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マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 「はーい皆鯖マスターのみんなー元気?フラット・エスカルドスでーす! 皆がこの超カッコいい聖杯戦争に勝ち抜くor生き残る為に今日は素敵な講師をお連れしましたー! 俺の師匠で時計塔で抱かれたい男№1。プロフェッサーカリスマ。マスターⅤ。などの数多くの二つ名を持つ名物講師。 その名もロード・エルメロイⅡ教授です。ハイ拍手~パチパチパチ~!」 「………………フラット。これは一体何のつもりだ?」 「ああ駄目ですよ先生!登場はにこやかにって言ったじゃないっすか!そんな不機嫌そうな顔で登場されてもファンは喜ばないですよ! そんなんじゃライダーで掘ってやりたい萌え男。Zeroの正ヒロイン。ラブリーベルベット。燃え萌えウェイバーちゃんの二つ名が泣きますよ?」 「ファック!!勝手に妙なモノを付け足すな!」 「え~、割と事実じゃないですかぁ」 「……もう良い。お前と話してると頭が痛くなる。私は(日本産のゲームで)忙しいんだ。帰らせてもらうぞ」 「え?あ、ああっ!ちょ、ちょっとちょっと!待ってくださいよ教授!」 「ええい離せファック!私は(POKEモン!で)忙しいと言っているだろう!フラットお前の遊びの邪魔はせんから私の平穏の邪魔をするな」 「ここで帰られたら折角この場に教授を呼んだ意味が無くなるじゃないですか!今日は講義をして欲しくて先生を呼んだんですってば!」 「……なに講義だと?」 「はい、今日は教授に講義を頼みたくて来てもらったんですって!」 「それで私に講義をしろ、と?」 「ああっ!いくら弟子達がどんどん成功して輝いていくのが腹立たしいからってそんなあからさまに嫌そうな顔しないでくださいよ!俺だってほら、大成してないんだから教授と一緒ですっ!(ニコニコ)」 「し・ね・♪(ニコッ!)」 「ああっ!すみませんすみません!待ってください!教授ぅぅぅ後生ですからお願いしますよぉ!サーヴァントの講義なんて教授くらい聖杯戦争の知識と経験がないと出来ないんですってばぁぁ!」 「ええい判った、判ったから抱きつくな、足に縋り付くな!そしてその汚い涙と涎に鼻水を拭け!」 「え?本当っすか!?本当に講義してくれるんですね?!やったっ!じゃあちょっと待ってください拭きますすぐ拭きますからズピ~☆」 「……………おい、フラット君。君は私を馬鹿にしているな?」 「うわ!?何故かチリ紙がいつの間にか教授のスーツになってる!?一体俺に何をしたんですかグレートビッグベン☆ロンドンスター!」 「ファ─────ック!!!」 「はぁ───では気は乗らんが講義を始めるぞ。おいそこの馬鹿。聖杯戦争においてサーヴァントに求められるものはなんだか判るか?」 「顔とか筋肉とかとにかくカッコ良さじゃないでしょうか?」 「…………………」 「………………当たり?(期待に満ちた瞳)」 「………その通りだ。サーヴァントに求められているものは戦力。扱い易さ。負担の少なさ。大きく分けてこの三つだ」 「あの、カッコ良さは……?」 「ははは、そんなもので勝ち残れる、ましてや生き残れるなら誰も苦労はしないだろうな!」 「え~でも教授だってカッコ良かったから生き残ったんじゃないんですか? なら教授のサーヴァントだって超カッコ良かったんでしょうっ!?」 「……………………こほん!まあ、そのなんだ。まあアイツもそこそこにはカッコ良かったぞうん。私ほどではないが。うん。カッコ良かった、うん。まあ私程ではないが」 「ほらあ!ならやっぱり重要な要素じゃないですか!?」 「アホ言え!そもそも私のライダーはさっき言った三つをちゃんと兼ね揃えて………」 マスターV、いま蘇る十年前の聖杯戦争の記憶───。 勝手に敵の前で真名を名乗るわ、マスターを引っ張り回すわ、霊体化しないわ、言う事聞かないわ、マスターに舐めた口を叩くわ、 人の金を勝手に使うわ、人様の額をデコピンで割ろうとするわ、マスター様にパシリをさせるわ、etcetc…… 「……………………………と、とにかく!サーヴァントをカッコ良さ重視で選んでも聖杯戦争では勝てないし生き残れないんだっ!」 「じゃあなんで先生は生き残れたんですか?」 「そりゃ単純に私のライダーが強かったからに決まっているだろう。勿論私自身の努力もあるがな。 確かにライダーは扱い易さと負担の少なさは最低最悪の部類だったが一番重要な要素である戦力はちゃんと持ち合わせていたからな」 「ふ~ん。なら戦力が一番重要なら他の二つはどのくらい大事なんですか?」 「それは今から説明する。 まず今話してる戦力だがこれはそのまんまサーヴァントの強さだな。 宝具、ステータス、スキル、通常戦闘能力などなどを全部ひっくるめたものの事だ。 聖杯戦争はサーヴァント同士の激突が基本となる以上、自分のサーヴァントが弱ければまず戦いに勝てない上に生き残れない。 だがまあサーヴァントのクラス次第では弱くてもなんとか戦っていけるんだが…それは一応例外としておく。 ハサンを見れば判るがそう都合良く上手くいくものでもないからな。とりあえず手札は強いに越したことはないと覚えておけ」 「はーい。まあ俺も弱っちいのよりは強いサーヴァントの方がカッコイイと思いますし」 「なら結構。次に扱い易さだ。これも戦力ほどでは無いが結構重要な要素となる。 殆どのマスター(魔術師)にとってサーヴァントととは聖杯戦争に勝つ為の道具であるのは判るな?」 「ふるふる(首を横に振ってる)」 「……………お前みたいな馬鹿マスターは例外だと覚えておけ!」 「とにかく!いくら令呪で抑え付けられるとは言えサーヴァントにもそれぞれ性格や重んじる方針が存在する。 騎士は正々堂々と戦いたがったり、自由人は勝手気ままに行動といった風にな。 だから相性によってはマスターとサーヴァントの食い違いで軋轢を生む場合もあるし、最悪協力関係が壊れる場合もある。 状況によっては令呪を使用して命令を訊かせるか、訊かせないか、なんて事にも関ってくる。 さらに言えば宝具の扱い易さも結構重要だぞ。 アルトリアを見れば判ると思うが本人の性格と宝具威力の問題で使用の際に枷になったりするケースもあるし、あまり周囲に損害を与えるようなものも秘匿が第一の魔術師的にはあまり旨くない」 「確かに関係ない人を巻き込むのは良くないですもんね」 「ともかくだ。円滑な聖杯戦争の為にも自駒の扱い易さはあまり軽視しないことだ……じゃないと私みたいに苦労するハメになるぞ……」 「教授はサーヴァントの扱いで苦労したんですか?」 「………ノーコメントだ」 そして最後の負担の少なさだが、これはまあ他の二つほど重要視しなくてもいい。流石にこればっかりは実際に契約してみないことには判らん。 宝具使用時にかかる魔力負担、現界に必要な魔力供給、戦闘時に持っていかれる魔力量。 サーヴァント本人の魔力量が多かったり、宝具の燃費が良かったりすればラッキー程度に考えておけばいい」 「じゃあなんでこの項目を上げたんですか?」 「バーサーカークラスのような著しくマスターに負担の掛かるサーヴァントもいるからだ。 要するに自身の魔力量と相談してクラスは決めろという事だな。 魔力量が少ないマスターが下手に狂戦士やあまりに強すぎる大英雄なんかを選ぶと危険だ。特に狂戦士は普通に死ねるぞ」 「意外と大変なんですねぇサーヴァントのマスターになるって」 「そうだ、だからお前はイギリスで大人しくしていろ」 「えーーーーーーっ!!?」 「さて、ここまでで何か質問はあるか?」 「はい!じゃあじゃあ超強くて超カッコいいサーヴァントなら最強ですよね!?」 「…………………はぁ。ああそうだな。とりあえず強くて扱いやすいサーヴァントならきっと超カッコイイだろうな……」 「では以上の三点を踏まえて実際に見ていってみる事にするぞ。フラット、解説して欲しいサーヴァントはどれだ?」 「え~とえーと!じゃあとりあえず第五次と第四次のサーヴァントで!」 「……皆鯖第一次からではなく何故それからなんだ?」 「いや俺が聞きたいからです」 「……ふぅ、まあ良いだろう。と言いたい所だが14体分の鯖解説は流石にレス数的にも長くなったので却下だ。 フラット一人の為にスレ消費する訳にはいかん。他の者にも需要があるようだったらその内補習をしてやる」 「えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!?……ぐすん」 「鬱陶しいから泣くなファック。予定通り皆鯖の解説はちゃんとしてやる!」 「え?やったー流石は燃え萌えマスターV、話が判る!」 「ファック!い・い・か・ら・黙って聞・け!(両手でアイアンクローしながら)」 「きょきょきょきょ教授教授!潰れる!頭がトマトに、このままじゃトマトに!!」 「では記念すべき第一次皆鯖のセイバーから始めるぞ」 「まずこのベーオウルフだが流石はセイバークラスなだけあって能力値と宝具に恵まれているな。 まあ伊達に怪物や竜退治の英雄なだけはあるといったところか。この分だと宝具を使用しない通常戦闘も普通に強いだろうな。 保有スキルも戦闘系ばかりだし、火避けの加護は有り難い。性格も伝承通りならば、だが特に問題は無かろう」 「ヘラクレスと同じく超筋肉キタァアアアア!やっぱ筋肉キャラは本当は強いんですよ!!そう言えば教授、この人宝具数が凄いですよね」 「だな、ベーオウルフの売りの一つと言ったところだろうな。メインでネイリングとフルンディングを使い分けて、ここぞという時に無双の鉄腕。 ……まあ戦略としてはこんなところか。とりあえずこいつは宝具の使用の有無に関係なく接近戦が滅法強いと考えられる。 あととにかくこのセイバーはバランスが良いと言うか割と隙が少ない、三種の宝具でさり気無く近中遠距離に対応出来る部分も評価出来る。 マスターの負担も大火力宝具持ちでは無いからそう大きいものでは無い筈だ。とは言っても軽くも無いだろうがな。 ただ今言ったが宝具が三つとも対人宝具であるため流石に対軍宝具や対城宝具との打ち合いは少々分が悪い。 よって破壊力に物言わせて宝具戦になる前に接近戦で一気に押し切るのが一番手堅い戦術だな。 まあ強いて欠点を挙げるなら火属性以外の魔術抵抗力がそう高くない点か。だがそれでも十分にお薦め出来る。なにか質問はあるか?」 「…………うわぁすごい……普通にサーヴァント講義になってる」 「フラットォ。君はあれかな?もしかして私に喧嘩を売っているな?」 「いえいえ!感動してたんですよ感動!次生きましょう次!」 「全く。次はランサー、本多忠勝か」 「BINKAN!BINKAN!サムライ!!サムラーイ!!!HARA切りでござる!!」 「フラットうるさいぞ!黙って訊け!!」 「て言うか先生、このランサーって身長と持ってる槍の大きさ全く釣り合ってないんですけど……バグ?つかコレ振り回せるんですか?」 「仕様だから気にするな。それになフラット、この程度の不釣合いな大槍でも楽々扱えてこそランサーのサーヴァントだぞ」 「へえランサーって奥が深いですね」 「まあとにかく能力の方を見てみるぞ。ステータスは……まあ普通だな。神代の英雄や怪物退治したって訳じゃない戦国武将だからまあこんなもんなのかもしれん。 ただ戦力として考えると十分充実している。特にスキルと宝具の相性が凄まじい。 また性格は伝承通りなら忠節の臣だな。マスター的には扱い易そうでいい。宝具も利器型だから負担も極端に大きくはない筈だ。 槍兵は足を武器の一つとするがこいつほど速度を武器にするランサーもいないかも知れんな。 防御力を切り捨た代償に得た回避力で避けて避けて避けてとにかく回避するのがこのランサーのスタイルなのだろう」 「ふはははっはははは!当たらなければどうってことは無い!ってゲームで言ってました!」 「うむ、スッパーロボット対戦の現実系ロボットも回避が主体だな。お陰で装甲が紙だが」 「スッパーロボット?」 「……おほん。まあ最後まで勝ち残れるかまでは判らないがこのランサーは普通に戦っても結構良いところまではいけるだろう。ならあとはマスターの力量次第だ」 「えーとじゃあ次はアーチャー、アン・ズォンで!」 「アン・ズォンか。こいつは少々毛色が違うタイプだ。あと犯人はヤスだ、間違いない。 ステータスやスキル自体はパッとしないが亀と関係している為なのかは知らないが見た感じ攻撃より守りが優れているな。 なにせふざけたことにこいつの宝具は要塞そのものだ、堅固なのは当然と言ったところか」 「きょ教授!もうこのアーチャと組むしかないでしょ!城ですよ城!しかも無敵移動要塞とか有り得ないですって!!カッコ良過ぎる!!」 「だがなフラット。そうは言うがこのアーチャーは二番目の重要素である扱い易さが結構悪いぞ?」 「え、そ、そうですか?」 「ああ。守りは伝承通り鉄壁なのは間違いないだろう。だが宝具攻撃の種別が対軍宝具でおまけに無差別攻撃だ。宝具の使用場所がかなり限定されてしまう。 なにしろ50mも有るからな、どうしても場所を取るしかなり目立つ。魔術師のルールに厳格なマスターや手の内の秘匿を重視したいマスターなどは避けるのが無難だ。 逆に一般人など知るかファック!と言うようなマスターには最適かもな。宝具戦が強い弓兵クラスらしく高ランク宝具の強さに物言わせて戦うのが良いだろう」 「う…他の人を巻き込まない方向で何とかなりませんか?」 「マスターの努力次第で出来ないことはないが、どうやっても行動する際の枷にはなるぞ?あとあんまりにも派手に目立ったり、多数の一般人を巻き込んだりすると監督役に目をつけられる可能性があるからそれにも注意が必要だ」 「マスターの努力次第かあ……う~んでも俺はこのアーチャーが良いんだよなあ。移動要塞ぃ……」 「まあいい。次はライダー、ラメセス二世か、流石はエジプトで最高の人気を誇るファラオと言ったところか。 本人が戦士としても優れているだけあってステータスはなかなかに上等だな。 性格面が未知数なところが吉と出るか凶と出るか……王様って人種は基本的に碌な性格をしてないから余計に気になるところだ」 「確かに王様ってなんか変わった人が多いですよねえ」 「そしてスキル面だが、特にあまり目ぼしいものは無いが低ランクとはいえ陣地作成スキルの存在は大きい」 「先生、これってキャスターのクラススキルですよね?」 「そうだ。キャスターのクラススキルだがラメセス二世の神殿建設の一面が強く出たのだろう。これをどう使うかはマスター次第だな」 「宝具はっと……A+!?アーチャーの城もAランクで凄かったですけど、こっちのA+はもっと凄すぎるじゃないですか!」 「押しの強さがライダーの特徴だからな。おまけにラメセス二世は外国でも有名な英雄だ。だがこのラメセス二世には他とは違う特性がある。それがこっちの補助宝具の存在だ」 「あははっ!自分の銅像が宝具なんて凄い目立ちたがりなファラオですよねー」 「この補助宝具と連動させた『太光煌く王の神判』は日中だとほぼ無敵だな。なまじ私のライダーの神威の車輪もA+だっただけにあんなのが複数回に渡り襲ってくるなど考えたくも無い……」 「へえ、教授がそこまで言うなんてかなり凄いサーヴァントなんですか!?」 「ああ。これは個人的な推察だが、もしかするとこのラメセス二世がエジプト英雄の中では最強のサーヴァントかもしれない」 「エジプトで最強かもしれない!?うわわわ、いいなあ!いいなあ!しかもファラオですよファラオ!」 「だがこいつは陣地作成や補助宝具の存在があるためアサシンやキャスター同様に戦略性が求められるサーヴァントだぞ? まあマスターとして腕試しをするにはもってこいのサーヴァントかもしれんがな」 「マスターとしての腕試しか。俺はそういうのはあんまり興味ないんですけど……」 「くそっ……ライダーも良かったが、出来れば私もこういうのと契約したかったぞ……(ボソっ)」 「え、教授今何か言いました?」 「何も言っていない。とにかくラメセス二世は戦力的には十分に決勝まで残っていられるサーヴァントだ。では次に行くぞ」 「アサシンのスキュラか……」 「あれどうしたんですか教授、そんな顔して?」 「いや、まあなんていうか…悪いことは言わん。スキュラを引き当てたマスターは聖杯は諦めろ」 「ちょまだ戦ってないじゃないですか!」 「いや聖杯戦争にならんのだ。悲しい事だがまずスキュラはアサシンとして機能していない。よほど運が良くないとマスターの暗殺が不可能に近い」 「え、どうして?」 「見れば判るが気配遮断のランクが低いだろう?これじゃマスターを近くで守るサーヴァントに攻撃の際に感付かれる。 マスターの暗殺ってのは最高ランクの気配遮断A+持ちのハサンでも困難な時があるんだぞ。残念だがDランクでは全く足りていない」 「……そういえばアサシンの暗殺ってあんまり上手くいってなかったですね……」 「でも一番の原因は下半身と上半身の命令系統が全く別という点だな。スキュラの意思でさえ無視して怪物下半身が行動してしまう以上はマスターの命令なんて訊く訳が無い。 聖杯戦争で使えばこのスキュラは駒としてではなく怪物として暴れることになる可能性が高い。 そうなったらスキュラのマスターにとっては聖杯戦争どころではないからな。最悪マスターは下半身に殺されるという結末を迎えるなんて事までありえる」 「そ、そんな~……そんなの可哀相じゃないですか!」 「そんなもんは知らん。とにかくスキュラを正しく運営するのなら自陣に篭って聖杯戦争が終わるまで彼女とネンゴロしてるのが一番正しい。 化け物下半身を封印しておけばとりあえず害は無い……と言うか戦闘力も無い」 「えーマジでどうにもならないんですか~?」 「と言うか彼女は聖杯戦争という戦場の相性自体が悪すぎるんだ。 下半身怪物化したスキュラは怪物なだけあって戦闘力自体は決して低くは無いんだが、本領を発揮出来る地形が限定されていたり、敵の多くが怪物を退治する側の英雄ってのは何の嫌がらせだと同情したいくらいだぞ!?」 「そういえば彼女水棲生物でしたね……フユキには一応海と河があるのはせめてもの情けですかね?」 「まあともかく真っ当なマスターには私はお薦めしない。真っ当ではないマスターならチャレンジしてみるのも良いだろう」 「はーい……。ちょっと見てみたかったけど諦めます……」 「で次はローランか。おまけにバーサーカー」 「あ~なんかヘラクレスやランスロットと同じ香りがしますよ教授」 「全く同感だ。魔力量に自信の無いマスターは絶対に選ぶな。大英雄+狂戦士の組み合わせはどこぞの洗剤混ぜるな危険!だ」 「でもその甲斐あって能力値が半端じゃないですよ!なんですかこのハイスペック!鬼性能も良いところじゃないですか!」 「元々が有名なフランスの大英雄なんだからそりゃあな。おまけにローランと言えばシャルルのパラディンの中でも最強だったくらいなんだし」 「えーとじゃあ戦力的には?」 「訊くまでも無いだろう。戦力的には文句無しのエース級だ。仮に大英雄を敵にしても五分で戦える。まあマスターの負担が地獄だが…」 「クラススキルも合わせて戦闘系スキルが多いですね」 「騎士という立場的にもローラン自身の性格的にも、こいつは騎士王と同様一騎打ちの戦闘がメインのサーヴァントだな 「教授ところでローランって狂化させる利点あるんですか?該当はするんだし普通にセイバーで呼んだ方が良いんじゃないんですか?」 「狂化している利点か?そうだな。宝具、スキルは問題なく使用出来るし、魔力負担以外のデメリットは特に無い。 利点としてはまず戦力強化は当然なんだが、あとはローランの行動をマスターがちゃんと掌握出来るって点があるぞ? 伝承通りの性格だとローラン伯はかなりの破天荒……と言うかアホだ。破天荒なライダーと契約したことのあるマスターとして言えることは、サーヴァントがマスターに断り無く勝手に行動してくれるとマスターは色々ときついぞということだな」 「ああなるほど。サーヴァントに振り回されなくなるって利点があるわけですね!流っ石振り回されるのが似合う男№1!」 「お前一発くらい殴っても良いか?」 「宝具!宝具行きましょう宝具!」 「…………チッ。だがデュランダルの方は特に言う事はないな。一騎打ち用に相応しい利器型能力の聖剣だ」 「そう言えば俺ずっと思ってたんですけど魔剣も良いですけど聖剣って良いですよねえ。響きがカッコイイなあ……ああ聖剣…」 「剣でウットリとした顔をするな気持ち悪い!マスターにとって重要度が高いのは聖剣よりももう一つの方だ」 「………ハッ!!呆っとしてた。えと、こっちの角笛ですか?」 「ああ、そっちは使い方次第では戦局に大きく影響する。何しろ他マスターとサーヴァントの強制転送だからな。時に援軍や他マスターを嵌める罠としても利用出来る。 一番難しいのが一番目の条件だからこれをクリアするのがマスターの腕の見せ所だな。まあそれまでにマスターの魔力が残ってるかの方が心配だが……」 「えと、じゃあバーサーカーローランはサーヴァントとしてどうなんですか?」 「マスター次第で勝てるか負けるかが変わる。飛びぬけて優秀な魔術師以外は辞めておくことだな。普通のマスターは色々と苦労はするだろうがセイバークラスで呼んだ方が良い」 「う~む、でもまあ折角ならサーヴァントだし喋れる方が良いですよね」 「では最後キャスター、鉄扇公主だな」 「先生!芭蕉扇で涼むってロマンじゃないですか?」 「そんな真似したら暑さ以外に家が吹き飛ぶだろうが!」 「まったくこのアホは……さて、このキャスターだが見ての通り補助系のキャスターだな」 「それってあんまり強くないってことですか?」 「いや、鉄扇公主は妖術師と戦士の側面もあるキャスターだからな。接近戦でもそれなりにちゃんと戦える筈だ。 ただ宝具も戦闘を補助する部類のため必殺性に欠ける部分があるのが少し残念か」 「ここまで能力が偏ってると完全に火属性サーヴァントの天敵ですねこのキャスター。特にラメセス二世の」 「ああ、だから敵のサーヴァント次第では有利になったり不利になったりするだろうな」 「扱い易さや負担とかは?」 「魔力負担はそう悪くはなさそうだ、と言うかむしろ良いかもしれん。ただ扱い易さは不明としか言えないな。まあ伝承が伝承だから彼女のマスターは用心するに越したことは無い」 「え~とじゃあハズレサーヴァントって事ですか?」 「いやまさか。そこまで判子押して薦められるサーヴァントでもないが決してハズレという事は無い。組み合わせ次第ではちゃんと戦ってはいける。後はキャスターらしく権謀術数がどこまで出来るか、か」 「ふ=むなるほど。じゃあ先生、総評なんですけど俺としては第一次皆鯖の中ではどれを選べばいいんでしょうか?」 「うむ……そうだな。ベーオウルフ、本多忠勝、ラメセス二世、辺りが戦果を出せそうだ。普通のマスターにはラメセス二世がお薦めできる。だがお前にはベーオウルフだろうな」 「なんでベーオウルフなんですか?」 「筋肉で怪物退治、裏切られる心配も殆ど無く、戦力としても強い。なにより温厚な性格のようだからマスターがアホでも許してくれる」 「なるほど~!よっ!流石は最強講師マスターベルベット!!」 「七クラス全部済んだな。さあ、これで講義は終わりだ。じゃあなフラット。私は(POKEモン!する為に)帰らせてもらうぞ!」 「ありがとう~ありがとう!絶対領域マジシャン先生ー!アーチボルト家幼女の奴隷ティーチャー!」 「ファーーーーークッ!!!」 ~FIN~
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スニーヴァン スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 オーディン神のお告げを聞くもの。
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真名 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル ルーク・フォン・ファブレ セイバー A B C B E A++ 対魔力:B騎乗:Cレプリカ:A アルバート流:A第七音譜術士:EXローレライの剣士:A ティア・グランツ アサシン D D A A B EX 気配遮断:C陣地作成:EX道具作成:C 二重召喚:C第七音譜術士:A+始祖の譜歌:EX ジェイド・カーティス キャスター C D C A+ B EX 陣地作成:B道具作成:B 譜眼:A術理解明:A譜術士:A+ アニス・タトリン ライダー E E C B A B 対魔力:D騎乗:B+ 人形士:A導師守護役:A守銭奴:B ガイ・セシル セイバー C C A+ D C A 対魔力:C騎乗:B 心眼(真):Bシグムント流:A+譜業隣人:A ナタリア・L・K・ランバルディア アーチャー D C B A B B+ 対魔力:C単独行動:B 麗しの姫君:A第七音譜術士:A黒獅子の子:A アリエッタ シンク ディスト ラルゴ リグレット アッシュ ヴァン・グランツ
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[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:サーヴァント プレイヤー名:綾音 種族:英霊 職業:-- 外見年齢/性別:十代後半/♂(?) 髪の色:黒 瞳の色:赤 肌の色:白 身長/体重:172㎝/58㎏ 所属コミュニティ:-- クラス1:逸脱者 クラスレベル:4 クラス2:魔術師 クラスレベル:5 クラス3:背反者 クラスレベル:1 使用経験点: キャラクターレベル:10 スタイル:破綻者 背反律:「鏡面境界」 分類:常時 代償:-- 効果:あなたは「感情対決」を行えない。 あなたは背反者にならない。また背反者のクラスを取得できる。 獲得感情:なし ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 9 【3】 知覚 9 【3】 理知 10 【3】 意思 9 【3】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 6 2/ 2/1 -- 11 【射撃】(【知覚】+【理知】) 6 2/ 3/1 -- 12 【精神】(【理知】+【意志】) 6 2/ 2/1 -- 11 【行動】(【体力】+【意志】) 6 2/ 2/1 -- 11 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 30 10/ 9/3 -- 52 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 30 10/15/7 -- 62 【防御点】 0 1/ 1/0 -- 2 属性値 地:7 水:7 火:7 風:7 空:8 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 架空存在 : 常時 : :0 :貴方は属性:空に+《2》、[[その他]]の属性に+《1》を得る。 属性顕現≪空≫ :オフェンス共通: 3 :2 :取得時に属性を一つ決める。攻撃をその属性とし、ダメージに属性値を追加する。 属性所持≪五大属性≫ : 常時 : :0 :あなたの「地」「水」「火」「風」「空」の属性値を+4する。この属性は、他の属性と同時に取得できない。 一言詠唱 :攻撃タイプ射撃: :2 :対象一人を指定し、1D+[あなたの属性値1つの値]点のダメージを与える。ダメージの属性は、選んだ属性と同じになる。この特技に組み合わせて使用する全ての特技の待機ラグを-1する。0以下にはできない。 闇の衣 : 常時 : :0 :あなたが受ける実ダメージが地、水、火、風、空の属性を持つとき、-4点する。 悪意の泥 :オフェンス共通: :2 :対象が[行動完了状態]のとき効果。対象にバットステータス「毒」「束縛」「麻痺」「放心」を与える。 ハイテンション : セットアップ: :0 :自分自身を対象に使用、テンション値を+《1D6》する。 論外のタフネス : 常時 : :0 :貴方自身が対象となる、クリンナップ毎にHPとテンション値が+《2》される。 対魔術能力 :ディフェンス共通: 3 :0 :「概念武装」や「上限ダメージ」によるダメージを《1D6》点減らす。 結界の敷設 : なし : :0 :あなたが所持する特技1つが対象。対象を「設置」する。設置した特技は、設置した場所では代償を支払わずに使用できる。設置できる特技の個数の上限は、あなたの魔術師のクラスレベルに等しい。 礼装所持 : 常時 : :0 :あなたは礼装を一つ所持している。この特技は、取得する礼装ごとに別の特技として取得すること。 強化 : セットアップ: 2 :0 :キャラクター1人の所持する分類:攻撃タイプの特技1つが対象。対象のダメージを+《4》点し、[概念武装扱い]にする。この効果はクリンナッププロセスまで。 固有結界 : セットアップ: 25 :0 :あなたはこの特技を使用したラウンドの間、以下の効果を得る。 ●あなたがインフィニティ・ブレイクを使用したとき、対象の《》内の数値をさらに+5できる。 ●あなたの攻撃や特技は「任意のキャラクター全て」を対象にできる。 サーヴァントスキル(従者) ■単独行動A 分類:常時 代償:- 効果:貴方はマスターが居ないシーンでもテンション値が0にならない。 また、マスターと契約していなくても問題なく現界していられる。 テンションボーナス:0 ■法則変換 分類:インタラプト 代償:- 効果:何らかの特技を使う直前に宣言。《》内の数字を-1することで、代償ダメージを5点軽減する。 ただし最低1で、0にはならない。 テンションボーナス:0 ■迎撃 分類:インタラプト 代償:代償ダメージ3 効果:誰かに対する実ダメージ決定後に宣言、その実ダメージを-《1D6》する。 この特技を使った場合、行動カウントを-2する。 テンションボーナス:1 ■所持アイテムリスト ・魔除けのアミュレット ・ ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:架空存在 レベル6-8:論外のタフネス レベル9- : ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 : : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 常にダークスーツを身に纏った姿で、美しい黒髪と紅い眼を持つ麗人。 性別の差異を判じ難い外見をしており、一応男であるらしいが実際のところはわからない。 倫理観や道徳観念が一般的な人間のそれと比べてあまりに破綻している。
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/542.html
オーヴァン ランク:C E(.hack//G.U.Vol.3 歩くような速さで) 属性 ・男 ・独身 ・アバター ・碑文使い ・犬童雅人 ・三爪痕 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 能力 ・三爪痕(トライエッジ)[戦闘] [格闘 (武器):1] 格闘攻撃を行う時損害判定を3回与える事が出来る(反撃含む)。 ・コルベニク2nd[戦闘] *バリア[主要] [E] バリアーを利用し、その戦闘中自分に対する損害判定の出目を+2させる。 *根絶の流星雨[主要][攻撃][E] バリアを使用している時使用可能。G弾を使用する時、任意の複数対象に攻撃できる。 使用後バリアの効果は打ち消される。 *電脳なる吸魂[主要][攻撃][E] D弾を利用し、LV:5 火力:25で攻撃する。 この攻撃で損害判定を与えた時対象のESPパワーを10吸収する。ESPパワー15消費。 ・AIDA「Triage トライエッジ 」[戦闘][特殊] このキャラクターがとどめを刺した時、対象は精神力チェックを行い、 失敗した場合次に実は生きていたチェックに成功するまで残留思念チャートに移行しなくなる。 ・再誕 [死亡時] [特殊] [常動] このキャラクターは残留思念チャートに移行しない。 このキャラクターが死亡した時、 AIDAの効果を受けているキャラクターは効果が打ち消される。 更にそのキャラクターは 2D6を振り、5以下が出た時外周で復活することが出来る。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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フレーヴァング フレーヴァングルの別名。
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キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2016年03月03日 (木) 17時08分18秒 ■主人公ダイオン ■サーヴァントエクスギルティ ロザリオン 朱雀 / 玄武 ブラッド アキラ ミリアム シルヴァ セナ ゴーゲン エスカ クォロ ■主人公 ダイオン 奥義【銀】プリンスモード(2枚)全能力50%アップ 【金】同時詠唱(2枚)全体攻撃+全体回復 【金】乱れうち(2枚)連続攻撃 ファイナルソード連続攻撃 シザーバトラー初期パラメータHP?/AP100/腕力65/魔力20/素早さ50 初期装備どうの大ばさみ/ぬののふく 武器系統鈍器/大鋏 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキルB・S・A Lv2 or イベント習得 W・A Lv? or イベント習得 M・A・P・W Lv20 聖戦士密かに聖剣が装備できる 初期パラメータHP185/AP100/腕力48/魔力55/素早さ53 初期装備はがねのつるぎ/旅人のふく 武器系統短剣/剣/聖剣/槍/斧/鈍器/杖 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキルケアト Lv2 ステュア Lv3 ケアティス Lv5~8 リザイヴ Lv10 ラケアト Lv12 ケアティスタ Lv16 ラケアティス Lv20 魔法使い初期パラメータHP160/AP100/腕力28/魔力65/素早さ43 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/鈍器/杖 防具系統腕輪/帽子/服 スキルエフファイブ Lv2 クリティカルボマー Lv6~7 バスターバーストバラージ Lv11~12 クロスソーサー Lv14~18 アルマゲスティア Lv14~18 白ノヴァ Lv20 超勇者初期パラメータHP210/AP100/腕力68/魔力65/素早さ63 初期装備はがねのつるぎ/旅人のふく 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器/杖/魂/弓/銃/聖剣/魔剣/鋏 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキル集気法 Lv2~3 腕力シフト Lv4~8 魔力シフト Lv4~8 全職マスターボーナス奥義「ファイナルソード」習得 奥義「同時詠唱」の威力アップ 特殊な条件で習得するスキル変身 別ページ参照 劣化フルフラールフレア 戦闘中にフルフラールがフルフラールフレアを使い敵が残っており低確率でフルフラールのLvが一定以上の時確実に習得フルフラールフレアのカスタム効果が同期する 自AP8仲間AP3攻+魔+ エインフェリア召喚 AP 20 エインフェリアを仲間にしたときに習得 ゲームの主人公 パーティからは外すことが出来ない 村人。オタクでニートの26歳と聞くとダメ人間っぽいが、中々どうして意外とストレートな主人公タイプだったりする 「シザーバトラー」「聖戦士」「魔法使い」「超勇者」のクラスになれる ルビーQなので転生で強化していくのが基本。何か拘りがある訳でもなければ最終職は超勇者一択だろう 超勇者は万能型だが、どっちつかずになるよりかは物理か魔法かに偏らせたい、かも あらゆる武器を装備できるメリットを活かしやすい物理系が扱いやすいか 更に変身も習得できるので、使い方は貴方次第の主人公さんである +バーストFでのダイオン バーストF現在の初期ステータスO村人 HP015/AP100/腕力10/魔力15/素早さ50 闘志 HP175/AP100/腕力60/魔力20/素早さ50 聖戦士 HP125/AP100/腕力40/魔力50/素早さ50 魔法使い HP100/AP100/腕力20/魔力60/素早さ40 超勇者 HP150/AP100/腕力60/魔力60/素早さ60 同時詠唱 全体ではなく→単体魔法攻撃になった ファイナルソードは腕力 魔力 武器攻撃力で計算される 同時詠唱の回復量は魔力1倍 強化後は魔力の2倍 初期選択肢によって変動短剣 かすみ二段 神速全体斬り 自己クイック 剣 十文字斬 凶斬り ためる 槍 三段突き 閃光衝 瀕死モード 斧 高速ナブラ アックスブーメラン 狂戦士モード 鈍器 バスタースマッシュ デストラクション 猛襲フォーム 魔法ステッキ 大防御 パワーレイズ(魔+20%) パワーレイズアップ(魔+20%) 弓 連射 でたらめ射ち 集気法 銃 トリプルシュート TXジターバグ ロックオンスナイプ 体術 天烈拳 旋風脚 ヒートモード 火属性 イーターフレイム ダンシングブレイズ 灼熱迷宮 水属性 氷弾 モーメントフリーズ エターナルFブリザード 雷属性 ボルテックボール サンダーワンウェイ ランニングライトニング 風属性 エフファイブ クロスソーサー パラーラ 土属性 ロックミサイル フューリーノーム ポイゾ ルナティック/魔法使いの場合サーヴァント次第ではシルフィードへの洞窟が難所となりかねないその場合火・風・土が無難?(骨は冷・雷耐性) デザイン:しょぺ ■サーヴァント エクスギルティ 鎧の生命体 ダイオンに憑依して、ダイオンをパワーアップをすることができる 町やダンジョンにある「ギルティボックス」を調べるとエクスギルティがパワーアップする。新たに特殊能力を覚えることもある。そのパワーアップは憑依に影響する。全部で20コシルフィード城下町(左上の方) リシェルの村(右上の方) ハイマハガネの眠る洞窟(ボス手前) 人食いワニの住む沼 エルドの村(占い婆さんの家) エルドの村(地下道) 歪む森(左上の方) ディーンの村(村長の家) 妖魔の森(ボスの近く) 大砂漠へと続く森(リン メイプルヒル戦の位置から右側) ギルムの村(右下の方) 大砂漠への洞窟(地下フロア、宝箱の所) ラシーカの町(道具屋とかのある1F) ソロンの町(右下の民家、要エルドの鍵) 氷湖(左下側の洞窟、マスケッターがある所) リディアの浜辺 シルフィード城(牢屋の鍵 エルドの鍵) 凶暴なモンスターの潜む洞窟 怪しい森(レトロダンジョン?) 戦士達が掘った塔へと続く洞窟 逃げ場のない灼熱の山(ソファラ騎士団アジト) 水竜の眠る洞窟 シルフィードへの洞窟(ネズミの棲家) 銀の迷宮 光る雲を突き抜ける塔 水中神殿 クラッド鉱山 封印の地(奥) 逃げ場のない灼熱の山(結界) 基本的にギルティボックスでのみ成長する。経験値は手に入らない。 憑依するとパーティ枠が開くので、五人で戦ってる様な気分になれる。 ノーリスクでダイオンを強化できると考えれば、強キャラで固めていかないとキツいHARD以難向けのサーヴァントかも 因みに憑依はアトモスヘイズへ向かう途中、ワールドマップ上のイベントバトルで習得する 鎧の生命体だけど、血液型がある AB型 愛称はエクスギル。ダイオンをご主人と呼ぶ。 良いヤツ。 愛用者 とら(1) ダージリン紅茶(1) 都(2) デザイン:しょぺ ロザリオン 職業:アーチャー 初期パラメータLv4/HP174/AP100/腕力50/魔力50/素早さ50 初期装備クロスボウ/ぬののふく 武器系統短剣/弓/銃 防具系統腕輪/帽子/服 スキル沿波射ち 初期習得 でたらめ射ち Lv5~6 ボルテックボール Lv5~6 ケアト Lv7 ステュア Lv9 マナストーンで能力を上げることが出来る。クラスチェンジにはLv10、Lv30必要 一次転職の際、必要レベルを超える余剰のレベルは「(レベル-10)×500ゲシュタ」のボーナスになる。 二次転職の際、必要レベルを超える余剰のレベルは「(レベル-30)×2000ゲシュタ」のボーナスになる。 転職のツリーは以下光「シューターナイト」光「剣帝」 闇「武器王」 闇「魔道弓闘士」光「ロードオブホワイト」 闇「マジックエンペラー」 マナストーンの所在シルフィードへの洞窟 封印の地 +光 シューターナイト 職業:シューターナイト 初期パラメータLv10/HP299/AP100/腕力60/魔力40/素早さ60 武器系統弓/銃 防具系統腕輪/帽子/服 スキルアローレイン Lv11 トリプルシュート Lv12 魂の矢 Lv16 TXジターバグ Lv18 職業 剣帝 初期パラメータLv30/HP599/AP100/腕力70/魔力40/素早さ65 武器系統短剣/剣/聖剣/魔剣/超剣 職業:武器王 初期パラメータLv30/HP569/AP100/腕力65/魔力40/素早さ70 武器系統聖剣と魔剣以外 スキル↓Lv31習得 連ね斬り 疾風剣 竜破剣 高速ナブラ 強撃 バスタースマッシュ 三段突き 閃光衝 凶斬り ハイスピード斬舞 神速全体斬り かすみ二段 バイオレントレイジ デストラクション 真空剣 プラズマスラスト アックスブーメラン 横払い 自己クィック +闇 魔道弓闘士 職業:魔道弓闘士 初期パラメータLv10/HP199/AP100/腕力40/魔力60/素早さ50 武器系統短剣/弓/杖/銃 防具系統腕輪/帽子/服 スキルマイトレイズ Lv12 ケアティス Lv13 万能Kフィールド Lv14 リザイヴ Lv15 サンダーワンウェイ Lv15 ラビットソウル Lv16 魔力増強 Lv18 クリティカルボマー Lv19 ホークアイ Lv20 職業:ロードオブホワイト 初期パラメータLv30/HP399/AP100/腕力40/魔力70/素早さ50 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服 スキルケアティスタ Lv31 ステュアーザ Lv31 スーパーマイトレイズ Lv31 ラケアティス Lv32 耐物理Kフィールド Lv32 耐波動Kフィールド Lv33 リザイヴィス Lv34 ラビットトループ Lv34 職業:マジックエンペラー 初期パラメータLv30/HP449/AP100/腕力30/魔力70/素早さ50 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服 スキル Lv? わりとチャラくてお調子者のエルフサーヴァント。 聖○3システム。 闇方面のツリーへ行くと最終的に弓が装備できなくなるため、弓技は死ぬ。って言うか最終クラスの3/4で弓技が死ぬ。弓カワイソス。 第一段階で光を選ぶと物理、闇を選ぶと魔法系。光光→剣帝、聖剣・魔剣技 光闇→武器王、武器技色々 闇光→ロードオブホワイト、回復・強化魔法 闇闇→マジックエンペラー、攻撃魔法? クラス名が王とかエンペラーとかそんなのばっか 武器王は軽く引く勢いで技を習得する。 ツリーの分岐が二段階のため、二週やる必要があるかも? 愛用者 都(4) 朱雀 / 玄武 **朱雀 クラス名称 =サーヴァント初期パラメータHP125/AP100/腕力35/魔力12/素早さ55 初期装備ミニマムダガー/ぬののふく 武器系統短剣/剣/斧/杖/棍棒/銃 防具系統腕輪/帽子/服/女性服 スキルケアト 初期 イーターフレイム 初期 ステュア Lv.6 でたらめケアト Lv.8 ラビットソウル Lv.9 ケアティス Lv.10 リザイヴ Lv.12 ファイアオーシャン Lv.15 ダンシングブレイズ Lv.17 ラケアト Lv.18 Lv20強化 選択ボーナス → (HP+100・AP+30/腕力・魔力+20/ラビットトループ取得/メガンテ取得)のうち一つ Lv30強化 選択ボーナス → (HP+100・AP+30/腕力・魔力+20/ジャッジメントJ習得/白ノヴァ習得)のうち一つ **玄武 クラス名称 =サーヴァント初期パラメータHP124/AP100/腕力32/魔力60/素早さ45 初期装備マジカルタクト/ぬののふく 武器系統短剣/剣/槍/杖/棍棒/弓 防具系統腕輪/帽子/服/女性服 スキルケアト 初期 氷弾 初期 ステュア Lv.6 ギャンブルケアト Lv.8 万能Kフィールド Lv.6 ケアティス Lv.10 リザイヴ Lv.12 コールドスマッシュ Lv.15 モーメントフリーズ Lv.17 ラケアト Lv.18 Lv20強化 選択ボーナス → (HP+100・AP+30/腕力・魔力+20/上位防御魔法2種習得/メガザル取得)のうち一つ Lv30強化 選択ボーナス → (HP+100・AP+30/腕力・魔力+20/ラケアティス習得/黒ノヴァ習得)のうち一つ 双子のサーヴァント。 玄武の方が魔法寄り、朱雀の方が物理寄り。 2人とも回復魔法、攻撃魔法、補助魔法をまんべんなく習得するが、効果が高いものは少ない。 玄武のフィールド系魔法(防御や波防上昇)がなかなか役に立つ。 双子だけあって、対になるあの究極魔法を各々覚える。 ファイアオーシャンとコールドスマッシュは、朱雀と玄武を同時に編成していると追撃が発生する。 二人同時にPTに入れたくなるが、人数枠を圧迫するのがちょっとした悩みの種。 愛用者 23(1) 散々(1) tro(1) 都(1、5) りるるるる(1) ダージリン・紅茶(2) デザイン:しょぺ ブラッド キャラクター原案 しょぺ 職業:サーヴァント 初期パラメータLv1/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備ミニマムダガー/? 武器系統剣/短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性鎧 スキルアプケアト Lv.3 AP50 味方全員AP20回復 ケアト Lv.? AP5 味方単体回復小 ケアティス Lv.? AP10 味方単体回復中 ラケアト Lv.? AP15 味方全体回復小 ステュア Lv.? AP3 HP小回復+ST回復 ステュアーザ Lv.? AP15 HP小回復+ST回復(全体) リザイヴ Lv.? AP25 味方復活単体 ガンツァーナックル Lv.? AP4 無属性単体攻撃Lv1 ブラッドフラッド Lv.25 AP10 ブラッド専用最強魔法 AP50以下の時のみ使用可 全体攻撃 ガンツァーレイブ Lv.26 AP16 無属性単体攻撃Lv2 時間圧縮 Lv.29 AP 20 ケアティスタ Lv.30 AP16 単体回復大 ブラッドソード Lv.30 AP4 敵全体に二回攻撃、多分魔力依存? APの一の位が8の時に使用可能 フルラケアティス Lv32 AP30 味方全体大回復 要タメ 黒ノヴァ Lv34 AP40 ラケアティス Lv35 リザイヴィス Lv37? 味方単体をHP大回復で復活 パワーアップLv20強化 → (AP+60/腕力+40/魔力+40/素早さ+20)のうち一つ Lv30強化 → (AP+60/腕力+40/魔力+40/素早さ+20)のうち一つ 少なくとも初期は恐ろしく頼りない。けれど育てていくと…? マイケルもビックリなほどパワーアップボーナスが高い。物理でも良さそうな気がしてくるが基本術士である 二回パワーアップ(APは強化しない)して超魔のカードを装備すると、最大APが98なので最初からブラッドソードが使える またはセレスティアルリング+愛のカードでも。こちらはAPが200を超えるので実用性大更にエインフェリアの松葉菊をパーティに入れれば、毎戦闘開始時にぶっ放すとかも可能。 ブラッド好きなら覚えて置いて損は無い、と思う 時間圧縮やアプケアト、そして回復魔法での補助が基本になるかも 魔力をごりごり上げていけば、ガンツァーレイヴでもそこそこダメージソースになる。回復魔法の威力も上がるので良い感じただ、安定した回復役にするには素早さが足りないかも。 クロックアップ状態ならフルラケ即時発動!しかも行動回数は一回分というお得っぷり。 高魔力時の黒ノヴァの威力も素晴らしい アプケアトと時間圧縮でのサポートを中心にするなら、APを強化すると使い勝手が良い。 ブラッドフラッド ブラフラx2とブラソーで多分カットインは三種類 おまけ 愛用者 Gサンダーげーつ(1、2) とら(2)、都(6) デザイン:しょぺ アキラ 職業: 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル天烈拳 旋風脚 ミリアム シルヴァ 職業:サーヴァント初期パラメータHP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備?/? 武器系統短剣/槍/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性服 スキルフォースシール(AP3) スキンオブチップ(AP3) 超重力(AP3) 広域フォースシール(AP15) 広域スキンオブチップ(AP15) 広域超重力(AP15) アトレイユ(AP6)単体攻撃 紫炎玉(AP12)全体攻撃 エーデルワイス(AP18)味方全員HP回復 ウォーレン(AP24)連続攻撃 ゲシュタラッシュ(AP0) 人形作成(AP0) 人形遣いのサーヴァント、4種類の人形を操って戦う万能タイプ 人形作成について人形作成のスキルを使い、各人形に作成ポイント(=シルヴァの戦闘回数)を50割り振るたびにレベルを+1できる(初期レベル0最大レベル3) エーデルワイスは隠し能力でレベル2で状態異常治癒、レベル3で戦闘不能回復が付与される ゲシュタラッシュについて使用時点での全財産を預け、戦闘回数に応じてお金を増やす。しばらくお金を使う予定がないときやダンジョン潜る前とかに使うと効果的かも知れない 戦闘回数0-29 倍率0.7 戦闘回数30-59 倍率1.1 戦闘回数60-99 倍率1.3 戦闘回数100- 倍率1.5 ボス戦では弱気状態になり戦力ダウン でもそのうち克服してくれる(しょぺぞう曰くシルヴァのボス戦闘参加回数にて解除) へたれお姉ちゃん 人形を強化していくとカットインが入るようになるけれどスカートが短すぎて目のやり場に困る。 どことなく某ねずみのあのキャラを想像してしまうけれど気にしたら負け。 愛用者 此方がぜる(1) メピカリ(1) りるるるる(3) デザイン:しょぺ セナ 職業:サーヴァント初期パラメータLv1/HP140/AP100/腕力55/魔力50/素早さ60 初期装備どうのつるぎ/ぬののふく 武器系統短剣/剣/魔剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性服 スキル鬼王斬 Lv2-6 鬼王斬・烈 Lv2-6 鬼闘気 Lv2-6 神速全体斬り Lv7 波動剣 Lv10 開眼 Lv14 凶斬り Lv18 鬼闘気による自己強化+近接攻撃タイプのサーヴァント 鬼闘気について複数回使用することで鬼闘気Lvが上がり、鬼王斬/鬼王斬・烈/波動剣の効果が上昇する 各種ステータスも使用レベルに応じて上昇(数値未検証/殴りダメージ増加は確認) 溜めすぎると爆発してセナが戦闘不能状態になる、上限はレベルによって決定らしい レベル÷10(切捨て)までの溜め段階はおそらく爆発安全圏内、それ+1だと時々爆発、+2だとたぶん確実に爆発のようです。 開眼について使用後ステータスが下がった状態で戦うことで経験値をストックできる ストックした経験値は仲間に分配可能(各メンバーに1/4分配) またへたれキャラかと思ったら意外としっかりしてた子 不人気っていうなぁぁぁー! 愛用者 りるるるる(4) デザイン:しょぺ ゴーゲン スキル自己クイック ラビットソウル ホークアイ ロックミサイル フューリーノーム サイレントキル 初期習得 F・X 斬鉄剣 先制行動セット 初期習得 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 先制行動セットで戦闘開始時に自動的に発動する先駆けを設定できる。内容は以下。2段行動(50%) サイレントキル(50%) 自己能力上昇(20%) F・X(50%) 仲間AP小回復(25%) 斬鉄剣(20%) なお、先駆けはボス戦の際は100%発動する。 ストーンQと同じく、強化屋で強化することが出来る。 物理戦力としてやたらと優秀。聖剣と魔剣が装備できるため、ホーリーソードを買うだけで一気に楽に。 斬鉄剣が凄まじく優秀。全体即死&即死無効でも大ダメージ。使用後4戦闘のクールタイムはあるが、使用APも1なためどんどん積極的に使っていける。 腕力も高くF・Xが4回攻撃の為、普通に戦っても強い。ダイオンの存在がみるみる薄く。もうあいつだけでいいんじゃないかな マジイケメン。 愛用者 都(3) エスカ 職業:サーヴァント初期パラメータLv1/HP112/AP100/腕力50/魔力53/素早さ45 初期装備棍棒「圧殺丸」/ぬののふく 武器系統棍棒/ 防具系統腕輪/帽子/服/女性服 技一覧 AP 効果(腕力999にて検証) 習得Lv ベル射出 0 ベルを出現させる 初期習得 ベル解放 0 出現しているベルの色に応じた効果を発揮 初期習得 グリーンブレイズ 10 単体に通常攻撃の7割ほどのダメージ 初期習得 エスカヒール 10 エスカの最大HPの2割分全体回復 ラーバウェイヴ 15 全体に通常攻撃の3割ほどのダメージ フォースインパクト 20 単体に通常攻撃の3割ほどの4連激(合計平均で130%前後) なお、技はすべて必中のようだ。 初期装備が「棍棒『圧殺丸』」のため、序盤の戦闘では通常攻撃でもなかなかの火力。 戦闘中に「ベル射出」を使うことで、戦闘画面左方(戦闘レベルの左)にベルを召喚する。特定の技を使うごとにベルを叩き、3回叩くごとに色が変わる。ベルは1つしか召喚できない。色の変化順黄色(最初)→緑(3回)→赤(6回)→青(9回) 叩く回数グリーンブレイズ→1回 エスカヒール→2回 ラーバウェイブ→3回 フォースインパクト→3回 「ベル解放」を使うと、その時のベルの色に対応した効果が発揮される。ベルは消滅する。黄色→味方全体HP回復(回復量はエスカの最大HPの1割) 緑→敵全体強力攻撃(腕力999時、通常攻撃と同程度の威力) 赤→自分AP全回復 青→敵単体超強力攻撃(腕力999時、通常攻撃の2倍程の威力) 注意点ベルの色が変化する回数ちょうど叩かないと、色は必ず黄色になる。 (例1:エスカヒール2回使うと合計4回叩くため、3回の緑を通り越し黄色に戻る) (例2:エスカヒール3回使うと合計6回叩くため、赤になる) 10回以上ではいくら叩いても黄色のままである。 エスカのHPが半分以下だとベルが不安定になり、一定時間毎に1回ずつ叩かれてしまう。 ベルは叩かないでいると一定時間で消滅する。 効果を発揮させるまで時間がかかるため、雑魚戦ではベルは使いづらい。物理攻撃力は低くはないため通常攻撃メインか。ベルを叩く技はベルを射出しなくても使えるため、そちらを使っていってもよい。 ボス戦ではベルを叩く暇がなかったり、HPが減って勝手にベルの色が変わったり…と、ボス戦でもちょっと使いづらいかも。 やっとのことで青にしたところで、そこまでの苦労が報われるほどの威力があるわけでも…ない。単純に効率だけで考えるなら、時間をかけてベル射出~叩く~ベル解放、なんてやるよりも、別のキャラを入れて毎ターン必殺技を使わせた方がよほどいい。 でもそこを使うのが愛ではないかね?エスカちゃんはやるきないかわいい。 ツ○ンビー。 ところで服は? Lvは35くらいまで上げよう。 腕力を極めて、最強鈍器を持たせて、神力と攻++をかけてあげてから青ベル解放をすると恐らくゲーム中最大の一撃ダメージを出してくれる、浪漫だね。参考 http //www45.atwiki.jp/brilliantd/?cmd=upload act=open page=%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%EF%BC%86%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%88 file=da2.jpg 上記にも書かれているが、実は毎ターン通常攻撃を連打するのとほぼ変わらないダメージ倍率。 愛用者 散々(2) ダージリン・紅茶(3) デザイン:しょぺ クォロ 職業:サーヴァント初期パラメータLv1/HP/AP100/腕力73/魔力2/素早さ65 初期装備グラップラーの心 武器系統 格闘/ 防具系統腕輪/帽子/服/女性服 技一覧 名前 AP 効果 習得Lv 震空拳 10 単体攻撃 初期習得 居合い脚 12 連続3回攻撃 初期習得 飛竜の拳 14 炎の拳でニ連撃 震空拳を使うと閃く 破砦撃 20 5連撃 飛竜の拳からの派生? 翔聘乱舞 30 殴り系最強技 破砦撃からの派生? 気刃 14 空気の刃で敵を斬る 震空拳からの派生 貫殺光 18 全体に光線を発射 気刃からの派生 超嵐貫殺光 25 貫殺光の連続攻撃 貫殺光から派生 サマーソルトキック 16 中威力攻撃 居合い脚を使うと閃く 瞬天脚 21 全体攻撃 蹴り技を使うと閃く(要レベル8?) 雷神掌 19 単体3回攻撃・雷属性 殴り技を使うと閃く(要レベル10?) 炸裂かかと落とし 22 連続攻撃 蹴り技で閃く(要レベル10?) 天衣無縫脚 26 怒涛の連撃 蹴り技で閃く(瞬天脚から派生?・カットインあり) Lv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ キャラ解説バージョンアップで新たに増えたサーヴァントの一人。格闘家。 初期装備で防具も何も装備してないので「裸かー?w」と思っていたら本当に裸同然の格好をしていた。 お姉さん枠で、豊満なボデーでダイオンを誘惑してくる。が、22歳でダイオンよりよっぽど若い。 なのに、「~だのう」「~だぞい」みたいな某マミゾ●ウさんみたいな話し方をするので歳がかなり上に見える。 ダイオン君も思わずさん付けで呼ぶほど。 特徴技を使えば別の技を閃く、ロマ●ガ的なシステムを持つ娘。覚えた時にカットインが表示されるが、 結構呑気してたプレイヤーもこれにはビビった。 殴り技なら殴り技を、蹴り技なら蹴り技を閃くようだが詳細はまだ不明。 愛用者 ダージリン・紅茶
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サーゴーヴァン(サー・ゴーヴァン) ガウェインの別名。
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ごじまえテレビは、2008年3月31日から9月26日まで山梨朝日放送で放送されていた夕方ワイド番組である。ハイビジョン製作。 概要 わずか半年で終了へ 放送時間 出演者 タイムテーブル コーナー 日替わりコーナー 概要 2008年3月まで放送されていた「やまなしパラダイス」にかわって、開始した。放送時間が縮小して、16 20~16 53になった。 わずか半年で終了へ 2008年9月を持って、終了することになり、放送期間は、半年だった。理由としては、甲斐感テレビの製作に専念するためである。なお、イブ金ワイド5から続いたabyの夕方ワイド番組はこれが最後で、12年の歴史に幕を閉じることになった。 放送時間 2008年4月~9月 毎週月曜日~金曜日 16 20~16 53 出演者 タイムテーブル 16 20 オープニング 16 23 まえとく 16 35 ニュース 16 40 日替わりコーナー 16 48 ごじまえお天気・エンディング コーナー ほとんどのコーナーは、やまなしパラダイスから続いているものである。 まえとく いろんな情報を伝える。時々、中継をすることもある。 日替わりコーナー おいしいお取り寄せ(月・火) 日本全国のお取り寄せを紹介する。 いいこれナビ(水・木) いろんな商品を紹介する。 ごじまえエンタ(金) 映画情報を中心に伝える。