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日記帳的なページ ある日の日記 別の日の日記 ある日の日記 日付 天気 気温 釣った場所 暑かった、凄く暑かった 日焼けした 例文なので、適当です 別の日の日記 日付 天気 気温 釣った場所 日付に書きたい日記の日付の数字を入力 天気と気温なんかも入力 ページがきつくなってきたら↓ 別の日記を読む
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住所岩手県岩手郡滝沢村滝沢巣子123-1 最寄り駅国道4号線沿い、滝沢村と盛岡市の境あたり。 1プレイ 100円/2クレジット 設置タイトル虫姫さまふたりVer1.5、ストライカーズ1945Ⅱ 営業時間10 00~24 00 駐車場有り TEL URL 備考2018年10月14日に閉店していました。 地図GoogleMap 最終情報更新日2023年10月2日
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stg/game/Scene0.h ver090130 #ifndef __STG_GAME_SCENE0_H__#define __STG_GAME_SCENE0_H__ #include windows.h #include d3d9.h #include d3dx9.h #include boost/smart_ptr.hpp #include "siki/Siki.h"#include "siki/d3d/Scene.h"#include "siki/d3d/CustomVertex.h" namespace stg{namespace game{ class Scene0 public siki d3d Scene{public Scene0(); ~Scene0(); virtual bool SetDevice(sharedptr IDirect3D9 d3dobj, sharedptr IDirect3DDevice9 device); virtual bool Update(); virtual bool Draw(sharedptr IDirect3D9 d3dobj, sharedptr IDirect3DDevice9 device); private siki d3d TransformedVertex *m_v; IDirect3DVertexBuffer9 *m_pvertex; boost shared_ptr IDirect3DVertexBuffer9 m_vertices;}; } // namespace game} // namespace stg #endif // __STG0_GAME_SCENE0_H__ stg/game/Scene0.cpp ver090130 #include "../StdAfx.h"#include boost/smart_ptr.hpp #include boost/signal.hpp #include "Scene0.h" namespace stg{namespace game{ Scene0 Scene0() siki d3d Scene(1), m_pvertex(0){ static siki d3d TransformedVertex v[4] = { {300.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 0.0f, 0.0f}, {300.0f, 300.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 0.0f, 1.0f}, {200.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 1.0f, 0.0f}, {200.0f, 300.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 1.0f, 1.0f} }; m_v = v;} Scene0 ~Scene0(){ } bool Scene0 SetDevice(sharedptr IDirect3D9 d3dobj, sharedptr IDirect3DDevice9 device){ siki d3d TransformedVertex v[4] = { {300.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 0.0f, 0.0f}, {300.0f, 300.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 0.0f, 1.0f}, {200.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 1.0f, 0.0f}, {200.0f, 300.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 1.0f, 1.0f} }; //IDirect3DVertexBuffer9* pVertex; HRESULT hr = device- CreateVertexBuffer( sizeof(siki d3d TransformedVertex)*4, D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_TRANSFORMED, D3DPOOL_MANAGED, m_pvertex, NULL ); if(!SUCCEEDED(hr)){ return false; } //IDirect3DVertexBuffer9* pVertex; hr = device- CreateVertexBuffer( sizeof(siki d3d TransformedVertex)*4, D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_TRANSFORMED, D3DPOOL_MANAGED, m_pvertex, NULL ); void *pData; hr = m_pvertex- Lock(0, sizeof(siki d3d TransformedVertex)*4, (void**) pData, 0); if(hr == D3D_OK){ memcpy(pData, v, sizeof(siki d3d TransformedVertex)*4); m_pvertex- Unlock(); } return true;} bool Scene0 Update(){ return true;} bool Scene0 Draw(sharedptr IDirect3D9 d3dobj, sharedptr IDirect3DDevice9 device){ device- SetStreamSource(0, m_pvertex, 0, sizeof(siki d3d TransformedVertex)); device- SetFVF(D3DFVF_TRANSFORMED); device- DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2); return true;} } // namespace game} // namespace stg [09/01/30 22 09][][編集]
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地球破壊爆弾は、wiki管理人と対峙していた。 「哀れね。」 管理人を見ながら、爆弾は呟く。ちなみ相手が666ではないので、ロリモードはとっくに解除してある。 「哀れ? 何がです?」 「ここに来た直後、あなたの状態表を見させてもらった。あなたは、繋ぎ師の言葉で自分の目的に疑問を持ち、葛藤していたはず。 なのに今のあなたは全てを黒く塗りつぶされ、666の思惑通りに動くただの戦闘人形になっている。 これを哀れと言わずして何と言う。」 「ははは、ひどい言われようですね。別に私は、666の手駒になったつもりはありませんよ。 自分の目的のために、666に協力しているだけです。 それに、哀れというならあなたもでしょう? 復讐人形の爆弾さん。」 管理人のその言葉で、爆弾のこめかみに血管が浮かぶ。 鬼気迫る表情で、爆弾が突進する。だが彼女が管理人に到達する前に、管理人は叫ぶ。 「バトル・ロワイアル!!」 その瞬間、爆弾の動きが完全に止まった。 何も管理人は、自分が進行してきた殺人遊戯の名前を叫んだわけではない。 「バトル・ロワイアル」。それはジョジョロワ主催者・荒木飛呂彦のスタンド能力である。 その能力は「空間を操る」こと。 「空間固定」による対象の行動停止。「空間転移」によるワープ。「空間修復」による自己再生。 「全能一歩手前」とまで評されるほどの驚異的な汎用性を持ち、ジョジョロワ本編でも承太郎の時止めがなければ参加者達が手も足も出なかった恐るべきスタンドである。 管理人はそのスタンドの「空間固定」を使い、爆弾の動きを封じたのだ。 「脳と目以外は固定させてもらいました。地球破壊爆弾……いえ、地図氏と呼んだ方がいいですかね? とにかく、あなたにはハラハラさせられましたよ。あなたさえその気になれば、このロワは一瞬で終わってしまうんですからね。 まあその心労の分のお返しとして、楽には殺しません。たっぷりと遊んであげますよ。」 黒つかさのように狂気の笑みを浮かべ、管理人は楽しそうに言う。だが、爆弾はそれについて何とも思っていなかった。 管理人が彼女を怒らせてしまったがゆえに、彼女の脳内は純粋な殺意に満たされている。それ以外の感情など、わき上がってこない。 (出来ればこれは666を殺すために取っておきたかったが……。現状を打開するにはこれ以外に方法はない。使用もやむを得ない。) 爆弾は、切り札をここで使うことを決意する。ドSとの融合ににより封印が解かれた、第七の変身である。 (発動。) 口が動かせないため、心の中で爆弾は呟く。その瞬間、彼女の体は光に包まれた。 「え……? これは……。そんな! 空間固定が、力業で解除されていく!」 思いもよらぬ展開に、管理人は素っ頓狂な声をあげる。彼女の目の前で、爆弾の姿形が変わっていく。 変身が完了した時、そこには一冊の本があった。 「闇の書……いや、夜天の書?」 管理人は、心に思ったことをそのまま口に出す。確かにその本は、夜天の書にうり二つだった。 しかし、大きく違う点が一つ。その本の表紙には、大きな文字で「アニメキャラバトルロワイアル」と書かれていた。 「これが私の最後の変身。アニロワそのものだ。」 いかなる姿となっても変わらぬ平野ボイスと共に、本が開く。そこから姿を現したのは、リィンフォースの姿になった爆弾だ。 「なるほどね……。しかし暴走状態ならともかく、ただの夜天の書では最終決戦という舞台に於いてやや力不足のような気もしますが……?」 「よけいな心配は無用。さっきも言ったように、今の私はアニロワそのもの。夜天の書は単にその外見を借りているに過ぎない。」 「なるほど。ですが、アニロワそのものと言われても具体的に何が出来るのかわかりませんね。 この最終局面まで封じていた力なのですから、さぞかしすごい力なのでしょうが……。」 「今見せてやる。」 爆弾が、本にスッと手をかざす。 「出でよ、アニロワの守護騎士たち。」 本が、淡い光を放ち始める。 「鉄槌の騎士!」 爆弾が叫ぶと同時に、彼女の隣に一人の男が出現する。その姿は紛れもなく、大あばれ鉄槌であった。 「烈火の将!」 さらに爆弾が叫ぶ。今度は、無明幻妖side.が姿を現した。 「湖の騎士! 盾の守護獣!」 今度は、意外な影丸?と猫子頭の鬼軍曹が出現した。 「守護騎士とは……。多少は驚かされましたが、この程度の人数でどうこうできるとでも……。」 「何を勘違いしている? 私のターンはまだ終了していない。」 「はい?」 「光速の騎士!」 爆弾が、存在しないはずの五人目の守護騎士の名を呼ぶ。すると、神行太保のDIE/SOUL がその場に現れた。 「なんと……!」 驚きを隠せない様子の管理人。そんな彼女の様子を尻目に、爆弾は叫び続ける。 「反逆の拳士! 虚無の将! 叡智の騎士!」 静かなる ~Chain-情~が、美形元帥が、フリクリ署長が現れる。ここに、爆弾以外のアニロワ九天大王が守護騎士として結集したのだ。 とは言っても、彼らは蘇ったわけではない。ここにいる九天大王は、アニロワそのものとなった爆弾の中にあるデータから作り出されたコピー。 書き手としての信念もこのロワ内での記憶もなく、爆弾の指示通りに動くだけの人形だ。 かつて共にロワを作ってきた同志たちを、ただの手駒として扱う。それは爆弾にとって、彼らへの侮辱に思えた。 だからこそ彼女は、この形態を禁じ手としてきたのだ。だが、もう爆弾に迷いはない。 勝つために、あえて禁忌を犯す。 「行け!」 爆弾の号令で、守護騎士たちが一斉に突撃する。 (ええい! 守護騎士だろうと何だろうと『バトル・ロワイアル』で動きを封じてしまえば……。) そう考える管理人だったが、彼女がスタンドを発動するより早くDIE/SOULとフリクリ署長が肉薄。 DIE/SOULの鉄拳と、フリクリ署長の回し蹴りが管理人を吹き飛ばす。 「無限の鉄槌!!」 「紫電一閃!」 さらに、鉄槌と無明が容赦なく追撃。管理人の体が容赦なく破壊されていき、片腕が吹き飛ぶ。 「くっ……!」 ガイバーの再生能力とヴィクターのエネルギードレインだけでは足りないと判断し、アヴァロンと神秘の鎧の力も発動させる管理人。 しかし翼主のパワーをフルに使った軍曹の一撃で、再生したばかりの腕が再度吹き飛ばされる。 Chain-情がゴールド・エクスペリエンスで殴り飛ばし、杉田の力とwiki管理人の力の合わせ技で0号ガイバーとなった影丸がメガ・スマッシャーを叩き込む。 すでに見るも無惨な姿となった管理人だが、そこへだめ押しとばかりに美形元帥の虚無の魔法が放たれた。 右肩から先と左肘から先、そして腰から下を失い、管理人は地べたに倒れ込む。 この状況で回復してもまたすぐにボロボロにされると判断した管理人は、ボゾンジャンプで自らが区切った世界の端まで飛んだ。 「ここならゆっくり回復を……。」 そう言いかけて、管理人は絶句する。目の前に、影丸が立っていたからだ。 「な、なんで……。」 「これも次元連結システムのちょっとした応用だ。」 表情にも声にもいっさいの感情を見せず、影丸は告げる。そして管理人の頭をつかんでその体を持ち上げ、仲間たちがいる方向へと投げ飛ばした。 「……! ザ・ワールド!」 すさまじいGに耐えながら、管理人は空中で時間を停止させる。 (今の体力では……3秒が限界ですか……!) その3秒の間で、管理人は思いつく限りの回復技を使って自分の肉体を癒す。 (限界か……。そして時は動き出す!) 時間停止が解除され、戦闘が再開される。管理人に息をつかせる暇を与えず、最速コンビが今一度彼女に襲いかかった。 「二度も同じ手は喰らいません! 因果!」 両手で同時に、最強のカウンターを放つ管理人。自らの速さがあだとなり、DIE/SOULとフリクリ署長は一撃で甚大なダメージを受け沈黙した。 さらに勢いそのままに、背後から迫っていた影丸に瞬獄殺。彼をしとめ、迫り来る他の守護騎士を尻目に宙へ逃げる。 空中の管理人へ、美形元帥が砲撃。しかし管理人は、それを百錬自得の極みで返す。 自らの魔法を2倍にして返され、美形元帥は跡形もなく消滅した。 管理人を止めようと、無明が飛ぶ。だが間合いを詰められる前に、管理人はエコーズACT3を発動。 重力操作により、無明は地に落とされる。 (これで……体力は残り20%というところですか……。) 管理人の息は荒い。元々万全な状態ではないまま戦闘を始め、惜しみなく技を連発したのだ。スタミナ切れを起こしても無理はない。 エネルギードレインも行っているものの、生物でない守護騎士たちは対象とならないため吸い取れるのは爆弾のみ。これではたいした足しにはならない。 (長期戦になれば、こちらが不利なのは明らか……。残った体力を総動員して、短期決戦……いや、一撃必殺しかない!!) 地上からの攻撃が届かない高さにまで飛翔すると、管理人は残された力を振り絞って大技のスタンバイに入る。 その両手が生成するのは、赤を通り越して黒くなった剛火球。ニコロワ最終回でハルヒ……否、HALが使用した超弩級の必殺技、プラネットバスターだ。 「……。」 プラネットバスターのすさまじいエネルギー量に、戦闘が始まってから初めて爆弾の顔に動揺が浮かぶ。 先手を打とうにも、美形元帥が落ちた今となってはあの高度にいる敵に攻撃を仕掛けるのは不可能だ。 (ここはいったんこの変身を解除して、キングゲイナーで……。) そう考えた爆弾だったが、不幸にも彼女の決断は一手遅かった。すでに、プラネットバスターは発射できる状態になっていたのだ。 「消えてなくなれ! プラネットバスター!!」 常人ならその余波だけで動きが取れなくなるという膨大なエネルギーの塊が、爆弾に向かって投擲される。 「……!」 爆弾も、ただ黙って見ているわけではない。回避は不可能と判断し、迎撃のためにマジシャンズレッドにエネルギーを溜めさせる。 だが、時間が足りない。このままでは、十分なエネルギーが溜まる前にプラネットバスターを受けてしまう。 時間を稼ぐ、必要がある。 爆弾の意図を察して、真っ先にChain-情が動く。跳躍し、プラネットバスターにラッシュを見舞う。 だが、プラネットバスターを止められたのはほんの数秒だけ。あっという間に、彼の体は蒸発して消え去る。 続いて軍曹が行くが、彼もChain-情とほぼ同じ運命をたどる。 そして最後の砦、鉄槌と復帰した無明がプラネットバスターに挑む。無限の鉄槌と抹殺のデッドエンドシュートが、プラネットバスターのエネルギーを削っていく。 だが二人の切り札を持ってしても、プラネットバスターの完全破壊にはとうてい至らない。 それを察し、二人は目配せをかわす。直後、無明は自らの肉体を魔力に戻した。 その魔力は、鉄槌の右腕に吸い込まれていく。さらに鉄槌自身も、攻撃に必要ない部分を魔力に変換して右腕に集めていった。 「烈火のシェルブリッド!!」 雄叫びと共に、右腕を残して鉄槌が消滅する。残された右腕は、真っ赤な弾丸となってプラネットバスターに突進した。 そして火の玉の約3割を道連れに、二人の書き手の結晶は砕け散った。 「すまない、みんな……。」 爆弾の口から、ぽろりと言葉が漏れる。たとえコピーとはいえ、一度死した仲間にもう一度死を経験させてしまった罪悪感が彼女の胸を締め付ける。 だが、罪悪感に浸っている暇などない。自分は生きなければならない。そして、復讐を遂げなければならないのだ。 マジシャンズレッドに蓄えたスタンドエネルギーを、炎に変えて一気に解放。同時に、レヴァンティンからも炎を放つ。 かつて愛する人と二人で使用した技。それを今回は、一人で。 「ツインファイアー!」 炎の珠と炎の槍が、正面からぶつかる。すさまじい熱エネルギーのぶつかり合いに、世界がきしむ。 「私は負けない! 野望のために!」 「私は負けない! 復讐のために!」 奇しくも、同じような言葉を口にする管理人と爆弾。そして次の瞬間、炎がはじけた。 ◆ ◆ ◆ 常軌を逸した熱に焼かれ、黒く焦げた世界。そこに、二人の少女が横たわっている。その肉体は共に深く傷つき、無惨な姿をさらしていた。 だがそのうちの一人……地球破壊爆弾の体が急速に再生していく。彼女が持っていた武装錬金、激戦の力だ。 「…………。」 ゆっくりと体を起こし、爆弾はフラフラと歩き出す。激戦は傷は治せても、体力は回復できない。 むしろ発動に、大幅な体力の消耗を伴うのだ。それ故、彼女の体力は底を尽きかけていた。 それでも彼女は重い体を無理に動かし、未だ倒れたままの管理人に向かっていく。 復讐の障害となった存在を、完全に沈黙させるために。 杖代わりに使っていた激戦を手放し、両手でレヴァンティンを構える。そして、力の限り振り下ろす。 だが、その刃は管理人に届かない。 「白狼……!!」 レヴァンティンの刃が管理人の首筋を捉える寸前、石と化した管理人の拳が爆弾の心臓を貫いていた。 「……!!」 声にならない声と共に、爆弾の口から真っ赤な血が噴き出す。 「気絶したふりにも気づかないとはあなたらしくもない……。そうとう集中力が……ッ!」 息も絶え絶えに語りかける管理人だが、そのセリフは途中で遮られる。爆弾が、彼女の舌を引き抜いたからだ。 「たかが心臓を潰した程度でこの私に勝てると思うな!」 おのれの唯一の急所を潰されたのにもかかわらず、とんでもないことを言いながら爆弾は攻撃を続ける。 両目を潰す。鼻を削ぐ。両耳を削ぐ。両手両足の爪を剥ぐ。股間を潰す。コントロールメタルを破壊する。そして、心臓の役割をしていた黒い核鉄をえぐり出す。 ここまで、約3秒。これこそが爆弾の最終奥義、「サディスティック108」。 コントロールメタルと核鉄。現状で生命維持に不可欠な二つのアイテムを失い、管理人はまっすぐ死に向かっていく。 しかし、彼女の顔は安らかだった。黒い核鉄をえぐり出されたことで、最後の最後に彼女は正気に戻れた。 彼女の計画は、失敗に終わった。だが今の彼女なら、それも運命と受け入れることが出来た。 (計画が失敗しても、私のやったことは何かを残せた……。はっきりとした証拠はないけど、なぜだかはっきりとそう思える。) 全身至る所から激痛の信号が送られてくるにもかかわらず、管理人は笑っていた。 (わ・た・し・は……ま・ん・ゾ・ク・ダ……) こうしてこのバトルロワイアルの主催者、wiki管理人は、計画の失敗とそれ以外に得た何かを認めて静かに死んだ。 そして勝者となった爆弾も、勝利の余韻に浸る時間もなくその命が尽きようとしていた。 いかに強がろうとも、自信の唯一の弱点である心臓を破壊されたのは事実。生きていられるはずがない。 (まだだ……。この黒い核鉄を胸に埋め込めば……。私はまだ死ねない、死ぬわけにはいかない……。 あいつを……666をこの手で殺すまで……。) 生きるために、復讐を達成するために必死であがく爆弾。だがその耳に、聞こえるはずのない声が届く。 (もういいんだよ、ちぃちゃん。 もうゆっくり休んで……。) (これは、クーちゃんの声? いや、ただの幻聴だ。全ての世界から隔絶されたこの世界で、死者の声が聞こえるわけ……。) (何言ってるのよ! たかが次元の壁も越えられないぐらい、私たちの愛は貧弱なものだったわけ?) (そっか……。そうだよね……。愛に……不可能なんてないよね……。) 黒い核鉄をコトリと地面に落とし、爆弾は大地に膝をつく。 今ここに最強の吸血鬼、地球破壊爆弾No.V-7は息絶えた。意識してか無意識の行動か、その最後の姿は彼女がもっとも楽しい時を過ごした泉こなたになっていた。 302 その意志、刃に変えて 投下順に読む 302 ココヨリトワニ 302 その意志、刃に変えて 時系列順に読む 302 ココヨリトワニ 302 その意志、刃に変えて 地球破壊爆弾No.V-7 305 らき☆すた 第X話 あるいはこんな日常 302 その意志、刃に変えて 衝撃のネコミミスト 302 ココヨリトワニ 302 その意志、刃に変えて 派手好き地獄紳士666 302 ココヨリトワニ 302 その意志、刃に変えて wiki管理人
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デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)における、「[パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR】」のプロフィールとステータス、センター効果、特技、評価を掲載しています。ぜひ参考にしてみてください。 目次 ▼評価 ▼ステータス ▼センター効果/特技 ▼プロフィール ▼入手方法 ▼特訓後 ▼関連リンク [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR】 [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR】の評価 評価ランク/ 編集中 現在編集中です。 ▶ほかのSRキャラクターを見る [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR】のステータス 名前 [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希 レアリティ SR タイプ キュート 最大Lv 60 最大スターランク 15 最大ライフ 37 最大ボーカル 3081 最大ダンス 4767 最大ビジュアル 2535 [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR】のセンター効果/特技 センター効果 キュートステップ キュートアイドルのダンスアピール値60%アップ 特技 目覚める香り 6秒ごとに中確率でわずかな間、PERFECTのスコアが15%アップ [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR】のプロフィール -プロフィールを開く ふりがな いちのせしき 年齢 18歳 身長 161cm 体重 43kg 誕生日 5月30日 血液型 O型 利き手 右 スリーサイズ 83-57-82 星座 双子座 出身地 岩手 趣味 観察・アヤしい科学実験・失踪 CV 藍原ことみ ソロ楽曲 [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR】の入手方法 [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR】の特訓後 [パフュームトリッパー]一ノ瀬志希【SR+】 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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七誌◆7SHIicilOU氏の作品です。 騒がしい 様々な音が鼓膜を破壊せんと広いホールの中飛び交う ジャラジャラというコインの音 アニメだとかの音楽が大音量で流れ パチスロなどの音、競馬ゲームの実況、人の声 パチスロなどの音、競馬ゲームの実況、人の声 アニメだとかの音楽が大音量で流れ ジャラジャラというコインの音 様々な音が鼓膜を破壊せんと広いホールの中飛び交う 騒がしい 騒がしい音の中で パンッ、とわざとらしい銃声がして、俺の手にやはりわざとらしい反動が来る 腐敗した身体を動かす通称ゾンビなる生物(死物?)が奇妙な声をあげて倒れる 続けて出てくるたくさんの敵を俺は上手く武器をチェンジしながら倒す 画面の向こうとは言え、突然横から気持ち悪いのが出てくると正直驚く ペダルを放して弾のチャージをしながら先に進む 「お前はこの手のだとそれなりに上手いんだな」 気持ち悪い変な犬が襲いかかってくるのを撃ち払いながら 俺は隣の古泉に声をかける 流石に点差はあるものの、まだ攻撃は食らってない 「臆病者でしてね、ちまちまとやってると意外と大丈夫なもんですね」 青白い巨大な人型蛍光灯と戦ってる超能力者がよく言うもんだ 「いえ、神人の正体はわかっていて、それと戦うすべも持っていますが このようなゲームは逆に怖いですよ」 それにしては笑顔だが、まぁ表情に関しては長門以上にこいつは読めない 突っ込むだけ無駄だ、それにそろそろボスが出てくるあたりだろう 画面に集中しなければいかん、後ろで見てるこなたとかがみは静かにしてくれてるのに やってる当人達が会話に気を割かれて死んでしまっては目も当てられんからな 「古泉、死ぬなよ」 「出来る限り、善処します」 ちょいと状況説明と行こうか 俺と古泉は、珍しく男同士でゲームセンターに遊びに来てた まぁ場所自体は前述のやり取りで理解は出来ただろうが一応 で、同じく女同士で遊びに来てたらしいこなたとかがみに遭遇 まったく世界は狭いな、特に遊び場が限定されるような一地方都市だと特に その際、かがみとこなたがやってたゲームがこのガンシューティングで 二人が終わった後に俺達もやることにしたのだが 「そろそろお昼時だし、点数の低かった組の奢りで」 こなたがさも当然のようにいいだした そもそもたまたま会っただけの筈の俺達なのに なぜ最初からこのメンバーで遊んでたかのように振舞うのだろうか しかし、まぁありがちな挑発するような物言いにホイホイ乗っちまった俺は こうやって古泉と奮闘してるのだった、回想終わり GAME OVERと画面に血文字で書かれているのを眺める 最後までクリアしたのにこう書かれるとなんとなく嫌だな で、結果である 古泉は確かに善処したのだが いかんせんその臆病戦法ゆえに、最後まで行ったのだが点数がよろしくなく 合計点で我々は敗北を喫したのだった 「まったく面目ないです」 「いや、今回はお前の所為だけじゃないさ気にするな」 いつもの圧倒的なゲームの弱さが出ないだけいいじゃないか それにこの手のなら普通に楽しめることもわかったし また来ることにしようじゃないか 「そうですね、こういうところも悪くありません」 「だろ?」 実を言うとゲームセンターに連れてきたのは ゲームは好きなくせにボードゲーム等のアナクロなものばかりで デジタルなものをなぜか毛嫌いというか、苦手意識を持ってる古泉に こういった楽しみを教えてやろうと思ってのことだ まったく俺らしくもない、男相手に偽善心だしてもリターンは無いってのにな 「キョン! 早く~」 「古泉君もはようせい!」 まぁ、こうやってあいつらに奢らされるのがリスクとも思わんからいいか ノーリスクノーリターン、それでいいだろうさ 「わかったよ! 行くぞ古泉」 「はい、了解です」
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The Simpsons Arcade Game 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(COOP相手がいれば★☆☆☆☆) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/The-Simpsons-Arcade-Game/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111fa 配信日:2012年2月3日 DL費用:800MSP ジャンル:Classics ☆国内未配信 ※配信終了 元のアーケード版自体、コナミ系ベルト物では簡単な部類な上に 実績の内容も易しめなので、効率良く進めれば3時間程度で全解除も可能。 "Excellent"が若干難しいが、COOP環境次第で大幅に簡単になる(後述)。 Mr. Sparkle From stage 1, make it to the stage 3 bosses in Survival Mode with the Japanese ROM.日本版ROMのSurvival Modeでステージ1から開始してステージ3のボスまで到達する。 25 Easier Than Arm Wrestling Defeat the Wrestler without any player dying.残機を失うことなくレスラーを倒す。 10 Falling For Smithers Playing from stage 1, fall through the deck after Smithers.ステージ1からプレイしてSmithersの後を追ってデッキから落ちる。 10 It Tastes Like Burning Hurt Smithers with one of his own bombs.Smithersの爆弾を利用して奴自身にダメージを与える。 10 Dysfunctional Family Play in a 4-player match with three other people.他3人のプレイヤーと共に4-player matchをプレイする。 10 Bongo s Angst Playing from stage 1, get Bongo to appear in 4 different levels.ステージ1からプレイして4つのステージに隠れているBongoを出現させる。 10 Battling Seizure Robots Playing from stage 1, defeat the battling robot.ステージ1からプレイしてbattling robotを倒す。 10 Helper Monkey While performing a Team Attack, damage 25 enemies.チームアタック中に25体の敵に攻撃する。 10 Best Score Ever Earn 250 points (US) or 25,000 points (Japan) in a game.1ゲーム中に250点(北米版)または25,000点(日本版)獲得する。 25 Release The Hounds Complete the game in 30 minutes or less.30分以内にゲームをクリアする。 25 Like Taking Candy From a Baby Complete the game four times, once with each character.4人全てのキャラクターを使用して計4回ゲームをクリアする。 25 "Excellent" Complete the game on Expert difficulty in individual Quarters mode.MODEをQuartersに設定して難易度Expertでゲームをクリアする。 30 全般 USA版ROMを1面からスタートしてALLクリアすれば日本版ROMがアンロックされる。 USA版から様々な部分で難易度が下がっていて、USA版より難しい要素は特にない模様。 全ての実績を日本版で解除できるので、実績優先ならアンロック後は全て日本版でプレイして構わない。 実績内容で指定のないものはROMver.・クレジット形式・難易度・オンオフ・プレイ人数が全て不問。 よって、ほとんどの実績はEASY&無限コンティニューでサクサク解除できる。 全ての実績がCOOPで解除可能だが、1人で進めた方が楽なものもあるのでお好みで。 ゲームの基本 どのキャラでもハイジャンプからの急降下アタック(ジャンプを長押ししたままアタック)が強力。 間合いは自キャラの影を見ながら調整して、ジャンプの上りからガンガン当てられるよう練習しよう。 ほぼ全ての敵に有効な万能技で、これさえ極めれば実績全解除は目前と言っていいかも。 通常殴りは性能が悪いので、速攻クリア以外では無理に使う必要はない。 落ちている飛び道具はそこそこ強いので、道中ではこまめに使っていこう。 日本版ではハンマーやモップを持つと急降下アタックの威力もUPし、ボス戦にも超有効。 ほとんどの敵はプレイヤーとY座標が合う(真横に並ぶ)と大技や飛び道具で攻撃してくる。 ザコ敵は上下方向への攻撃手段を持たないので、自分の攻撃時以外は極力Y座標を合わせないよう立ち回ろう。 本作はジャンプ中の空中制御が自由自在で間合い調整や回避が簡単な上に まとめ殴りもあまり有効でない為、カプコン系のように片方に敵をまとめる戦法はさほど重要ではない。 道中のザコ敵はスクロールに応じて出現するので、何も考えずに突っ走ると一度に大量の敵を相手にするハメになる。 時間制限は緩いので、敵が出たらスクロールさせずに戦い、全滅させたらまた敵が出るまで少しずつスクロールさせるのが堅実。 もちろん、Release The Hounds狙いならそんな事をせずにとにかく前進しよう。 日本版ではステージ背景のあちこちにアイテムが隠されており、攻撃すると出現する。 日本版は体力の上限がなく、面クリアまで体力増やし放題なので隠し場所を覚えよう。 アーケード版プレイ動画(隠しアイテムの場所を一通り網羅してます) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3024386 合体攻撃でスプリングフィールド無双 2人のキャラクターを重ねてしばらく何もせずに待つと合体して専用攻撃を繰り出せる。 組み合わせによって攻撃は異なるが、特に強力なのはホーマー&マージとバート&リサのコンビ。 ボタン連打で攻撃判定が出っぱなしで自由に走り回れるチート級性能で、 道中はこれでザコの上下方向からぶつかり、ダウンした相手に重なってれば一方的に蹴散らせる。 ボス戦は効きにくい場合もあるので、その際は先述の急降下アタック主体で地道に戦おう。 合体は一定時間経つか攻撃を喰らうと解除されるが、回数制限等はなくまた合体すれば使い放題。 1人でコントローラー2つを使っても、合体後は片方だけで操作可能だが 後半では敵に囲まれた時に合体するのが難しい場合が多い。 Easier Than Arm Wrestling 1回も死なずに1面ボスを倒せば解除。 ダメージは喰らってもOK。1面道中なら何人死んでも問題なし。 Falling For Smithers / Battling Seizure Robots それぞれ2面クリア・7面中ボス撃破で解除。 実績の説明通り、1面からスタートしないと解除されない。 Bongo s Angst 道中に生えている木を攻撃し続けると白いウサギが現れるので ステージ1から開始して、1回のプレイでステージ1,2,5,7全てのウサギを出現させれば解除。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=sSxzG97lAlU It Tastes Like Burning 8面開幕の中ボスが時折落とす青い爆弾を拾ってぶつければ解除。 ちなみにこのボス自体は普通に攻撃でダメージを与える事も可能。 Best Score Ever 本作はコンティニューしてもスコアが引き継がれるので、1人プレイのFREEで簡単に解除できる。 USA版は点効率が悪いが、それでも1人プレイならクリアまでにはまず到達できる数値。 Like Taking Candy From a Baby クリアの判定条件は「1面からスタートして最後までクリア」。 ちなみに1キャラクリアごとにCOOL STUFF(サウンドテスト等のオマケ)がアンロックされていく。 Dysfunctional Family オンオフ問わず「4人同時プレイになった瞬間」に全員解除される。 オンなら野良COOPのSEATS AVAILABLE(空き枠)が1のマッチに参加するだけで解除。 オフでも解除可能だが、コントローラーが4つ必要。 本作のオンCOOPは海外ホストだと非常にラグく、NAIJ物という事情もあるので パッドが4つないなら早めに解除しておいた方がいいかもしれない。 また、X-MEN同様メインタグがゴールドならゲスト2人までオンに参加可能なので 自分でCOOPをホストして残り枠が埋まるのを待つ手もアリ。 Helper Monkey 2人で合体中に25体の敵に攻撃すれば解除。 細かい条件は未検証だが、先述の夫婦or兄妹コンビなら適当に暴れてればじきに解除される。 野良だと双方が意識しないとなかなか合体できないので、 事前に相手のコンセンサスを取るか、ローカル2コンで解除するのがいいだろう。 Release The Hounds 1面からスタートして30分以内にALLクリアできれば解除。 SETTINGSのTIMERをSHOWにすると表示される総プレイ時間が判定基準と思われる。 お約束の日本版&EASY&FREEで、スクロールが止まるまでとにかく前進して ダメージ上等のゴリ押し戦闘に徹すれば解除は難しくない。 モップやハンマーが手に入ったら急降下アタック主体で丁寧に戦う方が速いかも。 COOPでも解除可能だが、全員速攻狙いでないと達成は困難な上に プレイ人数に応じてゲームランクが上昇するようなので、1人で頑張った方が楽かもしれない。 Mr. Sparkle 3面ボスまで「到達」なので、ボスと戦う必要はない。 Survival Modeは残機1人&コンティニュー不可。 難易度は不問なのでEASYならさほど難しくない。 COOPでもOKだが、途中で死んだ者は当然解除されない。 "Excellent" 難易度Expert・MODEはQuartersで1面からスタートしてALLクリアすれば解除。 Quartersでは1人につき10クレジットの制限が付くので合計29ミス以内に収める事になる。 Expertは最高難度だけに1人だと難しく、普通に進めるとクリアまで40分程度掛かるが 先述の基本を踏まえて練習すればベルトゲー未経験者の1人プレイでも充分解除可能なレベル。 6面の中ボス2種(サックスとデビルバート)は一定時間経てば逃げていくので 自信がないなら無理に戦わずに逃げ回った方が楽かもしれない。 COOPならクレジットを使い切ったりコンティニューカウントが0になっても スコアがリセットされるだけで再び参戦可能だが、この時フラグが折られるらしく再参加者は実績解除されない。 どうしても解除が難しいならこの仕様を活用して極力COOP相手に戦ってもらい、 実績解除したい者はひたすら逃げ回っていれば簡単に解除可能と思われる。 また、2人COOPでひたすら合体攻撃主体でも充分解除可能だろう。 どちらの方法でも、協力してくれるCOOP相手の調達が問題となるが。
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Mega Zone(Game Pack 003) 難易度:★★☆☆☆ ポイントバスター サバイバー タイムスペンダー ブロンズ 15,000 2分 1 00 シルバー 0 0 0 ゴールド 0 0 0 Aボタン:ショット ゼビウスに似た雰囲気のゲーム、ただし攻撃方法はショット1種類のみ 強制スクロールの縦型シューティングです 道中に茶色の石ころのようなものが落ちているが、これを集めると石の代わりに「MEGA」と書かれたアイテムが出てくる、これを取ると残機を1個消耗してパワーアップすることができる。 パワーアップするとショットの横幅が3倍になり、威力も2倍になる。 敵の攻撃を受けると初期段階に戻ってしまう。大きくなって当たり判定も大きいので終盤の回避はなかなか大変。 メダルの方の難易度はそれほど高くなく2回目のボス戦をクリアして少し進めば ゴールド2種類取れます
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アバター THE GAME 項目数:39 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ オフ実績コンプにはRDA側とナヴィ側でそれぞれ1周(計20h前後)する必要がある。 多少死にやすいが、回復アイテムを集めたりスキルを駆使することで問題なくクリア可能。 秘密の実績は全てストーリー進行で開く。 2014年8月8日、サーバー閉鎖でオンライン実績解除不能になります。 オフライン:390 ブルー・ラグーン ブルー・ラグーンのセクターチャレンジを全て達成 20 ニードル・ヒルズ ニードル・ヒルズのセクターチャレンジを全て達成 20 FEBA FEBAのセクターチャレンジを全て達成 20 墓所の沼地 墓所の沼地のセクターチャレンジを全て達成 20 ハンキング・ガーデン ハンキング・ガーデンのセクターチャレンジを全て達成 20 ゴリアス平原 ゴリアス平原のセクターチャレンジを全て達成 20 イクニマヤ イクニマヤのセクターチャレンジを全て達成 20 スヲツル スヲツルのセクターチャレンジを全て達成 20 ヴァエラ・ラムノング ヴァエラ・ラムノングのセクターチャレンジを全て達成 20 カニア・タウ カニア・タウのセクターチャレンジを全て達成 20 トルカ・ナリング トルカ・ナリングのセクターチャレンジを全て達成 20 パンドラ 全セクターチャレンジ達成 75 戦況を変えろ コンクエストでテリトリーを50%支配する 25 電子本の虫 パンドラペディアを20個アンロックする 20 武器の選択 敵100体をワスプ銃か弓矢で倒す 20 万能 すべてのランク4のスキルを20回使う 30 秘密の実績(オフライン:450) オリエンテーション終了 ヘルズ・ゲートをたずねる 10 戦いの始まり ブルー・ラグーンをクリアする 20 勝ったのか? イクニマヤでのRDAの攻撃をしのげ 20 最初の歌 スヲツルの歌を手に入れる 20 トルカ・ナリングの歌 トルカ・ナリングの歌を手に入れる 20 ヴァエラ・ラムノングの歌 ヴァエラ・ラムノングの歌を手に入れる 20 カニア・タウの歌 カニア・タウの歌を手に入れる 20 ゴリアス制圧 ゴリアス平原をクリアする 20 1つ目のハーモニック ニードル・ヒルズで最初のハーモニックを手に入れる 20 FEBAのハーモニック FEBAでハーモニックを手に入れる 20 墓所の沼地のハーモニック 墓所の沼地でハーモニックを手に入れる 20 2人の裏切り者を排除 ハンギング・ガーデンでラングレーとイプスタインを殺す 20 グッバイ、ハーパー ミスト・リッジでハーパーを倒す 20 スカイ・ピープルがやって来る ナヴィ側でゲームをクリアする 100 戦いに勝利 RDA側のゲームをクリアする 100 オンライン:160 神のご加護 死なずに10人殺す 20 誰でも来い! 150回マルチプレイヤーゲームをプレイする 20 目のかたき チーム・デスマッチで両チーム通じて最も多く殺す 20 完勝 キャプチャーフラッグを「3-0」で勝つ 20 破壊的保存 RDA兵士でプレイし、時間まで3つのミサイルを無傷のままにする 20 パンドラの守護者 ナヴィ戦士でプレイし、時間まで3つのクリスタルを無傷のままにする 20 勝利者 キャプチャーホールドのマッチに5回勝つ 20 集中 キングオブヒルのマッチに5回勝つ 20 セクターチャレンジ系 各マップの進捗状況は惑星マップから確認可能。チャレンジの詳細はプレイ中にセレクト→Xで表示される。 弾薬ポッドは規定数より少し多めに配置されているマップが多いが、微妙に見つけづらい(ナヴィ側だと特に)ので、 あとから探すよりマップを埋めながらしっかり探していったほうが楽。 なお、AMPスーツのパーツやバンシーの死体はマップを移動したりロードすることで再取得が可能なため、 探し回るよりワープポイントの周辺にある対象を巡るほうが早い。 ハンギング・ガーデン 「AMPスーツの組み立て」パーツの場所 http //www.imagecheese.com/images/ccc.png ナヴィ側 弾薬ポッドの位置 http //www.ps3trophies.org/forum/james-camerons-avatar/36835-pod-location-maps.html パンドラ ブルー・ラグーンとゴリアス平原は両陣営で訪れるが、どちらか一方で達成していればいい。 それ以外のセクターチャレンジは全て達成する必要がある。 戦況を変えろ 序盤からコンクエストをプレイしようとすると敵が体制を整えるので難しい。 クリア直前までコンクエストには手を出さず、クレジットが大量に貯まったら大部隊を3~4つ編成して一気に攻めると楽。 万能 両陣営のどちらか一方のみでいい。 戦術攻撃などのリチャージが長いスキルは、惑星移動で回復させたほうが早い。 オンライン実績 オン実績はすべてプライベートマッチでも解除可能。2人から開始可能で招待も可、相手がいなくても試合は始まる。 ただし、自分のみの一人部屋では対戦数はカウントされるが勝利数はカウントされない。 なお、プライベートマッチのロビーを作成し、ロビー画面でXを押すと自分がホストの状態でパブリックマッチを開始できる。 パブリックマッチは一切操作せずとも勝手に試合が始まるので、「誰でも来い!」は放置で解除可能(25~30h程度)。試合開始後即終了しても1回分カウントされる。 完勝、破壊的保存、パンドラの守護者、勝利者、集中 放置中に他のプレイヤーが勝手に戦って勝利してくれることもあるため、上記の放置方法で解除可能。 神のご加護、目のかたき 銃火器が充実しているため、RDA側(人間側)で対戦したほうが有利。北米時間で平日夕方や土日の日中は低年齢層のプレイヤーが多いため両実績とも狙いやすい。