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リンジー・コリンズ 名前:Lindsey Collins 出生:? 職業:スタッフ・声優 出身:アメリカ 概要 ピクサー・アニメーション・スタジオのスタッフ。 いくつかの作品では声の出演もしている。 出演作品 2000年代 2006年 カーズ (ゲーム)*(ミア) カーズ(ミア):吉田仁美 2007年 レミーのおいしいレストラン(ガールフレンド) 2008年 レスキューチーム メーター(ミア):吉田仁美 メーター ザ・スタントカー(ミア):吉田仁美 闘牛士 メーター(ミア):吉田仁美 メーターの東京レース(ミア):吉田仁美 2009年 UFM 未確認飛行メーター(ミア):吉田仁美 2010年代 2010年 モンスタートラック メーター(ミア):吉田仁美 ヘヴィ メタル メーター(ミア):吉田仁美 ムーン メーター(ミア):吉田仁美 名探偵 メーター(ミア):吉田仁美 ★Cars Toons Mater s Tall Tales The Video Game(ミア) 2011年 カーズ2*(ミア):吉田仁美 飛行機メーター(ミア):吉田仁美 2020年代 2022年 レッサーパンダを抱きしめて:「私ときどきレッサーパンダ」メイキング映像:沢海陽子
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アベンジ/コメント アベンジ>ラウンドどう? -- 名無しさん (2011-10-13 23 13 13) アベンジ→パワーチャージ→ラウンドで夢が見れる・・・かも -- 名無しさん (2011-10-14 00 01 52) Lv1だと「受けたダメージをそのまま」返すので、100食らってラウンド撃っても複数体に100、斧で普通に撃てば超えるレベル。そもそもスキルでも発動するか、パワーチャージが乗るかも不明なので……。 -- 名無しさん (2011-10-16 03 20 35) クール120秒になってない? -- 名無しさん (2011-10-19 07 00 29) アベンジとパワーチャージは同時に効果を発揮せず、上書きされる -- 名無しさん (2011-10-19 17 58 51) Lv上げ時のダメージ受付時間の伸びが結構良く、反撃数も増える。PTで回復役がいると化けるかも -- 名無しさん (2011-10-22 09 41 03) 受けたダメージが多いほど気絶しやすい気がする -- 名無しさん (2011-10-22 10 53 27) 仕様から考えると、超物理防御力&低HPの敵に有効ってことだよな。今は対人くらい? -- 名無しさん (2011-10-28 23 03 17) HPが増える高レベル+HP装備豊富なキャラなら500とか1000ダメ増しとか可能かもだけど今だとさすがに厳しそうだな。 -- 名無しさん (2011-10-30 06 12 03) ファイターなら10秒耐えてる間殴ってたほうがよさそうだな -- 名無しさん (2011-10-30 09 08 50) これ、盾へのダメなら輝いてたのにね・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 11 40 42) チャージ中に攻撃しても、完了まではダメージ蓄積されるのだろうか?チャージ中に普通に攻撃できて、かつチャージ後に複数回の大反撃、だと夢が広がりそうなのだけども… 一応、チャージ中に攻撃しても、チャージの解除はされてなかった。 -- 名無しさん (2011-10-30 21 52 57) たまにチャージ中に反撃アイコンついて発動しちゃうんだけど・・・lv1だと30秒ダメージ蓄積されてから発動だと思ったけど俺の勘違い? -- 名無しさん (2011-10-30 22 41 29) PTvsPTみたいなシステムがあれば輝きそう。ただそれでもボイチャや事前打ち合わせして仕込まないと厳しいか。 -- 名無しさん (2011-10-30 22 53 08) ↑2 ダメージのチャージ時間は10秒ですよ? -- 名無しさん (2011-10-30 23 33 30) ↑1すいません。lv4で30秒での話でした;指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2011-10-30 23 56 31) ↑たぶんバグ。Lv5でも発動してすぐなぜかカウンターが開始される。40秒後にもカウンター出るからさほど問題は無いが。 -- 名無しさん (2011-10-31 01 32 30) Lv2 再詠唱118.0 効果時間15.0 -- 名無しさん (2011-11-02 12 27 07) Lv3 再詠唱117.0 効果時間20.0 -- 名無しさん (2011-11-04 22 11 14) 寂しいので一応表を追加しといた。分かってる範囲で空欄埋めたけど、スカスカなので追記頼ム。 -- 名無しさん (2011-11-10 20 29 47) 試しにSkLv3まで取ってみたけど、やっぱり受けたダメージの数値をそのまま返してる印象。対人はやってないので分からないけど、物理防御が高くてダメが通らない敵に使うといいという↑13の使い方になるのかな。反撃回数増やしてナックルor転職すると光る…こともある…のかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-10 20 39 30) 試しに素手でアリアのスライム殴りに行ったら、弱すぎてダメージを返すどころの反撃にならなかった。やはり物理攻撃がそこそこないと反撃ダメージも落ちてるのかなと。 -- 名無しさん (2011-11-10 22 34 54) アベンジバグわかった。アベンジ中に他のbuffがついてると、そのbuffが終了した段階でチャージアタックが発動する。何度もやったからほぼ間違いないはず。ちなみに状態異常とかも含む。意識的に気を付ければ対処できるけど、敵から受けるbuffに関してはどうしようもない。ちなみに当方アベンジLv5 -- 名無しさん (2011-11-14 11 30 39) もう一個追記。アベンジのチャージ中にバッシュを使うと反撃状態に入ることも確認。他のスキル(センチネルガード等の自Buff プロヴォークなどの敵タゲ系)では発動せず。攻撃スキルと当てたり、他のbuffが切れたりすると反撃になるって感じでいいとおもう。早急に直してほしいね -- 名無しさん (2011-11-15 00 54 46) ↑いや、通常攻撃1回するだけでカウンターアイコンつくんだが。俺もアベンジLv5 -- 名無しさん (2011-11-22 23 22 53) サイレントムーブと合わせると傭兵瞬コロさんと聞いてやってきました -- 名無しさん (2011-11-23 10 55 39) UPDでbuffを任意で切る事が可能になったので好きなタイミングでカウンター状態をすることが可能になった -- 名無しさん (2011-11-24 03 23 29) Lv5 再詠唱時間108秒 ダメージ蓄積時間40秒 -- 名無しさん (2011-11-24 07 33 30) ↑↑↑↑一応確認しとくけど、他にBuffはついてない?ウォークライとかディバインは40秒以下だから、タイミング悪いとすぐ発動するが…こっちは通常攻撃だけで発動した事は一度もないよ。武器は両手剣 -- 名無しさん (2011-11-24 10 51 21) 気絶効果はカウンター時のみでなくダメージ受付時間中の攻撃にも適応されている。気絶の発動率は体感で気絶1%の追加効果が付いてる武器と同じ位の感じで発動する。 -- 名無しさん (2011-11-25 01 37 39) ダメージ受付時間中にbuff、debuffが2つ同時に切れるとダメージ蓄積によるカウンターが消失して通常攻撃になる。また、buff、debuff - 名無しさん 2011-11-25 02 30 14 buff、debuffが一回切れた状態でアベンジの受け付け時間を自分で切る事でもダメージカウンターが消失する - 名無しさん 2011-11-25 02 31 38 使い方に関しては紫MOBを狩るのに非常に有効。決戦場のMOBはHPが高めに設定されていので決戦場で使用するのにはあまり向いていない。PKに関してはバグが改善されない限り安定しないのが欠点、魔法ダメージもカウンターできるがバグのせいで全く生かせない事もあるのでそういったものも含めて現状取る利点は少ない。 - 名無しさん 2011-11-27 02 03 22 貯めたダメージが魔法攻撃ダメにも上乗せされたりするんかな? - 名無しさん 2011-12-14 03 50 58 溜めたダメージは「通常攻撃時」に受けたダメージ分をそのまま返す。つまり10しかダメージうけてなかったら、普段100与えられる敵にも10しか与えない。あと、アライメント混沌でため中の麻痺は確認できず。スキルLv5で10回くらいしか試してないけど。 - 名無しさん 2011-12-15 10 47 06 ↑麻痺じゃなく気絶ね。溜め中も気絶発動するよ。ただかなり確率は低め。 - 名無しさん 2011-12-15 23 02 41 告知無いけどさりげなくアベンジバグ修正されてるっぽい? - 名無しさん 2011-12-15 23 05 01 溜め中にも気絶発動するならかなりの鬼スキルなんだが・・・時間ある時100回くらい試してくるか - 名無しさん 2011-12-16 11 33 54 ↑発動するけど鬼スキルにはなり得ない確率。10匹ぐらい同時に相手すればかなり体感あるけど1匹ずつだと話にならないレベル。 - 名無しさん 2011-12-16 18 58 15 アライメントL30,N40,C280 スキルLV5 で100回使って試したが、溜め中の気絶は発動せず。少なくともスキル調整後は発動しなくなっていると思われる。ちなみに反撃時の気絶は5回に1回くらいの発動率。 - 名無しさん 2011-12-18 10 08 37 ↑じゃあ溜め中に発動してるのはバグカウンター時なのかも。溜め中にカウンターアイコンつくことがあるので。 - 名無しさん 2011-12-18 19 36 38 これは受けたダメージであって盾で防いだダメージ量は積算されないのですか? - 名無しさん 2011-12-18 23 33 43 GPダメージは換算されない。 - 名無しさん 2011-12-18 23 36 09 アベンジバグについてわかってる段階のを全部報告してもいまだ不具合一覧にものらないし修正もされない。他にもスキルのバグ多いのに開発は何やってんだ… - 名無しさん 2011-12-21 18 06 21 ヒール使えるのが二名以上いて、相手の攻撃力が高いボス戦なんかでLv7使用するとかなり熱いダメージになる。 - 名無しさん 2011-12-23 19 58 55 ヒーラーがいればPKで光るね、というかやられた - 名無しさん 2011-12-30 14 03 15 ↑3 スキル干渉の順位を低く設定してるからあちこちで競合が起きてる 未だにステルスチャージバグも直せないし - 名無しさん 2011-12-30 14 15 21 評価の欄、「気絶に期待しようにも、ヒットまで最低10秒という仕様が足を引っ張る。 」とありますが、タメはアイコンドラッグで解除して反撃状態に任意移行できます。 - 名無しさん 2012-01-06 21 30 56 発生率低い気絶のために超低ダメージを数発入れると言うのはどうなんだろうか - 名無しさん 2012-01-06 21 57 03 混沌サイレントムーブ付けて全裸で一発貰い、タメ解除して反撃なら攻撃力のバカ高い敵に使えなくもないかも知れない。自分でタゲ持たずわざと一発だけ当たりに行くとか、工夫次第で使えるかも。反撃時は固定なので素手や短剣でもいいわけですし。 - 名無しさん 2012-01-07 00 47 11 今更だが、アベンジ使った衛兵殺し動画見つけた。参考にどうぞ。 ttp //www.youtube.com/watch?v=kagEWrR326c feature=related - 名無しさん 2012-01-08 17 57 36 Lv6 再詠唱100 効果時間50 Lv7 再詠唱90 効果時間60 これ使うならDS捨ててMAX振り推奨? - 名無しさん 2012-01-09 23 57 47 プリと組んで非ダメが高いを相手するときにとてつもない効果を出すスキル。ソロやPTでの雑魚狩りでは役に立たず、宝の持ち腐れ。 - 名無しさん 2012-01-11 00 14 00 プリいるPTで示し合わせれば強敵に開幕ダメ多くていいんじゃないかな?このスキル - 名無しさん 2012-01-11 10 32 45 対廃magにも使えそう、アベンジ→クエイクorFAをセルフ6でカバー。→詠唱モーション見えたらショックウェーブとか。慣れてる相手には溜めてる間突っ込むしかないが。 - 名無しさん 2012-01-15 17 50 50 ユーズ劣化でアベンジ使用時己の最大HPに応じたダメージ上乗せが有効になった。 - 名無しさん 2012-01-16 23 28 26 01/17メンテでアベンジバグ修正キターっ!! 誰か確認はよっ、はよっ、これでアベンジ中も心置きなくスキル使えるのか!? - 名無しさん 2012-01-17 16 41 28 手動でチャージバフけして即時発動できるのはそのまま 暴発はちとわからん - 名無しさん 2012-01-17 19 06 30 何度かクエまわしてみましたが暴発もなくなったようです バッシュコンボ使いまくっても平気でした - 名無しさん 2012-01-18 00 48 06 常時使っている人からできれば使用感を聞きたい。4-50秒反撃不可、もしくは手動で解除というのはどうも使いにくそうだが。 - 名無しさん 2012-01-18 17 49 58 手動は手間といえば手間だし、狩りの流れに合わせないといけないので常時使えると言う物でもないが、2Koverをバカスカ打てるのは気持ち良いぞ - 名無しさん 2012-01-18 18 31 19 貯めてる間はチャージみたいに何も出来ないの? - 名無しさん 2012-01-18 18 34 17 通常攻撃もスキルも普通に出来るよ、溜めてる間のチャージ使用は確認していない - 名無しさん 2012-01-18 19 07 49 書いていないけど 反撃可能時間はどれぐらいですか?これ次第でかなりつかえるのでは - 名無しさん 2012-01-24 11 12 16 評価: に書いてた10秒ですね。 - 名無しさん 2012-01-24 11 18 49 反撃でのダメージ=回復した量でもあるので、コレを使うようになってからPRIさんへの感謝の気持ちがより強くなった、ホントいつも有難う - 名無しさん 2012-01-29 12 52 10 ダメージを喰らわないようにする努力を全放棄することで、プリからの怒りと悲しみを与ダメに変えてしまうという全く新しいスキル。 - 名無しさん 2012-01-29 17 07 46 気づいてて合えて書かないんだろうが、これ対人だとバランスブレイカーにもほどがあるぞ。どんなに劣勢でも1発で殺せる - 名無しさん 2012-02-03 03 22 15 気づいてるも何も今赤ネFIGはアベンジユーズ持ってるやつかなり多いぞ - 名無しさん 2012-02-03 03 59 13 アベンジないとFIG同士とか永遠におわらんぞってくらい長いぞ - 名無しさん 2012-02-08 12 21 46 まぁ対人なら空振り誘発すればいいだけだがな。その意味でもステップ回避の重要性は増す一方だ。 - 名無しさん 2012-02-08 12 33 00 これの効果はスキルにも乗る?(ラウンドスイープとか) - 名無しさん 2012-02-09 22 07 59 ↑よくある質問だけどダメ後、10秒以内の「通常攻撃」が最大反撃回数分、ためた被ダメと置き換わるので攻撃スキルは置き換わらない、乗らない - 名無しさん 2012-02-10 15 06 56 補足しておくけど、スキル使用した場合にも最大反撃回数分は消費される=無駄打ち になる・・・はず - 名無しさん 2012-02-10 15 42 18 スキル解説ざっと書き換えてみたけど不明点不足点あるかな? - 名無しさん 2012-02-10 15 47 13 ↑お疲れ様です、フレにもよく聞かれるんだが「ダメージ蓄積時間」中にも通常攻撃及びスキルの使用は可能であるてきな事あると良いのかも、パワーチャージと似てるスキルと思っている人がよくいる - 名無しさん 2012-02-10 15 54 10 OK追記した。ついでに知ってる人教えてor編集して欲しい。蓄積中に、蓄積用Buffを手動解除して、本来の蓄積時間完了前に反撃を開始することは可能ですか? - 名無しさん 2012-02-10 16 01 12 可能、まかせっきりも悪いので3.使い方欄に追記 - 名無しさん 2012-02-10 16 10 28 明らかにバグと思われるので報告。アベンジ蓄積用Buffの発動中に、それ以外のBuff(ディフェスタでもディバインでも何でも可)を手動で解除すると、蓄積状態を維持したまま反撃が可能になる。つまりBuffがある限り何発でも蓄積したダメージを与えられる。 - 名無しさん 2012-02-13 18 37 41 じゃあ強制的に移行もバグだろ、要するに放任してんだ。 - 名無しさん 2012-02-14 19 05 11 手動解除にしろ他buff解除にしろ殴った時点で蓄積ダメージリセットされなかったっけ? ちなみに修正前の暴発は毎回リセット - 名無しさん 2012-02-15 19 32 50 修正前の暴発は最初の一回だけ有効で、それ以降はエフェクト&音あってもダメージに変化無い(通常時と同じ)気がしたが - 名無しさん 2012-02-15 20 26 20 マッコイして試してきた 暴発の時と違って蓄積ダメージ維持されたまま発動してるな 秩序なんでわからんがスタン効果も乗ってそうだ - 名無しさん 2012-02-15 20 53 59 ↑5 のバグは完全にバランス崩壊してます。ご利用は計画的に。 - 名無しさん 2012-02-17 02 05 12 ↑具体的にバランスが崩壊していることについて教えていただけるとありがたい - 名無しさん 2012-02-17 02 28 36 MOBのHPが高すぎてプリがいないとつかえねぇw - 名無しさん 2012-02-17 02 31 20 ↑↑PK厨必死すぎわろたw バグ報告だな。 - 名無しさん 2012-02-17 02 44 36 ↑ついでに対人ダメ1にしてくれればいいのになwww - 名無しさん 2012-02-17 02 49 20 実際的な狩りでは使いにくそうなのが難点だな… - 名無しさん 2012-02-17 04 16 44 ↑5 「オーバーユースと併用すれば三桁ダメージ×最大で4回の攻撃が効果時間中任意に何回でも可能」「ガード貫通」 この二点。もう一度言うが、ご利用は計画的に。一応バグ報告はすでに運営にしてあります。 - 名無しさん 2012-02-17 05 14 41 ↑それは対人では脅威になりますね、MOB相手ではバランス崩壊までは考えていなかったので・・・まぁ、バグなんですが - 名無しさん 2012-02-17 08 05 18 バグ関係なくアベンジ自体が対人性能おかしいだけな気が - 名無しさん 2012-02-17 08 15 55 つーかゲーム内では最大反撃回数とか書かれてないし1度だけとも書かれてない、ダメージがリセットとも書かれてない。ってことはバグっつうより運営の怠慢だろ、修正するならスキリセよこせよ?ちなみにPKでもPKKでもねえし。 - 名無しさん 2012-02-17 12 20 12 バグ報告 ダメージカウンター中に確率で自分にも気絶が発生し、軽犯罪者になることがあります。 - 名無しさん 2012-02-17 12 43 42 喰らったダメージを倍返しできるスキルだと思えば、白武器程度のFIGには実に有難い攻撃スキルじゃねぇの?ヘイト稼ぐのに高Lvプロボ必須だけど。 - 名無しさん 2012-02-17 13 25 56 対人に関しては、MAGのクエイク、THIのハイドに対抗できる、FIG唯一のスキル。ただ無制限に撃てるバグは修正されてほしいな。 - 名無しさん 2012-02-17 18 00 52 バグ利用PKしてルートしまくってる奴らを運営が放置したら完全にクソゲーだな - 名無しさん 2012-02-18 09 10 54 ↑普通はバグが見つかった時点で直すのだが・・・PKを推奨しているゲームでこれはないな、運営がしっかりとしていないのがわかるな。まぁ、次のアップデートで直したとしても遅すぎるぐらいだな - 名無しさん 2012-02-18 12 55 28 今までもバグキャンセルで蓄積完了させてもエフェクトは残ってたんだぞ?ダメージが上乗せされていなかった以前の方がおかしかったんじゃねえの?どちらにするにせよきっちり秒数待たないといけないのか、故意に完了させた場合しっかり効果、エフェクト、アイコン含め終了させるのか、はっきりしてもらいたい。 - 名無しさん 2012-02-18 17 41 21 バグバグ喚いてる人達はちゃんと運営に報告してるのか?ちなみに運営報告はコッチからな→ttp //www.wizardry-online.jp/sub/support.aspx - 名無しさん 2012-02-18 18 33 03 βテストならもちろん報告するが、要望ならまだしもバグだからな・・・ - 名無しさん 2012-02-18 19 20 27 下手すると反撃可能時間のスキル使用時に回数分消費するのに蓄積ダメ無効ってのもバグかもしれんな。よく考えるとおかしな話だ。 - 名無しさん 2012-02-19 04 10 53 ↑確かに効果出ても居ないのに回数減るのはおかしいよな、かといってスキルに乗るのも勘弁してほしいから回数減らない修正にならないかな - 名無しさん 2012-02-19 04 21 11 アベンジの混沌の気絶って使えるんですか?詳しい方感想ください - 名無しさん 2012-02-25 11 28 17 修正はいったな。スキル使用時に関しては相変わらず放置か。 - 名無しさん 2012-02-28 16 58 17 ↑↑ たまーに気絶してるくらい。めったに出ないって訳でもない。だけど出そうと思って出せるものじゃないから、あまり期待はできない。 - 名無しさん 2012-03-01 04 36 31 気絶の発生率は体感で15~25%くらい。ただ5はとっておかないとあてにならないよ(遠い目 - スタンスマッシュFIG 2012-07-21 11 40 58 このスキル、蓄積0だと犯罪にならないですね。街NPCで黄色ならず、白→白でも手ごたえのみ。 - 名無しさん 2012-08-07 15 53 04 対MOBダメージは微妙すぎ対人ダメージはチートすぎ 上手く調整してもらいたいものです - 名無しさん 2012-09-16 23 35 59 MOBへのダメはたしかに調整して欲しいけど対人はいいだろ。それなりにリスクもあるんだし - 名無しさん 2012-09-17 00 49 47 まあ全部思い付きで作ったスキルだけだからな。この運営はすべてが見切り発進して税こうした例がない - 名無しさん 2012-09-17 03 26 55 んー? 対MOBダメージは悪くないんじゃない? 格上狩りとかソロ狩りで結構重宝するけど… - 名無しさん 2012-10-22 18 28 52 TANKFIGと相性がよさそうなスキル - 名無しさん 2012-11-09 17 07 44 対MOBはアベンジ振るよりバッシュかハイドだね - 名無しさん 2013-01-14 03 24 31 素振りしたらダメージ通ったんだが? - 名無しさん 2013-01-14 03 26 04 おまけ程度にSPがあまったら振ることにする、ちなみに秩序です - 名無しさん 2013-01-14 03 29 04 バッシュ系にのるようにしてほしい - 名無しさん 2013-03-23 07 39 03 正直、MOBのHPが尋常じゃない多さになってる現状狩りではなかなか使いにくい。使うとしてもかなり特殊なPT構成を要求される。(アベンジ役が大量被弾と回復を繰り返すのに他にヘイトが跳ねない構成狩り) 対MOBなら素直にハードブロウやバッシュ系に振ったほうが安定する。対人も流石にアホじゃないかぎりアベンジみたら効果時間きれるまで逃げるか高威力魔法で一撃殺を狙ってくるからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-16 16 49 29 まぁ特殊な使い道としてはPKが町(もしくはD)でうろうろしてるのがわかったらかなりはなれたところでOUと併用してFIGのHPなら十分ダメージたまるのでそのまま出会い頭に2,3切って瞬殺するくらいかね大分限定的だが - 名無しさん 2013-07-16 16 52 38 特殊すぎるかも知れませんが、ずっとソロでプレイしてるのでボス突破するのに重宝してます。マカブラからは無いと時間制限がきつい。サイアームの物理耐性もアベなら通るし。サイアーム相手にOU併用して4k×4位はダメ取れました。 - 名無しさん 2013-08-08 02 20 31 セイクリッドバリアで無効化した分もダメージ源になるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 12 32 04
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テクトン(2) ギリシャ神話を題材とした叙事詩『イリアス』に登場する人物。 トロイアの船大工で、パリスの船の建造者。 その名は「大工」の意。 関連: ハルモン (父) ペレクロス (息子) 別名: ハルモニデス ハルモニデース
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れん・ベンジャミン騒動(れん・ベンジャミンそうどう)とは、2022年7月2日16時08分(日本時間)に発生したれんとベンジャミンの口論を発端とする一連の騒動。略称はベれ騒動(ベれそうどう)。別名れん・ベンジャミン脱退騒動(れん・ベンジャミンだったいそうどう)、単に騒動(そうどう)、例の騒動(れいのそうどう)とも。 事件の経緯 発生 ベンジャミンがゲーム関連にて、れんにメンションで、"むら雲切"と呼ばれる某コンピュータゲームのレア武器を入手した旨を投稿。れんは「そこまで強くないんだよなぁ…」(原文ママ)(「それ弱いぞ」は誤り)と反応。 それに対し、ベンジャミンは「使い方の問題」と反論し、れんはそれに「技も使えないと弱い」と説明した。 そのれんの説明に、ベンジャミンは「なら○○も弱い」のように反論、これにれんは理解が及ばず、ベンジャミンは「IQが違う」「これ以上対話しても無駄」などの発言を行った。 この発言を機に、口論は小規模なものから拡大した。 口論 ベンジャミンは改めて、「れんの武器の使い方と自分の武器の使い方が違うだけ」「れんは頭を使え」「入手したというだけの報告、強い弱いという問題ではない」と主張。 れんは半ば馬鹿にしているともとれる対応を行い、「実際弱い」と反論。 これに対し、「武器の使い方が違うだけという過去の発言が見えないのか」「れんはネットにおいて発言するな」「レアアイテムを弱いと言われたら、怒るに決まっている」「れんはモラルがない」と更に主張した。 管理人の介入 事態を察知した管理人(当時)のしんぱーはこの口論を、喧嘩であると断定し、口論の停止を呼びかけ 「れんは『おめでとう』などという風に反応すべきだった」「努力して入手したものを弱いと言われたら、誰でも怒る」とした。 ニックネームに関する口論 しかし、ベンジャミンはしんぱーの呼びかけを無視し、「自分のニックネームを使うな」「前もそのように命令した」と、口論とは関係のない命令を行った。れんは「同じではない」と命令に抵抗したが、ベンジャミンは「れんの現在のニックネームは、自分が過去に使用していたニックネームである」と反論し、それをれんは「屁理屈」「下ネタだったらいいだろう」(れんは発言を受けニックネームを「4545」に変更)とした。 そのれんの抵抗に対しベンジャミンは「れんの意見は知らない」「自分のニックネームを使うなと言っただけ」「れんは文脈がわからないのか」「ふざけるのならそれでもいい、勝手にしろ」のようなメッセージを立て続けに送信した。このベンジャミンのメッセージにも、れんは取り合っていないようだった。 管理人の対処 しんぱーはれんに「なぜ火に油を注ぐようなことをするのか」と質問した。それにれんは理由として「暇なので喧嘩を楽しみたい」と説明、しんぱーはその回答を受けて「それはやめろ。ベンジャミンが不愉快になるだけ」とれんを叱責した。 この時点でベンジャミンはブロックしていたようであり、れんは「自分が言うのもなんだがベンジャミンは短気」とコメントしていた。 非の所在 ここから管理人(当時)のフローも介入する。フローはまずしんぱーの「れんは『おめでとう』などという風に反応すべきだった」「努力して入手したものを弱いと言われたら、誰でも怒る」という意見に賛成し、おどけてれんとベンジャミンに自分の反省点を回答するよう要求した。 これにベンジャミンやしんぱーは「ベンジャミンに反省点はないのでは」と意見した。この意見に対し、フローは「喧嘩両成敗」と反論した。フローの反論にベンジャミンは、「これは一方的な暴力罪と同じ」と発言した(なお、暴力罪という罪状は存在しないため、「一方的な暴力と同じ」と発言したかったか、暴行罪を暴力罪と勘違いしているものと思われる)。これにれんは、「喧嘩を売り喧嘩を買うというのは殴られて殴り返したということでは」「非は双方にある」と反論した。この反論にしんぱーは「そもそもれんが喧嘩の原因である」「火に油を注ぐ様なことをしたれんに全く非がある」と否定的な発言を行った。その発言にれんは「ベンジャミンにも非がある」との姿勢を崩さなかった。 結果的にフローはれんに全く非があるとし、死刑を宣告した。フローの行動・言動に対しベンジャミンは「自分は普通に怒っているのでそのようなものは不要」とし、フローは謝罪した。 ここで、フローによりこれ以降の論争は、レス場で行うことを提案し、論争はレス場で行われることとなった。 レス場における論争 レス場においては、非の所在についての論争が改めて行われた。 まずしんぱーはれんに、ベンジャミンの非がどこなのか質問した。れんは前述したものと同様に「殴られて殴り返されたら同罪である」と回答した。ベンジャミンはこれに「れんが殴らなければ起こらなかったこと」と反論した。れんは「ブロックをしていないではないか」と反応、しんぱーはそのれんの発言に「問題はそこではない」と話題を戻した。 言い合い れんは更に「話題が逸れてはいないか」と発言し、ベンジャミンは「ここまで理解力がないなら終わり」と反応し、れんはベンジャミンの反応に「ベンジャミンの言い方がよくわからない」と返答した。 このあと、ベンジャミンが「負け惜しみは醜い」「れんは黙っておけ」「れんが話題を逸らしている」、れんが「自分の非を認めないベンジャミンはキッズのようだ」などと発言したため、フローが、これだとただの言い合いとなる可能性があると判断したため、おどけながらも、アニキへレス場のルールを質問するまで落ち着くよう呼びかけた。 一時的な収束 この後、しんぱーは、これまでの口論を加味して思慮した上で改めて「れんに非がある」としたが、れんも一貫として「ベンジャミンに非がある」「しんぱーのこの発言も火に油を注いでいる」と主張し、しんぱーは2つ目の主張については謝罪した上で、れんはベンジャミンに対して謝罪が必要だと見解を示した。れんは「自分の非を認めたのは謝罪にならないのか」と質問したが、ベンジャミンに「謝罪の言葉が出ていない」と一蹴されている。 ベンジャミンはれんの例え話を再度取り上げ、「殴られて殴ったのであれば、殴ったのは正当防衛ではないか」と主張した(ちなみに、殴られそうになって殴った、若しくは殴られている最中に殴ったなどであれば正当防衛となるが、殴られたあとに殴った場合は正当防衛とならず罪に問われる)。れんは「言い返しが正当防衛になるのはよくわからない」と反応した。 それ以後、一瞬当サーバーに平穏が戻った。 管理人への批判 ベンジャミンが事件が解決していないのにも関わらず、騒動が終了した雰囲気となっていることを指摘し、しんぱーは、その指摘を事実と認めつつ「平和的な解決が見つからない」「話していても怒りが溜まるだけ」と説明した。ベンジャミンは「どう見てもれんは反省していない」「サーバーの治安を守るのが管理人の仕事じゃないのか」「トラブルが起こっている時点で平和ではない」としんぱーを批判した。 れんは、「ベンジャミンが早く非を認めればここまでこなかったのでベンジャミンに非がある」「自分のミスを管理人に解決しろと言っているようにしか思えない」とした。その見解をしんぱーはれん自身について一切言及していないとして否定した。 しんぱーはベンジャミンにれんに要求するものを質問したところで、アニキが登場した。 脱退 アニキは「私はさっき来たが、あなたらは2ちゃんねらーか」と発言し、これに対しベンジャミンは「本気で怒っているのにふざけた発言をするのはどうなのか」「これは自分とれんの問題ではない」と改めて表明した。 また、フローの呼びかけによってベンジャミンによって当事件の3行まとめが作成され、フローは「れんが悪くないか」と反応したが、これに対してもアニキは「不毛すぎる」と発言し、結果的にベンジャミンは当サーバーを脱退した。アニキは何回元凶になれば気が済むのか。アニキはダイレクトメッセージで謝罪の旨を送信した。れんの処分についてフローが発言し、それにれんは「抜く」と返信し、れんも当サーバーを脱退した。謝罪の言葉はなかった。 脱退後の管理人対応 2名の脱退直後、当事件に関与した管理人(しんぱー、フロー、アニキ)は驚愕や困惑を感じていたようだった。 フローは、今年(2022年)の異常さを指摘し、脱退の原因を管理人への怒りと分析した。 また、フローはニュース速報!にて2名の脱退を当サーバーメンバー全員にメンションしたが、「脱退は個人の自由であって、メンションすることではない」として、アニキにより該当メッセージは削除され、アニキの提案によって、当事件に関する議論はDiscordのグループDMで行われることとなった。 結果的に、ベンジャミンはサーバーに再参加した。しかし、2022年8月6日時点でれんの再参加は実現していない。 ベンジャミン再参加以降 れん・ベンジャミン騒動改革参照。 当事件の問題点 れんの発言 ベンジャミンの暴言ともとれる発言 両者の自分の非を認めない姿勢 管理人の対応 れんに全く非があるように論争が進行している点 その場の雰囲気に沿って論争が進行している点 アニキの不十分な状況把握に基づく発言
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デモレオン(2) ギリシャ神話に登場するギリシア兵。 メネラオスに率いられてきた。 トロイア戦争でパリスに討たれた。 関連: ヒッパソス(11) (父) 別名: デーモレオーン(2)
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Nバンバンジー・タンク(ライト) アイドレスWiKiの該当ページ L:Nバンバンジー・タンク(ライト) = { t:名称 = Nバンバンジー・タンク(ライト)(乗り物) t:要点 = バンバンジー、タンク、変形 t:周辺環境 = 地下帝国 t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力64,外見6,敏捷22,器用10,感覚9,知識15,幸運14 t:特殊 = { *Nバンバンジー・タンク(ライト)の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人型戦車,戦車}。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(戦車型)のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(戦車型)の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(戦車型)の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,人型戦車,戦車})。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)の人機数 = ,,40人機。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)のアタックランク = ,,AR12。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)の局地活動能力 = ,,地中。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)の特殊召喚能力 = ,,辛いものを食べることで召喚できる。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *Nバンバンジー・タンク(ライト)の砲戦としての遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+8。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)の防御補正 = ,条件発動,(装甲での)防御、評価+20、燃料-10万t。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)の変形能力 = ,,<Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)>に変形することができる。AR-3。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)の航路数 = ,,1ターンに2航路移動ができる。 } t:→次のアイドレス = ドリルミサイル(アイテム),ドリルソード(アイテム),シールドカマキリ(アイテム),カマバンバイク(乗り物) } L:Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型) = { t:名称 = Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)(乗り物) t:要点 = Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型) t:周辺環境 = akiharu国 t:評価 = 体格42,筋力42,耐久力48,外見12,敏捷8,器用18,感覚12,知識15,幸運14 t:特殊 = { *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人型戦車,戦車}。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,人型戦車,戦車})。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の人機数 = ,,40人機。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)のアタックランク = ,,AR15。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の局地活動能力 = ,,地中。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の特殊召喚能力 = ,,辛いものを食べることで召喚できる。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の変形能力 = ,,<Nバンバンジー・タンク(ライト)>に変形することができる。AR-3。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4。 *Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型)の防御補正 = ,条件発動,(装甲での)防御、評価+20、燃料-10万t。 } } 派生前 akiharu国で改造→バンバンジー・タンク(ライト)(プロモ前でもある)
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「腐っても探偵だ、バカヤロー」 フシギバナ♂天野大悟/Amano Daigo 179センチ、75キロ、右利き、41歳 BGM:シトロエンの孤独/ミッシェル 概要---- 玉虫南地区の雑居ビル2Fに「天野探偵事務所」をかまえていた不良探偵 現在認可取り消しにつきフリーター 1Fの「上原葬儀」の臨時従業員となる 元駒錦会の構成員(若頭)であったためか元来の粗暴の悪さのせいか、探偵休業中の現在でも、ヤクザ絡みのいざござや誘拐など危ない事件ばかりに巻き込まれる 口も態度も悪いが困っている人間は見捨てておけない情に弱い性格 交友関係が広く、玉虫町の南地区の住人とはほとんどが顔見知りで、とくに繁華街で生きる人間とは一度は関わったことがある、と言われるほどである 酒とジャズを愛する 武器は鞭、切り札はハードプラント(構成員時代はソーラービーム) 人間関係---- 駒錦会には父親の紹介で入る(父も組員であり若頭を務めた 構成員時代は☆リザードン♂駒錦 文太の世話係を任され、文太の為に命を捨てる約束をした 組み抜けした後は元兄貴分のカブトプス♂上原 菊一の元で探偵業を叩き込まれ、事務所を貰いうける 組み抜けの原因となった神々廻連合との1次抗争終結の前夜、文太と水杯を交わし義理の兄弟となる 文太が組長に就任した夜、服役中であった天野の元に文太が面会に現れ、面会室のガラス越しに酒を酌み交わした ☆メガヤンマ♂柳 讓とは幼なじみである オムスター♀上原 ククルは幼い頃から知っており、娘のような存在 ある日自宅マンションのドアの前で倒れていたズガイトス♂汐留 征爾を拾ったことでマフィアの抗争に巻き込まれ探偵事務所の認可を取り消されるが、それから彼に自分のマンションの部屋を貸し、自分は上原葬儀で寝泊まりするようになる 玉虫署4課(暴対課)とは独自のコネクションがあり、フシギソウ♂篠田 祿朗は実子である ICPO所属のピカチュウ♂森永 マサ宗には知り合い以上友人以下の扱いをしている バー「家畜」の常連で、時折讓とともに☆ブラッキー♂ベンジー・コックスとセッションする ちなみに演奏楽器はウッドベースで、「家畜」に常に置いてある
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マッケンジー・フォイ 名前:Mackenzie Foy 出生:2000年11月10日 - 職業:モデル・女優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2018年 くるみ割り人形と秘密の王国(クララ・シュタールバウム):小芝風花 2020年代 ブラック・ビューティー(ジョー・グリーン):早見沙織
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【名前】アンジール・ヒューレー 【出典】魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使 【声優】井上和彦(「PROJECT ARMS」のキース・ホワイト) 【種族】人造人間 【性別】男 【年齢】不明(推定20代後半~30代) 【外見】黒髪をオールバックにした、厳つい顔立ち。筋骨隆々とした体格をソルジャーの制服に包む。魔晄の光を宿した瞳を持つ。 【性格】生真面目で実直。非常に説教くさいが、面倒見がいいので、後輩からの人望は厚い。 【原作での設定】 かつてのソルジャー・クラス1stにして、セフィロスの数少ない友人の1人。 「夢と誇り」の2つを大切にすることを持論とし、周囲にもそれを説いている。 セフィロス同様「ジェノバ・プロジェクト」の一環(プロジェクトG)によって生まれた強化人間である。 人々を守るソルジャーであった自分が、実は人々を傷付けるモンスターと同類であったことに相当なショックを受け、 最終的には愛弟子・ザックスとの戦いで死亡し、その「夢と誇り」を託す。 【クロスにおける原作との相違点】 小規模な次元震によってミッドチルダへと流出したライフストリームから、 スカリエッティがアンジールの魂の情報を読み取って作り出した、彼のコピーとでも言うべき存在。 クローニングや戦闘機人技術など、様々な技術の複合によって生成された身体を持っている。 自分と同類の存在であるナンバーズ達に対し、家族へのそれに近い強烈な同族意識を持つ。 【面識のある参加者】 名前 呼び名 関係 高町なのは(sts) ― スカリエッティの敵 フェイト・T・ハラオウン(sts) ― スカリエッティの敵 八神はやて(sts) ― スカリエッティの敵 ユーノ・スクライア ― スカリエッティの敵 クロノ・ハラオウン ― スカリエッティの敵 シグナム ― スカリエッティの敵 ヴィータ ― スカリエッティの敵 シャマル ― スカリエッティの敵 ザフィーラ ― スカリエッティの敵 スバル・ナカジマ ― スカリエッティの敵 ティアナ・ランスター ― スカリエッティの敵 エリオ・モンディアル ― スカリエッティの敵 キャロ・ル・ルシエ ― スカリエッティの敵 ギンガ・ナカジマ ― スカリエッティの敵 ルーテシア・アルピーノ ルーテシア スカリエッティの協力者 ゼスト・グランガイツ 騎士ゼスト スカリエッティの協力者 ヴィヴィオ ― スカリエッティの欲しているマテリアル クアットロ クアットロ スカリエッティの部下であり、大切な妹分 チンク チンク スカリエッティの部下であり、大切な妹分 ディエチ ディエチ スカリエッティの部下であり、大切な妹分 セフィロス セフィロス かつての親友だったが、今ではナンバーズを傷付けた、許されざる敵 【技能・能力】 能力名 内容 剣術 剣を操る技能。元ソルジャー・クラス1stの名に恥じぬ、優れた能力を有する。 マテリアルパワー アンジールの持つ先天固有技能。マテリアを用いて発動する魔法を再現する能力。ファイガ・ブリザガ・サンダガ・グラビガ・ドレイガを使用可能(サンダガ・グラビガ・ドレイガは作中未登場)。 飛行能力 背中から白い片翼を生やし、飛行することができる。 双方向コピー ジェノバの有していた特性。他者の細胞を吸収し、また、それを他者に分け与えることのできる能力。 変身 アンジール・ペナンスへと変身する能力。
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赤の太陽 解説 アークパリスが管理する赤き太陽。 熱量が他の太陽より劣り、主に照らしているラウルバーシュ大陸北部は寒冷地が多いが、闇勢力から身を守る恩恵は多く得られるとされる。 雑感・考察 一度に三つ太陽が空に浮かぶタイミングとかあるのだろうか? とても凄く暑そうです。 名前