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カノンについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 カノン LV100 859 3079 4 ハイパワーこんぼ 【神撃】カノン 17462340 62348016 4 アタック6クリティカル18づつ 【神智】カノン 8731368 31174602 5 [フィールド]大物ダメージ特大 アタック5クリティカル15づつ 【神技】カノン 8731269 31173909 5(6) アタック4クリティカル8づつ 合成 Aタイプ Bタイプ Cタイプ 1 パール15%・exp2%アップ アタック5%アップ 緑ターゲットダメージ3倍 2 パール15%・exp2%アップ クリティカル5%アップ 紫ターゲットダメージ3倍 3 パール20%アップ 桃ターゲットダメージ3倍 黒ターゲットダメージ3倍 4 強制海波 強制川波 水質万能化 5 アイテムドロップ50%アップ レアドロップややアップ 橙ターゲットダメージ2倍 ハイパワーこんぼ:コンボ数×ダメージ×20%の数字がダメージに加算される 「コンボによる加算ダメージが通常の20倍になる。ただしシカケ「コンボらっしゅ」と併用した場合は効果なし コメント 神智の固有シカケは大物ダメージ特大です。 -- (名無し) 2014-08-11 23 53 27 カノンでソロギガジンができるとは思ってもいませんでした。(笑) -- (名無しさん) 2014-08-12 11 10 26 ソロギガジンのときの進化先とシカケ教えて頂けませんか? -- (名無しさん) 2014-08-13 12 57 02 神技カノン コスカ、ヨハネ、ルカ、URブースト、大物フィーバー、Wフィーバー -- (名無しさん) 2014-08-15 21 31 03 成長度の数値だれかお願いします -- (名無しさん) 2014-08-16 21 30 40 おすすめ進化先教えてください -- (名無しさん) 2014-09-12 18 16 32 カノンは技がメッチャ最高! -- (名無しさん) 2014-09-13 10 07 53 技ですか?ハイパワーにはシカケのダメージ乗るって事ですか? -- (名無しさん) 2014-09-15 22 06 38 技でアリーナで使いたけど、仕掛け何付けたらいい? -- (名無しさん) 2014-12-18 17 04 40 カノンの進化はなにがおすすめですか? -- (名無しさん) 2015-01-24 21 36 42 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やカノンについての雑談。
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プリシス・F・ノイマン - Precis F Neumann 種族 エクスペル 初期レベル 15 好物 チョコクレープ タレントについて タレント 声優 釘宮 理恵 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 902(初期60/成長2~3) 531(31/1~3) 972(58/3~4) 95(23/0) 599+初期値(68/1~3) 153(153/0) 48(26/0) 182(32/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 ロケットぱーんち 初期 4 120 - 巨大化した無人くんの腕からパンチを飛ばす。熟練が上がるとパンチが大きくなる。出が早く、射程も長いので序盤は頼りになる。えーい、やぁっ、パラポラビームより威力は劣るが、射程の制約がない。 ほっぷすてっぷ 初期 5 140 - 飛び上がりターボザックのハンマーで攻撃する。熟練上昇で残像を伴う。クロードの兜割りの短距離版であり、ある程度近づかないと跳躍しない。反撃されにくい挙動な為、奇襲・対空に使えるが、着地時に味方に引っかかりやすい。設定すると使用優先度が高いためCPUだと連打する。 モール 17 7 100 - 無人君と共に地面に潜り敵に接近し、地面から出てドリルで攻撃する。速度は普通だが移動中は打撃を受けないので接近しやすい奇襲技と言える。 えーい、やあっ 25 8 200 - リュックから無人くんを取り出し投げつける。200回で無人くん2号を蹴るようになり、2回攻撃になる。遠距離・対空・固め・隙の小ささと使いやすい能力である。ロケットぱーんちの強化版と言え、単体でもばーりあリンクのお供にも。 パラボラビーム 38 12 240 - アンテナ型の装置からリングレーザーで攻撃する。熟練が上がると最大で5HITするため拘束向き。出の速さは普通だが遠距離に連続ヒットし敵を大きく吹き飛ばす。 ぽかぽかアタック 49 15 510 ターボザックのハンマーを振り回す。熟練上昇で振り回す回数が増える。振り下ろすときと振り上げるときに攻撃判定を持つ。発生が早く、熟練度の上昇で通常攻撃代わりに使える。ロック距離もリーチも短いが、隙が無くて動作が短いのでダメージ効率はいい。 ブラッディマリー 57 32 360 - 巨大化した無人君に登場し、前進しながらドリルで攻撃する。連続ヒットする上、デカいので複数の敵を巻き込める強い攻撃技。接近系としては出が遅く上下に移動されると簡単に避けられる。 無人くんスーパービーム マシーナリー 24 120 光 巨大化した無人君の極太ビームで攻撃する。単発なうえに攻撃発生までが遅く威力が高いわけでもないネタ技。ハイメカランチャーの制作難度の割にはかなりのがっかり性能。 ほろほろグラフ ※PA 20 130 - 投影機からアシュトンもどきを投影し、ソードダンスをさせる。動きはアシュトンのソードダンスと同じだが、実態が無いので拘束が弱く、プリシスの2キャラ分程前で攻撃判定が出るので、発動までに密着されると盛大にスカる。ダメージ効率も固めも隙も今一つ。 ばーりあ マシーナリー 28 200 - 爆発する無人君を投げつける。無人君が地面に着くまでに行動に移れる。攻撃範囲は爆裂破に次ぎダメージが高く、隙も殆どない文句なしの最強技。対空にも有用。ただし、攻撃開始から攻撃判定が出るまでが長く、その間に敵が移動されると当たらない。複数戦にはめっぽう強いがタイマンは不向き。 【ほろほろグラフ】 アシュトンが仲間にいて、お互いの「友情値」が8以上の場合のみ ファンシティのPAで修得可能 備考 リンガに住む発明少女。父親と色々な機械を作っている。キャラデザとドットの配色が全然違うが、気にしてはならない。オリジナル版を開発したトライエースが、キャラクターをゲーム中で描いてからキャラクターデザインを発注するスタイルなのが原因とされる。 パーティ編成をかなり選ぶキャラ。具体的な理由としては、プリシスを仲間にするとボーマンが仲間にならない プリシスの必殺技「ほろほろグラフ」は、アシュトンが仲間になっていないと習得できない ウェルチの必殺技「大地の怒り」は、プリシスが仲間になっていないと習得できない以上の点から、できる事ならプリシス・アシュトン・ウェルチはセットで加入させたい。ただしほろほろグラフの実用性に期待してはいけない。大地の怒りは可もなく不可もなくといったところ。 ステータスはDEXが高く、STR・AGL・STMが低い。武器のATKが高く、低めのSTRを補っている。GUTS・CRT補正がある武器が多いのもうれしい。移動速度は戦士の中では普通。最終的に武器は高ATK・GUTS・CRTのSDUGAパンチか与えたダメージだけ回復する効果があるウィアードスレイヤーの二者択一。 通常攻撃はPS版から動作が約2/3に短縮、強化された。PSから最強の攻撃は秒間131000ダメージの通常攻撃であり、火力に磨きがかかった。と言いたいが、アクセサリーをスレイヤーリングと腕輪で占めることになり、武器のATKが高いにも関わらず徹底的にATK強化することになる。スレイヤーも腕輪もなければ、三段攻撃の秒間ダメージは15000と決して高くない上に多くの必殺技と同程度。三段攻撃の仕様事態に問題が多くあり、結局必殺技が主体のプリシスで通常攻撃をするメリットは薄いと言わざるをえない。 必殺技はお供のロボット「無人くん」を使用したものが中心。大掛かりだったり発動に時間がかかるものもあるので慣れるまで扱いづらい。とくに無人くんスーパービームとほろほろグラフはプリシスの使えない技二大巨頭。「ばーりあ」が非常に優秀。広範囲で隙が小さく、ダメージ判定中に動き始められるため、固め能力が飛び抜けている。ダメージ倍率2×5ヒットの動作0.7秒で、都合よく当たらないとしても理論上は秒間ダメージ70000と高い。相手と距離をとれて、隙がなく、固め性能がある「えーい、やあっ」も十分実用レベル。懐に入り込めばぽかぽかアタックも隙が小さく、秒間ダメージが29000(倍率1×4ヒット。1.4秒)とばーりあの次に高い。 技は遠距離だったり動作が長いものが主。AIの攻撃頻度のなさと敵の攻撃よけの技術を考慮すると、AIと技の相性がトップクラスなためCPU推奨キャラ。自操作の旨味に乏しい分、操作キャラの援護に最適。 PSからの変更点。「バーリヤ」が「ばーりあ」に名称変更された。 全キャラ一律本人の初期INT0が変更し、スキル補正値の説明文と実際の数値の相違が説明文に合うように修正され、初期習得SLV分の補正が加わるようになった。このためSTRが82低下したかわりにDEXとAGLとINTが18増加し、さらにINTはプリシス自身のINTが加算された(スキルの18+本人の初期INT)。 SO2R SO2Rでは各キャラの必殺技がSOSEから再調整されましたが、元々使いやすかったロケットぱーんちとばーりあがすごく強力な技に調整されています。プリシス専用追加武器のMP消費をHPに肩代わりさせる効果も便利で、囮役とHP回復手段が整えばトップクラスの強さを発揮します。ちなみに戦士系で最も通常攻撃三段の全体動作が短いです。元々強かったためアップデートでの強化具合は今一つ。対のボーマンは火力が大きく強化され、プリシスは必殺技の理論上の最大秒間ダメージでボーマンに負けているので、ボーマンに勝てる通常攻撃で戦う意義が生まれました。 ロケットぱーんち。どこからでも即座に発動し、対空と貫通能力のあるHPタイプの拳を飛ばします。 モール。地中を突き進んで敵の真下から飛び出して攻撃。潜っている間は無敵。 ほっぷすてっぷ。気絶効果があるプリシス版兜割。 えーい、やぁ。ロケットぱーんちに近い性能で、こちらはバランスタイプです。 ぽかぽかアタック。隙の小さい近距離技。 パラボラビーム。対空能力のあるビームを直線上に発射。 ブラッディマリー。対空可能なブレイクタイプの近距離技。 無人くんスーパービーム。出が遅いですが、直線上に特大HPダメージを与えるビームを放ちます。 ばーりあ。どこからでも発動し、対象の広範囲に対空・打ち上げ・大ダメージの磁場を発生させます。また、ダメージを1,000まで肩代わりしてくれるバリアを自身に張ります。 ほろほろグラフ。簡易ソードダンス。対空に使えます。必殺技習得状況はニューゲーム+の引き継ぎ対象です。 リンクコンボ例。えーい、やぁ→ロケットぱーんち。バランスタイプのえーい、やぁを先にすることでHPタイプのロケットぱーんちにブレイク中ダメージを適用させやすくなります。 モール→ぽかぽかアタック。モールで至近距離まで進み、リーチが短いが隙のないぽかぽかアタックで攻めるコンボ。 ほっぷすてっぷ→ブラッディマリー。モールアタックと似ていますが、あちらは両方バランスでこちらは両方ブレイクです。 ばーりあ→無人くんスーパービーム。ばーりあで足止めし、スーパービーム発射までの時間稼ぎをします。ばーりあキャンセル後は移動しないので空振り注意。 パラボラビーム→ほろほろグラフ。中距離から開始してパラボラ発射の隙を突かれにくくし、パラボラで足止めされた敵にグラフが上手く当たります。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 合計HPダメージ倍率合計シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率コンボ秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 3.05/6 1.7 1.79/3.52 176,468 戦士最速の3段。轟々BURSTパンチの入手または無人かばーりあ習得までは、メテオリングでプリシスを通常攻撃アタッカーにするのも面白いかと。双翼の腕輪装備のカンスト秒間ダメージは1,571,412。 ロケットぱーんち 2.5/10 2.2 2.27/9.09 181,816 加入当初から主力にしたければ、逃げ回りながら飛び道具を連射するのが吉。プリシスは大器晩成です。 ほっぷすてっぷ 0.65/25 4.2 0.3/11.9 47,618 モール 1/15 6.3 0.31/4.76 31,745 えーい、やあっ 1.7/14 2.6 1.3/10.76 153,844 パラボラビーム 3/16 4.7 1.27/6.8 170,211 ぽかぽかアタック 3/16 2.9 2.06/11.03 275,859 ブラッディマリー 5.84/40 3.7 1.57/21.62 432,428 プリシスのレベルアップ習得で最強のブレイク技ですが物足りなさがあります。GUTSやCRTを上げてクリティカル発生率を高めましょう。 ほろほろグラフ 4.5/8 6.8 1.32/2.35 117,645 無人くんスーパービーム 16/16 7.1 4.5/4.5 225,349 プリシスはマシーナリーのICLVを優先的に上げるのがオススメ。必殺技ダメージ+200%効果の轟々BURSTパンチを装備すると鬼に金棒。カンスト秒間ダメージがヘッポコなのはナイショ。 ばーりあ 6.75/25 2 6.75/25 499,995 実はプリシスのHPダメージ効率が良い技はごく僅かしかありません。そして効率よくブレイクできる技もたったの2つ。しかしそのごく僅かの技がとんでもなく高性能です。でも極まると通常攻撃とばーりあ以外ショボいのは残念……。
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魔王の従者。序盤に手に入るアイテムの説明で、よく魔王様とコントのような説明をしてくれる。 怒ると恐い。魔王様は本気で怒ったカノンには頭があがらない。魔王様だけでなく、悪魔貴族のサキュバスも本気で怒りかけたカノンを見て退散したりしている。 魔王様とは反対に料理(おにぎり作り)などは得意ではないらしい。 身長は低め(キッチンラックに手が届かない)。もっともこれはカノンに限ったことではなく、リリム族全体に言える事かも知れない。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】漫画最萌トーナメント(EREMENTAR GERAD) 【名前】シスカ 【属性】アークエイルの保護官/漫画最萌トーナメント本戦で8票しかとれなかったキャラ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【戦法】 EREMENTAR GERADのシスカと同じ。ただしほとんど意味はない。 【短所】本戦で8票しかとれなかった。 【長所】しかしそれによって名物に。 【備考1】 EREMENTAR GERADのシスカのテンプレから一部抜粋 【大きさ】小さめの成人女性程度 【攻撃力】マシンガン:威力、射程、弾速ともに現実世界とほぼ同じと思われる トリガーで特殊弾に変更可能。まっすぐ飛び威力、射程共に小型ミサイルとほぼ同じ 小型ミサイル:発射に3秒ほどかかる誘導ミサイル。同時に10発ほど撃てる。 威力、射程、弾速ともに現実世界とほぼ同じと思われる 一発で5Mほどの爆風がおこりコンクリ、鋼鉄程度ならふっとばす マシンガンとの併用不可 【防御力】ロープーエイを切られて箱ごと数10M落下後、戦闘可。達人級 【素早さ】達人級。正面からの拳銃をかわした人造人間9人を同程度の実力者と2人で殲滅 【特殊能力】マントにミサイル等武器を隠し持つ 【戦法】マシンガン乱射。効かないなら特殊弾、ミサイルとチェンジ 【備考2】 実際には「シスカvs相手」ではなく「シスカ8Ver.vs相手」といった図式で考察が行われる。 「テンプレに○○があったら勝ち」などのテンプレを発動条件とする能力や性質などは シスカのテンプレにより発動するかどうかが決定されるが、 その能力や性質などの対象はシスカであり、シスカ8Ver.やシスカ8Ver.との対戦・考察には影響せず意味がない。 テンプレ破壊などのテンプレ干渉系やテンプレコピー系能力等の対象は強制的にシスカのテンプレのみとなる。 シスカの対戦相手は考察開始前・対戦開始前にはシスカと対戦すると誤認しているので 考察開始前・対戦開始前の攻撃対象はシスカとなりシスカ8Ver.は対戦開始までは干渉されない。 なお、シスカ以外がこの【備考2】を所持した場合、所持したキャラはあらゆる意味で自滅・敗北する。 【妄想属性】8 【作品名】8 【名前】シスカ8Ver. 【属性】8 【大きさ】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍 ただし8倍であることにより相手の8倍強い攻防速と特殊能力を得られなかったり シスカ8Ver.が対戦相手より不利になる場合は対戦相手と同じサイズになる 【攻撃力】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍強い。 【防御力】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍強い。 【素早さ】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍強い。 【特殊能力】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍強い。 【長所】8 【短所】8 【備考1】 具体的に数値が示されている場合はそれを8倍する。そうでなくとも何らかの形で8倍される。 8倍「強い」ので自滅等マイナス面は相手の方が8倍上回る。 8倍にできるところが複数ある場合は全部8倍し、最も強くなる解釈を取る。 なお、シスカ8Ver.は現実の考察人や現実の最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト管理人 と同等の権限でスレやまとめサイトのテンプレを閲覧できるので、 コピー不能な場合でも「8倍の強度・優先度でコピー不能」になるなどコピー対策ごとコピー可能。 艦載機×100or仲間×100or100人のチームで参戦→8倍の強さで800体の艦載機or仲間orチーム 単一宇宙破壊+単一宇宙全能も含めて防御無視→宇宙8個破壊+「宇宙8個までで全能」も含めて防御無視 相手を拘束する。範囲は周囲1km。→相手の8倍の強度で相手を拘束する。範囲は周囲8km。 多元宇宙全能→多元宇宙8個で全能or多元宇宙8個内包空間内全能or多元宇宙全能の8倍の強度の全能 相手を概念ごと消す。タメ8分。→相手を「概念ごと消す」8倍の強度で消す。タメ1分。 宇宙空間生存可能→相手の8倍の宇宙適応力で宇宙空間生存可能 倒されても強くなって復活→倒されても相手の能力上昇幅の8倍分強くなって復活 全キャラの特殊能力を持っている→全キャラの特殊能力の8倍強い特殊能力を持っている 必ず勝つ→相手の8倍の優先度で必ず勝つ 必ず負ける→相手の1/8の優先度で必ず負ける 必ず先手を取る→相手の8倍の優先度で必ず先手を取る 1秒後に自爆→8秒後に自爆 能力無効/無効化無効→8倍の強度・優先度で能力無効/無効化無効 相手を弱くする→相手の8倍の速度・能力減少幅で相手を弱くする。常時ならこちらが弱くなるより8倍早く発動。 【備考2】 シスカ8Ver.さえ無事ならばたとえシスカが倒されようがシスカのテンプレを操作されようが 両方があらゆる意味で消滅・変化しようが、シスカもシスカのテンプレも無時間で元の正常な状態に戻る。 また、復活までの間にシスカやそのテンプレがないことによりシスカ8Ver.や考察に影響が発生することはなく、 シスカが正常な状態の場合と同様に考察が進む。これは考察開始前・対戦開始前も同様。 520 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 14 48 08 シスカ考察 パクリマクリスティよりは確実に上なのでそこから。 △竹原龍門 互いに押さえられて引き分け。 ×幻想を打ち滅ぼす者 相性負け。 ○D 8倍の美しさで勝ち。 ×ラジアンV 属性コピーはないので負け。 △通常稼動 互いに決め手なし。 ○しろ 8倍の強度と速さで無効化して勝ち。 ○アカピー=ウリナーラ10世 8倍速く捏造だった事にして勝ち。 ×ハッター 考察前勝利なので負け。 △名を失ったもの 互いに決め手なし。 ○アフロ田アフ朗 8倍強くなって勝ち。 ○*2勝つ小林~『 』 8倍勝ち。 ○ケーシー シスカのテンプレには全がない。 ○*2オンリーワン~幸せ 8倍勝ち。 ○サミョンミョ シスカのテンプレより短くても意味がない。 ○*2マリリンモンロー大根~勝 8倍勝ち。 △弱O 互いに弱くなり続けていき戦闘不能。 △阿倍こべ之丞 互いに強さがいり変わり続けていき戦闘不能。 ×スティーブン・ブラッドバリー ブラッドバリーが対象なので無理。 ×*3商人~死神 メタ無効で負け。 ×夏休みの自由研究 対策されているので負け。 ○最高に厨臭い香具師 8倍勝ち。 ○ちょっと待ってよ 考察前からなので勝ち。 ○『本』 任意なら8倍速い。 ×01 無理っぽい。 ○*5否定皇帝~ナーインボー 8倍の速さなどで勝ち。 ×ナインボール=セラフ 考察前より速い。 ○いいだなおき 考察前なのでいける。 ○d 考察前なので一瞬停止したところで問題ない。 ○へべれけ 8倍速く変えて勝ち。 ○全ての最強スレの頂点に立つ者 本と同様。 ○*2川藤優~原田俊也と滝本博義 シスカのテンプレをあれこれしても意味がない。 ○テンプレート 戦闘前なのでいけるか? 521 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 14 48 38 △魔王(最強勇者シリーズ) 互いに決め手なし。 ×終止符を打つ者 先に倒せるので同化負け。 ○白騎士 8倍速く打ち消して勝ち。 △和田義彦 互いに決め手なし。 ○*3暗黒騎士キバ~黄金騎士ガロ 分かりづらいが多分勝てる。 △真実を司る存在 互いに決め手なし。 ○*2ジン・ハイマニューバ3型~すぺりおる☆ひよりん 8倍勝ち。 ×ジョルノ・ジョバーナ コピー時にGERで負け。 ○*3至上の神仏~ウィンダム 核ミサイル搭載型 8倍勝ち。 ○野村ちづ子 特殊能力そのものが特殊能力封印なので勝ち。 ○*6アブソリュートノエイン~スーパーデストロイガンダム 8倍勝ち。 ×絶対破壊 絶対破壊限定なので負け。 ○トリヤマ補佐官 最上層の能力を使えるので有利。 △*2ハー・ゲチャヴィーン~<空虚なる>禍ツ神 互いに決め手なし。 ○永遠の観察者 8倍優先勝ち。 ○ステルス 8倍勝ち。 ×ジャック 自滅負け。 ×狭間の人 無理っぽい。 ×ストライクノワールⅡ 湯飲みの宝貝と同じなので勝てるわけがない。 ○勝利の女神&敗北の女神 こっちの安全装置の方が上。 ○超絶対深層世界(ry 8倍勝ち。 ×レイヴン コピーの例外負け。 △滅亡を示すモノ 互いに決め手なし。 ○*6テンプレ魔人の王~古賀潤一郎 8倍勝ち。 ○考察人 8倍の優先度で勝ち。 ×亀田興毅 亀田の勝ちにされる。 ○*3恩師~もじ夫 8倍勝ち。 △もじ夫 互いに文字化。 ×もぶぁいる君 解釈変わったので上がりそうだな。 ○*4郷ひでき~ひろし 8倍勝ち。 △インチキおみくじ どっちも引けない。 ○*9未定。 ~ボス 8倍勝ち。 ×山田タロヲ タイミングが同時なのでコピーとほぼ同時で負ける。 VIPPERから先は無理だろう。 山田タロヲ>シスカ>ボス
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【クラス】 魔術師 【性別】 男 【年齢】 42 【誕生年】 大陸暦539年 【没年】 大陸暦581年 初めはゴーラ地方の一地方領主に過ぎなかったが、575年まで続いたカミール丘隆の大戦の後、 多くの人材を失い疲弊したアークダイン王国において徐々にその頭角を現し最後には国政まで左右するようになった人物。 カミール丘隆の大戦後に発生した国王と王弟の争いに対抗して、中立となる教皇派を組織したのが彼である。 同時に協会月付きの部隊である聖十字師団を設立、その実権を握ることで名実共に教皇派の中核となる。 大陸暦581年アークダイン王国南西部の水上神殿において教皇への任命式を受けている途中に心臓に矢を打ち込まれ暗殺された。 セリフ傾向 (本人は口にしていないが)その悪行の数々から多くのエインフェリアと会話に花を咲かせるおじさま。 セリフ傾向 渋い系 戦闘時特殊会話 カノン×アーロン カノン×フローディア カノン×リシェル カノン×ローランド カノン×エルド カノン×フィレス
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【妄想属性】パロディ 【作品名】漫画最萌トーナメント(EREMENTAR GERAD) 【名前】シスカ 【属性】アークエイルの保護官/漫画最萌トーナメント本戦で8票しかとれなかったキャラ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【戦法】 EREMENTAR GERADのシスカと同じ。ただしほとんど意味はない。 【短所】本戦で8票しかとれなかった。 【長所】しかしそれによって名物に。 【備考1】 EREMENTAR GERADのシスカのテンプレから一部抜粋 【大きさ】小さめの成人女性程度 【攻撃力】マシンガン:威力、射程、弾速ともに現実世界とほぼ同じと思われる トリガーで特殊弾に変更可能。まっすぐ飛び威力、射程共に小型ミサイルとほぼ同じ 小型ミサイル:発射に3秒ほどかかる誘導ミサイル。同時に10発ほど撃てる。 威力、射程、弾速ともに現実世界とほぼ同じと思われる 一発で5Mほどの爆風がおこりコンクリ、鋼鉄程度ならふっとばす マシンガンとの併用不可 【防御力】ロープーエイを切られて箱ごと数10M落下後、戦闘可。達人級 【素早さ】達人級。正面からの拳銃をかわした人造人間9人を同程度の実力者と2人で殲滅 【特殊能力】マントにミサイル等武器を隠し持つ 【戦法】マシンガン乱射。効かないなら特殊弾、ミサイルとチェンジ 【備考2】 実際には「シスカvs相手」ではなく「シスカ8Ver.vs相手」といった図式で考察が行われる。 「テンプレに○○があったら勝ち」などのテンプレを発動条件とする能力や性質などは シスカのテンプレにより発動するかどうかが決定されるが、 その能力や性質などの対象はシスカであり、シスカ8Ver.やシスカ8Ver.との対戦・考察には影響せず意味がない。 テンプレ破壊などのテンプレ干渉系やテンプレコピー系能力等の対象は強制的にシスカのテンプレのみとなる。 シスカの対戦相手は考察開始前・対戦開始前にはシスカと対戦すると誤認しているので 考察開始前・対戦開始前の攻撃対象はシスカとなりシスカ8Ver.は対戦開始までは干渉されない。 なお、シスカ以外がこの【備考2】を所持した場合、所持したキャラはあらゆる意味で自滅・敗北する。 【妄想属性】8 【作品名】8 【名前】シスカ8Ver. 【属性】8 【大きさ】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍 ただし8倍であることにより相手の8倍強い攻防速と特殊能力を得られなかったり シスカ8Ver.が対戦相手より不利になる場合は対戦相手と同じサイズになる 【攻撃力】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍強い。 【防御力】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍強い。 【素早さ】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍強い。 【特殊能力】考察開始前・対戦開始前から常に相手の8倍強い。 【長所】8 【短所】8 【備考1】 具体的に数値が示されている場合はそれを8倍する。そうでなくとも何らかの形で8倍される。 8倍「強い」ので自滅等マイナス面は相手の方が8倍上回る。 8倍にできるところが複数ある場合は全部8倍し、最も強くなる解釈を取る。 なお、シスカ8Ver.は現実の考察人や現実の最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト管理人 と同等の権限でスレやまとめサイトのテンプレを閲覧できるので、 コピー不能な場合でも「8倍の強度・優先度でコピー不能」になるなどコピー対策ごとコピー可能。 艦載機×100or仲間×100or100人のチームで参戦→8倍の強さで800体の艦載機or仲間orチーム 単一宇宙破壊+単一宇宙全能も含めて防御無視→宇宙8個破壊+「宇宙8個までで全能」も含めて防御無視 相手を拘束する。範囲は周囲1km。→相手の8倍の強度で相手を拘束する。範囲は周囲8km。 多元宇宙全能→多元宇宙8個で全能or多元宇宙8個内包空間内全能or多元宇宙全能の8倍の強度の全能 相手を概念ごと消す。タメ8分。→相手を「概念ごと消す」8倍の強度で消す。タメ1分。 宇宙空間生存可能→相手の8倍の宇宙適応力で宇宙空間生存可能 倒されても強くなって復活→倒されても相手の能力上昇幅の8倍分強くなって復活 全キャラの特殊能力を持っている→全キャラの特殊能力の8倍強い特殊能力を持っている 必ず勝つ→相手の8倍の優先度で必ず勝つ 必ず負ける→相手の1/8の優先度で必ず負ける 必ず先手を取る→相手の8倍の優先度で必ず先手を取る 1秒後に自爆→8秒後に自爆 能力無効/無効化無効→8倍の強度・優先度で能力無効/無効化無効 相手を弱くする→相手の8倍の速度・能力減少幅で相手を弱くする。常時ならこちらが弱くなるより8倍早く発動。 【備考2】 シスカ8Ver.さえ無事ならばたとえシスカが倒されようがシスカのテンプレを操作されようが 両方があらゆる意味で消滅・変化しようが、シスカもシスカのテンプレも無時間で元の正常な状態に戻る。 また、復活までの間にシスカやそのテンプレがないことによりシスカ8Ver.や考察に影響が発生することはなく、 シスカが正常な状態の場合と同様に考察が進む。これは考察開始前・対戦開始前も同様。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 520 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 14 48 08 シスカ考察 パクリマクリスティよりは確実に上なのでそこから。 △竹原龍門 互いに押さえられて引き分け。 ×幻想を打ち滅ぼす者 相性負け。 ○D 8倍の美しさで勝ち。 ×ラジアンV 属性コピーはないので負け。 △通常稼動 互いに決め手なし。 ○しろ 8倍の強度と速さで無効化して勝ち。 ○アカピー=ウリナーラ10世 8倍速く捏造だった事にして勝ち。 ×ハッター 考察前勝利なので負け。 △名を失ったもの 互いに決め手なし。 ○アフロ田アフ朗 8倍強くなって勝ち。 ○*2勝つ小林~『 』 8倍勝ち。 ○ケーシー シスカのテンプレには全がない。 ○*2オンリーワン~幸せ 8倍勝ち。 ○サミョンミョ シスカのテンプレより短くても意味がない。 ○*2マリリンモンロー大根~勝 8倍勝ち。 △弱O 互いに弱くなり続けていき戦闘不能。 △阿倍こべ之丞 互いに強さがいり変わり続けていき戦闘不能。 ×スティーブン・ブラッドバリー ブラッドバリーが対象なので無理。 ×*3商人~死神 メタ無効で負け。 ×夏休みの自由研究 対策されているので負け。 ○最高に厨臭い香具師 8倍勝ち。 ○ちょっと待ってよ 考察前からなので勝ち。 ○『本』 任意なら8倍速い。 ×01 無理っぽい。 ○*5否定皇帝~ナーインボー 8倍の速さなどで勝ち。 ×ナインボール=セラフ 考察前より速い。 ○いいだなおき 考察前なのでいける。 ○d 考察前なので一瞬停止したところで問題ない。 ○へべれけ 8倍速く変えて勝ち。 ○全ての最強スレの頂点に立つ者 本と同様。 ○*2川藤優~原田俊也と滝本博義 シスカのテンプレをあれこれしても意味がない。 ○テンプレート 戦闘前なのでいけるか? 521 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 14 48 38 △魔王(最強勇者シリーズ) 互いに決め手なし。 ×終止符を打つ者 先に倒せるので同化負け。 ○白騎士 8倍速く打ち消して勝ち。 △和田義彦 互いに決め手なし。 ○*3暗黒騎士キバ~黄金騎士ガロ 分かりづらいが多分勝てる。 △真実を司る存在 互いに決め手なし。 ○*2ジン・ハイマニューバ3型~すぺりおる☆ひよりん 8倍勝ち。 ×ジョルノ・ジョバーナ コピー時にGERで負け。 ○*3至上の神仏~ウィンダム 核ミサイル搭載型 8倍勝ち。 ○野村ちづ子 特殊能力そのものが特殊能力封印なので勝ち。 ○*6アブソリュートノエイン~スーパーデストロイガンダム 8倍勝ち。 ×絶対破壊 絶対破壊限定なので負け。 ○トリヤマ補佐官 最上層の能力を使えるので有利。 △*2ハー・ゲチャヴィーン~<空虚なる>禍ツ神 互いに決め手なし。 ○永遠の観察者 8倍優先勝ち。 ○ステルス 8倍勝ち。 ×ジャック 自滅負け。 ×狭間の人 無理っぽい。 ×ストライクノワールⅡ 湯飲みの宝貝と同じなので勝てるわけがない。 ○勝利の女神&敗北の女神 こっちの安全装置の方が上。 ○超絶対深層世界(ry 8倍勝ち。 ×レイヴン コピーの例外負け。 △滅亡を示すモノ 互いに決め手なし。 ○*6テンプレ魔人の王~古賀潤一郎 8倍勝ち。 ○考察人 8倍の優先度で勝ち。 ×亀田興毅 亀田の勝ちにされる。 ○*3恩師~もじ夫 8倍勝ち。 △もじ夫 互いに文字化。 ×もぶぁいる君 解釈変わったので上がりそうだな。 ○*4郷ひでき~ひろし 8倍勝ち。 △インチキおみくじ どっちも引けない。 ○*9未定。 ~ボス 8倍勝ち。 ×山田タロヲ タイミングが同時なのでコピーとほぼ同時で負ける。 VIPPERから先は無理だろう。 山田タロヲ>シスカ>ボス
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【名前】 カラクリ巨人 【読み方】 からくりきょじん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之ニ「巨人とカラクリ」 【分類】 巨大ロボ 【詳細】 ハリケンジャー、ゴウライジャー、シュリケンジャーが操縦する巨大ロボの総称。 シノビマシンが合体すると誕生。 体内のカラクリシステムによってシノビメダルからカラクリボールを生み出す。 シュリケンジャーのみ色々と異なっている。 ジャカンジャの幹部、五の槍サーガインが製作した巨大ロボの総称も同様となり、 広範囲に挙げれば、登場する全ての巨大ロボットの総称となる。
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プリシス(海種-006) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プリシス.jpg) 初出:20150624 / データ更新日:20150716 ステータス No. 海種-006 タイプ 天賢 召喚コスト 40 射程 遠距離(1500) Illust ― CV 釘宮 理恵 Lv1 Lv20 HP 546 626 AP 83 95 ATK(物理攻撃力) 66 76 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 39 44 RES(魔法防御力) 35 40 MS(移動速度) 774 AS 0.65 0.72 口承 口承 おやぁ? あたしの「無人くん」がそんなに気になる? いくら可愛いからってあげないからね──でも、興味持ってもらえただけでもうれしいかな? あたし、プリシスっての。プリシス・F・ノイマン。 こう見えても天才発明家だよ、驚いた? エクスペルじゃ、なかなか機械技術への理解がなくてさ。 リンガじゃあ毎日、おかしな物こしらえちゃー爆発させてるって言われて……まあ合ってるけど。 けどね、いつか、あたしのつくった発明品が、エクスペルのみんなを助けてあげられるって、そう信じてるんだ。 その信念の前には、爆発事故のひとつやふたつ全然オッケーだよね!──あれれ、なんで逃げるのさ? アクティブスキル:パラボラビーム 指定タイプ 地点 効果タイプ 設置 消費AP 20 / 20 / 20 クールダウン 40 / 35 / 30 指定地点に敵ユニットに対して物理ダメージの攻撃を行う装置を設置する。装置は通常攻撃でのみ破壊可能で一定時間経過すると消滅する。[ペットHP:550 / 600 / 650][ペットATK:80 / 100 / 120][ペットDEF:50 / 60 / 70][ペットAS:1.00 / 1.20 / 1.40][持続時間:30 / 30 / 30] パッシブスキル:電子戦サポート 指定タイプ ― 効果タイプ その他 1.自身の周囲で敵PCまたは使い魔が死滅した時,追加のMANAを得る。自パーティーがキルした時はこの効果は発生しない。[追加MANA:0.2 / 0.25 / 0.3] 2.自パーティーのクールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15] コメント 動画
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クリシュナ インド神話の叙事詩マハーバーラタの英雄。 その名は「すべてを魅了する方」「黒い神」の意。 ヴィシュヌの化身の一つ。 1万6千人の妻を持つ。 魔王ラーヴァナの化身シシュパーラ、悪魔カンサを倒す。 関連: ヴァスデーヴァ (父) デーヴァキー (母) ルクミニー (妻) ラーダー(3) (恋人) ジャンバヴァティ (妻) サンバ(2) (息子) サティアバマ (妻) カリンディ (妻) ジャガンナート (同一視) 別名: ゴーパラ ゴーパーラ ゴーパル ゴーヴィンダ ハリ マーダヴァ ケーサヴァ ケーシャヴァ ダーモーダラ ウーペンドラ バラクリシュナ (バラ・クリシュナ) ゴーピナート マトゥラーナート ウッタマシュローカ アドークシャジャ アチュタ マドゥスーダナ ダーサ(2)
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本名 Χάος・κανων・φιλοσοφια 読み方はケイオス・カノン・フィロソフィア、主にカノンと名乗っている 齢14ながらも大富豪の家でメイド長をつとめるていたなどその腕前はかなりのもの とはいえまだまだ未熟な少女、ちょっとした冗談に顔を火照らせるなど女の子らしいところもある 巨乳であるが垂れてはおらずハリとツヤがある 能力は鏡の生成、及び生成した鏡の操作 ここで生成される鏡は普通の鏡と同じく硝子の裏側に金属板を張ったものであり 金属板をつけないように生成させれば硝子生成にもなる ただし硝子を生成した場合、後述するコピーの質が悪くなる 強度は変わらないので攻撃には使えるが相手を騙す、ことが難しくなる だが、硝子、鏡と選択の幅が増えた事により 生成できる種類も増える (以下に主な生成できる種類をあげる 一応"透明な鏡"など漠然と登場したものはあるが どれもキチンと本スレに出たわけではないので観覧のさいには注意が必要) +... 姿見―世間一般で言われるごく普通の鏡、カノンが普通に生成するのも主にコレ 防湿鏡―腐食しにくい鏡、魔力の反射性に優れている反面魔力の使用量も多い また、腐食系の攻撃にも耐性がある アクリルミラー―強度が高く楯として使用される事も多い。 これでナイフ等を生成すれば強いように思えるがアクリルミラーは映す物質に歪みを与えてしまうのが難点 なので楯として扱うのが最も効果的だろう スパッタリングミラー―普通の鏡よりも透明に物質を映し出す鏡 魔力の反射性が最も高く強力だが脆く壊れやすい ソーダ石灰ガラス―いわゆる普通の硝子、鏡より質が落ちる分、数を並べられる クリスタルガラス―純度が高い無色透明の硝子 とは言うものの肉眼でも見えるレベル、美しく彫刻に使用する事が多い (レイトの髪飾りなど) シリカガラス―非常に透明で強度も高い カノンがよく使う鏡の剣は正確に言えばこれである 耐食性、耐熱性にも優れている パイレックスガラス―シリカガラスより強度、耐性は低いが その分軟化しやすく様々な形に変化することができる 最も変化は普通に映し出すものがあるので滅多に使わない 防弾ガラス―衝撃に強い硝子、防御力は軽くアクリルミラーを上回るが 難点として膨大な魔力を使うため大量に生成は出来ない グラスファイバー―ガラス繊維とも呼ばれる 硝子を繊維状にしたものであり非常に強力だが 一つ一つ生成しなければならないのであまり戦闘には向いていない 鏡の主な能力に映した物を完全にコピーするという効果がある。 カノンは良く自身の投擲するナイフを相手の付近に生成した鏡に映し 鏡をナイフに変化させトリッキーな攻撃をする コピーされた物の色加減や見た目などはオリジナルと寸分違わない ただし、強度や重量は元の鏡の強度、重量に比例し触ったり持ち上げたりすれば軽く偽物か本物かは分かるだろう 生成できる数、大きさに制限はないが 数が多ければ多いほど、大きさが大きければ大きい程魔力の使用量は増える。 鏡や硝子は自由に好きな場所へ生成できるという訳ではなく カノンの視認できる箇所だけである。 ただし視認さえできればどこでも良いので範囲は広い カノンの目を良く見ることが勝利への第一歩だろう 現在では彼氏がおり幸せな日々を過ごしているが その半生は決して恵まれたものではなかった 新世界の中でも最底辺と呼ばれる地区に生まれる 両親から物心がついた時からメイドとしての手ほどきを受ける そして三歳になった途端に金持ちのオヤジに売られる そこで奴隷として家畜として慰み者となっていたが 10歳になったある日一人の男性に引き取られる そして人としてメイドとして男性の屋敷で働かせてもらうことになる 男性の名前は不知火 守、奏の父親である なので奏に対してはかなりの恩義があり一生忠誠を誓う……筈であったが 奏の両親が事故で亡くなった事により事態は急変する しくまれた事故……金で雇われた男達の手により奏の両親は殺されてしまった 遺言も書き換えられ無一文となった奏、このままでは男達の手により売られてしまう そう悟ったカノンは奏を逃がし自分の身を男達に献げた それから数年の月日が流れた 男達の隙をつき逃げ出したカノンは運命の人と出会う 彼女の名前はレイト……現在の主である レイトから生きる希望と心のよりどころを見つけたカノン 束の間の幸せな日々が訪れる しかし……幸せな日々は脆く儚い すぐに男達に見つかってしまった、ここで精算しようと武器を構えた 男達の不敵な笑み、つきつけられた一枚の写真 かつての主、奏の写真であった 男達はカノンより先に奏の現在の所在地を見つけてしまったのだ 「一年間俺たちの慰み者になればコイツの事は忘れてやろう」 断る理由などあるわけがない それから始まる家畜としての日々 朝から晩まで弄ばれ寝る暇も無く次の男の元へ 奏の為なら……耐えた、必死に耐えていた ある日、何かが壊れた ホテルで待っていた男達を惨殺したのだ それに激怒した他の男達、散歩中の奏を誘拐しようとする 見逃すはずがなかった、男達を惨殺した後ずっと彼らの動向を見ていたのだ 奏が誘拐される前に助け出しその後男達を殺す そんな希望は脆くも砕け散った 奏を助け出すことには成功した、しかし男達に追い詰められる 暗い路地裏……諦めかけていたその時 一人の救世主が、二人を助けた 救世主の名前は士道、彼の助けもあってカノンは 奏の義兄、キングと話しをする キングと士道に自身の半生と男達の正体 そして男達の残党の事を告げたカノンは キングに奏を託し、一人帰路についた……自身を待つ少女の元へ 少女は待っていた、何日も家を空けていた自分を 泣き腫らした目をしていた、微かに震えていた 少女はカノンに抱きついた、カノンも少女に抱きついた 「おかえり」 少女の微かな、それでいて暖かみにあふれた言葉 カノンは言葉を返す、一言だけ、それだけで良かった 「ただいま、レイトお嬢様」