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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆2+ ☆3 ☆4 ☆4+ ☆5 ☆5+ スペシャル 利用停止選手リスト コメント ☆1 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 山本 海人 5 GK 32 284 104 109 948 348 1405 1000 編集 碓井 健平 5 GK 31 286 96 105 955 321 1381 1000 編集 武田 洋平 3 GK 27 194 122 92 648 407 1147 600 G大阪へ移籍 編集 櫛引 政敏 3 GK 27 187 114 93 625 380 1098 600 編集 平岡 康裕 7 DF 66 284 147 221 948 492 1661 1400 編集 辻尾 真二 6 DF 134 176 150 449 587 502 1538 1200 編集 岩下 敬輔 6 DF 65 243 149 219 813 497 1529 1200 2011 シーズン2 編集 村松 大輔 6 DF 39 263 138 133 848 463 1444 1200 編集 カルフィン ヨン ア ピン 4 DF 102 165 123 342 552 410 1304 800 編集 児玉 新 3 DF 96 146 115 321 489 384 1194 600 C大阪へ移籍 編集 岡根 直哉 3 DF 46 203 87 154 679 293 1126 600 山形へ移籍 編集 小野 伸二 6 MF 185 77 184 1200 2011 シーズン2 編集 枝村 匠馬 5 MF 111 147 172 372 493 575 1440 1000 編集 山本 真希 5 MF 102 148 164 341 494 548 1383 1000 札幌へ移籍 編集 小林 大悟 4 MF 114 158 119 383 529 398 1310 800 編集 杉山 浩太 4 MF 96 164 108 324 547 363 1234 800 編集 橘 章斗 2 MF 86 125 96 290 419 320 1029 400 編集 竹内 涼 2 MF 85 123 94 285 412 316 1013 400 北九州へ移籍 編集 柴原 誠 2 MF 84 122 94 283(314) 409(454) 314(348) 1006(1116) 400 編集 アレックス 6 FW 195 87 152 652 291 509 1452 1200 編集 伊藤 翔 5 FW 210 89 130 701 297 436 1434 1000 編集 大前 元紀 5 FW 182 81 144 609 272 482 1363 1000 編集 永井 雄一郎 3 FW 184 68 113 616 227 379 1222 600 横浜FCへ移籍 編集 鍋田 亜人夢 2 FW 169 65 84 564 219 282 1065 400 編集 木島 悠 1 FW 157 59 71 526 198 239 963 200 大分へ移籍 編集 樋口 寛規 1 FW 151 56 68 504 189 227 920 200 FC岐阜(J2)へ期限付き移籍 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス2011-☆1 +2012 2013カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 山本 海人 6 GK 12 327 159 42 1092 532 1666 1200 編集 碓井 健平 5 GK 10 259 164 34 865 549 1448 1000 編集 櫛引 政敏 2 GK 8 191 68 28 639 228 895 400 スカウト確認 編集 林 彰洋 2 GK 8 196 69 28 656 231 915 400 編集 村松 大輔 5 DF 44 211 173 1000 編集 平岡 康裕 5 DF 54 216 178 184 723 594 1501 1000 編集 カルフィン ヨン ア ピン 5 DF 47 220 174 158 736 583 1470 1000 編集 岩下 敬輔 5 DF 77 210 171 259 702 572 1533 1000 編集 辻尾 真二 5 DF 82 177 215 274 592 718 1584 1000 編集 犬飼 智也 2 DF 33 173 59 112 578 199 889 400 スカウト確認 編集 吉田 豊 5 DF 81 157 201 274 526 673 1473 1000 編集 姜 成浩 4 DF 58 197 155 196 658 517 1371 1000 編集 李 記帝 1 DF 58 138 68 250 388 248 886 編集 杉山 浩太 4 MF 94 156 114 314 523 380 1217 800 編集 枝村 匠馬 5 MF 132 98 207 442 328 690 1460 1000 編集 小林 大悟 3 MF 166 75 118 555 253 396 1204 600 編集 八反田 康平 2 MF 86 125 96 284 434 172 890 400 スカウト確認 編集 河井 陽介 2 MF 137 60 69 459 201 230 890 400 スカウト確認 編集 小野 伸二 5 MF 207 95 172 1000 編集 橘 章斗 2 MF 128 86 51 429 288 172 889 400 スカウト確認 編集 柴原 誠 2 MF 135 60 68 453 200 228 881 400 スカウト確認 編集 石毛 秀樹 MF 未実装 編集 アレックス 11 FW 260 94 282 868 314 943 2125 2200 編集 ジミー フランサ FW 未実装 編集 大前 元紀 7 FW 194 71 269 650 238 899 1787 1400 編集 高木 俊幸 7 FW 161 60 287 540 203 958 1701 1400 スーパーサブ 編集 伊藤 翔 4 FW 200 67 151 800 編集 高原 直泰 7 FW 238 61 215 795 204 719 1718 1400 編集 樋口 寛規 2 FW 162 51 51 400 FC岐阜(J2)へ期限付き移籍 編集 白崎 凌兵 2 FW 161 51 51 540 171 171 882 400 スカウト確認 編集 柏瀬 暁 2 FW 161 51 51 540 171 171 882 400 編集 鍋田 亜人夢 3 FW 165 59 97 600 スカウト確認 編集 三吉 聖王 1 DF 151 149 162 200 2013契約非更改 編集 2013 編集 林 彰洋 8 GK 123 335 237 1600 編集 高原 寿康 6 GK 123 275 170 1200 編集 櫛引 政敏 4 GK 111 223 135 800 編集 三浦 雄也 4 GK 21 214 121 800 編集 平岡 康裕 9 DF 188 278 279 1800 編集 カルフィン ヨン ア ピン 10 DF 224 292 289 1000 編集 李 記帝 10 DF 252 243 286 2000 編集 村松 大輔 10 DF 236 282 303 2000 編集 吉田 豊 10 DF 238 232 317 2000 編集 廣井 友信 7 DF 173 260 206 1400 編集 岡根 直哉 6 DF 180 219 173 1200 編集 犬飼 智也 5 DF 184 172 179 1000 編集 三浦 弦太 5 DF 152 188 190 1000 編集 杉山 浩太 9 MF 228 220 311 1800 編集 河井 陽介 8 MF 232 190 276 1600 編集 石毛 秀樹 9 MF 291 158 307 1800 編集 竹内 涼 7 MF 224 182 242 1400 編集 高木 純平 9 MF 246 208 285 1800 編集 内田 健太 8 MF 240 208 270 1600 編集 八反田康平 6 MF 220 158 232 1200 編集 六平 光成 5 MF 172 158 197 1000 編集 藤田 息吹 5 MF 169 182 212 1000 編集 イ ミンス 6 MF 230 165 206 1200 編集 橘 章斗 5 MF 215 158 187 1000 編集 柴原 誠 5 MF 203 146 210 1000 編集 村田 和哉 5 MF 89 204 181 1000 編集 バレー 10 MF 304 182 292 2000 編集 高木 俊幸 12 FW 339 175 380 2400 編集 伊藤 翔 8 FW 263 164 273 1600 編集 瀬沼 優司 4 FW 189 122 175 800 編集 鍋田亜人夢 6 FW 239 149 226 1200 編集 樋口 寛規 6 FW 224 140 232 1200 編集 白崎 凌兵 5 FW 222 141 202 1000 編集 柏瀬 暁 4 FW 198 130 156 800 編集 加賀美 翔 5 FW 183 122 226 1000 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-☆1 ☆2 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 山本 海人 7 GK 38 331 121 120(133) 1042(1158) 382(425) 1544(1716) 1400 編集 碓井 健平 7 GK 36 334 112 116 1050 353 1519 1400 編集 太田 宏介 10 DF 153 232 207 483 730 653 1866 2000 FC東京へ移籍 編集 岩下 敬輔 9 DF 83 303 187 265 954 590 1809 1800 編集 村松 大輔 8 DF 46 307 162 146 965 509 1620 1600 編集 辻尾 真二 8 DF 157 205 175 494(516) 645(712) 552(571) 1691(1799) 1600 編集 カルフィン ヨン ア ピン 6 DF 119 193 143 376 (418) 607(674) 451(501) 1434(1593) 1200 編集 児玉 新 5 DF 112 171 134 374 532 405 1311 1000 C大阪へ移籍 編集 岡根 直哉 5 DF 53 237 102 169 746 322 1237 1000 山形へ移籍 編集 枝村 匠馬 8 MF 130 172 201 409(455) 542(602) 632(702) 1583(1759) 1600 編集 山本 真希 7 MF 119 172 191 478 522 520 1520 1400 札幌へ移籍 編集 小林 大悟 6 MF 133 185 139 421(468) 581(646) 437(486) 1439(1600) 1600 編集 高木 俊幸 8 FW 247 94 195 777 297 614 1688 1600 スーパーサブ 編集 伊藤 翔 8 FW 245 103 152 770(857) 326(363) 479(532) 1575(1752) 1600 編集 高原 直泰 8 FW 241 106 198 760 334 623 1717 1600 編集 永井 雄一郎 5 FW 215 79 132 667 249 416 1342 1000 横浜FCへ移籍 編集 鍋田 亜人夢 4 FW 197 76 98 620(689) 240(267) 310(344) 1170(1300) 800 編集 碓井 健平 7 GK 40 346 117 127 1090 370 1587 1400 2011 シーズン2 編集 太田 宏介 10 DF 144 244 217 455 768 684 1907 2000 2011 シーズン2 F東京へ移籍 編集 辻尾 真二 8 DF 107 230 203 339(511) 723(748) 638(612) 1700(1871) 1600 2011 シーズン2 編集 平岡 康裕 8 DF 66 290 169 1600 2011 シーズン2 編集 村松 大輔 7 DF 90 218 190 286(318) 686(762) 597(663) 1569(1743) 1400 2011 シーズン2 編集 枝村 匠馬 8 MF 106 173 237 335 545 746 1626 1600 2011 シーズン2 編集 山本 真希 6 MF 116 178 146 365 562 460 1387 1200 2011 シーズン2 札幌へ移籍 編集 杉山 浩太 4 MF 108 152 104 343 479 328 1150 800 2011 シーズン2 編集 アレックス 10 FW 209 100 292 658 315 918 1891 2000 2011 シーズン2 編集 高原 直泰 9 FW 252 63 257 794 198 809 1801 1800 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス2011-☆2 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 林 彰洋 4 GK 11 262 92 800 編集 村松 大輔 10 DF 60 315 238 173 899 680 1752 2000 編集 カルフィン ヨン ア ピン 10 DF 64 322 239 2000 編集 岩下 敬輔 11 DF 105 316 236 2200 編集 吉田 豊 10 DF 113 232 277 329 675 803 1807 2000 編集 李 記帝 4 DF 78 184 91 800 編集 小林 大悟 8 MF 255 104 169 716 479 328 1482 1600 編集 河井 陽介 4 MF 183 80 92 569 249 285 1103 800 編集 小野 伸二 11 MF 304 134 237 2200 編集 アレックス 13 FW 286 119 358 2600 編集 大前 元紀 13 FW 289 96 367 838 279 1064 2181 2600 編集 高木 俊幸 12 FW 252 81 389 719 231 1109 2059 2400 スーパーサブ 編集 高原 直泰 12 FW 367 81 295 2400 編集 犬飼 智也 3 DF 44 231 79 600 編集 鍋田 亜人夢 7 FW 253 78 135 編集 山本 海人 12 GK 16 480 220 編集 ジミー フランサ 4 FW 238 68 72 編集 白崎 凌兵 3 FW 215 68 68 編集 枝村 匠馬 10 MF 208 134 285 2000 編集 伊藤 翔 10 FW 221 174 256 2000 2012s2 編集 伊藤 翔 9 FW 243 141 213 1800 編集 八反田 庸平 8 MF 157 144 220 432 396 606 1434 1600 2012s2 編集 白崎 凌平 8 FW 195 134 233 536 370 641 1547 1600 2012s2 編集 柴原 誠 8 MF 155 143 219 428 393 604 1425 1600 2012s2 編集 山本 海人 9 GK 80 357 150 220 983 413 1616 1800 2012s2 編集 姜 成浩 8 DF 114 234 204 1600 2012s2 編集 鍋田 亜人夢 8 FW 189 129 219 1600 2012s2 編集 鍋田 亜人夢 4 FW 248 162 225 683 445 619 1747 800 2012s3 編集 三吉 聖王 3 DF 202 199 216 555 547 594 1696 600 2012s3 編集 姜 成浩 5 DF 201 276 220 553 760 605 1918 1000 2012s3 編集 山本 海人 4 GK 59 384 198 800 2012s3 編集 犬飼 智也 3 DF 200 197 190 551 542 524 1617 600 2012s3 編集 八反田 庸平 4 MF 226 165 247 622 455 680 1757 800 2012s3 編集 白崎 凌平 4 FW 248 162 235 689 447 646 1782 800 2012s3 編集 2013 編集 岡根 直哉 9 DF 197 239 189 1800 S2 編集 廣井 友信 11 DF 188 282 223 2200 S2 編集 八反田 庸平 16 MF 306 227 341 3200 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-☆2 ☆2+ +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 山本 海人 10 GK 38 363 128 125(139) 1193(1320) 420(465) 1738 2000 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス2011-☆2+ -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-☆2+ ☆3 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 平岡 康裕 12 DF 88 379 196 376(414) 1076(1184) 541(595) 1993(2193) 2400 編集 岩下 敬輔 10 DF 87 325 198 262 975 596 1833 2000 2011 シーズン2 編集 小野 伸二 12 MF 225 222 260 677(752) 668(742) 782(869) 2127(2363) 2400 編集 アレックス 10 FW 260 116 203 781 349 610 1740 2000 編集 大前 元紀 9 FW 243 108 192 730(811) 326(362) 578(642) 1634(1815) 1800 編集 大前 元紀 12 FW 273 114 304 821 344 913 2078 2400 2011 シーズン2 編集 高木 俊幸 12 FW 235 97 342 706(784) 292(325) 1027(1141) 2025(2250) 2400 2011 シーズン2 編集 小野 伸二 10 MF 246 103 246 740 310 738 1788 2000 2011シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス2011-☆3 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 林 彰洋 7 GK 14 328 115 41 828 262 1131 1400 編集 村松 大輔 13 DF 76 394 298 194(643) 1009(828) 764(692) 1967(2163) 2600 編集 カルフィン ヨン ア ピン 14 DF 80 403 299 212(675) 1065(875) 790(726) 2067() 2800 編集 岩下 敬輔 14 DF 132 396 296 338 1013 757 2108 2800 編集 吉田 豊 14 DF 142 291 346 560(616) 764(840) 732(805) 2056(2261) 2800 編集 李 記帝 7 DF 98 231 114 251 (352) 591 (546) 291 (349) 1133 (1247) 1400 編集 小林 大悟 11 MF 319 131 211 608(669) 473(520) 560(616) 1641(1805) 2200 編集 河井 陽介 8 MF 229 100 115 404(444) 500(550) 414(455) 1318() 1600 編集 小野 伸二 14 MF 380 168 296 943 416 735 2094 編集 アレックス 16 FW 358 149 448 889 369 1111 2369 3200 編集 大前 元紀 17 FW 361 120 459 954 318 1211 2480 3400 編集 高木 俊幸 16 FW 315 101 486 807 259 1245 2311 3200 編集 高原 直泰 15 FW 375 192 362 1102 244 885 2231 3000 編集 伊藤 翔 13 FW 304 177 267 (857) (498) (751) (2106) 2600 編集 犬飼 智也 6 DF 56 289 99 129 670 230 1029 編集 ジミー フランサ 8 FW 298 85 90 787 225 237 1249 1600 編集 山本 海人 16 GK 22 673 212 53(63) 1536(1894) 706(596) 2295(2553) 3200 2013神戸へ移籍 編集 平岡 康裕 14 DF 93 402 306 233 998 758 1989 2800 編集 鍋田 亜人夢 10 FW 317 98 169 811(673) 252(425) 433(546) 1496(1644) 編集 姜 成浩 11 DF 98 329 258 517(568) 639(703) 544(598) 1700(1869) 2200 編集 枝村 匠馬 13 MF 260 168 357 646(756) 417(559) 885(826) 1948(2141) 2600 編集 平岡 康裕 13 DF 99 459 327 239(263) 1101(1211) 786(865) 2126(2339) 2600 2012シーズン2 編集 河井 陽介 16 MF 300 318 469 721(793) 762(838) 1125(1238) 2608(2869) 3200 2012シーズン2 編集 村松 大輔 15 DF 157 446 407 377(414) 1071(1178) 976(1074) 2424(2666) 3000 2012シーズン2 編集 杉山 浩太 13 MF 142 323 355 341 775 852 1968 2012シーズン2 編集 小林 大悟 13 MF 251 206 359 603(664) 493(542) 862(948) 1958(2154) 2600 2012シーズン2 編集 吉田 豊 15 DF 193 415 418 466(512) 994(1093) 1005(1106) 2465(2711) 2012シーズン2 赤RSB 編集 高原 直泰 15 FW 329 268 381 792 643 915 2350 3000 2012シーズン2 編集 白崎 凌平 6 FW 183 124 133 (467) (317) (340) (1124) 1200 編集 河井 陽介 14 MF 364 378 486 874 (962) 907 (998) 1166(1283) 2947 (3243) 2800 2012シーズン3 編集 高原 直泰 11 FW 381 277 397 914(1006) 666(733) 954(1049) 2534(2788) 2200 2012シーズン32013契約非更改 編集 小林 大悟 9 MF 311 235 401 746(821) 564(620) 963(1059) 2273(2500) 1800 2012シーズン3 編集 杉山 浩太 10 MF 256 346 390 615(676) 830(913) 936(1030) 2381(2619) 2000 2012シーズン3 編集 伊藤 翔 8 FW 330 223 325 (870) (590) (859) (2319) 2012シーズン3 編集 吉田 豊 14 DF 333 439 440 800(880) 1054(1159) 1056(1162) 2910(3201) 2012シーズン3 赤RSB 編集 平岡 康裕 14 DF 218 577 422 524(576) 1386(1525) 1014(1115) 2924(3216) 2012シーズン3 編集 金 賢聖 9 FW 341 260 327 820(902) 624(686) 784(862) 2228(2450) 2012シーズン3 編集 2013 編集 河井陽介 21 MF 371 396 512 891(980) 952(1047) 1229(1352) (3379) 4200 2013S1 編集 八反田康平 17 MF 384 285 428 923 (1015) 685 (754) 1028(1131) 2636(2900) 3400 2013S1 編集 高木純平 17 MF 295 406 395 711(782) 975(1073) 948(1043) (2898) 3400 2013S1 編集 杉山浩太 22 MF 344 465 518 4400 2013S1 編集 イミンス 17 MF 988(1087) 728(801) 884(972) (2860) 3400 2013S1 編集 櫛引 正敏 18 GK 210 521 377 (555) (1376) (996) (2927) 3600 S2 編集 吉田 豊 23 DF 365 470 470 4600 S2 編集 石毛 秀樹 21 MF 442 223 543 1062 537 1303 2902 4200 S2 編集 竹内 涼 18 MF 379 308 409 (1003) (815) (1081) (2897) 3600 S2 編集 六平 光成 18 MF 359 330 410 (950) (871) (1084) (2905) 3600 S2 編集 杉山 浩太 24 MF 380 512 571 2013S3 編集 櫛引 正敏 19 GK 213 685 324 2013S3 編集 本田 拓也 20 MF 981(1020) 981(1020) 1104(1148) 3066(3188) 2013S3 編集 村田 和哉 MF 2013S3 編集 村松 大輔 DF 2013S2 編集 河井 陽介 22 MF 398 432 559 2013S3 編集 李 記帝 DF 2013S3 編集 石毛 秀樹 19 MF (1203) (608) (1476) (3287) 2013S3 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-☆3 ☆4 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 岩下 敬輔 14 DF 108 390 241 409(450) 1111(1222) 618(680) 2138(2352) 2800 編集 アレックス 14 FW 268 129 375 778(864) 373(414) 1085(1206) 2236(2484) 2800 2011 シーズン2 編集 高原 直泰 13 FW 311 136 255 804(933) 482(475) 718(933) 2004(2341) 2600 編集 太田 宏介 14 DF 186 314 279 538 908 808 2254 2800 2011 シーズン2 FC東京へ移籍 編集 高原 直泰 14 FW 293 149 293 939(933) 234(475) 956(933) 2129(2341) 2800 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス2011-☆4 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 小野 伸二 18 MF 371 278 363 843 631 824 2298 3600 2012 編集 大前 元紀 21 FW 435 220 472 1074 (1181) 544 (598) 1166 (1283) 2784 (3062) 4200 編集 高木 俊幸 19 FW 414 199 469 980 (1078) 472 (519) 1111 (1222) 2563 (2819) 3800 編集 カルフィン ヨン ア ピン 18 DF 166 609 469 360(396) 1320(1452) 1017(1119) 2697(2967) 3600 2012S2 編集 アレックス 20 FW 453 298 604 982 646 1311 2939 4000 2012S2 編集 林 彰洋 18 GK 47 808 327 103 (114) 1752 (1927) 709 (780) 2564 (2821) 3600 2012S2 編集 李 記帝 19 DF 295 490 500 641 (705) 1061 (1167) 1084 (1192) 2786 (3064) 3800 2012S2 編集 李 記帝 18 DF 428 565 490 929 (1022) 1225 (1348) 1062 (1168) 3216 (3538) 3600 2012S3 編集 高木 俊幸 19 FW 651 322 597 (1553) (768) (1423) (3744) 3800 2012S3 編集 村松 大輔 18 DF 327 640 541 () () () () 2012S3 編集 林 彰洋 17 GK 76 898 448 165 (182) 1964 (2141) 972 (1069) 3101 (3392) 2012S3 編集 2013 編集 林 彰洋 25 GK 78 989 502 170 2141 1087 3398 5000 編集 カルフィン ヨン ア ピン 23 DF 331 816 516 4600 編集 吉田 豊 25 DF 950 (1045) 1222 (1344) 1222 (1344) 3394 (3733) 編集 村松 大輔 26 DF 361 693 594 (861) (1651) (1416) (3928) 5200 編集 李 記帝 29 DF 553 548 612 (1319) (1307) (1458) (4084) 5800 シーズン2 編集 村松 大輔 28 DF 372 680 648 5600 シーズン2 編集 杉山 浩太 31 MF 473 638 710 (1127) (1519) (1692) (4338) 6200 シーズン2 編集 伊藤 翔 26 FW 609 401 593 (1452) (955) (1414) (3821) 5200 シーズン2 編集 高木 俊幸 25 FW 574 295 535 シーズン2 編集 伊藤 翔 27 FW 671 442 654 1455(1601) 958(1054) 1417(1559) 3830(4214) 5400 2013S3 編集 高木 俊幸 29 FW (1808) (884) (1729) (4421) 2013S3 編集 カルフィン ヨン ア ピン 25 DF 330 793 528 715(786) 1717(1889) 1144(1258) 3576(3933) 2013S3 編集 平岡 康裕 DF 2013S3 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-☆4 ☆4+ +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 太田 宏介 16 DF 197 298 267 645 (709) 900 (990) 745 (820) 2290 (2519) 3200 F東京へ移籍 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス2011-☆4+ -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-☆4+ ☆5 +2011カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 小野 伸二 16 MF 282 278 326 856(878) 718(866) 838(1014) 2412(2758) 3200 編集 大前 元紀 16 FW 342 143 380 947(1064) 527(446) 950(1183) 2424(2693) 3200 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス2011-☆5 -2012カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2013 編集 平岡 康裕 29 DF 341 892 664 683(751) 1784(1962) 1328(1461) 3795(4174) 5800 2013 編集 バレー 29 FW 735 433 716 1470 (1618) 867 (954) 1433 (1576) 3770 (4148) 5800 2013 編集 平岡 康裕 33 DF 475 930 661 951( ) 1861( ) 1323( ) 4135( ) 6600 2013シーズン2 編集 河井 陽介 32 MF 583 623 805 1167 (1284) 1247 (1372) 1610 (1771) 4024 (4427) 6400 2013シーズン2 編集 ラドンチッチ 32 FW 885 388 885 1770 777 1771 4318 6400 2013S3 編集 大前 元紀 33 FW 894 465 876 6600 2013S3 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス2012-☆5 -2013カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2013 編集 平岡 康裕 29 DF 341 892 664 683(751) 1784(1962) 1328(1461) 3795(4174) 5800 2013 編集 バレー 29 FW 735 433 716 1470 (1618) 867 (954) 1433 (1576) 3770 (4148) 5800 2013 編集 平岡 康裕 33 DF 475 930 661 951( ) 1861( ) 1323( ) 4135( ) 6600 2013シーズン2 編集 河井 陽介 32 MF 583 623 805 1167 (1284) 1247 (1372) 1610 (1771) 4024 (4427) 6400 2013シーズン2 編集 ラドンチッチ 32 FW 885 388 885 1770 777 1771 4318 6400 2013S3 編集 大前 元紀 33 FW 894 465 876 6600 2013S3 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-☆5 -2012カード ☆5+ 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 小野 伸二 25 MF 515 348 604 1030 (1133) 696 (766) 1209 (1330) 2935 (3229) 5000 TEAM AS ONE 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-☆5+ スペシャル 選手名 ポイント 赤ポジ 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 小野 伸二 15 MF 225 222 260 677 668 782 2127 3000 キャプテン 編集 高原 直泰 15 FW 313 121 226 940 364 680 1984 3000 トップスコアラー 編集 大前 元紀 13 FW 243 108 192 730 326 578 1634 2600 チャンスメイカー 編集 大前 元紀 20 FW 362 135 240 1048 391 695 2134 4000 MVP 編集 岩下 敬輔 16 DF 96 416 214 405 1190 588 2183 3200 ハードマーカー 編集 鍋田 亜人夢 9 FW 281 47 144 675 112 346 1133 1800 youthfulplayer 編集 フレドリック ユングベリ 19 MF 513 188 313 1167 428 712 2307 3800 Expertplayer 退団 使用不可 編集 2012 編集 小野 伸二 13(15) MF 278(380) 208(168) 272(296) 713(1052) 533(464) 696(820) 1942(2336) 3000 キャプテン(超) 2012 編集 大前 元紀 15 FW 324 108 484 831 277 1055 2163 3000 ロンドン 編集 吉田 豊 14 DF 152 291 346 571 772 743 2086 2800 ドリブラー 編集 吉田 豊 16 DF 179 320 381 715 956 920 2591 3200 超ドリブラー 編集 大前 元紀 26 FW 771 305 704 1544 611 1408 3563 5200 WMS8月 マンスリースターの躍動 編集 大前 元紀 31 FW 890 407 748 1781 (1960) 815 (897) 1497 (1647) 4093 (4504) 6200 WMS9月マンスリースターの躍動2013海外移籍 編集 大前 元紀 17 FW 541 291 409 1299 699 983 2981 3400 WMG9月 編集 村松 大輔 15 DF 278 531 352 669 1275 844 2788 WMG10月 編集 村松 大輔 26 DF 441 775 513 883 (971) 1551(1706) 1027(1130) 3461 (3807) WMS10月 マンスリースターの躍動 編集 高木 俊幸 24 FW 553 273 507 1241 613 1138 2992 5600 WMG11月 編集 高木 俊幸 28 FW 657 324 602 (1629) (804) (1494) (3927) 5600 WMS11月 マンスリースターの躍動 編集 李 記帝 DF Youthful 新世代の台頭 編集 李 記帝 22 DF 554 731 633 1040 1372 1189 3601 超Youthful 新世代の台頭 編集 杉山 浩太 16 MF 351 474 535 731 987 1113 2831 Expert 百戦錬磨 編集 杉山 浩太 17 MF 396 536 604 768 1037 1170 2975 3400 超Expert 百戦錬磨 編集 2013 編集 石毛 秀樹 24 MF 644 357 696 1361(1497) 689 (758) 1672(1839) 3722(4094) 4800 WMS 2013年3月 編集 バレー 33 FW (1773) (1045) (1727) (4545) WMS 2013年4月 編集 杉山 浩太 31 MF 397 535 596 994 1339 1491 3824 6200 キャプテン 編集 杉山 浩太 33 MF 1093 1473 1640 4206 超キャプテン 編集 李 記帝 34 DF (1509) (1453) (1711) (4673) 6800 WMS 2013年5月 編集 平岡 康裕 34 DF (1131) (1990) (1519) (4640) 超BSP 編集 高木 淳平 28 MF (1101) (1405) (1291) (3797) 5600 超BANDIERA 編集 瀬沼 優司 25 FW (1564) (765) (1146) (3475) 5000 超Youthful 編集 平岡 康裕 33 DF (1109) (1951) (1313) (4373) 超ハードマーカー 編集 河井 陽介 33 MF (1296) (1407) (1815) (4518) WMS 2013年6.7月 編集 高木 俊幸 34 FW 890 457 829 1723 885 1605 4213 WMS 2013年8月 編集 村田 和哉 20 MF (1037) (1037) (889) (2963) 超IP 編集 大前 元紀 35 FW 1957 1018 1918 4893 超WMS 2013年9月 編集 大前 元紀 FW 1994 1036 1954 4984 超WMS 2013年10月 編集 平岡 康裕 20 DF 345 608 463 823 1448 1103 3374 4000 WMP(グレート) 編集 平岡 康裕 28 DF 518 913 695 (1104) (1943) (1481) (4528) 5600 WMP 編集 高木 俊幸 31 FW (1989) (972) (1902) (4863) WMP 編集 2014 編集 キャプテン 編集 ノヴァコヴィッチ 36 CF.OMF 942 446 854 2384 1130 2162 5676 7200 雜?MS 2014蟷エ3,4譛 編集 高木 俊幸 33 LWG.LMF.OMF 2308 1154 2243 5705 雜?MS 2014蟷エ6.7譛 編集 大前 元紀 34 CF.RWG.LMF.RMF 2464 1120 2185 5769 雜?MS 2014蟷エ8譛 編集 六平 光成 36 OMF.RMF.DMF 2155 1452 2137 5744 超プレーメーカー 編集 櫛引 政敏 39 GK 844 3908 1469 6221 超守護神 編集 本田 拓也 33 DMF 1845 1797 2006 5648 雜?MS 2014蟷エ9譛 編集 抽出テーブル:テーブル-エスパルス-スペシャル 利用停止選手リスト 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ボスナー 7 DF 79 267 153 265 892 512 1669 1400 ☆1 水原三星(韓)へ移籍 編集 ボスナー 11 DF 105 356 204 317(353) 1070(1189) 614(682) 2001(2224) 2200 ☆3 水原三星(韓)へ移籍 編集 ボスナー 11 DF 107 330 218 322 992 654 1968 2200 ☆3 2011 シーズン2水原三星(韓)へ移籍 編集 フレドリック ユングベリ 9 MF 279 102 171 934 343 570 1847 1800 ☆1 退団 編集 フレドリック ユングベリ 11 MF 326 120 199 1027(1141) 377(419) 627(696) 2031(2256) 2200 ☆2 退団 編集 フレドリック ユングベリ 19 MF 513 188 313 1167 428 712 2307 3800 SP Expertplayer 退団 編集 抽出テーブル:テーブル-利用停止清水 コメント 超☆3八反田 C17 1015-754-1131 超☆4吉田 C25 1045-1344-1344 ☆4ヨンアピン C23 331-816-516 (Lv1) -- (名無しさん) 2013-05-09 22 22 27 今回の清水は数字の高い低いはともかく結構満足です。 ☆5が散ってくれたのだけでも十分ですが、 ☆3クラスの入替えも割とスムーズだし。 サイドバックの不満はもはや贅沢なのでしょうかねぇ -- (名無しさん) 2013-05-10 09 09 10 超☆3河井 C21 980-1047-1352 杉山は新Gとエキスパートどちらがいいのでしょうか??? -- (名無しさん) 2013-05-10 22 55 35 超☆3イミンス C17 1087-801-972 超☆3石毛 C18 1136-628-1227 超☆2犬飼 C10 693-693-652 -- (名無しさん) 2013-05-11 05 24 51 河井がスターになってくれないと…。 スタイレの恩恵受けないんであまり意味ないんだよな~。 アレックスと小野からスタメン入れ替えれない・・・ -- (名無しさん) 2013-05-11 16 39 21 ☆2が瀬沼、翔、櫛引、内田、犬飼、高原、?。って状態なんだけど誰ですかね? アトムか村田だとは思ってるんですが。 -- (んー) 2013-05-11 21 03 31 超☆2内田 894-1016-1077 竹内入れたい、杉山は超CAP待ちたいけどでそうにない… アレックスは出来ればずっと使ってたいな -- (名無しさん) 2013-05-12 00 14 54 ↑↑その並びだと2011シーズン2の☆2+海人 -- (名無しさん) 2013-05-12 00 42 58 キャラと村松のステMAXわかったら教えて欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-05-13 09 29 07 俊 バ 大 ア 小 村 李 ヨ 平 純 林 翔 石 河 杉 八 吉 海 うーん。 -- (名無しさん) 2013-05-15 14 01 59 まとめます 超☆5バレー C29 1168-954-1576 超☆5平岡 C29 751-1962-1461 超☆4吉田 C25 1045-1344-1344 ☆4ヨンアピン C23 331-816-516(Lv1) ☆4村松 C26 361-693-594(Lv1) 超☆3河井 C21 980-1047-1352 超☆3石毛 C18 1136-628-1227 超☆3イミンス C17 1087-801-972 超☆3八反田 C17 1015-754-1131 超☆3高木純 C17 782-1073-1043 超☆3杉山 C22 911-1228-1367 ☆3高木俊 C19 569-292-530(Lv1) 超☆2内田 C16 894-1016-1077 超☆2瀬沼 C11 860-551-794 超☆2犬飼 C10 693-693-652 超☆2高原寿 C10 168-1407-525 超☆2櫛引 C9 860-551-794 -- (名無しさん) 2013-05-17 02 33 30 まとめ乙w遅くまでがんばるからwww櫛引さんが異次元なことにw ☆2櫛引 C9 439-861-531 なので攻撃は高いと思いますが・・・。 もう一回お願いします♪ -- (名無しさん) 2013-05-17 17 35 02 櫛引異次元だったwww 超☆2櫛引 C9 483-947-584 -- (名無しさん) 2013-05-21 08 26 23 ちょwww吉田っていつからRSBも赤になったの???? 今日気がついたよ!!!! -- (名無しさん) 2013-06-19 18 08 43 ほんとだw メールした甲斐があったわ。 ようやく超DB吉田から変更できる、 -- (名無しさん) 2013-06-20 20 54 34 超HM平岡 C33 1109-1951-1313 -- (名無しさん) 2013-08-14 00 50 06 できないナリにいじってみたけど反映されない;; ごめんなさい、わかりません。。。 -- (名無しさん) 2013-08-27 07 23 08 めんどくさいのでここで 超☆3竹内 C18 1003-815-1081 適正MF全部赤 超☆3六平 C18 950-871-1084 赤適正OMF、DMF、RMF 橙LMF -- (名無しさん) 2013-08-27 21 33 09 元紀キター!! -- (名無しさん) 2013-11-06 12 58 10 S3超☆4高木俊 C29 1808-884-1729 S3超☆4ヨンアピン C25 786-1889-1258 S3超☆4伊藤翔 C27 1601-1054-1559 新G石毛の情報求む!! -- (名無しさん) 2013-12-15 10 09 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フーリン ルーゼル 直属の悪魔族。 その速さは、悪魔一を誇る。 最後は、仲間の ショハード に殺された。 関連ワード:『ムクガイヤが王をなったそうですよ』『おい、フーリン。あの野郎を殺してこい。』『フーリンが死んだ!!』 フーリン一人クリア 2ターン目の時報「フーリンが死んだ!」 -- 水素(仮名) (2008-01-25 19 59 36) Eランク時は最高にクズ、Sランク時は正真正銘の大悪魔 -- 名無しさん (2008-01-27 11 13 48) 開戦までヒマなやつ -- 名無しさん (2008-01-28 12 52 19) スピードの速さが自慢 出すぎてやられる事が多数の悲しい子 -- にゃにゃし (2008-02-03 15 23 40) 華麗に散るその姿もあってか、FT界屈指の人気キャラ。 -- 名無しさん (2008-04-30 23 49 54) 素早さと機動力故にマスター狙いにもつかえる。 ただし賭け -- アル (2008-07-21 04 27 17) ものすごい速さでこちらの魔術師をぶっ殺し、 ものすごい勢いで退場して行く方 時報の癖に -- 名無しさん (2008-09-14 13 00 45) 味方につくと頼もしいが敵についても怖くない -- 名無しさん (2008-09-16 02 34 50) 独特な戦闘スタイルのみならず、そのキャラクターもまた際立っている。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 50 29) 口からなんか出てないかお前。 -- 名無しさん (2009-06-01 01 51 45) 頑張れば一人でマスターと側近相手に勝てる。 もちろんS時。 再生するため逃げては襲うの繰り返し。 口から何か出てる -- 名無しさん (2009-09-06 23 25 12) ちなみにトールキンの小説にも同名のキャラクターがおり、その名はエルフ語から取られている。 「フル」が活力、激しさを意味し「イン」は心を指す。「フーリン」は激しい心、活力ある心と言った意味。 -- 名無しさん (2009-09-21 14 35 14) CPUはフーリンのような機動力のあるユニットの使い方が下手 プレイヤーが操作すれば超のつく強力ユニットだが、自動操作だと簡単に死ぬ -- 名無しさん (2009-11-17 16 16 51) HPがもっと高かったら。 -- 名無しさん (2009-12-10 14 45 23) ちなみにこのフーリンがいないと魔王軍の真のエンディングは 見られないので注意。 人間操作なら問題ないが・・・。 -- 名無しさん (2010-04-21 02 05 44) 素早さの陰に隠れてしまっているが、 Eランクで技量140はデフォルトシナリオのキャラの中では かなり高い部類に入る。 本当にCPUはフーリンを使いこなせていない。 -- 名無しさん (2010-06-05 23 16 47) FT一の人気者だと思う。 -- いえす (2010-12-19 17 38 54) フーリンが死んだ!の項目消したの誰だ! -- 名無しさん (2011-07-12 18 44 54) とても素早い。フーリンからしてみたら、ルーゼルやパルスザン遅せーよ!早く強化してくれよ!って思ってると思う。 -- さと (2011-07-12 21 23 50) マスター突撃前の、投げやりは流儀 -- 名無しさん (2013-01-19 01 29 47) 『フーリンが死んだ!』と言うメッセージが出てきた時、 何故か切なくなってくる。 -- なみなみ (2013-05-20 20 13 45) やっぱクーフーリンなのか?槍だし -- 名無しさん (2013-05-26 13 34 39) フーリンが死んだ! を共感できる友人がほしい。 -- 名無しさん (2014-01-30 11 50 10) 以外に防御が高い、HPは低いが当たらなければどうということはなく当たっても大した損害にならない しかし抵抗は低いので魔法の集中攻撃には割と弱い -- 名無しさん (2016-06-14 18 41 37) ショハードにやられたらしいが時期がいつかは謎 シナリオ4でも健在なんだけど -- 名無しさん (2020-10-11 12 05 30) FTUのおまけシナリオにて統合された新生ムクガイヤ帝国軍でもやっぱり何事も無かったかのように普通に死ぬ。 二大巨悪が手を組もうとも彼の運命を変える事はできなかった。 -- 名無しさん (2021-01-29 03 01 55) ↑そりゃファーレントゥーガのAIの問題だからねぇ -- 名無しさん (2021-12-05 01 08 04) ↑3さすがにルーゼル生きてる時に同士討ちなんてしないだろうからルーゼルがムクガイヤに殺された後なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-09-17 18 08 07) 名前 コメント
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パルス・アベル〔ぱるす・あべる〕 作品名:勇者王ガオガイガー 作者名:本家アナあき 投稿日:2008年4月6日 画像情報:640×480px サイズ:76,665 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月6日 個別は 勇者王ガオガイガー 本家アナあき 片目
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ZGMF-X56S インパルスガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT009P 4-白1 クイック [0]:改装[インパルス系] インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] 無料デッキ配布キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ スタートアップシートに封入。 イラストはインパルスガンダム〔U-S98〕のもの [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT015P 4-白2 【PS装甲】 クイック [0]:改装[インパルス系] (戦闘フェイズ)[1]:自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。 インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] デッキがもらえる!体験会にて、2人以上参加のグループに1枚ずつ配布。またはNEX-Aツアー2013のガンスリンガーでも配布。 Gメタルカード仕様。
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清水エスパルス Shimizu S-Pulse 所属リーグ:J2(2部) ホームタウン:静岡県/静岡市 ホームスタジアム:IAIスタジアム日本平 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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《水橋 パルスィ》 No.309 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪/鬼 耐性:人間 (常時)X: ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力はXに変更される。Xはそのキャラクターのグレイズの値に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「悪い事は言わないわ ここで大人しく帰った方が良い」 Illustration:影吉郎 コメント 宇治の橋姫。 戦術耐性:人間と攻撃力変更能力を持つ。 低グレイズをウリとする展開型小型速攻の天敵で、特にプリズムリバーデッキ相手ならばこのカード一枚で攻勢を止めうるほど効果的。 大型キャラクターであってもグレイズは3~4と攻撃力より小さい値である場合がほとんど。魂魄 妖忌/1弾などは完全に無力化するなど、多くのキャラクターに対し刺さり得る。 コストが掛かるものの要するに支払うコスト=グレイズ=攻撃力なので、グレイズ自体を封じられない限り、相手の攻撃に干渉して効果を使い支払ったコスト分をグレイズで補う事で相手アタッカーの攻撃力だけを下げる事が出来る。 これによりブロッカーを消費せずダメージを軽減出来るので、場にいるだけで全ての相手アタッカーにとってプレッシャーになる。 アンチカードであるが、特定のカードのアンチという範疇を越えた汎用性を持つキャラクターであるのは間違いない。 テキスト中の全てのXの値は、目標を指定した時点で決定される。以降、解決までに目標が変わるなどしてもXの値は変動しない 「変更」なので、戦闘修正はこれに上乗せされる。つまり高い戦闘修正を得た(その攻撃力の大半が戦闘修正による)キャラクターに対しては無力である。 自身に対し効果を使う事で1コストの空撃ちが可能。ミニ八卦炉のように伊吹 萃香/1弾や星熊 勇儀/5弾などと組み合わせる事も出来る。 関連 第五弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 恨符『丑の刻参り』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 妬符『グリーンアイドモンスター』 怨み念法『積怨返し』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』
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《サンダーパルス》 通常罠 フィールド上の表側表示のカードを1枚破壊する。 相手はカードを1枚ドローする。 part20-775 作者(2007/10/01 ID qALjCpgN0)の他の投稿 part20-766 / part20-794 コメント 名前 コメント
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a_default > script > 7fz の中に説明書があるためEDやイベント関連はそちらを参照するといい 勢力選択画面で「前章」を選択し、王都攻略戦の最中に条件を満たすことで裏シナリオへと突入する。 ネタバレ注意 + 裏シナリオへ行く条件 現在確認されている条件は以下のとおり。 ゴート三世がホルス・ムクガイヤとそれぞれ近接し、会話イベントを起こす。 ゴート三世を生存させたまま敵を80体以下まで減らす。ゴートの台詞で確認可能 その後ゴートのHPが30%以下(死亡でも可)になり、かつ残り時間が900以下になっている。 条件を満たすためにはイオナ隊を操作してゴート三世の進路を塞ぎ、ムクガイヤが転生するまで前線に出さないようにすることがコツ。ただしゴートに気をとられ、前衛が壊滅状態になっていたりすると死霊軍団が続々と後衛へ雪崩込み、全滅なんてこともあるのでゴートだけでなく前衛のHPにも気を使っておこう。 転生後は精霊召喚やディスペル、レクイエムを活用して敵の数をある程度減らしつつ、回復でゴートとホルスを支援していれば敵の殲滅は可能だが、結構な確率でゴートが死んでしまう。 また、ディスペルを使い過ぎたり、レクイエムを死霊軍団のど真ん中辺りで使用し敵の数を減らしすぎると、あっという間に取り巻きが消え、そのままムクガイヤも倒してしまい、ハッピーエンドに行って終わりということになりかねない。 レクイエムを撃つ場面とディスペルを使い過ぎないことも気にかけておこう。 条件が成立すればゴート3世がルーニック島まで逃げ延び、僅かな手勢と共に再起する。 その後は進め方によって展開が大きく変わり、EDも複数存在する。 ○イオナ加入イベントの条件 フェリル国と接触する前にテステヌが死亡している。フェリル国と接触後のイベントであきらめるを選択。 その後ゴートをルーニック島に配置して新ターンになる。 △チルクとゴートが同じ戦場にいる時発生するイベントでアスターゼとルルーニガを倒す。 戦闘後ギストーが配下にいるとイベント発生。選択肢を選んだ後(どちらでもいい)ゴートをルーニック島に配置して新ターンになる。 △5ターン経過。 ○同盟イベント 条件:上記のイオナ加入イベントで「災いを取り除くため」を選択している。 これを満たした上で、以下の勢力と接触するとイベント。友好度に関わらず停戦(同盟)するかどうかを選択することができる。 ファルシス騎士団(ファルシス騎士団がブレア城を保持)、オステア国(オステア国がオステアを保持)、アルナス汗国、 ラザム神殿、魔王本軍、魔王軍(魔王本軍が滅亡済)、リューネ騎士団、グリーンウルス(金10000を消費するので注意) ※同盟期限は勢力によってランダム ○レオーム連盟結成イベントの条件 ゴートとリチムクが同じ戦場にいる状態でリチムクを倒す。戦闘後その時点で同盟を結んでいる以下の勢力を吸収できる。 ※吸収できる勢力 リューネ騎士団、ファルシス騎士団、アルナス汗国、ローイス水軍(同盟イベントなし)、グリーン・ウルス、ラザム神殿、 オステア国、アルナス・ウルス(同盟イベントなし) ※リーダーにできるようになるクラス リューネ(ドラゴンナイト・エルフ)、ファルシス(ナイト)、アルナス汗国・ウルス(デザートナイト)、ローイス(海賊・ローグ)、 グリーン(ビーストテイマー)、ラザム(モンク)、オステア(マジシャン・モンク) ※イベントでの同盟するしないは関わりなし。リチムクを倒した時点で同盟を結んでいることが条件。 ○ラグラントゥー返還イベントの条件 ラザム神殿にゴートを配置。 ○ED分岐 権道ED 同盟非選択数4以上で他に生き残った勢力がない、または同盟ほぼ否定、または権力選択肢で他に生き残った勢力がない。 覇道ED 同盟非選択数4~5で他に生き残った勢力がある。または権力選択肢で他に生き残った勢力がある。 王道ED 上記以外=同盟非選択数3以下。 イオナED 王道EDかつ信用度が80以上。 これからだED 最強のアルティマイトorルーゼル生存でリッチールートガルトを滅ぼす。 ※備考 権道EDはリチムクとの最終決戦後にも戦闘イベントあり。勝っても負けてもED。 王道EDと覇道EDはラグラントゥーを神殿に返していると会話追加。 王道EDはテステヌが配下にいると会話追加。 (クリックで表示) + 裏カオスへ行く条件 現状確認されているのは以下の通り。 勢力選択画面で「壊れる世界」を選択し、指示通りに進んでいく。 パルスザン、ルーゼル、デッドライトのいずれか1体を倒している。 悪魔(デビル系・リッチー系・ペリアル系)を一定数(40~50?)撃破している。 ホルスが死んでいない。 これらの条件を満たすと、デッドライトを撃退した後にタイトル画面と同じ音楽が流れる(条件を満たしていない場合、リッチームクガイヤ戦BGMが流れ、他のシナリオに突入する)。 始まる前にプレイヤーが操作するキャラクターを以下の中から選択することができる。 ゴートⅢ世(ルーニック島) アルティナ(リュッセル北) ホルス(ラザム神殿) ルーゼル(ルートガルト1区) ()内は選んだキャラクターの所在地。 ゴート、ホルスは初期領地数1だが、アルティナは初期領地数7で始まる。 また魔王本軍の場合、初期領地数はゴートホルスと同じ1だが、すぐに魔王軍と合流するため実際のところ領地数は21。 ★主人公別イベント ※ネタバレ注意 その他イベント ムクガイヤ、本気を出す 発生条件:無し。最初のターンに発生 リッチームクガイヤが自らの意思取り戻し、各ステータスが上昇。 これにより変化することは以下の通り。 オールレジスト、オールデクスト、オールディフェンス、オールアタック、イリュージョン(必殺技)、ヴォルケーノ(必殺技)、エクスプロージョン(必殺技)、デリュージ(必殺技)、ウォールマッシュ(必殺技)、トルネード(必殺技)、リッチーゴースト喚起(必殺技)×2、空の彼方へ(リーダースキル)、光耐性UP(リーダースキル)、解呪耐性UP(リーダースキル)、死霊耐性UP(リーダースキル)を習得 各ステータスが上昇、財政力が2000に上昇。 雇用範囲にボウマン系、マジシャン系、ソルジャー系、ナイト系、リッチーゴーストスケルトン、リッチーゴーストヴァンパイアが追加され、ナイアーラテトップとディープワンズの雇用が削除。 ルーゼルと対峙したときに会話イベント そして心なしか、AIも良くなっている気がしないでもない。 アルティマイトF復活 発生条件:1ターン経過(2ターン目に発生) 大いなる力が1部隊(3体のみ)ラストニ・パクパイトに加入し、ラクタイナが滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 これに加え、最強のモンスター、アルティマイトFがラクタイナの部隊に陪臣上限数(7体)を無視して追加される。 アルティマイトFは従来の大いなる力(アルティマイト)とは打って変わって、超スピードで必殺技を連打するトンデモ化け物となっている。 また、死亡時に自動エクスプロージョンを放つが、アルティマイトFは一般ユニットであるため、死亡するとアイスマンルーゼルやリッチームクガイヤのように復活はしない。 以上のことから、必殺技の数を少し減らして移動力を上げた完全体クウォードみたいなものだと思ってもいい。 アルティマイトFが戦闘に出ると、専用BGMが流れる。 ゴート三世 フィーザレス発見イベント 発生条件:不明(要確認) フィーザレスがゴートⅢ世に加入し、 ゴートⅢ世が滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 各同盟イベント 発生条件:特定の勢力と隣接する 裏シナリオ同様、その勢力との友好度に関わらず停戦(同盟)を提案することができる。 このイベントが発生する勢力はラザムとリューネ騎士団以外変わっていない。 なお、このシナリオでレオーム連盟イベントは発生しない。 アルティナ スヴェステェン発見イベント 発生条件:不明 スヴェステェンがリューネ騎士団に加入し、 アルティナが滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 リュッセル☆秘密☆宝物庫 発生条件:リュッセル城を保有していて尚且つ、(パーサ奪還へ向かった)リューネ本隊との領地が連結する。 金10000を手に入れ、リュッセル城で探索ができるようになる。 アルティナイト化イベント 発生条件:ゴートⅢ世の領地と隣接する。 ゴート、アルティナの会話イベントが発生した後、セレンがアルティナイトとなりアルティナの陪臣となる(召上げ費用無し)。 このイベントでセレンが覚える技は以下の通り。 ファイアⅡ、フリーズⅡ、エアカッターⅡ、マッドエッジⅡ、スピード、ムーブ、火精霊召喚Ⅱ、水精霊召喚Ⅱ、風精霊召喚Ⅱ、土精霊召喚Ⅱ、メテオストライク、ブリザード、ライトニング、アースウォール ドラゴンインパクトⅡ(リーダースキル化) これらに加え、神聖に少し強い、幻覚に強い、混乱に強い、吸血に強い、魔吸に強い、ドレインに強い、即死に強いの合計7つ、耐性が追加される。 ホルス 各種A+級補助魔法習得イベント 発生条件:ターン経過? ホルスがアタックⅡ、デフェンスⅡ、デクストⅡ、レジストⅡ、マジックⅡ、スピードⅡ、ムーブⅡを習得。 ※これらは指揮官スペルのような全体効果はなく、単体補助魔法である 有志(一般ユニット)集結イベント 発生条件:5ターン目に発生 ビショップ(?)が?部隊ラザム神殿に加入する(要確認)。 信者導入イベント 発生条件:ターン経過? ヴァルキリー(?)が?部隊ラザム神殿に加入する(要確認)。 ルーゼル クロウボール召喚イベント 発生条件:ターン経過で発生 クロウボールが魔王軍に?部隊加入し、ルーゼルが滞在している領地に配置される。 ルーゼルが滞在している領地の駐留部隊数が限界まで到達している場合は、その近辺の魔王軍領地に配置される。 ブラックアイスマン化イベント 発生条件:ターン経過で発生 ルーゼルが真の力を取り戻し、ブラックアイスマン化する。 これにより変化することは以下の通り 貫通ダークブレス、誘導ダークブレス、乱射ダークブレス、A+級ブリザード(必殺技)、S級ブリザード、ダークレイ、魔界の歌(リーダースキル)、死霊に微強(耐性)が追加され、HPは下がるが、HP以外の全ステータスが少し上昇する。 アルティマイトFやリッチームクガイヤ同様死亡時、自動的にエクスプロージョン放つ。 Lv50通常ルーゼルとLv50ブラックアイスマンルーゼルのステータス比較 ステータス ウィッチキング アイスマン HP 11800 7080 MP 492 738 攻撃 776 835 防御 776 835 魔力 776 835 魔抵抗 776 835 素早さ 90 100 技術 776 835 HP回復 59 64 MP回復 69 69 移動力 150 160 召喚 10/10=50% 15/15=75% HPが下がっているため防御面はさほど変わらないが、攻魔力、MPが上昇しており壊滅力は以前よりも高くなる。 また、HP回復とレベルアップで上がることのない素早さ、移動力、そして召喚4つのパラメータも微量ながら上昇している。 召喚に至っては召喚数が10から15、そしてレベルが75%になっており、Lv50で召喚すると42~43レベルのモンスターが15体も出てくることになる。 (クリックで表示) コメント過去ログ 内政コマンドの使い方がわからんのだけど、内政ウインドウ開いてどうすればいい? -- 名無しさん (2014-02-18 05 01 05) ↑ホルスプレイじゃできないのか -- 名無しさん (2014-02-18 23 29 11) どうも最近【リッチー大集合】を倒さないと城の地下に行けないように。 まぁ、聖剣を持ったL50越えのルーゼルに強化をしっかりかければ… リチムクごとなで斬りにできるが。 -- 名無しさん (2014-02-22 18 30 25) テステヌゴブリン戦で戦わせなかったら普通に生き残ってたww そしてEDでそそくさと退場するテステヌさんwww -- 名無しさん (2014-04-19 05 41 55) 説明書にフェリルと合併できるって書いてあるけど出来ないよね? -- 名無しさん (2014-06-29 16 20 45) ↑できる。領土拡張してからゴブリン滅ぼしたら合併してきた。 早いターンだと敵対してきたから、条件は戦力比? -- 名無しさん (2014-06-30 19 12 17) 確か初めの選択肢の難易度によって違う。 超カオスだと無理だった気がする。 -- 名無しさん (2014-06-30 20 22 07) これリチムクと魔王の難易度が低すぎるw魔王に聖剣持たせなければ難しいけど、レベルあげればいけるなw -- 名無しさん (2014-07-01 03 18 33) ゴート使ったシナリオ楽しかった。 -- 名無しさん (2014-08-18 11 52 31) デッドライトェ…… 一発の神剣で29万召喚ww -- 名無しさん (2014-08-18 12 56 51) 裏シナリオのゴートはレベル40で光竜剣が無限に打てるようになり、デッドライトを除く全人材を雇用、配下化可能となる。 光竜剣は消費MP300なので、MPが足りないと打てないので注意。(特にラストの一騎討ち) また、王者の威光に代わるLS、王家の誇りを取得。効果は威光より若干高い。 残念ながらダルカンやジェイクなどは登場しないが、ゴート隊で共に戦うゼオン+ノーアなどを見られる、ifならではの楽しみがある。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 49 02) ホルスプレイでわずか数ターンでリチムクがオステア、イオナを滅ぼし主要人材を吸収。 イラッときたのでリチムクで再プレイすると、なんとほとんどの人材を雇用できる。 さすがに…と思ったらホルスですら雇用でき、リチムク配下として「世界の平和は~」などとふざけた事を抜かしながらイオナにラグラントゥを叩きこむ。 そして統一して終了と思いきや、まだ続きがあるのはなかなかにアツい。 しかしこれ、リチムクと復活戦士の雇用は無くすべきだと思うんだ。 悪魔ですら基本的に人間人材を雇えないというのに、死霊に与する人間、特にオステアやフェリル(ホルス)の面々、が居るのは明らかに何か違う。 -- 名無しさん (2014-08-31 18 20 47) 裏カオスの出し方 「壊れる世界」を選択、イベントを進める。 ゴートのターンになったらイベント。そこで四人の中から主人公を選べる。 ・ゴートⅢ世 ・アルティナ ・ホルス ・ルーゼル アルティナはダンジョン攻略でガルダームのLvが41まで上がる。 さらに、領地隣接の際、アルティナが「吠える赤竜」を覚える。 一度お試しあれ。すごいことになる。 -- 名無しさん (2014-09-03 14 24 04) 本体6.41で小物入れの最終決戦Fは入れているが、そんなイベントは無いんだが。 拡張シナリオや改変スクリプト入れているならその所在を出してくれんと話について行けん。 -- 名無しさん (2014-09-03 17 50 34) 最新版6.41ならそのまま同封されてるのにあるだろ 勢力選択画面で選択できる神官戦士と深き闇(F) Fの説明書の更新履歴にも裏カオス実装ってのがあるでしょ -- 名無しさん (2014-09-03 18 32 41) おお、すまん。右上の勢力一覧見てたわ。 このページでも全く話題になったいなかったんで知らなかった。ありがとう。 あとでゆっくりやってみるわ。 -- 名無しさん (2014-09-03 19 03 19) うむむ、まさか低難易度のホルスで詰んだかな…… アルティマイトが倒せず海上で逃げ回って居る間にリチムクが理性を取り戻して南下して来てしまった。 ゴブリンと海賊は全員登用したが、そのせいで訓練限界値が下がったのが拙かったか……レベル50とか倒せる気がせん…… -- 名無しさん (2014-09-04 17 00 45) リチムクは岩とかで固めないと難易度・レベルに関係なく倒すのは難しいよ -- 名無しさん (2014-09-04 22 03 09) 隣接してる場所に戦力集めると、敵も同じ程度の戦力値になるようにユニットを配置する だから隣接箇所に一般雑魚を配置、一~二歩手前に主力とすれば戦力値の高いリチムクは他所にいってくれることが多い 魔王陛下もΩアルティマイトもこのテクニックでどっかいってもらったほうがいい その間にナルディアとか強化魔法使える人材拾いつつホルスのLvを40くらいまであげれば勝ちが見える -- 名無しさん (2014-09-04 23 44 43) ↑を参考にリチムク アルティマイトから逃げながらポチポチレベル上げしてたらクリアできました。ありがとうございます。 なるほど、レベル40でホルスがラグランドゥー撃てるようになるのね。 でも結局自操作ではリチムク倒せなかった……何度挑んでも倒せないから諦めて静観モードにしたらそのターンの内にあっさり倒してくれたけど(笑) -- 名無しさん (2014-09-05 13 15 37) 人の操作だと自軍の被害を躊躇っちゃうからな -- 名無しさん (2014-09-06 00 31 24) 1:召還or一般とかで囮or野菜(野菜が理想)で必殺技を空撃ちさせる 2:ホルスに強化魔法をかける(超重要) 3:部隊を分け挟みこむか、ファンネルか、岩投げで足をとめさせるなどしてなんとか隣接する(岩が楽で安定) 4:フルボッコ リチムクは足が速いからいかに隣接するかが鍵、ちょっと離れた時に撃ってくるライトニングは誰も耐えられないから絶対打たせないよう立ち回る。ブリザードも痛いが、突っ込むちょい前にノヴァ打てば大体相殺して無力化できる。 当然戦闘地は平原に持ち込むのが基本、雪原と砂漠でもまぁいける。海とか沼地は操作がめっちゃうまい人が主要人材全Lv40とか持ってても無理なのでは(ポポイロイトちゃんは除く) うまいこと操作できれば、Lv40以上ホルス、Lv20程度メーヤおばさん、強化要員(例:Lv20以上ナルディア姫orピコック先生)の三人がいれば勝てたりする 「おもしろい、ひとつやってやろうではないか」を選択しての超カオス、勢力選択で「壊れる世界」を選んでの裏カオスも楽しいぞ!ゆっくりリベンジしていってね!! -- 名無しさん (2014-09-06 00 56 32) 被害考えなくても厳しいよ。足速いんだよねぇ。 やっぱりドワーフの岩が安定かなと思う。正面からホルス、イオナ、キュラサイトなどノヴァや聖剣を持ってる主力部隊、裏側からドワーフや青ゴブ四天王を送り込み、正面の部隊で接近、ブリザードやメテオの為に下がった所で後ろから召喚部隊で囲む…っていうのが比較的楽な方法かな。 正面から追うとどうしてもリチムクの火力の方が勝るから、どうやって退路を断つか、それがポイントだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-06 01 18 49) みんな、難しい難しいって言ってるけど、俺は低難度なら初見で楽にクリアしたぞ。 1:邪魔にならないとことは同盟 リチムクとの共闘。 2:レベルを上げつつリチムクとの決戦に早く持ち込む。(どんなに急いでも覚醒後になってしまうが。) 決戦は、1回で敵の大部分を仕留めないと大事に育てきた兵士が死ぬので注意。 3:あとは、リチムクを孤立させること。 俺の場合は、ルートガルトを守っている軍(決戦で壊滅)と、アルティマイトと戦っている軍に分かれていたので、リチムクを王都に孤立。 4:2度に分けて攻撃を仕掛ける。1度目は、リチムクの護衛を全て殺し、2度目でリチムクを仕留める。 ここでも共闘を最大限利用する。 アルティマイトをリチムクが足止めしてくれたという幸運もあったかもしれないが、かなり楽にクリアできた。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 14 32) 上で裏カオスの説明をしたものです。 ひとつ、裏カオスでのアルティナ攻略方法の一例をかいてみます まず、パーサは放棄、魔法を駆使し、沼を駆け抜けます。 そのあいだにリュッセル城を奪還、失敗したら防衛に努めましょう。 領地が隣接したら全軍でリュッセルをすべて取り戻します。 あとはアルティナで城を探索、最後は宝を拾って帰ります。すべてセレンにつけましょう。 その後、内政で城の城壁を最低2000、経済を4500くらいにします。 すると駐留可能部隊数が増え、24になったら全軍を城に入れ、訓練をひたすら繰り返します。 次に探索でスウェズテェンを見つけ出し、その部隊にドラゴンロード人材をすべて放り込みます。(開きをひとつ作ってもOK) 王佐でスウェズテェンの効果をひたすら繰り返します。ワットサルトもいるとすばやいです。 セレンの能力が10000をこえたらリチムクとなぐり合えます。 しかも青竜剣で一撃(自殺を覚悟してください) リチムクさえ倒せばあとは蛇王だろうが何だろうがボコボコにできます。 ちなみに私は250ターンくらいかかりました。 長くなってすみません! -- 名無しさん (2014-09-07 17 43 15) ↑追記 LVは50まで上げましょう。(人材を含めて) -- 名無しさん (2014-09-07 17 45 18) 城壁必要かな?オーティ宰相なら毎ターン開発大成功。内政は資金マイナスでもできるので、スヴェは最優先でとったほうがよくないかな。突撃で魔王軍と優位に戦えるし。 -- 名無しさん (2014-09-17 13 40 24) Lv50もいらないと思う。セレンのLvが45あればどの軍とも戦えるし、スヴェの部隊に入れてアルティナで援護しまくればリチムクも撃破できる。 -- 名無しさん (2014-09-17 15 52 41) 無双プレイしたければ、って所だろうね。 リュッセルに引きこもる前提で書いているように見えるけど、魔王軍はリチムクを抑えられないから、下手したら10ターン以内にリチムクがリュッセルまでやってくる。のんびり内政なんてやっていたらラクタイナも辛い。 それにリューネの引きこもりプレイだとすれば、ワットサルトが居れば、ってのも何かおかしい。 ワットサルトを取りに動いているなら250ターンもかからないだろう。 スベスベ+セレンはいつでも屈指の強さだし、アルティナの支援スキルも凄まじく、ゴート涙目なDK+エルフの強さも考えれば打って出た方が良いだろうね。 金はかかるけどリザードマンを丸々吸収できるから、ラクタイナの攻撃もアルティマイトF以外は楽に対処できるし。 -- 名無しさん (2014-09-17 17 27 02) オーティさんが屈指の名宰相だから、ある程度勢力広げて名声上げて王佐使うと一回20~30人拾ってくるのでリチムク倒すまで限定だが死んだ戦士がガンガン雇用できる。 -- 名無しさん (2014-09-17 20 47 39) 裏カオスのルーゼル簡単攻略(1/2) 準備はルートガルトより先のターンを引くだけ。 宰相を任命すると名声が上がるので、すぐに降伏勧告を使う。おそらくイオナ国はすぐに降伏、そこまでの経緯にもよるが、グリーンも簡単に降伏する。 ルーゼル以外でネルザーン砦やロイタスを攻略。戦闘終了後(勝利後?)にルーゼルが覚醒。 ルーゼルでルートガルト3区を攻略。相手が主力+大量のモンクでもない限り(主砲のブリザードが封じ込まれる)ルーゼル単騎で攻略可能。 ムレア山地、ルートガルト2区の兵でオステア港を攻略。オステアが4区に人材のみとなった所で降伏勧告。 ここまでうまく行けば、2ターン目(最初のターン)で苦手とするラザムに対抗できる人間勢力を確立できる。 そしてルーゼルを1区に戻してリチムクを封じ込める。一気に滅ぼしたい場合にはシャル子(副官スキルが優秀)、ドラ子(単純に強い)、パルスザン(補助が強力)などをお供に。 リチムク退治に火力不足を感じたら、ゼオン、ムーアなどを投入。混乱が怖いので、突撃、混乱耐性LSのあるグウェンの配下にして入れるのが良いだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-17 21 53 34) 裏カオスのルーゼル簡単攻略。(2/2) 後はお好きなように。 8または9ターン目に出現するリチスネ、デッドライトに対抗するためラザムを降伏or滅亡させて人材を回収したり、影からリューネを支援し、強力になってから吸収、などなど。 行動順や戦闘のうまさによってはスネア死亡を防いだり(結局滅ぼすことになるけど)8ターン目到達前に全土統一など、作者様が想定していなさそうな状況が作れるかも。戦闘が下手なので、自信がある方、試してみてください。というかそういう動画が見たいです。 -- 名無しさん (2014-09-17 21 54 00) 上でアルティナ説明をしたものです。(1/2) 城壁はたしかになくてもいいかもしれませんが、万が一味方の兵が接近戦でやられないようにするためです。ないよりはましです。 Lv50にするとリチムクの死に際のアレ(名前忘れた)にも一般兵で余裕なので、やはり45では危ない気もします。 ちなみに自分が250ターンもかかった理由は、とにかくレベル上げと内政に苦戦していたからです。経済値は35000まで上げましたので・・・ 続きます -- 名無しさん (2014-09-20 07 49 34) 続き(2/2) ワットサルトのいる理由は↓ 1、スウェズテェンの人材部隊(空き必須)を内政で能力50UP 2、この部隊の全員をアルティナの部隊に編入 3、ワットサルトの内政で再行動を可能に 4、再び同じように部隊から離した上でまたスウェ内政。すると一ターンに100UP ということが言いたかったんです。説明不足ですみませんでした。 -- 名無しさん (2014-09-20 07 55 05) 続き(3/2)←!? そうそう、しばらくすると蛇王が大繁栄してラザムどころかリチムクを追い詰めることになります。 気が付くとフェリル近郊にいたりして驚きました。250ターンというのはリチムクを倒すまでの時間です。 それまでずっとリュッセル一帯で缶詰状態で、リチムクが近くに来るまで待っていたのも時間がかかった原因です。 -- 名無しさん (2014-09-22 09 01 57) ↑↑↑↑裏カオスのルーゼル Hardのリロードありだけど、4ターンで統一しました。 面白かったよ。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 48 26) ↑ 自分でやった時には3ターン目にブレア東を取ってファルシス、アルナスを降伏。水軍はそのまま降伏、戦力を削ってラザム降伏。 結局6ターンだった。もう1ターン縮められるかと思ったけど、更にもう1ターン縮められるとは。レオームが2ターン目に動かない事があるけど、物理的に4ターンが最速なのかな。 あと、ルートガルトを滅ぼすためのメンバーは悪魔よりキュラサイト、ホルス、イオナなどの聖剣&光使いがよさそうね。 -- 名無しさん (2014-09-23 00 35 37) v6.43で裏カオス選ぶと何故かゴート達がリッチ-化する…誰得すぎだろこれ 何か嫌なので旧最終決戦Fのデータを置き換えて遊ぶようにしている。 本当どうしてこうなったし。 -- 名無しさん (2014-10-08 20 34 31) 、 -- 名無しさん (2014-10-09 05 28 32) アルティナ編 イベント前のラクタイナはホーリートーンかオルジン+ヒーラーの1部隊で倒せる そして逃げた楽太郎のせいでアルティマイトが解雇される為、そのまま1ターンで潰せる -- 名無しさん (2014-10-10 05 50 33) 久しぶりの最終決戦Fで裏シナリオしたらゴートがリッチー化してるうえにイオナもいない(最初からいなかった?)うえに内政コマンド実装で混乱してしまった -- 名無しさん (2014-11-15 06 29 45) そういや内政で経済値が500上がるごとに良質な装備が開発されるようになったな けっこう強い? -- 名無しさん (2014-11-20 10 53 58) ↑にある通りゴート+イオナの顔グラがリッチ―に…… 違和感… イオナは普通に出たんだが。 -- 名無しさん (2014-12-07 18 30 37) ↑さらにホルスとアルティナも顔グラがリッチーに・・・ なんてこったいw -- 名無しさん (2014-12-15 12 01 13) 最新版では、「壊れる世界」を選び、悪魔系ユニット撃破数50?以上、デッドライト撃破で裏カオスに行けるっぽい。 コツはルーゼル撤退までに初期ユニットをなるべく減らさないこと(援軍のシルフが多く残っていると、楽に撃破数が稼げる)、デッドライト登場から撃破までの時間は短いので、ルーゼル撤退後は限界までユニットを強化し、デッドライトが現れたら取り巻きをホルス以外の前衛に引きつけさせ、ホルスはデッドライト撃破に向けて一気に突っ込むこと。 イベント終了後、OP曲が流れたら成功のしるし。 -- 名無しさん (2014-12-21 01 25 11) 何の相性が悪いのか【壊れる世界】を選ぶと… 画面が真っ黒になって台詞が終わった瞬間に、 【ホルスが倒れました】 でゲームオーバーになる…何故? -- 名無しさん (2014-12-23 20 54 29) ↑ 避難所にも情報はあるが、Vahren→a_default→stage→user_eventにsfz_sfzgcopを入れたか? stageのuser_eventにsfz_sfzgcopを入れたか? 大事な事なのd(ry あと、確認してみたが一応撃破数が目標値を上回っていればデッドライト撃破出来なくとも裏カオスに行けるっぽい? 俺はフーリン撃破済み、ルーゼル パルスザンのHPを削っていない、撃破数68~70?、デッドラには逃げられたが行けたぜ。 -- 名無しさん (2014-12-23 21 38 03) う~ん… フーリン・パルスザン・デッドライトを10体分として、 撃破数60以上…って気がしなくもないのだが…? -- 名無しさん (2014-12-27 22 44 53) 小物入れ最新版の前章にて、裏シナリオ突入条件とフィーザレス生存を両立したら裏カオスに行った。 まさかこっちでも行けるとは。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 43 15) 維持費でお金ないのに東パーサにアルティマイト駐在させないで毎ターンアンデットをホーリートーンに壊滅させられるラクタイナさんに萌える。 -- 名無しさん (2015-01-22 22 12 36) Ver6.50d同梱版での「壊れる世界」戦闘中、残り時間528でリソース不足と出るも、裏カオスのゴートⅢ世編には移行した -- 名無しさん (2015-02-02 00 57 37) 王都攻略戦でリチムク倒せると思わんかった… これ昔に比べて簡単になった? -- 名無しさん (2015-03-03 22 13 50) ↑そうかもしれない 裏カオスだったらリューネ領とゴート領がくっつくとイベントでセレンが"アルティナイト"になる。 なんか水・火・風・土魔法Sを使るようになる上、Lv51になってくる おお怖い怖い -- 名無しさん (2015-03-13 12 20 08) ↑LV51にはならない。 ただ、アルティナの陪臣になってS魔法が使えるようになる。 まぁ、内政でLV上げればひどい事になるのは同じだが。 -- 名無しさん (2015-03-27 22 07 39) 王都攻略戦でゴートのHPに気を使って死霊の群れにイオナの必殺ぶち込んで、とやってたらリチムクさんがプチッと……。 あるぇー? -- 名無しさん (2015-03-27 22 53 28) 前章の対リチムクは以前に比べて凄く楽になってる。 最大の要因はゴートが即死を食らわなくなった(食らいにくい?)事だと思うけど、死霊が出るまでナシュカがデリュージを温存したりと、初期の戦力比も変わっているのかもしれない。 さっきやっていたとき、最後に残ったリチムク一人をソルジャー4人が囲み、ゴート、フィーザレス、ホルスが周りをうろうろしたままぷちっと あるぇー? -- 名無しさん (2015-03-28 01 37 41) 超カオス静観でやるとほとんどといってホルスが圧倒的になるね 今のところ5回中5回ともホルスが制覇してる -- 名無しさん (2015-03-28 19 43 15) ↑10亀だけど、撃破数70↑フーパルス撃破でもデッドラに負けたら裏カオスいかなかった 撃破数は80くらいなら可能なのかな、パルス撃破すると魔王さっさと帰るから100はかなり厳しいと思う 50なら初見でも普通にいくと思われるので裏カオスいきたいなら要はデッドラ倒せばいい ポイントとしては過去コメ同様だけど魔軍戦は一般兵の回復残量とナイトメアに気をつけて デッドラ前にホルスをフル強化、他は防御 魔防さえ上げれば問題ない 技術をフルにしたところで一般は状態異常防げないしホルスとデッドラの一騎打ちの時間さえ稼げればいいだけなので 残り時間は余裕すぎるほどあるので全キャラフル強化してもいいけどねw -- 名無しさん (2015-03-30 15 46 00) 前章のほうだけど、確かに対リチムクすごく楽になってる。ゴートが即死を食らいにくくなったというかLVが大幅にあがったんじゃないかな。前28LVもなかったような(28なのに威光覚えてるしw) ホルスがすぐ沈むのにたいしてゴートはリチムク以外だとほとんどダメージ受けなくなってるし でも今は別の意味で裏いきにくくなってるねwイオナが頑張っちゃうと大抵リチムク倒すことになるし そこそこの頑張りだとフィーザレスも生存しちゃうしで手を抜きつつの調整が必要 場合によってはほとんどの人材が沈まぬまま勝っちゃうんだけどネアトンだけは生存無理w -- 名無しさん (2015-03-30 17 07 30) 聞いた話だけど、時間をかけすぎるとポイントがマイナスされるらしい。(本当かどうかは知らない) 俺の場合フーリン撃破後、反時計回りにポートニックと合流、そのまま後ろからルーゼルを襲い、ホルスだけは何とか生き残るくらいの強引な攻め。 撃破70前後、パルスザン、ルーゼル、デッドライト倒さず、で裏に行けた。 -- 名無しさん (2015-03-30 19 14 37) それを考えるなら70体くらい狩ったら強化など考えずに さっさとデッドラ姐さんに特攻が楽なやり方なのかな -- 名無しさん (2015-04-04 21 47 17) 「壊れる世界」裏カオス行けましたが、その時の状況 速攻でフーリンだけ撃破、砦放置でルーゼルと交戦(マジシャンが残り1に) 撃破数45程度 デッドライトと戦い、ソルジャーが残り2、他ほぼ壊滅、しかもデッドライに逃げられる 惨敗しましたが、デッドライトのお供だけは半分以上削り、デッドライトは6割程度削りました(但し逃げられる) 何故行けたのか… -- Ver6.85 (2016-08-03 17 11 49) すみません、↑のデッドライト戦の文章で、状況説明が拙かったので、補足 デッドライトと共に出現する部隊の、南側にいる方は全滅させ、北側も若干名倒しました -- 名無しさん (2016-08-03 17 35 00) まず、近くの部隊を倒します。次に、砦の右下に陣取りバフ掛けながら待ち、フーリンを討ち取ります。そして、南下して大軍を50〜60倒します。それから、北に行きルーゼルとパルスザンを見逃します。そして、後方を襲い、80撃破します。最後にバフ掛け終わってからデッドライト射程ギリギリで部下を削ります。そうするとデッドライトが退却して裏カオスにいきます。 -- 名無しさん (2016-09-26 22 52 49) バフかける必要はないかもしれません。残り時間6500くらいで、毎回やってます。 -- 名無しさん (2016-09-26 22 55 01) 壊れる世界。悪魔撃破数40弱、デッドラ撃破で裏に行けた。 -- 名無しさん (2016-10-25 12 24 39) 裏ルート(ゴート)面白かった!イオナじゃない王道エンド以外は見れたわ。 ルーニックから北上したら大分キツイけど、南下してフェリルでゴブリンと戦うのがいいね。 ガンガン召喚してくるけど弱いからヒールかけながら光の弓かましてたら統一する頃(5ターン掛からないくらい)には、 すぐレベル40になって王者の威光習得、あとは固有人材をゴート隊にぶっこめば、最強アルティマイトもそこまで苦労しない。 あとは序盤にクウォード拾えたらルーニックあたりに放り込んで訓練したら完全体になってワロタw ただ時間かけちゃうとリチムクさんがlv55とかになってすげー硬くて苦労したけど。 -- 名無しさん (2017-04-17 15 50 10) しかし何度やってもテステヌさんが死んでしまう…これは完全に運かな? -- 名無しさん (2017-04-17 15 54 38) 撃破数50ぐらいでデッドライト戦で殺されなかっただけで裏カオス行けたわ -- 名無しさん (2017-04-18 21 38 50) 裏カオスの条件ってもしかしてルーゼル、パルス、デッドラのどれかを倒すことなのかな? 初見で適当にやってたらあっさりいけた(パルス撃破、撃破数40弱)けど、その後20回くらい失敗(どれも倒せず、撃破数は30~50程度)。 さっきやったら撃破数50程度でデッドラ撃破で裏いけた。 1.普通に前面の敵を倒す 2.召喚で光と火をがっつり出して蹴散らしながら南下、砦周辺でフーリン撃破。 3.北西→南と蹴散らしてポートニック拾ってから南東に斜め移動して後ろから魔王軍追撃。徐々に砦に近づきながら攻撃、HP回復してもらう。これで撃破50くらいはいける。 4.初期メンバーは全員残っていたのでバフかけておとり、攻撃・防御フルバフしたホルスがデッドラを後ろから回り込んで攻撃 って感じで攻略した。バフと召喚は重要だね。 -- 名無しさん (2017-04-21 07 14 51) あと、当たり前なんだろうけど移動時のスピードの問題で後衛をボコられるから、 ちょくちょく固定使いながら速度合わせるのも必要か。 …パルスやデッドラは倒せるけど、ルーゼルは無理だ。ナイトメアで壊滅させられる。 どうやればいいんだろう? -- 名無しさん (2017-04-21 07 17 55) テステヌ生存verのイオナend見れた。テステヌ生存は完全に運だね。 何度かリセットしたらテステヌがフェリルに殺されずに合流できたよ。 -- 名無しさん (2017-05-02 11 41 20) 裏カオスのアルティナシナリオ、リュッセル探索で手に入れたアイテムを全てセレンに装備させて、アルティナイトにクラスチェンジしたら ステがえらいことになった。しかもブリザードやメテオまで覚えて爆笑したわ。 真青竜剣ですぐにレベル50になるし、そうなったらほとんどのステが1000超えで、 リチムクやルーゼル(ヨロシクシネ形態)よりもラスボス感がw -- 名無しさん (2017-05-09 04 45 38) 超カオス、ラクタイナプレイでリチムクダンジョン挑んでいたら50のホルスが助けに来てくれた 弱小勢力への救済措置なんだろいか -- 名無しさん (2017-07-06 22 31 48) Ver7.00対応版がアップされておる -- 名無しさん (2017-09-28 23 54 00) ラザム神殿(イオナ)プレイ。途中ホルスに吸収され人材プレイモードになる。 リチムクを一領地に押し込め静観、毎ターン侵略するも50ターンたってもリチムク生存でしかもホルスのレベルがあがってない。おいホルスお前50ターン何やってたんだ -- 名無しさん (2017-11-11 01 56 17) ホルスで30ターンぐらいでクリアできた ユニット移動がエリア超えてできることをクリア寸前で気づいたのが悲しい ダンジョンのリチムクは地形や育成後ということもあって攻略は簡単だった フィールドでの戦闘はサル・ダルカンがリチムクについて恐ろしいことになってたけど こちらにメーヤが加入した時点で終了だった フィールドリチムクはリチムク以外をなんとか全員で倒してリチムクのみになったら 壁に追い込み野菜で隔離→隙間にホルス突っ込んで倒す感じ(制限時間ギリギリになる) メーヤ雇用できてなかったら難易度段違いだったと思う グリーンが結構頑張ってくれてたからターンも少なく済んだのかな -- 名無しさん (2018-02-03 19 02 04) 前章のリチムクって倒せるんだな… そのままハッピーエンドを迎えてしまった… -- 名無しさん (2018-02-13 22 09 17) イオナのレクイエムで周りの雑魚削ったら結構な確率でハッピーENDいっちゃう -- 名無しさん (2018-02-17 08 17 41) パルスザン、ルーゼル、デッドライトの内誰か1人を倒せば裏カオスにいけるみたいだな もしくはフーリンを含めた4人の内誰か2人 条件満たしても対デッドライトでホルスが死んだらたぶんゴートも死ぬ -- 名無しさん (2018-02-19 06 29 16) リチムクとデッドライトが大陸の半数以上を占めている中、未だフェリル島でゴブリンと死闘を繰り広げているホルスさん… -- 名無しさん (2018-03-01 12 06 10) いつのまにか一番上に裏カオスの行き方とかイベントとか載ってたんだな。愛を感じる。 ちなみに「壊れる世界」は上手くやるとデッドライト戦をポートニックと共に戦う胸熱展開となる -- 名無しさん (2018-03-03 00 11 35) ヴァーレンは今もなお愛され続けてるんだなって -- 名無しさん (2018-03-03 17 21 43) 残り時間6000~6500辺りでデッドライトを倒してみたが、ゴートさん死亡してしまわれた やはり条件を満たしていても時間を掛けすぎるとダメな模様 -- 名無しさん (2018-03-30 03 31 07) グリーンに降伏勧告するときカルラが「もはやこれまで…」って言うのなんか笑う -- 名無しさん (2018-05-01 14 22 49) 裏カオスのゴートプレイでフィーザレス発見が発生したので一応書いておく。リチスネ、屍姫軍消滅済みの状態で、魔王様とゴートの初会敵時イベント発生後そのまま魔王様倒して魔王軍壊滅させたターン終了後に発生した。 ついでにホアタで人材捜索を実施してた。 何がフラグかわからん。 -- 名無しさん (2018-08-12 23 43 36) ゴートプレイのフィーザレス発見はある程度の人数で人材捜索すれば起きます。 魔王撃滅とは関係は無いと思いますが。 -- 名無しさん (2018-08-13 00 37 06) ↑確認してきました。3ターン目にルーニック島で人材捜索したら普通に出ました。 何度か試したところ、人材捜索で誰か(スイカ含む)を発見したのをトリガーにフィーザレス発見が発生するようです。 多分リューネプレイでのスヴェステンも一緒 前回のプレイでは魔王倒すまで人材捜索してなかったっぽい、自分でもびっくり -- 名無しさん (2018-08-15 21 20 47) 壊れる世界で裏カオスの条件は概ね 「悪魔撃破数」+「パルス撃破orルーゼル退治ボーナス」+「残り時間ボーナス」-「デッドラ撃破失敗or被撃破ペナルティ」 による総得点が一定以上だね。 普通に進行してればデッドラ退治する場合悪魔を25か30体倒せばいける。パルスかルーゼルも退治できれば15体で足りる。 -- 名無しさん (2018-08-26 05 09 02) こっちが正史でよかったよ クトゥルフネタの収拾がつかなくなってただの開発中シナリオのまま止まった最終決戦IIIに比べれば -- 名無しさん (2020-03-14 20 19 28) 裏カオスのほうがアルティナ(アルテナ)がタイトルガールやっててFTっぽいね -- 名無しさん (2020-03-15 18 04 52) コメントアウト(シナリオでは非表示)されているが カオス用イベントでルーゼル様が「南下おわったお。渡河するだお」とか喋っている -- 名無しさん (2020-03-16 00 12 49) かなりファーレントゥーガ風にアレンジされている 副作用として、エンディングイベントがファーレントゥーガの丸写しであるため とつぜんキャラが変わる(とくにルーゼル) -- 名無しさん (2020-03-24 09 00 02) 確かに、基本的にはファーレントゥーガ風だけど、 最高難易度の超カオスは、ヴァーレントゥーガ最終決戦Ⅲの設定にかなり寄せてあって、原作には登場しないリッチー・スネアと屍姫軍も登場する。 ――という感じで、難易度(ルナティックとかとは別に設定するやつ)で、物語の展開やキャラクターの設定が少し変わる。 超カオスと裏カオスは歯応えがあって面白いけど、ストーリーはお祭りモードで、ネタ寄り。 真面目な話を見たかったら、難易度はカオスまでにして、ハードかルナティックで遊ぶといいと思う。 ゴート主人公なら裏カオスより、裏シナリオの方がシリアスな展開になる。 -- 名無しさん (2022-12-30 14 36 06) アナザーと並んでまともに遊べる数少ない同梱シナリオ -- 名無しさん (2023-05-23 23 31 33) リチムク倒せねえなあ・・・とずっと悩んでたけど、ドラスティーナ辺りを単騎でぶつければいいだけだったんやなって、吸血と大魔法潰さないといつまでたっても戦闘が終わらん -- 名無しさん (2023-09-27 19 38 16) FはヴァーレントゥーガのF -- 名無しさん (2023-09-30 22 17 38) 召喚した適当なユニットで大技を不発に終わらせるのは基本 -- 名無しさん (2023-10-30 21 29 00) そして向かってくる死者復活、事前に鬱陶しい雑魚共は始末しておいて退却→改めて耐性カチカチの無双人材とサポート役のみで潰しに行った方が間違いなくラクチン -- 名無しさん (2023-11-05 20 08 27) 名前 コメント
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リッチームクガイヤ そしてその日、魔王が召喚され、さらに数日の後、聖王が死んだ。 ヨネア「あれだけ自信満々に召喚しといて再送還できないとか、どういうことよ!?」 ムクガイヤ「ふむ。これはやはり私のミスか。喜べ、この天才の数少ない失敗の例が歴史に記されるぞ」 ニースルー「喜んでいる場合ですか」 ヨネア(こいつ、ワザと再送還しなかったんじゃ・・・・・・?) ラムソン「逆賊ムクガイヤ、覚悟せよ!」 ムクガイヤ「ふむ、ラムソンか。私の作る新秩序に貴様のような旧世代の遺物は必要ない。 せいぜい見せしめとして惨めな最期をくれてやろう」 ラムソン「ほざけ!我が正義の槍が貴様ごときに敗れる道理はない」 ヒューマック「ムクガイヤさんよ、例の仕事は終わったぜ」 ムクガイヤ「ご苦労であった。聞いたか、兵士諸君。 この一戦で奴らを退ければファルシス騎士団は瓦解するぞ」 ムクガイヤがヒューマックに授けた策によって兵站に過剰負荷の掛かったファルシス騎士団は満身創痍 の状態で汗国と戦うこととなり崩壊する。 ムクガイヤ「だめだな。このまま大陸を制覇したところで、私の命が尽きれば我が理想は 露と消える。人の身では新秩序は成せぬ。ならば・・・・・・」 サーザイト(このところのムクガイヤ殿の失策の連続は妙だ。あえて敵を誘い込み、あえて包囲させるに しても、挽回しようがない状況へと向かっている。これはまさか?) ルートガルト国将官「なに!?ムクガイヤ様が退いただと!」 ルートガルト国兵「俺たちは見捨てられたのか!」 ルートガルト国伝令「報告、レオームの軍勢が・・・ぐああっ!」 ルートガルト王宮にて サルステーネ「陛下。『儀式』は順調のようです」 ムクガイヤ「うむ。大陸全体で流された血を供物として儀式は成就する。私はこの脆弱な肉体を捨て、完全なる 存在となる。私のこの頭脳が時と共に消えうせてしまうのは世界にとっての最大の損失であるからな。 では、はじめるぞ」 サルステーネ「はっ。(ドスッ)」(サルステーネが死んだ) ムクガイヤ「『魂は光を投げかけ、死はその影となる。光がかすれていくとき、生と死は一つとなる。』」 フィーザレス「逆賊ムクガイヤ!どこに隠れた!?」 リッチームクガイヤ「隠れる?ふむ、人間・ムクガイヤが『隠れる』という意味では間違っていないかな。 くだらん言葉遊びだ。それと、戦争などというくだらん遊びももうすぐ終わる。私という絶対の存在が君臨することでな」 フィーザレス「こ、これは・・・ぐはっ!」(フィーザレスが死んだ!) ゴート「王宮で一体なにが?なんだ、あの黒い影は?」 リッチームクガイヤ「道化よ。任を解く。おまえにもう利用価値はない。消えろ」 ゴート「な・・・に・・・」(ゴート三世が死んだ!) ヨネア「ムクガイヤ!その姿、あなたまさか死霊術に・・・」 サーザイト「なんということだ。ムクガイヤ殿!」 リッチームクガイヤ「そうだ。永遠不滅の肉体、用量無制限の頭脳。これこそが私の求めていたもの。 魔王を召喚し、それをワザと再送還失敗のフリをして泳がせ、大陸全体の死者の数を増やした。 知識層による支配だなどとその気になっていたおまえたちの姿はお笑いだったよ」 ニースルー「皆さん、逃げてください。ここは・・・かはっ・・・!」(ニースルーが死んだ!) サーザイト「ヨネア殿、お気を確かに。誰か、ヨネア殿を・・・!」(サーザイトが死んだ!) ルーゼル「ムクガイヤ、人間の頃の貴様を殺したかったが。まぁいい。死ね」 リッチームクガイヤ「そういえばそなたを送還するのを失念していたよ。いや失敬」 ルーゼル「くっ・・・パルスザン、フーリン・・・逃げろ!こいつは・・・!」(ルーゼルが死んだ!) アルティナ「これが、古の禁術の力?あれを野放しにはできません。騎士たちよ、私に続くのです!」 リッチームクガイヤ「飛んで火に入るか羽虫め。燃え尽きろ」 アルティナ「これ・・では・・・!」(アルティナが死んだ!) ノスフェラトゥラクタイナ「馬鹿な。いくら禁術を用いたとて、これほどの力が手に入る筈はない・・・貴様は一体!?」 リッチームクガイヤ「下衆に言っても理解できんだろう。消え失せよ」 ノスフェラトゥラクタイナ「私が・・・この私が・・・!」(ノスフェラトゥラクタイナが死んだ!) リッチームクガイヤに敵う者はいなかった。全ての生命は永遠に死なない彼に永遠に隷属することとなった。 オチは? -- 名無しさん (2024-01-26 09 19 55) 名前 コメント
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「あたしは氷原の美少女ポートニックだわさ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 北クイニック地方の山脈に住む仙人の娘。エルフを遠い先祖に持ちその素質からあらゆる風魔法を使いこなし、幼いころは飛行魔法で大陸各地を飛び回っていた。 グリーン地方では素朴で愛嬌のある人柄から人間にもモンスターにも慕われ愛されている。 世情に明るく、戦略や政治でよくカルラを助けた。方言がきついのでよく目上と間違えられやすいが、実はカルラと同い年である。 基本スペック Ver6.85j 名前 ポートニック 肩書き 風の賢者 種族/性別 人間族/女性 クラス 風使い 雇用種族 人間族 エルフ族 モンスター 雇用クラス ビーストテイマー エルフ アイスマン イエティ 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→グリーン・ウルス宿将(Lv.8)S3→グリーン・ウルス宿将(Lv.13)S4→グリーン・ウルス宿将(Lv.16)S5→グリーン・ウルス宿将(Lv.18)S6→グリーン・ウルス宿将(Lv.21)S7→グリーン・ウルス宿将(Lv.23) 個人スキル 初期→風魔法B デクストLV.20→風魔法ALV.25→風魔法S デクストⅡ ムーブⅡ 必殺スキル トルネード リーダースキル 風耐性アップ 沈黙耐性アップ ドレイン耐性アップ 即死耐性アップ 財政力 1000 基本能力値 HP 300 MP 100 攻撃 10 防御 10 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 220 移動型 飛行 exp_mul 125 召喚可 6 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 激強 幻覚 土 混乱 光 沈黙 強い 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 四賢者の一人で風の賢者。グリーン・ウルス陣営の生命線と言っても過言ではないだわさ 原作では山地タイプだったが今作では飛行している。まあ風の賢者だしね 究極魔法のトルネードは強力だが、射程がちょっと短め。 マジシャン系統だけでなくエルフ系統の雇用も出来るため、人間陣営にとっては非常に貴重な存在 -- 名無しさん (2009-08-26 21 53 06) 「~だわさ」が口癖らしい。 ちょっとおばさんっぽい女の子。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 17 40) 魔術師のわりにフットワークが軽く、戦う場所を選ばないところが魅力なのだわさ -- 名無しさん (2009-09-14 02 06 35) グリーンウルスのOPに登場するのに所属はしていない。 それよりもお魚を取りにいくだわさ。 -- 名無しさん (2009-10-01 21 47 17) オートで戦うと、たまに一人だけ死んじゃうスピード狂のお一人 -- 名無しさん (2009-10-01 23 31 50) 人材プレイで仲間にするとトルネード撃ったらそのままご臨終してるレベルではある -- 名無しさん (2009-10-11 03 28 27) 高い移動速度、飛行タイプであるため、逃げ撃ちすれば無敵。オートだとフーリンと同じ運命を辿る。 -- 名無しさん (2009-10-14 03 59 21) シューティングゲームをプレイしてるつもりで操作するようにすると良いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-14 15 48 00) 新verでマジシャン系を雇えなくなった。 -- 名無しさん (2009-11-06 02 57 34) おかげで、グリーンウルフが雇える人材の幅が少なくたった。 -- 名無しさん (2009-11-08 11 44 48) 氷原の美少女(笑) -- 名無しさん (2010-01-03 22 39 28) ロザイナの天使様だわさ、氷原の美少女は黙っていても 憧れになってしまうから困ってしまうだわさ -- 名無しさん (2010-01-03 23 56 58) 風の賢者だけあって移動速度が速い。接近してトルネードを見舞ったら直ぐに下がって風魔法をぺちぺちしよう。 下手に前に残ると一瞬で蒸発する事もある。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 14 52) トルネードの使い勝手がそこそこいいので、後衛殺しにいい感じかも。 -- 名無しさん (2010-06-12 14 10 52) トルネードはレベルが上がればジャネラルやロードすら吹き飛ばすぞ。 -- 名無しさん (2010-06-12 20 22 38) リーダースキルがショボイので、魔力アップのリーダースキルを持つ魔法使いの部下にして使うのがオススメ。 -- 名無しさん (2010-06-13 00 21 47) アルジェナの配下にすると、トルネードの威力が・・・ -- 名無しさん (2010-06-14 00 36 01) 賢者の中では屈指の強さであるが、 原作ではもっと強いキャラであった。(無理に比較すると) 個人的には他の賢者より魔力を少しだけ高くしてほしい。 さらに強くなってしまうけど、それがどうしたというのだ。 -- 名無しさん (2010-06-14 19 44 09) そういや賢者クラスは全部魔力100なんだよな ±5のレベルでも良いから魔力も差異化してほしいところ -- 名無しさん (2010-06-14 23 18 51) 只でさえ強いのにこれ以上の強化は不要。変えたいなら自分でスクリプトいじれば良い。 -- 名無しさん (2010-06-15 01 26 43) 移動力240+60+エアカッターⅡ飛距離600 このコンボが強すぎる 例えナイアラ10体いてもアクションゲームみたくスカルブリザードをよけ続ければ相当粘れる -- 名無しさん (2010-06-15 02 11 37) 自分で使うと強いキャラの代表だな。 任せるとナイトと一緒で敵陣に突っ込んでトルネードを放つ、 ただの弾道ミサイル。 -- 名無しさん (2010-06-15 06 26 49) むしろトルネードはもっと弱体化されるべきだと思う。 最大範囲最大威力って他の賢者とのバランスが余りに悪い・・・ 本体の脆さはあるけど自分で操作すれば問題ないし。 -- 名無しさん (2010-06-15 17 28 53) というか他の賢者が弱いんだよ。ワットサルトとか。 てか弱くなるとカルラとかが絶望的になる。せめてカルラをましなビーストテイマーにしないと。 -- 名無しさん (2010-06-15 18 35 29) カルラは最弱マスターのイメージがあるからな・・・ 結局現状でおk、どんなキャラでも自分で使えばほぼ最強なのは事実 -- 名無しさん (2010-06-15 22 32 09) ワットサルトも結構強いイメージあるけどなー 近寄ってウォールスマッシュ打たれると味方は確実に削られるし しかしやはりポートニックは賢者の中で言えば最強の分類 -- 名無しさん (2010-06-16 15 32 43) 6月を境にコメントの数が2倍になっただわさ! -- 名無しさん (2010-06-17 01 04 13) しかしその後一年間音沙汰なかったわさ! -- 名無しさん (2011-05-29 03 51 15) トルネードで手当たり次第狩り尽くしちゃうから… -- 名無しさん (2011-05-29 23 14 08) HPがすごい少ないw -- 名無しさん (2011-06-18 12 59 44) トルネードに足止め効果がついたため、プレイヤーとしては相手したくない部類になった -- 名無しさん (2012-03-23 08 31 09) 元からしたくねぇよ・・・ 後衛がトルネードでごっそりやられるし前衛も結構食らうし トルネードは威力10%くらいさげてもいいとおもうんだ。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 45 45) そうだな。できればお手合わせはしたくない。 ナイトで強襲するか、連射弓で仕留めるか・・・とにかく物理技でさくっと一度で殺しておきたい。 -- 名無しさん (2012-03-23 18 26 22) トルネードが広範囲だから長弓でも無力化は難しいし、ラザム加入後なら瀕死で逃してもヒールされて復帰。 万が一使われたら前衛後衛召喚後方待機陽動回り込みまとめて損害受ける。厄介すぎる。 -- 名無しさん (2012-03-23 21 39 07) 風の賢者なんだし強キャラなのは自然な事 -- 名無しさん (2012-03-23 22 32 02) 謝れ。ヴォルケーノさんに謝れ。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 54 30) あいつの強さがわからないとかだめだな -- 名無しさん (2012-03-24 01 00 56) なんだかんだで賢者衆はみんな強い、地味な土さんも雇用が優秀。だわさは召喚でトルネード暴発させればHP低いのですぐ落ちる。自分で操作すると鬼畜だが -- 名無しさん (2012-03-24 03 12 13) ↑だよな あと土さんはクリスタルウォールがすごく優秀だと思うんだ ・・・地味だけど -- 名無しさん (2012-03-24 12 34 56) ↑アースウォールの所為で魔法無効化からのナイト突撃とか鬼畜 まぁ馬鹿だからそんな事しないのだが・・・それにアースウォールアイアンも使えるし・・・ とにかく賢者連中はさっさと殺した方が楽って事か -- 名無しさん (2012-03-24 15 24 39) アイアンは必殺技なので1回しか使えない ワットサルトは通常スキルなので何度でも使える アイアンはリーダースキルで部下もアースウォール覚えられる ワットサルトは自分しか使えない -- 名無しさん (2012-03-24 18 03 33) つまり•••そういうことだ -- 名無しさん (2012-04-10 15 27 10) ど、どういうことだってばよ -- 名無しさん (2012-04-10 19 07 47) この流れワロタwww -- 名無しさん (2012-04-10 19 55 31) ちょっと前の仕様変更でライトニングがとんでもないことに 育った空飛ぶオバさんに倒せないものはない -- 名無しさん (2012-06-06 17 38 29) とんでもない事に(ライトニング威力倍率魔力100%)になったと聞いて早速陪臣プレイ しっかりぶち当てれば悪魔人材であろうと暗殺出来る脅威の威力 それでも装甲は薄いため格下相手でも殴られると死ぬ装甲の薄さは健在 プレイヤが使用すると持ち前の機動力で戦場を荒らして回ることが出来る 大陸が制覇できたころには大陸最強になっていた -- 名無しさん (2012-06-09 21 08 44) 実はカルラと同い年、まだ若いんだわさ。 下手な一般、下手すりゃ人材も全て吹き飛ばしてくれるトルネードがあるので、敵に回すととても困る。大抵レベルも高い。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 39 17) 単騎でナイアラが蠢く戦場に突撃して、散々荒らしまわって生還してくる様はまさに化け物。 ムーブ、エアカッター、ライトニング、トルネードは言わずもがな、地味に召喚が避けにくい必殺技の空撃ちに重宝する。 レベルがガンガン上がる上、負け戦でも信頼が下がらないので、敵国との国境付近に置いて敵兵をガシガシ削っていくと良い。 -- 名無しさん (2013-01-29 09 34 10) 単純な戦闘力もさる事ながら、財政力1000はドルスと並んで1位 これでカルラと同い年だというのだから彼女から何か吸い取って生きているんだろうか -- 名無しさん (2013-05-03 15 46 32) 幸運とか基本ステータスとか、そーいうの吸ってそう。 -- 名無しさん (2013-05-03 21 23 28) 安定した火力・高移動・紙装甲 ドワーフが戦車なら、コイツは攻撃ヘリ -- 名無しさん (2013-05-08 04 16 53) カルラは十代に見えるがポートニックは二十代後半くらいに見える 実年齢は一体どちら側なのか -- 名無しさん (2013-07-16 03 50 20) 20代後半が「~ですぅ」とか言ってたらあまりにもキツすぎるし10代にしとこ? -- 名無しさん (2014-02-15 21 49 12) それはそれでアリかも・・・・ -- 名無し (2014-03-16 17 46 54) 三十路前の女性があのキャラってのも萌えポイントやな -- 名無しさん (2014-03-17 14 18 26) ポートニックが普通に10代後半に見える俺は異端なのか -- 名無しさん (2014-03-18 13 57 40) ↑同感。本人が美少女って言っているんだから10代でしょ。 -- 名無しさん (2014-03-19 19 04 00) 大抵の敵には勝てるけどパルスザンとミイラ男が苦手 -- 名無しさん (2014-05-13 21 28 40) 位置的にパルスザンにおもっくそぶち当たるので凄い厄介なイメージがある -- 名無しさん (2014-08-13 11 50 24) 怖い相手はダレスタラムとソルソーンとサルステーネとイオナと魔王の5人 ダレスタラムはカースがあるので戦場にいるだけで油断すると死ぬ 暗殺しようにも足が遅いために、悪魔の集団の中に紛れて殺せない ソルソーンは竜巻旋風剣。召喚でかわせば問題ないが ノーマル以上で影から飛んでくると怖い サルステーネは黒龍剣。麻痺耐性がないのと技術の差でかすれば麻痺る 誘導のため回避も難しい イオナはノヴァが発動すると少々面倒。 魔王はパルスザンつきの可能性が高いので、技術ブーストをもらったイリュージョンが怖い ポトニのレベルが上がりやすい関係で一発で混乱はないと思うが… 当たらなければどうということはない。を地で行くキャラなので 風耐性の相手は無視してそれ以外を殲滅すれば良い ダッシュ持ちだろうが長弓だろうが死霊だろうが大体勝てる -- 名無しさん (2015-02-04 11 21 23) 攻めの要であり防衛の要であり財政の要であり雇用の要であり錬兵の要であるグリーン・ウルスのワンマンアーミー ピヨンやオワンと違い、宿将であるためいくら無茶振りを続けても出奔して独立されてしまう心配もないぞ! 今日も彼女はフーリンとの鬼ごっこに興じつつ、じわじわ敵戦力を削りながらレベルを上げ錬兵に勤しむ。 凄いぞ僕らのポートニック、がんばれ僕らのポートニック! -- 名無しさん (2015-02-13 19 49 08) 財政値が最高の1000 単純にルートガルトを2つ以上持ってるのと同じ状態 うまくポートニックを使えば S1で魔王軍を潰せる 賢者系は補助魔法のⅡがLv25からになって弱体化されてしまったが 一人で戦っても簡単にLvが上がるのでそれほど苦にならない なぜか超貴重なエルフ雇用を持っている -- 名無しさん (2015-11-04 11 56 11) いつの間にか魔法方面のパラメータがほぼ一般と同じになった。昔程の無双は期待できないかもしれないが、機動力は据え置きなのでなんとか・・・ しかしロザイナのOpを見るに、ほんとにこいつは少女なのかと -- 名無しさん (2016-09-07 13 41 08) 結構前に魔法方面のパラメータがほぼ一般と同じになったのは他の賢者も同様 弱体化したかというと実は賢者の魔力100時代は一般よりかなりレベルがあがりにくいという仕様だったのだが魔力が一般と同じになってからはレベルのあがりやすさも一般と同じになった為同獲得EXPで比較するとそこまで弱体化してなかったりする さすがに少しは魔力下がってるが それよりもレベルが上がりやすくなってS魔法を使えるのが早くなったのが嬉しい ポートニックの風魔法Sであるライトニングは射程が短く手動操作推奨だがエアカッター32発分と同等の破壊力を持つのでダメが通る相手に直撃すれば大体溶ける -- 名無しさん (2017-04-23 22 22 28) ポートニックのエッターは序盤の要になるが じっさっさにはピヨン配下のアイスマンを押し付けられてモャー!って感じ -- 名無しさん (2020-04-05 22 33 47) そんな状況はほとんどないが、ポートニックだけで冥王軍などを相手しないといけなくなっても 相手のレベルが高すぎなければ 雑魚をエアカッターで切り刻みレベルを上げ、未だにトルネードで親玉を始末できる。 トルネードは一度拡散したあと中央に一瞬凄まじい密度まで集まるので 引きうちで相手の親玉を中央に入れてやると溶ける。 まあ、言ってしまえばプレーヤー操作が強すぎるのはあるが、 隣に蛇王と冥王の軍がある配置でもほぼ詰まなくなるほどの 強力ユニットである -- 名無しさん (2022-05-27 01 49 21) ↑を一部訂正。 自分で試しに配置して試してみただけなので、リチムクとかのレベルが少し低かった可能性があ あって、誇張や記憶間違いの可能性もある不正確な情報でした。 また、ロスウェム北のような山岳の山岳まじりでは必殺のトルネードを引き打ちしても 上手く当たらずボコボコにされた気がするので注意。奴らにはライトニングは当たる前にやられる。 大多数を吹き飛ばせることを証明したかったが不十分でした。 -- 名無しさん (2022-05-27 11 40 41) かわいい -- 名無しさん (2022-06-04 23 17 01) ローニートークと名前が似てて紛らわしっ -- 名無しさん (2023-04-27 00 48 10) 名前 コメント