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パロディウス タコは地球を救う パロディウス タコは地球を救うデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2009年01月12日配信 KONAMI:1988年04月28日発売 ジャンル:STG プレイ人数:1人~ コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:59 紹介ページコナミ公式ページ 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトグラディウス(FC) グラディウス(PCエンジン版)(PCE) グラディウスII GOFERの野望(PCE) グラディウスII(FC) グラディウス2(MSX) グラディウスIII(SFC) 沙羅曼蛇(FC) 沙羅曼蛇(PCエンジン版)(PCE) 沙羅曼蛇(MSX版)(MSX) ゴーファーの野望 EPISODE II(MSX) VC配信が期待されるソフトグラディウス(MSX) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(SFC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトグラディウスRebirth(wii:wiiware) 関連するアーケード作品スクランブル(AC)本作の原型となった作品。 グラディウス(AC) 沙羅曼蛇(AC) ライフフォース(AC) グラディウスII GOFERの野望(AC) グラディウスIII 伝説から神話へ(AC) 沙羅曼蛇2(AC) ソーラーアサルト(AC) ソーラーアサルト リバイズド(AC) グラディウスIV 復活(AC) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(AC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(AC) セクシーパロディウス(AC)
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パロディウス ~タコは地球を救う~ 機種:MSX, PS, SS, PSP サウンド:碇子正広 (*1)、山下絹代 (*2) 、前沢秀憲(*3)、他? サウンドプログラム・効果音:上原和彦 発売元:コナミ 発売日:1988年4月28日 概要 タイトル通り『グラディウス』のパロディゲーム、「パロディウス」シリーズの1作目。システム・グラフィックが『グラディウス』のパロディ。 BGMは『グラディウス』のみならずいろいろなもののパロディ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングテーマ 洗濯のテーマ (プレイヤー選択) 空中戦闘のテーマ (空中戦) 第一惑星「ウル星」のテーマ (クライム・オブ・センチュリー) チャイコフスキー「ピアノ協奏曲 第1番」 第二惑星「勝負星」のテーマ (ライト・オブ・オクトパス) ベートーベン「月光のソナタ 第3楽章」 第三惑星「迷惑星」のテーマ (幻想蛸興曲) グリーグ「ペール・ギュント組曲第1番 第4曲」、ショパン「幻想即興曲」 アレンジ268位 第四惑星「迷菓星」のテーマ (お菓子な世界) ドヴォルザーク「交響曲 第9番『新世界より』」、イェッセル「おもちゃの兵隊の観兵式」 アレンジ293位 第五惑星「妖星」のテーマ (ザ・ワルツ・オブ・オクトパス) チャイコフスキー「『白鳥の湖』の『情景』」 KONAMI188位 エクストラステージのテーマ (スウィートエモーション) ベートーベン「交響曲 第5番『運命』」、ビゼー「カルメン」、ネッケ「クシコスポスト」 第六惑星「要星」のテーマ (フェイト・オブ・オクトパス) ワーグナー「ワルキューレの騎行」、ベートーベン「交響曲 第5番『運命』」 クライシス第4楽章 ベートーベン「交響曲 第9番 第4楽章」 ボスBGM リムスキー・コルサコフ「熊蜂の飛行」 エンディングテーマ 第2回エンディング182位 ゲームオーバー!! サウンドトラック ORIGINAL SOUND OF パロディウス(MSX VERSION) レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ ミュージック フロム コナミアーケードシューティング 初回特典のみ付属。 PV MSX (プロジェクトEGG)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 パロディウスだ ! タイトル PARODIUS パロディウスだ ! 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RC849 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1990-11-30 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 パロディウスだ ! 神話からお笑いへ タイトル PARODIUS パロディウスだ ! 神話からお笑いへ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-PD ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1992-7-3 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 パロディウスだ ! 神話からお笑いへ タイトル PARODIUS パロディウスだ ! 神話からお笑いへ 機種 PCエンジン 型番 KM92003 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1992-2-21 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 パロディウスだ ! タイトル パロディウスだ ! 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-PVJ ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1991-4-5 価格 3800円(税込) パロディウス 関連 Console Game FC パロディウスだ ! SFC パロディウスだ ! 神話からお笑いへ 極上パロディウス 実況おしゃべり パロディウス PCE パロディウスだ ! 神話からお笑いへ PS 極上パロディウスだ ! DELUXE PACK セクシーパロディウス 実況おしゃべり パロディウス forever with me SS 極上パロディウスだ ! DELUXE PACK セクシーパロディウス 実況おしゃべり パロディウス forever with me Handheld Game GB パロディウスだ ! コナミGBコレクション VOL.4 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) スーパーファミコン PCエンジン ゲームボーイ
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初心者編 罰則編 ダウンロード編 P2P編 よくある質問と答え ダウンロード編 質問 答え Q.2009年にダウンロードしてる分は? A.違法になるのは2010年からダウンロードされたものになります。 Q.2009年に落としたって言ったら? A.通信ログでバレます Q.ブラウザのキャッシュをコピーするのは? A.アウトだけどPC調べられないならバレるわけがない Q.キャッシュが格納されるフォルダにDLしたら? A.アウトらしい Q.ツールを使って落とすのは? A.アウトだが判別不能 Q.ソフトを使って落とすのは? A.トレント・shareで落とすのは当然アウト Q.ニコニコ等のオリジナル著作物は? A.うp主が明示的に許可していない限りアウト Q.動画をビデオカメラで撮影するのは? A.いまのところOK Q.アップしてる人の方が違法だよね? A.そうです。アップロードは10年以下の懲役、又は 1000万円以下の罰金 Q.ファイル名を合法のものに変更すれば? A.アウト。 Q.ダウンロードしたら違法ファイルだったんだが A.ダウンロード後に中身を見たら違法ファイルだったのはセーフ Q.分割ファイル/部分、完全キャッシュに 著作権が認められる可能性は? A.部分、完全キャッシュはキャッシュフォルダから別の場所に 装置しなければ違法性が認められない。分割ファイルのみで題目通りの 著作物が復元可能なら著作権が認められるため複製権侵害が成立 Q.国内から海外サーバーでのダウンは違法か? A.受信側が日本国内なら日本国の法律が適用される Q.地引で自動的にDLが行われていた場合は? A.題目と中身に相違がなければ違法性を認知してDLした事になる
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 極上パロディウス タイトル 極上パロディウス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AGPJ ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1994-11-25 価格 9800円(税別) パロディウス 関連 Console Game FC パロディウスだ ! SFC パロディウスだ ! 神話からお笑いへ 極上パロディウス 実況おしゃべり パロディウス PCE パロディウスだ ! 神話からお笑いへ PS 極上パロディウスだ ! DELUXE PACK セクシーパロディウス 実況おしゃべり パロディウス forever with me SS 極上パロディウスだ ! DELUXE PACK セクシーパロディウス 実況おしゃべり パロディウス forever with me Handheld Game GB パロディウスだ ! コナミGBコレクション VOL.4 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ / Fantastic Journey 機種:AC, SFC, PS, SS, PSP 作曲者:深見誠一 (PROPHET FUKAMI)、宮脇聡子 (M.PUDDIN' SATOKO)、妹尾和浩 (SITAR SENOO) 効果音:田坂真二 (GOKUJYOU・TASAKA)、十一谷明広 (118) 編曲者(SFC):井上秀登、安慶名伸行 サウンド(SS) (*1):田廻弘志(TAMA-CHANG) サウンドプログラム(SS):山根清彦 (山猫) サウンド雑務(SS):笠井治(umbrella KASAI) 発売元:コナミ 発売年:1994年4月(AC) 概要 『パロディウスだ!』の続編。使用できる自機がグッと増えてやたらにぎやかになった。 クラシックアレンジと自機元ネタ曲で構成されている。 スペシャルステージのメモリー・オブ・シューティングはコナミ旧作STGアレンジ曲が連続で流れていく。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 原曲 作・編曲者 補足 順位 「むかしは,よかった…」 グラディウスIII「Prelude of Legend」 オープニングBGM ショータイム・イン・ザ・パロディウス タイトルBGM ねぇ,いっしょに行こうよ- チャイコフスキー「眠れる森の美女のワルツ」 セレクトBGM ビック・バイパー&ロード・ブリティッシュのテーマ ビックバイパー ロードブリティッシュ空中戦BGM イン・ザ・クレーンゲーム グレン・ミラー「イン・ザ・ムード」 ステージ1 KONAMI260位一面253位 パンダ・ザ・ダンシング ビゼー「カルメンの闘牛士」 ステージ1ボス タコスケ&ベリアルのテーマ タコスケ ベリアル空中戦BGM ネコ戦艦よ永遠なれ スーザ「星条旗よ永遠なれ」 ステージ2 第2回アーケード271位 わたしはイライザ ステージ2ボス ツインビー&ウィンビーのテーマ ツインビー ウィンビー空中戦BGM お菓子の運動会 ヨハン・シュトラウス二世「トリッチ・トラッチ・ポルカ」 ステージ3 KONAMI118位 クッキングマンボ ペレス・プラード「マンボNO.5」 ステージ3ボス 第2回アーケード271位 ペン太郎&お花ちゃんのテーマ ペン太郎 お花ちゃん空中戦BGM 走れ!走れ!それ走れ! ロッシーニ「ウィリアム・テル 序曲」 ステージ4 第15回718位KONAMI260位第2回アーケード99位アレンジ259位 わたしの足をおなめ! グラディウス「Aircraft Carrier」 ステージ4&最終ボス ひかるちゃん&あかねちゃんのテーマ ひかるちゃん あかねちゃん空中戦BGM スペースヒットパレード 世界民謡メドレー「アルプス一万尺」~「おお牧場は緑」~「メリーさんの羊」~「猫踏んじゃった」~「ロンドン橋」~「ピクニック」 ステージ5 第10回880位シューティング163位アーケード195位KONAMI188位マイナーゲーム142位アレンジ240位 カプセル怪獣「カプチーノ」 モーツァルト「トルコ行進曲」 ステージ5ボス マンボ&サンバのテーマ マンボウ サンバ空中戦BGM またまた,兄弟船は行く ワーグナー「ワルキューレの騎行」グラディウスII「The Old Stone Age」 乱入ステージ よし子とよし夫の愛の… サラサーテ「チゴイネルワイゼン」 ~ モーツァルト「交響曲25番」 乱入ステージボス 大天使ミカエル&大天使ガブリエルのテーマ 大天使ミカエル 大天使ガブリエル空中戦BGM なにみてはねる? わらべ歌メドレー「うさぎうさぎ」~「かごめかごめ」~「さくらさくら」~「お江戸日本橋」~「通りゃんせ」~「嫁入り人形」 ステージ6 和風258位 ああっ,かぐや姫 わらべ歌「ずいずいずっころばし」 ステージ6ボス 和風258位 「わっかりましぇーん!!」 ステージ6ボスクリア こいつ&あいつのテーマ こいつ あいつ空中戦BGM 第2回アーケード271位 パロパロダンシング! ドヴォルザーク「新世界より第一楽章」 ステージ7 アーケード121位KONAMI92位シューティング122位アレンジ135位 リカ・オン・ザ・ビート グラディウスII「The Final Enemy」 ちちびんたリカBGM ハロー!過去の栄光君 エンディング 愛のフェアウエル グラディウスII「Farewell」 スタッフロール メモリー・オブ・シューティング コナミシューティングメドレー(グラディウス「Challenger 1985」~ツインビー「Power up」~沙羅曼蛇「Power of Anger」~A-JAX「Command 770」~グラディウスIII「Aqua Illusion」~サンダークロス「Skywalker」~グラディウスII「Burning Heat」) スペシャルステージ KONAMI188位 ペンタロウXのテーマ リムスキー・コルサノフ「熊蜂の飛行」 スペシャルステージボス 極上コンティニューだ! コンティニューBGM 極上ゲームオーバーだ! ゲームオーバースペシャルステージクリア 極上ランキングだ! チャイコフスキー「くるみ割り人形より序曲」 ランキングBGM また,遊んでね! グラディウスII「GAME OVER」 Thank you for playing this game サウンドトラック 極上パロディウス ミュージック フロム コナミアーケードシューティング
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パロディウスだ!-神話からお笑いへ- 機種:AC, FC, X68k, GB, PCE, SFC :PS, SS (『極上パロディウスだ! DELUXE PACK』収録) :PSP (『パロディウス PORTABLE』収録) サウンド(AC, PCE):村岡一樹 (-CAMEO- MATANO、-DOKUO- UMENO) サウンド (FC):竹安弘、冨田朋也 サウンド (GB):福武茂、いとうあきこ、船内秀浩 サウンドデザイン (SFC):上原和彦、衛藤英幸 発売元:コナミ 発売日:1990年4月25日、1990年11月30日 (FC)、1991年4月5日 (GB)、1992年7月3日 (SFC)、1994年12月3日 (PS)、2007年1月25日 (PSP) 概要 パロディウスシリーズの2作目。難易度がモリモリ上昇して行き歯止めが利かないのが素敵。 BGMの多くはクラシックのパロディ。 ただし4面の原曲「剣の舞」はハチャトゥリアンの没年が1978年でまだ著作権が切れていなかったため(*1)、PSP版では曲が差し替えられている。 このためバーチャルコンソールなどのレトロゲーム復刻において本作がラインナップされない要因ともなっている。 またこのゲームの効果音は『平成教育委員会』をはじめとして、多くのテレビ番組で使われていることでも有名。 効果音はサウンドトラック『パロディウスだ!-神話からお笑いへ-』の最終トラックにまとめて収録されている。 ◆GB版サウンドテストの入り方 電源を入れて「KONAMI」の文字が出ている間に、 上、上、下、下、左、右、左、右、B、Aの順に入力する。 成功すると画面が「KUKEIHA LIVE」に切り替わる。 収録曲 曲名 作・編曲者 原曲 補足 順位 神話からお笑いへ グラディウスII「Title Demo」 オープニングBGM パロディウス音頭 タイトルデモ こんにちは、パロちゃん セレクトBGM VIC VIPERのテーマ グラディウス「Beginning of the History」 アイランド・オブ・パイレーツ ヨハン・シュトラウス2世 ポルカ「雷鳴と電光」 ステージ1 クライシス第4楽章 ベートーヴェン 交響曲第9番「合唱付き」第4楽章終盤 ステージ1・9中ボス ボスBGMだ! リムスキー=コルサコフ 「熊蜂の飛行」 ステージ1・5・7・8ボス ピエロの涙も三度まで チャイコフスキー ピアノ協奏曲第一番 第1楽章 「Allegro non troppo e molto maestoso」~「くるみ割り人形」より「葦笛の踊り」 ステージ2 KONAMI92位 ちちびんたリカのテーマ グラディウスII「The Final Enemy」 イーグル佐武のテーマ グラディウスII「Take Care!」 ステージ2ボス たこのテーマ ラビリンス チャイコフスキー「くるみ割り人形」より「ロシアの踊り」~ロッシーニ 「ウィリアム・テル」序曲 ステージ3 ホット・リップスのテーマ オッフェンバック 喜歌劇「天国と地獄」序曲{カンカン} ステージ3ボス 嗚呼!日本旅情 ハチャトゥリアン「剣の舞」 ステージ4 KONAMI92位 豚潮のテーマ 民謡 「八木節」 ステージ4ボス 宇宙戦艦モアイ ビゼー 劇付随音楽「アルルの女」より「ファランドール」~グラディウスII「The Old Stone Age」 ステージ5 TWINBEEのテーマ ツインビー「スタート」 軍艦マーチで今日もフィーバー 瀬戸口藤吉 「軍艦行進曲」 ステージ6 電飾コアのテーマ グラディウス「Aircraft Carrier」 ステージ6ボス ビューティフル・ギャルズ チャイコフスキー バレエ音楽「くるみ割り人形」より「花のワルツ」 ステージ7 もっとも北の国から'90 メンデルスゾーン「ヴァイオリン協奏曲」~ヨゼフ・ワーグナー 行進曲「双頭の鷲の旗の下に」 ステージ8 ペン太郎のテーマ けっきょく南極大冒険「ゲームスタート」 ナイト・オブ・ザ・リビングデッド グリーグ「ペール・ギュント」組曲より 「山の魔王の宮殿にて」~チャイコフスキー バレエ「白鳥の湖」より「情景」 ステージ9 吉原太夫のテーマ ロッシーニ「ウィリアム・テル」序曲より「嵐」の主題 ステージ9ボス タコの要塞のテーマ グラディウス「Final Attack」 ステージ10(SFC版はステージ11) ゴルゴダ・タコのテーマ グラディウス「Aircraft Carrier」 ステージ10(SFC版はステージ11)ボス エンディングだ! 村岡一樹 エンディングBGM コンティニューだ! コンティニューBGM ランキングだ! ランキングBGM ボス・アウトだ! ボス戦時間切れ プレイヤー・アウトだ! ミスBGM ゲームオーバー!! パロディウス 「ゲームオーバー」 ゲームオーバー FC版 (仮曲名) 速いぜ!ジェットコースター ヨハン・シュトラウス2世「アンネン・ポルカ」 3st. BGM パロディウス音頭 (フルバージョン) エンディングBGM GB版 (サウンドテスト曲名) FROZEN SYMPHONY MSX版パロディウス「幻想蛸興曲」 3st. BGM ゲームボーイ101位 CRISTAL GOREM 3st. ボスBGM BONUS DA! ロッシーニ『歌劇「ウィリアム・テル」序曲第4部「スイス軍隊の行進」』の主題 ボーナスst.BGM スタッフロール 曲名不明 (サウンドテスト未収録) ITOH NO MARCH いとうあきこ? PCE版 (仮曲名) SPECIAL ジュール・マスネ「タイスの瞑想曲」 スペシャルステージ 中間 食通大王まんじりクン スペシャルステージ オリジナルボス (スコア3万点未満) スーパーDX皇帝ペンギン スペシャルステージ オリジナルボス (スコア90万~100万点未満) 怪盗ミドリマント ブラームス「ハンガリー舞曲」第5番 スペシャルステージ オリジナルボス (スコア100万点以上) SFC版 (仮曲名) 銭湯ステージ ブラームス「ハンガリー舞曲」第5番(原曲が同じものがPCE版にもあるが曲構成が異なる) ステージ10 タコ飛雄馬 ムソルグスキー「展覧会の絵」より「プロムナード」 ステージ10ボス おまけステージ マイム・マイム OMAKE!モードステージ PS版 (仮曲名) 列車ステージ サンダークロス「Great Battleship」 2stの隠しst.前半BGM 列車ステージ(逆走) サンダークロス「Great Battleship」 2stの隠しst.後半BGM PSP版 (仮曲名) 4st.BGM SFC版の銭湯ステージと「嗚呼!日本旅情」の後半のリミックス 4st.BGM サウンドトラック パロディウスだ!-神話からお笑いへ- パーフェクト・セレクション パロディウスだ!-神話からお笑いへ- コナミ・エンディング・コレクション 「エンディングだ!」を収録。村岡一樹氏が梅野毒夫名義で自身の作であることを明かしている MIDIPOWER ~X6800Collection Ver.1.0~ X68000版を収録 ミュージック フロム コナミアーケードシューティング ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ ファミコン版を収録
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グラディウス /パロディウス /オトメディウス グラディウス ソーラーアサルト パロディウスパロディウス タコは地球を救う パロディウスだ! 極上パロディウス 実況おしゃべりパロディウス セクシーパロディウス オトメディウス コメント コナミより発売の横スクロールシューティングゲーム。 グラディウスはシリアスな世界観の、特徴的なギミックで人気を博した作品、 パロディウスはグラディウスを中心としたコナミの多数のゲーム(他社ネタもあるけど)のセルフパロディで構成された作品。 オトメディウスは同社の『グラディウス』および『パロディウス』シリーズの流れを汲んだゲームだが、タイトルの通り女性キャラクターを前面に推し出したゲームデザインが特徴。 グラディウス トゲキッスorレシラムorクワガノン:ビックバイパー ゼクロム:メタリオン バクーダ:火山 コイルorレジスチル:ビッグコア レアコイル:ディスラプト ジバコイル:ビッグコアMk-3 ナットレイ:ゴーファー ドードー:ダッカー カエンジシorソルガレオ:サンドライオン パラセクトorモロバレルorマシェード:アイアンメイデン ナックラー:ゴライアス ドククラゲ:バブルアイ バブル光線必須 ノズパス:モアイ ダイノーズ:ドガス グローム コイル:チルド マルマイン:ザブ ハガネール:ゴルゴーン やられそうになったら大爆発で道連れにするといい モジャンボ:触手 努力値は耐久型に降ること ダブラン:アメーバー 上記と同様 ランクルス:核細胞 上記と同様 ユレイドル:ブロッティング・ウィード レントラーorエレキブル:ビーコン ジムリーダー繋がり ポリゴンZ:デス はかいこうせん必須 レジアイスorフリージオ:クリスタルコア スターミーorレジギガス:カバードコア ガーメイル:ガーメイド 名前から。攻撃を受けたらまもるを使い続けよう メタグロス:シャドーギアMk-Ⅱ ゴローニャ:芋 スコルピorグライガー:オプションハンター どろぼう必須 ベトベトン:バクテリアン 自爆or大爆発で勝手に自滅すること ソーラーアサルト パロディウス パロディウス タコは地球を救う <自機> ビックバイパーはグラディウスの項目参照。 オクタン:タコ(気合のハチマキ必須) ポッチャマ:ペン太郎 パロディウスだ! <自機> かげぶんしん・こうそくいどう・壁系の技なども入れてみよう レディアン:ツインビー(貝殻の鈴 マッハパンチ必須) <ザコ敵> メテノ:フライングモアイ アチャモ&ワカシャモ:ピーヨコちゃん コケッコー バスラオ:ちゅうちゅう コイキングorヒンバス:親子ジグザグ ゴクリン:バッコン2 タマザラシ:ゴマ坊 クラブ:オーイカニ丸 ポッチャマ ピカチュウ:ペンギンダッカー ペン吉 ミミロル:飛び吉 ミツハニー:ビー ナミイルカ:ブラックドルフィン バリヤード:ピエロ バケッチャ:パンプキンヘッド コダック:ペン左ェ門 ヒドイデ:イソギンチャック メノクラゲorプルリル:ポン テッポウオ ラブカス ケイコウオ ハギギシリ:Wink's(モンガラカワハギ、カタギ、ニッコ、ヤッコ) <ボス> ニャースorブニャット:猫戦艦 エンペルト&ポッタイシ:キャプテンペンギンノフスキー3世 ムクホークorペラップorウォーグル:イーグル・ワシサブノスケ マスキッパ:ホットリップス ハリテヤマorエンブオー:豚潮 ディグダ系統:モアイ戦艦 ダグトリオ♀:よしこ レジエレキ:電飾コア サーナイト:ハニーみかよ ハリーセン:プーヤン ランプラー:傘お化けのアイアンメイデン Mk-III シャンデラ:吉原太夫 極上パロディウス <自機> マリルリ:ひかるちゃん ママンボウ:マンボウ バネブー:大天使ミカエル ヤミラミorデオキシス:こいつ <ボス> ゴロンダ&ディグダ:アンナ・パブロワ めろーら ジュゴンorアシレーヌ:ニール イライザ マホイップ(キョダイマックス):デコレーションコア レジギガス:クレイジーコア 腹部が似てるので スターミー:カプセル怪獣カプチーノ ミミロップ:かぐや姫 実況おしゃべりパロディウス <ボス> ダイノーズ:ゴエモン・コンパクト ニョロトノ:殿様 セクシーパロディウス <ボス> ゾロアorウツボット コーンチワ コオリッポ とうとうペンギン ハイドロポンプ必須 プクリン 乙姫 アーボック メデューサ ハガネール はコンデクレーン ジグザグマorビーダル タヌコー ニョロボン キャンディーコア ジラーチ セクシー成人 オトメディウス 色違いキルリア:空羽亜乃亜 トゲキッスorレシラムorクワガノン:ビックバイパー クチート:エリュー・トロン 色違いトゲキッスor色違いレシラムor色違いクワガノン:ロードブリティッシュ 色違いバシャーモ:エモン・5 ゴビット:クセルバイパー パチリス:マドカ 色違いポリゴン2:マードックバイパー ミミロップ:ジオール・トゥイー 色違いラティオス:セレニティバイパー サマヨール:ティタ・ニューム 色違いコイルor色違いレジスチル:ビッグコアエグザミナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 グラディウス外伝 色違いラティオス ジェイドナイト グソクムシャ ファルシオンβ オトメディウス アママイコ エスメラルダ ジュプトル ポイニー・クーン 〈ボス〉 シャワーズ プリンセス・セイレーン -- (ユリス) 2024-06-22 21 25 57 草案 オトメディウス パチリス:マドカ 色違いポリゴン2:マードックバイパー -- (シャーロ) 2020-12-08 20 45 40 草案 オトメディウス 色違いキルリア:亜乃亜 トゲキッスorレシラムorクワガノン:ビックバイパー クチート:エリュー 色違いトゲキッスor色違いレシラムor色違いクワガノン:ロードブリティッシュ 色違いバシャーモ:エモン ゴビット:クセルバイパー ミミロップ:ジオール 色違いラティオス:セレニティバイパー サマヨール:ティタ 色違いコイルor色違いレジスチル:ビッグコアエグザミナ -- (ユリス) 2019-10-13 21 00 50 草案 グラディウスリバース <自機> ブラックキュレム:スペース・ファイター -- (ユリス) 2017-09-12 18 21 02 案を出さずに登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2017-09-12 06 37 46 草案 グラディウスジェネレーション 〈自機〉 ラティオス:タイプ-A ラティアス:タイプ-B フライゴン:タイプ-C ゲノセクト:タイプ-D -- (ユリス) 2014-10-01 07 10 38 草案 色違いブーピッグ:大天使ガブリエル -- (名無しさん) 2014-09-29 19 16 20 草案 ソーラーアサルト 〈ボス〉 ガチゴラス:名称不明 デスカーン:名称不明 実況おしゃべりパロディウス 〈自機〉 ピッピorフラエッテ:スゥ ピクシー:メミム セクシーパロディウス 〈自機〉 デリバードorエンペルト:イワン トビーは色違い推奨 -- (ユリス) 2014-08-11 18 24 21 草案 フラージェス:ちちびんたリカ -- (ジェットX) 2014-02-11 15 10 49 草案 ソーラーアサルト 〈自機〉 ゼクロム:アルピニア -- (ユリス) 2013-05-13 21 00 31
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 セクシーパロディウス タイトル セクシーパロディウス 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86009 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1996-11-1 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 セクシーパロディウス タイトル セクシーパロディウス 機種 セガサターン 型番 T-9514G ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1996-11-1 価格 5800円(税別) パロディウス 関連 Console Game FC パロディウスだ ! SFC パロディウスだ ! 神話からお笑いへ 極上パロディウス 実況おしゃべり パロディウス PCE パロディウスだ ! 神話からお笑いへ PS 極上パロディウスだ ! DELUXE PACK セクシーパロディウス 実況おしゃべり パロディウス forever with me SS 極上パロディウスだ ! DELUXE PACK セクシーパロディウス 実況おしゃべり パロディウス forever with me Handheld Game GB パロディウスだ ! コナミGBコレクション VOL.4 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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極上パロディウス 【ごくじょうぱろでぃうす】 ジャンル 横スクロールSTG 対応機種 スーパーファミコン 発売元 コナミ 発売日 1994年11月25日 定価 9,800円(税別) 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×4・B×0 判定 なし ポイント 悪くない移植だが僅か1ヶ月後に上位移植が発売このためACファンの神経を逆撫でする結果にSFC独自のプレイヤーキャラ追加でワイワイワールド化 グラディウスシリーズ ※本記事はSFC向けアレンジ移植作品について解説しています。 ACで稼働した原作については『極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~』(サブタイトル付き)の記事を参照して下さい。 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開など 概要 アーケードでリリースされた『極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~』をスーパーファミコンに移植したタイトル。 前作『パロディウスだ!』のファミコン/ゲームボーイ移植同様にサブタイトルが削除された『極上パロディウス』名義での発売。 前作のSFC版移植が好評を得ていた事もあってか、続編の本作のSFC版移植も期待されていたのだが… システム 基本的なシステム及びステージ構成は基本的にAC版の物と同様なので割愛。ここでは主に変更点や追加要素を記述する。 プレイヤーキャラクターについて 本作で選択可能なプレイヤーキャラクターは、AC版の8組+SFC版で新規追加の3組。 新規組は全て自社の過去タイトルから参戦。「ゴエモン/エビス丸」「ドラキュラくん/キッドドラキュラ」「ウパ/ルパ」。 なお、ACからの続投組のうち「ビックバイパー/ロードブリティッシュ」「ひかる/あかね」「マンボウ/サンバ」は、SFCへの移植に伴い装備の内容に変更がある。 自機装備の一つの「ダブル」が、表示数の関係でSFC移植に伴い2連射から単発に変更。各方向への連射判定は独立したため状況によってはAC版よりも強い + 自機キャラクター紹介(8体×2+SFC版追加3体) キャラ名(上段が1P側) 装備(先頭のスピードアップと6番目の「!?」は共通) コメント(キャラ解説は基本的に1P側、2P側に注釈がある場合は別記) ビックバイパー ミサイルダブルレーザーオプションフォースフィールド おなじみ『グラディウス』装備。AC版からはダブルが単発となりバリアが全方向防御のフォースフィールドに変更。 ロードブリティッシュ タコスケ 2WAYミサイルテイルガンリップルオプションたこつぼバリア AC版からはテイルガンが単発になる変更のみ。 ベリアル ツインビー ロケットパンチテイルガン3WAYショットオプション(収束型)バリア 3WAYショットはAC版でも単発だったためほとんど装備に変更が無い。 ウインビー ペン太郎 ポットンミサイルダブルスプレッドガンオプション(収束型)バブル AC版に比べダブルが単発に変更されている。 花子 ひかる ホークウインドテイルガンブーメランショットフォーメーションオプションシールド SFC版では装備が一新されたが、やはりサンダークロス風。テイルガンはやはり単発、見た目はAC版のキャロットだが当たり判定が残る特徴は無い。ブーメランショットは耐久力1の敵を貫通し、耐久力2以上の敵に当たると飛ぶ方向が8方向に曲がる。バリアはビックバイパーと逆に前方を防御するシールドに変更。 あかね マンボウ ホーミングミサイルリフレクトスクリューグレードアップシールド SFCでは装備が一新され、『R-TYPE』のパロディ装備になっている。ホーミングミサイルはグレードアップを取っても画面に2発までだがハッチなどの敵を一撃で倒す特性がある。リフレクトかスクリューを取ると自機上下にオプションが付くがこれには敵への攻撃判定と弾消し判定がある。リフレクトは耐久が1の敵を貫通し地形に当たると反射するように飛ぶショットを3WAYで発射する。グレードアップ段階で1~5連射まで可能。スクリューはACと違い前方に貫通力のある短いレーザーを発射2連射まで可能。グレードアップ段階で巨大化していきパワー1以上では地形も貫通する。オプションからもパワー0相当のレーザーが出る。バリアは前方防御のシールドに変更。 サンバ ミカエル ホーミングミサイルラウンドショットウェーブレーザーグレードアップオーラ ほぼACと同じ装備。 ガブリエル こいつ こいつミサイルこいつウェイこいつレーザーこいつパワーこいつシールド ほぼACと同じだがこいつWAYの当たり判定は若干縮小している。こいつミサイルの演出は再現度が高い。 あいつ (全て「あいつ~」という名称) SFC版追加キャラ ゴエモン スプレッドボムダブルツインレーザーオプションリデュース コナミ名物天下の伊達男。初代『パロディウス』以来の登場。装備はSFC版『グラディウスIII』を元ネタとする。リデュースが便利で、ツインレーザーとスプレッドボムのお陰で火力も高い。スプレッドボムはAC版ひかるの物と違い前方下方向へ放物線を描いて飛ぶ。ツインレーザーはSFCグラディウスIIIと違い見た目は2本だが一つの大きい貫通ショットの扱い。リデュースは2回までの全方向防御に加え当たり判定縮小効果も付く。 エビス丸 2Pはおなじみゴエモンの相棒の忍者エビス丸。シリーズ初登場だが、後の12年2ヶ月後に発売した、歴代のキャラクター達が総登場をする『パロディウス PORTABLE』では唯一彼だけが登場しなかった。 ドラキュラくん マクロミサイルラウンドバルカンニードルグレードアップチェンジ コウモリに変身しなくても空を飛べることが発覚した『ぼくドラキュラくん』の主人公。推定年齢1万9歳。元ネタは『アクスレイ』。ミサイルが前方攻撃、ショットが周囲攻撃という非常に変わった装備だが全体的に高性能。ラウンドバルカンはショットボタンを押す長さによって角度が変わる2方向への連射ショット。グレードアップで角度変更速度と連射速度が強化される。ニードルクラッカーは敵へ自動追尾するコウモリ傘のショットを8発発射する。グレードアップで画面内に出せる最大弾数が強化され最大16発まで発射可能になる。バリアは全方向防御のチェンジ。 キッドドラキュラ 2Pは海外版タイトル『Kid Dracula』が元ネタで、ドラキュラくん本人が一族恒例の1万年の眠りに就く前の9歳児。眠くて機嫌が悪い設定。 ウパ ホーミングワイドショットレーザーグレードアップメガクラッシュ 『ぼくってウパ』の主人公であるルアクーヨ王国の王子。歩くより先に空を飛べるようになってしまった。装備の元ネタは『雷電』。縦STGが元ネタなのでバリアではなくメガクラッシュを装備している。ホーミングミサイルはミカエルのものとあまり変わらないが発射角度と同時発射弾数などが異なる。最大で8発まで発射可能。ワイドショットは1~7WAYまで方向が増えていくショット、パワー4では最前方の3方向のみ3連射になる。レーザーは単発の短い貫通ショットを発射するのみだが最も画面後ろから連射しなければ途切れないほど連射数が多い。グレードアップで縦の当たり判定が強化される。 ルパ 2Pは本作で初登場となるウパの年下の妹のルパ。 パワーアップモード AC版ではパワーアップモードが「セミオート」「オート」「マニュアル」の3種類から選択が可能になっていたが、SFCへの移植に伴い「セミオート」が削除され、『だ!』同様に「オート」「マニュアル」の2種類になった。 「オート」でもパワーアップボタンによるパワーアップは可能なため実質「セミオート」互換となっている。 また、復活方式はオプションのリバイバル項目で選択する方式になり、パワーアップモード選択と復活方式は紐づけされなくなった。 一部ステージの雑魚敵について 本作のステージ及び雑魚敵は基本的にAC版の物をなぞっているが、2面と6面に登場する「イーグル左武Jr.」がグラフィックの異なる新キャラクターに差し替えられている。 2Pプレイについて AC版は2P同時プレイが可能だったが、SFCへの移植に伴い2P交代プレイに変更された。 評価点 ゲームの再現度が高い 登場するステージ及びボスは基本的にAC版と同様の物を忠実に再現。 次回作では一部の大型ボスにおけるのっぺりしたグラフィックが批判されていたが、本作ではほぼ全ての登場キャラクターがAC版と限りなく近い姿で登場。中でも2面ボスの「ニール イライザ」はSFCで発売されたゲームとは思えないほど美麗。 BGMに関しては音質の劣化(後述)こそあるがフレーズ自体はAC版に忠実。一部のボス戦BGMに存在するテンポアップ演出も再現されている。 前作同様にゲームの難易度はAC版から下げられている。 ゲームの難易度が下げられている関係で、フル装備でも進むのも容易となり全体的に遊びやすくなった。 SFC独自の新規プレイヤーキャラクター、および装備変更キャラクターについて 追加された3組のプレイヤーキャラクターはいずれも他のコナミゲーからの参戦という事もあってか、AC版以上に更にオールスター成分が強化された。もはや『横シュー版コナミワイワイワールド』と言わざるを得ないだろう。 新規参戦組の装備も扱い易い物が多く、ゲームの難易度がAC版から下げられている点も相まって、多くのキャラクターでゲームをクリア出来る仕様になっている。 ACからの続投キャラクターのうち「ひかる/あかね」は元々『サンダークロス』の自機のパロディキャラクターだったのだが、SFCへの移植に伴いショット/レーザーがテイルガンとブーメランショットに差し替えられた事によって、AC版から更にパロディ成分が強化。加えてAC版の弱点だった後方への攻撃や入り組んだ地形への対処も、装備の差し替えによってそれらが改善。結果的に本作のヒロインの名に恥じない実力を得る事になった。 「ビックバイパー/ロードブリティッシュ」「ひかる/あかね」「マンボ/サンバ」以外の続投5組は、ダブルが弱体化している事を除いてAC版と性能が一緒なので、基本的にAC版同様の感覚でプレイが出来る。 操作性の良好さ ベルパワー発動やオート連射機能といった操作関連は前作を踏襲している関係上、操作性自体は前作やAC版同様に良好になっている。 ルーレットカプセルの速度も前作同様に遅めに変更されている事から目押しをやりやすい。これによってミスからの復活がより簡単に。 賛否両論点 最終ステージについて 最終ステージ「パロパロダンシング」はAC『グラディウスII -GOFERの野望-』における要塞ステージのパロディで、同ステージの地形や敵配置を一部を除いて元ネタに忠実に再現した内容である。 このため、今回が任天堂ハード初のAC版グラIIの要塞ステージの移植ではあるのだが、元ネタのステージに存在していた上昇する床や壁剥がれ地帯、中ボスのクラブ及びラスボスのゴーファーといった要素は既にFC『グラディウスII』で実装済みという事もあってか、FC版『パロディウスだ!』の最終ステージほど移植の有り難みは流石に無い。 なお、FC版『グラディウスII』ではラスボスのゴーファーは要塞ステージでは無くその先で待ち受ける細胞ステージで対峙していた。これに対して今作のラスボス「タコのA子」戦はAC版グラII同様に要塞の奥地で戦う事から、実質的に今作で初めて任天堂ハードの要塞ステージ奥地でゴーファーと戦う展開になったと言える。 オリジナリティの乏しいステージ 本作は一部の雑魚敵こそ差し替えられているが、ステージの地形及びボスキャラクターの攻撃などは基本的にAC版に忠実な物になっている。 キャラクター面では評価点の通りオリジナル色が強めになったのだが、その一方でステージ面においては本作独自の要素が非常に少ない。 SFC版独自のキャラクターを使ってAC版に忠実なステージを遊べるという利点もあるのだが、目新しさの少なさから家庭用ハードの極パロにおいて本作を選ぶ意義が薄れているのは否めない。 問題点 AC版からの移植として見ると無視できない演出面の劣化点。 まずOPは前半こそAC版と同様だが、「むかしはよかった…」以降のバイパーと仲間達が登場する演出がカットされてしまい、そのままタイトル画面に直行する。 極パロのOPはAC『グラディウスIII -伝説から神話へ-』のパロディという事に対して同作のSFC移植の際にOPが再現されてなかった件から、本作で実質的に初めて家庭用でAC版『グラIII』のOPが流れたのは評価出来る。だが、極パロ自身のOPの一部がカットされてしまった事により、手放しで褒められるとは言いがたい内容に見られてしまったのは残念だろう。 2Pプレイも交代プレイに変更され、2人同時プレイができなくなった。 2面ボス「ニール イライザ」はAC版では巨大なサイズの「お~ほっほっほっほ」の文字による攻撃がプレイヤーにインパクトを残した。しかし、SFC版では文字が大幅に縮小されてしまい非常に弱体化してしまった。 音源及びBGMの再現は頑張っている部類だがそれでも流石にAC版と比べると劣る。 4面BGMはサビ前の繰り返しがバッサリとカットされていて物足りない印象を受けやすい。 スペシャルステージBGMも各パートが流れる場面自体はAC版と同様だが、演出の再現が不可能なのかあるいは処理落ちを考慮しているのか、各パートがループする仕様に変更されてしまったため、メドレーとして機能しているかどうか怪しい。 グラフィック・ドットも下位ハードへの移植という事もあってかドットの質が低下。 本作に登場する中型敵の「イーグル左武Jr.」はAC版を縮小したようなグラフィックに変更されている事から不自然に見える。 一部のステージでは彼の代わりにSFC適正グラフィックで描かれた新規キャラクターに変更されているのだが、変更されたステージが2つと非常に少ないことから、この件のフォローになっているかどうかは微妙と言わざるを得ない。 最終ステージ中ボスの「ちちびんたリカ」はAC版では超巨大な姿ながらグラフィック自体はきちんと書き込まれていた。だが、SFC版ではAC版を無理に再現した形の粗いドットによるグラフィックという関係で違和感のある姿に見えてしまう。(*1) 処理落ちの多さ 本作はACよりスペックが下のハードへの移植という事もあってか、処理落ちの起こる頻度も多い。 流石にFC版『パロディウスだ!』と比べると発生頻度が少なくスプライト欠けもあまり起こらないのだが、只でさえも難易度の低下しているSFC版が処理落ちによって更に簡単になってしまっている点も見られる。 総評 単体で評価した場合は口が裂けても悪いゲームとは言えない。 再現は頑張っている方ではあるし、オリジナル要素もありSFCのシューティングとしては水準どころか優良な品質である。 しかしそれは原作が優れているからこそであり、約5年の歳月を経て登場した大容量基板のゲームを前作と同じハードに移植するのは無茶があった。 何より本作の発売から約1ヶ月後にAC版のほぼ忠実な移植を次世代ハードで発売した事は本作を購入したファンの神経を逆撫でする結果となる。 前作『パロディウスだ!』のSFC移植版は良移植として好評を得ていたため、移植版としては残念な結果と言わざるを得ないところである。 その後の展開など 前述の通り、本作発売から僅か約1ヶ月後の1994年12月3日に発売された『極上パロディウスだ! デラックスパック』経由でプレイステーションに移植される事となる。 同作は処理落ちが多いものの、キャラクターやBGM、システムといった殆どの内容がAC版を忠実に再現している事から、移植としては本作の上位互換といってよい。 ただし一方で、SFC独自のキャラクターや装備変更は反映されていないため、これらのオリジナル要素を重視するならばSFC版にも価値はある。 PS版発売から約半年後の1995年5月15日にはセガサターンでも『DELUXE PACK』が発売され同ハードに極パロが移植された。 サターン版はPS版の移植内容に加えて処理落ちの発生も減少している事から、当時における極パロの家庭用移植の集大成的な内容になったと言える。 本作発売から約1年後の1995年12月15日に同じくSFCにて次回作『実況おしゃべりパロディウス』が発売された。 これまでのSFCにおけるパロディウスシリーズはAC版からの移植が中心だったが、同作は家庭用オリジナルタイトルとして発売された事によって独自要素の数々が評価され、結果的に本作を上回る人気を得る事になった。 なお、過去のグラディウスシリーズではファミコンで初代『グラディウス』が発売された際は無理矢理な移植内容が批判されていた。それに対して続編の『沙羅曼蛇』『グラディウスII』は家庭用オリジナル成分を強化した事で評価されていたのだが、本作と実パロはこれを彷彿させる様な関係になってしまったのは皮肉である。 その後の移植作についてもSFC版『極パロ』をベースとしたものは存在しないため、本作のみの追加キャラクターはかなり希少な存在となっている。 ウパ ルパ、ドラキュラくん キッドドラキュラは次回作『実況』にて続投したが、ゴエモン エビス丸はハブられてしまったため、『パロディウス PORTABLE』では唯一エビス丸のみ出演できなかった。 なお、本作で初登場したウパの妹のルパは音楽ゲーム『ポップンミュージック9』にて兄と共にプレイヤーキャラクターとしてゲスト出演を果たしている。 本作から一週間前の1994年11月18日にSFCに同じくシステムGX基板のゲームである『対戦ぱずるだま』が移植されたが、こちらはキャラクターをTVアニメ『ツヨシしっかりしなさい』の物に変更した『ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま』として発売された。 同作はキャラクターの差し替えに加えてエンドレスモードやたまの色を変更するオプションの存在など家庭用オリジナル要素も充実していた事から評価もそれなり。 この事から、本作も移植の際に更にオリジナル要素が充実していれば評価を得られたのに…