ 5,000~19,999ペラ -2,500ペラ 1,000~4,999ペラ -1,000ペラ 999ペラ以下 なし なお、本作は港町での出航準備(水夫雇用・食料購入・船修理etc)に費用がかからず、 また、ポケ9裏『スペースキャプテン』編のように仲間に日々の賃金を支払う必要もない。その為ゲームオーバーを繰り返して破産状態になっても、リカバリーは可能。 Q.粘る要素は何かある? 全キャラのスキルが固定された上、合成システムが廃止されたので、10~12程の粘り要素はなくなった。 一応、野球人形のパーツや装備品などは理想のものが出るまで粘れるが、ペナルティ自体が優しくなったために大した泥沼には陥らない。 Q.レベル上げでオススメのクエストはある? タルマ島 敵が弱い上に海上移動の距離も短い。たまに宝箱からAHなどのレア野球パーツが出ることがある。 近海の無人島 野球人形のパーツはあまり手に入らないが、武器や防具が手に入りやすい。何より帆を積みまくると、海上移動が一日で済むのは大きい。 鬼ヶ島 ボスを倒すと+10前後の大砲が手に入ることがある。 オオカミの島 Wi-Fi配信クエスト。タルマ島と似たような感じだが、出てくる敵が倒しやすいので純粋にレベルを稼ぐなら一番回しやすいかも。 なおレベル上げの際には、ドロップアイテムや宝箱の質を上げるために目利き持ちのキャラや装備を用意しておく方が良い。 Q.選手はどんなのが作れるの? とりあえずガンダーを倒してからは、最低でもオールC・Bは軽い。 今回は11裏とほぼ同じシステムだが、手足のパーツが左右両方に付けられるようになったので利便性も増し、より強く出来る。パーツの強さは主人公のLvとパーティ全体の目利きLvによって決まると思われる。 野手と投手で共通のこととして、特殊能力はともに18個が上限。超特殊能力1個とその他17個が最高の組み合わせとなるだろう。各パーツの特殊能力スロットは基礎能力とは独立しているため、特殊能力を確保するために基礎能力を犠牲にする羽目になることはない。超特殊能力は「カリムーの宝」2週目以降でどれか一つをランダムで貰えるためさほど苦労はしないだろう。しかしその一方で、AH・PH・ノビ◎などの強力な特殊能力については確定入手数がわずかであったり確定入手手段がなかったりするため、こちらのほうを粘るのには手間がかかる。 野手の場合、最終的には弾道4・パワー200超え・他すべてオールA15・特殊能力スロット18個を楽に量産可能。パワー上限は250の模様。後述の投手とは異なり、パワー以外の能力がすべて上限かつスロット3を持つパーツが容易に入手可能。表サクセスとの比較だが、表では相当腕に自信のある人がやってパワー140ちょっと・他オールA14を実現できるかどうかといったところなので基礎能力では完全に裏一択。しかし、特殊能力は上限数の問題で表が上回る余地がある。もっとも、裏サクセスには腕前などほぼ不要という大きすぎる利点があるのだが。 一方で投手は(野手と比較しての話ではあるが)やや不満足な点が多い。中継ぎなら満足できる選手は作れるが、特に先発投手は表サク、グッピーで作る選択肢もあるだろう。というのも、野球人形のページの投手人形の頭と手のところを見ればわかるが、スペック制約により良質な変化球と高い球速・スタミナが絶対に両立しないからである。 具体的には以下のような制限がかかる。 ※初期能力は球速100・スタミナ0・コントロール70・変化球なし。 先発用にオールAを用意したい場合(例1-1)スタミナにだけこだわってもスタミナ上限220。しかもこの場合変化球が最大1球種で総変4が限界。 (例1-2)スタミナAを割らないラインでは変化球3球種総変10が限界。この場合スタミナ上限が160なのでAラインの150ギリギリ。 変化球にこだわりたい場合(例2-1)最大5球種総変16だが、球速上限160、スタミナ上限C100。 変化球とスタミナの両方のバランスを取りたい場合(例3-1)最大4球種総変14、球速上限163、スタミナ上限B130。 見ての通り、高いスタミナを確保することがかなり難しいことがわかる。 さらにいえば、これらのスペックはすべて机上論での上限であって、最大値が揃ったパーツが入手できる確率は極めて低い。特に球速については上限までついているパーツを1個用意することすら容易ではない。そのため(例1-2)のような3球種持ち先発投手を作る場合、スタミナをAに乗せることすら相当苦労する。 とはいえ、現実的に集まるパーツのみでもスタミナを妥協すれば(例3-1)のようなバランスのとれた選手を作ることはできる。どこまでが「現実的」かは人によって分かれるだろうが、球速155・コンA180・スタB120・4球種総変10で特能18個持ちの選手は用意できる。 ちなみに腕パーツの球種の制約上、基本的な球種しか付かないものの、全方向変化投手は表よりも作りやすい。この場合は中継ぎ運用が向いているだろう。もちろん基礎能力は微妙(野手能力は少しだが強くなる。流石に「エースで4番」は出来ないが、興味のある方はどうぞ)。 なおコントロールの話題はここまで一切していないが、これは他の基礎能力と違って逆にコンA180達成は容易すぎるためである。初期値が70でAラインが180なので差し引き110が必要なのだが、これを各60上限の3パーツで確保できれば足りてしまうため、コントロールは200超えが珍しくなくなる。 ※ただし、以上の記述は俺ペナでの上乗せ可能な分を考えていない点には注意。 ステータス関連 Q.おすすめの仲間や組み合わせは? 海戦主体なら砲手や船大工、組織に刃向かうなら対人○のハイバラなど、クエスト内容によって面子を決めると戦いやすくなる。 散弾銃は完全にザコ戦特化武器なので、使用キャラは1人に絞っておかないと多くのボス戦で苦労する。 キャラ固有技の性能はまちまち。と言っても殆どは元技より純粋に強く、大化けするキャラもいるので大いに考慮したいところである。 結論を述べると、攻撃力とレベルと海戦での勝率さえ確保できていれば良い。後は考えなしの組み合わせでもハーレムでも十分通用する。 ゲームシステム的にTSというパーティー全体で体力を共有しており、よほど場違いな戦闘や弱い装備を身につけていない限りキャラが体力切れすることはない。よって最終的にいかにTSをセーブして戦うか(&いかに耐性防具をそろえるか)ということになる。 そしてTSの消費を抑えるためには、何よりもまず敵の数を減らす速度が重要になる。作中再生能力持ちやSP持ち、かばうスキル持ちの敵が多く登場しており、スキルや命中率を重視して中途半端な攻撃力の武器を使うとTSの消費がやたらと多くなってしまう。 ある程度命中には目をつぶってでも、単発火力の高い武器を手に入れたい。特にストーリー中の再生能力持ちのボスは、火力によっては詰む場合もありえるので注意。 Q.じゃあおすすめの装備系統は? 装備の強さは系統やアイテム名よりアイテムランクに左右されるので、素直に手持ちの中から良質のものを選ぶがお勧め。これは、装備できる武器系統の多寡がキャラクターの使い勝手に大きく影響するということでもある。 今回は武器系統スキルが再び廃止されたが、キャラクターごとに非表示の得意武器が設定されており、得意武器でのみ固有技が発動する(ex.カズーイのグデイツダイは槍の二段突きでのみ発動)。 また、覚えるキャラクタースキルが今回は固定枠のみであり、拳銃が得意武器のキャラクターの場合は拳銃限定スキルが入っている場合もある(ミーナの曲撃ちなど)。このため、こだわりがなければ得意武器を持たせたほうが固有技・スキルを有効に使えるため戦力の底上げにはなりやすい。 Q.ランクが全てなら装備の種類って飾り? 同じランクでもスキルや弾数、防御力と回復力の比率など、細かい差が存在する。 優秀なスキルや特殊技が固定で付加されているものは使い勝手が良い。以下は一例 ガンナーピストル:砲術。入手が容易なので、海戦が苦手なら海上マップだけ全員に装備させておくのも良い。 ペッパーボックス:早撃ち。攻撃回数が増えるのは大きい。クラーケンやグントラムなどの手数の多い敵に有効。 エストック:反撃。ペッパーボックスほどではないが手数の多い敵に有効。弾切れの心配が無いので、最終決戦前の一騎撃ちで大活躍する。 アカデミーハット:目利き。言わずと知れたレベル上げのお供。 ウッドシールド:護衛。「かばう」常時使用が前提の今作では優秀。回復力は低いため、別途「はげます」要員が欲しい所。 Q.お勧めスキルってある? ボス戦を含めて人型の敵が多いので対人○を付けると何かと便利。特に主人公は、グントラムやリコなどと一騎打ちを行うので付けておきたい。 また、SPが高い敵(特にボス)用に貫通やSブレイクがあると重宝する。戦闘が長引く場合には負傷も有効。海戦時用のスキルは、船造では足りない部分を補えるものが良い。 敵全体的に負傷、転倒、熱狂の状態異常攻撃が多い。特に転倒攻撃は雑魚敵戦でかなり飛んでくる上に、食らってしまうと強制後列+1ターン行動不能となかなか痛い。雑魚戦でかばう役には、転倒耐性があるのと無いのとではかなり違う。恐怖攻撃はボス系の敵が主に使ってくる。 中盤以降、固有技を使う機会が増える攻撃役には負傷耐性を、列移動が多くなるはげます役には熱狂耐性を持たせるとより戦いやすい。それ以外はプレイスタイルごとに異なるので、自分がどう戦いたいかをイメージしてそれに必要なスキルを集めること。 Q.レベルが99になったらスキルレベルも上がらない? 前作同様、99になっても上がる。 但しキャラ自身のスキル上限値は5なので、それ以上に上げたい場合は装備品必須。 Q.TSってどうすれば増えるの? 主人公のレベルに応じて増える。 最大TS = 500 + (Lv-1) * (80 + 10 * (Lv-1)/20) レベル81以上は9,999(カンスト) Lv TS + Lv TS + 1 500 41 4,500 +490 2 580 +80 42 4,600 +100 +80 +100 20 2,020 +80 60 6,400 +100 21 2,300 +280 61 7,100 +700 22 2,390 +90 62 7,210 +110 +90 +110 40 4,010 +90 80 9,190 +110 Q.医者と学者の効果が分からない 医者がいると実に微量ながら海上移動時にHPが回復していく。 とはいえ海上ではHPの消費は限られている上に、携帯食料での回復のほうが圧倒的に手軽なので重要度は低い。悪いマスの減少や疫病などのイベントも緩和されるのが救いか。 学者は航海中のみ目利きスキル向上、及び良い樽のマスが出る確率が上昇する。 画面では表示されていないが、ハーシバル以外にレン・エンゼルも学者扱いされる。 Q.船改造はどうしたら良い? 食料庫序盤は最重要。数の大きい物を見たらどんどん確保して積みたい 移動距離が短いクエストでは帆や戦闘パーツに回すと良い 後半になったら重要度は下がり、拠点移動の際や長期クエストに必要になる程度 帆序盤は効果を実感しにくいが、+4,5が出回る頃から重要度が食料庫を上回り始める 海上マップのルーレット数値が上昇し、速度も緩和されて目押ししやすくなる 拠点移動の所要日数が軽減される。軽減量は僅かだが、後半残り日数が少なくなり始める頃にこの差がモノを言う最短のパラポルト・グレートクイン間は速度70になると1日で到達できるようになる 海戦中の位置取りが有利になる。互いに移動を選んでも位置変更が生じる場合がある 大砲・装甲普段は性能トップ3程度を積んでおき、海戦で詰まったら食料庫や帆に代える形で更に積むと良い装甲はエンゼルの海上イベントを利用すれば早期に+90が手に入る 各種船室操舵室、調理室、修理室は装備で補いきれないようなら積む 医務室はあまり重要ではない、携帯食料で十分代替できるので無視して良い 研究室は目利き効果があるため、海戦が無いことがわかっているアイテム集めの航海ではそれなりに有用 船首像入手したら必ず積む、炎上率の低下と赤マス減少は非常に重宝するまずはニューホープシナリオ進行で+4を確保し、最終的にはデジーマの人形作成で+9を手に入れたい 但し赤マスでのみ発生する一部の仲間イベントを見たい場合は外すこと 緩衝材常に1つは積んでおきたい。パーツ破壊イベントは稀だが、どのクエストでも起こりうる上、無視できない痛手になることが多い特に序盤はイベントでしか入手できない強パーツ(エンゼルの装甲+90など)を失うと、リカバリー不能で攻略が困難になる ポイント攻略 Q.戦闘が辛い(準備編) 非表示だが敵にもレベルが存在し、双方のダメージに大きく影響する。ストーリー・サブクエストは敵Lv固定のものが多いので、繰り返しクエストで修行してから再挑戦すると戦いやすくなる 繰り返しクエストや町・海上の汎用イベントはパーティ平均Lvを基準としているため、Lv相応の装備品を揃えることも重要 序盤は爆弾を多めに用意し、ボス戦では惜しまずに使用する。安くて早い全体攻撃で頼りになる。 中盤以降は煙幕で嫌な雑魚戦を回避すると、TSに余裕が出来る。 硬い敵の大多数はSPが多い敵。早期にHPゲージへ攻撃できる貫通や負傷、Sブレイク効果を伴った攻撃が常用できればかなり有利である。 各耐性持ちの防具を使えばその状態異常にはならない。特に恐怖などの長期行動制限は致命的なので、これらの攻撃を用いるボスのために耐性防具は持っておきたい 『冷静』や『強靱』のスキルでも多少は代用できるが、完全には防げないので注意 Q.戦闘が辛い(実戦編) 戦闘では、1ターンに4タイプの行動をそれぞれ1回ずつ行うことができる。 通常攻撃・技・はげます・逃走唯一即実行できない行動。下画面の行動順はこれらの実行タイミングを示している 逃走に限り、ほか全ての行動が実行できなくなる 列移動リロード・納刀の他、前進時に限り槍攻撃を伴う 刀・槍・銃で攻撃したターン中に後退し、次の攻撃までに前進させると攻撃面でかなり有利になる 技の効果による移動も「1ターンに1度」に含まれる 爆弾遂にターンを消費しなくなったお馴染み兵器。Yボタンを押せば即座に投下 かばう・かばうのをやめるコマンドや状態異常でかばう状態を解除したキャラは次のターンまで実行できない Rボタンの早送りを使うと即実行系行動の入力猶予がスキップされてしまうので、押しっぱなしは以ての外。 逆にLボタンはポーズの代わりになる。一手が明暗を分ける戦いでは、これで考えを整える時間を作ることも有効。 味方の役割分担と装備の選定、敵の攻撃パターンなどによってベストの戦術は千変万化する。クリアできないクエストとぶつかったら、レベルを上げながらこのあたりの仕組みも少しずつ覚えるよう意識するとよい。 Q.特定のボスが強い ピラニアバード普通に進行した場合、通常攻撃ではどうにもならない。クエスト最初に貰った爆弾を連発して倒すことイベントで貰えるものとは別に、外したときの保険用に追加で2,3個買っていくと安心 砲台TSさえ十分にあれば勝てる相手。ヒント通りに「かばう」で盾役を作れば良いどのキャラもすぐやられるので、次々に盾役を指名して隙を与えないようにすること。転倒したキャラは起き上がってSPが回復し次第前へ 固い相手なので、こちらも貫通攻撃でやり返せるとかなり楽になる グントラム数回に渡って戦う相手だが、とにかく強い。レベルや装備が足りていないと恐ろしく苦戦する 持ち技は全て複数回攻撃なので早撃ちや反撃の類が有効。特にアームブレイクなどによる攻撃力低下は効果大 HPが減ると超威力+複数回攻撃+恐怖のユーバーアレスを使い出す。恐怖耐性や冷静が欲しい プロフィールを見ると判明するが、彼の属性は人型。対人○を用意できると少し楽になる ニューホープ沖の戦闘時は負けてもクエストクリアになるが、勝てば良いアイテムを落とす レン幽霊船のクエストで戦う時では戦闘前に味方全員のHPとSP、TSを減らされた状態で戦闘という殺意むき出しの相手 毎ターン全体恐怖攻撃の不思議な力を使ってくる。最低でも前列を維持できるだけの恐怖耐性が欲しい冷静の玉でも多少代用が効くが、可能ならば恐怖耐性装備を 麻痺と恐怖でどうしても攻撃機会を減らされてしまうため、アタッカーに対人○を付けて補完したい お供の幽霊は強力な再生能力を持っている。レンに前列を乱されている間に撃破するのはかなり非効率幸い幽霊の攻撃は大したことがなく、レンの耐久力もさほど高くない。まずは彼女を倒すべき あくまでレンをターゲットにしつつ、爆弾を連発したり全体攻撃技で撃破を狙うのもそこそこ有効 シズヤ基本はレンの上位版だが、不思議な力に転倒効果が追加されている 上記の不思議な力・反射ダメージ・クエスト「失われし古代文明」においてはレンと同様に戦闘前に味方全員のHPやSP、TSを減らされた状態で戦闘と、もう滅茶苦茶 厄介な要素がこれでもかというほど詰め込まれて、正攻法で勝つのはほぼ不可能と言っても良い両方の耐性を万全にすることは困難。最低でも一方は完全に固めておきたい 攻撃自体はお供付きのレンより単純なので、前列全員が一度に崩れない限り他に怖い要素はない 気絶の付いた武器を全員に装備させれば、ほぼ攻撃させないことも可能 永遠なる者レンやシズヤと似たタイプ、だが状態異常が恐怖、麻痺、熱狂と3種もあり全てに耐性をつけるのはほぼ不可能 かばってくるお供を全力でまず倒し、その後は前列必中致命打に備え前列の人数は少なめに発動タイミングは不明だが、序盤は使ってこない。5割ぐらい削ったあたりから警戒 「かばう」直後に爆弾攻撃をすると全体ダメージを庇ってきた敵に集中させることができることも活用しよう道中のダンジョン構造の都合であまり爆弾ばかりを用意するわけにもいかないが、5~6個程度用意するだけでも難易度が劇的に変わる アンドウの固有技があれば少しは楽になるかもしれない ブルーゴースト岩礁のヌシ戦が手前にあり、強制2連戦の2戦目にあたる。ヌシ相手に力を出し切らないように 手持ちの最大火力を投入すること。再生もちであるため火力負けしているといつまで経っても終わらない死神の珠(お供は無属性の模様なので人斬りや殺生石は無意味)が役立つ、多段技があるならなおよし お供の人魂がかばうを連発してくる。再生も持つのでまずは人魂に全力を集中させて撃破やはり「かばう」には爆弾が有効。パーティ全員一斉爆撃で一気に倒してしまいたい 溜めてきたら超火力の4連続攻撃が飛んでくる。かばう役に高SPかつ高回復キャラがいないと辛い スメラ&トード(ダイガサラ島)追跡阻止の際に船に乗り込む選択肢を選ぶと戦闘 主人公は乗り込んだほうが勝機が強そうな予想をするが、始めから有利な位置で戦うので構わず海戦に持ち込んでも問題ないしかしこの二人に苦戦するようだと、グントラム・ガンダー戦はまず勝算がない グントラム(ダイガサラ島)強制一騎撃ち。ユーバーアレスこそ使ってこないが、単純に強いので一騎打ちレベルや装備が足りていないと苦戦では済まない 攻撃回数の多さから思わぬ大ダメージが来やすいので、SPが半分近く減ったら回復させた方が良い SP回復にターンを取られるので、反撃、早撃ち、曲撃ちなど攻撃機会が増えるスキルがあると役立つ 回復ターンを減らすために回避が増える体さばき・一騎打ちや防御力が上昇する技(刀につく地の構えなど)も有用性が高い 少しでも攻撃力を増やすために主人公に対人○を付けておきたい たまに熱狂させられることがある。熱狂すると回復できなくなるため、スキル冷静か熱狂耐性があると安定する逆に熱狂を活用するため狂戦士をつけても良い、この場合対人○+狂戦士の人斬りの証が役に立つ 防具はSPだけでなく回復量も重視すること。最大HPの30%程度は欲しい グントラム(ダイガサラ島2周目)オノに貫通属性が追加。レベルが上がるまでは貫通耐性必須 それ以外は1周目に準じた戦い方で良いが、HPは格段に上がっており長期戦になりやすい特にHPがまだ高くない場合、リロード中にも削られる拳銃や小銃は避けたほうが無難 勇猛持ちのようで、長期戦になればなるほど火力が上がるのに注意 レベルを上げれば被ダメージが減るので貫通耐性がなくてもゴリ押し可能、どうしても勝てなければレベルを上げてから再戦レベル99まで上がれば貫通耐性無し+防御スキル無しでもHPへのダメージが1桁になる ガンダーロボ事前の会話通り小細工なしのパワー勝負を挑んでくる SPが高いので貫通や負傷、Sブレイク持ちの武器を用意しておくとよい 転倒耐性を付けて全体攻撃のなぎ払いを対策しつつ、基本に準じたかばうローテーションが有効なぎ払いをそのまま4人分かばうのは無謀。前列が減ればかばう回数も減るので、常に1~2人は後ろに下げておきたい Q.海戦で勝てない 一時的に食料庫を減らし、大砲や装甲に回す。極端な減らし過ぎには注意。但し緑マスやカード、目押しを利用すれば結構なんとかなったりも 砲術・料理・船修理・航海術スキル保持者を連れて行く。前2つは攻撃、後ろ2つは生存力を高める。特に船修理は安定して勝ちに行く場合は必須 ガンナーピストル・エプロン・クラフトツール・ナビゲートハットや、強化の珠・各種船室による増強も有効 船首像は入手次第必ず搭載すること。炎上で船修理が止まるのは厳しい上、炎上自体のダメージもバカにならない。 野球人形の作成依頼や繰り返しクエスト等のボスに挑む。軒並み高水準の船装備が手に入る。持ち物の船装備欄にはちゃんと空きを用意しておくこと 敵はおおよそ「プレイヤーの1~3回前の行動」を参考にして決める節がある。先読みをさらに先読みするとなんとかなる。敵が3回連続で同じ行動を取ると、4回目も高確率で同じ行動を取ってくる。これも参考にしたい 海戦が始まったら、移動を連発しつつ時々先制攻撃を挟み有利な位置を取る。移動が不要な位置まで来たら、今度は先制攻撃を連発しつつ全力攻撃を挟み撃破する。有利な位置から放つ先制攻撃はリスクが少ない。また、別の行動を挟むことで敵の読みをコントロールできる 位置関係が悪化してきたら、再び移動を多用する。通常攻撃で押し切れるならそれでも構わない 船修理で立て直せる見込みがある場合、命中率100%の所で移動を連発すればかなり安全に回復できる(有利な位置でも弱攻撃は必中なので炎上の可能性がある)。ボス級の相手は大抵修理スキルがあるので相手も回復してしまうが、最高の位置から仕切り直しできるのは大きい 但し弱攻撃で炎上させられると厳しい。船首像が無い場合は撃ち合うしかない クエストによるが海上マップでの強制戦闘は、撃破後に一旦撤退すると次回からは海戦なしの場合も多い。これを利用すると楽になる。装備は上陸前にメイン装備への付け替えを忘れないように注意 Q.シズヤに石版渡してもいいの? シズヤには渡さず海戦か陸戦で勝利するとノビ○が貰える。貴重パーツなので、余裕があれば確保しておきたい。 Q.レン/シズヤを逃がしていいの? レン/シズヤと闘おうとすると、HPやSPを大きく減らされた不利な状態で戦闘を開始することになる。さらに、レン戦においてはメンバーも一人少ないという鬼畜な条件を強いられるが、勝てば食料庫+9が貰える。 シズヤ戦の場合は負けるとゲームオーバーになり、勝っても連続イベントが終了してしまうだけなので闘わないこと。 Q.超特殊能力はどこで手に入る? レン・シズヤ関連のクエストで一部入手可能。また、二周目以降のカリムーの宝でグントラムをやり直しなしで撃破すると入手できる(10種類の中からランダム)。 高レベルの目利きをパーティ全体につけ、海上緑タル(ぼくゴボゴボ)やクエスト中の宝箱で稀に回収できる場合もある(ただしこちらの場合はよほどの根気がいるので非推奨)。 Q.ええい、まどろっこしい。ぶっちゃけ効率のいい攻略と稼ぎ、粘りを教えろ!! 効率・稼ぎを作成しました。 期限が長大でリセットペナルティもゆるいので、負けたらやり直せば良いが「やりこみたい」という人に向けて。 Qデスサイズなどの強敵が倒せない。攻略法を教えろ!! 強敵への攻略法を作成しました。これで楽に勝ってください。
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貿易データ 買値 特産品 万色キャンディ 200P バリア 5000P 装甲 500P 倉庫Lv2 10000P エンジンLv2 5000P 売値 人食いバナナ 1050P +450 コテツプラグ 800P +400 コスモカーボン 600P +200 サンダスト 600P +200 姫水 500P +100 ミラクルスパイス 1000P ±0 高級家具 1500P ±0 ピカクリスタル 2000P ±0 ドマオイル 750P +150P パーツデータ 共通 回復薬 100P ビタミン剤 200P プチプチ 500P ソード+1 1000P ソード+2 3000P ソード+3 6000P ブラスター+1 1000P ブラスター+2 3000P ブラスター+3 6000P シールド+1 1000P シールド+2 3000P シールド+3 6000P グレネード 500P ロケット弾 1000P 野手 パワー+10 1000P 走力+2 3000P 肩力+2 3000P 守備力+2 3000P ミートカーソル+2 10000P 代打要員 250P 守備要員 250P 代走要員 250P 途中交代 250P チームプレイ× 250P 投手 スタミナ+5 400P スピード+1 1000P コントロール+5 1000P オリジナル変化球(スライダー方向)+1 オリジナル変化球(カーブ方向)+1 オリジナル変化球(フォーク方向)+1 オリジナル変化球(シンカー方向)+1 オリジナル変化球(シュート方向)+1 ポーカーフェイス 250P 速球中心 250P 変化球中心 250P
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その他 凡田博物館 パワポケポイント 俺のペナント取得能力? おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 情報提供 改造コード(PAR用) 改造コード(CF用)
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致命的・再現性の高いバグ注意事項 走塁停止バグ 走塁バグ しあわせ草バグ パワポケポイント無限バグ 超特殊能力バグ 大正冒険奇譚編で所持金が足りないのにペナルティなしでクリア ほるひす登場デモでフリーズ 軽度・十分に予防可能なバグデビルスターズ内の顔アイコンの色 詳細不明なバグ 小ネタサウンドモード パワポケポイント入手 俺の基地の所持金入手 時間制限の停止 致命的・再現性の高いバグ 注意事項 パワポケ7にはバックアップ方式が電池式とFRAM式が存在し、大半は電池式。 これの違いでROMバージョンの違いはない。(そもそも修正版は無い) 走塁停止バグ 手動で走塁操作を行った場合、ランナーが各塁で必ず停止してしまう。スムーズな走塁ができないため欠陥でしかないバグ。オート時だけは発生しない。つまりCOMはこのバグの影響を受けない。 走塁バグ 前にランナーがいない状態で特定のコマンドを押すと、二塁先に直接走れるバグ。「一塁から三塁」「二塁から本塁」の2通りがある。 一塁から三塁 二塁にランナーがいない状態で 1.一塁につく時にBボタンと十字キー←を押している状態にする。 2.一塁についた直後にLボタンを押すと、三塁に移動。 二塁から本塁 三塁にランナーがいない状態で 1.ニ塁につく時にBボタンと十字キー↓を押している状態にする。 2.ニ塁についた直後にLボタンを押すと、本塁に移動。 ちなみにこの移動中にRボタンを押した場合、ランナーは間の塁に移動する。例えば、一塁から三塁への移動をしていた場合は二塁に移動する。 しあわせ草バグ しあわせ草を利用することで表サクセスプレイ中の選手が登録済の選手と入れ替わるバグ。 手順は以下の通り。 1.表サクセスでプレイし(この選手を「選手A」とする)、しあわせ草を所持した状態で途中保存する。 2.選手データのメニューから「パスワード出力」→交換したい選手(この選手を「選手B」とする)を「みる」→表サクセスのデータメニューが表示される 3.データメニューから「アイテム」を選択し、しあわせ草を使用→表サクセスで主人公がしあわせ草を使う画面が表示 4.選手Aの能力が選手Bのものに上書きされる。 これを利用すれば理論上無限に選手育成が可能になる。また、データ破損の恐れもある事に注意する必要がある。 パワポケポイント無限バグ パワポケポイントを無限にするバグ。手順は以下の通り。 1.パワポケポイントメニューからプレイできる「まわしてポン!」をパワポケポイント2の状態でプレイ。(減らしていった状態からプレイしてもよい) 2.プレイ時にAボタン連打 湯田君が「つづけてする しない」の面を裏返す瞬間にAボタンが押されている状態にする→画面右上のパワポケポイントが表示されなくなる。※プロフィールが表示されるあたりからAボタン押しっ放しでOK 3.パワポケポイントが無限になる。(表サクセス開始時のアイテム購入画面では「99999」と表示され、使用しても減らない) 正確には無限でなく約43億とか-2といった状態になるため、この状態でサクセスクリアでポイントを入手していくと0に戻りうることに注意。 超特殊能力バグ 石川梨子のルートで野手プレイ時に超特殊能力が変化するバグ。概要は以下の通り。 1.ワルクロ団イベントを最後まで終了させる。 2.グッドエンド条件を満たし誕生日に超特殊能力『緊縛』取得。 3.梨子からワルクロ団の真相を聞くイベントで『緊縛』が『闘気』に変化。 一番良い回避方法は「ワルクロ団イベントを最後まで進めないようにする」というもの。この場合、確定で取得できる『守備職人』はあきらめることになるほか『内野安打○』は確率取得になる。 大正冒険奇譚編で所持金が足りないのにペナルティなしでクリア 大正冒険奇譚編/FAQにも記載されているが 最終日より前に所持金を4000円以上ぎりぎりで保っておき、最終日の冒険「帝都崩壊の日」の最中にアイテム多数使用等で所持金を3999以下にしてクリアすると 何故か本来起こるはずのパーツ没収などがないままクリアできてしまう。 ただしこのバグでクリアした場合はアルバム登録条件を満たしていても大半のアルバムが表示されなくなる。 ほるひす登場デモでフリーズ 裏サクセス内もしくはアルバムモードのほるひすが登場するデモで、ガンダーロボが潰される前までAボタンを押してデモを終了させないと、全てのボタンの操作が受け付けなくなり、実質フリーズとなる。 裏サクセス内では特にほるひすの出現条件から、高性能の選手が出来ている場合がほとんどなので、フリーズによるリセット、その後のペナルティで所持金減少とパーツ消失は痛い。 対策はほるひす登場デモは最後まで見ずに、さっさとボタンを押して飛ばして進めること。 軽度・十分に予防可能なバグ デビルスターズ内の顔アイコンの色 紫色が含まれる顔アイコンのキャラをアレンジでデビルスターズに登録すると、紫色部分が暗い緑色に表示される。 逆に、デビルスターズ既定キャラ内で暗い緑色が含まれる顔アイコンのキャラをアレンジでデビルスターズ以外のチームに登録すると、暗い緑色部分が紫色に表示される。 小角・真賀津の髪の毛、写六の咥えパイプ、ピンク・ブラックのゴーグル 茂宮・ジパトノフのマスク部分は明るい緑色で別色扱いなので変わらない パワポケPを使用してキャラの顔アイコンを変更可能であるが、データを見る時の表示は紫色。 詳細不明なバグ 詳細不明なバグはこの項目で箇条書きしてください。 俺のペナントで調子が0のとき、茶柱が立つイベントで調子が一気に最大値になった(イベントでは「調子が26下がった」と表記)。 小ネタ サウンドモード 表サクセスを1回以上クリアした後、アルバムのおまけにある一番右の「?」にカーソルを合わせて十字キーの上下を押すとゲーム中で聞ける音楽を聴くことができる。 パワポケポイント入手 メニュー画面でカーソルをパワポケPに合わせ、 LボタンとSTARTボタンを押しながら、十字キーを↑→↓←↑←↓→の順に押すと、パワポケポイントを100ポイント入手できる。 俺の基地の所持金入手 ペナントメニューの俺の基地にカーソルを合わせ、LボタンとRボタンを押しながら 十字キーを↑→↓←↑←↓→の順に押すと、俺の基地の所持金に1億円が追加される。 時間制限の停止 本作から時間制限付選択肢が導入されたが、上ボタンでメッセージログを発生させている間は時間制限を止めることができる。
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■パワプロ13 パワ高、甲子園出場中のテーマ パワプロ13主題歌(訂正済) 帝王実業応援歌 聖タチバナ学園応援歌 パワプロ13より #聖タチバナ学園のテーマ(生徒会加入後) ■パワプロ パワプロ11より メニュー画面のテーマ パワプロ8OP応援歌アレンジ パワ9敵応援歌 パワプロ9より #あかつき大付属のテーマ(春季) そよ風高校校歌 ■パワポケ パワポケ2 試合曲 パワポケ3 試合曲 パワポケ8 ヒーロー ■その他 ホームラン競争BGM
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通常プレイジーマ(リセット地獄) バグ使用あり全員を仲間にする ジーマイベントを終わらせる 全員を仲間にする方法(スレより) もっとひどい仲間集め 1章で5、6個目のスキル粘り(クエバグ前提) 通常プレイ ジーマ(リセット地獄) 26日までの行動宿屋うろつきでトモの柱イベント(一発で見る) 広場うろつきでマルチナに会う 酒場うろつきランダムでマルチナ仲間に 森うろつきリンに会う定期イベントで「支援を要請」 20日までの行動「誘拐犯をさがせ」 ※メモリーのフラグを忘れずに 森でイーベルイベントランダムでマキムラor「迷いの森の魔女」 農場うろつきランダムでマキムラor「迷いの森の魔女」or「ノースの頼みごと1」or「湖に潜むもの」orアッシュ 農場うろつきランダムで「迷いの森の魔女」or「ノースの頼みごと1」or「湖に潜むもの」orアッシュ 「湖に潜むもの」 「迷いの森の魔女」ランダムでハルツグor「魔女の試練」 10日までの行動市長うろつきランダムでハルツグor「魔女の試練」&「氷の姫君」orメモリーorドリー 農場うろつきランダムで「氷の姫君」orメモリーorドリー 「ノースの頼みごと1」ランダムでノースに届ける 「ノースの頼みごと2」ランダムでノースに届ける 「地下水道」 酒場うろつきランダムでジーマ&ノースを問い詰めるor「氷の姫君」orメモリーorドリー 農場うろつきランダムでノースを問い詰める&ジーマor「氷の姫君」orメモリーorドリー 「再び地下水道へ」 酒場でワッツに出会うランダムで「メモリーの冒険」orジーマor「氷の姫君」orドリー 酒場で「ライム大量発生」を発生させるランダムで「メモリーの冒険」orジーマor「氷の姫君」orドリー 「ノースの頼みごと3」 最終日までの行動「ライム大量発生」 「氷の姫君」ドリーイベントでBを選ぶ&アマルダ加入 農場うろつきランダムでアッシュを仲間に 森でコウを仲間にランダムでサラorノエルが出るまで粘る 酒場うろつき ※マルチナ関連の〆なのでPTにマルチナ必須ランダムでサラorノエルが出るまで粘る 「魔女の試練」ランダムでフランシスを仲間に 「霧の森」 「メモリーの冒険」 「飛行城の決戦」 ※「迷いの森の魔女」は21日までに、「湖に潜むもの」は22日、メモリーのランダムは12日までに起こすこと 全部でランダムは21回、基本的に定期イベントがない日のうろつきでランダム2回を狙ってく 全員を仲間にするだけなら、ジーマ関連のイベントとランダム削って他に回せば少し余裕が出来る 20日までの農場うろつき2回目、最終日までの行動の農場うろつき1回がジーマ関連 ランダム優先度 マルチナ初回、トモの柱、ジーマ3回目>>>(公式ガイドの壁)>>>フランシス>アッシュ>>>(序盤仲間の壁)>>> イーベルの手紙>サラ>ドリー>マキムラ>>>(最後の1週の壁)>>>ハルツグ>イーベルの過去>ノエル>>> (2章の壁)>>>ピエロ バグ 使用あり 混沌極まりない攻略法になるので使用は自己責任で 全員を仲間にする 残り8日までに、トレロ、ハルツグ(バグで「気まぐれな羅針盤」クリア)、ノエル、フランシス、マルチナを仲間にする。 序盤にマルチナ関連のイベント(ノースの頼み)を最後まで終わらせる トモの不自然な柱のイベントを見ておく ジュンからの依頼を受けて「氷の姫君」はいつでも出来るようにした方が良いかも 8日目にドリーをかばわずに(選択肢:・・・・・。)、アマルダを仲間に 8日目に「氷の姫君」をクリアする 上記の後、ランダムイベントでサラが仲間になるまでリセットで粘る 7日目以降に森をうろついて手前を探索→コウを仲間に 同様に、広場をうろついてアッシュを仲間に 同様に、農場をうろついてドリーを仲間に ロック、マキムラ、イーベル、メモリーは2章でもおk クエストクリアは、中盤あたりにバグで「再び地下水道へ」をクリアし、最終日に「飛行城の決戦」をクリアすればおk 空き時間がかなり出来ると思うので、農場のイベント(リョウコ)とか見とくといいかも こんな感じ、何か抜けてたら訂正よろしく ジーマイベントを終わらせる 数字は残り日数です。編集者の実体験を改変してます。アッシュのランダムイベントは残り6日以降は確率が低すぎるぽいのでロックとアッシュを仲間にする順番を入れ替えました。 30 うろつき酒場(カリムーの話) 29 うろつき農場(カリムーの話) 28 うろつき森(コウ出現条件) 27 うろつき広場(マルチナイベント、出なかったらリセット) 26 うろつき広場(マルチナイベント、出なかったらリセット) →ランダム アッシュイベント1 25 うろつき広場(アッシュイベント2、出なかったらリセット) 24 うろつき農場(カリムーの農場の話) 23 うろつき農場(ジーマの話) ここまでにフランシスが仲間にならなかったら最初からやり直し 22 地下水道を調査せよ(バグ使用)→ランダム ノースのたのみごと1出現 21 うろつき農場(弟を助けてくれてありがとう) →ランダム カイダが酸をこぼす、マキムラさんのメモ 20 うろつき農場(ねえちゃんって・・・) →ランダム ジュンが来る 19 うろつき農場(推薦状) 18 再び地下水道へ(バグ使用) →ランダム シーツに穴が 17 うろつき宿屋(壁の落書き) 16 うろつき宿屋(不思議な柱) 15 ノースのたのみごと1 14 ノースのたのみごと2 13 うろつき酒場(ノースのたのみごと関連) 12 ノースのたのみごと3 11 うろつき酒場(ノース関連終了) 10 自由 ←携帯食料が手に入るかもしれないので広場うろつきがベストか? 9 ライム大量発生(バグ使用、ノエル仲間条件)*魔術師の館の仲間選択画面でハルツグを暫定仲間にして連れて行くこと! 8 氷の姫君 →定期 アマルダ仲間に、ドリーはAを選んで退場しておいてもらう 7 霧の森(バグ使用)ロックを仲間に これ以降リセット地獄に。編集者は 6 うろつき農場(再び地下水堂への条件) 5 うろつき農場(ドリーを仲間に) 4 うろつき森(コウを仲間に) 3 自由 2 自由 1 飛行城の決戦(トモの仲間条件) で、サラ、ノエルのランダムを待つ。 メモリーとイーベルとハルツグとマキムラは2章でバグを使って仲間にします。 ゆうかい犯をさがせをやらないため、装備がシビアなので注意。 パーティーは1章の終わりまでアッシュ、フランシス、マルチナがおすすめ。アッシュに盾を持たせて一人で前衛がいいのかな? 残り17,16日のうろつき宿屋はシーツに穴が空いてるイベントを見てから行くこと。まだならランダムイベントをノースのたのみごとをしながら待ちましょう。 ランダム運が悪すぎなければ十分全員を仲間にできると思われます。 全員を仲間にする方法(スレより) 前レスのバグ前提方法で、一応、全員仲間にできた。 残り8日までの仲間=トレロ、マルチナ、フランシス、アッシュ、ドリー 残り9日までにやること 広場うろつき*4(マルチナイベント*2、アッシュイベント*2)→2人が仲間に。 宿屋うろつき*4(トモイベント→落書き・柱・階段・シーツ)(宿屋うろつきは、柱イベント等の前に必ず落書きイベントが選択されるっぽいので) 森うろつき*1(コウ探索の前提) 酒場うろつき*4(ノース関連クエの解放イベント。農場云々のイベントが先に立つのでそれもあわせて4) 並行して、↑ででたノース関連クエスト*3をやる 酒場うろつき*1(ノース関連はこれで終わり) 魔術師の館クエスト*1で、ハルツグとマキムラを暫定的に仲間にする(館クエストのキャラ選択中にキャンセル使えば魔術師の館をクリアする必要がなくなるから一日分余裕ができる、とのこと) ↑2人を連れたままライム大量発生クエスト*1を、ノエルに会い(!を2回の後、村下方に出てくる青い人に話す)つつクリア(なお、クエの村人は全員救出不要。これで、ノエル仲間フラグが立つ) 「再び地下水道へ」クエストクリア*1 フランシスを仲間に(完全ランダムイベント) ドリーとの出会いイベント(完全ランダムイベント) マキムラの手紙を拾うイベント(この方法の場合の、ハルツグ加入の前提っぽい。拾うのは失敗してもいい。完全ランダムイベント) 残り8日でやること 氷の姫君クエストを主人公のみでクリア。なお、このクエの終わりに、ドリー、アマルダが仲間に。(ドリーの選択肢はB) 残り7日~2日でやること 蛸クエスト*1を、タコを倒して(水質調査→タコ探し→タコ探し→ご飯)クリアして、マキムラを仲間に。 森うろつき*1(周辺探索)でコウを仲間に。 ノエル、ハルツグ、サラを仲間に。(全て完全ランダムイベント) メモリーの冒険クエストをクリア(二章でメモリーが外れないようにするため。未確認。不要っぽい) イーベルを仲間にするクエストをクリア(二章でイーベルを使い続けるため。未確認。不要っぽい) 最後の残り1日で、「飛行城の決戦」クエストをクリアしてトモが仲間に。 残り7日以降、もしくは、二章で該当クエストをやれば、ロック、(イーベル、メモリー)は仲間にできる ※注 *Xとなっているのはターン消費をする行動。 *Xとなっているもののイベントの多くはランダムイベントとしても出現するので、実際にはもっと余裕あり ライムクエストは、残り15日までに終わらせておけば、鉄板かな。(ただし、残り8日までにノエル加入イベントが来たら、リセット) クエストクリアの順序は、適正レベル維持の関係で、↑のようにやったほうが無難かも 最初のノース関連クエで、回復薬やコートを作る位の素材は集めたい。逆に、以降は、無駄に稼いでレベルを上げるときついかも。 空いた時間は、迷いの森クエストあたりで、ガラクタやら回復スプレーやらを集めていればいいか この方法で、自分は、リセット4回(~8日で1回、7日~で3回)、残り3日の時点で3人除いて加入、主人公レベル8、だった。 もっとうまい方法はあるだろうし、色々間違ってるかもしれないけど、とりあえずということで。 もっとひどい仲間集め + 禁忌 禁忌クエストの「条件」のところにいる仲間は、全員二章でも仲間にできる 二章での関連イベントも問題なく発生する模様 方法上記のクエストを選択し、すぐキャンセルする 魔王城に行き、その仲間を死なせる 強いメンバーで死んだ仲間を救出 何という事でしょう、正式に仲間になっちゃった この手段を適用できないキャラは、ロック・ノエル・イーベル・アマルダ・トモ。 その内ロック・イーベルは別の方法で二章に正式加入できる。 なんと、一章でしか仲間にできないキャラはノエル・アマルダ・トモの3人だけなのだ。恐ろしい・・・ コツは、マキムラ・ハルツグ・ノエル・トレロ・お気に入りのキャラぐらいで仲間集めを抑えること。 1章で5、6個目のスキル粘り(クエバグ前提) + まとめてみた ● 復活するシンボルが存在するクエスト クエスト名 復活するシンボル 備考 魔術師の館探索 コウモリ(吸血コウモリ、見張るもの)ハッパ(マンドラゴラ) 最初の小部屋だけでも粘れるので、やり易い。基本的には吸血コウモリ、見張るものを狙う。主人公のLVが上がってくると、敵の火力が辛くなってくる。属性武器を揃えて、マンドラゴラを狩るのも良い? 幻の塔探索 コウモリ(吸血コウモリ、見張るもの)黒つや(巨大グモ)ライム(緑ライム、赤ライム、黒ライム) 暗闇マップ。シンボルの種類がランダムで決定されているのか、毎回復活するシンボルが異なる。(目当てのシンボルが復活しないこともある)巨大グモが、火力が低くて狩り易い。LV99なら、コウモリシンボルの3倍(LV比)は狩れる。LVが高い(40~?)場合は、魔術師の館探索よりもオススメ。マップ移動ポイントが入口から遠いため、帰り道で余計なエンカウントが発生し易い。暗闇マップでは暗視がないと逃げられないので要注意。 地下墳墓探索 人(ゾンビ、ゲシュペン)霊体(ガイスト) 暗闇マップ。 樹海探索 ハッパ(バアムガイスト)黒つや(爆弾ビートル)霊体(シュルカ) シンボルは2体しかいないので、目当てのシンボルがいないことがある。低LV時にバアムガイストを狩ることで地味に不足しがちな硬い木を補うことができる。高LV時のレベル上げには向かない。 ● 必須なイベント クエスト 備考 飛行城の決戦 1章クリア条件。敵LV11前後。序盤に消化しても問題ない。序盤に攻略すると、最後の真ガンダーゴーレムのLVが主依存になるらしい。 ● 必須ではないが、やった方が良いイベント ノエル関連 イベント 発生条件 備考 ライム大量発生 クエバグ ノエル加入条件。ハルツグを連れてクリア。敵LV6前後。 ノエル加入 ランダム トモ関連 イベント 発生条件 備考 不思議な柱 うろつき宿屋 ジーマ関連 イベント 発生条件 備考 カリムー1 うろつき農場 カリムー2 うろつき農場 ジーマ1 うろつき農場 地下水道を調査せよ クエスト 敵LV2前後。 ジーマ2 うろつき農場(ランダムでも発生) ジーマ3 うろつき農場(ランダムでも発生) ジーマ4 うろつき農場(ランダムでも発生) ノース関連 イベント 発生条件 備考 ノースのたのみごと1 クエバグ 敵LVは主依存。 ノース1 うろつき酒場(ランダムでも発生) ノースのたのみごと1をクエバグでクリアしておけば、発生するらしい。うろつきだと無駄なイベントも発生してしまうため、ランダム推奨。 ノース2 うろつき酒場(ランダムでも発生) ノースのたのみごと2 クエバグ 敵LVは主依存。 ノース3 うろつき酒場(ランダムでも発生) ここまで消化しておけば、2章で信頼度+4のノースループができる。 ● オススメ装備 武器 名称 備考 ヘビークロスボウ 主力。MP推奨。特化すれば、300前後のダメージを与えられる。 ハンドガン MP推奨。特化すれば、200~250程度のダメージを与えられる。 アイアンフィスト MP推奨。力特化すれば、1ターンあたり200前後のダメージを与えることも可能。 革のこて ハンドガンと一緒に持たせて前衛に立たせると、受け流しで被害を減らせる。盾系統なら何でも良いが、1章では堅い木、鉄が地味に不足する。 アクセサリ 名称 備考 コート丈夫な服 前衛の防御を上げるのに。 くすんだ指輪 最初に、応急手当付きのものを粘っておくとよい。それ以外では、合成LVを上げる方が良い。 茶色の指輪 赤色の指輪黒色の指輪緑色の指輪 HQやMPでなくとも粘れば補正が+3×2のものが結構できる。MPの場合は総補正+10前後のものもできる。補正は素早さを重視し、かつ武器に合った補正を粘るとよい。例えば、銃使いには器用+3素早さ+3、素早さ+3精神+3のものを、アイアンフィスト使いには、力+3素早さ+3のものを粘って持たせるとよい。 ● アドバイスなど 敵シンボルは倒した場所で復活するため、復活させたいシンボルはマップ移動ポイント付近で倒すとよい。 魔術師の館探索に行く場合、イミタツィオンを狩って石を集めておくと、指輪作りに使える。(見張るもののマヒ光線が呪い属性なので、特に黒い石があるとよい) おそらく、応急手当付きの装備は必須と言ってもいいぐらい重要。1つあれば、後衛の回復が要らなくなる。 + スレから転載 1章あと13日で5個目のスキル粘り成功した。 ジーマイベント、ノースクエ3回目、トモの柱イベントも消化済。 装備に対して敵が強くなってきてキツいけど、頑張れば6個目も粘れるかも知れんね。 とりあえず6個目も目指してみる予定。 やり方は割とシンプル。 まず、クエバグ使って「魔術師の館探索」に行く。 MAP移動するとコウモリかハッパのシンボルが復活する場合があるから、それを狩り続ける。 スキル覚える直前ぐらいになったら帰還して、ノースクエとかで粘る。 最初にくすんだ指輪とかに応急手当粘っとくとラクかも。 あと、吸血コウモリ、見張るもの、マンドラゴラしか狩れないから、素材はしょぼい。 前提として、主人公5日、メモリー1日、その他2日×13の合計32日かかる。トモは1章では不可 この時点で全員のスキルを6つ目まで粘るのは無理。さらにクエスト可能なのが26日からという制約がある 全員5つ目まで粘るか、特定のキャラを6つ目まで粘るかは好みで 全員を仲間にする場合、7日目まで仲間を5人以下に抑える必要があり、さらにノエルとトモのフラグを立てる必要がある したがってメンバーは主人公、トレロ、ノエル、自由枠3人になる 実際に経験値稼ぎをするときに考えられる構成は 主人公、マキムラ固定、ハルツグ固定、自由 主人公、固定、自由、自由 の二つになる。固定は強制加入、自由は仲間に出来る5人を指す 1.誰かのレベルをスキル習得付近まで上げる 2.撤退して該当人物+レベルを上げるキャラを連れてもう一度クエストに行きスキルを粘る 3.習得したいスキルを覚えたら同行させたキャラのレベルをスキル習得可能レベル付近まで上げる 4.撤退して以下繰り返し おそらくこれが一番無駄のない経験値稼ぎの手段となる。ただでさえ日数が足りてないので一日たりとも無駄には出来ない 低レベルのときにライム大量発生でスキル粘りをすると無駄がない 問題点として 1.主人公のレベルが最初に99になるため仲間のスキルレベル合計が足りない可能性が出てくる 2.装備が貧弱すぎてレベル99にもなるとマンドラゴラしか安全に狩れる敵がいなくなる。目玉狩るなら人数分のMPクロスボウが欲しい 3.ハルツグがLV79で雇用費1056Pまで上がってしまい1000P以上持ってるとリセペナで減らされるので、無限粘りができなくなってしまう。 成功例 あと7日の時点で主人公含め4人LV79スキルLV22まで行ってます。 ノエル、アマルダ加入済、トモの柱イベント発生済、ノースクエ3回目まで消化済。 今のペースなら、+2~3人の5スキル目まで粘れるかな・・・? と予想してます。 初挑戦でいい加減なところが多いので、突き詰めればもっと行けると思います。 装備 武器はHQのヘビークロスボウ、ハンドガン、アイアンフィストなどを使います。 防具は、赤・黒・緑石の指輪を中心に使います。 あと、前衛には丈夫な服着せます。 ○石の指輪は、ちょっと粘れば+3×2ぐらいのが結構出ます。 最高傑作で+3×3まで出てます。 補正は、素早さを最重視して選んでます。殺られる前に殺る方式で。 あと、銃使うキャラ用には器用・精神、拳使うキャラ用には力も重視してます。 敵 属性武器作ってないので、全てコウモリシンボルで粘ってます。 正直、見張るものよりも吸血コウモリの方が怖いです。あいつ早いよ。 吸血が現在のHPからの割合ダメージみたいなので、回復しすぎると逆にダメージ増えるというジレンマ。 前列はHP150切ったら回復させてます。後列はほとんど回復なし。 見張るものは、ミスが出なければ指示バグ攻撃重視使って、行動される前に2匹は倒せてます。 その他(アドバイス等) スキル粘りをするとき、序盤のうちに2~3回、「リエーシュで訓練」を選んでおくと良いと思います。 !からガラクタ15個、動くヨロイ・地獄の騎士からガラクタ・銅・鉄、バンパイアから鉄、 爆弾ビートルから茶色の殻など、1章で装備を整えるのに都合の良い素材が結構拾えます。 魔術師の館では、少し怖いですが、イミタツィオンを狩っておくことをオススメします。 目当ては黒い石です。 見張るものの光線が呪い属性みたいなので、黒石の指輪で耐性を上げてます。 途中まで理論組んでみた。 私も実践中ですが他の実践者も完成に協力求む。 30 うろつき酒場(カリムーの話) 29 うろつき農場(カリムーの話)→ゴロツキ戦ではボロキレ、ガラクタ狙い。出なかったらリセット 28 うろつき宿屋(不思議な柱) 27 うろつき広場(マルチナイベント、出なかったらリセット) 26 うろつき広場(マルチナイベント、出なかったらリセット) →(ランダム マキムラのメモ) 25 うろつき農場(カリムーの農場の話)→(ランダム マキムラのメモ) 24 うろつき農場(ジーマの話)→(ランダム マキムラのメモ) ここでガラクタ4 ボロキレ4を使って応急手当装備粘り。1個でもできればおk 23 魔女の試練(バグ使用) 魔女の試練で手に入れたガラクタで応急手当(ry 22 地下水道を調査せよ(バグ使用) 21 ライム大量発生(ノエル仲間条件) 順調にいけばここで主がレベル5近辺になる。ここで粘ってもいいがイベントが長いので ここまで戦闘回数を極力抑えてギリギリレベル4でキープして 後のノースクエで粘ってもいい。というかそうしたほうがストレス溜まらなくてよさげ。 20 うろつき農場(弟を助けてくれてありがとう)→(ランダム ノエル仲間に) 19 うろつき農場(ねえちゃんって・・・)→(ランダム ノエル仲間に) 18 うろつき農場(推薦状)→(ランダム ノエル仲間に) 17 実践中。。。 基本的な考え方として2章魔王城バグで仲間になるキャラはできるだけそれで仲間にすると仮定してる。 イーベルを仲間にするのはPTの火力ageとガラクタ入手のため。 マキムライベントはノエルイベント発生のフラグになってるっぽいので序盤に発生させとく(要検証) アッシュとフランシスと応急手当付けと主のレベル5スキル粘りがうざくて心が折れそうだったけど どうにかここまではいけた。 今後は仲間5人越えない範囲でメイン仲間集めてから 魔術師の館と幻の塔探索を繰り返すことになるかな。 + 参考スキル粘りレス 790 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 12 22 05 ID Jm5GETFO0 一章スキル粘りやるなら徹底的にと思い ここの情報を参考に最初からやり直してみた 30 クエバグ「ノースのたのみごと」 29 クエバグ「魔女の試練」 28 クエバグ「ライム大量発生」(主武器スキル粘り) 27 クエバグ「リエーシュで訓練」(レベル調整+素材回収) 26 うろつき農場(ランダム ノース1) 25 うろつき農場(ランダム ノース2) 24 クエバグ「ノースのたのみごと2」(主スキル粘り) 23 うろつき農場(ランダム ノース1、2) 22 クエバグ「地下水道を調査せよ」(ランダム ジーマ1orノース) 21 うろつき宿屋(ランダム ジーマ1、2orノース) 20 うろつき農場(ランダム ノエル) 19 クエバグ「飛行城の決戦」 以下主レベル40までは魔術師の館 それ以上になったら幻の塔にてクモ狩り 主入れて8人6つ目まで粘れるはず 前半はかなりきつきつのスケジュールになるが そこさえ乗り切れば後は粘りに集中できる 飛行城は最終日にやるとガンダーが弱くなるのでお好みで + クエバグ使用でスキル粘り、ジーマ、仲間全員ルート ●日程表 残日数 行動内容(ランダム内容) 作成アイテム 備考 開始直後 データ作成直後に1日進めて、トレロの槍に良スキル(鎧貫き、二段突き等)が付くまで粘る(無ければデータ削除) 30 クエ:メモリーの冒険(強制イベント*2) 宝箱から堅い木を2個取るまで粘る 29 広場:マルチナのスリ(強制イベント*2) 28 酒場:カリムー情報1(マルチナを仲間にする,強制イベント*1) 27 クエ:氷の姫君(強制イベント*2) 応急処置防具*1 主に槍と応急処置防具を持たせる事。今後、地下墳墓探索までは材料に限りがある為、作成アイテムは必要最小限にする事。(MP装備作成は失敗したらリセット必須) 26 農場:カリムー1(サラを仲間にする) 25 クエ:ノースの頼み事 ここで主のLv5スキル粘り。また、堅い木も1~2個粘れると良い 24 クエ:飛行城の決戦 (可能なら)合成レベル3,MPヘビークロスボウ*1 ヘレシュメッタリ(ボス)手前で主をLv8中間位になるよう調整。ボス撃破後、周囲の蟲でLv10手前に調整する。極力EXPは序盤のゾンビで稼ぐと、取得EXPが少ないのでガラクタ等有用アイテムが多めに手に入る。但し、道中の戦闘や回復アイテム残数に気を付ける事。 23 クエ:地下墳墓探索 合成レベル3,MPヘビークロスボウ(所持合計1~2個)orMPアイアンフィスト*1,魔法or属性付き武器*1 ここで主のLv10スキル粘り+Lv20手前までのレベリング。がらくたが此処で99個になるので、クエ前に惜しみなく使っておく。レベリングはメインメンバで必ず行う事。 ガイスト対策の魔法or属性武器以外は必須では無いので、20Lv直前まで粘れるなら装備は何でもOK (※詳細は後述「その他について」に追記) 22 クエ:魔術師の館探索(強制イベント*1) MPヘビークロスボウ(所持合計2~3個) ここで主のLv20スキル粘り+Lv40手前までのレベリング。狙いはコウモリオブジェクトのみ。対コウモリ戦は後述の速度優先で比較的楽に倒せる。この時点でMPヘビークロスボウが2本以上あると楽。尚、オブジェクトの復活は1F左上の矢印でMAP切り替えをすると、ワープエフェクトが無い分スムーズになる。その他、今回と次回の探索でイミタツィオンから石を11個(最低9個)は手に入れておくこと。 21 クエ:魔術師の館探索 ここで主のLv40スキル粘り。他3人もLv40手前の筈なので、ソロor他のキャラで来る事。また、前日のうちに石が集まっていない場合は、イミタツィオンを倒して石を集めておく。 20 農場:カリムー2(ノースの頼み事1発生、ノースの頼み事2発生) 25日のノースの頼み事からここまでの間に、ノースイベントが2つとも発生して来なかった場合はここで2個連続で起きるまで粘る。もし2つとも発生していた場合は、カリムー2を翌日のノースの頼み事2回目と入れ替えると3回目前の粘りが楽になる。 19 ノースの頼み事 ここで2人目のLv40スキル粘り。(ノースクエは敵LVが主依存になっているので)また、次のノース系ランダムイベントは戦闘が発生するので3~4人目は連れて来ない事。ヘビークロスボウ3本目用の堅い木が足りない場合、今回か次回で調達する必要がある。 18 農場:ジーマによる弟の特徴(ノースの頼み事2完了、ノースの頼み事3発生) 前日のノースの頼み事2回目の完了直後に系イベントが発生しなかった場合、ここで2個連続で起きるまで粘る。 17 ノースの頼み事3 ここで3人目のLv40スキル粘り。また、ヘビークロスボウ3本目用の堅い木が準備出来ていない場合は、宝箱と兵士に願掛けしながら集めておく。出なかったら…泣きながら粘り直して下さい… 16 酒場:ノース関連終了(強制イベント*1、フランシスを仲間に) ここでフランシスが来るまで粘る。但し、後日行う宿屋のトモ柱イベント、広場ミタカイベントにずらしても良い。(後者2つのイベントはランダム性なので、強制イベントが混ざってもこちらの方が良いかも…?) 15 クエ:地下水道を調査せよ(ジーマから感謝される) 速攻でクエを終わらせて、直後にジーマからお礼を貰うランダムイベントが発生するまで粘る。必須では無いが、装備・LV的にすぐ終わるクエなので粘った方が後々楽になるかも…? 14 クエ:魔術師の館探索 MPヘビークロスボウ(計3個)、MP革のこて2個(or1個+MP片手突武器)、MP革の胸当て、石の指輪11個(備考参照) ここで4人目のLv40スキル粘り。そしてLv80手前までの長~いレベリング。構成は壁前衛1+ヘビークロスボウ後衛*3。出来れば1日でLV80手前まで行きたいが、どうしても苦しいならば他日程を切りつめて2日構成にするのもやむなし。装備や戦闘については後述参照。 13 クエ:魔術師の館探索(強制イベント*1) ここで主のLv80スキル粘り。行き先は他でも構わないが、突弱点のコウモリが目の前に居る館がお勧め。尚、もしスキル合計が22に満たないキャラが居る場合はその分を考慮して調整する事。 12 クエ:魔術師の館探索 ここで2人目のLv80スキル粘り。 11 クエ:魔術師の館探索 ここで3人目のLv80スキル粘り。参考として、Lv80手前のレベリングが2日になってしまっていた場合、最終日のガンダー戦を利用して巻く事も可能。その場合、残り1日での行動は農場や森をうろつく行動と交換して、軽作業で済む様に変更すると楽で良い。 10 宿屋:トモの柱(ジーマから感謝される、ジーマが勉強したがってると弟が言う) ここまでの間にジーマイベントが2つとも(感謝と、勉強したがっているイベント)発生して来なかった場合、ここで粘る。また、アッシュ1回目のイベントが起こった場合は翌日の予定と取り替える事が出来る。 9 広場:ミタカと出会う(アッシュ1回目遭遇) ここまでの間にアッシュ1回目のイベントが発生して来なかった場合、ここで粘る。前日のジーマイベントで発生した場合はこちらでジーマイベントを粘る。 8 クエ:ライム大量発生(強制イベント*2) 当然ながらハルツグは連れて行く事。強制イベントでのドリーはAを選び、後で農場に行き仲間にすれば良い。 7 森:初回の森探索(アッシュ2回目遭遇、仲間に) かなり最短でこなせる日なので、ここで発生し辛いアッシュ2回目を行っておく事をお勧め。ノエル、ハルツグは比較的発生頻度が高いので、後日の農場で仲間にした方が良い。 6 クエ:湖に潜む影=マキムラを仲間に 5 農場:ジーマ(大学招待状) ここでハルツグorノエルが仲間になるまで粘る。 4 農場:ドリーを仲間に ここでハルツグorノエルが仲間になるまで粘る。尚、ドリーとジーマのイベントはランダムで発生する為、前日と内容が入れ違って居ても良い。 3 森:コウを仲間に ここで4人目のLv80スキル粘り。(森で遭遇する蟲は主依存LV)尚、前述のLv80手前のレベリングが2日になった場合、ここで3人目、対ガンダー戦で4人目になる。その場合は間違っても残り1日の予定に本イベントを持って行かない事。(2連続スキル粘りという地獄になる為、ここで行った方が良い) 2 クエ:霧の森=ロックを仲間に(強制イベント*1) 1 クエ:魔女の試練=イーベルを仲間に(強制イベント*1) 本クエを行った後、連続で対ガンダー戦となる。尚、もし4人目のLv80スキル粘りをする場合は農場イベントをこちらに持ってくる必要がある。湖に潜む影の日にノエルを粘るか、5~4日の農場どちらかでノエル、ハルツグ両人を同時に仲間にするよう粘るとかなり楽になる。推測上「ガンダーのLVは直前に行ったクエのレベルに依存し、リセットをした場合はが主依存になる」と思われる。但し確定し切っては居ない為、違って居ても怒らないで下さい… ● 日程表について(キャラ変更に伴う諸注意など) 主、サラ、マルチナ、メモリーをLV80にする日程表なので、他キャラを粘りたい場合は適宜順番などを入れ替えて下さい。その場合、トレロ、マルチナ、フランシスは絶対に仲間になる、と考えた方が良いと思います。(クエバグで暫定的に仲間にする事が出来ないキャラ3名で粘ると、フランシスがやって来た瞬間にリセットする覚悟が必要です) 本来クエストが出来ない序盤でも、うろつき画面から宿屋内画面に戻る際など、宿屋内画面が表示される前にセレクトorスタートボタンを押しっぱなしにして居ると、クエストアイコンが一番左に表示されるので、クエストが実行可能になります。 基本的に、スキル粘りやレベリングとランダムイベントを合わせた予定は立てない事をお勧めします。 ストーリーの進行上、酒場1回、農場2回は必ず行く必要があります。また、農場へ先に行くと酒場に行った後、もう1回農場でイベントが発生してしまうので、先に必ず酒場へ行って下さい。 ジーマの為に地下水道調査クエを行うと、酒場でイベントが発生する為、ノースイベントの進行に障害が出ます。更に当該酒場イベントを発生させると、農場でもイベントが発生してしまいます。地下水道調査クエを行う前に、ノースイベントを完了させる事をお勧めします。 未確定ですが、ノエルは22日の強制イベント後でないと仲間にならないと思われます。(半日粘りましたが駄目でした)もしかすると、ハルツグも同じ扱いの可能性があります。(こちらは未検証) 未確定ですが、コウは残り1日で森に行ってもイベントが発生しないと思われます。(1日粘りましたが駄目…でし…たo......rz) 未確定ですが、マルチナ1回目(スリに遭うイベント)、トモの柱イベント、ジーマラスト(推薦状を渡すイベント)は検証中に一度も発生しなかった為、ランダムイベントには組み込んでいません。 アッシュ1回目のイベントについては、レベリング(特にLv40~80)完了前までに発生してしまった場合は勿体ないですがリセットを推奨します。仮にLv20~40のレベリング後に発生したのを放置して、Lv40~80のレベリング後にやって来ると目も当てられません…(勿論、フランシスの合流を後ろに回す等、6人以上にならない調整が出来るならこの限りではありません。 本主旨と外れますが、2章でクエバグを使えば仲間になると思われるキャラ(マキムラ、ハルツグ、メモリー、イーベル、ロック)に関するクエ・イベントを外し、伯爵イベントやその他の余裕を作る事は有効かと思われます。(本日程表は、1~2章間のセーブでその辺の齟齬が怖かった為に取っただけの主旨です) ● アイテム関連について 地下墳墓探索まではアイテムの個数に限りがあるので、材料は大事に使って下さい。応急処置用のガラクタも、それまでのクエスト次第ではかなりシビアになりかねません。 Lv40~80までのレベリングの間、前衛をMP防具で固めると防御が37位になり、LV70台のコウモリ吸血も低いダメージに抑えられます。応急処置の個数次第ですが、MPヘビークロスボウ*4より安定していたのでお勧めします。(勿論、構成次第ではMPヘビークロスボウ*4も有効です) MPヘビークロスボウ3~4本(or+MPハンドガン*1等)と指輪11~12個は必ず使うと考えて良いと思います。指輪については素早さ+3、器用+3が出るまで粘る事をお勧めします。能力そこそこの応急処置付きや、前衛を壁にする場合は同じくそこそこのMP指輪が出来たらこちらを優先して下さい。他、戦闘関連で記述しますが、主以外用に素早さ+3、精神+3の指輪があっても良いかもしれません。 上記を考慮し、キャラ変更をしてスキル粘りをする場合は、どのクエで何を何個入手するか等も一考した方が良いかと思われます。 ● 戦闘について 未確定ですが、精神が主より高いキャラは「速度優先」でCP節約をした場合、コウモリより速く動く事が出来ます。 未確定ですが、精神が主より低いキャラは「攻撃優先」でCP節約をした場合速度が落ちる事なく攻撃力を上げる事が出来ます。 上記より、コウモリと見張るものが突弱点である事から、主以外の精神を主以上にする事をお勧めします。コウモリ戦では攻撃される前に3~4匹倒す事が出来ます。ただし、対見張るもの戦ではLV70以降で攻撃優先をすると先制されてしまうので、注意が必要です。 指輪次第ですが、命中は大抵100~110になると思います。これ位あればミスも大分少ない筈です。速度も50~60位ある筈なので、上述の作戦指示によりコウモリより速く動ける筈です。 未確定ですが、MPヘビークロスボウを装備すると表示速度から-10位遅くなると思われます。(壁前衛が片手武器を持っていると、そちらの方が速く行動する事から)速度の考察時には気を付けて下さい。 ● その他について 地下墳墓探索についてですが、暗闇かつ罠が極めて多いマップのため、動き回る際は要注意です。(暗視が無いと戦闘時に敵から逃げられないため、経験値調整が難しい)その他、ガイストがいる為に属性武器が必須です。レベル下げ攻撃をされると辛いので早めに倒せる様にして下さい。ここでレベル上げを粘るとガラクタが99個まで溜まるため、序盤に組み込むと素材不足がかなり解消されます。 レベリングの際、敵シンボルはMAP切り替え付近に引きつけておいて下さい。 マンドラゴラの悲鳴は致命的な一撃があるので戦闘は避ける事をお勧めします。LV80手前で食らうとプレイヤーも悲鳴を上げます。 主のLV5、10スキル粘りは序盤のうちに必須クエを入れてそこに織り込むと、スケジュールが非常に楽になります。一歩前のEXP調整が大変ですが、後のスケジュールを考慮すると効果大だと思います。 LV20~40のレベリング時までにメインメンバを揃えてからレベリングを行わないと、LVとスキル経験値の問題から遅れたメンバのスキルが足りなくなります。注意して下さい。 本日程表は先人である↑の情報を参考に検証させて頂きました。末文ですが感謝を。 筆者は上記を編集した者ではありませんが、上記の日程にミスが見受けられたので追記致します。 第一章にはクエスト制限があり、残り26日目以降でないとクエストを受けられない。 ↑上にも書いてありますが、コマンド選択画面に入るときにスタートorセレクトを押しっぱなしにしているとクエストコマンドが表示されます。(合成画面などからスタート押しながらBボタンで戻るでも可) あと懸念されていたレベル問題についても追記します。 敵討伐数が一定値に達せばレベルが99でもスキルレベルが上がる。 レベル99になった後も経験値は加算されるので、スキルレベルの合計値が4つなら15、5つなら22に達していれば、経験値のサイクルが一周するタイミングで5つ目6つ目のスキルが獲得できる。 なので主人公のレベルが99に達しても味方がスキルレベル不足で新スキルが獲得できなくなることは無い。
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No. タイトル 使用個所 01 セレクトする子 モードセレクト 02 良きも悪きも思い出だ アルバム プロフィール 03 おっつー! サクセスクリアジングル 04 やるぞ! 試合開始ジングル 05 こんな感じでっせ 試合結果 06 うちまくるぜい! ホームラン競争 07 キャンキャンキャンプ 2006 キャンプモード 08 長い戦いが今始まる・・・ ペナントレース開始ジングル 09 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント中 10 ハイスピードゲーム 高速試合 11 母さん、オレやったよ ペナント優勝ジングル 12 父さん、オレやったよ ペナント日本一ジングル 13 オレって、オレって・・・ ペナント敗北 14 俺様の戦い 俺のペナント メニュー 15 行くぜ!2006 俺のペナント 試合出場ジングル 16 さすらってージャカジャン♪ さすらいのナイスガイ タイトルジングル 17 レッツ・スタート! さすらいのナイスガイ キャラクターメイク 18 どれにしようかな♪ 持ち込みアイテム選択 19 もめ事か!? さすらのナイスガイ オープニング1 / イベント 20 さすらいのテーマその1 さすらのナイスガイ オープニング2 / イベント 21 ワクワクなえぶりでい さすらいのナイスガイ 前半テーマ 22 旅ガラスのうた さすらいのナイスガイ 後半テーマ 23 バーサクわっしょい! バンザイ状態 24 ウキウキハッピーフゥー!! 彼女イベント 25 しんみり子 悲しいイベント 26 エンドレス・ダークネス ゲームオーバーイベント / 彼女バッドエンドルート 27 ホの字です★ 彼女出来る時 / 彼女グッドエンドルート 28 垣間見る裏の世界 悪だくみイベントなど 29 悪因悪果 裏社会系イベント 30 ケラケラケミカル 仲間系イベント 31 勝負だ! ミニゲーム開始ジングル 32 いざ試合! 試合前 33 試合で勝負! 野球試合 34 She I 試合最終戦 35 勝ちましてん。 試合勝利 36 どないやねん。 試合引き分け 37 負けましてん。 試合敗北 38 ほっこり登録♪ 選手登録準備 39 登録します! 登録完了ジングル 40 データみるみるみーる 登録後選手データ 41 パッパラー! 選手パワポケポイント化ジングル 42 揺れる想いは万華鏡 アルバム グッド系 43 さすらいのテーマその2 アルバム バッド系 44 ヘンテコテコテコ アルバム 仲間など 45 さようならー ゲームオーバー 46 終わりどす ゲームオーバー(パワポケ川柳) 47 楽しいデート 彼女とデート 48 しーゆーあげいん! スタッフクレジット 49 野球仙人じゃ。 ゲームオーバー時ヒント 50 コスモワールド スペースキャプテン タイトルジングル 51 秩序とカオスと スペースキャプテン オープニング1 52 決意 スペースキャプテン オープニング2 / 定期イベント 53 君の名は スペースキャプテン キャラクターメイク 54 終ル虚空 スペースキャプテン プロローグ / 惑星間マップ 55 宇宙港へとーちゃーく 宇宙港 56 コテコテですやん コテツ星イベントなど 57 はちゃーきー リコイベントなど 58 そぉーっとそぉーっと 怪しげなイベントなど 59 光と影 悲しいイベントなど 60 ザ・ウォーター オーブール 61 おはなばたけ パストール 62 ペラペラしやがる ペラヘブン / ギャグイベントなど 63 悪態をつく 襲撃イベントなど 64 いくぜ!ロボット変形!! 最終日突入前 65 戦います。 白兵戦 66 戦いますけど! 白兵戦 ボスバトル 67 バトルン 戦艦攻撃 68 バトルンルン 未使用 チート等を利用しないと聞けない 69 銀漢決戦 ガンダーロボ戦 70 ホラ選んで ミニゲーム選択 71 ラッキー おみくじコリントゲーム 吉ジングル 72 ハッピー おみくじコリントゲーム 大吉ジングル 73 スエッキー おみくじコリントゲーム 小吉ジングル 74 キョー おみくじコリントゲーム 凶ジングル 75 ダイキョー おみくじコリントゲーム 大凶ジングル 76 ルンルン ミニゲーム 成功 77 ガガーン ミニゲーム 失敗 78 ダチョウをつかまえろ! ダチョウでだだだダンダンダン! 79 うじゃうじゃうじゃー! 穴蟲 80 やっちまえ! 夕日に向かってパンチDEポンチ 81 お祭りだい! おみくじコリントゲーム 82 ノミノミノミノミー! のみのみ~ん ドゥユゥのみ~ん 83 ホーームリャン! 試合 ホームランジングル 84 こわひ・・・ 襲われるイベントなど 85 あちょー! 小森寺 タイトルジングル 86 名前をいれろ! 小森寺 キャラクターメイク 87 ぅあちょーーっ!! 小森寺 アルバムジングル 88 とりあえず修行ってか?! 小森寺 メインテーマ 89 闘え! パパパでハイ! 90 闘い、そして… パパパでハイ! 少森寺八連闘 91 達・成・感★ 小森寺 エンディング 92 クリアだよー 小森寺 クリアジングル 93 終わった・・・バイバイ 小森寺 体力0ゲームオーバージングル 94 俺様の戦いに終わりなし 小森寺 心0ゲームオーバージングル 95 胡坐かいて飛べます飛べます 小森寺 心100ゲームオーバージングル 96 広告ど・え~す! アルバム ウソちらし(★) サウンドテスト未収録 - - ゲームオーバーorリセット再開時 - - ↑と似た感じのドラム音のみ曲 ミニゲーム前? - こわひ・・・のアレンジ スペースキャプテン アルバムNo.37, 55 - 光と影のアレンジ スペースキャプテン アルバムNo.51 - - 未使用曲? hex 0059 - - 小森寺 ゲームオーバーorリセット再開時 - データみるみるみーるのアレンジ 小森寺 登録後選手データ
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見た目は太り気味で人の良さそうなおじさんであるが、 過去には同じく雪白家に仕える牧村耕造と組んで暗殺者として活動していた経歴を持つ。 不法侵入もお手の物。 宝物は現役時代の得物だった肉切り包丁。