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概要 水の術を扱う、上向きツインテールが特徴的な少女型の魔物の子。 ガッシュLOVEという姿勢を明確に見せる点も、本作キャラの中では珍しい。 また、激怒すると白目を剥いた恐ろしい形相となり、パンツ丸見えで「怨怒霊!」と叫ぶ姿となるのも印象的。 パンツ丸見えと言っても「お色気キャラ」の枠組みに入るとは決して言えず、ホラーまたはギャグというデザインに収まっているのもある意味では凄いところ。 原作初登場は第100話という記念すべきタイミング。 登場早々わがままっぷりを発揮で、給食配送車を術で襲撃してケーキ700個を強奪し、その場で全て平らげる。 その後、悲願だったガッシュ・ベルとの再会を果たすのだが、ガッシュ・ベルに忘れられていた事をきっかけに激怒し、戦闘へと発展。(ガッシュ・ベルが記憶喪失なのは確かだが、同話の回想シーンからするにまともに認識されていたのかは怪しいところ) 戦闘はパティの敗北となるが、ビョンコの乱入もあって逃走には成功。 その後、ビョンコによる勧誘を受けてロードの仲間となる。 以来、ロード陣営の魔物として、バディオスを運搬役とする千年前の戦士のチームの指揮を執り、後にはレイラの指揮も務めるが、第146話のガッシュ・ベルの説得を受けて改心。 第151話にてデモルト戦の中へビョンコと共に駆け付け、月の石を壊すという大役を果たして、魔界へと帰って行った。 ちなみに、戦闘描写が控えめなため見落としがちだが、術を9つも覚えている実力者。 数で言えばゾフィスを超え、当時のブラゴに並ぶ。 最大術も「オウ」系という貴重な系統の術であり、パティの才能を窺わせるものとなっている。 ガッシュTCBにおいては、味方のサポートや相手の妨害といった系統の「魔物の効果」が多くを占めており、サポート役を任せるのに適した魔物となる。 特に《涙のリグレット》によるかばう封じ、《最後の賭》による最終ページへの魔本破壊など、現代でも通用する性能のカードは少なくない。 また、かばわれても1枚めくりの効果が出るS-278 アクルガ、条件付きでかばえない効果の付くS-172 スオウ・ギアクルといったカードもあるので、アタッカー役を担わせるのも不可能ではない。 とはいえ、大部分の術カードは登場時期が古いために力不足というものが多いので、攻撃させる場合でも基本的に使うのは上記の術くらいだろう。 なお、術カードはいずれも水属性を持っているが、水属性に影響するカードはゲリュオスのS-332 アクルだけなので、ほぼフレーバーという認識で良い。 概要 代表的なカード魔物カードS魔物カード W魔物カード VS魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-079 パティ《乙女の想い》 場にあると、自分の魔本は相手に見られなくなり、相手は自分の魔本を見なければ使えない効果は使えなくなる。 魔本破壊等の「魔本を見る」効果へのメタカード。 現在だとE-139 ティオのパンツと競合しがちだが、イベント使用権を使わずに済み、1ターン内に連続して使われる「魔本を見る」効果も対策できる、更にはバトル中の効果も対策できるといったこちらならではの長所はある。 流行によってはこのカードを優先する価値もあるだろう。 なお、S魔物のパティ《手をつないで・・・》は同じ効果を持つので、組み合わせるカード次第で使い分けを考えよう。 M-084 パティ《怨怒霊!》 「使用を宣言する→」で、このターン中に「ダメージ以外の相手の効果で自分の魔本がめくられた枚数の合計」と同じだけ、相手の魔本をめくり返す事ができる。 現在主流の「無効にする」タイプのメタカードと違って、このカードは反撃する形で魔本めくりを対策する。 魔本めくり自体は受けてしまうので計算し辛さは否めないが、対策しつつ早くめくり切る事を目指す攻撃的な構築なら選択肢には入る。 ただし、このカードも魔本めくり効果ではあるため、相手の魔本めくりメタに防がれてしまいうる点には注意して使おう。 M-089 パティ《ケーキ強奪!》 バトルフェイズ中に相手のMPが増える時、コインを投げてオモテなら、相手ではなく自分のMPが増えるという効果を持つ。 「このカードが場にある→」効果なので1ターンに何度でも誘発し、「MPが増える対象を差し替える」だけなのでMP枯渇メタに引っかかる事もない。 しかし、成否はコイントスに依存するため、確実に使いたければコイントスサポート効果の併用を考えたい。 M-114 パティ《地獄の天使》 「使用を宣言する→」によって、このターン中、自分の石版魔物全てに「MP1で合計魔力6000・2ダメージ」の格闘効果を付与する。 パティ自体は現代魔物なので効果を得られず、自分の場の魔物が石版魔物3体の効果を使う石版魔物魔本とも噛み合わない。 しかし、高コストパフォーマンスの格闘攻撃を1ターン2回まで行えるようになるのは悪くないので、魔物を吟味した構築を検討する余地はあるだろう。 M-178 パティ《ガッシュLOVE》 場にあると相手は「カードを選ぶ」ときに自分の場のガッシュ・ベルを選べなくなる。 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン等の単体対象の効果は勿論、E-056 およしになっておとのさまのように「すべて選ぶ」とある効果からもガッシュ・ベルを守る事ができる。 シンプルながらに高いサポート力を持つので、ガッシュ・ベル魔本のサポートとしては視野に入るか。 M-186 パティ《最後の賭》 ゲーム中に1回だけ、このカードを捨て札にして使用し、相手の魔本の最後のページのカードを捨て札にできる。 通常は捨て札にできない最後のページのカードを捨て札にできる珍しい効果を持ったカード。 これにより最終ページからの逆転を防げる他、S-325 ディオガ・テオラドム魔本のような最終ページの術が重要となる魔本も対策できる。 M-210 パティ《涙のリグレット》 捨て札にすると、このターン中、相手はダメージをかばえなくなる効果を【ステイ】させる。 1ターン中、ダメージを全て狙ったターゲットに直撃させられるようになるので、組み合わせるカード次第でビートダウンにもワンターンキルにも、ダメージによる魔物破壊にさえも活かす事が可能。 ただし、自身を捨て札にして使う効果なので、基本的にはパティ以外が主役の魔本に向いたサポート用カードとなる。 Ex-031 パティ《かわいい攻撃だこと》 バトル中にMP1を払って使用する事で、このバトル中、相手の術による攻撃のダメージを-1できる。 MPを払って使う必要がある効果で1ターンに1回までなので、現代基準だとモモン《ERO PEACE》等に見劣りする感は否めない。 それでもS-294 ペンダラム・ファルガといった連続ダメージ術の被害を軽減できるのは悪くない上、他のダメージをへらす効果と併用してより有効活用するといった用途もある。 「パティである事」が他のダメージをへらす効果持ちのカード以上に活きる魔本構築にできるなら、採用は十分ありだろう。 S魔物カード M-420 パティ《手をつないで・・・》 場にあると、自分の魔本は相手に見られなくなり、相手は自分の魔本を見なければ使えない効果は使えなくなる。 通常魔物のパティ《乙女の想い》と同じ効果を持つため、組み合わせるカード次第で使い分けを考えよう。 また、こちらはS魔物なので下敷きとした「魔物の効果」が使えるが、基本的に今のページからしか場に出せないという点もよく考えて判断しよう。 W魔物カード M-200 パティ&ビョンコ《最後のワガママ》 場にあると、相手は相手の捨て札にあるパートナーカードと同名のパートナーの効果を使えなくなる。 主に「このカードを捨て札にする→」効果のパートナーに対するメタカードとなる。 また、「このカードが捨て札にある→」効果の高嶺清麿《王になれ》にも強く刺さる。 しかし、それら以外の効果種別のパートナーには刺さりにくいため、環境をしっかりと読んで採用を判断するべきカードと言える。 M-239 ガッシュ・ベル&パティ《だいすき!》 場にあると「自分のMPが相手の効果で減らされなくなる」効果と「自分のエンドフェイズごとに自分のMPを1増やす」効果が発揮される。 1枚でMP枯渇対策とMP補給が兼ねられる。 2つの効果の噛み合いが良いので「MPを貯め込む魔本構築」の際に検討する価値はあるだろう。 一方、現在だとMP枯渇が下火になりつつあり、ガッシュ・ベルを含むため除去を受けやすいという弱点も生じているので、その辺りは注意。 VS魔物カード M-414 パティ VS デモルト《キヅイタコト》 パティとデモルトの【ラストVS】を持つカードで、「魔物の効果」は捨て札にするとこのゲーム中、自分は相手の効果にかかわらず、相手のダメージを魔物でかばえるようになる効果を【ステイ】させるというもの。 「魔物の効果」はそれ自体は悪くないものの、やはり現在の環境を鑑みると【ステイ】なので長持ちはそうそう見込めないというのが気になるところだろう。 基本的にはパティやデモルトの除去及び【ラストVS】によって封じるためのカードであったり、デモルト《咆哮》を処理しつつ場を開けられる事を活かすカードとなる。 他の【ラストVS】カード同様、以降自分も出せなくなるので除去されると作戦に支障が出る恐れがあり、パティが主役となる魔本への採用は厳しい。 パートナーカード P-047 ウルル《やれやれだ》 捨て札にすると、自分か相手の場の「このカードが場にある→」の効果を持つ、魔物以外のカード1枚を捨て札にできる。 対象となるカードが効果種別によって限定されるが、パートナー・MJ12・バルカンカードに対する幅広い除去となる。 特にV-002 バルカン四代目を除去できる点がパティとの相性に優れ、パティが主役ならS-172 スオウ・ギアクルやS-269 スオウ・ギアクル、サポート役ならパティ《涙のリグレット》によるかばえない効果を後押しできる。 P-088 ウルル《手を前に》 場にある限り、自分は「魔物の効果を使えない」ときも「パティ」の「魔物の効果」が使え、「パティ」の「魔物の効果」はジャマー効果で無効にならないという効果が適用される。 ノーコストかつ継続的にパティの効果への妨害を防げるので、パティの効果が魔本の要となる場合には付けておく価値はある。 ただし、「このカードが場にある→」効果なので、タイミングの関係上、パティの「このカードを捨て札にする→」効果へのジャマーが防げない点には注意しよう。 術カード ―第2の術「アシルド」 S-128 アシルド MP1で魔力+4000の防御術で、雷属性の攻撃なら魔力勝負の勝敗にかかわらず無効にできる。 人気の高いガッシュ・ベルやゼオンの攻撃にメタを張る事ができ、雷属性以外の攻撃にも最低限の防御はできるので、パティで防御術が欲しければ検討できる。 ただし、雷属性の攻撃へのメタとしては、攻撃にも使えるS-169 オルダ・アクロンも存在するのでページ構成に応じて使い分けを考えよう。 ―第4の術「オルダ・アクロン」 S-169 オルダ・アクロン MP2で魔力+3000・2ダメージの攻守両用術で、このバトル中、相手が使う雷属性の術の魔力は0になる。 効果は攻撃時・防御時の両方で有効なので、ガッシュ・ベルやゼオンの術にメタを張る事ができ、特に防御用として見た場合に有用と言える。 S-128 アシルドと比べるとコストが1高く、魔力も1000低いので雷属性の術以外には防御力も劣るという欠点が浮上するが、攻撃としても使える事がこちらの利点。 攻撃性能は全体から見れば標準的だが、パティの術は基本「MP2で1ダメージ」といったものが少なくない中、このカードは「MP2で2ダメージ」が出せるので、それらよりは有用だろう。 ―第6の術「アクロウク」 S-171 アクロウク MP1で自分のターンに使う非バトル術で、次の自分のターンのエンドフェイズまで「使用を宣言するだけで使える合計魔力6000・1ダメージ攻撃」の格闘効果をパティに付与する。 効果は計2回使えるので、MP対ダメージの効率はパティの術カードの中では高い。 一方、【ステイ】効果なので効果が使用できないまま解除される可能性もある。 その辺りのリスクとリターンを考えて、このカードを優先するか他の術を優先するかを判断したい。 ―第7の術「スオウ・ギアクル」 S-130 スオウ・ギアクル MP5で魔力+5000・3ダメージの攻守両用術で、防御に使った場合は魔力勝負の勝敗にかかわらず、相手の攻撃のダメージを2減らす事ができる。 攻撃としては若干心許ない部分もあるが、コストは上級術としては比較的軽めであり、攻守両面に期待して最終ページ前に入れておく事は検討できる。 S-172 スオウ・ギアクル MP6で魔力+6000・3ダメージの攻守両用術で、相手は相手自身のMPを3減らさないとこの術のダメージをかばえない。 術自体がかばえない効果を持つので、終盤の攻撃手段として期待できるカード。 その条件を満たせるように《ケーキ強奪!》やS-276 スオウ・ギアクルでMP増加を防いだり、MP枯渇とコンボさせて使いたい。 S-269 スオウ・ギアクル MP6で魔力+6000・3ダメージの攻守両用術で、このターン中に「バオウ・ザケルガ」が使われていればかばえない効果が付く。 条件となる「バオウ・ザケルガ」の使用は自分でも相手でも良いので、自分で使うなら相手に依存する必要はない。 しかし、別の魔物の上級術を同ターンで使用する事が求められるのは、やはりコストとページ構成の両方でハードルが高く、相応の工夫が必要になる。 S-276 スオウ・ギアクル MP5で魔力+5000・3ダメージの攻守両用術で、相手の魔本か魔物にダメージを与えると、このゲーム中、相手のMPはカードの効果で増えなくなる効果を【ステイ】させる。 カードの効果によるMP増加を封じられるので、使うなら別ページから術を使うコンボでなるべく早くから使っていきたい。 【ステイ】なので解除されやすいという点はやや気になるが、それでも効果自体は優秀なので狙っていく価値はあるだろう。 S-581 スオウ・ギアクル MP2で魔力+6000・3ダメージの攻守両用術で、「このバトル後に自分のパティを捨て札にする(「捨て札にならない」ときにも捨て札にする)」効果と、「相手の魔本か魔物にダメージを与えると相手の魔本を見てイベントカード1枚を捨て札にできる」効果を持つ。 MP2で3ダメージ+魔本破壊という破格のコストパフォーマンスだが、パティが捨て札になってしまうので、タイミングやページ構成に工夫が求められるカード。 その点に注意を払えば、優れたコストパフォーマンスを武器として役立てられるだろう。 ―第9の術「アクルガ」 S-278 アクルガ MP3で魔力+3000・2ダメージの攻守両用術で、かばわれた場合に相手の魔本を魔本を1枚めくる効果を持つ。 かばわれても魔本めくりが行えるのは頼もしく、特に攻撃サポートを用いないビートダウン魔本であれば主力術になり得る。 何にかばわれたかを問わないので、V-002 バルカン四代目にかばわれても効果が発動するというのがまた優れた点と言える。 相性の良いカード 概要で述べたようにアタッカー役も務められるが、本分としてはサポート役の魔物。 そのため主力アタッカーは別に据えておいた方が強力な魔本に仕上げやすいだろう。 《ケーキ強奪!》やS-276 スオウ・ギアクル等の存在を考えると、MP枯渇戦術を兼ねられるアタッカーは特に相性が良いだろう。 中でもゼオン《表裏一体》はPR-047 赤い魔本対策が不要なので、それらのカードと共にPR-047 赤い魔本を無視したMP枯渇魔本にでき、攻撃手段もS-595 テオザケルやS-627 ゼオ・ザケルガといった強力なものを採用できる。 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》も相手のMP増加を抑制できるので相性は良く、攻撃術も多彩なカードから選択できる。 ガッシュ・ベルと組むならパティ《ガッシュLOVE》を採用して、徹底的にサポートするというのも手だろう。 また、パティ《涙のリグレット》を採用するなら、より攻撃的な魔本構築が向いてくる。 手段は様々だが、ワンターンキル魔本として組むのも良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード Ex-031 パティ Ex-053 パティ M-079 パティ M-084 パティ M-089 パティ M-099 パティ M-114 パティ M-178 パティ M-186 パティ M-210 パティ M-251 パティ ―S魔物カード M-420 パティ ―W魔物カード M-200 パティ&ビョンコ M-239 ガッシュ・ベル&パティ ―VS魔物カード M-414 パティ VS デモルト + パートナーカード ―パートナーカード P-047 ウルル P-088 ウルル + 術カード ―術カード Ex-043 アク・スプレイド Ex-064 アク・スプレイド S-127 アクル S-128 アシルド S-129 アク・スプレイド S-130 スオウ・ギアクル S-169 オルダ・アクロン S-170 アクル・キロロ S-171 アクロウク S-172 スオウ・ギアクル S-269 スオウ・ギアクル S-276 スオウ・ギアクル S-277 ガンズ・アクル S-278 アクルガ S-581 スオウ・ギアクル 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
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パティ ホットドックショップにパティのアイコンがあるときに出会える。 条件さえ満たせばジャイロボールをかなりの高確率(検証結果では77.8%)で習得できる 【特殊能力ジャイロボール取得方法】 1.ホットドック屋で数回のバイト。 (サクセス毎に必要なバイト回数が変わる) 2.ストリートにてベンさんのイベントが発生。 ・選択肢「買いに行く」を選択。 (この際ストリートに探偵屋が居るとベンさんのイベントは起きない) 3.パティと数回デート。デート場所とその場所でのデート回数によりイベント発生 ・選択肢「そうだね」の会話イベントを発生させる。 ・選択肢「じゃあもうバイトしない」の会話イベントを発生させる。 (上記二つのイベントはデートに誘っていれば必ず発生) 4.ホットドッグ屋にてオーガニックドッグ試食のイベント発生。 5.パティをデートに誘う。パティがデートに来ないイベントが発生。 ・選択肢「様子を見に行く」を選択 (選択肢「もう少し待つ」を選択するとジャイロボール取得不可) 6.ベンさんが倒れ、パティとデートできなくなる 7.ホットドッグ屋にてバイト (ここではバイトが強制発生) 8.ホットドッグ屋にてパティの買い物イベント発生。 ・選択肢「いってらっしゃい」or「代わりに買い物へ行く」どちらでも大丈夫 9.ホットドッグ屋にてバイト後にパティの散歩に付き合うイベント発生。 ・散歩前の選択肢「いいよ」を選択 ・散歩中の選択肢「いいよ」を選択 (ここで不眠症を取得しますが、10.で治ります) 10.ホットドッグ屋にてパティが別の大学に転入するイベント発生。 (やる気が少し下がりますが、12.で回復します) 11.ホットドック屋にてベンさんがタダでホットドッグをくれる。 ・体力全回復 12.誰も居ないホットドック屋にてポキンチョムが再登場。 ・やる気が大きく上がる 13.ホットドッグ屋にてパティとデート。 ・展望台を選択→変化球P110 トライファング×1 ワックス×2を入手 ・特殊能力ジャイロボールを取得 (装備している道具によりワックスの個数は変化) (ジャイロボールは確率により、取得の有無は変化) 補足 4.と3.の間にヤーベンがブラックドッグを持ってくるイベントが発生。 ・選択肢「もらう」を選択 (このイベントが起きるのはランダムで、起きなければジャイロボール取得はできません) パティとのクリスマスのイベントでプレゼントを渡すイベントが発生する事がある。 (発生しなくてもジャイロボールの取得は可能) パティとのデート後にベンさんが「あれ?あいつら そうゆう関係だったのか」という イベントが発生する事がありますが、ジャイロボール取得には影響なし。 13.で変化球110pとあるが、既に持っている変化球pが高いと108pや92pになる事もある。 (基本的には110pで間違いない) その他 1.パティをデートに誘う際に、ホットドック屋でバイトor食事を3回はしておかないと最高で2回断られる。 (断られた際は体力全回復+ホットドック代) 2.クリスマスに渡すアイテムでお返しのアイテムが決まっている。 ・ハートのネックレス⇒投球極意書とハッピーバック ・大きなクマのぬいぐるみ⇒ワックス類 ・高そうなバッグ⇒未検証 ・何も渡さない⇒リング系とハッピーバッグ。(パティの有効度が減少) ギャンブラーリングorアクアマリンリング+はっぴーバックでした -- すごい奴 (2009-02-13 21 30 37) パティのイベで2回目でもまれにデートができますよー -- ^^b (2009-03-28 07 02 08) ジャイロ習得はヤーペンイベが -- ^^b (2009-03-28 07 03 27) 発生しなきゃ確実に無理だそうです -- ^^b (2009-03-28 07 03 51) 自分で検証し、確定しているもののみ書き直しました。 間違いor訂正があれば一度コメントの欄で通告してから編集をお願いします。 -- 湿地 (2009-03-29 14 28 37) 名前 コメント
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パティ / PATTY 【パティ】 ポップンミュージック10で初登場したキャラクター。 パティ / PATTY 誕生日 担当曲 ポップン10 アクション(pm10) ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの ミネラルウォーターを片手に旅をするアメリカ人の少女。 誕生日 8月10日 担当曲 ストレイガール ブルースロック ポップン10 アクション(pm10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン12 アクション(pm12) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「パティ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック10 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは
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主にパトリシア=マーティンがメインキャラのSS作品です。 パティ1 パティ2 メニューへ
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パトリシア=マーティンがメインのお話です 「パティってヨンでくだサイ。じゃないと…いやデス」 無題(パティ) 作者:1-394氏 また会う日まで 作者:2-133氏
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パティ・フルール CV 斎藤千和 年齢 17 身長 140 体重 30 職業 盗賊 / 加入時期 惑星ヴェスペリア ノードポリカ 見た目の割に年寄りのような喋り方をする。宝探しのためにラゴウの屋敷の前に居たところユーリと出会う。彼に一目惚れしたらしく、それ以来積極的にアプローチをしている。掴み所が無い性格で、海に関係するものに物事をたとえて表現することを好む。操船の技術を持っており、フィエルティア号の操舵士として活躍する。 実は幼い頃の記憶が無く、自分の名前しかわからないままカプワ・トリムを放浪していたところを、灯台守の夫婦に保護されて育てられた。夫婦に保護される以前の唯一の記憶は、記憶を失った自分の名前が「パティ」だと教えてくれた老人の事だった。後にその老人がアイフリードであったと知り、記憶の中のアイフリードの優しい眼差しから彼が自分の祖父であると信じ、アイフリードが隠したとされる財宝「麗しの星(マリス・ステラ)」を探しながら、自分の記憶を取り戻すための旅に出た。料理の腕は美食ギルドや高級レストラン、宮廷料理人にスカウトされるほどの腕前であるが、得意料理は一つだけである。好物と得意料理はおでんで、特に白はんぺんが好き。自由奔放で何事にも飽くなき冒険心と好奇心を持っているが、「アイフリードの孫」であるが故に各地のギルドから差別に近い扱いを受けている。 その正体は成長が退行したアイフリード本人。本来はかなりの高齢(実年齢だけならメンバー最年長)で喋り方はそれ故の名残り。ブラックホープ号事件で重傷を負った際、サイファーに治癒目的で飲まされた霊薬の副作用で現在の子供の姿にまで若返って記憶を失くし、サイファーによってカプワ・トリムまで送り届けられた。祖父だと思っていた老人との記憶は別れ際のサイファーとの記憶であり、「パティ」という名はサイファーが彼女に新しく与えた名前である。レナンスラ岩虚の墓とサイファーの帽子から全ての記憶を取り戻し、自分たちを陥れて多くの命を死に追いやったアレクセイへの怒りを露にするようになる。しかし、それと同時に魔物化したサイファーを自らの手で殺さなければならないという事実に気付いてしまい、その事を誰にも話せずに悩み苦しむも、ユーリやフレンの信念を聞いていく内に徐々にその覚悟を固めていった。 特技 Lv. 名称 TP 属性 1 フォームアップ 0 - 5 ヴァリアブルトリガー 10 - 10 リトルビッグシェフ 22 - 13 トリックトリック 12 - 16 トリガーチューン 13 - 18 ファイヤービッグシェフ 28 火 19 サーチガルド 2 - 21 ハッピーライト 12 - 22 トリックオアトリート 15 - 24 クランキーボム 8 - 26 ガルドスティール 12 - 28 リスキーベット 18 - 30 ランダムフォール 9 - 33 フェイタルサーキュラー 14 光 39 ウェルカムディッシュ 16 - 48 デンジャラスラダー 21 - 65 スターオブドリーム 25 - 70 ボルカニックブラスト 30 爆 70 ウィンディレイジ 30 風 70 グランドブロウ 30 地 70 ハイドロールレイド 30 水 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 リスキーキャスト 10 ランダム 7 ファンシーエレメンツ 13 - 11 フォーリンアイス 9 氷 15 カードザギャンブル 20 - 25 セヴァードフェイト 13 煌 29 ワイドリスク 30 ランダム 35 ギャンブルキャスト 50 ランダム 42 ジャンパイ 40 - 51 グリッターズレイン 34 煌 67 クリティカルモーメント 60 ランダム 秘奥義 Lv. 名称 属性 40 サモンフレンズ ランダム 90 プレイング・ヘル ランダム
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パティ 学園連作・八百万の林間学校編(学園6作目)6日目に後追い社行き あらゆる生徒の”センパイ”として名を馳せる……その実態はっ!! 諸部活委員会を渡り歩く、”助っ人”パティ、その人さねっ!! と言うのは本人の誇張か否か。 それは風評に任せっきり。 取り敢えず面白そうなトコすべてに顔を突っ込みたがる迷惑人。 それが本当のパティの姿かも知れない。 実際に、穴が出来てしまった吹奏楽部、何となく高いところが羨ましかったチア部、その他諸々に顔を出しては、その穴埋めとして飄々とこなしてしまっていたらしい。 しかし、その真意は「早く自立してゴドせんせと肩を並べて歩くことが出来るようになるための武者修行」らしい。 隠してるらしいが、見る人によってはばればれらしい。 特徴としては、口が悪い結構な皮肉屋。 軽口を叩いては、真意を誤魔化したり、こっそりと真意を混ぜたりして話す癖がある。 全ての意図を汲むのは、誰にも出来ないだろう。 表のさばさばとした性格をそのままに受け取ると、タブン真意は読み取れない。 ゼッタイB型だこいつ。 高等部3年ということで夏休みに暇を出され(体よく追い出されたと言う説もちらほら)、詰まらんなーと思っていたところに林間学校の参加告知が。 これは参加せねばっ!と言うことで、勢いで参加。 林間中、熊が出たり、何か変なものが見えたりして、わいきゃいと騒いでいた。 持ち前のタフさと俊足を生かし、転げ回ったり走り回ったりと落ち着きの無さを披露。 騒ぎながらも心底楽しんでいたのは、言うまでもない。 変なものが見える力とは、実際には山ノ神の山田さんの命により山にゃんこを探す為に付加された力だったが、使い方がイマイチ判らずに迷走していた。 実際のパティには、霊感はあまりないらしい。 山田さんのツンデレ具合に感化されていたのではないかと言う憶測は、山の彼方に投げ捨てられたとかいないとか。 騒動中に、かねてから思いを寄せていたゴドせんせに思いを打ち明け、両思いだったことを知る。 しかしその日にマリーから絆を結んだと告げられ、ゴドせんせの真意を疑う。 恋に関してはへたれなようだ。 中の人の仕様です しかしなんやかんやありつつも、らぶらぶしていたようだ。 スプレー缶火炎放射を浴びせたりしたけど(ぇ 好きなものはゴドせんせと可愛いもふもふ全般。 もふもふには、撫で甲斐があるすべての事象を含んでいるらしい。 例えば可愛いおにゃのことか。 自分女で心底良かったと思っているらしい。 林間学校後は、相変わらずせんせに懐きながらも、恥ずかしくて両思いは隠してると思う。 しかし、部活委員会への顔出しは継続してるらしい。 目的とは別に、やっぱり色々首を突っ込むこと自体は好きらしい。
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) パティ(PS3版) パティ(PS3版) 特徴 特技 奥義 魔術 スキル変化 バーストアーツ 秘奥義 フォームチェンジによる術技の変化 コメント 特徴 PS3版で追加されたナイフと拳銃で戦う海賊風貌の食えない少女 運に左右されるギャンブル性の高い特技や、独自のフォームへの切り替えなどトリッキーな戦闘スタイルがウリ フォームは【ノーマル】【アドバンス】【ブレイネル】【クリティカル】の四つがあり、『フォームアップ』によって切り替えが可能 一つの術技でもスタイルによって性能が大きく変化するものもあり、戦況に応じてスタイルを切り替えよう 特技 名称 LV TP 威力 ヒット FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 フォームアップ 0 自身をランダムで四種の戦闘スタイルに変化させる特技。スタイルごとに補助効果も付加される(下段表参照) ヴァリアブルトリガー 10 → トリガーチューン 弾丸を発射する特技。戦闘フォームによって変化する |クランキーボム||8|||↑| {火 トリックトリック トリックオアトリート ビックリ箱から飛び出すパンチで敵を攻撃する。上空まで攻撃が届く ランダムフォール フォーリンアイス サーチガルド ガルドスティール } 奥義 名称 LV TP 威力 ヒット FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 リトルビッグシェフ ファイヤービッグシェフ 手に持つフライパンから炎が吹き上げて攻撃する リスキーベット ナイフで敵の足元を払い、更に○×□どれかの入力で追撃変化する奥義。入力無しの場合は普通の銃撃。当たりの場合はダウン攻撃。大当たりだと爆発の追加攻撃。ハズレの場合は自身にダメージ セヴァードフェイト 20 ↓ フェイタルサーキュラー ナイフで斬りつけ○×□どれかの入力で追撃変化する奥義。入力無しの場合は普通の銃撃。当たりの場合はダウン攻撃。大当たりだと爆発の追加攻撃。ハズレの場合は自身にダメージてジャンプした後、 ウェルカムディッシュ デンジャラスラダー 攻撃後巨大なトランプのハイアンドロー(○:ハイ □:ロー)を開始。賭けに勝ち続けると威力が上昇 魔術 名称 種別 LV TP 威力 ヒット 詠唱時間 FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ファンシーエレメンツ 下級 12 - 味方一人に属性を付加させる。どの属性が付加されるかはランダム リスキーキャスト 下級 10 - ワイドリスク ランダムでいろんな単体魔術が発動。戦闘フォームによって発動内容が変化する ギャンブルキャスト 上級 ○×ボタン押しで、術が当たると上級魔術が不規則発動 カードザギャンブル 上級 ジャンパイ ポーカーの役に応じて威力が変動する スキル変化 スキル変化技:使用回数100回で修得 スキル変化術:使用回数50回で修得 名称 TP 威力 ヒット FS 属性 元の術技 必要スキル 追加効果 修得条件/備考 |トリガーチューン|13|||→||ヴァリアブルトリガー| {連撃 トリックオアトリート トリックトリック 剛烈 フォーリンアイス ランダムフォール 水塵 ガルドスティール サーチガルド 俊敏 ファイヤービッグシェフ リトルビッグシェフ 紅蓮 フェイタルサーキュラー セヴァードフェイト 疾風 攻撃後、○×□いずれかを入力で追撃が変化 ワイドリスク リスキーキャスト 拡散 ジャンパイ ガードザギャンブル 烈震 麻雀の役に応じて威力が変動する } バーストアーツ OVLレベルによって威力、ヒット数などが変化 名称 OVLレベル 威力 ヒット FS 属性 追加効果 修得条件/備考 グリッターズレイン 1 ↓ 投げナイフで魔法陣を描き、銃で術式を起動。○×のどっちかが当たりハズレ、又は入力をしなかった場合は自身にダメージ 2 3~4 |ボルカニックブラスト|1|||| {火 2 3~4 グランドブロウ 1 地 スキル「 烈震 」「 剛烈 」で変化 2 3~4 ウィンディレイジ 1 風 スキル「 疾風 」「 俊敏 」変化 2 3~4 ハイドロールレイド 1 水 ダウン スキル「 水塵 」「 拡散 」で変化 2 3~4 } 秘奥義 名称 威力 ヒット 属性 追加効果 修得条件/備考 サモンフレンズ 回転するルーレットの出目に応じて攻撃内容が変化。バルバトスが召還されることも…?全身カットインのため他にも秘奥義あり? フォームチェンジによる術技の変化 対象術技\フォーム ノーマル(N) アドバンス(A) ブレイネル(B) クリティカル(C) 備考 フォームアップ(攻撃判定) 敵を軽く吹き飛ばす 敵を回転させる 敵を吹き飛ばしダウンさせる 気絶させる フォームアップ(判定後) OVLゲージ増加 HP小回復 TP小回復 N,A,Bそれぞれの効果 フォームアップ使用後の動作をキャンセルすると発動しない ヴァリアブルトリガー 一発だけ発砲 瞬時に3発発砲 ×ボタン押し続けでチャージ溜めた分だけ射程が増加 一発発砲後、爆弾を投擲 トリガーチューン 三発発砲 9発発砲し敵を浮かせる 跳躍後、眼下に三発発砲 回転しながら周囲を乱射□連打でTPが切れるまで撃ち続ける リスキーキャスト 6属性初級攻撃魔術が発動 Nフォームと同様 N、Aの魔術+4属性補助魔術とファーストエイドが発動 Bフォームと同様 ギャンブルキャスト 一定確率でマーベラスファウンテンが発動 Bフォームと同様 コメント なんか完全にデュークに議題のっとられてる・・・ - 2009-08-29 21 51 53 サ、サモンフレンズ!?エターニアのノームに同じ名前の技があったな - 2009-09-01 06 38 05 アレはトラウマ 画面端からノームがいっぱい… - 2009-09-01 16 07 33 みんなぁきてくれー て奴か? - 2009-09-14 23 55 57 結局どんな技なんでしょうね?サモンフレンズ - 2009-09-02 01 01 50 なんで二個目の秘奥義から公開したんだろ。 - 2009-09-02 02 19 20 とりあえず、パティは秘奥義もギャンブル要素強そうだ - 2009-09-02 12 11 23 ホントに強かった…穴子… - 2009-09-11 15 01 55 パティってフォームによって通常攻撃も変わる気がするな - 2009-09-03 18 58 35 変わるよ - 2009-09-03 19 09 36 パティってメンタルシンボル+PTにユーリ+ブレイネルマジックセレクトでブレイネルかクリティカルにしてギャンブルキャストやったら最強な気がするのは自分だけだろうか - 2009-10-01 02 08 17 サーチガルドに、ディスティニーのルーティのフラグがある! Cフォームのトリガーチューンは□押しっぱなしでも行けるはづ - 2010-12-30 10 35 39 穴子に壊滅させられたんだが - 2011-03-21 13 48 16
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パティ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第2部)・トラキア776 国籍:ユングヴィ公国 ユニット:シーフ→シーフファイター 戦歴 FETS最萌‥予選敗退(11組・4位/21票) 真FE最萌‥予選敗退(15組・5位/20票) FE最萌2010‥2回戦敗退(F2-1):×57 - 71 ミネルバ(暗黒竜) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはシーフ。ブリギッドの娘。ゆめいろパティにエール! 明るさ一番の盗賊娘。結構辛い人生のハズだが、まったく影を感じさせないのは立派。戦災孤児を食わせるためにあちこちに盗みに入っているようだが、盗む行為自体も嫌いでは無い模様。これが血か。その技術はたいしたもので、イード神殿のお宝をゴッソリ盗み、保管されていたバルムンクまで盗み出した。「きゃー、やめて! お嫁にいけなくなっちゃう!」発言やセリスに対する嘘泣きなど、自分がかわいい少女であることを武器とする術も心得ているご様子。改めて見ると、性能高いな、この子。ちなみに下手に粉かけると、兄貴の聖弓が飛んでくるから注意。 兄貴がユングヴィ継承確実なため、妹の彼女もどこかの家を引き継ぐ率が高い。ヴェルダンとドズルとか。戦争中に、解放軍の懐事情を指摘、協力を申し出てるあたり、領地経営のセンスは十分だろう。盗賊から支配体制側へ、というのは珍しい転身だが、彼女ならやれると信じたい。なにより、彼女の美しい金色の髪は、きっとドレスに合うことだろう。 前回前々回では20票前後で予選落ち。あ、あれ? なんで? コンナハズデハ……。やっぱり盗賊はクラス的にきついのか。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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基本情報 名前 パティ・花菱(はなびし) 生没 ガーマス (7951~) 出身 朱焔国 種族 人間 性別 女 略歴 朱焔国出身、友好国であるシャルティア王国国立リストレア魔導学園留学生。 人物 関連項目 創界のオラトリオ