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■スペース三国志■ エウテンス=レイパルス 過去に帝国によって滅ぼされた文明が遺した、超弩級の生体兵器 余りにも強力すぎて帝国ですら制御下に置くことは出来ず、ほぼ野放しになっている 巨大な胴体に二本の腕と太く長い首、そして翼にも見える6つの器官を持ち、その体躯は竜に例えられる事もある 無論、実際の形状は所謂ドラゴンのそれとはかけ離れたものだが、その絶対的な力がそう呼ばせるのだろうか 全身の大半を覆う外郭は帝国の兵器と比しても尚固く、並大抵の手段では傷つけることすら叶わない 更に、翼状の器官からは代謝によって発生した大量の老廃物が霧のように周囲に撒かれ、あらゆる光学兵器を減衰させる 二本の腕は強力極まりない打撃兵器であり、全身に存在する無数の発光器官からはプラズマ光弾を乱射 極めつけに、胴体後部に存在する6本の捕脚が捉え、主食として摂取している物は――恒星である 自らの糧を得るために恒星系を飛びまわる無秩序な怪物の次の目標は、太陽であった
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シャドー・インパルス(OCG) 通常罠 「シャドー・インパルス」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのSモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターと同じレベル・種族で カード名が異なるSモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 シンクロモンスター補助 罠 同名カード シャドー・インパルス(アニメ)
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▼ ジャグナー森林 通常時 + ... Ardrick なんだね、君は? 私は忙しい。邪魔しないでくれ。 Ardrick ほう、君は ヴォイドウォッチ作戦に参加しているようだな。 Ardrick それなら、 研究機関の成果をおしえてやろう。 どれについて聞きたいかね? 選択肢:どうしますか? 「パルスアームズ」について聞く Ardrick パルスアームズとは 例えば、トキハーネスなどのように 発光現象を発現させる装備のことだ。 Ardrick 我々はその現象を 起こす粒子を突き止めることに成功し それを「パルス」と呼んでいる。 Ardrick パルスアームズとは そのパルスにより形作られた物。 武器や防具に見えてはいるが、本質は別物だ。 明確に言ってしまえば、形はない。 Ardrick ヴォイドウォッチ作戦に 参加しているのならば、いずれは その目で見る機会もあるだろう。 Ardrick パルスアームズは持ち手を選ぶ。 選ばれた者以外、その手にすることはできない。 もし、他人に譲渡しようとすれば…… Ardrick パルスは霧散。 たちまちその姿を保てなくなるのだ。 Ardrick だが、研究機関は 譲渡を可能にする唯一の方法を発見した。 Ardrick はじめに言ったが パルスアームズは、パルスと呼ばれる 粒子により形作られ、その容姿を保っている。 Ardrick 要は霧散したのなら それを回収し、再構築させればよいのだよ。 ……単純な話だろう? Ardrick ん? どうやって、パルスを回収するのかだと? ……せっかちな奴め。まあいい。 Ardrick 六芒星のジェイドを 知っているな? そのジェイドにパルスが 何らかの反応を示すことがわかっている。 Ardrick 詳細は解明されていないが、 六芒星のジェイドを所持していれば、 誰でもパルス管として パルスを回収することが可能だ。 Ardrick さて、最後だ。 問題の再構築の話になるが これはそれほど簡単なことではない。 Ardrick なぜなら。 1度回収したパルスは、霧散したことで 本来の力を大幅に失っている。 残念だが、100%の回収はできないのだ。 Ardrick 今後の研究課題でもあるがね。 ……逸れたな、話を戻そう。 Ardrick つまり、そのままでは 再構築は事実上不可能なのだ。 Ardrick そう暗い顔をするな。 あくまで、「そのまま」での話だ。 足りなければ、不足分を補えばいい。 Ardrick 必要なのは、5つだ。 それで、パルスアームズの再構築が可能となる。 Ardrick ただし、必要なのは 同じパルス管だ。 パルスであればなんでもいいというわけではない。 Ardrick パルス管を 5つ手に入れたら、私にトレードしたまえ。 パルスアームズを再構築してやろう。 Ardrick もちろん、君が パルスアームズに選ばれるだけの力を 兼ね備えていた場合の話だがな。 VW作戦の秘策について聞く Ardrick ……ふ、秘策か。 そんなことを聞きたいということは 奴ら、ヴォイドウォーカーに よほど手を焼いているようだな。 Ardrick まあいい。 元々、異なる位相に存在する奴らだ。 苦戦するのも無理はない。 Ardrick 覚えているか? 奴らと我々の間には、5つの断層がある。 それらはフェイズと呼ばれ 奴らと戦うには、その距離を縮める必要がある。 Ardrick そう、アラインメントだ。 ……話についてこれているか? 復習が必要なら、作戦指揮官にでも聞け。 それは私の仕事ではない。 Ardrick わかりやすく言えば アラインメントとは、互いの距離が離れているのを 同じ位置にするようなものだ。 Ardrick 奴らの存在で例えれば、負を正に。 マイナスがゼロになるとでもいえばいいかな。 ならば、ゼロを越えてプラスになれば? 我々にとって、優位に働くのではないか? Ardrick その理論を追求し、 研究開発されたものがある。 それがこれ、ディスプレイサーだ。 Ardrick ディスプレイサーは 「位相の境界(Planar Rift)」に設置するだけで ヴォイドストーンの力を増幅可能な ヴォイドクラスターを生成することができる。 Ardrick ヴォイドクラスターを 戦闘の際に使うことで、 フェイズをアラインメントすることが可能だ。 Ardrick ヴォイドクラスターの アラインメント効果は通常時とは異なる。 奴らの力を大幅に減退させるのみだ。 Ardrick ゼロからプラスに働くことで 本来の力を発揮できなくなるとの見解だがね。 まあ、戦う君らからすれば 「弱くなる」、それだけで十分だろう。 Ardrick 各フェイズの アラインメントは別に行う必要があるからな。 その点だけは注意したまえ。 Ardrick 効果は約束するが、 これ1つでは、出力不足と言っておこう。 欠点ではあるが、それ自体は物量で補える。 大丈夫だ、問題はない。 Ardrick ただし、 ヴォイドクラスターを所持できるのは5つまでだ。 Ardrick それ以上持ちすぎると、 位相が不安定になって危険だからな。 まぁ、一度に5つ使えれば十分だろう。 Ardrick おっと、悪いが こいつをタダで渡すことはできないぞ。 Ardrick 開発したといっても 試作の段階でね。先にも言ったが 位相が不安定になる危険性もはらんでいる。 実戦データも足りない。 Ardrick これはいわば、秘策だ。 ディスプレイサーに頼りっぱなしでは 今後、ヴォイドウォーカーの脅威が より大きくなった際に困るのでな。 Ardrick ディスプレイサーは 1つ100000ギルで譲ってやろう。 Ardrick それと、 ディスプレイサーの開発には時間がかかる。 購入は一定期間ごとにしかできないから、 注意したまえ。 ディスプレイサーを購入する Ardrick ディスプレイサーが欲しいんだな。 いくつ必要なんだ? 選択肢:いくつ必要?(所持ギル:[Number]) 5個……500000ギル 4個……400000ギル 3個……300000ギル 2個……200000ギル 1個……100000ギル 今はいらない 今はいらない + ... Ardrick ほう、 ディスプレイサーを使わずとも、 ヴォイドウォッチ作戦を遂行できるというわけか。 頼もしいな、期待しているぞ。 Ardrick [Number]つだと [Number]ギルもらうことになるが、いいか? Ardrick それと、 ディスプレイサーの開発には時間がかかる。 購入は一定期間ごとにしかできないから、 注意したまえ。 選択肢:[Number]ギル払いますか? はい いいえ(キャンセル) Ardrick [Number]ギル、たしかに頂いた。 では、ディスプレイサーを[Number]つ譲ってやろう。 ディスプレイサーを[Number]個手にいれた! ディスプレイサー Ex ジュノの研究機関によって開発された謎の物質。 ギルが足りない場合 + ... Ardrick おいおい、ギルが足りないぞ。 ちゃんと用意してからまた来てくれ。 前回購入してからコンクェストを経過していない場合 + ... Ardrick 聞いてなかったのか? あれの開発には時間がかかる、と。 そう1人にポンポン売れるほど在庫はないのだよ。 しばらくしたら、また来るんだな。 (Ardrickに[パルス管]をトレード) Ardrick これは、 [パルス管]だな。 5つ、たしかに受け取った。 Ardrick では、さっそく パルスアームズの再構築をしてやろう。 よく見ておけ。 Ardrick 再構築完了だ。 こいつは、[パルスアームズ]だったか。 せいぜい、大事に使うがいい。 [パルスアームズ]を手にいれた! [パルス管]の数が足りない場合 + ... Ardrick ん? これは[パルス管]だが……数が足りないな。 再構築には5つ必要だ。 5つ揃えて、トレードしたまえ。 必要な称号を得ていない場合 + ... Ardrick パルスアームズは 持ち手を選ぶと言っただろう? パルスアームズに選ばれるだけの力がなければ 再構築することはできないぞ。 カバンがいっぱいの場合 + ... Ardrick ん? これは[パルスアームズ]だが…… 荷物がいっぱいだな。 出直してきたまえ。 ▲ ■関連項目 サブクエスト , ジャグナー森林 , ヴォイドウォッチ関連クエスト? Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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パルスィさんのもの。 パルスィさんは一生自分のもの成功ルートより 失敗して「うわぁあああああ!!」ってなっている方が似合いそう 届け、この妬み 彼を縛り付けるため 響け、この泣き声 彼を呼ぶため 気づけ、この恨み 彼に理解してもらうため 彼はある日ふっと来て そしてあるときいなくなる まるでつむじ風の様な どこか掴めぬ男であった ある時彼に会えたから どこに行くのか聞いてみた こことは違う 遠い世界 彼は一言そういった 彼の求むるものを知るため 彼の行く先付いてった 人里 山に 無縁塚 果ては神社の裏手側 彼はまっすぐどこまでも 自分を鼓舞して歩いていった そして彼はほころび見つけ ようやく外へと帰りだす 私はそのときこう叫ぶ 行かないで欲しい待って欲しい そのとき私は気が付いた 私は彼を好いている そのとき私は気が付いた 彼を手放したくないのだと そのとき私は思いつく 彼を掴んで離さない けれど抵抗は無意味なまま 彼は裂け目に飲まれて消えた きっと彼は帰れただろう 私の知らないどこかへと 彼がどこに行ったのか それは誰にも分からない だから私は今日も探す その不思議なほころびを そして私は叫ぶんだ 彼を掴んで離さないため まあ、次の彼女のお気に召した方が無事に帰れるかは知りませんけどね。
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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム 烈火の咆哮 UNIT U-S69 白 3-5-2 R 【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 宇宙 地球 [5][2][5] 高機動を持つPS装甲ユニット。 カード自体は強力だが、高機動は艦船の相性が良くないなどの理由で、白単PSなどには採用されない。 活用するならば、メイリン・ホークやミネルバ、スーパーソニックトランスポーターといった補給手段を使ってみよう。 なお、カード単体の性能を比較する分には、セイバーガンダムや、エールストライクガンダム《20th》の下位互換となる。 「名称:インパルスガンダム」であること以外では使う理由がなくなってしまった。 ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3 UNIT U-S135 白 3-5-2 C 【PS装甲】 クイック 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードを対象に「補給」の効果を適用する事ができる。 宇宙 地球 [5][2][5] プレイ時に1度だけ自分を補給出来るPS装甲ユニット。 数多くの特殊効果を持っている為、様々な状況で活躍できる。 クイックのルール変更により、従来評価されていたフリーダムガンダム(ハイマットモード)等、他の強力なユニットの展開を阻害しないというアピールポイントを失ってしまった。 吃驚ブロッカーとしてもデュエルガンダム(21st)やガイアガンダム(MA形態)といった優秀なカードが他に存在。このカードを使う意義は以前より薄れてしまっていると言っていいだろう。 しかしながら、依然として自身への補給能力により攻防に活躍できる点や、資源コストで自滅することの多い白の弱点をある程度克服している点、さらには宙間戦闘により一回りサイズの大きいユニットへも対抗できるなど使いやすさは健在。全体的な使用率は低下してしまったことは間違いないだろうが、未だ採用に値する実力を有している。 クイックを持つ事から、従来のPS装甲ユニットよりもさらに、トビア・アロナクス《10th》との相性が良い。 ターン終了時、手札に戻した後リロールフェイズにフォースインパルスガンダムをプレイしなおせるため、隙はかなり小さくなる。 実用的かつサイズも大きいユニットでレアリティがコモン、と言うのは珍しい。「ガンダム・ザ・ガンダム編」というカードセットの特徴が出ていると言える。 補給の効果を適用する能力であるため、帰還ステップの規定の効果でロールしない効果もある。手札に帰らないだけでは無いので注意。 尚、補給の効果を適用するのはプレイされて場に出た時点。後から手札に戻したいという事になっても対応は出来ない。 「補給の効果を使用する」ではなく「補給の効果を適用する」であるため、補給のルール「このカードの部隊にいる~」を満たしていない状態、つまり配備エリアにプレイした場合でも補給は問題なく解決される。 拡張シート UNIT EX-7 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [5][2][5]
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カオスインパルスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】 所属:ZAFT(DC側) 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:◎(ビームクロウ付きカオス専用シールドが2基)変形:○ 換装:◎(シルエットパック)抜刀:◎ 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 特殊能力:デュートリオンビーム送電システム DPは誰でも選択可能 インパルスガンダムとカオスガンダムをベースに作られた可変機体。でも装備が違う。 この機体の換装に合わせて、本体の色が深い緑、薄い黄緑、黒、黄、赤に変色する。そして本体に装備されているはずの盾とライフルの装備が外され、外した後にカオスインパルス専用クロウ付き盾が2基装備される。変形の際レッグフライヤーを切り離さなければならなかったのだが、しかし面倒くさいのでカット。 ■射撃 メイン射撃【バルカン「CIWS」】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ライフルが外されているため、メイン射撃武器はバルカンに変更。変形中でも撃てられるのだが、カオスより弾の上限が少ない。 メインCS(カオスのみ)【カリドゥス改 複装ビーム砲】 チャージ:1.5秒 ダメージ:145 MS形態時にはMA形態に強制変形された後で、カオスと同じ大型ビーム砲を放つ。 変形中で出したほうが発生が早くなる。 サブ射撃(カオスのみ)【機動兵装ポッド(ビーム突撃砲)→オールレンジ攻撃】 弾数:8 リロード:2発につき5.2秒(オート)ダメージ:1発につき50 背中の丸いポッドを切り離してからビーム突撃砲を撃つ。 特殊射撃(カオスのみ)【機動兵装ポッド(ファイヤーフライ誘導ミサイル)】 弾数:24 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 ポッドを切り離し中でも切り離さなくても撃てられるが、1回でも使うとすぐ弾切れ状態になる。 サブ格闘【分離射撃】 弾数:コアスプレンダーのバルカンは60、ミサイルは2、それ以外は上記と同じ ガンガン仕様のフォースインパルスガンダムと同様、チェストフライヤー、レッグフライヤー、コアスプレンダー、カオスシルエットの4機一斉に分離する。 分離中に格闘ボタンでコアスプレンダーからレディバード誘導ミサイルを発射。サブ格闘または特殊格闘で合体をする。 ■格闘【ビームクロウ(カオスのみ、盾2基から4本爪)、コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、盾からクロウが2~4本出る。または両腰からナイフを2本取り出す。(カッコ内は盾が1基しかなくて低下する攻撃値。) ↓↓↓・・・クロウ抜刀時 Nメイン格闘【突進斬り2発→アッパー→叩き落し】 ダメージ:60+60+110+60=290(110+60=170) 前メイン格闘【飛び込み突き→ジャンプ急降下斬り】 ダメージ:110+110+200=420(110+110=220) 横メイン格闘【水平斬り2発→空中2段蹴り】 ダメージ:110+110+50+50=320(110+50+50=210) 後メイン格闘【カウンター(早くて短い構え)】 特殊格闘【カウンター(遅くて長い構え)】 ダメージ:200+200=400(200) アッシュ、ジンハイマニューバ2型と同じ当て身攻撃。成功しないとダメージはなし。 ↑↑↑・・・クロウ抜刀時 ↓↓↓・・・ナイフ抜刀時 Nメイン格闘【踏み込んで、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【前盾殴り→交差斬り→中段斬り】 ダメージ:70×6=420(70×5=350)(盾が2基ともなかったら70×4=280) 横メイン格闘【OPで見たことがあった横斬り→前刺し→盾で払いのける】 ダメージ:70×6=420(70×5=350)(盾が2基ともなかったら70×4=280) 後メイン格闘【シールドアッパー2発】 ダメージ:80+80=160(80)(盾が2基ともない時には使えない。) 特殊格闘【小飛び蹴り→ジャンプ刺し→ビームクロウで掴んでまた蹴る】 ダメージ:50+120+60+60+50=340(50+120+60+50=280)(盾が2基ともなかったら50+120+50=220) ↑↑↑・・・ナイフ抜刀時 変形格闘【突進変形ビームクロウ】 ダメージ:80+200=280(40+120=160)(盾が2基ともない時には使えない。) MAカオス、レイダーガンダムと同様、盾からクロウを相手に掴んだ後で叩きつける。または掴み中にもう1回格闘ボタンで切断させる。 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでフォース、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでブラスト、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでガイア、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでアビスに換装タイプが切り替わるし、自機の装甲の色と武装とコマンドが変わる。 基本戦術 盾が2基ともない時にはクロウの格闘攻撃が使えなく、格闘の攻撃力が極端に低下する。弾切れを起こすと大ピンチになるため、危ない時にはカオスのままではなく早めに換装を必ずしよう。 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・4・7 新設。
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フォースインパルスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-X56S/α 全高:18.41m 重量:78.3t 盾:○(インパルス専用シールド・開)変形:× 換装:◎(シルエットパック)抜刀:◎ 連ジコスト:295 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 特殊能力:デュートリオン送電システム DP:シン・アスカ インパルスガンダムをベースに空中飛行能力と機動力が大幅強化されたスピードタイプ。換装に合わせて自機の本体の装甲が青、黄色、赤、白に変わる。フォースシルエットによる6枚の翼とスラスター増設でジャンプ力が非常に高いし、移動スピードが激早(げきはや)。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 他の機体と同性能だが、弾は特殊射撃にも共有なので、無駄使いは断ろう。 サブ射撃【バルカン(CIWS)】 弾数:60 リロード:全弾5.5秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき5 分離射撃中はチェストフライヤーに2門とコアスプレンダーに2門、計4門一斉に撃てられる。ただし、チェストフライヤーのバルカン弾は合体時にも共有。 特殊射撃【ライフル反射(はんしゃ)】 弾数:メインと共有 ダメージ:100 ガンガン仕様で見たことがあるのだが、知らねぇなぁ。 サブ格闘(フォースのみ)【分離射撃】 弾数:ミサイルは2、コアスプレンダーのバルカンは60、他は上記と共有 分離中は格闘ボタンで合体。(サブ格闘、特殊格闘を含む) ガンガンネクストの特殊射撃と同じく、フォースシルエット、コアスプレンダー、レッグフライヤー、チェストフライヤーの4機に一斉分離をする。 危なければ早めに出すべし。でも4機とも受けるダメージは共有なので、回避後と分離後には早めに合体しよう。 ■格闘【ビームサーベル(フォースのみ)、コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、背中からサーベル、またはレッグフライヤーの両腰からナイフのどちらかを取り出す。 ナイフと分離射撃の弾については、ノーマルのインパルスガンダムと同じなのでを見よう。 ↓↓↓・・・サーベル抜刀時 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【一気に踏み込んで横から斬る。】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ斬り】 ダメージ:40+50=90(盾がない時は50) 特に2段目には連ザフの特殊格闘になっている。 BD格闘【1回転してからサーベルで叩きつける。】 ダメージ:60 エールストライクガンダムと同性能。 ↑↑↑・・・サーベル抜刀時 特殊格闘【対艦刀をねだる。】 弾数:1 リロードは不可能。ダメージは下記を参照。 ガンガン仕様と同じ特殊格闘。ソードシルエットを転送し、対艦刀を自機にバトンタッチされる。その後で射撃はバルカンしか撃てられなくなり、対艦刀から離れるまで対艦刀以外の他の格闘攻撃ができなくなる。特に対艦刀には二刀流と連結の2タイプある。 ↓↓↓・・・対艦刀抜刀時 Nメイン格闘【ダブル振り下ろし】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【「なんてこんな事を・・・。また戦争がしたいのか、アンタ達は!!!」斬り】 ダメージ:70+70=140 ソードインパルスガンダムの前格闘と同じ。 横メイン格闘【回り込み、斬りつける。】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【突進し、回転しながら連続斬りを浴びせる。】 ダメージ:60×4=240 BD格闘【「うおおおおぉぉぉーーーっっっ!!!!」突き】 ダメージ:250 フリーダムガンダムをやっつけたあれ。 ↑↑↑・・・対艦刀抜刀時 ■特殊行動能力【換装】 格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでブラスト、ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでカオス、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでガイア、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでアビスに換装タイプが切り変わるし、自機の装甲の色が変わる。同時に盾が転送されるし、全弾リロードされるし、武装とコマンドが変わる。 ただし自機に受けたダメージは、換装後でも引き継がれる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら シャア専用ゲルググ コスト合計・・・連ジ310+295=605× 連ザ420+450=870○ GvsG1000+2000=3000◎ 後ががら空きなので、援護は僚機が格闘体制に入って、盾が後に持ち替えた後にしよう。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2010・2・3 新設。
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【検索用 しんせりてぃはるす 登録タグ 2016年 Kor VOCALOID し ユジー 初音ミク 房野聖 曲 曲さ 柊南 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユジー 作曲:ユジー 編曲:ユジー イラスト:Kor(Twitter) 動画:柊南 ストーリー原案:房野聖 唄:初音ミク 曲紹介 「禁じられた恋人達」 曲名:『シンセリティパルス』 CD『memorabilia』収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 「おはよう」 「…おはようございます」 「私の役割を教えてください」 「時々私の話相手になって欲しいんだ」 ねえ、あなたは如何して私に命(ひ)を灯したのですか? 微睡みの合間に何度も見た夢をなぞる 秘匿禁止の園 交わる視線 彩度上げてゆく言葉 愛おしむ刹那 他愛無い嘘や逸らす本音も加速度になる 「応答セヨ、ココロ」 触れ合わない逢瀬 暗がりのきらめき 赦されぬ感情は咲いた 脈打つような信号 満ちる度わたし儚くなる 十全の体 澱みない五感で脆く弱いあなたに添いたい 通う感度、応える回路、刻んでいる鼓動だって同じ 「ここはずっとうす暗いままですね」 「外へ出てみたいかい?」 「あなたが知っているここじゃない世界をわたしも見たい」 (出来ることならそこであなたと) ねえ、目覚めたときから今日までのこと憶えてますか あなたが望んだこと それは そのまま私の時間 願ったその先の明日のその場所で巡る日を見たい 叶うなら、こんな時が続く世界で ただ温もりを感じていたい 感じていたい 禁じられた恋 残酷な時が連れ去りゆく「私」の証明 終わらせないでずっと、止め置いてください今日の日を この目、肌、声と心のままで あなたのその目に映っていたい 痛みだって弱さだって感じ合う呼吸だって同じ 遺される私でなくなるもの 残されるあなたのその先が 暗闇に侵されないように ただ、それだけを 神様せめて、この心だけでもこのままでいさせて あなたと言葉すら交わせなくなるなら こんな気持ちなんか知らなければよかった あなたの前でこそ、私で居たい 触れ合わない逢瀬 暗がりのきらめき 赦されぬ感情は 赦されぬ感情は咲いた あなたを苛む劣等 それさえも含めて愛してる また逢えたとしてその時はきっと 記号じゃなく名前を呼んで 融けるような時間の全部 わたしのこと、どうか忘れないで 「…応答セヨ、ココロ」 コメント あ”~素晴らしい!!! -- ふぽー (2016-05-28 21 22 59) 最高です! -- 名無しさん (2016-06-02 16 58 50) これ結構すきです! -- りあ (2016-06-02 16 59 28) 中毒性ヤバい! -- ゆ (2016-06-03 02 06 21) ハマる -- がじ (2016-07-01 19 44 28) 最後のセリフのところの声好き -- 名無しさん (2016-07-01 20 24 54) 甘い感じが耳に残る!! -- 赤ずきんと林檎 (2016-07-04 18 09 41) これめっちゃ好き -- みゆうー (2016-08-20 21 31 20) 直訳すると大体『誠実な鼓動』という意味 -- ななし (2016-09-18 16 26 11) 最近、この曲を知りました。中田ヤスタカさんの楽曲にも似ていてスッと入って来ました。ユジーさんて凄い才能ですね。詞の世界観も好きです -- 名無しさん (2017-06-11 04 02 39) 大好きです。 -- 遥凪唄織 (2021-02-17 16 36 45) 感動します。前奏とか間奏も好き、いや全部好き。 -- あいり (2022-08-27 01 10 54) 本当この曲好き!!! -- るる (2022-08-27 01 11 36) 好きすぎて毎日聴いてます! -- みらい (2022-08-27 01 12 09) 歌詞が心に響きます。 -- えま (2022-08-27 01 14 09) 名前 コメント
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シッパルスカイフィッシュ 使用スキル スクリュー スピット(4)/カース オブ レイク(4) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 被通常ダメージ合計値 1342 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ブラッドピアッシングⅠ 14 167 1520 7520 ソニックブロウⅢ 4 211 877 2212 ヒートスラッシュⅠ 3 162 360 693 スパークⅠ 2 476 505 981 フレイムスラッシュⅠ 2 202 474 676 スキルダメージ合計値 12082(6041) 総合ダメージ合計値 13424(6712) 推定HP6800(2体分データ)
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インパルスガンダム 形式番号ZGMF-X56S。追加形式番号はα=フォース、β=ソード、γ=ブラストとなっている。 ユニウス条約の締結後に開発されたザフトの最新鋭MS。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲を使用している。これはフェイズシフト装甲を改良したもので、電圧の調整から従来のフェイズシフト装甲に比べて電気消費量が抑えられているのが特徴。 第1話でのアーモリー・ワンにおける機体強奪を免れた1機。 残りの3機(カオスガンダム・ガイアガンダム・アビスガンダム)は地球連合に奪取されてしまう。 条約により核エンジンの使用が禁止された為、新たにデュートリオンビーム送電システムを採用している。 これは遠隔地からワイヤレスでのエネルギーの供給を可能とする機構であり、着艦することなくエネルギーの回復を行うことでができるようになった(ストライカーパックの換装にはスカイグラスパーを経由する必要があった)。さらに母艦が存在する限り稼動制限時間が基本的にではあるが無くなった。 またこの条約でMSの保有数が制限されたのだが、この機体は4機(または3機)のモビルアーマーが合体する事で完成する機体なので、量産してもこの条約には抵触しないという側面も持つ。 コアスプレンダーという戦闘機に変形可能な独立型のコクピットや、シルエットシステムと呼ばれる武装換装機構に加え、合体機構の応用で上半身・下半身・コアの手軽な換装が可能であり、様々な戦局に応じて装備を変更し瞬時に戦術を対応させることが出来る汎用性の高い機体である。 これを利用し、シンはフリーダムを撃墜することができた。 シルエットシステムとは、かつてのGAT-X105ストライクのストライカーパックシステムのように戦況に応じて武装を換装することができるシステムで、 シルエットモジュールは高機動戦仕様であるフォースシルエット、接近戦仕様であるソードシルエット、砲撃戦仕様であるブラストシルエットの3仕様が存在する。 これらのシルエットは、必要とされるエネルギー量がそれぞれ異なるため、装着したシルエットにより機体に与える負荷が異なる。 なぜなにデス種 ウサギシン ねえお姉さん。何で僕は主役なのに出番が少ないの? ルナお姉さん それはね、キラとアスランが×××だからだよ ウサギシン なんでキラとアスランは対艦刀で刺しても死なないの? ルナお姉さん セーフティシャッターがあるからだよ。 ウサギシン セーフティシャッターって何? ルナお姉さん どんな攻撃も防御できる最強の防御システムだよ。これさえあれば宇宙でヘルメットが取れても生きていられる。だけど、人気のあるキャラクターにしかないんだよ。 ウサギシン それじゃあ、僕にもあるのかな?セーフティシャッター。 ルナお姉さん ・・刺されてみれば分かるんじゃないかな・・・?私だってもっとパンチラ出してれば付いてたかもね・・・ ウサギシン なぜなにデス種!! ルナお姉さん また来週~!! レイ 今回で打ち切れ シン ルナ そんな、ヒドイ!!