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二つ名:廻蘇の勇者 名前: 詳細: 元はただの木こりで、とある研究施設で勇者を作ろうとした実験の失敗作となったが、天使に助けられて蘇った。自分を助けた天使を探しているが、女神の間にいる天使は皆心当たりがないらしい 性格 穏和な性格。目付きや口数の少なさから誤解される事も多い。 若干抜けてる。性格と記憶両方の意味で。自分が勇者なのかもちょっと疑わしく思えてきた。 世俗の事を学び直したり助けてくれた天使を探してちょくちょく旅をしている。 一人称:俺 二人称:あんた、お前 能力 体内で生み出される無尽蔵のエネルギーリソース。魔力とは似て非なるもの。エネルギーを利用した超常的な自己再生能力と、それに伴う身体能力の常時限界突破(常に火事場のクソ力) 70~75%の体組織の喪失など、通常の勇者であれば女神の間へ送られる程の傷や病からも再生・回復が可能。 例え死亡しても女神の間から通常通り復帰可能だが、代償として蘇生の度に殆どの記憶を喪失する。(死の体験は人間の精神にとって大きな負荷になり、正気のまま耐えるのが困難である事に所以する。特に廻蘇の勇者の場合、その死に様は凄惨であろう事が多い) 力の付与 「全き状態へ回復し保つ」有機無機を問わないが、やり過ぎると生体の壊死、物品の劣化を早める 多量の魔力を保持しているが、使いこなせてはいない。外部の魔力や瘴気に対する感受能力も上がっているが、知識がないので理解していない。 戦闘で高揚する程にエネルギーがだだ漏れになる(光が出てる感じ、或いは靄の様な?) 勇者の特性:死んでも生き返る「不死性」(個体によっては特殊能力や身体能力の向上) (個人的にこれ不死って断言して良いのか分からんマン) ↓ ここの研究施設の場合独自に「死なない(或いは死亡から蘇生までのシステムを自己完結させる)」事を目標とする。自己回復力の強化、致死性の損害を受けても即座に蘇生 ↓ 女神・勇者にまつわる生体(生け捕りにした天使などをバラして)や物品(俗に言う聖遺物?(世界観に於いてこの呼称が正しいのかは不明)を直に埋め込む ↓ だが失敗に終わる。死亡、廃棄 ↓ 廃棄後、勇者(?)として変性 復活 復活後は実験で付与されたものが正常に機能している 死んだ状態からの変化だった事により、生きているとも死んでいるとも言い難い状態 (死亡と蘇生を繰り返している)(勇者化=その時の状態で身体が止まるパターンが多い=この場合死体)(実験・どんな状態からでも即生き返る) 女神教において人を蘇らせる行為は禁忌とされている 覚醒能力 まだ考えてないマン (単純な基礎能力の強化、とか(髪は勇者の証と同じ色に輝き、傷口から溢れる光は翼の様に見える) (上記の蘇生を覚醒として扱う?) 時系列 「天使を名乗る少年」 ↓ 口封じがてら研究施設へ連行され実験台に ↓ 実験が失敗し廃棄 ↓ 何者かに助けられる (共に廃棄された「少年」or 勇者魔王天使組の誰か or そもそも自分を助けた「天使」とは自分自身だった説(自身に組み込まれた天使の気配に感づいた?) ↓ 神託により勇者(或いは疑似勇者)に 結論・当人は記憶喪失なので各自これじゃないのって想像して欲しい 関連のお話など ある研究施設にて廃棄された資料
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5年目の勇者部 乃木若葉 CV 大橋 彩香 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 青 SSR 1890 4050 B- C D- 31 33 リーダースキル 平穏の願い 近接型勇者のATK+25% 必殺技 悠久緋那汰 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 特効連撃 青13倍+緑13倍+紫13倍ダメージを円範囲の敵に与え、優位属性の敵を対象にさらにダメージ100%UP 4 15秒 アビリティ この目で見てみたかった 発動条件 効果 全員七段 全員が七弾昇段時、必殺技ゲージ+8個、仲間全員のATK+70%、MAXHP+50% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR義経(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR義経(青) 全開突破報酬 SR義経(青) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 8,000 青の欠片x7 上限Lv50 32,000 青の欠片x10 青の結晶x7 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント2022年「6月 5年目の勇者部」交換所ラインナップ(5周年記念メダル・金20000個) 5周年イベント10連チケットガチャ 名前
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《波導の勇者》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守1500 このカードは相手ターンのダメージステップの間、攻撃力が400ポイントアップする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から このカードを除く戦闘によって破壊されたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 part14-464 名前 コメント
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【PSP】 勇者30 Part5 【超速RPG】その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 12 23 ID wPVxjuSS 899 試しにやってみたが、かなり余裕あるぞ ハードでやってみるのは初めてだったが それにしても30秒弱余った 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 16 48 ID Me0PwpqU 901 まじか・・・ ノーマルは残り40秒弱余るんだが、もう少しやってみる 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 19 37 ID sJSrH+W9街の中で40秒もロスしてるって事か…少しロスしすぎかなw まあ他にも焦って色々ロスしてるかもな 無駄に焦るしw 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 19 51 ID N7Mziy1a 899 町で無駄な時間を費やし過ぎじゃないか? 一応ブレイブ装備とLV38程あれば30秒以内で倒せる 取り合えず勝つだけで良いなら 戦闘中は1度目の砂時計が露出するまでダッシュはしない 露出した瞬間ダッシュ、突進してくるあたりでHPが尽きるはずだから 吹っ飛びながら突進が終わる頃合に薬草 あとはダッシュだけしておけば2回目の砂時計露出中に倒せる 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 26 36 ID Me0PwpqU300も難易度の違いはそれだけかw 確かにロスがひどいかもしれん 904 なるほど 一定量のダメージを与えたら下がるのかと思ってたわ 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 30 20 ID xL6jyfvw時間で下がるのか? 気づかんかった 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 32 29 ID N7Mziy1aいや、後退するのはダメージ量だよ ただ1順目は全ての攻撃を確実に食らうから体力を温存しておいて 2順目の攻撃で炎の壁を出す前に仕留めるって感じ ビームと壁は時間食われるからさ 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 35 02 ID Me0PwpqUああなるほどね やってみるよ 909 :901:2009/06/10(水) 00 39 47 ID wPVxjuSS 899 もっかい挑戦したら今度は1分近く余ったぞ ハードは慣れなんだろうなぁ~ 頑張れよ 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 51 06 ID sugPFDn6 861 ありがとう やっと取れた! 何故か依頼全部一回はやらなくちゃいけない病にかかってたよw どうりでレベル30ぐらいで祈れなくなるわけだw 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 07 28 ID yGyYN31yなんだかんだでちゃんとWiki編集してるお前らに感動した 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 26 05 ID T3R1hBvR最終決戦でメインテーマが流れるのはベタだがやはり燃えるな 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 42 38 ID /gcuBoc2王道中の王道だ。熱くならないわけが無い。 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 42 49 ID N7Mziy1aすごくどうでもいい事なんだろうが ジャドーって男か女かはっきり明記してあったっけ? 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 20 19 ID 1UJ0CqrTんなこと言ったらサーシャが女なのかさえ明言されてねぇんだぞ 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 29 27 ID sV2c6epLジャドーは自分を「オレ様」や「オレ」と呼ぶので、男だと思われる。 しかし、ドット絵だとヘソの辺りが露出しているのは間違いなく、 マントの影らしき茶色の横ラインも確認出来る。 この茶色ラインはもしかしてブラ?だとすると女説も多少ありか? 917 :916:2009/06/10(水) 02 38 14 ID sV2c6epLああすまん、ジャドーの性別が明記されてるかどうかだったな。 明記はされてないが、女神の部屋のモンスター一覧にこんな記載があった。 ジャドー アクドウ3にんしゅうのリーダー 根っからのイタズラ好きのワルガキである (ワルガキという単語からして、男の子である可能性は高いのだが…) 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 40 34 ID T3R1hBvRまさかのジャドー、女の子説 ………あると思います 盗賊で俺っ娘って割りとスタンダードだよな 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 41 21 ID D3On5oKQ 900 ↓ランクのランク↓ 色付き>伝説>それ以下 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 03 49 31 ID 08+DhXQ7女神様より賢者様の性格の方が好きだなあ 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 03 55 34 ID 1UJ0CqrTニュー速にスレ立ってたけど酷評されまくっててワロタ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 04 28 47 ID xL6jyfvwニュー速とか叩くのが仕事だろ 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 01 46 ID 4gT7gVX6ニュー速は、PS系のスレが立つとゲハでやれだのGKだの五月蠅いくせに、 平気でPSアンチ板はほいほい立つからな 「ゲハに帰れ」や「ゲハでやれ」ってレスほど、胡散臭いコメントはないわ 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 00 52 ID y5M4O5LD見てきた、 プレイ動画すら見ずに叩いてるな。 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 39 30 ID hj6CrrJj今日朝刊に挟まってるデパートの広告チラシで、PSPの欄にモンハンと一緒に勇者30だけ載っててちょっと嬉しかった じわ売れすると良いね 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 04 25 ID uVPNFu+Jすげー見当違いなレスが続いてて噴いた。 まぁTAのあれさえなければ・・・あれさえなければ・・・ 神ゲーだったのに親指が死んじゃうよ。 だが通信対戦はガチ 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 59 45 ID 9fs4fHBjどなたか大平原でかかってる曲のタイトルと作曲者を教えて下さい 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 00 29 ID sJSrH+W9そういえば通信対戦も面白そうだったなぁ TAばっかりやっててすっかり忘れてた 今日夜位にアドパ入ったら人集まるかな 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 10 59 ID cZ4YCfT5女神様に1000万貢いだらまた背景が変わるのかと思って 挑戦してるけど心が折れそう。 これでもし999万でカンストとかだったら・・・orz 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 56 08 ID yXBn9Qgs 927 タイトル、天の高きところへ 作曲者、エンジンス なんて教えてあげないんだからね! ちなみに勇者3をクリアすればいつでも聞けるなんて教えてあげないんだからね! 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 59 09 ID 1UJ0CqrT天の高きところへはかなりいい曲だよなぁ あと人気なのはカサブランカか 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 05 16 ID qYGPjzR9おまえらν速のクズにバカにされてんぞw 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 29 39 ID hrG6JQmF 932 煽るお前が一番クズ 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 39 29 ID sJSrH+W9大平原TAしすぎてちょっと飽きてきたけどなw 最近は孤島とかで流れる後半のフィールド曲がお気に入りだな あと 930ツンデレ乙 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14 26 09 ID pXwH9oMF買おうか迷ってるんだけど タイム短縮やり込む気がないとプレイ時間はどんなものか 公式のランキングがチートや裏技で崩壊してないか 散々聞かれてるだろうけど教えて頂きたい 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14 27 42 ID DkXzoevk騎士でかかる曲はどれも好きだな サントラってオリジナルレコーディングって書いてるけど、いい音なのかな。 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14 38 14 ID 9fs4fHBj 930 ありがとう。ミュージックプレイヤーまだ出せないんですよ 勇者3 50回くらいやってるのにクリアできない……。 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 15 03 35 ID 1UJ0CqrT 935 普通にクリアなら10時間未満 ギャラリーコンプとかしても20時間いかないと思う 公式のランキングは最近スタートボタン連打でタイム短縮というのが確立されてそれが崩壊というのなら崩壊 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 15 22 10 ID pXwH9oMF 938 連打してでもランキング目指すか一人で短縮して楽しむしかないって事か 答えてくれてありがとう 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 16 16 19 ID CiOgsYMvWIKIにのってるネジの依頼のバグってゲーム終了しないと直らないのか? 5回ぐらいリトライとかステージセレクトしてるんだが・・・。 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 16 51 31 ID xQkhPhlJリプレイ機能があったら 現在の上位陣のプレイは見るに耐えない状態なんだろうかw 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 17 31 42 ID sJSrH+W9いや多分まだ上位では使用が控えられてると思う 大平原でも発端となった一位以外全く記録が変わってないし他の激戦区でも多分使うの躊躇われてるかと 過疎気味のとこだとそもそも連打使うまで本気でルート取りされてないしな まあTAやる人の数自体がって事もあるだろうけど 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 17 47 17 ID LpBaLw5s初歩的な質問ですいませんが バトルオーシャンでデンジャーマーク避けて海流を進むところで 左上から下に向かおうとすると海流に流されちゃうんですが これってどう行けばいいんですかね 多分道を間違えてると思うんですが・・ 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 17 49 15 ID /3m9AUaVとりあえず文字が出てる所をよーく見てみようか 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 17 54 36 ID LpBaLw5s 944 あ、ちょっと手前にスキマを通るんですね やっとわかりました どうもありがとう 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 49 47 ID FATnt9ZU確かにランキングはスタートバグでちょっと崩壊したけど このゲーム自体は斬新で面白いと思ってる 自力で考えて全部の称号取ったり目標タイムクリアだけでも 十分に楽しめると思うんだ。。。 そんな俺はクリアまで40時間、現在80時間プレイ 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 56 16 ID xL6jyfvwスタートバグなしで番付に挑戦してるけど 結構良いとこまでいけるよ スタートバグは自重してる人結構居そう 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 09 52 ID pXwH9oMF 942 946 947 こんなレス見たらやっぱり買おうかなって思っちゃうじゃないか 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 13 53 ID I9e7jMqT 948 買わないで後悔する方が買って後悔するよりつらいぜ 買っちゃえYO! 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 17 59 ID pXwH9oMFよし、 946の「80時間遊べる」を信じて買おう 新品4000円は妥当なお値段だよね? 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 18 09 ID Od6WgkT2なんかランキングに繋がらなくね? 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 29 28 ID /gcuBoc2 950 なんだかんだいってもステージ数は豊富なのでお得感はある。 付け加えてTA以外の部分で言うなら、 「プレイ時間が短いのはちょっと…」って人は向いてないかも。 このゲームの趣旨自体が「王道な展開を短時間に収める」なので 総プレイ時間の短さは短所ではなく長所。 短時間で好きなときに好きな王道展開を楽しみたいなら特にお勧めする。 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 49 36 ID epiRtuE8個人的にはステージ数が多すぎる 同じミニゲームを何度も何度もやらなくちゃいけないような感じ ボリュームはそのままでもいいから、 モード毎のステージを減らす代わりにモード数を増やして欲しかった 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 59 35 ID fWF9lPBlもうひとりの女神のステージって同じ魔王を何度も倒し続けててもおk? あと魔王倒した回数とか分からないよな…orz 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 04 19 ID BMuKb8a0さびた剣はどうしたら抜ける? 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 32 28 ID BMuKb8a0勇者の剣だった( _ ) 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 49 19 ID Yi2RILsW 950 アマゾンだともう3300円まで下がってるよ お買い得すぎるだろう 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 55 37 ID Yi2RILsW 954 称号集めとかタイムアタックで遊ぶのオススメ。 遊んでるうちに出る。 955 さびた剣抜いて勇者っぽく振舞えばおk 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 04 23 ID wPVxjuSS 955 まずは装備のせいで逃げるに逃げられない辛さを 味わってくれることを祈るww 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 09 16 ID jBnCQhRwもうひとりの女神のつれていける仲間たちって 最初の村の四人と犬とネジ少年以外はどこにいる? 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 25 24 ID wPVxjuSS 960 エンチャンターとニンジャかな? 最後の村に続く洞窟の左の方に 穴があるから、それを通っていくと北の平原にでるから 平原でひとつだけ不自然に木が生えてないところから行けるぞ 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 27 43 ID fVAM3ztu勇者300一個だけじゃなくて もうちょいやりたかったな 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 32 09 ID t2ymIhX1 955 女の子との会話を飛ばしたらいけません 女の子に付き合うのもイベントの一つです 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 35 50 ID TWLcENAE「元ネタフリーゲーだし持ってるしな…」と敬遠してたが勇者3の動画見て吹いた勢いで買ってきた。 BGMが尽く神すぐる。女神様がフリーダムすぐる。魔王の面子がカオスすぐる。 これは良い(女)神ゲーですね。 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 42 37 ID 9IWMMEwk購入検討中なんだが、UMD版しかないけれど、ロードは快適? PSストアでダウンロード版買えれば良かったのになー 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 47 48 ID 1UJ0CqrT 965 ロードはゲームやる上では全く気にならないと思う せいぜいギャラリー見る時ぐらいかなー 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 54 35 ID pXwH9oMF 957 3720で買ってきた 400円はすぐやるためと思えばいいか てか発売二週でその値下がりって需要が(ry 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 00 12 ID 44cFitb4全クエストランク最高にしてやっと王女まで来たが、王様に吹いた 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 08 25 ID 9IWMMEwk 966 ㌧ あとは体験版やって自分に合うか試してみる 今は動画を見ているだけだけど、音楽は間違いなく一級品だよなあ 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 17 56 ID UGp1m3ikお金が無くて時間が戻せなくて時の女神に身ぐるみはがされたとき、 魔王よりも先にこいつ(時の女神)をなんとかするべき? とか、本気で考えるよ。 この守銭奴めぇぇ! 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 19 07 ID RT1H6D4M 969 音楽が気に入ったならそれだけで買いだと思うよ 後悔はしないはず 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 21 08 ID N2gg5cqx 970 しかも値段も上がっていく品w 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 22 48 ID FATnt9ZUサイトに日誌機能来たけどこれはどうなんだろうか・・・ 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 24 43 ID TMRzHUVVというか世界がハメツして一番困るのは女神さまじゃないのか 魔力的な何かが足りなくて時間が戻せないとかならまだしも、金だからなw 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 25 00 ID KrlLGHsH 970 お金>>>【越えられない壁】>>>世界 じゃない女神なんて女神じゃないよ! 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 30 44 ID Od6WgkT2 973 普通の日記みたいなもんなのかな。 何を書いたら良いのやら。 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 34 28 ID pXwH9oMFノーマルとハードって具体的には何が変わってくるの? 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 36 01 ID sJSrH+W9普通にブログみたいな事書いても良いんじゃね? あとはプレイ日記なり攻略法なりとか まあTAとかの攻略法はあんまり書く空気じゃないっぽいけどw 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 38 40 ID qqvMtQvi 940 大分遅レスだけど、この現象って単に仲間にトドメをさされると取れないってだけのことじゃないか? ダッシュのタイミング変えたりして、自分でトドメを刺した時だけ取れた気がした。 あんまやってないから勘違いだったらゴメス 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 41 27 ID SDd1q02Y 977 勇者30だと街でも時間が動く 他の30でも多少の違い やる度に選べるからどっちでもいいぜよ 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 45 15 ID pXwH9oMF 980 なるほどありがとう タイム短縮を考えるなら常時ノーマルの方がいい? 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 46 21 ID FATnt9ZU 979 一人の時でも発生するからそれは勘違いだ 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 47 28 ID SDd1q02Y 981 それでいいと思うよ ハードは装備揃ってからやればいい 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 50 03 ID qqvMtQvi 982 そかw解決方法とかは分かってるの? 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 59 48 ID FATnt9ZU 984 解決してないな~ただのバグじゃね? まあ何匹も倒せば問題無いから別にスルーでいいと思うよ 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 08 15 ID FATnt9ZUぼちぼち次スレ用意したんで テンプレ追加あれば頼む 【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244642680/ 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 16 09 ID uMMBTDUeせいはいと魔王が30秒切れない… 魔王の召還がうざすぎる 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 21 16 ID iF0qGpHL 986 乙! スタート連打が問題になってるみたいだけど、 TA参加する気がない(できない)へたれプレイヤーとしては朗報。 ギリ系称号絶対取れない自信があった。 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 22 27 ID uVPNFu+J 988 ギリ称号取るぐらいでスタート連打してたら親指が吹っ飛ぶぞ 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 25 32 ID IETmHnTh誰かkaiで対戦しよー 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 29 57 ID wRjW/D8H勇者30の第一話で、女神が登場する前のハッケインって絶対に倒せない? 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 32 02 ID l+mi8hEb 991 魔王より強くなった、と表示されるレベル5では倒せなかった 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 34 07 ID wRjW/D8H最初の30秒でレベル5までいけるのがすげぇw そんでやっぱり無理っぽいのか、サンクス 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 36 47 ID FATnt9ZUレベル99でも無理だから安心して30秒を迎えてくれ 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 40 27 ID 2SZbTxJDうめうめ 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 41 57 ID 2SZbTxJDうめうめ 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 43 52 ID 2SZbTxJDうめうめ 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 45 41 ID 2SZbTxJDうめうめ 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 47 27 ID 2SZbTxJDうめうめ 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 48 20 ID pXwH9oMF1000なら次回作発売 次:【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】その1 前:【PSP】 勇者30 Part5 【超速RPG】その9 図鑑やっと100%になりました。 -- 名無しさん (2009-06-29 21 18 18) ち -- 名無しさん (2009-07-19 14 10 38) まじ -- 名無しさん (2009-07-22 11 54 33) かいおうのヤリってどこでGETです金? -- 邪神 (2009-09-21 13 54 22) 勇者30と魔王30と騎士30は100%いきましたwあと女神の部屋最高額99999999Gだよw -- 魔王3000 (2009-11-14 17 18 02) 四天王ってなに -- 紅龍 (2010-03-29 11 29 45) すみません質問なんですがラストバトルでバーバラをなかまにしたいんですがバーバラはどこにいるんですか? -- イオナズンfg (2010-10-08 21 19 25) 名前 コメント
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第二十六章-第二幕- 対地対空同時包囲網 第二十六章-第一幕- 第二十六章-第三幕- 既にFSノア49の戦力によって完全制圧された ヴェール・シティを、敵の手から 人類の手に奪還するための戦いの最中、 勇者軍主力部隊はシエル、ジークらと無事に合流。 更に駆けつけようとする増援を待ちつつ、敵増援に対処中であった。 エリミノイドに加えて、謎の小型浮遊円盤が登場してきた。 機銃以外のまともな武器はほとんど持ち合わせていないようだが、 数で攻めてくる分だけ、非常に性質が悪い。 対して、有効な対空迎撃手段を持つ者は、人数の割に限られている。 空中を飛行出来るジルベルト、セシリア、フローベールの三名。 そして射撃を得意とするルシアぐらいのものである。 「ちょっとごめん、円盤の相手するから、下は頼むわ!」 ルシアが一言告げてから、対空攻撃に回る。 「了解! 俺等も一応加わってみるとするかね!」 一応弓を使えるコンラッドに、魔法に長けたリゼルも加わり、 対空攻撃要員が二名ほど増えた。ありがたい話だ。 他、ユイナ姫、ライナス、シルヴィア、ジーク、シエル、 ソニア、リュミエルは全て対地要員になる。 「むー!」 必死に円盤に食らいつくジルベルトだが、剣撃も砲撃も ほとんど回避されてしまう。大振り過ぎてまるで命中しない。 人間とは違うので砲撃がかすめた程度では 受け流されてしまうという点では、相性が悪かった。 地上はこのままでも問題ないだろうが、空中では 自分一人が足手纏いな事にジルベルトは困っていた。 そもそもが立て続けての連戦で、ただでさえ消耗の激しい 絶壁砲剣『矛盾』を着用し続けて砲撃を乱射しているので、 ジルベルトの体力も魔力も底を尽きかけていた。 「封神封魔流、速の秘剣――精霊包囲弾!」 広範囲に結界を展開。その中で精霊が暴れ回る。 その範囲内の敵は一掃したが、ジルベルトの魔力が尽きた。 「うー……」 呻きながら何とか不時着するジルベルト。 そこに多数のエリミノイドが襲いかかる。 ジルベルトはもたもたと回避機動を取ろうとした。 ちゅどむ! ちゅどむ! (誰!?) ジルベルトの左右から銃弾が飛ぶ。エリミノイドを撃破した。 その左右からはテディ、ヴァジェスの二名が登場した。 後ろを見れば、狙撃砲『アイズ・オブ・バーバリアン』を 久々に構えているドルカスが、引き続き狙いを付けている。 相変わらずの驚異的な予測射撃性能である。 「待たせたな、隊長! 任せろ!」 「勇者軍に手を出したのが間違いだったな……思い知るがいい!」 テディとヴァジェスはそれぞれにエリミノイドを蹴り倒す。 ヴァジェスは一足飛びにドラグーンからワイバーンへ、元に戻り、 そのままドルカスと一緒に浮遊円盤への攻撃を再開する。 「隊長、大丈夫か!?」 テディが聖杯ライブチャージャーの力を展開する。 ライブチャージャーには、力の源を生物から吸収し、 それをまた生物に還元する力がある。いわばエネルギータンクだ。 (ありがとなのー) たちまちジルベルトに活力が戻り、向かない空中の高速機動戦は諦め、 地上のエリミノイドの殲滅に力を注ぎ始めた。 自分の適材適所というものが分かると、ジルベルトだけでなく、 勇者軍全体が滅法強かった。あっという間に敵の数が減っていく。 だが、それでも後から後から浮遊円盤が湧いて出る。 どうやら、エリミノイドは弾頭ハッチから出るため数は少ないが、 浮遊円盤は直接生産ベースらしき場所より送り込まれているようだ。 やや遠くから明らかに毛色の違う建物があり、そこから発進している。 「こういう大規模建築物の破砕は俺の出番だ!」 ヴァジェスはワイバーン形態のまま、全力を出す。 「レーザーブレス!」 きゅごぉぉぉぉぉぉん!! ヴァジェスのブレスで、たちまち生産ベースの一基が撃滅された。 立て続けにジルベルトやドルカスなど、建造物の破砕が 得意な人員が、残りの生産ベースに向かって突っ込み、 あっという間に建物もろとも破壊していく。 「あとは残りカスだ! 踏ん張れ!」 その間も増え続ける敵に対して、テディが叱咤する。 「おおーッ!」 士気は更に上がり、すぐに戦闘は終了した。 一機残らずズタズタに破壊されたメカの群れの中で、 勇者軍は勝ち鬨をあげた。 明らかに静かになったのを察知すれば、市民達も 様子を見に出てきて、都市を奪還したのを理解するだろう。 これ以上ここに長居する理由も無かったが、 出来ればバスクがこの周辺にいるかどうかの確認だけはしたかった。 「ねえ、シルヴィア。あなたの手持ちの機材で生命探査出来るでしょ? 悪いけど、バスクを探さないといけないの。運が良かったら この市街地の地下水路のどっかに引っ掛かってる可能性もあるし」 「はいはい、もう見つけてますよー」 「……え?」 予想外にも程があるシルヴィアの返答に、 シエルは心の底から困り果ててしまった。 「……見つけてるって……あるの? 生命反応?」 「ええ、シェルターの中にたくさん、いっぱいです」 「……そりゃそっか」 よくよく考えたら生きている人間はバスクだけではないのだ。 これは特定の一人を見つけるのには、骨が折れそうだった。 「……うむ? シルヴィア。一人、近付いてきていないか?」 「え?」 今度はシルヴィアが驚く番だった。 生命反応のうちの一つが、まっすぐこっちへと向かってくる。 「バスクなのか?」 「……とは限りませんが……」 ついさっきの、今である。敵である可能性は否定出来ない。 あらゆる可能性に対処すべく、勇者軍は一切警戒を解かず、 その生命反応の一つが、自軍に真っ直ぐ向かってくるのを、 ただただ待ち受けるしかなかったのであった―― <第二十六章-第三幕-へ続く>
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勇者パズル ターゲット 条件 GP RANK C スコアを12000獲得する ? RANK B スコアを14000獲得する ? RANK A スコアを16000獲得する ? 聖騎士 レベル10に登場するボスを撃破する ? 騎士王 レベル20に登場するボスを撃破する ? 龍殺し レベル30に登場するボスを撃破する ? 救世主 レベル40に登場するボスを撃破する ? 伝説の物語 レベル1からスタートし、リトライせずにクリアする ? スライムバスター スライムをダメージを受けずに倒す ? キノコバスター ひとくいダケをダメージを受けずに倒す ? ブレードバスター フライブレードをダメージを受けずに倒す ? ゴーストバスター ゴーストをダメージを受けずに倒す ? ゴーレムバスター(右) ライトゴーレムをダメージを受けずに倒す ? ゴーレムバスター(左) レフトゴーレムをダメージを受けずに倒す ? オーガバスター オーガをダメージを受けずに倒す ? ぎんちゃくバスター ヘルぎんちゃくをダメージを受けずに倒す ? サソリバスター おうごんサソリをダメージを受けずに倒す ? くろきしバスター くろきしをダメージを受けずに倒す ? メイジバスター ダークメイジをダメージを受けずに倒す ? ゾンビバスター ドラゴンゾンビをダメージを受けずに倒す ?
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DQMB モンスターバトルロードに登場する必殺技。 とどめの一撃でSPカード【ロトの紋章】をスキャンすると発動。 【伝説の勇者】、【ロトの血を引く者】、【ローレシアの王子】とロト一族の主人公が一堂に集結、 どんな大技を見せてくれるのかとwktkさせるが…各人がそれぞれのとどめの一撃の簡略バージョン(ただしローレシアの王子はギガスラッシュ)を浴びせるだけ。 ちょっとショボい。 余談だが、SPカード「ロトの紋章」に描かれたキャラクターはⅠ勇者だが、集結時に中央に立っているのはⅢの勇者になっている。 偉大なるご先祖に立ち位置を譲ったのだろうか。
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5年目の勇者部 乃木園子 CV 花澤 香菜 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 範囲型 紫 SSR 2160 3780 C+ B- A- 40 35 リーダースキル 人と動物の共生 範囲型勇者のATK+25% 必殺技 鳥獣人槍刃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 CRT昇 仲間回復 29倍ダメージを大円範囲の敵に与え、自ペアを除く仲間全員のHPを25%回復、20秒間自ペアのCRT+500 2 20秒 アビリティ アニマルズ大集合~♪ 発動条件 効果 被弾 被弾時、10秒間仲間全員のATK+2.5%、攻撃ペース+5%、CRT+75 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR鴉天狗(紫) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR鴉天狗(紫) 全開突破報酬 SR鴉天狗(紫) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 8,000 紫の欠片x7 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント2022年「6月 5年目の勇者部」交換所ラインナップ(5周年記念メダル・金20000個) 5周年イベント10連チケットガチャ 名前
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かいしんのいちげき MPゲージ攻撃ヒット時の回復 コマンド選択(共通)出現するじゅもんの制限 じゅもんの抽選方法 じゅもんの出現確率 コマンド選択(攻撃系のじゅもん)ラリホー ザキ・ザラキ マダンテ メガンテ コマンド選択(補助系のじゅもん)ためる バイキルト ピオリム アストロン ホイミ ルーラ マホカンタ パルプンテ コマンド選択 翻訳表 通常必殺ワザ(メラ・メラミ・メラゾーマ) 横必殺ワザ(デイン・ライデイン・ギガデイン) 上必殺ワザ(バギ・バギマ・バギクロス) じゅもんのワンパターン補正 かいしんのいちげき 相手にスマッシュ攻撃を当てたとき、1/8の確率で「かいしんのいちげき」が発動し、攻撃判定のダメージが2.0倍になる。 攻撃がヒットした場合には各勇者の原作に対応した特殊なSEが鳴り、40Fの青ズーム演出が入る。 スマッシュ 種類 ダメージ KBG BKB シールド削り値 横スマッシュ攻撃 通常かいしんのいちげき 18/18/1636/36/32 76 6231 0-18/-18/-16 上スマッシュ攻撃 通常かいしんのいちげき 14/16/1628/32/32 76 60 0-14/-16/-16 下スマッシュ攻撃 通常かいしんのいちげき 11/13/1322/26/26 113/100/100 4510 0-11/-13/-13 かいしんのいちげき時の攻撃判定は、ふっとばしが大きくなりすぎないようにBKBが低く設定されている。 ただし、上スマッシュ攻撃のみ通常時のBKBと同じであり、かいしんのいちげきによるふっとばしの増加が非常に大きい。 かいしんのいちげきは、相手にガードされた場合にも発生する。 かいしんのいちげきをガードされた際は、ガードストップとガード硬直フレームが大きく増加する。 ちなみに、チコ・生成オブジェクト・生成アイテムなど対してもかいしんのいちげきは発生する。 ただし、この場合青ズーム演出は発生しない。 MPゲージ MPゲージの最大値は100.0。 MPゲージが満タンでないときは、1秒経過するごとにゲージが1.0ずつ回復していく。 ただし、各必殺ワザのモーション中は時間経過で回復しない。 MPは整数値でしか表示されないが、内部的には小数点までカウントされている。 例えば、MPがゼロの時に弱攻撃(3.0% 3.0% 4.0%)を連続ヒットさせると、 内部MPは2.4 4.8 8.0と回復し、画面上では2 4 8と表示される。(*1) 攻撃ヒット時の回復 相手に攻撃をヒットさせたり、相手に攻撃をガードされた場合には、ダメージ * 0.8だけMPが回復する。 投げ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃などでも回復可能だが、必殺ワザによる攻撃ではMPは回復しない。 なお、ダメージの部分では、1on1補正・OP補正・SJ補正・スマッシュホールド・じゅもんなどによる与ダメージ倍率がすべて無視される。 MPが回復する のパートナーに攻撃をヒットさせたとき のチコに攻撃をヒットさせたとき の衛星ガーディアンズに攻撃をヒットさせたとき(対シールド扱い) 攻撃がカウンターされたとき(対シールド扱い) MPが回復しない のピクミンに攻撃をヒットさせたとき 生成オブジェクト(消火栓など)に攻撃をヒットさせたとき 生成アイテム(手榴弾など)に攻撃をヒットさせたとき 攻撃判定が相殺したとき 当たりあり無敵状態の敵に攻撃をヒットさせたとき コマンド選択(共通) 下必殺ワザを入力すると、毎回ランダムにじゅもんが4つ出現する。 コマンド選択画面を6秒のあいだ開いているとカーソルが点滅しはじめ、8秒が経過すると自動でウィンドウが閉じる。 コマンド選択のカーソルは、入力押しっぱなしで16Fに1回カーソルが移動する。 一度別の方向を入力するか、ニュートラルに戻すことにより、最速で2Fに1回カーソルを移動できる。 前動作の全体フレームは19F。ただし、カーソルの移動は2F目から行うことができる。 20F目からジャンプ・回避・シールドでキャンセル可能で、キャンセルの予備動作モーションの全体フレームはすべて4F。 また、20F目よりも前にコマンドを選択することもできるが、じゅもんのモーションへ移行するのは20F目から。 一度キャンセルしたあとは、40Fが経過するまで再度コマンド選択画面を開くことができない。 シールドでキャンセルした場合、4F以内にボタンを離していればシールド展開をはさむことなくキャンセルすることが可能。 ジャンプでキャンセルした場合、4Fのキャンセルモーション中に着地するとジャンプに移行することなくそのまま地上行動を開始することができる。 出現するじゅもんの制限 コマンド選択画面に出現するじゅもんの種類には、いくつかの制限がある。 直前のコマンド選択に出現していたじゅもんは、次のコマンド選択に出現しない。ただし、パルプンテで出したじゅもんは次のコマンド選択に出現することがある。 ストックを失う直前とストックを失った直後では、同一のじゅもんが連続して出現することがある。 ギラ/ベギラマ、イオ/イオナズン、ザキ/ザラキの組み合わせは、それぞれ同時に出現しない。例えば直前にギラが出現していた場合に、次のコマンド選択にベキラマが出現することはできるが、ギラとベギラマは同時に出現しない。 補助系のじゅもん(ためる・バイキルト・ピオリム・マホカンタ)の効果が続いている場合は、該当するじゅもんがコマンド選択に出現しない。ただし、パルプンテによる状態変化中は、別のパルプンテが出現することがある。 一部のじゅもんは、以下の特定の状況下で抽選レートが変化する。ルーラは、左右のカメラ境界線から40.0以内の距離にいるときのみ、抽選レートが3.0倍に増加する。例えば、終点で抽選確率が増加するのは、ガケから60以上(スティーブのブロック6個ぶん以上)離れているとき。 マホカンタは、効果が切れてから12秒のあいだ、次のマホカンタの抽選レートが0.2倍に減少する。 マホカンタの効果中は、バイキルト・ピオリムの抽選レートが0.5倍に減少し、かつホイミ・アストロンの抽選レートが0.8倍に減少する。 メタル斬りは、メタル化している敵が存在する場合のみ、抽選レートが4.0倍に増加する。 メタル斬りは、メタル化する敵が出現するスピリット戦や、メタル化のスペシャル乱闘では、抽選レートが0.2倍に減少する。 ザキ/ザラキは、サドンデス時のみ、抽選レートが0.2倍に減少する。 メガンテは、「勝ちあがり乱闘」及びアドベンチャー(灯火の星)の「真の最終決戦」では出現しない。 一部のじゅもんは、以下の特定の状況下でコマンド選択に出現しないようになる。ホイミは、1ストック中に2度使用すると、ストックを失うまでコマンド選択に出現しないようになる。 アストロンは、試合時間が残り30秒を切るとコマンド選択に出現しないようになる。 じゅもんの抽選方法 出現するじゅもんは、以下の手順によって決定される。 コマンド抽選の内部手順 1. 以下の条件を満たしたじゅもんは、抽選リストから除外される。 ・直前のコマンド選択に出現していたじゅもん ・効果が継続している補助系のじゅもん(ためる・バイキルト・ピオリム・マホカンタ・パルプンテ) ・ホイミ(1ストック中にホイミを2度使用している場合のみ) ・アストロン(試合の残り時間が残り30秒以下の場合のみ) 2. 残りの抽選リストから抽選をおこない、当選したじゅもんをコマンド選択の一番上に表示する。 ・当選したじゅもんを出すだけのMPを有していない場合、じゅもんはコマンド選択の一番下に表示される。 ・当選したじゅもんは、次の抽選リストから除外される。 ・当選したじゅもんと同一グループのじゅもんが存在する場合、同一グループのじゅもんが抽選リストから除外される。 ・同一グループに属するじゅもんは、「ギラ/ベギラマ」「イオ/イオナズン」「ザキ/ザラキ」の3グループ。 3. 2の手順をさらに3回おこなう。 一回目の抽選で当選したじゅもんはコマンド選択リストの一番上に表示されるため、抽選レートの高いじゅもんほどリストの上部に出現しやすい。 じゅもんの出現確率 各ストックの最初のコマンド選択における各じゅもんの出現確率を以下に示す。 実測値は、 Chockritによる2万回の試行結果から得られた値 を載せた。 計算による出現確率とはいくつかの点で一致しておらず、確率を参考にする場合は「実測値」を参照した方がよい。 それでも、状況によって確率が数%変動することは珍しくないため、あくまで参考程度に。 じゅもん名 抽選レート(解析) 出現確率(計算) 出現確率(実測) 備考 ギラ 20 26.1% 25.0% ベギラマ 16 20.9% 27.0% イオ 20 26.1% 25.2% イオナズン 16 20.9% 26.9% ラリホー 17 25.3% 23.2% かえん斬り 18 26.6% 24.7% マヒャド斬り 18 26.6% 26.5% メタル斬り 7 11.1% 11.3% まじん斬り 18 26.6% 25.1% ザキ 12 18.5% 14.0% ザラキ 8 12.6% 17.0% マダンテ 5 8.0% 8.4% メガンテ 5 8.0% 8.5% ためる 16 24.0% 23.4% バイキルト 16 24.0% 23.1% ピオリム 16 24.0% 21.9% アストロン 5 8.0% 8.3% マホカンタ 16 24.0% 24.0% ホイミ 7 11.1% 9.4% ルーラ 15 22.6% 20.6% パルプンテ 3 4.9% 5.5% 計算による出現確率と実測による出現確率を比較すると、特に以下の点で一致しない。 同一グループに属する「ギラ/ベギラマ」「イオ/イオナズン」「ザキ/ザラキ」は、計算結果(解析値)にまったく則さない実測値が得られている。 これらのグループでは、上位のじゅもん(ベギラマ・イオナズン・ザラキ)の出現確率の実測値が、下位のじゅもん(ギラ・イオ・ザキ)よりも高い。 これは、上位のじゅもんと下位のじゅもんの抽選レートの参照先が、(恐らくミスで)あべこべになっていることが原因であると思われる。 例えば、ギラの抽選レートは20で、ベギラマの抽選レートは16に設定されている。 しかし、実際にギラの抽選レートである20の数値を、例えば10000に変更した場合、ギラではなくベギラマの出現確率が増加する。 詳細には、ギラの抽選レートとベギラマの抽選レートをあわせて「ギラグループ」の抽選レートとしてまとめて抽選した後、ギラ及びベギラマの抽選を再度行っているようである。 したがって、上記の例では「ギラグループ」の抽選レートが10016とみなされ、実際にはベギラマだけでなくギラの抽選確率も増加するが、「ギラグループ」内の抽選では超高確率でベギラマが当選する。 これによれば、「ギラグループ」内における抽選では、ギラの当選確率が16 / (16 + 20) = 44.4%、ベギラマの当選確率が20 / (16 + 20) = 55.6%となるはずである。 しかし、実測値ではギラの当選確率が48.1%、ベギラマの当選確率が51.9%であり、これも計算と一致しない。 「かえん斬り」「マヒャド斬り」「まじん斬り」「メタル斬り」においても、計算結果に則さない実測値が得られている。 特に、「かえん斬り」と「マヒャド斬り」では、互いに同一の抽選レートを有するにも関わらず、実測値ではそれぞれ24.7%と26.5%と、大きく異なる。 さらに、「メタル斬り」と「ホイミ」では、互いに同一の抽選レートを有するにも関わらず、実測値ではそれぞれ11.3%と9.4%と、大きく異なる。 「かえん斬り」「マヒャド斬り」「まじん斬り」「メタル斬り」は同一グループではないが、特別な抽選過程を経ている可能性がある。 コマンド選択(攻撃系のじゅもん) 出現確率は、 Chockritによる2万回の試行結果から得られた値(実測値) を載せている。 じゅもん名 英語名 消費MP 出現確率(実測) 説明 ギラ Sizz 8 約25.0% 弾が敵・地形にヒットしたり、別の攻撃判定と相殺すると炎が発生する。炎部分の攻撃判定は相殺なし。 ベギラマ Sizzle 20 約27.0% イオ Bang 9 約25.2% 弾が敵・地形にヒットしたり、別の攻撃判定と相殺すると爆発が発生する。爆発部分の攻撃判定は相殺なし。 イオナズン Kaboom 37 約26.9% ラリホー Snooze 16 約23.2% 前方に睡眠属性の魔法弾を発射する。ダークライなどのように、空中の相手も眠らせることができる。 かえん斬り Flame Slash 12 約24.7% 火炎属性の剣で斬りかかり、22.0%/17.0% (26.4%/20.4%)のダメージを与える。 マヒャド斬り Kacrackle Slash 11 約26.5% 凍結属性の剣で斬りかかり、17.0%/13.0% (20.4%/15.6%)のダメージを与える。ヒットすると、相手を凍結状態にすることができる。 メタル斬り Metal Slash 6 約11.3% 剣で斬りかかり、1.0% (1.2%)のダメージを与える。相手がメタル状態の場合、即死させる。 まじん斬り Hatchet Man 15 約25.1% 剣で斬りかかり、35.0%/30.0% (42.0%/36.0%)のダメージを与える。ヒットすると、青ズーム演出が入る。 ザキ Whack 10 約14.0% 一定の確率で相手を即死させる。即死確率は、相手の蓄積ダメージが多いほど高くなる。 ザラキ Thwack 30 約17.0% マダンテ Magic Burst 全 約8.4% 残MPをすべて消費して大ダメージを与える。ダメージ量と判定の大きさは、消費したMP量に比例して増加する。 メガンテ Kamikazee 1 約8.5% 自身のストックを1つ消費して、敵に50.0%/35.0% (60.0%/42.0%)のダメージを与える。使用中は当たりなし無敵になる。 ラリホー 前方にダメージ0.0%で睡眠属性の魔法弾を発射する。 魔法弾は空中にいる相手にもヒットするが、眠り状態となる時間は地上と比べて短い。 また、距離が遠くなるにつれ判定のサイズが大きくなるが、代わりに眠り状態の時間が短くなる。 ザキ・ザラキ 前方に魔法弾を発射し、相手にヒットすると一定の確率で相手を即死させる。 ザキ/ザラキは、サドンデス時のみ、抽選レートが0.2倍に減少する。 即死確率は、敵と自分の蓄積ダメージ(攻撃ヒット前)が多いほど高くなる。 ザキとザラキの即死確率は(おそらく)同じ。 敵の蓄積ダメージが0 ~ 20%の際は、自%によらずつねに即死確率が1.0%になる。 敵の蓄積ダメージが20%を超えている際は、以下の計算式で計算される。 自%が0%のときは、敵%が160%で即死確率が100%になる。 また自%による確率上昇は、最大で300%のときで+20%。 即死確率 = 1 + {200 * (敵% - 20) / (300 - 20)} + {20 * (自% / 300)} [%] 1 ≦ 即死確率 ≦ 100 [%] 20 敵% ≦ 300 0 ≦ 自% ≦ 300 ↓各%における即死確率の表とグラフ , マダンテ 残りMPをすべて使用して、周囲一帯を爆発で覆い尽くす。 使用したMPの量に比例して判定のサイズとダメージが大きくなる。 MPを100使用したときを基準として、判定のサイズは最低0.4倍、ダメージは最低0.2倍となる。 判定サイズ倍率 = 1 - 0.6 * (100 - 使用MP) ダメージ倍率 = 1 - 0.8 * (100 - 使用MP) メガンテ 自身のストックを1つ消費して敵に大ダメージを与える。 攻撃判定の発生フレームは45Fだが、1-43Fは全身無敵。 41F目から1/20倍のスローがかかり、実時間で40F経過後(発生の43F目)にストックを失う。 「勝ちあがり乱闘」及びアドベンチャー(灯火の星)の「真の最終決戦」では出現しない。 コマンド選択(補助系のじゅもん) 出現確率は、 Chockritによる2万回の試行結果から得られた値(実測値) を載せている。 じゅもん名 英語名 消費MP 出現確率(実測) 説明 ためる Psyche Up 14 約23.1% 次にヒットした攻撃のふっとばしや盾削りを大きく増加させる。 バイキルト Oomph 16 約23.4% 12秒のあいだ、攻撃の「与ダメージ」を1.6倍に増加させる。 ピオリム Acceleratle 13 約21.9% 10秒のあいだ、自身の移動能力が大きく向上する。歩行速度・走行速度・空中速度・落下速度・ジャンプ高度など。 アストロン Kaclang 6 約8.3% 5秒のあいだ、自身がメタル化して当たりあり無敵状態になる。試合の残り時間が30秒を切るとコマンド選択に出現しなくなる。 マホカンタ Bounce 14 約24.0% 12秒のあいだ、自身の周囲に飛び道具を反射する魔法陣を展開する。マホカンタの効果が切れてから12秒のあいだは、次のマホカンタが出現する確率が0.2倍になる。 ホイミ Heal 7 約10.6% 自身の蓄積ダメージを11.0%回復する。 ルーラ Zoom 8 約20.6% 高く飛び上がってメイン台の上にワープする。飛び上がった地点に天井があると、頭をぶつけて失敗する。 パルプンテ Hocus Pocus 4 約5.5% 10種類の状態変化と20種のじゅもんの中から、ランダムに1つ選択される。抽選確率は種類ごとに異なる。 ためる 次にヒットする直接攻撃について、ダメージを1.2倍、ふっとばし力をtt(){1.2倍}、シールド削り値をtt(){1.65倍}に増加させる。 MPを消費する以外にデメリットはない。 ためるの効果は、相手に直接攻撃をヒットさせる/相手に直接攻撃をガードされるまで/ストックを失うのいずれかが発生するまで永続する。 効力があるのは直接攻撃のみで、飛び道具(じゅもんやアイテムなど)には効果が適用されない。 ただし、横必殺ワザの剣部分は直接攻撃扱いなので注意。 なお、弱攻撃や横強攻撃を当てた場合は、コンボ接続先(弱2/弱3/横強2)まで効果が持続する。 OPボーナスありの横スマッシュ攻撃を19F以上溜めると、一撃でシールドブレイクできる。 18 * 1.05 * 1.2 * 1.65 * {1 + 0.4 * (19 / 60)} = 42.16... % バイキルト 12秒のあいだ、直接攻撃について、ダメージを1.6倍、ふっとばしを1.1倍に増加させる。 代わりに、デメリットとして被ダメージが1.2倍に増加してしまう。 効力があるのは直接攻撃のみで、飛び道具(じゅもんやアイテムなど)には効果が適用されない。 なお、マホカンタの効果中は抽選レートが0.5倍に減少する。 ピオリム 10秒のあいだ、様々な移動系能力が大きく向上する。 代わりに、デメリットとして被ふっとばしが1.1倍に増加してしまう。 また、重力及び落下速度が大きく変動することにより、横方向へのふっとびの軌道が変わる。 なお、マホカンタの効果中は抽選レートが0.5倍に減少する。 能力 倍率 被ふっとばし 1.1倍 歩行速度 2.0倍 ダッシュ速度 2.2倍 走行速度 2.3倍 地上抵抗 2.1倍 空中加速 2.5倍 空中横速度 2.1倍 落下速度 1.5倍 急降下速度 1.25倍 重力 1.25倍 ジャンプ高度 1.6倍 ガケあがりジャンプ高度 1.38倍 カベジャンプY速度倍率 1.38倍 アストロン 全体フレームは342Fで、15-313Fの間はメタル化して全身当たりあり無敵状態になる。 試合の残り時間が30秒を切るとコマンド選択に出現しなくなる。 また、マホカンタの効果中は抽選レートが0.8倍に減少する。 メタル化しているときに相手からメタル斬りの攻撃を受けると、即死してしまう。 アストロンでメタル化しているあいだは、敵の勇者のメタル斬りの抽選レートが4.0倍に増加するので注意。 なお、空中で使用した場合は、落下中に15.0% (18.0%)の攻撃判定が発生する。 ホイミ 自身の蓄積ダメージを11.0%回復する。回復量に1on1補正はかからない。 1ストック中に最大で2回まで使用することができ、以後はコマンド選択に出現しなくなる。 また、マホカンタの効果中は抽選レートが0.8倍に減少する。 ルーラ 30Fの予備モーションの後、上の撃墜ラインに向かって飛び上がる。 飛び上がりを開始してから(31F目以降)は、全身無敵となる。 飛び上がった後、上の撃墜ラインに達してから40Fが経過すると、出現先の真上に瞬間移動する。 出現先は、{各ステージに8つ存在するファイター復活地点のX座標のうちからランダムに選択される。* 瞬間移動した後は落下を開始し、落下してから17Fが経過すると自由に動けるようになる。 また、ルーラを使用すると空中ジャンプが復活する。空中回避は復活しない。 飛び上がりの前に攻撃を受けた際や落下終了後には、空中ジャンプをすでに消費していてももう一度使用することができるようになる。 なお、左右の撃墜ライン左右のカメラ境界線から40.0以内の距離にいるときのみ抽選レートが3.0倍に上昇する。 例えば終点で抽選確率が増加するのは、ガケから60以上(スティーブのブロック6個ぶん以上)離れているとき。 なお、上昇中に天井や壁があると頭をぶつけてワープが失敗する。 激突モーションは30F。頭をぶつけたあとも尻もち落下にはならない。 マホカンタ 12秒のあいだ、自身のすべてのやられ判定を「反射可能な判定」に変える(フランクリンバッヂ取得時と同様)。 通常の反射ワザとは異なり、特殊な反射判定を展開するわけではない。 マホカンタの効果中は、バイキルト・ピオリムの抽選レートが0.5倍に減少し、かつホイミ・アストロンの抽選レートが0.8倍に減少する。 また、マホカンタの効果が切れてから12秒のあいだは、次のマホカンタの抽選レートが0.2倍になる。 能力 倍率 飛び道具ダメージ倍率 1.5倍 飛び道具速度倍率 1.4倍 飛び道具持続時間倍率 1.1倍 パルプンテ 10種の状態変化と、パルプンテ以外の20種のじゅもんの中からランダムに1つ選択される。 状態変化系の効果時間は、一律で450F (7.5秒)。 通常のコマンド選択と同様に、効果発動中の補助系じゅもんが出たり、すでにホイミを2回使用している状態でホイミが出るということはない。 巨大化とミニ化はそれぞれ「スーパーキノコ」「毒キノコ」を取得した状態と同じである。したがって、パルプンテによる巨大化とスーパーキノコの効果は重複しない。 状態変化など 抽選レート 出現確率(計算) 説明 眠り 20 6.10% レバガチャ可。起きあがり動作は全体59F。 透明 20 6.10% お花 20 6.10% 21Fに1回、1.0% (1.2%)のダメージを受ける。レバガチャ可。 毒 20 6.10% 40Fに1回、2.5% (3.0%)のダメージを受ける。合計27.5% (33.0%)のダメージ。 スロー 20 6.10% すべての動作が1/4倍になる。飛び道具の速度は影響を受けない。 無敵 4 1.22% 当たりあり無敵状態になる。 巨大化 16 4.88% サイズが1.7倍になり、与えるダメージなどが増加する。 ミニ化 18 5.49% サイズが0.5倍になり、与えるダメージなどが減少する。 MP全消失 20 6.10% MPが0になる。 MP全回復 13 3.96% MPが100になる。 ホイミ 5 1.52% すでに1ストックでホイミを2回使用していると出現しない。 メガンテ 3 0.910% アストロン 5 1.52% 試合の残り時間が30秒以下のときは出現しない。 その他のじゅもん 8 2.44% それぞれ約2.44%ずつ。 巨大化・ミニ化中の主な能力変化は以下の通り。 状態 被ふっとばし 与ダメージ 重量 空中攻撃の着地隙 サイズ倍率 巨大化 0.65倍 1.56倍 1.42倍 1.49倍 1.7倍 ミニ化 1.25倍 0.6倍 0.7倍 0.65倍 0.5倍 コマンド選択 翻訳表 スマブラSPの11言語に対応。 チェックボックスをオンにすることで、その言語の技名が表示されます。 日/Japanese 英/English 仏/francais 西/espanol 独/Deutsch 伊/Italiano 蘭/Nederlands 露/русский 中文(?体) 中文(繁體) 韓/??? 日/Japanese 英/English 仏/francais 西/espanol 独/Deutsch 伊/Italiano 蘭/Nederlands 露/русский 中文(?体) 中文(繁體) 韓/??? ギラ Sizz Crame Miniincendio Knister Fuoco Sizz Шкварк 基拉 基拉 ?? ベギラマ Sizzle Supercrame Incendio Brutzel Incendio Sizzle Пшкварк ?基拉? 貝基拉瑪 ???? イオ Bang Bang Miniexplosion Peng Bang Bang Бах 伊奥 伊奧 ?? イオナズン Kaboom Megabang Megaexplosion Bumm Baboom Kaboom Кaбабаx 伊奥?曾 伊奧納曾 ???? ラリホー Snooze Torpeur Sueno Gahn Ninnananna Snooze Вздрем 拉里霍 拉里霍 ??? かえん斬り Flame Slash Lame de feu Estocada flamigera Flammenhieb Fendente di fuoco Flame Slash Огненный слеш 火炎? 火炎斬 ?? ?? マヒャド斬り Kacrackle Slash Entaille gigaglace Estocada de superhelada Krackhieb Fendente ghiacciato Kacrackle Slash Ледяной слеш ?夏德? 瑪夏德斬 ??? ?? まじん斬り Hatchet Man Coupe claire Hacha asesina Teufelsbeil Colpo del sicario Hatchet Man Pубакa 魔神? 魔神斬 ?? ?? メタル斬り Metal Slash Lame de metal Estocada metalica Metallhieb Spaccametallo Metal Slash Железный слеш 金属? 金屬斬 ?? ?? ザキ Whack Kill Muerte Wupp Morte istantanea Whack Шмяк 扎奇 扎奇 ?? ザラキ Thwack Superkill Multimuerte Schwupp Piu in un colpo Thwack Пшмяк 扎拉奇 扎拉奇 ??? マダンテ Magic Burst Explosion magique Explosion magica Magieexplosion Esplosione magica Magic Burst Шквал магии ??恩特 瑪達恩特 ??? メガンテ Kamikazee Kamikaze Sacrificioletal Kamikaze Kamikaze Kamikazee Камикази 美加恩特 美加恩特 ??? ためる Psyche Up Tension Mentalizacion Konzentrieren Carica Psyche Up Сверхнастрой 蓄气 蓄氣 ??? バイキルト Oomph Decuplo Minidoble potencia Energieschub Ooomph Oomph Огох 巴依奇?托 巴依奇爾托 ???? ピオリム Acceleratle Superaccelero Aceleracion Multibeschleunigung Accelerazione Acceleratle Ускоррум 比奥利姆 比奧利姆 ??? アストロン Kaclang Immoblindage Metalizacion Abhartung Metalpelle Kaclang Кaбряц 阿斯扎?恩 亞斯特隆 ???? マホカンタ Bounce Reflexion Rebote Boing Specchio riflesso Bounce Отражух ?霍?恩塔 瑪霍?恩塔 ???? ホイミ Heal Premiers secours Minicuracion Heilung Cura Heal Исцеление 霍伊米 霍伊米 ??? ルーラ Zoom Teleportation Telerregreso Teleportation Teletrasporto Zoom Скок ?拉 魯拉 ?? パルプンテ Hocus Pocus Plouf-plouf Abracadabra Risikooo Abracasualis Hocus Pocus Фокус-покус ??朋特 ?魯朋特 ???
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おじいちゃん勇者 登場人物 コメント 坂本太郎による日本の4コマ漫画作品。スクウェア・エニックスのウェブコミック配信サイト『ガンガンONLINE』にて2008年10月2日更新分より連載、2010年3月25日の79話をもって最終回を迎えた。 登場人物 フーディン:魔法使い(男) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る