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テクニカルマスタリー パッシブスキル テクニカルマスタリーを取得すると移動速度が増加して、一定レベル以上までレベルを上げればダッキングストレート、ダッキングアッパー、ダッキングボディブロー、チョッピングハンマー、マシンガンジャブ、ホーリーカウンターに付加効果が追加される。 ダッキングストレート:スウェー時にも使用可能(Lv1から) ダッキングアッパー:スウェー時にも使用可能(Lv2から) ダッキングボディブロー:スウェー時にも使用可能(Lv3から) チョッピングハンマー:ダッキング時にも使用可能(Lv5から) マシンガンジャブ:敵を引き寄せる(Lv7から) ホーリカウンター:手動で発動させることができる(Lv10から) ホリカン手動発動できるからM推奨 マシンガンの吸い込みUPするからM推奨 基本的な移動速度がUPするからM推奨 ちなみに決闘とダンジョンの違いはホリカン手動発動時の秒数だけ Lv 要求Lv SP 移動速度の増加量 ホーリカウンターの手動発動時の最小ディレー ホーリーカウンターの手動発動時の攻撃力の比率 マシンガンジャブの引き寄せる範囲 1 18 20 5 1.6秒 20% 150px 2 21 10 1.51秒 22% 167px 3 24 15 1.42秒 24% 183px 4 27 20 1.33秒 27% 200px 5 30 25 1.24秒 29% 217px 6 33 30 1.16秒 31% 233px 7 36 35 1.07秒 33% 250px 8 39 40 0.98秒 36% 267px 9 42 45 0.89秒 38% 283px 10(M) 45 50 0.8秒 40% 300px 11 - - 55 0.71秒 42% 317px バトルオーラマスタリー パッシブスキル 一定レベル以上までレベルを上げれば基本攻撃、サイドワインド、ゴージャスコンビネーションの攻撃範囲が増加する。 範囲増加するスキルレベル 基本攻撃:1 サイドワインド:4 ゴージャスコンビネーション:7 取得目安はゴージャスに適用される7or10 これ切ってる人は渋い、あると無いじゃ全然違う 個人的にはM推奨 Lv 要求Lv SP 増加範囲 基本攻撃 サイドワインド ゴージャスコンビネーション 1 18 20 3px 4px 5px 2 21 6px 7px 9px 3 24 9px 11px 14px 4 27 12px 14px 18px 5 30 15px 18px 23px 6 33 18px 22px 27px 7 36 21px 25px 32px 8 39 24px 29px 36px 9 42 27px 32px 41px 10(M) 45 30px 36px 45px 11 - - 33px 40px 50px 12 36px 43px 54px 13 39px 47px 59px コークスクリューマスタリー パッシブスキル ダッキングストレート、ダッキングアッパー、ゴージャスコンビネーションに追加打撃が発生する。 追加打撃回数はダッキングストレートとダッキングアッパーは2回、ゴージャスコンビネーションは1回。 SLv.1からダッキングストレート、SLv.4からダッキングアッパー、SLv.7からゴージャスコンビネーションに適用される。 ストレートやアッパーは多段ヒットの影響で吹き飛びが大きくなったのは前の話、今その効果は薄い。 基本的には7でおkと思う。決闘では%の伸びが悪いので逆に無くてもありかも、威力がちょとでも欲しいならM Lv 要求Lv SP 追加打撃の攻撃力 ダッキングストレート ダッキングアッパー ゴージャスコンビネーション 1 18 20 15% 15% 12% 2 21 17% 17% 13% 3 24 18% 18% 15% 4 27 20% 20% 16% 5 30 22% 22% 17% 6 33 23% 23% 19% 7 36 25% 25% 20% 8 39 27% 27% 21% 9 42 28% 28% 23% 10(M) 45 30% 30% 24% コンビネーションマスタリー パッシブスキル 一定レベル以上までレベルを上げれば、基本攻撃、サイドワインド、マシンガンジャブの追加攻撃が可能になる。 基本攻撃の追加攻撃:最後のアッパーカットの後に、振り下ろす攻撃が追加される。(SLV1から) サイドワインドの追加攻撃:発動の後に攻撃キーを押すと打った敵を引き寄せる。(SLV4から) マシンガンジャブの追加攻撃:最後の振り下ろしの攻撃の後に攻撃キーを押すとアッパーカットを使う。(SLV7から) 7でいいと思う。 Lv 要求Lv SP サイドワインド追加打の攻撃力 マシンガンジャブ追加打の攻撃力 1 20 20 20% 60% 2 22 22% 67% 3 24 24% 73% 4 26 27% 80% 5 30 29% 87% 6 32 31% 93% 7 34 33% 100% 8 36 36% 107% 9 38 38% 113% 10(M) 40 40% 120% ハードパンチマスタリー パッシブスキル ラッキーストレート、ダッキングボディー、チョッピングハンマー、ヘブンリーコンビネーションのクリティカル確率を上昇させ、モーション中の一定時間ハイパーアーマー状態になる。 必要レベル:ラッキーストレート1、ダッキングボディー4、チョッピングハンマー7、ヘブンリーコンビネーション10 スキルレベルが低いとハイパーアーマー付加時間が極小であるため、取得するならM振りが望ましい。しかしM振りであっても、各スキルが完全にHA状態になるわけではない。 よって、HA状態でない瞬間に相手の攻撃がヒットすれば全く効果がないため、タイミングを合わせることができない限り、このマスタリによるHAの恩恵は望めない。ただし、タイミングがよければかなり有効的である。 HA技の少ないインファイターにとっての”有力なHA強化”としてはあまり望めない。HAのかかるスキルを少しだけ補強できる、という程度の期待で取得すべきである。 さすがwiki大体上記のとおり。わしはMにしてる。クリティカル率上がるし、ラキストのHAはうまく使えば便利。 ちなみにクリティカル率は決闘、ダンジョンともに同じ。 Lv 要求Lv SP クリティカル率増加量 HA時間 1 18 20 2% 0.02秒 2 21 4% 0.04秒 3 24 6% 0.06秒 4 27 8% 0.08秒 5 30 10% 0.10秒 6 33 12% 0.12秒 7 36 14% 0.14秒 8 39 16% 0.16秒 9 42 18% 0.18秒 10(M) 45 20% 0.20秒 クイックパリー パッシブスキル ダッキングストレート、ダッキングボディーブロー、ダッキングアッパー、 ゴージャスコンビネーション、ホーリーカウンター、チョッピングハンマー マシンガンジャブ、サイドワインド、ディバインクラッシュ、ヘブンリーコンビネーション の出始めに攻撃を受ける際、回避率が高まる。 あったら便利、SPもMで100とお買い得。 Lv 要求Lv SP 回避率上昇値 回避率上昇時間 ダッキングストレートダッキングボディーブローダッキングアッパーチョッピングハンマー ゴージャスコンビネーションホーリーカウンターマシンガンジャブサイドワインドディバインクラッシュヘブンリーコンビネーション 1 25 10 15% 12.0% 0.20秒 2 28 16% 12.8% 0.25秒 3 31 17% 13.6% 0.30秒 4 34 18% 14.4% 0.36秒 5 37 19% 15.2% 0.40秒 6 40 20% 16.0% 0.46秒 7 43 21% 16.8% 0.51秒 8 46 22% 17.6% 0.56秒 9 49 23% 18.4% 0.62秒 10(M) 52 24% 19.2% 0.67秒 ドライアウト パッシブスキル 神撃系のスキル発動中に連続して他の神撃系のスキルを使える。 神撃系のスキルの発動中、ダッキング、スウェー、シャドーボクサー、ハリケーンロールを除いた全ての神撃系アクティブスキルを途中で中断し、連続して神撃スキルを使える。 中断して発動したスキルの消費MPが一定量減少し、攻撃力もその分減少する。 キャストタイム:無し クールスタートタイム:20秒 クールタイム:30秒 超便利、さすが覚醒技!究極奥義!みたいなもん。 ビッグバンパンチ?なにそれ?真の覚醒技はドライアウトである。 おじさんは頻繁に使うのでMにしてる。 知ってる人も多いが、サイド引き寄せドライキャンセルスマッシャーで、即投げできる。障害物の向こうにいてもサイドが届くなら吸い寄せれる。名づけてドライキャッチ!・・・なんてね・・・ これも知ってる人多いが、ヘブンリー2打目ドライキャンセル、スマッシャー空振り(つかんじゃダメよ)シャドーキャスト~立ちコンへ、ヘブンの硬直を利用してシャドーをキャストするコンボ。 ちなみにLv9は予想値。8までは確かめたので合ってる。現状はLv6まで取得可能。 Lv 要求Lv SP クールタイム MP消費減少量 1 - 30 30秒 5% 2 48 28.5秒 10% 3 51 27.0秒 15% 4 54 25.5秒 20% 5 57 24.0秒 25% 6 60 22.5秒 30% 7 63 21.0秒 35% 8 66 19.5秒 40% 9 69 18.0秒 45%
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パッシブスキル 常に効果を発揮しているスキルです。 マイナス要因となるスキルは、バランス取ったりなんだりが大変そうなので一律-2(つまり取得するとSPが増える)にしています。 ゲーム性よりキャラクターの魅力ということでひとつ。 どうしても気になる場合は企画主へ相談を。 スキル名 取得にかかるSP 備考 ≪両手利き≫ 4 両手に武器を装備などする場合、とっておくといいかもしれません。ない場合は命中判定等に-2されます。 ≪魔術の才能≫ 4 魔術を使用するための能力です。白き乙女の癒しの力はこれには含まれませんので、取得の必要はありません。プーカがこの能力を取得する場合は通常の三倍、12SPかかります。 ≪暗視≫ 3 暗いところでもある程度物が見えます。 ≪~抵抗≫ 2~3 なんらかに対して抵抗力を持ちます。その理由も明記してください。 また、種族によって特殊なスキルを習得できるものもいます。 スキル名 取得にかかるSP 備考 ≪鱗の身体≫ 初期習得済 リザードマンなど、硬い身体を持つ者。防御点+1される。 ≪強靭な尾≫ 3 体力7以上の尻尾のある種族が習得可能。尻尾を武器にできる。威力=体力、命中-1、C値8 ≪ブレス≫ 5 リザードマンなど、空気袋を体内に持てる者。属性は任意、魔術扱い。威力=魔力/2(切捨) 取得するとSPが増える系のスキル ≪隻腕≫≪隻眼≫etc・・・肉体的なハンデ。土壌汚染のせいかさほど珍しくはありません。それぞれ、場面によって判定が-2ほど不利なときがあります。盲目の場合で近接戦闘する場合などは-5ぐらいしてください。 ≪生殖不能≫≪発声不可≫etc SPをもらってしまう程強くアピールしておきたいことや、キャラとして要となることなら書いてください。 設定をパッシブスキルとして生かすとなると、判定にマイナスやプラスがつくようになります。 同じような症状を持っているけれど、別に書かなくてもいっかなー程度の認識で良いです。
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242 名前: ex17落とさないでね 投稿日: 2006/11/13(月) 01 24 46.26 ID OhDAvG4Z0 のび太にとってはこのままここで待てばいいのだ。 敵のMSの移動音を察知するパッシブソナーも同時起動させるのび太。 そんなのび太を、フレンは既に発見していた。 パッシブソナーの有効範囲を最大まで拡張し、敵を確認した方向を画面拡大で確認する。 フレン機の画面で拡大された映像には、確かにのび太のグフが映しだされていた。 「待ちぶせか。しかし、こちらにはまだ気付いていない」 と、自分の機体とは違う方向を向いているのび太の機体を見ながら呟くフレン。 市街戦と言う戦場がフレンに好機を与えていた。 行ける。フレンはそう確信した。 相手のパッシブソナーに掴まらないように、出来る限りゆっくりと機体を操作する。 そして相手のセンサーの有効範囲のギリギリまで進めると、フレンは射撃の構えをした。 「背後からの攻撃に備えたのが逆効果なんだよっ、のび太君!」 フレンはのび太が背にしている巨大なビルの上部にザクマシンガンを連射した。 「しまった!」 その瞬間のび太はそう叫んでいた。 ビルから落ちてくる瓦礫がメインモニタの視界を邪魔し、フレンの攻撃に対する反撃が出来ない。 だが何とかしてパッシブソナーの反応を頼りに、相手の機体を正面に捕らえる。 しかし、そこにあったのはのび太が盾にしようと思っていたビルだけだった。 254 名前: ex17落とさないでね 投稿日: 2006/11/13(月) 01 42 56.35 ID OhDAvG4Z0 「ビルを盾に?」 今ので仕掛けてくるんじゃないのか、と疑問に思うのび太。 例えビルに隠れたとしても、そんなものは一時しのぎに過ぎない。 ビルから出てきた瞬間に射撃して終わりだ、とのび太が思った瞬間に目の前のビルが倒壊した。 それは予想外だった。 なぜならザクマシンガンの威力では、こんな短時間でビルを倒壊させることなど出来ないからだ。 しかし砂煙を上げながら倒壊したビルから現れたグフが手に持っていたのはヒートソードだった。 「格闘戦っ? この距離でっ?」 のび太機とフレン機との距離はおよそ100m。 この距離なら、相手が格闘可能な距離まで間合いを詰めてくる間に急所を狙う事が出来る。 突進してくるフレン機は、シールドで頭部を含む上半身を防御していた。 つまり、一撃で相手をしとめるのに狙うべきは脚部の関節部分。 そう思ってすぐさま脚部に射撃の照準を合わせた瞬間、のび太は目を疑った。 モビルスーツの脚部は倒壊したビルの煙で視認が困難なのだ。 「どうだのび太君、いくら君だってこの土煙の中で絶えず動いている脚関節を狙うのは無理だろう!」 シールドの覗き穴からのび太機の様子を見てそういうフレン。 のび太はすぐさま狙いを間接から、グフの腰の辺りに照準を変え射撃をしてきた。 フレンのシミュレーターが激しく揺れる。 だが、急所で無い部位にザクマシンガンが数発あたった程度ではグフは倒れない。 「もらった!」 そう言ってフレン機がヒートソードを振り上げた瞬間、フレン機のモニター画面は真っ暗になった。 277 名前: ex17落とさないでね 投稿日: 2006/11/13(月) 01 55 28.00 ID OhDAvG4Z0 「何!」 驚きの余り、頭が真っ白になるフレン。 しかし直ぐに気を取り直して自身の機体情報を確認する。 「頭部損傷? そんな馬鹿な」 頭部は確かにシールドで防御していたはずだ、と信じられない気持ちでモニターを見つめる。 「まさか」 考えられない予想がフレンの頭をよぎった。 それは普通の人間にはまずあり得ない。 しかし、のび太になら可能かも知れなかった。 シミュレーターから出るとアレンはのび太と握手をした。 「さすがのび太君だよ。まさかシールドの覗き穴へ銃弾を打ち込むとは」 そう言って苦笑するアレン。 のび太はやはり言葉は分からないがそれに一礼して返した。 だが、流石に今回ばかりは困ったものである。 あんな小さな穴に銃弾を打ち込むことなんて、狙撃仕様のMSですら不可能であろう。 こんなパイロットには敵わないな、と思うフレン。 「あと少しだったんだけどなぁ」 と残念そうに言いながら、彼は戦場でこんな敵に出会わないことだけを願っていた。 439 名前: VIP足軽になりたい 投稿日: 2006/11/13(月) 20 19 14.71 ID OhDAvG4Z0 連邦軍カラカス基地に暫定的に設立されたNT研究所。 その施設の一室で出来杉は絶句していた。 「アリア――」 研究所の責任者である士官が、連れてきた新たなるNT適性者の少女を見てそう言う出来杉。 出来杉は自分の目を疑ったが、しかし連れてこられた少女は確かにアリアだった。 「エイサイ!」 アリアもまたこんな場所で出来杉とであった事に驚きを隠せないようだった。 しかしアリアの顔は出来杉とは違い、戸惑いではなく喜びの表情である。 「なんだ。お前たちは知り合いだったのか」 そんな2人の様子を見てそういう士官。 しかし、2人が同じ難民収容所に居た事は知っていたので士官はそのことを特には気に止めなかった。 「まぁいい」 と士官は話を区切ると、部屋の中に並べられている椅子を指差した。 「2人とも適当に椅子に座りなさい」 士官がそう言うと、すぐに出来杉は近くの席に座る。 アリアも出来杉の隣の席に座った。 455 名前: VIP足軽になりたい 投稿日: 2006/11/13(月) 20 44 02.39 ID OhDAvG4Z0 「これから君たちには他の適性者との顔合わせをしてもらう予定だが、若干遅れてしまっているようだ。それまで少し待っていてくれ」 士官がそう言うと2人は「分かりました」と返事をする。 そして返事が済むと、アリアは出来杉に振り向いて話しかけた。 「よかった、またエイサイに会えて」 そう言って満面の笑みを作るアリア。 「エイサイが収容所に戻って来なかった時は、もう会えないと思った」 アリアは本当に嬉しそうな顔だ。 そんなアリアに言葉を返す出来杉。 「僕もまた会えて嬉しいよ、アリア。だけど――」 しかし出来杉は素直にアリアにあえた事を喜べなかった。 君はここが軍の施設で、自分が軍人になった事を分かっていないのか? そんな言葉が喉まででかかる。 だが、部屋の入り口に立っている士官の姿に、出来杉はその言葉を飲み込んだ。 士官の手前下手なことは言えない。 しかし出来杉は、アリアに軍人になんてなって欲しくはなかった。 難民や孤児になってしまった人達を守りたいと。 守らなくてはと思い、自らの心情を偽ってまで出来杉は軍人になった。 しかし、軍はそんな出来杉が守ろうとした人間までも軍に引き入れたのだ。
https://w.atwiki.jp/suttkkz/pages/43.html
パッシブスキル 名前 消費HP 効果 備考 一分の魔脈 MP+10% 二分の魔脈 MP+20% 三分の魔脈 MP+30% 名前 消費HP 効果 備考 一分の活泉 HP+10% 二分の活泉 HP+20% 三分の活泉 HP+30% 名前 消費HP 効果 備考 火炎ブースト 火属性攻撃力1.3倍 氷結ブースト 氷属性攻撃力1.3倍 電撃ブースト 雷属性攻撃力1.3倍 衝撃ブースト 風属性攻撃力1.3倍 名前 消費HP 効果 備考 勝利の息吹 戦闘終了後HP小回復 勝利のチャクラ 戦闘終了後MP小回復 名前 消費HP 効果 備考 会心 クリティカルが出やすくなる 真の会心 さらにクリティカルが出やすくなる 名前 消費HP 効果 備考 全体攻撃 通常攻撃が全体攻撃になる 名前 消費HP 効果 備考 逃走加速 逃走確立がアップ 名前 消費HP 効果 備考 食いしばり 一度やられても復活する 名前 消費HP 効果 備考 幸運 戦闘で得られる経験値1.3倍 名前 消費HP 効果 備考
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◆イルカ(魔法型) ←戻るイベント『夏の思い出作り』のエンジョイポイントで入手 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +1 +2 +1 +3 +4 +5 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 パッシブソナー 基本魔防力が10%、水属性攻防値が5上昇する 2 2 - - - - イルカショー オープニング時、敵前衛の待機ゲージを30上昇させる 2 3 - - - - エンドルフィン 毎ターン開始時、瀕死状態の場合のみ自身の待機ゲージが50減少する 2 2 - - - - ドルフィンキック 移動距離が1.0以内の場合のみ、移動コストが半減する 1 1 - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/naikuro/pages/18.html
★6にするとパッシブが2個になる ただ解放条件が限界突破ボードのMAXなので意味はない 降臨が開催されたが聖水のドロップは0個~2個 パッシブ解放には300個必要なのでやはり解放することはないだろう 虹のピースで解放が多少現実的になった ジャンゴのパッシブ2の効果は★5が出たら★5+1.★6が出たら★6+1 アナのパッシブ2は虹聖水が出たら+1、降臨聖水が出たら?
https://w.atwiki.jp/whiteclothes/pages/37.html
ミルネ リム スター ウル ルクス コムギ ぽてこ ララ ミルネ パッシブ名 修得LV 効果 備考 HPブースト 初期 最大HPを上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 MPブースト 初期 最大MPを上昇させる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 攻撃ブースト 初期 攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 防御ブースト 初期 防御を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御+1 +2 +3 +4 +5 +8 +11 +14 +17 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 防御エクステンド 50 防御を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 魔力ブースト 初期 魔法攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃+1 +2 +3 +4 +5 +8 +11 +14 +17 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 意志ブースト 初期 意志(状態異常・デバフにかかる確率の減少)を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 意志+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 剣・大剣マスタリー 初期 剣と大剣の熟練度を追加で上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 剣・大剣熟練度+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 ハートリインフォース 初期 ハートスキルの威力と速度を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ハートの威力+2% 速度+2% +4% +4% +6% +6% +8% +8% +10% +10% +13% +13% +16% +16% +19% +19% +22% +22% +25% +25% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 スターリインフォース 初期 星スキルの威力と速度を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 星の威力+2% 速度+2% +4% +4% +6% +6% +8% +8% +10% +10% +13% +13% +16% +16% +19% +19% +22% +22% +25% +25% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ホワイトリインフォース 初期 白魔法スキルの威力と速度を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 白魔法の威力+2% 速度+2% +4% +4% +6% +6% +8% +8% +10% +10% +13% +13% +16% +16% +19% +19% +22% +22% +25% +25% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 クールホワイト 37 白魔法スキルのCTを減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 白魔法のCT-1 CT-2 - - - - - - - - ☆500 ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 浄化 43 白魔法スキルにバフ解除効果が付与される。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 白魔法にバフ解除 20% 40% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 愛属性強化 39 愛属性の威力を強化する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 愛属性の威力+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 物理防壁 20 殴・斬・突耐性を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 殴・斬・突耐性+1 - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 耐愛 初期 愛耐性を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 愛耐性+1 +2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - 耐闇 初期 闇耐性を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 闇耐性+1 +2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - ピンチをかばう 5 ピンチ状態(HP30%以下)の味方への攻撃をかばう。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 かばう確率50% 75% 90% - - - - - - - ☆100 ☆200 ☆200 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- パリィ 10 確率でパリィ(物理攻撃無効)が行えるようになる。 物理であるならスモッグなどの状態異常だけを与えてくるものでも無効にすることが可能。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 パリィ10% 20% - - - - - - - - ☆200 ☆300 - - - - - - - - [[シールド]]マスター 25 盾の発動率を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 盾の発動率+10% +20% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - クイックガード 初期 ガードスキルが先制発動する。さらに高レベルでCTを減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ガードスキルが先制発動 CT-1 - - - - - - - - ☆250 ☆500 - - - - - - - - アブソーブ 30 物理ダメージに応じてMPを回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージの0.5%のMPを回復 - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 物理MP節約 35 物理スキルの消費MPを減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキルの消費MP-25% - - - - - - - - - ☆750 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ライントリート 47 トリートメントの対象を一列にする。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 トリートメントが一列対象に - - - - - - - - - ☆750 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- '''' Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 「物理防壁」は「殴・斬・突耐性を上昇させる」と表記されているが、有利な不具合として「愛耐性」も+1上昇している。 リム パッシブ名 修得LV 効果 備考 MPブースト 初期 最大MPを上昇させる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP+4% +8% +12% +16% +20% +24% +28% +32% +36% +40% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 魔力ブースト 初期 魔法攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃+1 +2 +3 +4 +5 +8 +11 +14 +17 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 魔力エクステンド 50 魔法攻撃を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 速度ブースト 初期 速度を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 速度+3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 回避ブースト 初期 回避を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 弓・杖マスタリー 初期 弓と杖の熟練度を追加で上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 弓・杖熟練度+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 アニママスターⅠ 初期 アニマスキルの威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アニマの威力+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 アニママスターⅡ 17 アニマスキルのCTが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アニマスキルのCT-1 CT-2 - - - - - - - - ☆500 ☆500 - - - - - - - - 弱肉強食 36 特定のアニマスキルが爬虫類と虫に特攻するようになる。(特攻倍率150%)) Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フレイムナーガが爬虫類・虫に特攻 アクアバイパー - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 葉技マスターⅠ 初期 葉技スキルの威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 葉技の威力+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 葉技マスターⅡ 18 葉技スキルのCTが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 葉技スキルのCT-1 CT-2 - - - - - - - - ☆500 ☆500 - - - - - - - - 生命エネルギー 22 葉技スキルが悪霊に特攻する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 悪霊に150%で特攻 200% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - ライフドレイン 32 葉技スキルのダメージに応じてHPを回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージの5%のHPを回復。 15% - - - - - - - - ☆200 ☆300 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 樹属性強化 39 樹属性の威力を強化する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 樹属性の威力+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 マテリアルガード 42 4属性耐性を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 火・水・雷・土耐性+1 - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 耐樹 初期 樹耐性を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 樹耐性+1 +2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - 早口 初期 魔法の発動速度を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法速度+25% +50% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - おしゃべり 28 沈黙耐性を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 沈黙耐性+50% +100% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- エレメントアンプリ 15 弱点をついた時、弱点によるダメージ倍率を増加させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ倍率+15% +30% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- リターンマジック 8 魔法で敵を倒した時、MPが回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MP回復1 2 3 4 5 - - - - - ☆150 ☆150 ☆150 ☆150 ☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 瞑想 24 MPが自動回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MP自動回復+1 +2 +3 - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- パープルハーベスト 30 敵を倒した時のMPハートのドロップ率を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MPハートドロップ率+10 +25 - - - - - - - - ☆200 ☆300 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 魔力節約 48 魔法の消費MPを減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法の消費MP-25% - - - - - - - - - ☆750 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 節約逃走 20 逃走時のMP消費をなくす。(パーティメンバー全員に有効) Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 逃走時のMP消費なし - - - - - - - - - ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- '''' Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ スター パッシブ名 修得LV 効果 備考 HPブースト 初期 最大HPを上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 MPブースト 初期 最大MPを上昇させる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 魔防ブースト 初期 魔法防御を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法某所+1 +2 +3 +4 +5 +8 +11 +14 +17 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 洗脳ブースト 初期 洗脳(状態異常やデバフの付与率、バフ、デバフの威力など)を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 洗脳+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 洗脳エクステンド 50 洗脳(状態異常やデバフの付与率、バフ、デバフの威力など)を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 洗脳+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 意志ブースト 初期 意志(状態異常・デバフにかかる確率の減少)を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 意志+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 槍・銃マスタリー 初期 槍と銃の熟練度を追加で上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 槍・銃熟練度+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 福音 11 強化した対象のHPを一定値回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 強化時HPが5回復 10 15 20 25 30 35 40 50 60 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 手早く祝福 初期 祝福の速度を高める。高レベルでCTが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 祝福スキル速度+50% +75% +100% CT-1 - - - - - - - ☆150 ☆200 ☆350 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 祝福の増幅 初期 祝福スキルのバフ倍率を増加させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 祝福バフ倍率+10% +20% +30% CT-1 - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 祝福の残留 13 祝福スキルのバフターンを増加させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 祝福バフターン+1 +2 +3 +4 - - - - - - ☆100 ☆100 ☆200 ☆200 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 防壁円陣 40 対魔と聖騎士の祝福の強化値を下げ、対象を範囲にする。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 強化値 -15% 対象を範囲化 - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 手早く祈る 初期 祈りの速度を高める。高レベルでCTが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 祈りスキル速度+50% +75% +100% CT-1 - - - - - - - ☆200 ☆200 ☆350 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 高等回復術 初期 回復の消費MPと、効果量を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復威力+25% 消費MP+1 +50% MP+2 +100% MP+3 - - - - - - - ☆200 ☆200 ☆350 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 高等復活術 15 復活させた時のHP割合を増加させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 復活させた時のHP割合+50% - - - - - - - - - ☆750 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 最期の祈り 35 戦闘不能時、味方全体を回復する Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 死亡時 味方全体を回復 - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 高等呪文 初期 呪文の状態異常付与率が上昇する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 状態異常付与率+10% +25% - - - - - - - - ☆300 ☆300 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 天恵 17 武器攻撃の状態異常/デバフ/瞬間効果の成功確率が上昇する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成功確率1.2倍 1.4倍 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 慈悲の一刺 32 通常攻撃に即死を付与する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常攻撃に即死付与10% 20% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 対洗脳術 24 洗脳耐性を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 洗脳耐性+50% +100% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 瞑想 28 MPが自動回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MP自動回復+1 +2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 厄災緩和 初期 自分の受ける状態異常やデバフのターン数を減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果ターン-1 -2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- '''' Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ウル パッシブ名 修得LV 効果 備考 HPブースト 初期 最大HPを上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 MPブースト 初期 最大MPを上昇させる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 攻撃ブースト 初期 攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 攻撃エクステンド 50 攻撃を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 命中ブースト 初期 命中を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 回避ブースト 初期 回避を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 斧・銃マスタリー 初期 斧と銃の熟練度を追加で上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 斧・銃熟練度+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 ドライブマスター 初期 ドライブスキルの威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ドライブの威力+5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆90 ☆50 ☆50 ☆50 インタークーラー 11 オーバーヒートのターンが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 オーバーヒートターン-1 -2 -3 -4 -5 - - - - - ☆200 ☆200 ☆200 ☆200 ☆200 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 排熱ファン 27 強制排熱でオーバーヒートの回復するターンを増やし、消費MPを減らす。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 短縮ターン+1 消費MP-25% +2 -50% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 赤熱の刃 40 オーバーヒート時、攻撃が上昇する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 オーバーヒート時 攻撃 +10% +20% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ビットマスター 初期 ビットスキルの追撃時の威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ビットの威力+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆90 ☆50 ☆50 ☆50 ビットプラス 初期 ビットスキルの追撃数が上昇する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追撃数+1 +2 +3 - - - - - - - ☆300 ☆300 ☆300 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- クイックビット 初期 ビットスキルのCTが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ビットスキルのCT-1 +2 - - - - - - - - ☆500 ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 爆撃強化 10 爆撃スキルの威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 爆撃の威力+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆90 ☆50 ☆50 ☆50 TROYマスター 24 TROYスキルの反撃時の威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TROYの威力+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 TROYプラス 32 TROYスキルの反撃数が上昇する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TROY反撃数+1 +2 - - - - - - - - ☆300 ☆300 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 属性強化 初期 炎/水/雷属性の威力が上昇する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 炎/水/雷威力+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 防水加工 20 水耐性を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 水耐性+1 +2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 重量化 14 スタンと転倒の耐性を上げる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スタン・転倒の耐性+50% +100% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ファイヤーウォール 22 物理攻撃に対して炎属性で反撃する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃に炎属性で反撃 20% 40% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- フルスペックアクセラレータ 36 アクセラレータの消費MPを増加させ、対象を全体にする。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アクセラレータ全体化 消費MP+200% - - - - - - - - - ☆750 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ロードバランサー 45 物理スキルの消費MPを減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキルの消費MP-25% - - - - - - - - - ☆750 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 逃げ腰 30 逃走確率を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 逃走確率+25% +50% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- '''' Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ルクス パッシブ名 修得LV 効果 備考 MPブースト 初期 最大MPを上昇させる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP+4% +8% +12% +16% +20% +24% +28% +32% +36% +40% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 魔力ブースト 初期 魔法攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃+1 +2 +3 +4 +5 +8 +11 +14 +17 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 魔力エクステンド 50 魔法攻撃を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 魔防ブースト 初期 魔法防御を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法某所+1 +2 +3 +4 +5 +8 +11 +14 +17 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 洗脳ブースト 初期 洗脳(状態異常やデバフの付与率、バフ、デバフの威力など)を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 洗脳+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 銃・杖マスタリー 初期 銃と杖の熟練度を追加で上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 銃・杖熟練度+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 天候マスターⅠ 初期 天候スキルの威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 天候の威力+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 天候マスターⅡ 17 天候スキルのCTが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 天候スキルのCT-1 CT-2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 軟化の水 34 水属性の攻撃に、軟化効果(防/魔防低下)を付与する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 軟化付与 60% - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 憤怒の炎 38 炎属性の攻撃の消費MPを上げて、激怒効果を付与する。(基本成功率55%) Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 炎属性激怒付与 消費MP+25% - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- フィールド:テンパラス 初期 フィールド効果スキルの消費MPを減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フィールド 消費MP-25% -50% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- フィールド:ルミナント 25 フィールド効果のターン数を増加させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フィールド効果ターン+1 +2% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 闇属性強化 39 闇属性の威力を強化する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 愛属性の威力+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ランドヒーリング 初期 地相が何かの属性に活性化している時、HPが自動回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 地相活性化時 HP6自動回復 12 18 24 30 36 42 48 54 60 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 風水転移術 初期 地相を活性化しやすくなる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 地相影響+2 +4 +6 +8 +10 - - - - - ☆100 ☆100 ☆100 ☆100 ☆100 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 耐雷 20 雷耐性を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 雷耐性+1 +2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - 神霊結界 18 自分の被ダメージを減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメ-10% -20% -30% - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- おっとり 28 激怒耐性を上げる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 激怒耐性+50% +100% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - ノックスピリタス 39 攻撃を受けた時、MPが回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ時 MP回復+1 +2 +4 - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 瞑想 24 MPが自動回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MP自動回復+1 +2 +3 - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- パープルアップ 30 敵を倒した時のMPハートの回復値を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MPハート回復値+1 +2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 魔砲台 40 魔法の発動速度が低下する代わりに、ダメージが増加する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法発動速度-75% ダメージ+10% +25% - - - - - - - - ☆500 ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- パワーインバーション 32 物理攻撃を反射する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理反射 10% - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- レジストブレイク 42 敵の属性耐性を無視する。(弱点にはならない。) Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 属性耐性-1 -2 -3 - - - - - - - ☆100 ☆150 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- '''' Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ コムギ パッシブ名 修得LV 効果 備考 HPブースト 初期 最大HPを上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP+4% +8% +12% +16% +20% +24% +28% +32% +36% +40% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 MPブースト 初期 最大MPを上昇させる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 攻撃ブースト 初期 攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 攻撃エクステンド 50 攻撃を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 命中ブースト 初期 命中を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 槍・斧マスタリー 初期 槍と斧の熟練度を追加で上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 槍・斧熟練度+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 体術の極意 初期 体術スキルの威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 体術の威力+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 武芸の極意Ⅰ 初期 武器系スキルの威力を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器スキルの威力+2% +4% +6% +8% +10% +13% +16% +19% +22% +25% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 武芸の極意Ⅱ 37 武器系スキルのCTを減少させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器スキルのCT-1 CT-2 - - - - - - - - ☆500 ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- うさぎの極意Ⅰ 初期 兎構え時の強化値(命中/クリ威力/クリ率)を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 各強化値+7 +15 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- うさぎの極意Ⅱ 20 兎構えの持続ターン数を増加させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 兎構え持続ターン+1 +2 +3 +4 - - - - - - ☆100 ☆100 ☆150 ☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- くまの極意Ⅰ 初期 熊構え時の強化値(防御/魔防/狙われ率)を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 各強化値+7 +15 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- くまの極意Ⅱ 21 熊構えの持続ターン数を増加させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 熊構え持続ターン+1 +2 +3 +4 - - - - - - ☆100 ☆100 ☆150 ☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- からすの極意Ⅰ 初期 烏構え時の強化値(攻撃/魔攻)を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 各強化値+7 +15 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- からすの極意Ⅱ 22 烏構えの持続ターン数を増加させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 烏構え持続ターン+1 +2 +3 +4 - - - - - - ☆100 ☆100 ☆150 ☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- カウンター 初期 物理攻撃に対して通常攻撃で反撃を行う。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 反撃発動確率 25% 50% - - - - - - - - ☆100 ☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- マジカルカウンター 初期 魔法攻撃に対して通常攻撃で反撃を行う。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 反撃発動確率 25% 50% - - - - - - - - ☆100 ☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 内丹 初期 体を内側から鍛え、HPが自動回復するようになる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP自動回復+5 +10 +15 20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 自然治癒 初期 脅威の治癒能力でターン終了時、残りターンに関係なく確率で状態異常を回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 状態異常回復確率20 50% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 心眼 初期 盲目耐性を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 盲目耐性+50% +100% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 波紋 40 範囲スキルの威力が減衰しなくなる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [範囲]の威力が減衰しなくなる。 - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 必殺強化:発動 28 クリティカルの確率を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル確率+10% +20% - - - - - - - - ☆500 ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- キリングアクト 44 敵を倒した時、確率で再度同じスキルが発動する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 再行動確率 10% 20% 30% - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ぴょこまか動く 32 通常攻撃を必ず回避する。 あくまで回避らしく暗闇などの回避を無効にする状態異常にかかると回避できなくなる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常攻撃を必ず回避 - - - - - - - - - ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- '''' Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ぽてこ パッシブ名 修得LV 効果 備考 HPブースト 初期 最大HPを上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 HPエクステンド 50 最大HPを更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 MPブースト 初期 最大MPを上昇させる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 攻撃ブースト 初期 攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 魔力ブースト 初期 魔法攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃+1 +2 +3 +4 +5 +8 +11 +14 +17 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 洗脳ブースト 初期 洗脳(状態異常やデバフの付与率、バフ、デバフの威力など)を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 洗脳+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 大剣・杖マスタリー 初期 大剣と杖の熟練度を追加で上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣・杖熟練度+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 お食事マスター 初期 食べる成功のHP割合を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP割合+5% +10% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- スタミナ料理 初期 食べるに成功した時、全上昇のバフを3ターン得る。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 食べる成功時 全上昇+20% +40% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 早食い 37 食べる/ぽてポてクッキングが先制発動するようになる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 食べるスキル 先制発動 - - - - - - - - - ☆750 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 時間延長 初期 食べて覚えたスキルの状態異常/バフ/デバフの効果ターンを増やす。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果ターン+1 +2 +3 - - - - - - - ☆150 ☆150 ☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 揉み込み 初期 食べて覚えたスキルの状態異常/バフ/デバフの付与率を上げる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付与率+10% +20% - - - - - - - - ☆400 ☆400 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 美味しい味付け 初期 食べて覚えたスキルの状態異常/バフ/デバフの効果量を上げる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果量+10% +20% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 代謝 初期 HPが自動回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP自動回復+5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 つまみ食い 初期 物理攻撃にHP吸収効果がつく。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃時 吸収10% 20% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- おかわり 初期 通常攻撃を確率で2回行うようになる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常攻撃2回行動 35% 70% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- やわらかお腹 初期 殴耐性を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 殴耐性+1 +2 - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 悪食 初期 毒の耐性を上げる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 毒の耐性+50% +100% - - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 大食い 初期 食べて覚えたスキルの威力が上昇する。物理攻撃は特に大きく上昇する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法威力+2% 物理威力+4% +4% +8% +6% +12% +8% +16% +10% +20% +12% +25% +14% +30% +16% +35% +18% +40% +20% +45% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ポイズンクッキング 27 毒の威力が上昇する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 毒の威力+50 +100 +150 - - - - - - - ☆250 ☆250 ☆250 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- 強火で炒める 40 炎属性の威力を強化する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 炎属性の威力+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 包丁さばき 45 斬属性の威力を強化する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 斬属性の威力+2% +4% +6% +8% +10% +13% +16% +19% +22% +25% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 非常食 35 状態異常にかかっている時、HPとMPが自動回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP+25 MP+2 +50 +4 +75 +6 - - - - - - - ☆200 ☆200 ☆200 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ミルネがイル!! 30 パーティにミルネがいる時、HPとMPが自動回復する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復+8 MP回復+1 +16 +2 +25 +3 - - - - - - - ☆200 ☆200 ☆200 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- '''' Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 大食いは現在バグで魔法攻撃にしか補正が乗っていないため物理攻撃には効果がない。 ララ パッシブ名 修得LV 効果 備考 HPブースト 初期 最大HPを上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP+3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 MPブースト 初期 最大MPを上昇させる Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP+2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 攻撃ブースト 初期 攻撃を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃+2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 命中ブースト 初期 命中を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 回避ブースト 初期 回避を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 回避エクステンド 50 回避を更に上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 洗脳ブースト 初期 洗脳(状態異常やデバフの付与率、バフ、デバフの威力など)を上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 洗脳+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 剣・弓マスタリー 初期 剣と弓の熟練度を追加で上昇させる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 剣・弓熟練度+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ☆30 ☆30 ☆60 ☆60 ☆60 ☆90 ☆90 ☆90 ☆120 ☆120 スロットマスターⅠ 初期 スロットスキルの威力と速度を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スロットの威力+2% 速度+2% +4% +4% +6% +6% +8% +8% +10% +10% +13% +13% +16% +16% +19% +19% +22% +22% +25% +25% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 スロットマスターⅡ 初期 スロットスキルのCTが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スロットスキルのCT-1 CT-2 - - - - - - - - ☆500 ☆500 - - - - - - - - 投擲マスターⅠ 初期 投擲スキルの威力と速度を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 投擲の威力+2% 速度+2% +4% +4% +6% +6% +8% +8% +10% +10% +13% +13% +16% +16% +19% +19% +22% +22% +25% +25% ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 ☆50 痛撃 初期 特攻時の倍率を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特攻の倍率+25% +50% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - 暗示強化:持続 初期 状態異常/バフ/デバフの効果ターンを増やす。 スキルなどの指定がなく、武器効果や武器スキル、アイテムスキルも延長可能。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果ターン+1 +2 +3 - - - - - - - ☆150 ☆150 ☆150 - - - - - - - 暗示強化:誘発 初期 状態異常/バフ/デバフの付与率を上げる。 スキルなどの指定がなく、武器効果や武器スキル、アイテムスキルの付与率も上げられる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付与率+10% +20% - - - - - - - - ☆400 ☆400 - - - - - - - - 暗示強化:威圧 初期 状態異常/バフ/デバフの効果量を上げる。 スキルなどの指定がなく、武器効果や武器スキル、アイテムスキルの効果量も上げられる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果量+10% +20% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - トリックスター 初期 魅了耐性を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魅了耐性+50% +100% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - ポーカーフェイス 初期 恐怖耐性を高める。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 恐怖耐性+50% +100% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - むらっけ 32 ダメージのブレ幅を増加させる。(デフォルトでは-10%~10%) Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブレ -25%~25% -50%~50% - - - - - - - - ☆100 ☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- リスクヘッジ 37 数字の目を出すスキルで1が出なくなる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダイスで1が出なくなる。 ジャッジで1が出なくなる。 - - - - - - - - ☆100 0-☆150 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- アイテム師 初期 アイテムスキルのCTが減少する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アイテムスキルのCT-1 -2 - - - - - - - - ☆500 ☆500 - - - - - - - - 倍プッシュ 42 状態異常/デバフ/瞬間効果付与に成功すると、確率で再度同じスキルが発動する。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 再行動確率20% 再行動確率40% ☆300 ☆350 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ピンチでラッキー 初期 ピンチ時に追加回避する。魔法等の命中補正を無視して回避できる。 あくまで回避らしく暗闇などの回避を無効にする状態異常にかかると回避できなくなる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 25%で追加回避 50% - - - - - - - - ☆250 ☆250 - - - - - - - - 奇跡の無風地帯 47 全体攻撃を追加回避する。魔法等の命中補正を無視して回避できる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50%で追加回避 100% - - - - - - - - ☆250 ☆500 ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- ☆- キャンディハント 初期 キャンディ系の敵に攻撃が必中するようになる。 Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キャンディ系に攻撃必中 - - - - - - - - - ☆250 - - - - - - - - - '''' Lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/75.html
パッシブ運用(ぱっしぶうんよう) パッシブ運用とは日経平均やTOPIXのような株価指数を連動することを目的とした運用方法。 反対に株価指数より高いリターンを目指す運用方法をアクティブ運用と呼びます。
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スキル名 種類 turn MP 説明 習得職業・Lv 備考 戦線維持・下位 Ext パッシブ 1 特殊技能スキルPリーダー所持で、最大ターン数が10となる 共通Lv1 戦線維持・上位 Ext パッシブ 1 特殊技能スキルPリーダー所持で、最大ターン数が20となる 騎Lv11 戦線維持・最上位 Ext パッシブ 1 特殊技能スキルPリーダー所持で、最大ターン数が30となる 騎Lv31 会計 Ext パッシブ 1 特殊技能スキルPリーダー所持で、ミッション中の獲得資金10%UP 学Lv700 書記 Ext パッシブ 1 特殊技能スキルPリーダー所持で、ミッション中の獲得経験値10%UP 学Lv750 副会長 Ext パッシブ 1 特殊技能スキルPリーダー所持で、ミッション中のMP10%UP 学Lv800 副長 Ext パッシブ 1 特殊技能スキルPリーダー所持で、ミッション中のHP10%UP 学Lv850 総長 Ext パッシブ 1 特殊技能スキルPリーダー所持で、ミッション中のHP&MP10%UP 学Lv900 先手必勝・下位 EXT F 1 特殊技能スキルINVの権利がとれる 忍Lv7 先手必勝・上位 EXT F 1 特殊技能スキルINVの権利がとれる 忍Lv27 速攻 Ext F 1 特殊技能スキルPリーダー所持の場合、2、5、8ターンがSPターンになる 学Lv10 早駆け Ext F 1 特殊技能スキルPリーダー所持の場合、3、6、9ターンがSPターンになる 侍Lv31 速攻必殺 Ext F 1 特殊技能スキルPリーダー所持の場合、1ターンがHSPターンになる 格Lv31 ノリキ格Lv10 物攻精進・下位 ATK F 1 特殊技能スキル。戦闘時の物理攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 格10Lv ネイトLv1 二代Lv1 物攻精進・上位 ATK F 1 特殊技能スキル。戦闘時の物理攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 格Lv30 物攻精進・最上位 ATK F 1 特殊技能スキル。戦闘時の物理攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 格Lv90 二代Lv70 術攻精進・下位 ATK F 1 特殊技能スキル。戦闘時の術式攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 巫女 黒術 浅間Lv1 術攻精進・上位 ATK F 1 特殊技能スキル。戦闘時の術式攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 巫女 黒術 浅間Lv15 術攻精進・最上位 ATK F 1 特殊技能スキル。戦闘時の術式攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 巫女Lv 黒術Lv 交攻精進・下位 ATK F 1 特殊技能スキル。交渉時の攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 学Lv1 正純Lv1 交攻精進・上位 ATK F 1 特殊技能スキル。交渉時の攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 学15 正純Lv12 交攻精進・最上位 ATK F 1 特殊技能スキル。交渉時の攻撃力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 学Lv50 物防精進・下位 DEF F 1 特殊技能スキル。戦闘時の物理防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 騎Lv10 アデーレLv1 物防精進・上位 DEF F 1 特殊技能スキル。戦闘時の物理防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 騎Lv30 物防精進・最上位 DEF F 1 特殊技能スキル。戦闘時の物理防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 騎Lv60 術防精進・下位 DEF F 1 特殊技能スキル。戦闘時の術式防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 白Lv5 巫Lv1 術防精進・上位 DEF F 1 特殊技能スキル。戦闘時の術式防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 白Lv15 巫Lv11 術防精進・最上位 DEF F 1 特殊技能スキル。戦闘時の術式防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 白Lv40 巫Lv31 交防精進・下位 DEF F 1 特殊技能スキル。交渉時の防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 錬Lv1 交防精進・上位 DEF F 1 特殊技能スキル。交渉時の防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 錬Lv11 交防精進・最上位 DEF F 1 特殊技能スキル。交渉時の防御力を自身のレベルに応じて上げる重ねて持つことで効果増大 錬Lv お祓い Ext F 1 特殊技能スキル。攻撃力が増し霊属性の武器でなくても、霊属性の敵にダメージを与えられる 巫Lv11 侍Lv31 浅間Lv1 天の恩恵 Not F 1 Pリーダー所持時、敵のHPのMax.値を、一律-10%する。 遊Lv5 要領 Not F 1 戦闘勝利後、通常より多くの経験値が入る。5%増し 遊Lv3 喝采・下位 Not F 1 戦闘、交渉に勝つと、どこからともなく拍手が送られる 遊Lv2 喝采・上位 Not F 1 戦闘、交渉に勝つと、どこからともなく、すごい拍手が送られる 遊Lv12 喝采・最上位 Not F 1 戦闘、交渉に勝つと、どこからともなく、ものすごい拍手が送られる 遊Lv32 罠解除+・下位 Not パッシブ 1 力場の障壁を解除出切る工士の技 工士 罠解除・下位 Not パッシブ 1 力場の障壁を解除出切る忍者の技 忍者Lv5 鍵術 Not F 1 開かない扉を解錠する術式 黒術 浮遊術 Not F 1 地面から浮き上がり、落とし穴・地雷を無効化する術式。1ミッション中ずっと有効 黒術 細心・下位 Not パッシブ 1 ミッションマップ画面で通常では見逃す下位の隠し扉に気づく 忍者Lv1 工士Lv1 細心・上位 Not パッシブ 1 ミッションマップ画面で通常では見逃す上位以下の隠し扉に気づく 忍者Lv11 細心・最上位 Not パッシブ 1 ミッションマップ画面で通常では見逃す全ての隠し扉に気づく 忍者 察知・下位 Not F 1 3個先までのルームに罠があるかを見る 忍者Lv2 察知・上位 Not F 1 9個先までのルームに罠があるかを見る 察知・最上位 Not F 1 12個先までのルームに罠があるかを見る 忍Lv88 直感 Not F 1 ドロップによるレアアイテム出現が一定の確率で上昇する。+2% 工士 斥候・下位 Not F 1 3個先まで罠以外のルーム属性を見る 工士 斥候・上位 Not F 1 9個先まで罠以外のルーム属性を見る 工士 斥候・最上位 Not F 1 12個先まで罠以外のルーム属性を見る 工士 利子 Not F 1 ドロップの金を、一律20%上げる術式 錬金Lv5 分解 Not パッシブ 1 一度錬金した物を解除し、錬金前の2品にする 錬金Lv10 捜索鑑定 Not パッシブ 1 所持した者を経済型フレームの指揮官室に配置する事でドロップアイテムのレア率を下げられる 錬金Lv31 物理索敵 Not パッシブ 1 所持した者を通常型・戦闘型フレームの指揮官室に配置する事で戦闘ミッションの難度を下げられる 忍者 工士 倉庫管理 Not パッシブ 1 所持した者を指揮官室に配置する事で、食料・燃料の最大値を上げられる 工士 外交索敵 Not パッシブ 1 所持した者を通常型フレームの指揮官室に配置する事で交渉ミッションの難度を下げられる 学生Lv11 物理防衛 Not パッシブ 1 所持した者を戦闘型フレームの指揮官室に配置する事でミッション派遣時の最大パーティーHPを上げられる 格闘士 侍 貿易手段 Not パッシブ 1 所持した者を指揮官室に配置する事で、1ターン毎にお金が入る 学生Lv11 運航指揮 Not パッシブ 1 所持した者を指揮官室に配置する事で、武蔵の疲弊度の割合が軽減される 学生Lv11 採取索敵 Not パッシブ 1 所持した者を通常型フレームの指揮官室に配置する事で採取ミッションの難度を下げられる 忍 工 採取検索 Not パッシブ 1 所持した者を経済型フレームの指揮官室に配置する事で採取ミッションの難度を下げられる 学Lv11 術式索敵 Not パッシブ 1 所持した者を術式型フレームの指揮官室に配置する事で戦闘ミッションの難度を下げられる 黒Lv31 白術巫女 術式防衛 Not パッシブ 1 所持した者を術式型フレームの指揮官室に配置する事でミッション時の最大MPを上げられる 黒Lv31 白術巫女 中庭休憩 Not パッシブ 1 所持した者を術式型フレームの指揮官室に配置する事でミッション中、一定の法則でMPが回復する 黒Lv31 白術巫女 学食主導 Not パッシブ 1 所持した者を戦闘型フレームの指揮官室に配置する事でミッション中の防御力が上げられる 学Lv11 食料生産 Not パッシブ 1 所持した者を指揮官室に配置する事で、1ターンごとに食料が入る 忍者 工士 融通・下位 Not パッシブ 1 拠点に於ける武蔵の停泊日数を1日増やせるリミットは+14日。『指揮官』のみ有効 学Lv8 融通・上位 Not パッシブ 1 拠点に於ける武蔵の停泊日数を4日増やせるリミットは+14日。『指揮官』のみ有効 学Lv30 融通・最上位 Not パッシブ 1 拠点に於ける武蔵の停泊日数を7日増やせるリミットは+14日。『指揮官』のみ有効 学Lv120 銀行管理 Not パッシブ 1 所持した者を指揮官室に配置する事で、1ターン毎にお金が入る シロジロLv1 根回交渉 Not パッシブ 1 所持した者を経済型フレームの指揮官室に配置する事で交渉ミッションの難度を下げられる 正純Lv1 ネシンバラLv1シロジロLv1 復旧・下位 Not パッシブ 1 武蔵の疲弊を速く回復させる。1つのスキル当たり+1%で、他ランク等との重ね持ちで加算させる 工 復旧・上位 Not パッシブ 1 武蔵の疲弊を速く回復させる。1つのスキル当たり+1%で、他ランク等との重ね持ちで加算させる 工 復旧・最上位 Not パッシブ 1 武蔵の疲弊を速く回復させる。1つのスキル当たり+1%で、他ランク等との重ね持ちで加算させる 工 陸質採取・下位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた特殊エリアでの採取ミッションが可能になる 学Lv1 陸質採取・上位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた特殊エリアでの採取ミッションが可能になる 学Lv11 陸質採取・最上位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた特殊エリアでの採取ミッションが可能になる 学Lv31 空質戦闘・下位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた空中での戦闘ミッションが可能になる 白Lv11 黒Lv11 ウルキアガLv1ナイトLv1 ナルゼLv1 空質戦闘・上位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた空中での戦闘ミッションが可能になる 黒Lv101 ウルキアガLv11ナイトLv11 ナルゼLv11 空質戦闘・最上位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた空中での戦闘ミッションが可能になる 黒Lv401 空質採取・下位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた空中での採取ミッションが可能になる 白Lv11 黒Lv11 ウルキアガLv1ナイトLv1 ナルゼLv1 空質採取・上位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた空中での採取ミッションが可能になる 黒Lv101 ウルキアガLv11ナイトLv11 ナルゼLv11 空質採取・最上位 Not パッシブ 1 スキル所持者のいるパーティーがランクに合わせた空中での採取ミッションが可能になる 黒Lv401 名前 コメント 直政が錬金術師Lv38までに「超合金」というスキルを覚えました。 -- 名無しさん (2013-07-03 00 28 23) 怒涛陣⇒ナイト白LV14で出ました(13だったかも -- 名無しさん (2013-05-09 21 39 34)
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パッシブ 《耐久値強化カスタム》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:10 効果:『耐久値』に+『スキルLv』する。 補正:- 《強化装甲》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:10 効果:『装甲』に+『スキルLv』する。 補正:- 《PS装甲》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『武器属性:実弾』の攻撃から受けるダメージを『スキルLv』×5減らす 取得制限:『ナノラミネートアーマー』と同時に取得することができない。 《ナノラミネートアーマー》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『武器属性:ビーム』の攻撃から受けるダメージを『スキルLv』×5減らす 取得制限:『PS装甲』と同時に取得することができない。 《ハロ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『射撃武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。 補正:- 《高性能ハロ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『射撃武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。『射撃武装』を用いた判定が成功した場合、『スキルLv』×2点のHPを回復する。 補正:- 取得制限:『ハロ』Lv5 《阿頼耶識システム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『格闘武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。 補正:- 《真:阿頼耶識システム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『格闘武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。『格闘武装』を用いた判定が成功した場合、『格闘武装』からのダメージを-『スキルLv』×2する。 補正:- 取得制限:『阿頼耶識システム』Lv5 《ALICEシステム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『特殊武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×2%する。 補正:‐ 《ニュータイプ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:命中率に『スキルLv』%する。 補正:- 《強化スラスター》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:移動距離に+『スキルLv』×20mする。 補正:- 《GN-ドライヴ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:1 効果:行う回避アクションの回避率に+5%する。 補正:- 《ツインドライヴ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:1 効果:行う回避アクションの回避率に+5%する。 補正:- 取得制限:『GN-ドライヴ』の所有 《NT-D:覚醒》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:1 効果:『NT-D』の効果に”『装甲』に+5』、クリンナッププロセスにHPを30点回復する。”を追加する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。 特殊:《NT-D:覚醒》の効果中に限り、『ビーム・マグナム』の命中判定に+5% 取得制限:《NT-D》Lv3 《NT-D:ファンネルジャック》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:1 効果:『NT-D』の効果に”効果ターン中、『オールレンジ兵装』からのダメージ、効果を受けない”を追加する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。 特殊:ー 取得制限:《NT-D》Lv3 《EXAM-SYSTEM:暴走》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:2 効果:『EXAM-SYSTEM』の効果ターンに+『スキルLv』する。 補正:『HADES』『NT-D』と同時に取得できない。 取得制限:《EXAM-SYSTEM》Lv3 《HADES:オーバーロード》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:2 効果:『HADES』の効果ターンに+『スキルLv』する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『NT-D』と同時に取得できない。 取得制限:《HADES》Lv3 《トランザムバースト》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:1 効果:『TRANS-AM』の効果に”『TRANS-AM』の効果中、『装甲』に+3する。”を追加する。 取得制限:『TRANS-AM』Lv3 《Xラウンダー》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:3 効果:250m以内からの攻撃に対する回避判定に-5%、300以上からの攻撃に対する回避判定に+『スキルLv』×5%する。 補正:ー 特殊:『GUNDフォーマット』と同時に取得することができない。 《GUNDフォーマット》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:3 効果:150m以上からの攻撃に対する回避判定に-5%、100m以内からの攻撃に対する回避判定に+『スキルLv』×5%する。 補正:ー 特殊:『Xラウンダー』と同時に取得することができない。 《ミノフスキー粒子散布:エリア指定》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:1 効果:『ミノフスキー粒子散布』の対象を”対象:範囲(選択)”に変更する。 取得制限:『ミノフスキー粒子散布』