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【名前】 キョウリュウジンW・ブレイブフィニッシュ 【読み方】 きょうりゅうじんうえすたん・ぶれいぶふぃにっしゅ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ4「うちぬけ! ゆうきのガブリボルバー」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キョウリュウジン ウエスタン 【詳細】 キョウリュウジン ウエスタンの必殺技。 装備した状態のザクトルソードの斬撃の衝撃波をパラサビームガンからの銃弾と連続で撃ち出し、標的を撃ち抜く。
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【名前】 キョウリュウジンM・ブレイブフィニッシュ 【読み方】 きょうりゅうじんまっちょ・ぶれいぶふぃにっしゅ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ6「ストップ!うたうキャンデリラ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キョウリュウジン マッチョ 【詳細】 キョウリュウジン マッチョの必殺技。 獣電竜ドリケラの回転能力によって全身を高速で回転。 右腕のアンキドンハンマーで標的を何度も殴り付けて粉砕してしまう。
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R-Number039SP ∀ガンダム ナノスキンフィニッシュver.(∀ Gundam Nano Skin Finish Ver.) 【たーんえーがんだむ なのすきんふぃにっしゅばーじょん】 「なぜです? なぜ、こんなことを…!?」 (「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」より) 情報 作品名 ∀ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 4,25円 発売日 2009年07月03日(土) 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首: 武器:ビームライフル、ビームサーベル基部×2、ビーム刃×2、 その他:交換用硬質頭部アンテナ、背面ラック、ビームサーベルラック×2、シールド、シールド接続用ジョイント、マルチバーパスサイロ展開胸部、スラスターベーン差し替えパーツ(太股)×2、スラスターベーン差し替えパーツ(脛)×2 商品画像 機体データ 所属:イングレッサ・ミリシャ 分類:モビルスーツ 開発者: 形式番号:WD-M01(System-∀99) 全高:20m 重量:28.6t パイロット:ロラン・セアック 商品解説 ∀ガンダムをメタリックカラーで全身塗装したカラバリ品。 基本的な仕様は通常版と同じ。 評価点 造形、可動が良好。 シールド保持力が高い。 問題点 ビームライフルの赤い部分が展開しない。 不具合情報 関連商品 ∀ガンダム ターンX コメント 名前 コメント
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M-032 ガッシュ・ベル 魔物 3000 ジャマー 《おでかけガッシュ》このカードを捨て札にする→相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。 パートナー=高嶺清麿 清麿! わたしも一緒に連れて行くのだ~! 別売魔本 イベントカードを無効にできる貴重なカード。 入れるなら4枚入れたい。 「このカードを捨て札にする→」の効果でイベントカードを無効にする魔物カードは、他にもキッド《今まで、ありがとう》・ファンゴ《失われた決意》などがある。 それらのカードと差異をつけるなら、魔物がガッシュ・ベルであるところがポイントになる。 ガッシュ・ベルのため、VS魔物で捨て札になりやすいところが挙げられる。 その分、カードバリエーションも他の2体と比べ多く、捨て札になるのを見越して高嶺清麿《王になれ》をつけて相手の復活を封じることができる。 魔物自身の効果が少し使いにくくなるが、高嶺清麿《俺の臨海学校》・高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》をつけて妨害能力を高めることもできる。 相手の行動次第になるが、序盤から《おでかけガッシュ》を出し相手にVS魔物を誘発させることもできる。 その場合、2枚目のガッシュ・ベルを出してVS効果で捨て札になるのを回避、もしくは、VS魔物で捨て札に仕返すこともできる。 新たなガッシュ・ベルを呼び出す場合、MJ-003 フライング・ビートなどの補助があると使いやすい。 ガッシュ・ベル魔本の場合、魔物の効果が「このカードを捨て札にする→」効果なので、主力で使うというよりかは、サポートとしての使い方になるだろう。 LEVEL:13の自販機ブースターのキャンペーンに応募した人の中から、抽選で1,000名に当カードの改定後バージョンが配布された。 収録パック 魔本ファイル FAQ Q1.相手がイベントカードを使っていないとき、〔おでかけガッシュ〕の効果を使って、このガッシュ・ベルを捨て札にできる? A1.できません。 タグ:3000 ガッシュ・ベル ジャマー 魔物
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Punishment(おに) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13以降に収録。 ★×10で、999コンボ。BPMは207-218。 紅、風雲!バチお先生(裏譜面)、KAGEKIYO(裏譜面)と同じく999コンボで全曲中最多コンボを誇る。 難易度順はKamikaze Remixの右でEkiBEN2000の左。裏譜面状態だとエンジェルドリーム(裏)の右でDON T CUT(裏譜面)の左。ナムコオリジナルを除くとAC12増量版、13の2次解禁時まで最難関曲だった。 しかし、AC13の3次解禁より追加された練習曲Op.10-4(裏譜面)によって、その座を奪われてしまった。 譜面が単純だがBPM207〜218と速く手が追い付きにくいので注意。 かなりの体力譜面なので序盤から飛ばして叩くと中盤辺りから疲れてしまうのでペース配分が必要だろう。 利き手処理だとやや辛いのでこの曲は出来るだけ左右交互で叩くと良いだろう。 天井スコアは1200320点初項:280点、公差:80点 アーティストは9mm Parabellum Bullet。 読み方はパニッシュメント。 意味は罰。 略称はパニ、パニッシュなど。 1st Album「Termination」の最後(12曲目)の曲。 かんたん ふつう むずかしい コメント WIIになかった? - 2010-12-25 10 14 13 裏切るなのほうが簡単w - 2011-01-10 07 51 07 手が追いつかない・・・ - 2011-02-17 11 07 47 体力切れて落ちた……裏やわらか出来たくらいじゃダメだったか - 2011-03-03 10 32 02 ↑むしろやわらかができないwww - 2011-03-18 09 13 15 どうやったら体力つくんだろ。見切れるのに腕が追いつかないのはマジで悔しい。 - 2011-03-18 11 35 27 フルコンキター - 2011-09-18 08 56 32 前、ハウスでこれやってる人が反応ひどいと言ってました。俺マイバチで反応するんだけど・・・・・ - 2012-01-11 20 13 18 最初ができねー - 2012-10-24 21 54 59 楽しい譜面だけど帰って体力切れで撃沈www - 2012-10-25 22 20 02 譜面 大音符の間隔はおそらく21 19 19に近いものです(ニコ動のキャプチャを測ると約21mm19mm19mm) (※次郎向け)分母が16の倍数だとすると20/112,18/112,18/112が近いです BPMを参考に 最初(1~4小節目) 212 →5~12小節目 217 → 13~20小節目 218 → 21~28小節目 217 → 29~36小節目 218 → 37~40小節目 215 → 41~48小節目 217 → 49~56小節目 218 → 57小節目 216 → 81小節目 207 → 85小節目 208 → 89小節目 209 → 93小節目 210 → 97小節目 216 → 105小節目 215 → 121~132小節目 210 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (伯方の塩.png)
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読み ニシニシニッシー 正式名称 別名 大西和(おおにしホー) 大西七対 和了り飜 役満(門前のみ) ダブル役満(門前のみ)(西家の場合) 牌例 解説 全種の2・4の牌と西からなる七対子。 成分分析 ニシニシニッシーの42%は愛で出来ています。ニシニシニッシーの18%は勇気で出来ています。ニシニシニッシーの15%は嘘で出来ています。ニシニシニッシーの12%は根性で出来ています。ニシニシニッシーの9%は鍛錬で出来ています。ニシニシニッシーの4%は真空で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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【名前】 一桃両断・ビクトリースーパーフィニッシュ 【読み方】 いっとうりょうだん・びくとりーすーぱーふぃにっしゅ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 ドンゼンカイモモタロウ ゴールドンゼンカイザー 【詳細】 ドンゼンカイモモタロウ、ゴールドンゼンカイザーの必殺技。 2人で使うドンゼンカイブレードのギアを回して発動。 両者のブレードでVの字の斬撃を対象へと飛ばす。 【余談】 技名は四字熟語の一刀両断から。
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M-048 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《渾身》使用を宣言する→【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、自分がこの魔物で合計魔力10000 以上の攻撃をしたとき、相手は防御できない。 パートナー=高嶺清麿 私はやさしい王様を目指して、一歩ずつ進む! ガッシュ・ベルと仲間たち FILE 1 「ガッシュ・ベル」の魔力を他のカードで上げ、《渾身》を使おう。 ガッシュ・ベルで合計魔力10000の攻撃となれば、基本的には「バオウ・ザケルガ」や「バルドフォルス」のような大型呪文となる。 そういった大技が無効化されにくくなるというのは、悪くないかもしれない。 しかし、防げるのは相手の「防御」だけなので、「術を無効にする」効果等は防げず、「かばう」も防ぐ事はできない。 合計魔力10000以上の時点で防御にはそれなりの魔力を持つ術が必要となり、この効果と関係なく防御されないという可能性も優にある。 登場時ならまだともかく、現在のガッシュ・ベルには他にも強力な魔物カードが無数にあるため、採用はかなり厳しいと言わざるを得ないだろう。 魔力を上げる事で、適用できる術カードを増やす事は可能。 主な魔力を上げられるカードについてはコルル《お願ね》を参照。 上手くコンボすれば、S-265 ザケルを防御もかばうもできない術として使用したり、S-391 ザケルで確実にカード除去として使用できるだろうか。 効果の使用条件が「合計魔力10000以上」と共通するS魔物ガッシュ・ベル《全てをかけろ》を重ねて効果を併用すれば、防御とかばうを同時に封じられる。 このカードを使うのであれば、採用を検討したいコンボと言えるだろう。 収録パック ガッシュ・ベルと仲間達 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~石版の魔物編~ FILE:1 ガッシュベル ウマゴン タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
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M-182 ガッシュ・ベル 魔物 5000 《熱き何か》MPを1へらす→この効果は、このターン中に、自分の他の魔物が攻撃をしていれば使える。 【スタンバイ】このターン中の次のバトル中、相手は、この魔物による攻撃のダメージを「かばう」ことができない。 パートナー=高嶺清麿 この新しい熱き何かを...奴にぶつけるのだ! LEVEL 8 R 攻撃系の魔物と連携すれば、確実にガッシュの攻撃を当てることができるぞ。 「魔物の効果」でかばうを封じて攻撃できる点は頼りになる。 しかし、使用条件として、同じターンに自分の他で攻撃している必要がある。 同じように「魔物の効果」でかばうを封じたいなら、コストは1高いものの無条件で使えるガッシュ・ベル《秘められし力》、W魔物であり【ステイ】効果といった違いはあるが無条件かつMP1で使えるガッシュ・ベル&ウマゴン《空へ!》の方が使いやすさで勝る。 他には、S魔物のガッシュ・ベル《覚悟アリ》やガッシュ・ベル《全てをかけろ》でも条件付きでかばうを封じられるので、必ず比較検討した上で選択したい。 このカードを使うのであれば、格闘効果を持つ魔物を併せて採用しておくのが良いだろう。 格闘効果であれば安定的に攻撃を行えて、魔本のページにも余裕を持たせられるので、同じターンにイベントを使いながらガッシュ・ベルの術で攻撃をするといった動きができる。 なお、 魔物が 攻撃している必要があるため、パートナーカードやバルカンカードによる攻撃では使用条件を満たせない点には気を付けよう。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 金色のガッシュベル!!スナック 第6弾 タグ:5000 かばえない ガッシュ・ベル 魔物
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~ 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第3回リリリミックス杯) 相手リスト4/7~6/8 4/14~6/8 4/21~6/8 4/28~6/8 過去の超絶バトル [部分編集] バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(超ゲキムズは最初から解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第3回リリリミックス杯!~」と書かれているため、今後、第4回、第5回...と続く形となる。 ちなみに、「ローリングバーストチェンジキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせているため、スロット数値が最大3.5倍となっており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なり、難易度が高いほど「特殊アビリティ」が強力になっている。ただしそのボスには弱点が存在(例 恐竜グリードならば「仮面ライダーオーズ」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を強制発動。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが入り、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にリバイからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に「ボスのライダーガッツ発生率大幅アップ、ただしボスのAP-200」が発動。発動した時相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。これが発動した時、APボーナスやスロットAPブースト効果によってはガッツカウンターを阻止して容易に勝利も可能。ただしこれ以前にゲキレツストックが増えていた場合、その後でゲキレツブレイクを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。なお「ゲキムズ」は「むずかしい」を大きく上回る非常に難しいバトルとなり、「超ゲキムズ」は「ゲキムズ」を大きく上回る極めて難しいバトルとなっているため、チーム編成をはじめガンバライダーやベルトなど強化することも必要である。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 ズバットバットウ弾~50th弾では100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、今回はその2倍の200枚集めればコンプリート可能(ただし、これまでの超絶バトルとは異なり、45枚・100枚・150枚とそれぞれ溜まった時点で一旦ストップし、残りは次のボス解放までお預けとなる)。また公式サイトによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている(第3回ではオーズのオーズドライバーを入手可能)。 BR4弾から開催されてきた超絶バトルは、RM4弾を持って単独イベントとしての開催が終了となった。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 18000 むずかしい 22000 ゲキムズ 26500 超ゲキムズ 30000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) ふつう 3枚(増加時は5枚) むずかしい 4枚(増加時は6枚) ゲキムズ 6枚(増加時は9枚) 超ゲキムズ 15枚(増加時は23枚) ボスチケットによる報酬リスト(第3回リリリミックス杯) 難易度 報酬 5枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用AP型コネクター(☆4)」 15枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆4)」 30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用攻撃型コネクター(☆4)」 45枚 ベルトシステム「オーズドライバー」 60枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆4)」 75枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆4)」 90枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用ミガワリ効果型コネクター(☆5)」 100枚 ベルトシステム「ダブルドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既にダブルドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン30枚が配布される。 115枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆5)」 125枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆5)」 135枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用バーストゲージ型コネクター(☆5)」 150枚 ベルトシステム「ゲーマドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既にゲーマドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン45枚が配布される。 165枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用カウンター型コネクター(☆6)」 175枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用テクニカルゲージ型コネクター(☆6)」 185枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆6)」レジェンドコネクター「平成ライダー用バーストゲージ型コネクター(☆6)」 200枚 ベルトシステム「ゴーストドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既にゴーストドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン60枚が配布される。 相手リスト 4/7~6/8 ステージ 相手 1-ボス 恐竜グリード(アタッカー) 報酬 称号「良き、終末を」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 体力ダウン・APアップ・ひっさつアップ・テクニカルゲージダウン 弱点 仮面ライダーオーズ 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 RM4弾弾超絶バトル最初の相手は、本弾SCRで本格参戦を果たした恐竜グリードが登場。前回登場時にはなかったボイスが入っており、更にはSCRの必殺技を両面とも実装されている。ボスアビリティがかなり厄介であり、ラウンド1ではプレイヤーチームの体力にデバフが発生し、更にラウンド2からは1ラウンド毎にボスの体力を回復してくる。その上ボスの必殺ダメージ上昇に加えプレイヤーチームの必殺ダメージを低下させて来る。ボスアビリティ発動封印無しで勝つのは極めて難しいため、ボスアビリティを封印しておこう。しかし通常アビリティも厄介なため油断は出来ない。ゲキムズ以降の難易度ではプレイヤーチーム全員のAP低下のデバフをかけて来る。また超ゲキムズではスロットAPに50の差を付けてくるし、APバトルに負けるとボスのテクニカルゲージが上がってしまうため、こちらもスロットAPを上げたりAPボーナスの基本上限値アップなどを駆使しよう。また念のためLRアンクなどでテクニカルゲージのアップとかもしておくべき。体力は超ゲキムズで24000しかなく、ZB5弾LR滅亡迅雷などの相手体力半減アビリティがなくても容易に1クレ撃破はしやすいが、油断したらラウンド3終了まで決着着かず、ゲームオーバーとなるケースが多いため、1クレ撃破目指すなら尚更編成をキチンとしておこう。なおSCR恐竜グリードを持ってなくてもここで必殺技を鑑賞できるチャンスであるため、もしラウンド3終了でゲームオーバーとなった際も必殺技の鑑賞もありだろう。 4/14~6/8 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー(ジャマー) 報酬 称号「世界中の笑顔を、守るため」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ コウゲキ・ボウギョ・ひっさつアップ、ボウギョダウン) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 2番手は本弾の「メモリアルフィニッシュ」枠で登場したゼロワンHRHが君臨。またゼロワンがボスを務めるのは50周年アニバーサリー弾以来であり、正義のライダーがボスを務めるのも50周年アニバーサリー弾以来。ゼロワンHRHのタイプはジャマータイプ。相手チームのジャマータイプのアビリティを封印する、本弾のSRエビルやZB4弾LRセイバープリミティブドラゴンが活躍しやすい。 4/21~6/8 ステージ 相手 3-ボス 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(フィニッシャー) 報酬 称号「今こそ時は極まれり!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ コウゲキ・ひっさつ・APアップ、アビリティ封印) 弱点 仮面ライダーエグゼイド 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 3番手はクロノスだが、50thアニバーサリーセット付属カードと同じく、ゲムデウススラッシャーとゲムデウスシールド持ちとなっている。 4/28~6/8 ステージ 相手 4-ボス 仮面ライダーリュウガ() 報酬 称号「黒き龍の騎士」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ コウゲキ・APアップ、カウンター発生率・テクニカルゲージダウン・RP吸収) 弱点 仮面ライダー龍騎 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 RM4弾の超絶バトル最後のステージは超絶バトル初参戦のリュウガ。また超絶バトルの単独イベントとしての最後のステージである。他の3人も倒せば全ステージ制覇のプラチナ称号も獲得。 過去の超絶バトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB3弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB4弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(50th弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(RM2弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(RM3弾)