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PAC-LAND 機種:AC, FC, PCE, X68k, Win, XBLA, PSN, NS, PS4 作曲・編曲者:慶野由利子 (YURI.) サウンド(PCE) (*1):慶野由利子 (ゆり) 発売元:ナムコ 発売年:1984年8月17日 (AC)、1989月6年1日 (PCE)、1994年12月9日 (X68k)、2022年4月7日 (NS, PS4) 概要 『パックマン』が主人公の横スクロールアクション。 音楽は、アメリカで放送されていたアニメ『PAC-MAN』の劇伴(作曲:ホイット・カーティン氏)を編曲したものが中心。 このためナムコ側は版権を持っておらず、これまでにサントラは発売されていない。 慶野氏によれば、当初はアニメを制作したハンナ・バーベラ・プロダクションから参考となる楽譜が送られてくる予定だったという。 しかしいつまで経ってもその楽譜が来なかったため、仕方なくアニメ映像から音楽を耳コピして編曲したとのこと。(*2) サウンドテストの入り方(PCE): タイトル画面でI+II+RUNを押す スタッフリスト画面になるので、もう一度I+II+RUNを押す GAME OPTIONS画面になるので、RUNを押す SOUND TEST画面になるので、I or IIで流す曲を選択 収録曲 曲名 (*3) 補足 順位 クレジット音 ラウンド・スタート・ミュージック 往路のBGM メインBGMROUND 1~3, 5~7, 9~11, 13, 15, 17, 18, 21~23, 25~27, 29, 31慶野氏による耳コピ原曲:ハンナ・バーベラ版パックマンより メインテーマ アーケード263位 ブレイク・タイムおよび家へ帰ったときのミュージック 原曲:ハンナ・バーベラ版パックマンより サブタイトル フェアリーのところへ行ったときのミュージック ROUND 4n-1 クリア [Part 2] 復路のBGM ROUND 4n慶野氏による耳コピ モンスター屋敷のBGM ROUND 14, 19, 30慶野氏による耳コピ エクステンド音 ミス音 接触、水没、落下でイントロが異なる ゲーム・オーバー・ミュージック GAME OVER <ハイスコア>名前入れミュージック PCエンジン版追加曲 (仮曲名) 中間デモ 1 TRIP 2, 6クリア中間デモ (コーヒーを飲んでいるパックマン)作曲:慶野由利子 (*4) 中間デモ 2 TRIP 4クリア中間デモ (ベッドで寝ているパックマン) CONGRATULATIONS! TRIP 8クリアデモ スタッフリスト タイトル画面でI+II+RUNを押すと見ることが出来る画面 PV シリーズ作品紹介動画 (PS ナムコミュージアム VOL.4版 (*5) ) Wii U VC FC版
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大型飛行機の中で忽然と消えてしまった娘。 乗務員は娘が搭乗していないと言う。 乗客も他人の娘の存在に無関心。 夫を失った悲しみ故の自分の妄想なのか? それとも飛行機に搭乗している誰かが誘拐したのか? 観ている自分すら疑心暗鬼に陥る演出。 そして一本に繋がるストーリー。 ミステリー/サスペンス映画でトップクラスの完成度だと思う。 お勧め度 ★★★★★
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ペットについて Dofusではペットをつれて歩くことができます。ペットは1アイテムとして扱われ、装備すると連れ歩け、売買も自由にできます。ペットの利点と欠点は以下の通り。 利点 ・育て方によってステータス補正がつく ・かわいい(*´Д`) 欠点 ・世話マンドクセ('A`) ペットの世話 定期的に食事を与えることだけです。殺さないように世話するならそれだけでOK。しかしうまく育てれば、ペットには種類に応じてステータス補正が付きます。並の装備を上回る効果を持たせることも可能です。 ペットのHPとストレス ペットにはHPがあり、長時間エサをあげないと、もしくは装備した状態で飼い主が死ぬとHPが1減ります。HPが0になると死亡し、生き返らせることはできません。ストレスはエサのやり過ぎ等によって溜まり、一定以上になるとペットは逃げ出してしまいます。HPを回復するには、[9,12] のブリーダーが売っているEnirpsa's Powder (HP1分1000kamas) を与えます。 ペットの食事 ペットがどのくらいの間隔で何を食べるかは種類によって違います。[9,21] のブリーダーが各ペットの育て方についての本を売っているので買ってもいいでしょう。ステータス補正を上げるには、それに合った食べ物を、適当な間隔で与え続けます。「ペットはおなかが一杯だったが、あなたを喜ばせるためにエサを食べました」というメッセージが出た場合、その食事はステータス補正に効果を持ちません。補正の合計は100が限界で、耐性1%は5ポイントと数えられます。 Bwakの育て方 Bwakは種を三回続けて与えることでそれぞれの属性に応じた補正が付きます。すなわち、 Earth = Strength Wind = Agility Fire = Intelligence Water = Chance がそれぞれ上がります。また、ナッツを与えることでそれぞれの属性の耐性が、Acornを与えることでLife補正が上がります。 Bwakの有効な食事の周期は11時間から18時間です。 Bow Meowの育て方 すべてのステータス補正が上がります。 Agility = Tofu Egg, Tofu Feather Strength = Tiwabbit Ears Intelligence = Grawn, Gudgeon, Kwak Feather各種 Vitality = Vampire Blood Chance = 不明 Wisdom = 不明 また、jelly類を与えることでNeutral耐性が上がります。 Bow Meowの有効な食事の周期は5時間から18時間です。 Wabbit wabbitはクエストで手に入ります。まず [-3,-45] に行き、右下の岩に囲まれた部分の隠し扉から地下に降り、WogewからGM wabbitの血を持ってくるクエストを受ける。次にWabbit islandの地下マップ [25,-7] にある落とし穴から先に進み、G.M. Wabbit(HP1000, all resist75%, 20-30dmg/turn, linear attack)を倒すと100%ドロップで血が手に入るので、-2,-4のOtomaiに血を解析してもらってからWogewに届けると、報酬としてWabbitをゲット。 Wabbitはcawwotを与えることでwisが、palm fruitsでstrが上がりますが、cawwotが高価な上に食事の周期が24時間と長いのであまりオススメしない。単にかわいいペットとして連れ歩くのがよろしいかと思われます。 BwakはStrawberry JellyがドロップするStrawberryも食べます。Cawwotも試したいけどこれ結構な値段で売れるからナー。 -- 名無しさん (2005-09-14 01 55 58) White Bow Meowってどうやって入手するの? -- 名無しさん (2005-10-02 22 42 39) あれはサービス開始時のプレゼントだったから買うしかないと思われ。あれはエサも食べずHPもないただの装備品だけどね。 -- 名無しさん (2005-10-04 11 50 36) 痩せちゃったペットを太らせる方法を知ってる方はいませんか?うちのmeowが痩せちゃって可哀想です。 -- 名無しさん (2005-10-26 00 24 35) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 パックマン 作品名 パックマン CV - 加入 スカウトイベント(パックマン)クリア 乗機 PAC-80-5 パックマンロボ 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 ひらめき 気合 枠+1 慈愛 再動 愛 枠+1 魂 特殊スキル ボーナスフルーツ【限定】 入手方法:ガチャで765式WAKAWAKAアタックを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 0.4 0.4 0.4 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 2 攻撃力 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 1050 防御力 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 653 653 870 870 870 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 コンボボーナス(パックマン)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 運動性が[Lv]%増加する 0 2 2 3 3 4 4 5 5 5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 攻撃力 0 52 105 158 263 368 525 683 840 1050 防御力 0 44 87 131 218 305 435 566 696 870 照準値 0 5 10 15 24 34 48 63 77 96 運動性 0 6 11 16 26 36 51 67 82 102 パイロット性能考察 Lv2で「気合」を覚える。SSRとオーブ「ボーナスフルーツ」の効果により気力でステータスが上昇するので効果抜群。 精神のラインナップは中々強力なものが揃っているので最後まで育てても良い。 「コンボボーナス(パックマン)」で気力上限が上昇する。上記の通り気力による上昇効果がさらに強化されるので是非とも入手しておきたい。 イベントの性質上全てが期間限定、再入手の機会がある可能性も低いので取り逃がさないよう気を付けよう。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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パック:パック9(P)YO: BEFORE:パック8(P)YO NEXT:パック10(P)YO 全55種(再録6種)収録。 実装日:2005年06月24日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 再録カード グレムリン パック3(P)YO ダンジョン・ワーム パック7(P)YO マスター・アン・エキスパート パック1(P)YO ルード・カイザー パック3(P)YO パック8(P)YO 心変わり パック2(P)YO 融合 パック2(P)YO 通常??種 コマンダー ウィング・エッグ・エルフ B・プラント 氷 シャベル・クラッシャー 悪の無名戦士 トードマスター ダークシェイド 氷水 サイガー 鎧武者ゾンビ 王座の守護者 冥界の番人 ダーク・ラビット キラー・ビー マスター・アン・エキスパート ギガテック・ウルフ ゴキボール グリフォール インプ ゼミアの神 グレムリン 暗黒の竜王 ダイス・アルマジロ 牛魔人 ダンジョン・ワーム ルード・カイザー 振り子刃の拷問機械 TM-1ランチャースパイダー 効果17種 レッグル 魔法のランプ ラーバモス スーパースター スター・ボーイ リトル・キメラ ムカムカ 壺魔人 クリッター 白い泥棒 大王目玉 シャドウ・グール 仮面魔道士 風魔神-ヒューガ 水魔神-スーガ 雷魔神-サンガ レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 融合04種 魔導騎士ギルティア 轟きの大海蛇 千年竜 ブラック・デーモンズ・ドラゴン 魔法03種 陽気な葬儀屋 融合 心変わり 罠02種 マジック・ジャマー 盗賊の七つ道具 ※OCGの同名パックとの差分 通常(0?種) 効果(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
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パックラット トレジャーハントを有効化するとミティウムを集めにレーンを離れる コスト 65 攻撃属性 衝撃 防御属性 軽装 アビリティ 宝探し パックラットはこのウェーブの戦闘を放棄する.ウェーブが終わると戦列に戻ってきてミティウムを10獲得する アップグレード前 ルーター アップグレード先 データ ヘルス 620 DPS 45 ダメージ 59 クールダウン 1.30s(低速) ATK/秒 0.77 射程 100(近接) コスト(合計) 75 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
https://w.atwiki.jp/c_roa/pages/21.html
画面中央テンプレ連携 設置無し フルビート 236A 22Aで立ち回り フルビート 設置 236Cで立ち回り(一部キャラは暗転返し注意) 設置有り 適当~起爆 ダッシュ2Bor5Bから設置無しへ 適当~設置 5Aから固め直し 画面端テンプレ連携 設置無し積雷0 C系統 BE236B 固め直し フルビート 236A 22Aで立ち回り フルビート 設置 236C攻め継続か下がるか読み合う 設置無し積雷1~3 近距離C系統 236A 214A 22C 固め直して設置有りへ 設置有り積雷0 フルビート 起爆 ダッシュ2Aで固め直し+ガークラ狙い。設置無し積雷0へ フルビート 起爆 ダッシュ2Bor5Bで固め直し+イレッパ+暴れ狩り。設置無し積雷0へ フルビート 起爆 低空ダッシュで崩し+攻め継続。設置無し積雷0へ 画面中央セットプレイ 適当~2C 214B 垂直J前慣性JC重ねから鴨音or2B択 適当~2C JBE214A 二段ジャンプ空ダJBor長め空ダ起爆 画面端セットプレイ 設置1個ある状況 深めJC 鴨音or2B択 繋ぎ方 鴨音JC 起爆 着地JB JC JB JC 投げor昇雷 2B 5B 5C 6C 236C 6C 起爆 設置 22Cから再度同じ択へ 状況の作り方の例 適当~2C 設置 垂直J前慣性 適当~2C 5A*2 6C 22C(浮) 214B 2C 6C 214B 214B 22C 垂直J前慣性 適当~6C 236C 2C 設置 微ディレイ垂直J前慣性 ガークラ連携 設置1積雷1~3 クレセントしゃがみ用 2A 5B 2B 6C 5C(1) 2C 起爆 ダッシュ2A 2B 5B 5C(1) 設置 22C 2B 5B 5C(1) 2C 起爆 ダッシュ 2A 2B 5B 5C(1) 6C 2C クレセント立ち含み用 ダッシュ2Aをダッシュ2A*2にすれば割れる ハーフしゃがみ用 2A 5B 2B 6C 5C(1) 2C 起爆 ダッシュ2A 2B 5B 5C(1) 設置 22C 2B 5B 5C(1) 2C 起爆 ダッシュ 2A 2B 5B BE236B 2B 5B 5C 6C 236A 236C 設置2積雷1~3 ハーフしゃがみ用 2A 5B 2B 5C(1) 2C 6C 起爆 ダッシュ2A 2B 5B 5C(1) 2C 6C 起爆 ダッシュ2A 2B 5B 5C(1) 設置 22C 2B 5B 5C 2C 起爆 2A 2B 5B 5C(1) 2C 以降 214C 低ダJC 2A 2B 5B 5C 2C 214B 22A 2A~でループ、相手は死ぬ。 このページの内容は推敲していません。同じ内容のものが書いてあるときがあります。
https://w.atwiki.jp/hyoryuki/pages/38.html
1.道具箱 2.プラント設置アイテムについて 3.作業机
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/34.html
ペットについてのテキトーな考察、初歩的なので知ってる方は読まんでいいです。 ペットって何なの?食えるの? どうすれば飼えるのよ? ん、一定値って? 種類は何を選べばいいのさ? 2体目が欲しいのにタマゴが売ってないんだが? なんか生命力がどーたらって悲鳴上げてんだけど? スキルは何を選べばいいのよ ペットかばんってなんなのさ? ペットって何なの?食えるの? 食うのはモーガンさんだけでいい。 後ろをちょこちょこ付いてくる愛らしい(?)生き物。 スキルを習得することによってプレイヤーのサポートもしてくれる便利な生き物。 かばんを倉庫代わりにも使われる便利な生き物。 エサさえ与えれば文句も言わずに色々してくれる生き物。 ぶっちゃけエサ以外も割となんでも食べる生き物。 え・・・・・・・これって生き物? どうすれば飼えるのよ? クラドのNPCモーガンからタマゴ孵化機と○○のタマゴを買う タマゴ孵化機をダブルクリックして左の青い枠の中にセット 栄養度と清潔度をそれぞれ一定値以上に保つ 孵化するまで待つ ね?簡単でしょう? ん、一定値って? 清潔度は100%でいいが栄養度は一定値以上だと孵化時間が減らなくなってしまう。 ペットにもよるがおおよそ70%くらいにとどめておけばok。 種類は何を選べばいいのさ? 適当に好きなのを選べばいい。 種類によって孵化時間とか微妙に変わるけどあんまり気にしなくていい。 2体目が欲しいのにタマゴが売ってないんだが? 今持っているペットを預ければ売ってくれる。 ペットを連れているとタマゴを持てないので要注意。 ちなみにデフォルトでは3体だが、モーガンの闇商品であるペット保管庫拡張スクロールを使うことで6体まで増やすことができる。 なんか生命力がどーたらって悲鳴上げてんだけど? とりあえずエサをやれ。話はそれからだ。 生命力がゼロになったら死ぬ、マジで。 エサがつらかった場合、アイテムショップでペット味覚変更スクロールを使うことでエサを変えられる。 スキルは何を選べばいいのよ 適当に好きなn・・・とはいかない。 以下、一例。 レベル1生命→HP+600 増魔→MP+200 気力→SP+1000 経験→経験値+1%(端数切り捨て) 生命1択。 MPやSPは料理やポーションに任せるのが常道。 経験は効果が薄すぎて恩恵が感じられないので却下。 レベル2迅速→歩行速度アップ(+2)、走行速度アップ(+2) 治癒→自然回復量にHP+5 MP+5 SP+5。 速攻→スキルの前後ディレイ1割減少、神速剣Lv1と同じ効果。ラグランジュ神速剣と重複不可。 集中→命中率増加、的中剣Lv1と同じ効果。的中剣、ファイナルフォーカスと重複不可。 迅速か集中の二択。 基本的に背伸び狩りで命中が足りなくなるので集中を推奨(マキシミン、イサック以外) イサックもファイナルフォーカスを使うのが面倒ならば集中を取ってしまうのも手。スキル命中が高いので意外とやれてしまう。 マキシミン、イサックは迅速がお勧め。移動速度が上がるので快適さが違う。} その他のキャラであっても2体目でもいいので1体作っておきたい。 イスピンなどの命中確保に余裕のあるキャラも選択肢としてはアリ。 治癒は半分ネタ。乱獲用なら迅速のほうに軍配が上がる。 速攻は効果はそこそこなのだが、ディレイが速くなってくる終盤がイマイチなのがネック。 ルシアンは速攻、マキシミンとイサックは集中は絶対取ってはいけない。ペットスキルが優先されキャラのスキルの効果を打ち消してしまう。 レベル3強打→一定確率でDEF・MR(装備補正含む)無視攻撃。いたいで~す♪と重複不可。 急襲→一定確率でAGI無視攻撃。多段スキルなら全段に発動。あたりま~す☆と重複不可。 会心→装備クリティカル補正1割増加(?)。 硬化→装備武器の硬度+50(?)。 良スキル揃い、死にスキルは存在しない。 強打はとりあえず取っておけば損はないという感じ、効果が目に見える。 西遊記のボスなどの硬い敵にあると非常に心強いスキル。PKではFMステの対策にもなる。 急襲はPK専用。よく避ける相手への対策にどうぞ。多段スキルだとなおグッド。 会心はクリティカルが重要なキャラに。ただしクリ装備で固めないと効果が薄い。 ルシアン、イスピン、ナヤトレイ、イサック辺りは一考の余地あり。 ボリスやシベリンも強打クリだとクリカンしてしまうのでありかもしれない。 硬化、これは個人的お勧め。 強打や会心ではどうせセット数は変わらないのでどうせなら出費を減らそうという方向性。 パッチキットの消費量が露骨に減る。 ティチエルのパッシブスキル2種とは重複しないので要注意。 キャラのスキルのほうが優先されてしまうため取ってはいけない。 レベル4火炎→火炎系の攻撃。5%の確率で発火。 氷結→氷結系の攻撃。7%の確率で氷結。 電撃→電撃系の攻撃。20%の確率で感電。 疾風→疾風系の攻撃。70%の確率で減速(スローではない。)。 大地→大地系の攻撃。10%の確率でスタン。 正直好み。キャラが攻撃を受けた時にペットが反撃する。 反撃は地味に邪魔になることもあるのでLv4にして取らないという選択肢もあり。 汎用性の火炎、発動率の電撃or疾風。動きを封じる氷結or大地。お好きなものをお選びください。 ちなみに取らないとLv5に上げられません、最終形態を見たいのであればあきらめましょう。 レベル5毒吐き→低確率で中毒。 眠気を誘う視線→低確率で睡眠。 足絡み→低確率で移動不可。 衝撃→低確率でスタン。 正直要らない。しいて言えば毒吐きか。 Lv4の攻撃とランダムに使用するのでペットの攻撃を当てにするのであれば取らない方がいい。 ペットかばんってなんなのさ? ペットにアイテムやSEEDを預けることが可能。 ペットが死亡するとかばんの中に入っているアイテムも消滅するので要注意。 銀行に預けられないアイテムでも持たせられる場合がある(タマゴ孵化器、料理書、調合書等)。 アイテムショップのペットインベントリ拡張スクロールを使うことによって、スロットを3つずつ拡張できる。
https://w.atwiki.jp/seisaku/pages/43.html
テオーリア・プラント(属性) キルファロメラの世界に存在する人語を介する植物の総称。特定の姿容形態をもたず、あるモノは花だったり、あるモノは大木であったりもする。非常に数は少ないが、たまに道端でみかけたりすることもある。ペット感覚で、一度は飼って(育てて?)みたいと思う人もいるようだが、彼らは人間なみの心と思考を持っているので、価値観が合わなかったり性格が合わなかったりするとお付き合いは難しいかも。それでも愛園家たちにとっては垂涎ものらしく、高値で取引されたりする。また植物学者たちにとっても、彼らは興味深い研究対象である。テオーリア・プラントはその存在の認知度は高いが、いまだほとんどの正体は不明なのだ。