約 543,800 件
https://w.atwiki.jp/kitanai/pages/18.html
今は亡きパルスィBot?の紹介ページ 水橋パルスィ 種族:橋姫 能力:嫉妬心を操る程度の能力 一応、地上と地下を結ぶ縦穴の番人というか守護神である。 地上世界から無事に地下世界に辿り着けるよう、また逆に地下世界か ら地上世界に辿り着けるように見守ってくれる。 だが、非常に嫉妬深く、楽しそうに移動している奴が気にくわない。 そういう奴を見かけると、つい邪魔をしてしまう。 嫉妬はさらなる嫉妬を生み、彼女は嫉妬狂いであると同時に、他人の 嫉妬心を煽る事が出来る。 あんまり居ないBOTですけど許してね。 +使用可能マクロ 「汚い名簿」 汚い勢の名簿一覧表示 「汚いキャラリスト」 汚い勢の使用キャラリスト 「10800or7500」 おなじみIP表示スクリプト 「http //~~」 貼ったURPのページタイトルの表示 「パルスィちゃん(キャラ名)の画像が見たい!」 ↑のキャラ名の画像を探して1枚URLを貼ってくれるよっ(基本的に1枚のみ) 「パルスィBGM] 私が何か音楽を聴いていたら、そのタイトルが表示されるよっ 何も聴いてなかったら反応はしないよっ 「麻雀と聞いて」 屋台の麻雀のURL表示するよっ
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/660.html
【作品名】勇者王ガオガイガー&勇者王ガオガイガーFINAL 【ジャンル】アニメ 【名前】パルス・アベル 【属性】ソール11遊星主 【年齢】150億歳 【長所】おそらく女性、しかもロリ 【短所】不良品 【備考】150億年前に作られた滅亡した三重連太陽系を再生させる為のプログラム。 ちなみに小説版では次元ゲートを越えて150億年前の宇宙に直接行く設定なので150億歳ではない。 アニメでは150億年経過して単に遠いところから三重連太陽系を再生させようとしてたので次元ゲートを越えて そこに行くだけという設定。 vol.1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11903.html
登録日:2010/01/08 Fri 20 07 04 更新日:2024/09/05 Thu 13 47 29NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 ARFG ASTRAY CINQUANTASEI DESTINY_ASTRAY MS SEED_DESTINY SEED_FREEDOM VPS装甲 X-56S specⅡ お笑い芸人ではない こいつらデューしたんだ! インパルス インパルスガンダム ガンダム ガンダムSEED ガンダムタイプ ガンダムヒロイン機 ザフト ザフト版ストライク シン シン・アスカ セカンドステージシリーズ ソード デスティニー フォース フルブースト復活参戦 ブラスト ミネルバ ルナマリア ルナマリア・ホーク 主人公機 分離 効率の良いシステム 合体 尺稼ぎの合体シーン 換装 換装機 条約の抜け穴 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 衝撃 アンタは俺が討つんだ! 今日!ここで!! インパルスガンダムとは『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するモビルスーツ(MS)。 同作前半の主役機を務める。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 本体構成パーツ◇コアスプレンダー ◇チェストフライヤー ◇レッグフライヤー ◇シルエットフライヤー 基本武装(MS時) シルエット装備形態◇フォースインパルス□各種兵装・攻撃(フォース) ◇ソードインパルス□各種兵装(ソード) ◇ブラストインパルス□各種兵装(ブラスト) 劇中での活躍C.E.73(『SEED DESTINY』) C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) インパルスガンダムSpecⅡ(スペックツー) バリエーションC.E.系列 その他 関連機体 立体化◇ガンプラ ◇ROBOT魂 ゲーム作品◇VSシリーズ ◇GENERATION of C.E. Gジェネ スーパーロボット大戦シリーズ アーセナルベース インパルス Impulse 基礎データ 機体名:インパルス 型式番号 ZGMF-X56S 全高 17.76m 重量 63.54t(通常時) 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲 武装: MMI-GAU25A 20mmCIWS M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ MA-BAR72 高エネルギービームライフル MMI-RG59V 機動防盾 特殊装備: デュートリオンビーム送電システム シルエットシステム パイロット シン・アスカ ルナマリア・ホーク 機体解説 C.E.73にザフトが開発・運用した試作機。 地球連合・プラント間で第一次大戦後締結された停戦条約(通称「ユニウス条約」)を経て、 ザフトが開発した「セカンドステージシリーズ」と呼ばれる次世代試作MS群の一つである。 機体名の「インパルス」は「衝撃」の意。 セカンドステージシリーズは既に実戦配備が進められていた次世代主力機の「ニューミレニアムシリーズ」同様に、 ユニウス条約で課された制限をクリアしつつ、従来機以上の性能実現を目指し開発された。 そのため、前大戦で培われた物のみならずオーブからの移住者などから入手・発展した様々な新技術・装備を採用している。 具体的には 「MSへのNジャマーキャンセラーの搭載禁止」(=核エンジンの使用不可)によるエネルギー問題を補う大容量エネルギーパック「パワーエクステンダー」(*1)。 外部設備からの遠隔エネルギー供給システム「デュートリオンビーム送電システム」。 前大戦で実用化された物理攻撃に高い耐性を持つPS装甲を発展させ電力消費を軽減した「ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲」。 などが挙げられる。 これらに加え、インパルスは様々な戦局に対応する為に前大戦で連合が考案した「ストライカーパックシステム」を参考にしつつ、 それを発展させた「シルエットシステム」と呼ばれるバックパック交換による装備換装機構などを導入。 これに合わせてVPS装甲も、電圧調整により各シルエットが想定する運用に適した強度へと自動変化するようプログラムされている。 なお、本編では全形態で四肢は白色、シルエットを装備していない素体状態では強度と電力消費のバランスが取れた青をメインとしたカラーリングとなっている。 そして、さらなる本機独自の仕様として合体機能を有しており、「コアスプレンダー」を中心に「チェストフライヤー」と「レッグフライヤー」が合体することで初めて一機のMSとなる。 これにより、予め母艦にシルエットとフライヤーをストックしておけば損傷部位を丸ごと新品と交換する形で事実上の修理や弾薬・推進剤の補給を行える上、 デュートリオンビーム送信装置を持つ母艦の付近なら遠隔でエネルギー補給も可能。 これらの機体特性やシステムにより戦闘域内に留まったままで補給や修理を最小限の時間で行えることから、継戦能力は非常に高い。 これら、母艦との連携を前提として戦況に対応する運用形態をまとめて「インパルスシステム」と呼称することもあるが、 その原型となったのは前大戦時に開発されたリジェネレイトガンダムであるとされる。 また、コクピットとなるコアスプレンダーは非合体時には戦闘機に変形する機構も有し、 従来の脱出ポッドよりもパイロットの生存率向上が考慮されている。 ちなみに本編では毎回分離状態で出撃し合体しているが、外伝などでは最初から合体状態のまま出撃することもある。 本編中では帰投後分離を行う場面がなく、艦内などでの分離工程については詳細不明。 なお、非出撃時に分離状態で保管するのは、「これはMSではなく3機の戦闘機である」と主張することで、 ユニウス条約に定められたMSの保有台数制限に引っかからないようにするため…という認識がファンの間では浸透しているが、実際にはそんな設定はない。 かつてはWikipediaなどにも公式設定のように書かれ、場合によってはソースも付けられていたが、 その内容は雑誌内の番組考察コーナーで、表現も「条約をすり抜けるためでは?」という推測でしかないため、公式設定とは言い難い。 一応公式作品でも、外伝作品である『DESTINY ASTRAY』における「インパルスシステム」の話題で、 「戦況を一人で左右しうるエースを(武器やパワーをどこでも補給することで)自由に戦わせるためのシステム」とする推測に対し、 それを聞いたカイト・マディガンが「そんなものは夢物語だ」と切り捨てた上で「ユニウス条約をすり抜けるための仕様」と反論する一幕はある。 だが、どちらの発言者もインパルスの設計には携わっていないため、その発言内容も第三者の憶測に過ぎず、 実のところ、インパルスが分離合体機構を搭載した理由が公式からはっきり明言されたことは媒体問わず一度もない。 作品世界の内外問わず、ユニウス条約対策説は「そういう疑惑がある」というレベルの話にとどまっているのだ。 インパルスはその機体特性上シルエット装備状態での運用を前提とした機体ではあるが、 シルエット未装備の「素体」状態でも他のセカンドステージに見劣りしない基本性能を有し、劇中でもザフトの次世代を担うに恥じぬポテンシャルを発揮した。 一方で複雑極まる機体構造の弊害として整備性は著しく悪化し、 量産の難しいVPS装甲製のフライヤーを複数機ストックしておくこと 運用母艦にはデュートリオンビーム送電システムやシルエットの運用設備などの装備が必須であること …など、万全の状態で運用するには従来機や他のセカンドステージに比べ必要条件が多く、実際の運用面では課題が多かった。 本編での八面六脾の活躍にもかかわらず、インパルスのコンセプトをそのまま引き継いだ機体が開発されなかった事からもその扱い難さがうかがえる。 これらの問題に加え、分離合体機構の都合上機体の剛性に難があり、機動力の引き上げに限界があったことなどから、 インパルスの運用データを参考に開発された、さらなる次世代機であるデスティニーの設計においては、 分離合体・変形・装備換装といった、インパルスの特徴的な機構の大部分が廃され、 最新鋭の技術で高耐久・高機動を実現したMS本体と、遠近はもちろん、近接(格闘)戦闘と砲戦のどちらにも対応できる多彩な武装により、 戦況や相手に応じて適時、適切な武装を用いて戦うという形で高い汎用性を獲得するという、シンプルなコンセプトに回帰することとなった。 本体構成パーツ ◇コアスプレンダー 型式番号:YFX-M56 全長:5.76m(キャノピー長180cm) 重量:3.02t 武装 MMI-GAU19 20mm機関砲×2 QF-908 航空ミサイルランチャー(AGM33 レディバード誘導ミサイルを装填) インパルスの核となるコクピット兼小型戦闘機。大気圏・無重力下双方で運用できる。 小型故機動性には富むが、元々合体を前提としたものなのでMS相手では火力不足。 他のパーツと違い一体に一機しか用意されていない(コクピットなので当然だが)。 後述のフライヤーに予備がある事を考えれば、実質的にはこれこそインパルスの『本体』であるとも言える。 合体時にはミサイルランチャーを分離(*2)して変形、レッグ→チェスト→シルエットの順にドッキングする。 コクピットはMS時と兼用なので変形の際に90°回転。キャノピーはそのままモニターに切り替わり、合体状態での乗降時には腹部ハッチになる。 合体後は本体背面のメインスラスターとして機能するが、重量の問題などから本体パーツで唯一VPS装甲が使われておらず、 背面に重なるように接続されるシルエットにもVPS装甲は施されていないため、実は物理攻撃への耐性が相対的に低い背面が急所になり得る。 余談だが、分離状態で出撃して戦場近くで合体するというプロセス上インパルスのパイロットはコアスプレンダーで出撃する。 このためか出撃時には「シン・アスカ、コアスプレンダー、行きます!」のように、パイロットはインパルスではなくこちらの名前をコールする。 ◇チェストフライヤー インパルスの上半身を構成するパーツ。 うつ伏せで両肩の関節を外すようにして前方に向けた状態で射出される。 マニュピレーターには後述のビームライフルと機動防盾を保持。 MGではシールドにランディングギアのような機構が追加された。 ◇レッグフライヤー インパルスの下半身を構成するパーツ。 両膝の関節を変形させた状態で射出される。 チェストと比べると、ほぼ合体後の下半身そのままという見た目であり、飛んでいる姿はちょっとシュール(*3)。 ◇シルエットフライヤー シルエットを運搬するためのノーズコーン型無人航空機。 各シルエットを機体後部に接続した状態で母艦から発進、戦闘区域内にいるインパルスまで届ける。 武装などは無く、シルエット分離後はすぐに母艦に戻る。 ストライクで言うところのスカイグラスパーのような役割を担っているが、あちらと違って非武装の無人機であるため単独では戦えない。 戦場で換装するべく、インパルスのパイロットからの要請に応じて単独で射出されることも何度かあった。 基本武装(MS時) 基本武装がアーマーシュナイダーと頭部バルカンのみと貧弱だったストライクに対し、 本機はビームライフル、対装甲ナイフ、バルカン、耐ビームシールドとオーソドックスな武装が予め装備されており、 ストライカーパック無しではまともに戦えないストライクと違い、シルエットがなくともある程度は戦えるようになっている。 とはいえ、シルエット未装備状態では、特にエース級が相手では心もとない装備・性能であることには違いなく、 どうしてもシルエットが使用できないなどの(余程の)事情がない限り、戦況に合わせたシルエットを選択・装備するのが基本。 例えば、18話では、インパルスが狭い洞窟を分離状態で通り抜けてから合体し、敵陣深くに切り込む戦法が採られたが、 シルエットフライヤーが洞窟を通れなかったため、已む無くシルエット無しで戦闘することとなった。 MMI-GAU25A 20mmCIWS 胸部に装備された小型バルカン。 頭部内蔵型に比べ内部に負担が掛からないが、有効射界が限定されるのが欠点。 M71-AAK フォールディングレイザー 対装甲ナイフ 腰部に装備された折り畳み式アサルトナイフ。 ストライクのアーマーシュナイダー同様、刀身を高周波振動させることで切れ味が増す。 使用回数こそ少ないが、装甲を貫通してコックピット内にいる生身の兵士をも貫く等、演出的には印象に残る。 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 本機の標準装備。 フリーダムやジャスティスの兵装であったMA-M20ルプスを改良し、デュートリオンシステム仕様に変更した物。 他のセカンドステージ用と基本構造は同じ。非使用時には後腰部に懸架される。 ストライクは各ストライカーパックの仕様や、非使用時の懸架用ラックなどがないこともあり、 ソード・ランチャー装備時はそれぞれ格闘戦・砲撃戦に割り切った極端な武装になっていたが、 インパルスはライフルが標準装備なこともあり、フォースシルエット選択時以外もある程度は中距離戦に対応できる。 MMI-RG59V 機動防盾 耐ビームコーティングされた三形態共通の装備。 通常状態ではやや小型だが、中央部にスライド式の展開機構があり、展開するとかなりの大きさになる。 シルエット未装備時やフォース時は展開されるが、ソード・ブラスト時は取り回しを考慮し展開されない。劇場版ではソードで防御する際に一時的に展開している。 フライヤー状態では上下の縁部分が展開し降着脚の役割を果たす。 ちなみに、劇中では投擲したこれにライフルを撃ち、ビームを反射させ跳弾の様にして攻撃するシーンがある。 これは他の機体のビームを『打ち消す』のではなく『弾く』事で防ぐタイプなので可能な技。 媒体によってはこの盾もVPS装甲を有しているという記述があるが、チェストフライヤー状態でも盾のみ発色状態が維持されているので間違っている。 シルエット装備形態 コアスプレンダー、チェスト、レッグフライヤーの合体後背面に各シルエットを装着した形態。 上記の基本武装に加え、各シルエットに備え付けられた武装・機能が使用可能になる。 また、ストライクはエールストライカー以外のバックパックはほぼウェポンラックだったのに対し、 こちらは全てのバックパックに飛行機能の補助装置が付いている反面、 インパルスに遠隔で補給が出来るデュートリオンビームシステムが採用されているためか、各シルエットに予備電源機能はなく、 ストライクのように換装を繰り返して継戦時間を延ばすというやり方は出来ない。 ◇フォースインパルス 武装 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル 機動力強化用のシルエット「フォースシルエット」を装備した形態。 背部に大型スラスター、および6枚の翼を装備。 これにより、宇宙空間や大気圏内を問わず高い飛行能力を発揮する。 VPS装甲展開時のメインカラーは、シルエット未装備時のインパルスと同じく消費電力と強度のバランスが取れた青。 なお、シルエットがない場合でもこの形態の色のVPS装甲になる。 2話の戦闘中にソードから換装する形で初登場。 3形態の中では最も性能バランスの取れた形態で、使用頻度が多かった。 □各種兵装・攻撃(フォース) MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル 背部に二本装備。 見た目は従来のビームサーベルと大差ないが、ユニウス条約の草案で「ミラージュコロイド技術による刀身形成」が禁止される可能性があったため、 その回避策として、刀身形成にはミラージュコロイド技術ではなく考案された新技術が用いられている。(*4) ビームライフル同様、ベースとなっているのはフリーダム等に採用されたMA-M01ラケルタであるが、 技術研究の成果としてラケルタ以上の威力を持たせつつ、より長時間での使用が可能となった。 なお、ヴァジュラ自体はアビス以外のセカンドステージシリーズ全機に装備されている。 チェストフライヤー突撃 対フリーダム戦でシンが行った、破損したチェストフライヤーを咄嗟に武器にし、換装する隙を作った攻撃。 本機の特性を最大限に利用し、分離したフォースシルエット付きチェストフライヤーを質量弾として相手に叩き付け、 更にコアスプレンダーのバルカンをシルエットに撃ち込み推進剤に引火させ大爆発を起こさせる。 しかし量産を前提にした機体では無い上に、VPS装甲製という高価なパーツを使い捨てにするのは流石にコスト面に問題があるのか、 対フリーダム戦以外ではシン及び機体を引き継いだルナマリアも使用していない。 Vガンダムの様にはいかなかった。 ◇ソードインパルス 武装 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 格闘戦用シルエット「ソードシルエット」を装備した形態。 近接戦闘用に斬撃武器を複数装備している。 軽量なためフォース程の速度は無いが大気圏内でも飛行可能。 VPS装甲展開時のメインカラーは消費電力は多いが強度が高い赤。 敵の懐に潜り込む近接戦闘主体の装備であるためと思われる。 主人公機チックなフォースを差し置いて、本体と共に初披露されたシルエットである。 □各種兵装(ソード) MMI-710 エクスカリバー レーザー対艦刀 背部左右に装備されている、金属とレーザーの二枚の刃を持つ巨大対艦刀。シルエットには二振りマウントされている。 前大戦時、ストライクやソードカラミティが使用していた「シュベルトゲベール」の面影がうかがえる。 この剣は柄部分で連結する事が可能で、その状態を「アンビデクストラスフォーム」と呼ぶ。小説版の著者である後藤リウ先生はなんども間違えたとか。 レーザー刃以外は実体剣ということもあり、PS装甲を持つ機体には衝撃こそ与えど損傷させることは難しいが、 これをシールドでまともに受け止めたガイアが吹っ飛ばされる描写がある等、メインウェポンらしく威力はかなり高いらしい。 また、オーブ近海での地球連合軍での死闘では、『SEED』を発現させたシンがソードシルエットに換装すると、 飛び乗った敵母艦をエクスカリバーでズタズタにし、さらに別の敵母艦に乗り移り…を繰り返す鬼神の如き活躍を見せたが、 実はこれが、『SEED』シリーズで「対艦刀」が敵戦艦への直接攻撃に用いられた初めての場面だったりする。 対フリーダム戦では、戦場に到着したソードシルエット装備のシルエットフライヤーから一本のみ分離させ、 フォース形態のままその一本をキャッチし、切っ先を相手に向けて突撃してトドメを刺した。 この攻撃のお陰でゲーム等ではフォース時の最強武器としてよく登場する。 大体威力も各形態中最高ランクなので、飛べない(実際は上述のように飛べるのだが、特徴付けのためにオミットされることが多い)ソード涙目と言う事態が起きる。 また、劇中ではエクスカリバーで突撃する前にフラッシュエッジを投げつけてフリーダムの体勢を崩したため、 これの再現で、ゲームなどでもまずフラッシュエッジを命中させて敵の体勢を崩す演出が入ることが多い。 なお、「切っ先が実体剣のエクスカリバーじゃPS装甲のフリーダムは貫けない」とツッコまれたためか、 スペシャルエディションやリマスターでは突撃する瞬間ビーム刃が先端まで覆う演出が追加された。 これは作監の重田氏が「エクスカリバーの刃はレーザーなので実際は不可能だが、フリーダムを貫く画的な説得力が欲しい」とあえて施した演出とのこと。 RQM60 フラッシュエッジ ビームブーメラン 背部に二つ装備されているビームブーメラン。 インパルスが背部の取っ手を掴むとビーム刃が発生し、それを振るうことでビーム刃を相手に投擲する。 ジャスティスの肩に装備されていたバッセルの発展改良型と思われる。 軌道はビーム刃への干渉反応でコントロールしていたバッセルとは異なり、量子通信で制御する。 二つを接続する事により大型の実刃ブーメランとしても使用可能。後述のSpecⅡでは実刃ブーメランとして投擲→2枚のビームブーメランに分離というトリッキーな攻撃を披露した。 ちなみにシルエットフライヤーに装着された状態では副翼として機能しており、インパルスに装着される際に回転してV字のような形になる。 ◇ブラストインパルス 武装 M2000F ケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲 MMI-M16XE2 デリュージー 超高初速レール砲 GMF39 4連装ミサイルランチャー(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) MA-M80 デファイアント ビームジャベリン 火力強化用のシルエット「ブラストシルエット」を装備した形態 砲撃戦用に多数の火器を装備している。 背部に大型スラスターがあるためホバー移動が可能で、大気圏内でも水上を着水せずに移動できる。 VPS装甲展開時のメインカラーは、消費電力が下がるが強度も低い黒と緑。 武装でエネルギーを大量に消費するのと、砲撃主体で敵に近づくことが少ないからだと思われる。 フォース・ソードと比べて出番が少なく、キット化にも恵まれない不遇なシルエット。 □各種兵装(ブラスト) M2000F ケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲 背部に二門装備された巨大ビーム砲。 大型のスペースデブリも真っ二つにするほどの威力を持つ。 撃つ時は脇の下から前方に砲身を展開し、二門同時に放つことが多かった。 MMI-M16XE2 デリュージー 超高初速レール砲 肩に装備されたレールガン。 ケルベロス、およびミサイルランチャーとの同時発射で使われることがほとんど。 撃つ時は肩部後方から砲身を前方に展開し、二門同時に放つことが多かった。 GMF39 4連装ミサイルランチャー(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) ケルベロスの反対側に装備されたミサイルランチャー。 位置の関係上、ケルベロスとの同時発射は出来ない...とされていたが、後に改良されたのか後述のSpec2では同時に使用していた。 劇中では数度発射したが、命中したことが無い。 MA-M80 デファイアント ビームジャベリン 本形態の唯一の近接戦闘用武装で、その名の通りビームの槍。 相手に接近戦を挑まれた時のための緊急装備。 二振り装備しており、使用していない時はケルベロスの砲身に沿うようにして収納されている。 劇中では、アビスにバックパックをビームで撃ち抜かれたシンが、それを咄嗟にパージして本体への誘爆を防ぐと共に、 爆風の中からアビスに向けて本武装を投擲・命中させたことで、同機の撃墜に成功した。 ビームを命中させ、撃墜したと思われたインパルスからのまさかの反撃に、アウルは咄嗟に対処できず、 ジャベリンはアビスのコクピット付近を貫通し、致命傷を受けたパイロットのアウル共々、アビスを海の深淵に沈めた。 なお、『GENERATION of C.E.』等の一部のゲームでは二振りを連結させて使用する描写があるが、 劇中では上記のアビス戦とその直前のフリーダム戦以外では使用していないため、実際に可能なのかは不明である。 劇中での活躍 C.E.73(『SEED DESTINY』) アーモリーワンにて「ミネルバ」から初出撃、空中換装を披露して強奪機と激戦を繰り広げた。 それ以後はあまり活躍しなかったが、オーブ沖海戦でシンがSEEDを発現させてから徐々にその真価を発揮し始める。 そのオーブ沖海戦では、ミネルバが孤立無援の状況に立たされた上にまともに動けるのは自分だけという、のっけから絶望的な戦況であった上、 連合軍が持ち出してきた新MA・ザムザザーによってミネルバの最大火力であるタンホイザーを防御された上、自身もザムザザーとの戦闘中に片足を掴まれ、 そのタイミングでパワー残量が危険域に達してフェイズシフトダウンを起こし、掴まれた足を引きちぎられた上で海面に向けて投げ出されるという絶体絶命の危機に陥る。 しかし、撃墜寸前でSEEDを初めて発現させたシンは、追撃のビームを紙一重で回避しつつ空中に戻ると、 なおも続く追撃を掻い潜りつつデュートリオンビームによってエネルギーを回復し、体勢を立て直してザムザザーを瞬く間に撃墜。 撃墜寸前と思われた状態から一気に体勢を立て直して逆に敵を撃墜するという大金星に、ミネルバクルー共々唖然とするメイリンに、 シンは冷静な声(*5)でレッグフライヤーとソードシルエットの射出を促し、破損したレッグフライヤー及びフォースシルエットから換装すると、 着艦した敵母艦を対艦刀であるエクスカリバーでズタズタに切り裂き、甚大な被害を与えては次の艦に跳び移り…と、 破天荒な攻撃で次々と敵の戦艦を轟沈させて敵艦隊を壊滅・撤退に追い込み、ミネルバのオーブ沖脱出を成功に導いた。 ちなみにこの戦闘が、TV版『SEED』シリーズで何気に初めて「対艦刀」と名の付いた武装が本来の用途で使用・活躍した戦闘だったりする。 ガルナハン攻略では分離状態で狭い空洞をくぐり抜けて砲台の死角へと回り込み、見事破壊して見せた。 なお、この回は洞窟を通るのにシルエットが邪魔だったため、シルエット未装備状態で戦っている。 クレタ沖海戦では、前回のダーダネルス海峡での戦闘で初遭遇した際に瞬く間に無力化させられた上に、 ハイネを間接的に殺害したキラのフリーダムが再び現れたことに激昂したシンがSEEDを発現。 ブラストインパルスが苦手とする接近戦を挑まれるが、フリーダムの振るったサーベルを海面と平行になるほどに機体を倒すことで回避し、 返す刃でビームジャベリンを振るってフリーダムを追い返すという、キラすら一瞬目を見張るような操縦技術で難を逃れる。 そこに近付いてきたアビスの一斉射撃でバックパックを撃ち抜かれるも、シンは咄嗟にそれをパージして機体への誘爆を防ぐと共に、 爆風を加速に用いて、勢いよくジャベリンをアビス目掛けて投擲し、見事胴体部に直撃させ、撃破に成功する。 その後オーブ艦隊を相手にソードインパルスで暴れまわり、空母をも撃沈させている。 ベルリンでのデストロイガンダム戦では、砲撃兵装が主力であるが故にデストロイの陽電子リフレクターと相性が悪く、攻めあぐねていたフリーダムを差し置いて、 フォースシルエットの機動力で火線を回避しながら、デストロイのコクピット付近をビームサーベルで斬り付ける活躍を見せる。 パイロットがステラであることに気付いたシンは攻撃をやめ、説得しようとしたが、 一度は和解しかけたものの不運が重なり、デストロイはフリーダムに破壊され、ステラもシンの腕の中で絶命してしまった。 その後、レイと共に徹底的にフリーダムを研究・対策を立てたエンジェルダウン作戦では、インパルスの分離合体機能を生かしたトリッキーな戦法で翻弄。 キラの不殺の信念を徹底的に突く戦い方で追い詰め、ついに勝利を収めた。 ただ、破損したパーツを次々にパージして換装するというやり方で、実質的に3度も機体を乗り換えるというハイリスクな戦法を取ったため、 「勝利したとはいえ、性能面ではインパルスはフリーダムに劣っている」と言われている(実際作中や資料等でも同じ評価がされている)。 実際、同作戦はザフト(ミネルバ)側の大幅な物量有利と、それによる戦域支配が出来ていることを前提とした戦法であり、 ミネルバには敵からの攻撃がなく、故にインパルスからのパーツ・シルエット射出要請に即時対応できる 射出されたパーツ・シルエットフライヤーが敵軍に妨害されず、速やかにインパルス(コアスプレンダー)まで到達する これら二点が破綻しただけで、簡単に瓦解してしまう危険性を孕んでいた。 故に、この勝利をもってインパルスとフリーダムの性能評価比較を覆すのは無理があるだろう。 もっとも、核エンジンによる無尽蔵な電力供給により総合性能でフリーダムが上回っていることは事実だが、 サーベルの威力など部分的にはより進んだ技術で開発されたインパルスの方が優れている点も散見される。 そのため、「性能に関しては全ての面でフリーダムの方が性能は上」と言い切るのもそれはそれで正しいとは言えなかったりもする。 そして物語が終盤に差し掛かった頃、シンがデスティニーガンダムを受領してからはルナマリアの乗機となった。 ヘブンズベース攻防戦ではシンやレイとの連携でデストロイを撃破し、ブラスト装備でレクイエムのコントロールルームを襲撃し機能停止させる等の活躍を見せた。 一方オーブ侵攻時では終始ミネルバ内で控えていたが、ロード・ジブリールが宇宙へ脱出するのに合わせて妨害のため出撃。 先に追っていたムラサメを追い越す加速性能の高さを見せつけたが、真っ直ぐ飛んでいるシャトルに射撃を命中させられず思ったほどの見せ場はなし。 これについては最大加速しながら当てるのは難しいという補完がなされており、失態であると言えるかどうかは微妙なところ。 最終決戦においては他のザフト軍機体と共に戦列を並べる中、ドムトルーパー3機と対峙するものの、ジェットストリームアタックの前に全く手も足も出せずに圧倒されてしまった。 その後アスランの∞ジャスティスと対決するが、機体性能と技量差で圧倒され右腕と左足を切り取られてしまうがトドメは刺されず、 ルナマリアの救援に駆け付けたシンのデスティニーと∞ジャスティスの戦闘後、撃墜され月面に墜落したデスティニーとシンの元に向かった。 小説版ではその後シンとルナマリアが二人でインパルスに乗り込んでレイの救出に向かい、彼を救うことは出来なかったものの、通信越しに彼の遺言を受け取る一幕が描かれている。 C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) TV本編以前、アーモリーワンでの試験運用の様子が描かれている。 インパルスのみならず、カオス、ガイア、アビスのセカンドステージも試験運用がされていたが、 本機のテストパイロットを務めていたのはシンであり、その後正規のパイロットとして任命されたことが語られている。 主人公のジェス・リブルと彼の乗るアウトフレームの取材を受けながら模擬戦闘等を行った他、 試験場となった宙域に仕掛けられていたトラップ(爆弾)に引っ掛かったアウトフレームが消息不明になった際には、 ジェスの護衛であるカイト・マディガンが、ジェスの消息が分からなくなった宙域へ救援に向かえるように、 爆発の影響でデブリが高速で飛び交う宇宙空間に「ケルベロス」を撃ち込んで文字通り「道」を作るという手助けを行っている。 インパルスガンダムSpecⅡ(スペックツー) 型式番号:ZGMF-56E2 劇場版作品『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』にて登場した機体。 先の大戦後、経緯は不明(恐らくターミナルによるもの)だがデスティニーと共に回収された後、 オーブ領内のアカツキ島ドックにてモルゲンレーテによる修復・改修の上保管されていた。 『FREEDOM』では、世界に向けて宣戦布告を行ったファウンデーション王国に対抗すべく、 ライジングフリーダム、イモータルジャスティスを失った「世界平和監視機構コンパス」に譲渡された。 この時譲渡されたのは本機とデスティニーSpecⅡ、ストライクフリーダム弐式の合計三機であり、 デスティニーとストライクフリーダムにはそれぞれシンとキラが搭乗することになり、本機にはルナマリアが搭乗する。 バッテリーが最新型にアップデートされた影響か、各シルエット装備時のVPS装甲のカラーリングが変更されているが、 それ以外の目立った改修点は無く、デスティニーSpecⅡ同様概ねマイナーチェンジの域を出ていない。 変更されたカラーリングは以下の通り。 フォースインパルス:白が白っぽいグレー色に変化した以外は変わらず。 ソードインパルス:全体がルナマリアのパーソナルカラーに近い真紅で統一。 ブラストインパルス:ミリタリー色の強い暗い緑色で統一。 インパルス本体、及び各シルエットの武装に関してはほとんど変更されておらず、 手持ち武器がビームライフルからブラックナイトスコードの「フェムテク装甲」対策としてレールガンに変更されているくらいである。 ルナマリアのゲルググはコンパスのMSで唯一無傷で残っていたが、インパルスはかなり特殊な機体特性を持っているためか、 上述の通り、前大戦でシンの後にインパルスに搭乗していたルナマリアがSpecⅡに乗り換え、彼女のゲルググはヒルダに引き継がれることとなった。 母艦「ミレニアム」はスーパーミネルバ級という、かつてのインパルスの母艦「ミネルバ」の意匠を継ぐ艦ではあるのだが、 インパルスを運用する想定がされていなかったためか、分離状態での発進には対応していないらしく、最初から合体状態で出撃していた。 この影響もあり、『DESTINY』ではシンもルナマリアも、出撃時には機体名を「コアスプレンダー」とコールしていたが、 本作においてはルナマリアがインパルスで出撃する際、機体名を「インパルス」とコールする、地味に珍しい事態となっている。 そもそもとして、このインパルス(SpecⅡ)はザフトではなくオーブで、技術検証用に保管されていた機体であることから、 オーブからインパルス共々提供されたりしていなければ、ミレニアム内に各種フライヤーの予備があるかどうかすら怪しい。 一方、各種シルエットフライヤーは同時に出撃させて機体に追従させ、パイロットの任意で換装が出来るようになっている。 ルナマリアが搭乗するようになってからのインパルスは、『DESTINY』では全くではないにせよ見せ場に乏しいきらいがあったが、 本作では彼氏とその愛機共々その鬱憤を晴らすかのような獅子奮迅の活躍を見せる。 出撃時はブラストシルエットを選択して、デスティニーを援護しつつ多数の敵艦や敵機をその砲火力で次々と撃破していき、 ブラックナイツが現れた際には「フェムテク装甲」への対策としてソードシルエットに換装、 その直後にコンパスを裏切ったアグネス・ギーベンラートが駆るギャンシュトロームと交戦に入ると、 ギャンにエクスカリバーをへし折られるも、即座にフラッシュエッジで反撃するなど一歩も引かない戦いを見せる。 その後フォースシルエットに換装し、アグネスと舌戦も交えた激闘の末、彼女のギャンをヴァジュラとCIWSの連続攻撃で戦闘不能にする。 ちなみに、『FREEDOM』時点ではインパルスはデスティニー共々旧世代機に位置するのだが、 アグネスのギャンを始めとして、恐らくは機体性能で負けている部分がある新世代のMSと戦って、ここまで何と無傷である。 ついでに言うと、アグネスと彼女のギャンを撃退したことで、ルナマリアは初のネームド機体撃破を果たすことになった。 最終的にはライトニングバスターからミーティアを借り受け、 レクイエムを攻撃してデスティニーをサポートし、デスティニー共々無傷のまま戦闘を終えた。 エンドロールでは、かつてのアスランのように、機体を撃破されて泣いていたアグネスの元に降り立つ場面がある。 なお、SpecⅡにアップデートされたとはいえ、インパルスは流石に核動力機に魔改造は行われていないため、 フォースシルエットへの換装直前にフェイズシフトダウンを起こし、デスティニーからデュートリオンビームでのパワー供給を受けている(*6)が、 武装のエネルギー消費が激しいブラストで大暴れした後にパワー供給無しでソードに換装し(*7)、ギャンとしばらく渡り合える辺り、 SpecⅡに搭載された新型バッテリーは非常に高い性能になっていることが推察される(*8)。 映像作品でミーティアを装備した唯一のバッテリー機であることからもそれがうかがえるだろう。 ちなみに、ライジングフリーダムとイモータルジャスティスを失ったキラとシンに、 新たなMSとしてストライクフリーダム弐式、デスティニー(SpecⅡ)と共に譲渡される形で登場したこのSpecⅡであるが、 その場にいたのがシン、キラ、アスランの三人であったことと、アスランは後にとんでもない形で乗り換えて∞ジャスティス弐式に搭乗していることから、 この時にキラたちに渡されたのがデスティニー(SpecⅡ)、ストライクフリーダム弐式、∞ジャスティス弐式だと勘違いしていた視聴者も割と多い(*9)。 性能面を鑑みて、外伝出身のデスティニーインパルスを登場させる案もあったそうだが、 戦闘の演出がシンのデスティニーと似通ってしまうことから、より映えるように旧来のシルエットを立て続けに換装する形に落ち着いたのだという。 バリエーション C.E.系列 ○カオスインパルス/アビスインパルス/ガイアインパルス ○デスティニーインパルス その他 ○忍パルスガンダム ○インパルスガンダムアルク ○インパルスガンダムランシエ ○ガンダムエクスインパルス 関連機体 ○カオスガンダム ○ガイアガンダム ○アビスガンダム ○セイバーガンダム 同じセカンドステージシリーズに属する機体。 ○テスタメントガンダム ○リジェネレイトガンダム ファーストステージに相当するザフト製MS。 それぞれ換装機能や合体機能などインパルスに採用された機能の原型になったと思しき機能を搭載している。 ○ザクスプレンダー インパルスの合体機能とデュートリオンビーム送電システムの実験機。 ○デスティニーガンダム インパルスの機能を集約。発展させた機体。 立体化 ◇ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEED、1/100、1/60、MG、HGCE、RGと主役機らしく数多く発売。 1/144以外は分離、合体ギミックが再現されている。 フォースインパルスは全てのシリーズで販売。MGは主翼の折り畳み機能が追加されているほか、専用PVによる販促やFAITHのデカールが付くなど豪華だった。 ソードインパルスは次いで販売数が多く、先代主人公機のソードストライクが叶わなかったHG GUNDAMSEEDで一般販売されているが、 リメイク版のHGCEではプレバン行きになってしまい、次いでRGでも同様の扱いを受けた。 ちなみにHG GUNDAMSEEDの特筆すべき点として、他シルエット含めHGCEにはどれでも付属していないコアスプレンダー用のミサイルが付属している事が挙げられ、 このミサイルはHGCEのコアスプレンダーに無改造で取り付け可能である。 ブラストインパルスは尚の事不遇の立場に甘んじ、DESTINY放映10周年を迎えてもコレクションシリーズのみの販売だった。 しかし後にプレバン限定でHGCEが販売され、更にMGの販売が決定した。ジャベリン格納のギミックも新造されている。 RGでは久しく発売がアナウンスされていなかったが、プレバン限定でSpecⅡ版の発売が2024年9月に決定。ダークグリーンが特徴なカラーリングと、遂に新規造型されたブラストシルエット、そしてデカすぎるリニアガンが付属する。 なのでソードのSpecⅡを作るには塗装が必要だが、逆にRGのブラストはSpecⅡを塗装しないと元のブラストインパルスは再現できないという図式になっている。 プレバン限定だが、RGとMGにてデスティニーインパルスも発売している。 前作の主役機ストライクガンダムは、メイン形態のエールストライクばかり売れてしまい、ソードとランチャーの売り上げは今ひとつだった。 そのため、「換装すると色が変わる」という設定から、同じ金型で色だけ変えて売り出すという曲芸商法が採られた。 VPSという設定は、ぶっちゃけこの商法のために作られたようなものである。 しかし、それでもブラストインパルスがあまり売れなかったあたり、やはりガンプラの売り上げは、作中での活躍がものを言うようである。 ◇ROBOT魂 デスティニーインパルスに続く形でフォースインパルスが発売。 ライフル、機動防盾、対装甲ナイフ、ビームサーベルに加えて本来ソードインパルスの装備であるエクスカリバーも付属している。 別売りのフリーダムと組み合わせることで撃墜シーンを再現できるジョイントパーツも付属。 またシルエットはウィザードやジョイントをかませることでストライカーパックなどとも交換できる。 ゲーム作品 ◇VSシリーズ 連合vsザフト 3種のシルエットで登場。各形態が尖った性能のストライク系より比較的使い易い。 フォースはバランスの取れた良機体。 ただし胸部バルカンが設定通りの仕様なため、他の頭部バルカンと比べて射角が狭く扱いづらい。 ソードは特殊格闘の昇竜斬りと前格闘の叩きつけが非常に強く、射撃戦でもビームライフルを三連射できるサブ射撃はそれなりに使えた。 ただ足を止める武装ばかりなので、躱されるリスクも大きくその点ではソードストライクなどの格闘機と同等の短所を持っていた。 ブラストはジャベリンによる格闘があるものの、他の機体と比べて性能が低く使い物にならなかった。 連ザ2では格闘ボタンでミサイル単発に変更され、連続突きは特殊格闘に移動している。 ガンダムVSガンダム パイロットはシン。 常時フォースでストライクと違い換装は出来ないが、対フリーダム戦の技を身につけ参戦。ソードは武装だけを特殊格闘のエクスカリバー突きで使えるのでブラスト涙目。 万能機の中でもブーストが優秀で初心者にも扱い易い。持ち前のトリッキーさを活かせば、さらに戦術の幅は広がる。 射撃CSのチェストフライヤー突撃は、出だしの早さと威力の高さが見所だがコアスプレンダー形態になるため隙には気を付けたい。 ちなみに、再度合体するとメイン弾数が全回復する。 アシストはルナマリアのガナーザクウォーリア。 機動戦士ガンダム Extreme vs. ガンガンとは逆にルナザクの覚醒技にインパルス特攻が採用。 相手が誰だろうが突撃するが、メインで撃ち抜いて起爆した方がダメージが出るため、たいてい撃ち抜かれて爆発させられる。 ルナ「ごめんねシン☆」 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST NEXTから復活参戦。パイロットはシン。 コストが2500にアップし中堅クラス程度の性能を得た。今回はしっかりシルエットを換装でき、フォース、ソード、ブラストを使い分ける換装機。 主にフォースで自衛や位置取りを行い、カット耐性の高い特格を持つソード、曲げ易いCS照射ビームを持つブラストで戦っていく。 またコマンド入力で、攻撃しながら換装出来る。 但しソードは格闘の判定が格闘機としては若干心もとなく、ブラストもリロードが遅い武装ばかりのため、状況に応じた換装を行わないとコスト相応の活躍はできない。 シンほどとは言わなくとも、プレイヤーに戦況を適切に見極めることを求める機体であり、今回はあまり初心者向けとは言えない機体になっている。 しかし同じタイプのストライクより慣性、機動力は非常に良い。 EXVS MAXIBOOSTやMAXIBOOST ONにも続投していたが、どちらも中堅を維持し続けため良くも悪くも目立つ存在ではなかった。 余談だが、当機のグラフィックはビームサーベルや対艦刀を持っている状態だと腰部にしっかりビームライフルを収納している。 これは全機体でもかなり珍しいグラフィック差分で、しっかり用意している辺りに愛を感じる。 家庭用では追加DLCでコスト2000のルナマリア機が登場。 コスト相応に性能を落とされているが、素の性能は通常のインパルスに準じているため使用感はそれほど変わらずといった具合。 だがブースト効率が極端に落とされているため、気を付けないとあっという間にオーバーヒート状態になってしまう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 当作品では格闘CSにガナーザクウォーリア呼出が追加され、往年のNext時代を彷彿とさせる戦術ができるようになった。 稼動中に一度修正を貰っているが、環境を変えるほどの上方修正は受けておらず、あくまで足りない部分を補うレベルに収まった。 ルナマリア機はエクストラ機体一括削除の影響で削除されている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 各シルエットに1つずつ新規武装が追加されている。 フォースは、特殊格闘にダガーL投擲が追加。ガルナハン基地攻防戦で陽電子砲に向けぶん投げたシーンの再現と思われる。 ついでに前格闘が前作後格闘のものに、後格闘が前作特殊格闘のものに変更していた。 ソードは、レバー入れ特殊格闘に飛び上がりながら斬りかかるモーションが追加。接近戦主体でありながら詰め寄るのに苦労していたため、これでやりやすくなった。 ブラストは、前格闘にジャベリン連突が連ザⅡ以来久々の復活。メイン射撃から格闘派生でレールガンが、サブ射撃が前作射撃CSになるなどコマンド変更されている。 格闘CSのアシストは突進攻撃が追加されたが、代わりにチャージ時間が延長されている。 だが、基本的な武装がフルブーストの頃から変わっておらず、機体性能も特に変わっていないため、 他の2500コストには性能が良い機体がいくらでもいるので、今の環境でインパルスを使うのは愛以外に無くなっているのが現状。 機体使用率0.1%、勝率が40%以下の時があるのを鑑みるに、機体性能の底上げをしなければ今の環境で戦うのは厳しいだろう。 そんな中でも運営から放置されていたのだが、遂に2022年6月に強化が入る。 大まかにいうと、「ブラスト形態時のみ覚醒技のダメージ量が増えていたが全形態共通となった」、 「射撃武装の大半が銃口補正・誘導・弾速のいずれかが強化された」、「キャンセルルートの増設」がメインで、 特に後者二つはトリッキーな動きからのダメージ取りを安定化させる目的があったと思われる。 2021年12月にはルナマリア機がエクストラ機体として再復活。 かつてのコンパチ機からコマンドが刷新され、2500版インパルスとは全くの別機体に。 射撃CSと格闘CSでブラストインパルスに換装して各種攻撃を、特殊格闘でソードインパルスに換装して格闘攻撃をするように変更された。 今作から仕様としての換装を失くしてコマンド化したガンダムAGE-3と同様の措置が取られている。 サブ射撃には三連射ビーム、特殊射撃にはデスティニー/レジェンドを呼び出す武装があり、それぞれに突撃や前面ガード&射撃など多様な攻撃をしてくれる。 基本的にはガナーザクウォーリアに近い後衛担当であり、中距離からアシストを絡めつつブラストのビームとミサイルでダメージを稼ぎ、近づいてきた相手をソードの格闘で迎撃する立ち回りとなる。 機動力がそこまで高くない上に降りテクが一切無いのが弱点であるため、ブースト管理には気をつけたい。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST シン機は各シルエットに若干の調整を貰っている。 フォースはサブ射撃が三連射可能になり、後格闘が接地判定削除の代わりにバウンドダウンへ戻った。またBD格闘初段に射撃ガード判定が付与されている。 ソードは射撃CSに旧サブ射撃が配置され、サブ射撃にはSA付き一段格闘が追加。横特殊格闘に昇竜斬りが配置され、レバー方向に動きながら斬りこむようになった。 また下格闘に急降下突き攻撃が追加された……のだが、判定が狭く直下に落ちるので、着地保険に使えるかどうかという性能。トールギス系の下格闘と同じような移動用アクションと捉えるべきなのだろうか。 ブラストは射撃CSに照射が戻ってきた。さらにサブ射撃にケルベロス連射コマンドが追加され、後衛要素としてはかなりやりやすくなっている。 ルナ機はレバー入射撃CSにケルベロス単射が追加。照射が優秀なため使い所は少ないが、単発ダウンであるため要所で活躍する。 さらに前特殊射撃の格闘連撃が3段に増え、横特殊射撃もドラグーン展開に変更されるなど強化。特にローリスクでブーストを強要できるドラグーンの追加がありがたい。 また、劇場版公開後のアップデートにて各種強化と共にSpecⅡの動作を元にしたアクションが追加された。 ◇GENERATION of C.E. 最初のステージから使用可能。ただし本編同様シルエットはソード、フォース、ブラストの順に解禁。 VPSとシールドによる防御のおかげで生存率が高く使い易い。 ソードのエクスカリバーとブラストのケルベロスは射程・威力共に序盤の機体では随一。 特にブラストは機動性こそ低くなるもののランチャーストライクと違い近接射程にもジャベリンで対応できる分便利。 Gジェネ GジェネDSより参戦。当時はDESTINY放映中だったためストーリーにはほとんど絡まず、平成ガンダムルート最終話攻略途中またはクリア時にシンと共に入手。 加入タイミングの都合かブラストとソードは未改造でも安定して優秀。ただ、フォースが特徴がない平凡ユニットと化しており微妙性能。 Portableでは分離合体機能と、デュートリオンビーム照射によるEN回復機能が特徴。しかし各形態への換装は母艦に戻ってから行わないと不可能。 基本性能・武装のバリエーション共にストライクの上位互換で、特にフォースインパルスの空中適正は元々大気圏内での滑空を想定されているせいかAランクと高め。 VPS装甲のEN消費は各形態ごとに消費量も異なっており、それに応じた耐久補正値も差別化されている。 総合的な使い勝手ではブラストインパルスが特に優秀。 砲撃機らしく最大火力と最大射程に優れるのはもちろん、射程1~2のビームジャベリンのおかげで接近戦でもそこいらの機体より強い。 WARSではガルナハン基地攻略を題材にしたステージでムービー演出があり、ガンダムX率いるGビットの群れからミネルバを守りつつソードインパルスで登場する姿が見られる(*10)。 更にVPS装甲のEN消費量が均一化、フォース形態に特殊格闘としてフリーダム撃墜時のエクスカリバーが追加された。 OVERWORLDでは素体の削除に加え、何故かフォース版エクスカリバーが必殺技属性に変更されてしまい、PS装甲で軽減されるという憂い目に。 CROSS RAYSでは素体(変形状態含む)が復活したものの、ストーリー上以外では使う意味は無く殆どコレクション程度の価値しかない。 フォースシルエットはエクスカリバー攻撃が取り上げられ凡庸な性能になってしまった。 ステータス値こそストライクや量産機より若干上回るものの、ストーリーで大量に出てくるムラサメやウインダム相手には数的不利で苦戦しやすいのでロクな目に合わない。 ソードシルエットはアニメで使っていたはずのビームライフルが取り上げられ、ソードストライクと武装編成が同一になった。あとエクスカリバーの攻撃演出が単純なものになっている。 格闘での強みより、地上でしか使えない汎用性の低さと射程の短さによる使い勝手の悪さの方が目立つ。 ブラストシルエットはアニメではホバー移動していたにもかかわらず水上適性を取り上げられ、クレタ沖の戦闘では水中適性がCという機動力に難を抱えた状態で開始する。 更に使用していないビームライフルが武装欄に加わったかと思えば、主砲であるケルベロスとレール砲は一斉射撃というコマンドに纏められた上、テンションが高くないと使用できない謎の制約を課されている。 砲撃機というカテゴライズなはずなのに、扱える火砲の殆どは平凡極まりなく、こちらも使い勝手が悪い。 総合して、OVERWORLDから原作再現技が削除され毒にも薬もならないマイルドな性能に押し潰されたような性能になっている。 さっさと派遣ミッションでレベル上げをして、デスティニーインパルスやデスティニーガンダムに駒を進めよう。 ストーリー上では序盤戦では味方ユニットだが、ベルリンの戦い以後は敵ユニットとして登場する事になる。 しかし凡庸なフォースシルエットで登場するため脅威ではなく、よほど数の多いザクやグフの方が厄介。 スーパーロボット大戦シリーズ 『Scramble Commander the 2nd』より参戦。 ただし今作ではシンが搭乗するのはスポット参戦時だけでその後はずっと敵機、味方になる時にはルナマリア搭乗機であり、 シンが搭乗していた頃から参戦するのは『スーパーロボット大戦Z』からである。 『Z』では「戦術換装」という特殊コマンドを持ち、同じマップにミネルバが出撃している場合に限り、各シルエット形態に一回ずつ換装できる。 シルエット換装時にENが全回復するメリットもあり、原作ばりの汎用性の高さと継戦能力を発揮。その代わりデュートリオンビームによるEN補給はイベントのみでの扱い。 パイロットも、特にシン搭乗時は主人公故に精神コマンドが優秀なものが揃っているので、ボス戦・雑魚戦共に活躍できる。 『第2次Z』ではルナマリアの乗機として登場。戦術換装システムはオミットされており、フォース形態固定となる。 火力面では他の主役機と比べると力不足だが、VPS装甲持ちなので意外に硬く、ルナマリアが「鉄壁」などを覚えることもあり、リアル系の機体ながら壁役の適性がある。 『第3次Z』ではユニットとしては参戦せず、デスティニーの武装「ザフトレッド・コンビネーション」で召喚されるだけの出演。 「I」はシンのデスティニーとのコンビネーション攻撃だが、最初の牽制射撃シーンをよく見るとルナマリア(インパルス)のビームライフルは全て外れている。ルナェ… 「II」はファン待望のシン、レイ、ルナマリアの赤服組によるフォーメーションアタック。演出は第38話のデストロイ撃墜シーンの再現。 『V』では単独ユニットに戻ったため、ザフトレッド・コンビネーションは合体攻撃に。今作にはレイが登場しないため、IもIIも2機だけでの攻撃に変更された。 携帯機シリーズである『K』、『L』、『UX』ではシンが搭乗時でもフォース固定で、シルエット換装は戦闘デモでのみ行われる。 『UX』は本編終了後かつ『機動戦士ガンダム00』も参戦しているため、インパルスは劇中世界では旧式に位置するMSになるが、 「前大戦(SEED DESTINY本編)を生き抜いたエースパイロット」であるシンが乗っている際には、「機体は旧式だがパイロットがトップエース」として敵から警戒される演出も。 アーセナルベース LINXTAGE Season04からSEED DESTINY参戦に伴い、前半の主人公機として参戦。 1話から最初に登場したからか、通常排出枠からソードインパルスのみが最高レアリティであるUレアで収録された。 MSアビリティは特攻で、正規の搭乗者であるシンとの専用のリンクアビリティ「戦いの運命」と作品リンクアビリティの 2つのリンクアビリティを発動させてHPを増強し、更にシンのパイロットアビリティで一定時間、攻撃力アップとダメージ軽減効果を 発動させて、ひたすら敵機に殴りかかる運用が単純にて強い機体。 特にダメージ軽減効果は凄まじく、LX02で登場し、猛威を振るったバルバトスルプスと殴り合っても打ち勝てるほど硬くなる。 戦術技は本編一話の再現で分離状態からソードインパルスに合体後、サンライズパースからのエクスカリバーで連続で斬りつける。 更に同弾後半からフォースインパルスが特殊レアリティであるリンクステージレアで収録。 こちらの機体も専用のリンクアビリティ「戦いの運命」を所持しており、シンを入れなくてもリンクアビリティが発動できるようになった。 こちらの機体は主武装がビームライフルの遠距離型で、MSアビリティは機動性の高い機体に似合う迅舞。 戦術技は対フリーダム戦のチェストフライヤー突撃からのエクスカリバー突撃となっている。 また、SEEDブースターでもUレアで主武装がビームサーベルの近距離型のものが収録されており、レアリティ相応の高いステータスをしている。 アビリティは増援(貫通)で呼び出されるのは赤いガナーザクウォーリア。 どちらも制圧で運用されることが多い。 地形適応については、ソードが陸S。 フォースは宇宙Sとなっているが、どのインパルスもなぜか水中もAであり、水中が不得意な機体が 多い中、そこもアドバンテージとなっている。 なお、本ゲームは対戦開始前に、登録された機体のうちランダムで一機が格納庫に待機状態している表示されるのだが、本機はちゃんと、 コアスプレンダーが格納庫で表示されている。 この項目は俺が追記・修正するんだ! 今日!ここで!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 「インパルスの分離合体は条約逃れが目的という説には明確なソースがない」って話だけど、一応放送当時のHGと1/100の説明書には明記されてるらしい。ただ後の資料ではWikipediaからの孫引き疑惑が濃厚なファクトファイルくらいでしか言及がないし、多分途中でボツ設定になったけど説明書は修正が間に合わなくてそのまま世に出ちゃった、って感じなんやろな。 -- 名無しさん (2023-04-27 16 28 19) ↑ガンプラの説明書だと、MS保有数制限をクリアできたという理由として分離合体が挙げられてこそいたけど、単機で従来MS複数機分の性能を持つようになったと書いてあるから条約逃れとは一切書いていなかったよ。 -- 名無しさん (2023-06-20 11 40 26) ↑つまり戦闘機扱いにして保有数クリアはあくまで副産物ってことか。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 53 24) ↑見た目が戦闘機なだけで、プラモの説明書だと大体"戦闘機の形をしたコクピット"って扱いになってる。だからインパルスは条約逃れのため戦闘機扱いという文章は無いし、プラントは量より質で勝負するとは書いている一方でMS保有数に関して違反するとは一切書いてない。つまりユーザー側の誤謬だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-20 13 27 34) 作中だと『Dアストレイ』で初登場時に合体前を見たジェスが「戦闘機?」みたいなリアクションしてるくらいかな。あとコートニーの私見として「パーツ交換を発展させれば物凄く自由度に富んだ戦術が実現出来る」的な狙いなんじゃいか?と言ってたとこにカイトが「夢物語だ。どうせ条約で数制限されたことへの苦肉の策だろ」って否定的な意見を言ってるシーンがあるから、そこ等辺を見て「万能機を目指した分離換装」じゃなく「数を誤魔化すための分離」という解釈をした読者が広めたんじゃない? -- 名無しさん (2023-06-20 13 47 33) ↑確かジェスからは「納税者ウケ狙いのプロパガンダかもしれない」って説も挙がってたって聞くし、結局根拠として持ち出すには弱いよね。 -- 名無しさん (2023-06-20 14 12 19) ???「あれはMSだ、私が決めた」 -- 名無しさん (2023-06-21 10 15 53) この件に関して調査してる人のツイートを見たんだけど、どうやら非MS説に関する所って当時の電撃ホビー内の考察記事しかないみたいね -- 名無しさん (2023-06-21 11 12 03) ↑一応公式の資料でも「ガンダムファクトファイル」でインパルスシステムの解説には書いてある。ただ、その発売より前にWikipediaに同じ内容で(恐らく編集者の類推で書かれたと思しき)追記がされてるっていう不可解な現象があったから、そもそもそのファクトファイルでの記述自体Wikipediaからの孫引きで書かれた疑いが強い。 -- 名無しさん (2023-06-21 15 19 45) やっぱり戦術的にもデザイン的にもストライクの二番煎じになってしまったのが痛かった。どうせなら上半身下半身ももう二種類ぐらい用意して、戦闘ごとに組み替えれるって方式にした方が個性が出たんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2023-06-21 18 52 03) ↑2 逆にその孫引き疑惑のファクトファイル以外で書かれていないのを見るに、最初から条約逃れ云々の下りは解釈違いって事でよさそうね -- 名無しさん (2023-06-23 08 57 18) Gジェネ初出はportableじゃなくてDSなので追記。性能面と加入タイミングはちょっとうろ覚えなんで、当時のプレイヤーで覚えてる人いたら書き換えお願いしまっす。 -- 名無しさん (2023-07-10 14 46 45) カイトの「条約による苦肉の策」ってのは、保有数を誤魔化すためとかではなく「保有数制限で代替機の確保が難しいため、装備だけでなく破損パーツも即時交換できるようにして戦力低下を防ぐ」という策を「究極の万能機」と都合よく言い換えてることに対するセリフなのかも? -- 名無しさん (2023-09-24 14 38 11) シルエットの種類は豊富にあるのにチェスト・レッグにはあまりない(あっても基本形から大きな変化はない)から、あくまで破損時の修理パーツという感じなんだろうなと思う。シルエットなしのインパルスはコンセプト的にはリジェネレイトの後継機なのかも。 -- 続き (2023-09-24 14 50 45) まさかの劇場版現役。シンの下に戻るという説があるが果たして? -- 名無しさん (2023-10-05 18 03 51) ↑2 実際MGの説明書でもダメコン能力の強化が目的のひとつって書いてあったね -- 名無しさん (2023-10-05 18 22 40) 若干カラーが違うぐらいで見た目に変化なし?近代化改修とVPS装甲の調整だけな感じかな? -- 名無しさん (2023-10-05 18 23 53) ↑公式サイトによるとバッテリーを最新型に交換してあるそうな -- 名無しさん (2023-12-24 19 30 00) 他のシルエット随伴させて随時換装はわかるけど、イイ的じゃね?ミレニアムから射出してたら遅すぎるのも確かだけどさSPECII -- 名無しさん (2024-01-29 16 00 13) インパルスspecⅡは核エンジンが無いはずなのにミーティアを使ってたな。それだけバッテリーの容量に余裕があるのか -- 名無しさん (2024-02-01 10 29 27) 劇場版を見て多くの者が考えたと思う。「あの機体じゃなくてインパルスをシンに与えてあげて…」と -- 名無しさん (2024-02-01 11 07 33) 戦場で各シルエットが即時接続できるようになったのは大きな変更点だと思う -- 名無しさん (2024-02-02 19 24 11) ブラストが本編にあんま出なかった理由が強すぎるから疑惑が出てきた -- 名無しさん (2024-02-02 20 07 59) ↑まぁあんな大火力をほいほいブッパして倒しまくるのは強いし、テレビシリーズじゃ扱いづらいかもな… -- 名無しさん (2024-02-02 21 24 09) ↑×2 砲門数だけならフリーダム級だし、エネルギー問題さえ解決できれば大抵の敵は近づく前に消し炭になってしまう -- 名無しさん (2024-02-05 12 57 23) ・・・スペックⅡはプレバンでもよかったのでは…というか何故に種自由機体の中でスペックⅡのみRGなのか… -- 名無しさん (2024-03-24 20 27 45) ↑単純に出来がいいからだと思う -- 名無しさん (2024-04-17 13 52 14) 自由でのデスティニーからインパルスへのエネルギー供給って実質キスだよなーとか思ってたのでタグのこいつらデューしたんだ!に吹いた -- 名無しさん (2024-04-26 00 29 57) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-05-30 16 54 58) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-06-07 10 24 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3012.html
【作品名】勇者王ガオガイガー&勇者王ガオガイガーFINAL 【ジャンル】アニメ 【名前】パルス・アベル 【属性】ソール11遊星主 【年齢】150億歳 【長所】おそらく女性、しかもロリ 【短所】不良品 【備考1】享年 【備考2】150億年前に作られた滅亡した三重連太陽系を再生させる為のプログラム。 ちなみに小説版では次元ゲートを越えて150億年前の宇宙に直接行く設定なので150億歳ではない。 アニメでは150億年経過して単に遠いところから三重連太陽系を再生させようとしてたので次元ゲートを越えて そこに行くだけという設定。 vol.1
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/129.html
フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段攻撃 2段後2パターン発生あり 前格闘 薙払い - ??? 2段目で前移動 横格闘 横斬り - ??? 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - ??? 盾で相手に殴りかかる。 特殊格闘 前宙斬り - ??? 前宙しながら斬りつける。威力増加。 解説 フォースシルエットを装備したインパルス。 インパルスの中で最も出撃回数が多い。 射撃、格闘共にそつなくこなす万能型。 特に機動性を重視しており、前作のエールストライクを彷彿とさせる。 エールとの微妙な相異点は多々あるが、見た目で最も異なる点はシールドの形状と バックパックの簡素化である。(エールの方がごつい) だがソードやブラストはストライク系統に比べて大きく変化したのと比べて、フォースはエールと似すぎているためややパッとしない感じは否めない。 蛇足だがこのゲーム、通常のストライクは登場するが、何も装備していない状態ののインパルスは登場しない。何故なのだろうか。 ガルナハン攻略戦ではちゃんと生インパルスが出ているのに・・・ シルエット無しのノーマル状態のインパルスは、どの形態でも使用する武装を始めから装備している。その為、装備換装時も手持ちの武器を持ち替える必要がない。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS インパルスの胸部に2門装備されているCIWS。威嚇や近接防御(近づいてくるミサイルなどを迎撃する等)によく使用される。頭部に内蔵するタイプに比べ頭部の内部機構に負担が掛からない反面、可動域を基部としないため射界が限定されるなどの欠点がある。 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ インパルスの両腰部に2本収納されている折りたたみ式のMSサイズのナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消耗しない、インパルスの最終兵器である。ダガーLの胴体装甲を易々と貫くなど威力も決して低くない。同様の兵器として、連合のGAT-X105ストライクに装備されたアーマーシュナイダーが存在する。 MA-BAR72 高エネルギービームライフル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M20 ルプス」を改良したビームライフル。エネルギー消費効率が大幅に向上した為、総合的な性能は原型となったデバイスを上回ると言える。その他のセカンドステージシリーズ(アビスを除く)が装備するライフルも、外観こそ違うが基本設計はほぼ同一である。 MMI-RG59V 機動防盾 対ビームコーティングがなされたシールド。上下左右にスライドする伸縮機構を備えており、防御できる面積を変更できる為、取り回しに優れる。その為、同じようなコンセプトのストライクとは異なり、ソード、ブラストの各形態でも小型化した状態の盾を携行している。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M01 ラケルタ」を改良したビームサーベル。ラケルタと同等の出力を有しつつ単位時間当たりの消費エネルギーが削減されており、バッテリー動力機でも長時間の連続使用が可能。セカンドステージシリーズ用に開発されたものらしく、セイバー、カオス、ガイアも同じものを装備している。 「ヴァジュラ」とはインドの神話に登場する雷神インドラの持つ槌矛の名前。
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/33.html
特徴 近距離での威力が高い エネルギー弾によるノックバック効果 有効範囲:短距離~中距離 発射される弾丸(リング状のオーラのようなもの)は弾速が遅いものの横方向への判定が広い。 至近距離では回避は困難で威力も高いので無類の強さを誇る。 なお一定距離を進むと掻き消えてしまうので遠距離ではまったく役に立たない。 命中させることで相手をノックバックさせる効果があり、それを利用し壁や床に押さえ込んだり格闘を封じたりできる。 逆にパルスキャノン持ちと戦うときは、飛んできたキャノンの進行方向と同じ方向に左スティックを倒すことでノックバックしつつ相手との距離をとるといったことも可能。 装備しているリグ ボム インジャリー・タイム エンジニア エル・ディアブロ シーフ キルスイッチ ノックアウト ラフ・ジャスティス レイジクイット アンガー・マネージメント クラウドコントロール
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/865.html
個人データベース > インパルスの少女 スーパーロボット「インパルス」に搭乗し 度々WAPスレに援軍という名の特攻乱入を仕掛けにかかる少女。 WAPスレ内においては「 (>∀<) 」という名前で活動しており 項目の名前は メーラー(BBS1) 内においてのもの。 また、Wanzer Shop -Black History-の一部メンバーに「ハル」と呼ばれている。 詳細なデータは存在せず、一部の隊所属者がその本名を知っている程度。 まあ、その本名とやらは エースリスト に載っt(ry 「レッド」「ブルー」「イエロー」と呼んでいる三人のオペレーターの支援を受けており、 暴れに暴れて帰っていくこともあればボコられて逃げ帰ることもある程度に パイロットとしての腕前はムラがある様子。 実のところ肉弾戦・白兵戦のほうが得意らしく BH製ガンブレードと炎の術法らしき技術を操る姿が目撃されている。 ミッション、インターミッション問わず地面から現れることがある。 また、何らかのグロい方法で人の傷を癒す能力があるらしい。
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/96.html
水橋パルスィ 晴 霧 雪 月 A A A B 残機 種族 耐性 属性耐性 装備欄 4 妖 - - 1 命中 回避 移動 必殺 射程 呪力 25 0 4 0 0 4 LV 体力 攻撃 速度 防御 1 130 105 91 0 50 257 207 264 0 58 278 224 292 0 100 387 312 440 0 成長 +2.6 +2.1 +3.527 - アビリティ 移動移動 待機待機 狙う 必殺 攻撃魔法攻撃 高速詠唱魔法 特殊分身 特殊(基本)体力アップ 1500点×係数 攻撃アップ 1200点×係数 速度アップ 1200点×係数 命中アップ 700点×係数 回避アップ 1200点×係数 スペルカード 名前 移動後 命中 威力(HIT) 射程 タイプ 回数 消費 必要点数 前提条件 備考 妬符「グリーンアイドモンスター」 × 130 70(1) 1-4 物符 6 1 - - 反撃。良性状態変化をコピー。 花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」 × 130 - 1-3 物符 3 2 10000 スペカ1 命中低下20。中心座標指定。範囲は0-1の5マス 恨符「丑の刻参り」 × 90 150(3) 2-5 物符 4 2 13000 スペカ2 防御無視。Cri30% 備考 自分で操作できる分身は、他の召喚ユニットと違い敵を勝手に倒したりしないため便利。 しかしユニット数は1つのため、デコイとしては他に比べ見劣りする。 更にスペルも使えない上、ステータスもドーピング分は控除されて素のまま。 まともなシンクロ・援護要員になれないのも痛い。 やはり、本命は丑の刻参り。程々の威力と射程、攻撃回数、何より必殺補正が優れている。 待機アビリティ「必殺」、アビリティの必殺アップ+30、「丑の刻参り」Cri30%、わら人形必殺+10で100%。 (クリティカルは威力二倍と防御無視なので他より100にするメリットは少ない。それより攻撃力を上げるべき) グリーンアイドモンスターの効果は通常活かす機会が少ないが 味方に鈴仙や天子やリグルがいる場合わざと味方に当てて各良性状態をコピーすると便利。 仁者への嫉妬は鈴仙人形を装備することで補助効果が増し三回(二回でも十分)で敵の攻撃を無力化できる。 問題は射程の短さと本人の打たれ弱さ。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3813.html
ZGMF-X56S インパルスガンダム [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編 UNIT U-S98 白 3-4-2 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) (戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [5][2][5] 部隊に艦船がいれば、自身の破壊を無効にできるインパルスガンダム。 ストライクガンダム《9th》が非常に近い性質の能力を持っているが、ただ守ってくれるだけのストライクガンダム《9th》に対して、このカードの場合は手札を1枚要求してくる。 戦闘ダメージによる破壊を無効にする場合など、こちらの能力の方が役立つ局面も存在するが、わざわざこちらを採用する理由にはならないだろう。 ただそのカード名称ゆえに、シルエットシステムなどとのシナジーを利用する場合は話が変わってくる。 特にシルエット系のオペレーション(ユニット)カードで換装を再現するファンデッキを組むときには、すでにシルエットを装備している各種5国力インパルスにセットするよりも、このカードに各種シルエットをセットしたほうが気分がいいだろう。 [部分編集] 白き光芒 / エクステンションブースター2 UNIT U-S182 白 3-5-2 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) (戦闘フェイズ):《(0)毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、以下から1つを選んで解決する。ただし、1ターン中に同じ効果を選択できない。 1)このカードの破壊を無効にする。 2)このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 3)敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] シルエットシステムを最大限に活用して宿敵であるフリーダムガンダムを打ち破る、という原作シーンの再現。 そのためイラストはソードインパルスガンダムの様に剣を構えているが、名称はただの「インパルスガンダム」。 とにかく様々な能力を使い分けられる汎用性が最大の魅力。 いちいち手札1枚が要求されるが、どれも十分1対1交換を取り得る効果なので、そこまで大きな損失にはならない。それでも、できれば何らかの手段で補填してやりたいが。 特筆すべきは、3つの内2つがブロッカー除去となる能力である事。攻撃を通し易いという性質から、宿敵のはずのフリーダムガンダム(ハイマットモード)とは相性が良い。 更に5国帯は他の優秀なユニットとの競争が激しいこともあって、特にクイックなどを持つわけでも無いこのカードが採用される余地があるかと言うと疑問。 「選んで」の一文により、どのカードを対象にどの効果を解決するのかは、効果の解決時に決定する。これにより、例えば2)の効果は特殊シールドで減殺されない。その性質上、効果の解決に失敗する事は少ない。例えばこのカードの破壊を無効にする目的でテキストをプレイし、それにカットインで戦火の傷痕を解決された場合でも、敵軍ユニットがいる限りは解決に失敗する事は無く、手札の廃棄と3)の効果の解決が強制される。 「エクステンションブースター2」版はパズルカードである。フリーダムガンダム《EB2》のイラストとつながる。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-38 白 3-4-2 SP 【PS装甲】 特殊シールド(3) (自動A):手札にある「名称:インパルスガンダム」である全てのユニットは、「換装〔インパルスガンダム〕」を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 「名称:インパルスガンダム」に換装を与えるユニット。 特にそれ以外の能力は持っていないが、換装先には強力な5国ユニットが揃っているので、それらへのブースト、あるいはその様なブラフとして機能する。 同じ効果を持つオペレーションとして、シルエットシステムがある。 シルエットシステムにはインパルスガンダムをパンプアップする能力があるが、単体では戦力にならない。逆にこちらは、最低限ながらも単体で戦力になるが、他に何かとりえがあるわけでも無い。 好みやメタに合わせて、それぞれを上手く使ってやりたい。 インパルスガンダム自身が換装することで原作を再現するファンデッキでは、インパルスガンダム《DB5》よりもこちらが優先される。 ガンダムウォーツアー2004、及び2005年度の公認大会で参加賞として配布された。
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/155.html
基礎値 体力 820 移動 60 射角 20~120 基本ディレイ 540 弾1 判定 8 爆風 28 ダメージ 200+体力差1/10(自分より相手のHPが高い場合のみ) ディレイ 130 威力が自機との体力差で変動する威力弾。 自機よりも相手の現在の体力が大きいほど威力が増える。 弾2 判定 10 爆風 35・43・51 ダメージ 10 ディレイ 150 削岩が自機との高低差で変動する削岩弾。 自機から見て高い位置に着弾するほど大きく掘ることが出来る。 弾3 判定 8 爆風 25 ダメージ 150 ディレイ 120 着弾後、及び一定時間経過後に分解する炸裂弾。 弾3炸裂後 判定 8 爆風 20 ダメージ 50 ディレイ - 5方向に一つずつ、計5個の花びらへと変化する。 花びらは軽く、風に流されやすい。 弾3空中分解後 判定 10 爆風 8 ダメージ 30(固定) ディレイ - 一定時間経過時、それまでの軌道を無視して風が吹いている方向へ流れる10発の花びらへと変化する。 スペルカード スペル名 判定 0 爆風 50(削岩無) ダメージ 20 ディレイ 200 EXP 0/800 次ターン以降の体力が一番高い的とその周囲50dot以内のキャラクターに毎ターン20ダメージを与える。 与えるターン数は残りの敵が4人以上で15ターン、3人が13ターン、2人が11ターン、1人が9ターンとなる。 ※EXPについて パルスィは弾でダメージを与えてもEXPが増えません。 その代わり、敵チームの誰かが回復すると妬んでEXPが増えます(その人のターン中にその人自身が回復した場合のみ)。 総合解説 … 2021/3/9修正 弾1:爆風29→28、威力200→230 体力差の1/3を威力に加算→自分より相手の方が体力が高い場合のみその差の1/10を威力に加算 弾2:爆風30,42,52→35,43,51(ヒットした位置と自分の位置の高低差によって変動する値をそれぞれ変更)、体力差による威力上昇を削除 弾3(分裂前):爆風24→25 威力130→150 弾3(分裂後):爆風16→20 弾3(自壊後):判定4→10、爆風8→10、威力30~60ランダム固定→30固定 スペルカード:弾性能を根本から変更。詳細はスペルカードの欄を確認されたし