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第23話「VSクラトス!戦え!スマッシュブラザーズ!」 ARクラウド「離れてても大丈夫なのか・・・?」 クラトス「大丈夫だ。私たちが戻ればアンドロメダは再び動く」 ARクラウド「そうか・・・」 クラトス「アンドロメダを動かす前に奴らの戦力を減らす・・・。」 隕石内部に入ったスマッシュブラザーズ マリオ「確か1人しか入れるんじゃなかったっけ?」 リンク「あいつらが複数で行ったから何人でも入れるんじゃね?」 カービィ「これを壊せば地球は助かるんだよね?」 メタナイト「そうだ!」 一方グレートフォックスでは クロノ「はぁ・・・ノイズに弱いから何も出来ねえ」 クロノが1人待っていた ファルコ「ん?誰かいるんじゃね?」 クラトス「来たな」 ロイド「クラトス・・・」 クラトス「ロイド!もはやこの戦いは避けられぬ」 ロイド「くそっ!」 ソラ「クラウドもいる!」 ARクラウド「クラウドじゃねえ・・・俺はアルティメット・クラウドだ」 マリオ「思い出せよ!俺だぜ!マリオだぜ」 クラトス「フン!こいつはその記憶はない!こいつは今の記憶しかない」 ルイージ「今って・・・アルティメット・クラウドの事?」 クラトス「そうだ。」 ARクラウド「・・・そろそろ貴様たちには死んでもらうぞ」 リンク「来るぞ!」 マリオ「マリオ・ファイナル!」 ドンキー「タルコンガビートだウホホー」 ディディ―「バレルジェットパニックだウキキー」 ゼルダ「光の弓矢です」 サムス「ハイパービームよ~」 ヨッシー「スーパードラゴンだ!」 デデデ「ワドルディ軍団いけー」 ワドルディ「もうダメだ・・・帰る」 ポン・・・ デデデ「えっ・・・」 レッド「三位一体!」 ミュウツー「スーパーシャドーボール!」 ルカリオ「波動の嵐!」 テイルス「トルネード!」 ドカドカドカーン!!! ARクラウド「うおっ!まだだ!大スラッシュ!」 ドカーーーーーーーン! マリオ「危ないぜ」 ARクラウド「チッ!かわされたか」 クラトス「まだだ!シャイニング・バインド!」 ドドドドドドドドーン!! リンク「うわぁ~!」 ゼルダ「キャー!」 ガノンドロフ「うお~」 ヨッシー「ギュピ~!」 ドンキー「ウホホホーーーー!!」 ディディ―「ウキキィィィーーーー!」 ファルコン「NOOOOOOO!」 ワリオ「ギャーーー!」 スネーク「うわぁ~!」 インク「オーマイガ~!」 リンク・ゼルダ・ガノンドロフ・ヨッシー・ドンキーコング・ディディーコング ファルコン・ワリオ・スネーク・Mr.インクレディブルは死んでしまった ブルー「フレイムボール!」 ブレード「サンダーランス!」 アズラエル「ゴーストショット!」 スパイクマン「スパイク爆弾!」 クラトス「お前たちも邪魔だ!ジャッジメント!」 アズラエル「ぐわぁ~」 ブレード「ガァー!」 ブルー「チクショウ・・・」 スパイクマン「もう・・・ダメだ・・・」 アズラエル・ブレード・ブルー・スパイクマンは死んでしまった マルス「このままじゃヤバいですよ」 メタナイト「どうすればいいんだ?」 フォックス「全滅でもあり得るだろ」 アイク「こうなれば接近からの大天空!」 クラトス「しまった!?グアーー!」 ロイ「よし!俺も接近からの大火炎!」 ARクラウド「ガァー!」 マリオ「ヨッシャー!」 クラトス「深手を負ったか・・・アンドロメダに戻るぞ」 タッタッタッタッタ・・・ マリオ「あっ待て!」 シュッシュッ! ロックマン「!。アンドロメダ・・・」 ウォーロック「まさか2回も戦うとはな・・・」 ゴゴゴゴゴゴ・・・ マリオ「こ・・・これがアンドロメダなのかよ・・・」 アンドロメダ「貴様たちはこれで終わりだ!ネビュラブレイカー!!」 プシューン・・・ドーン! マリオ「うわぁ~~~!」 ドカッ・・・ マリオは死んでしまった ルイージ「兄さん!そんな・・・」 ピーチ「マリオを殺すなんて!」 アンドロメダ「お前たちも死を迎える!かかってきな!」 いよいよアンドロメダとの戦い 次回 いよいよアンドロメダとの戦い 果たしてスマッシュブラザーズは倒すことが出来るのか? 次回「アンドロメダとの戦い!地球の運命をかけた戦い」お楽しみに
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通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 30 70 ○/連 4 2 6 +4 +3 立ち中P 60 100 ○ 6 3 13 +2 0 立ち強P 90 150 ○ 7 3 22 0 -5 立ち弱K 30 70 ○ 4 3 7 +4 +3 立ち中K 60 100 ○ 8 3 16 +2 0 立ち強K 80 150 - 9 4 15 +1 -3 しゃがみ弱P 30 70 ○/連 4 2 7 +4 +2 しゃがみ中P 60 100 ○ 6 3 13 +6 +2 しゃがみ強P 80 150 CA 9 2 17 +6 +3 しゃがみ弱K 20 70 4 3 6 +4 +1 しゃがみ中K 50 100 - 8 2 16 0 -4 しゃがみ強K 100 150 - 8 2 22 - -12 ジャンプ弱P 40 70 3 6 ジャンプ中P 70 100 5 5 ジャンプ強P 90 150 6 4 ジャンプ弱K 40 70 4 5 ジャンプ中K 60 100 6 7 ジャンプ強K 90 150 8 5 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 ニーバズーカ(+弱K) 60 70 - 7 6 18 -1 -5 ジャンピングソバット(+中K) 60 100 - 13 2 18 +2 -3 チョッピングアサルト(+中P) 60 100 - 22 3 16 +1 -6 ステップキック(+強K) 90 150 - 13 4 15 +2 -2 スピニングバックナックル(+強P) 90 150 - 15 3 30 -3 -13 サイドニーアタック(+中K) 60 100 - 5 5 15 +2 0 ラピッドパンチ(立ち弱P>中P) ラピッドキック(立ち弱K>中K) ウインドシアー(立ち中P>弱K>強P) ダウンバースト(しゃがみ中P>中P) ラプターコンビネーション(中K>強K>中K) Vシステム システム名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 解説 補足 Vスキル「バレットクリア」(中P+中K) 飛び道具を吸収する直接相手に当てることもできる br;Vトリガーでキャンセルできる Vトリガー「ソニックムーブ・ハイド」(強P+強K) 相手の背後に高速移動 各種必殺技をキャンセル可能 Vトリガー「ソニックムーブ・ブリッツエア」(強P+強K) 相手の前方上空に瞬間移動 各種通常技、必殺技をキャンセル可能 Vトリガー「ソニックムーブ・スティールエア」(強P+強K) 相手の後方上空に瞬間移動 各種必殺技をキャンセル可能 Vリバーサル「ソニックムーブ・アヴォイド」(ガード中に(+PPP) 相手の背後に高速移動 必殺技 必殺技名(入力) ボタン 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 ソニックブーム(+P) 弱 50 100 15 -3 -7 中 50 100 17 -1 -5 強 50 100 22 +3 -2 EX 60+54 100+90 11 +4 +2 ソニックサイス(+K) 弱 80 100 10 - -7 中 100 100 15 - -8 強 80+40 100+100 17 - -15 EX 30*5 30*4+80 6 - -19 ムーンサルトスラッシュ((+K 弱 70 100 37 +4 +1 中 70 100 37 +4 +2 強 70 100 37 +4 +3 EX 40+40+50 50+50+50 36 +5 +1 トラジディアサルト(+P 弱 70+30 0+100 18 - -5 中 90+30 0+100 18 - -6 強 120+30 0+100 34 - -8 EX 40+50+30 0+0+100 8 - -23 ジャッジメント・セイバー(+K) 340 0 10 - -31 基本コンボパーツ 通常技>通常技 しゃがみ小K>しゃがみ小P> しゃがみ中P>立ち中P> しゃがみ大P>立ち中P> 立ち小K>立ち中K(ターゲットコンボ)>立ち小P>立ち中P(ターゲットコンボ)> 通常技>必殺技 しゃがみ小P>弱ソニックサイス 立ち中P>弱ソニックブーム大、EXサイスなども入る ソニックブームからVトリガーコンボなど 必殺技>必殺技 弱ソニックサイス>ジャッジメント・セイバー弱サイスをキャンセル ソニックブーム>Vトリガー(裏周り)>(各種通常技)> 特殊ルート ムーンサルトスラッシュ>しゃがみ小P> 各種大攻撃>Vトリガー>(各種通常技)> 立ち大P(クラッシュカウンター)>ムーンサルトスラッシュ>
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フルメタル・パニック?ふもっふ (全12話終了) 01 南から来た男/妥協無用のホステージ 02 すれ違いのホスティリティ/空回りのランチタイム 03 鋼鉄のサマーイリュージョン 04 芸術のハンバーガーヒル/一途なステイク・アウト 05 純で不純なグラップラー/善意のトレスパス 06 押し売りのフェテッシュ/暗闇のペイシェント 07 やりすぎのウォークライ 08 女神の来日(受難編) 09 女神の来日(温泉編) 10 仁義なきファンシー 11 ままならないブルーバード 12 五時間目のホット・スポット
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M-159 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《いざ、魔界へ》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】この効果を使っておけば、ゲーム中に1回 だけ、好きなバトルフェイズに、自分の捨て札の「ガッシュ・ベル」1枚を選び、場に出すことができる。 パートナー=高嶺清麿 一緒に行こう、大切なものを見つける旅に。 LTD3 序盤で効果を発動させておけば、ここぞ!というタイミングでガッシュを復活できるぞ! 特に魔物を捨て札にする相手には有効だ! 除去を受けたガッシュ・ベルを復活させたり、「このカードを捨て札にする→」の効果を再利用する手段としても使うことができる。 W魔物やVS魔物も出せるのかという疑問は、テキストには掲載されていない。 同じスターターに収録されているE-081 魔界の門のテキストを見ると「W魔物やVS魔物の場合、カード名が完全に一致しなければ、同名のカードとしてあつかわない。」とあるので、基本的には出せないと見て良いだろう。 「ガッシュ・ベル」をリカバリーする用途の他、捨て札にして使うことを活かし高嶺清麿《王になれ》を発動させる手段としても使える。 その場合、新たに場に出すガッシュ・ベルには、「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」をつけることができない問題が発生する。 パートナーカードに頼らない構築を求められるが、相手も《王になれ》を使用した場合でもリカバリーできるメリットがある。 弱点は、【スタンバイ】効果であるため、解除効果によって取り除かれる可能性があることと除去効果自体を防ぐ効果ではないところ。 【ステイ】と比べ【スタンバイ】は取り除かれにくい効果ではあるものの、解除させる可能性も否めない。 2枚目のガッシュ・ベルを出すなら、魔本にもう一枚入れMJ-003 フライング・ビート等で呼び出した方が安定感がある。 魔物破壊魔本と当たる場合、相手はリカバリーを防ぐ手段を用意している可能性が高いため、効果が無効化される可能性もある。 収録パック LIMITED EDITION Ⅲ タグ:4000 ガッシュ・ベル ゲーム中に1回だけ使える 魔物
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【検索用 はにっくたんさー 登録タグ 2022年 VOCALOID は 初音ミク 是 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:是 作曲:是 編曲:是 イラスト・動画:是 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『パニックダンサー』 ボカコレ2022春TOP100参加作品 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 3つ数えて ボーッと道見て 文字も読めない視界の中 4つ数えて おっと酔いが来た また街中 喧しいね 汗かいて回り出す ああ、最底辺だ! 1か8かの人間なんです 『もう。ちょっと』 1・2・3 ハイで リズム取れない ランランランラ 楽になれたら…ンランランランラ 3つ唱えて ウッと堪えて 水も飲めない具合の中 4つ唱えて ハッと目覚めたら 浮世の中 恥ずかしいね 周りから観られてる ああ、最底辺だ 息が吸えない人間なんです 『もういいよ』 1・2・さあ大変! 生きていけない ランランランラ 口にしたら ああ、最低!最低! 意識が薄い人間なんです 『あー、はいはい(笑)』 1・2・惨敗で ステップ踏めない ランランランラ 楽になりたい…ランランランラ 気持ちが悪い…ラララリランラ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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M-265 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《私は負けぬ》このカードが場にある→この効果は、この魔物が「負傷状態」のとき使える。 自分は、「術を使えない」ときでもこの魔物で術が使える。この効果は、「魔物の効果が使えない」ときにも使える。 パートナー=高嶺清麿 どんなにボロボロになろうとも、ガッシュは立ち上がる。何度でも。 LEVEL 10 R この魔物が「負傷状態」なら、確実にこの魔物の術を使うことができるのだ! 相手のダメージありきでこのカードを使用する場合、攻撃をしてこない可能性もあるので相手との相性に左右されてしまう。積極的に効果を使っていくならE-095 最強の意地でダメージを自ら与えることで相手との相性に左右されず効果を使うことができる。 効果は、E-024 プロフェッサー・ダルタニアン・E-164 いも天に感謝等の術封じに対する効果となっている。「ザケルガ」を確実に使える状況をつくりたい、「ザグルゼム」を確実に発動させ蓄積したい時などに使うことができる。 魔物の効果は、使えないときにも使えるのでレイラ《堕ちたものね》・カルーラ《薔薇の戦士》を使われてもそのまま使用できる。ただし、シェリー《試練の成果》・レンブラント《攻撃無効》等の無効化系の効果を使われた場合には、術は無効になる。 効果が適用されるのは、この魔物自身のみなので、魔本が「ガッシュ・ベル」を主軸に組んでいるときになる。 S魔物を重ねると負傷状態から健康状態に回復して魔物の効果が使えなくなるため、S魔物を使用しないもしくは、S魔物を重ねた後に負傷状態にするのがいいと考えられる。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~激震!魔界よりの来訪者編 FAQ Q1.E-024 プロフェッサー・ダルタニアンの効果がかけられたあと、このガッシュ・ベルが負傷状態になったら、 《私は負けぬ》の効果で術を使えるようになりますか? A1. このガッシュ・ベルが健康状態のときは《私は負けぬ》の効果は使えません。 ガッシュ・ベルが負傷状態になったら、この効果が使えるようになり、術も使えるようになります。 タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
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出演…STREET FIGHTERシリーズ CV…MAT 特殊技 バックナックル 6+Z[FRC] ソバット 6+B ステップミドルキック 6+C ダッシュニ- ダッシュK 必殺技 ソニックブ-ム 4要素タメ6+P[FRC] ソニックエッジ 4要素タメ6+K[FRC] サマ-ソルト・シェル 623+K エア・サマ-ソルト 623+K[FRC] サマーソルト・ノーズドライブ 214+K ├ノーズドライブサマーソルト K └ノーズドライブカッティングサマーソルト P スーパーコンボ X…ソニックブレイク Y…ソニックブレイク Z…ソニックブレイク A…サマ-ソルト・ジャスティス B…クロスファイアブリッツ C…サマ-ソルト・ジャスティス ターゲットコンボ Y バックナックル 6+Z X A 2Y 2C コンボ その他 C[FRC]
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M-054 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《突っ込め!》MPを1へらす→【スタンバイ】コインを投げてオモテなら、このターン中の次のバトルで、 自分がこの魔物の術で攻撃したとき、相手は防御できない。 パートナー=高嶺清麿 それでも困難な道を目指してガッシュは突き進む。 LTD1 MPを消費してのコイントスは危険大。 「キャンチョメ」でサポート。 コイントス依存の効果に加え、成功しても防御を封じられるだけである。 「かばう」や防御以外の「効果」は使用可能でき、コイントスという関門がある割には恩恵が小さい。 ガッシュ・ベル《渾身》と比べると、低魔力の術と組み合わせられる分「防御できない」効果を活かしやすくなるが、やはりMP消費とコイントスという難点は無視できない。 何らかの理由があって「どうしてもガッシュ・ベルで防御を封じたい」という場合には高嶺清麿《SET!》を用いた方が確実なので、実用化するのは大変厳しいと言わざるを得ないだろう。 収録パック LIMITED EDITION Ⅰ タグ:4000 ガッシュ・ベル コイン 魔物
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2745.html
エキスパンションリスト3 エキスパンションリスト エキスパンションリスト2 予言編??DMO-49 「予言編(ヴァニシング・プロフェシー) 第1弾」 DMO-50 「予言編 第2弾 言霊の氾濫(フラッド・プロフェシー)」 DMO-51 「予言編 第3弾 虚無への至言(ヴァニシング・ワード)」 DMO-52 「予言編 第4弾 最後の言霊(エンディング・デイ)」 鎧旋編??DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 DMO-54 「鎧旋編 第2弾 幻影の鎧(シャドーズ・カウンター)」 DMO-55 「鎧旋編 第3弾 呪縛の鎧(プリズナーズ・アーマー)」 DMO-56 「鎧旋編 第4弾 灰陽戦争(モノクローム・サン)」 神魔編??DMO-57 「神魔編(キメラティック・パニッシュ) 第1弾」 DMO-58 「神魔編 第2弾 ()」??2体目の神魔 DMO-59 「神魔編 第3弾 ()」??3体目の神魔 DMO-60 「神魔編 第4弾 ()」??融合神魔 神羅編??「多色」「進化クリーチャー」推進DMO-61 「神羅編(オリジナル・エンペラー) 第1弾」 DMO-62 「編 第2弾 ()」?? DMO-63 「編 第3弾 ()」?? DMO-64 「編 第4弾 ()」?? 救世編??「ハンター/エイリアン」「ディエティ」推進・「多色収録」DMO-65 「救世編(ディバイン・ジャッジ) 第1弾」 DMO-66 「救世編 第2弾 次元門の再開(リバイバル・アーク)」 DMO-67 「救世編 第3弾 超宇宙大戦(ギャラクティカ・ウォーズ)」 DMO-68 「救世編 第4弾 神々の審判(ファイナル・ジャッジ)」 編??「山札」関連カード推進「多色」DMO-69 「蘇生編(リバース・エイジ) 第1弾」 DMO-70 「蘇生編 第2弾 天使軍襲来(エンジェリック・エイジ)」 DMO-71 「蘇生編 第3弾 悪魔の代償(デモニック・エイジ)」 DMO-72 「蘇生編 第4弾 界滅の聖争(エンド・オブ・ロストポリス)」 (一区切り?) DMOBシリーズ??DMOB-09 「ザ・ベスト・サーガ9」?? その他エキスパンションリスト
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M-164 ガッシュ・ベル 魔物 5000 《レベルアップ》このカードが場にある→この魔物の術のダメージを+1する。 パートナー=高嶺清麿 私は強くなる!清麿と共に! TBB1 UR 「ガッシュ」の術を中心にして戦うなら、このカードで攻撃力をアップ! 「ザケル」を連射するだけで、相当なダメージになるぞ!! ガッシュ・ベルのあらゆる術のダメージを+1できるため、術が使用できる状況であれば場面を選ばずに活躍する。 特に相性が良いのは1ターンに2回まで使用できるS-216 ザケルで、僅か2コストで4ダメージを叩き出せる。 高嶺清麿《コンボ》・PR-010 うなれ!友情の電撃・PR-031 うなれ ! 友情の電撃 2等で連射に繋げるのが好ましい。 この中でも魔本めくりとかばえない効果の追加を1枚でこなすPR-031 うなれ ! 友情の電撃 2は相性抜群のカードと言って良い。 S-265 ザケル・S-254 ザケルガ・S-432 バオウ・ザケルガといった定番のかばえない効果を持つ術を使わせても効果は活かしやすい。 とにかく攻めていくガッシュ・ベル魔本にするなら、このカードを採用すると良いだろう。 効果の条件は「この魔物の術」としか記されていないので、「ラシルド」の【カウンター】によるダメージにも適用される。 ただし、術にしか適用されないので、ガッシュ・ベル《不撓不屈》を重ねたり、S-113 ラウザルクを使ったりして得られる「魔物の効果」による攻撃には適用されない点に注意。 収録パック THE BEST BOOSTER タグ:5000 ガッシュ・ベル ダメージをふやす ダメージを+1 魔物