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PREV:天才の苦悩 後編 NEXT:森の小悪魔 中編 ストーリー だーかーらー!普通にしてればいつの間にって感じなの! 自然の守護者 チュリン そんなん言われたってわかんないよ! ポップガール キャンディ あーもー 自然の守護者 チュリン あ、プレイヤー、ちょっとちょっと! 自然の守護者 チュリン この子に言ってやってよ~ 自然の守護者 チュリン 何かね、この子、守護者になりたいから、どうしたらなれるんだって 自然の守護者 チュリン そんなのわからないよねー普通にデュエルしてたら気がついたらなってた感じだし 自然の守護者 チュリン うぅ…そんなの… ポップガール キャンディ だーかーらーデュエルしてて、ボクぐらい強ければいつの間にかに… 自然の守護者 チュリン じゃあチュリンは、プレイヤーより強いのかよ ポップガール キャンディ え?そりゃあ、ボクは守護者だよ? 自然の守護者 チュリン こんな一般デュエリストぐらい余裕だよね 自然の守護者 チュリン でも、そいつ、結構強い… ポップガール キャンディ じゃーもー見せようか?ボクのカードの腕前を! 自然の守護者 チュリン プレイヤー、行くよ!デュエルだ! 自然の守護者 チュリン 勝利時 あ、負けた ポップガール キャンディ はいはいはいはいッ! 自然の守護者 チュリン 空気ッ!空気読もッ!? 自然の守護者 チュリン どうしたの、君!?意外と空気とか読めないタイプなの!? 自然の守護者 チュリン おかしいね!とってもおかしいよね!? 自然の守護者 チュリン 今の流れはどう考えてもボクが守護者の力を見せつけてこの子をさとす感じだよね!? 自然の守護者 チュリン 守護者は弱くても…なれる… ポップガール キャンディ ほらっ、早速君のせいで誤解が生まれてるよ!?君の責任だからね!? 自然の守護者 チュリン 何言ってんだよ、アンタが実際弱いからだろ ポップガール キャンディ さっきまで少しはあった敬意がなくなってる!? 自然の守護者 チュリン だって、アタシと同じぐらいの歳だし…デュエルもそんなに強くない… ポップガール キャンディ ち、違う!コイツがちょっと人並み外れて強いだけなんだって! 自然の守護者 チュリン いいわけ…プッ ポップガール キャンディ 笑うなー!あーもー!どうしてくれるんだよー! 自然の守護者 チュリン 君、ちゃんとこの責任取ってよね!? 自然の守護者 チュリン 敗北時 はい、ヨユーこれが守護者としての何よりの証拠って感じ? 自然の守護者 チュリン …デュエルに強くなければ… ポップガール キャンディ それが最低限だね 自然の守護者 チュリン あとは、守護者になるならどこかの属性に特化しておかないと 自然の守護者 チュリン あれ…?でもなんでそんな面倒な事してるんだろね? 自然の守護者 チュリン 単に強ければいいような気もするけど… 自然の守護者 チュリン ま、いっか!とにかく強くあれって事!ボクぐらいにはねー 自然の守護者 チュリン ど、どうすればデュエルは強く… ポップガール キャンディ そりゃー楽しむ事だよ 自然の守護者 チュリン カードでさ、こう、戦うのが楽しいなって思えれば実力なんて勝手に上がるって 自然の守護者 チュリン 君も、そうだったんでしょ?ね? 自然の守護者 チュリン PREV:天才の苦悩 後編 NEXT:森の小悪魔 中編
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フォース・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』4年目の基本セット。 シリーズ通算第13弾。 パッケージは小林智美?氏の「妖魔の司祭」。 2008年10月25日発売。全205+2種類のカードで構成。 この弾からパック単価と封入枚数が変更となり、 1パックあたりの配分はコモン6、アンコモン4、レア1、再録1となり、 20%の確率でアンコモンが1枚シルバーになっている。 (シルバー封入のパックではシルバー+レア+再録レアの大当たりもあり得る。) 他、主な新要素は以下のとおり。 補給の登場 各大陸に新種族追加 フォーリナーにアルテイル組が追加 禁呪システムの登場 タイプ:プラントのベースが登場 タイプ:リンクのストラテジーが登場 etc... 全体的にベースを軸にしたギミックを持つカードが多数追加され、 対ビートダウンを匂わせるカードも少なからず存在する。 また、今回も選りすぐりの再録カードが目白押しである。 次元を超えた戦いが今、始まる。 カード一覧 今回多色カードは収録されていない 赤の大陸 フルアーマー韋駄天丸 ウンバ・ウンバ 機神兵クビラ グレネード・シューター ブロンズキッド・ドラゴン 閃光の魔炎ビーム 憧れの灯チュプ 刻印の魔炎シール 機神兵バサラ シルバーワイズ・ドラゴン ゴルゴ・ンドル 激情の刃タンネピコロ 機神兵ア プラズマボーイ・ドラゴン ギドゥ・ガドゥ 希望の雷イメラッ 機神兵ウン 真紅の魔炎スカーレット バースト・ガンナー 機神兵ルシャナ 天空の輝きペケレチュプ 機神兵ミロク ヨークルハウプス・ドラゴン 融解戦鬼灼熱王 ギャラクシー・ドラゴン 竜皇帝ジュッズヴァー 古代兵器発掘場 トロール流橋頭保 火焔車 刀の墓場 液体燃料採掘場 射撃訓練所? ドラゴンの洞窟 ノヴァ・コマンド イフリート・ソウル 王者の証 指名手配 神竜の書 業火 血塗られた月光? 覇王の息吹? 黒の大陸 殺意の魔煙キラー なぐさめる人形クラリス? バッド・プラン? 黒雲軍団長ガープ イビルアイ・ベイビー ローリング・ソーンズ レディ・ネイル 背徳の魔煙インモラル 愚連軍団長シメイス レディ・リース 狩人カサンドラ 処刑人レオナルド 魔槍軍団長ベレト 切りつける人形ノエル イビルアイ・グラディエイター ジェノサイド・マシーン? 邪剣軍団長ナベリウス 華麗なる人形遣いコルヴィッツ 残虐の魔煙クルール? 妖術軍団長アンドラス イビルアイ・テイマー ギガンティック・スカルドラゴン クライング・パペット 謀略軍団長イプス 総司令ベリアル レディ・ラスト 悪魔の掌? 道づれの廃屋? 不死者の聖殿 骨肉加工場? 汚染物処理場 呪術研究所? 呪われた館 琥珀の牢獄? 毒蛇のひと噛み サキュバスの吐息 サーヴァント・ソウル? 魔界紳士録 ナイトメア・ソルジャー? 殺意 冥王の息吹? 青の大陸 アングリー・アント 海底都市の魔女 蒼金星スマートレイ ジャック・オー・フロスト 濃霧の魔氷フォッグ 衣服商人スワロー・ポール クリーチャー・クリケット 人魚族の剣士 商店街を守る獅子 月夜の海の魔女 オフィス・レディ 蒼火星ハイドロパルス スノーフライト? 恵みの雨の魔女 氷柱の魔氷アイシクル ギガント・スカロップ? 文献商人ラーク・クラウド? 蒼木星グラビティオメガ タイダルクロス? 組合長ペンギン・ポー 氷塊の魔氷ランプ? 蒼水星アクアアルファ 蒼土星ディープアブソーバー? ギガント・カープ 蒼月星ブルーオーシャン? エビライダーABモード ギガント・ウロボロス? アーミー・アースワーム リサイクルセンター? 潮力変電施設 裏賭博場? 魔氷の洞穴? ワームホール研究所? 予知能力開発センター 水底の歌劇場 ナーガ・ソウル? マッド・ティーパーティー? 再改造手術 深海目録 ゲーム・オーバー 魔王の息吹? 白の大陸 グレン・リベット バルボタージュ 化学工ミーリャ 光速の針の乙女? 白き淑女マリーセシール 希望を守る獅子? 水晶砦の魔女 電気工エレナ サイクロン・ペガサス? 聖王を守る獅子 聖騎士ホーリー・ジャマダハル? IT工ニーナ コメットマスター・エンジェル 天の羽衣の乙女? サウンドマスター・エンジェル 犬闘士ボクサー クリアボディ・ペガサス? 欠陥工ソフィア ナイン・ピック ナイトマスター・エンジェル 溶接工アリーナ ギムレット 人造騎神グランヴェリオン 聖母宮を守る獅子? 給水工レイラ 悲哀の騎士ホーリー・スター ゴー・トゥ・ヘヴン コロナマスター・エンジェル 羽紡ぐ聖域 護身術道場 都市計画整備公団 ハイプラズマバリアー発生装置 聖騎士団駐留都市 ゴーレム生産工場 電脳神の聖地 活人の剣 グレムリン・ソウル? ロマンス? 零号機の福音書 断罪? 聖王の息吹? 緑の大陸 妖魔の斥候兵 新生獣B・バークリオン 悪戯するフェアリー 兎娘キューティ・バニー 妖魔の予言者 運命を告げるフェアリー 新生獣P・プルトニオン 細い葉の柳シュシュ 草夾竹桃? 聖光の剣士ラフィーレ 象砲手バルカン 妖魔の司祭 大巨人ゴッドファーザーJr. カオスビースト・ヌエ 新生獣L・エルビオン タマゴ・ドリアード 羅紗掻草? 気高き牙ガロン 新生獣T・トリニオン スキップするフェアリー? カオスビースト・パズズ 大巨人アース・シェイカー? 新生獣A・アクチニオン 鋼牛ハードホーン? 新生獣X・キセニオン 新生獣G・ガドリオン 大巨人ウートガルザ・ロキ? 枯れ果てた大樹 進化の苗床? 再誕する迷宮? 狩猟教室? 妖精の風車 獣人の武器工廠 妖魔の園芸場 大地の塔 ジュラシック・ロアー? ガーゴイル・ソウル? 子守唄が聞こえる 融合進化論 奥義? 獣王の息吹? 可憐なる人形遣いコルヴィッツ グレン・リベット(オリジナル・カラー) アソート パック開封時、前から 1~5枚目:コモン(5色) 6枚目:コモン(1枚目と同じ色) 11枚目:レアorゴールド(コモン1枚目と同じ色) 7~10枚目:アンコモン(レアと違う色の4色が各一枚)※12枚に1枚はシルバー(場所はランダム) 12枚目:再録(アンコモンの10枚目と同じ色) 1枚目の色は前から5パック周期で同じになるため、箱買いorサーチ不能の店舗で5パック購入すれば、ほぼ全色均等に入手できる。 参考 カードセット一覧 参考外部リンク このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする
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wikiの編集の練習用です。お気軽にご利用ください。 通常技・射撃ページを参考に草稿案ページサンプル とりあえず何か書いておいて、あとで整理して適切なページへ移動を想定 分類は思いつきです 解説草稿 + クリック開閉 解説草稿大分類中分類小分類 立ち回り解説JC J2A ヒマワリ考察良かった! だめだった 早見表 大分類 大きく分類 移動先になりそうなページごとに分けてみたらどうかな? 中分類 具体的に何について書くのか 小分類 派生ネタとか 立ち回り解説 JC 注意点とか 実践でこんなのが良かったとか 良い使い方 負けに繋がる使い方 J2A 当て方のイメージとか ポイントとか ヒマワリ考察 ひたすらヒマワリについて書いて見るとか 良かった! 使って良かったと思った時の事を書いてみたり だめだった 俺には合わなかった的なこととか いつ使っていいかわからないとか↑へのアドバイスとか フレームデータから読み取れることをまとめてみた。 間違ってたらコメントください。 技名 場所 カウンター判定の持続 キャンセル可能 備考 サマーレッドB 地上 19Fまで(約0.32秒) 22Fから(約0.37秒) サマーレッドC 地上 19Fまで(約0.32秒) 22Fから(約0.37秒) サマーレッドB 空中 16Fまで(約0.27秒) 17Fから(約0.28秒) サマーレッドC 空中 16Fまで(約0.27秒) 17Fから(約0.28秒) サマーフレイムB 地上 18Fまで(0.3秒) 24Fから(0.4秒) サマーフレイムC 地上 18Fまで(0.3秒) 24Fから(0.4秒) サマーフレイムB 空中 18Fまで(0.3秒) 24Fから(0.4秒) サマーフレイムC 空中 18Fまで(0.3秒) 24Fから(0.4秒) ワイプモイスチャーB 地上 27Fまで(0.45秒) 20Fから(約0.33秒) ワイプモイスチャーC 地上 42Fまで(0.7秒) 35Fから(約0.58秒) ウインターエレメントB 地上 15Fまで(0.25秒) 19Fから(約0.32秒) ウインターエレメントC 地上 15Fまで(0.25秒) 19Fから(約0.32秒) コンデンスドバブルB 地上 19Fまで(約0.32秒) 35Fから(約0.58秒) コンデンスドバブルC 地上 19Fまで(約0.32秒) 35Fから(約0.58秒) コンデンスドバブルB 空中 19Fまで(約0.32秒) 20Fから(約0.33秒) コンデンスドバブルC 空中 19Fまで(約0.32秒) 20Fから(約0.33秒) スティッキーバブルB 地上 24Fまで(0.4秒) 41Fから(約0.68秒) スティッキーバブルC 地上 34Fまで(約0.57秒) 51Fから(0.85秒) スプリングウインドB 地上 12Fまで(0.2秒) 不可? 降下モーション始まるまで打撃無敵 スプリングウインドC 地上 12Fまで(0.2秒) 不可? 降下モーション始まるまで打撃無敵 フラッシュオブスプリングB 地上 25Fまで(約0.42秒) 39Fから(0.65秒) リコイルモーションからキャンセル可能 フラッシュオブスプリングC 地上 25Fまで(約0.42秒) 39Fから(0.65秒) リコイルモーションからキャンセル可能 フラッシュオブスプリングB 空中 25Fまで(約0.42秒) 39Fから(0.65秒) リコイルモーションからキャンセル可能 フラッシュオブスプリングC 空中 25Fまで(約0.42秒) 39Fから(0.65秒) リコイルモーションからキャンセル可能 スタティックグリーンB 地上 14Fまで(約0.23秒) 15Fから降下モーション入るまで(0.25秒) スタティックグリーンC 地上 14Fまで(約0.23秒) 15Fから降下モーション入るまで(0.25秒) オータムエッジB 地上 18Fまで(0.3秒) 19Fから(約0.32秒) ホールド時は開始からホールド解除後9Fまでカウンター判定、10Fからキャンセル可能 オータムエッジC 地上 26Fまで(約0.43秒) 27Fから(0.45秒) ホールド時は開始からホールド解除後9Fまでカウンター判定、10Fからキャンセル可能 オータムブレードB 地上 18Fまで(0.3秒) 27Fから(0.45秒) オータムブレードC 地上 26Fまで(約0.43秒) 35Fから(約0.58秒) オータムブレードB 空中 19Fまで(約0.32秒) 28Fから(約0.47秒) オータムブレードC 空中 27Fまで(0.45秒) 36Fから(0.6秒) フォールスラッシャーB 地上 14[+8*n]Fまで(約0.23[+0.13*n]秒) 15[+8*n]Fから(0.25[+約0.13*n]秒) n=7-8?ホールド中もキャンセル可能 フォールスラッシャーC 地上 14[+8*n]Fまで(約0.23[+0.13*n]秒) 15[+8*n]Fから(0.25[+約0.13*n]秒) n=7-8?ホールド中もキャンセル可能 ドヨースピアB 地上 13Fまで(約0.22秒) 14Fから(約0.23秒) ドヨースピアC 地上 13Fまで(約0.22秒) 14Fから(約0.23秒) エメラルドシティ 地上 13Fまで(約0.22秒) 23Fから(約0.38秒) 21Fまで打撃無敵 ダイヤモンドハーネスB 地上 無し 35F[+8*n]Fから(約0.58[+0.13*n]秒) 本をおろし始めるまでキャンセル不可 ダイヤモンドハーネスC 地上 無し 60F[+8*n]Fから(1.00[+約0.13*n]秒) 本をおろし始めるまでキャンセル不可 エメ完全無敵で釣ってしまったお詫びに必殺技のフレームを調べてみた。 CH/N/Chancel/All はそれぞれ カウンター判定発生/カウンター判定解除/キャンセル可能 状態に移行するフレーム数。nameはそれっぽいのを識別するための仮称 seq name CH/N/Cancel/ALL State Special 284 SR_B 01/20/22/51 285 SR_B? 01/23/25/54 286 SR_C 01/20/22/51 287 SR_C? 01/23/25/54 288 SR_Ba1 01/17/17/64 Air 289 SR_Ba1? 01/21/21/78 Air 290 SR_Ba2 --/--/01/10 291 SR_Ca1 01/17/17/64 Air 292 SR_Ca1? 01/21/21/78 Air 293 SR_Ca2 --/--/01/10 294 SF_Bg1 01/--/--/18 295 SF_Bg2 --/01/--/06 296 SF_Bg3 --/--/01/40 297 SF_Cg1 01/--/--/18 298 SF_Cg2 --/01/--/06 299 SF_Cg3 --/--/01/40 300 SF_Ba1 01/--/--/18 Air 301 SF_Ba2 --/01/--/06 Air 302 SF_Ba3 --/--/01/36 Air 303 SR_Ca2 --/--/01/10 304 SF_Ca1 01/--/--/18 Air 305 SF_Ca2 --/01/--/06 Air 306 SF_Ca3 --/--/01/36 Air 307 SR_Ca2 --/--/01/10 308 WM_B 01/28/20/72 309 WM_B? 01/33/25/77 310 WM_C 01/43/35/71 311 WM_C? 01/33/25/61 312 WE_B 01/16/19/52 313 WE_C 01/16/19/52 314 CB_Bg 01/20/36/78 315 CB_Cg 01/20/36/78 316 CB_a1 01/20/20/78 Air 317 CB_a2 --/--/01/10 318 SB_B 01/25/41/83 319 SB_C 01/35/51/93 320 SW_B1 01/--/--/12 Melee Inv 321 SW_B2 --/01/--/17 Air Melee Inv 322 SW_B3 --/01/--/05 Air 323 SW_B4 --/01/--/10 Air 324 SW_B5 --/01/--/06 325 SW_C1 01/--/--/12 Melee Inv 326 SW_C2 --/01/--/17 Air 327 SW_C3 --/01/--/05 Air 328 SW_C4 --/01/--/10 Air 329 SW_C5 --/01/--/06 330 FO_Bg1 01/--/--/25 331 FO_Bg2 01/--/--/10 332 FO_Bg3 --/01/14/46 333 FO_Bg4 --/--/01/20 334 FO_Cg1 01/--/--/25 335 FO_Cg2 01/--/--/10 336 FO_Cg3 --/01/14/46 337 FO_Cg4 --/--/01/20 338 FO_Ba1 01/--/--/25 Air 337 FO_Ba2 01/--/--/10 Air 340 FO_Ba3 --/01/14/46 Air 341 FO_Ba4 --/--/01/20 Air 342 FO_Ba5 --/01/--/10 343 FO_Ca1 01/--/--/25 Air 344 FO_Ca2 01/--/--/10 Air 345 FO_Ca3 --/01/14/47 Air 346 FO_Ca4 --/--/01/20 Air 347 FO_Ca5 --/01/--/10 348 SG_B1 01/--/--/14 349 SG_B2 --/--/01/08 Air 350 SG_B3 --/--/01/15 Air 351 SG_B4 --/01/--/10 Air 352 SG_B5 --/01/--/08 353 SG_C1 01/--/--/14 354 SG_C2 --/--/01/08 Air 355 SG_C3 --/--/01/15 Air 356 SG_C4 --/01/--/10 Air 357 SG_C5 --/01/--/08 358 AE_B 01/19/19/41 359 AE_C 01/27/27/49 360 AE_BH1 01/--/--/12 361 AE_BH2 01/--/--/04 362 AE_BH3 01/10/10/29 363 AE_BH1 01/--/--/12 364 AE_BH2 01/--/--/04 365 AE_BH3 01/10/10/29 366 AB_B 01/19/27/50 367 AB_C 01/27/35/58 368 AB_Ba1 01/20/28/56 Air 369 AB_Ba2 --/--/01/13 370 AB_Ca1 01/28/36/64 Air 371 AB_Ca2 --/--/01/13 372 FS_B1 01/--/--/14 373 FS_B2 01/--/--/08 374 FS_B3 --/--/01/32 375 FS_B4 --/--/01/12 376 FS_B3H --/--/01/08 377 FS_B4H --/--/01/12 378 FS_C1 01/--/--/14 379 FS_C2 01/--/--/08 380 FS_C3 --/--/01/32 381 FS_C4 --/--/01/12 382 FS_C3H --/--/01/08 381 FS_C4H --/--/01/12 384 DS_B 01/14/14/58 385 DS_B2? --/--/01/08 386 DS_B3? --/--/01/12 387 DS_C 01/14/14/58 388 DS_C2? --/--/01/08 389 DS_C3? --/--/01/12 390 ES_1 01/14/--/22 01 Melee Inv/22 -- 391 ES_2 --/--/01/08 392 ES_3 --/--/01/12 393 ES_hl1? --/01/--/36 01 Melee Inv,Graze/34 -- 394 ES_hl2? --/--/01/08 395 ES_hl3? --/--/01/12 396 DH_B1 --/01/--/34 397 DH_B2 --/01/--/08 398 DH_B3 --/--/01/20 399 DH_C1 --/01/--/59 400 DH_C2 --/01/--/08 401 DH_C3 --/--/01/20 ぱちぇ打撃硬直差 ヒット 正ガ 誤ガ A +1 -1 +3 AA -12 -14 -10 AAA - -17 -11 遠A - -8 -2 h遠A - -5 +17 2A 0 -2 +2 6A - -12 -6 h6A - -6 +16 3A - -11 -5 h3A - -12 +10 DA -5 -8 -2 DB - -8 - DC - -6 0 早見表 Hit 正 誤 Lv0 10F 9F 11F Lv1 17F 15F 19F Lv2 24F 21F 27F Lv3 27F 31F 動作 判定 ダメージ Rate Limit 攻撃Lv 発生 持続 終了 特殊補正 備考 A 中段 350 92% 0% 1 9F 4F 25F - - AA 中段 250*3 94% 0% 1 16F 18F 55F - - AAA 中段 900 80% 40% 2 16F 2F 54F Smash - 遠A 中段 650 85% 10% 2 17F 3F 46F - - 溜遠A 中段 900 80% 40% 3 32F 3F 64F Smash クラッシュ攻撃 2A 下段 300 92% 0% 1 10F 2F 27F - - 6A 中段 600 85% 40% 2 18F 8F 51F Smash - 溜6A 中段 900 80% 40% 3 35F 6F 68F Smash クラッシュ攻撃 3A 下段 600 85% 40% 2 16F 16F 48F Rift - 溜3A 下段 700 85% 40% 3 31F 25F 70F Rift クラッシュ攻撃 DA 下段 500 90% 0% 2 19F 4F 48F - - DB 射撃 400*3 94% 15% 2 12F 18F - Rift - DC 中段 850 80% 40% 2 13F 3F 40F Smash - JA 中段 200*3 94% 0% 1 12F 24F 63F - - J6A 中段 300*3 87% 20% 2 18F 28F 70F Rift - J8A 中段 300*3 95% 10% 2 12F 32F - Rift - J2A 中段 750 80% 40% 2 17F 6F 52F Smash - 溜J2A 中段 900 80% 40% 3 32F 6F - Smash - 動作 ダメージ Rate Limit 強度 霊力削り 発生 持続 終了 C可 HJC可 特殊補正 備考 B 300*3 92% 5% C3 0.25*3 14F - - - - - - 溜B 300*5 92% 5% C3 0.25*5 29F - - - - - - 6B 300*3 92% 5% C3 0.25*3 16F - - - - - - 溜6B 300*5 92% 5% C3 0.25*5 31F - - - - - - 2B 300*3 92% 5% C3 0.25*3 13F - - - - - - 溜2B 300*5 92% 5% C3 0.25*5 28F - - - - - - 4B 100*12 97% 5% C1 0.125*12 14F - - - - - - 溜4B 100*20 97% 5% C1 0.125*21 29F - - - - - - C 350*7 92% 10% C2 0.25*7 12F - - - - Rift - 6C 250*5 95% 5% B1 0.25*5 15F - - - - - - 溜6C 250*10 95% 5% B1 0.25*10 30F - - - - - - 2C 400*3 95% 10% C2 0.4*3 14F - - - - Rift - JB 300*3 92% 5% C3 0.25*3 14F - - - - - - 溜JB 300*5 92% 5% C3 0.25*5 29F - - - - - - J2B 300*3 92% 5% C3 0.25*3 16F - - - - - - 溜J2B 300*5 92% 5% C3 0.25*5 31F - - - - - - J4B 100*12 97% 5% C1 0.125*12 14F - - - - - - 溜J4B 100*20 97% 5% C1 0.125*21 29F - - - - - - JC 350*7 92% 10% C2 0.25*7 11F - - - - Rift - J6C 250*5 95% 5% B1 0.25*5 15F - - - - - - 溜J6C 250*10 95% 5% B1 0.25*10 30F - - - - - - J2C 350*5 92% 10% C1 0.25*5 17F - - - - Rift -
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“暴魔"(ボマー)チュリス UC 火 6 クリーチャー:ビート・ジョッキー 3000 ■B・A・D1 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを一体選ぶ。選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、タップしていたら、お互いのマナゾーンのカードを2枚まで、持ち主の墓地に置く。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 体の内部から溶けていくようなこの感覚!今の俺は誰にも止められないッス! __“暴魔"チュリス 関連 +... ボマー・ザウルス 評価 名前 コメント
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ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ベストスタートデッキ ユニット [ 26枚 ] カード名 赤 ウンバ・ウンバ×2 フ・フーンダ×2 ウーゴ・ウゴルグ×2 バン・ババン×2 突撃戦鬼雷神丸×2 爆砕の魔炎バーン×2 新星の魔炎ノヴァ×1 白 グレン・リベット×2 ミッドナイト・カウボーイ×2 水晶砦の魔女×2 ミラージュ・ペガサス×2 ソニックブーム・ペガサス×2 聖騎士ホーリー・フレイル×2 待ち受ける獅子×1 ベース [ 4枚 ] 赤 歴戦の城砦×2 白 クリスタル・フォートレス×2 ストラテジー [ 10枚 ] 赤 全軍突撃×2 ピクニック・バスケット×2 メガトン・パンチ×1 白 ガーディアン・ソウル×2 エンジェル・ボイス×2 天国の門×1 初心者がD-0?を始めるのに最も適すると言われるストラクチャーデッキ。 ファーストセンチュリー ベーシックパック?から仲間達の絆?までのカードと、 激戦を制すもの?から先攻収録されたカードによって構築されている。 グレン・リベットや水晶砦の魔女等タッチ白にほぼ入るカードがあるため、 中級者以降のプレイヤーでも持ってないなら買う価値のあるデッキである。 再録のレアはメガトン・パンチと天国の門 先攻収録のレアは新星の魔炎ノヴァと待ち受ける獅子
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ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ベストスタートデッキ ユニット [ 26枚 ] カード名 赤 ウンバ・ウンバ×2 フ・フーンダ×2 ウーゴ・ウゴルグ×2 バン・ババン×2 突撃戦鬼雷神丸×2 爆砕の魔炎バーン×2 新星の魔炎ノヴァ×1 白 グレン・リベット×2 ミッドナイト・カウボーイ×2 水晶砦の魔女×2 ミラージュ・ペガサス×2 ソニックブーム・ペガサス×2 聖騎士ホーリー・フレイル×2 待ち受ける獅子×1 ベース [ 4枚 ] 赤 歴戦の城砦×2 白 クリスタル・フォートレス×2 ストラテジー [ 10枚 ] 赤 全軍突撃×2 ピクニック・バスケット×2 メガトン・パンチ×1 白 ガーディアン・ソウル×2 エンジェル・ボイス×2 天国の門×1 初心者がD-0?を始めるのに最も適すると言われるストラクチャーデッキ。 ファーストセンチュリー ベーシックパック?から仲間達の絆?までのカードと、 激戦を制すもの?から先攻収録されたカードによって構築されている。 グレン・リベットや水晶砦の魔女等タッチ白にほぼ入るカードがあるため、 中級者以降のプレイヤーでも持ってないなら買う価値のあるデッキである。 再録のレアはメガトン・パンチと天国の門 先攻収録のレアは新星の魔炎ノヴァと待ち受ける獅子
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キャラ概要 固めに便利な2つの飛び道具と、歩きスピードの速さを生かして戦うキャラ。 単純に見えるが、間合いを詰めるセンスがある人が使うと、とんでもない強さになる。 通常技の性能自体もよく、歩きの早さがそれをさらに強くしている。 ガイルとチュンリーのいいとこ取りとも言える性能を持つ。 弱点は、ダメージ単価が安いことと、ガード崩しが抜けられる投げしかなく、 他のキャラの抜け可能な投げよりも、抜けられ時の硬直が大きいことくらいか。 通常技 しゃがみ弱K 技を出している間は、自分の当たり判定が小さく(低く)なる。 連射していればムーン・ティアラ・アクションをかわせたりする。 立ち弱K やたらと回転の速いミドルキック。間合いや、溜め時間を計るのに使ったりする、 地味ながらも高性能な基本技。 しゃがみ大K ぱっと見普通の足払いだが、なぜか発生が異常に早い。 歩きと発生の速さを生かしての差し込みはこのキャラの最も得意とする戦術と言える。 ただこれだけだとダメージが全く取れないのが難しいところ。 特殊技 三角跳び:画面端へジャンプして逆に十字ボタンを入れる あまり使えないが、ヴィーナスとかに追い詰められたときに反対側に逃げたりできる。 DDT:至近距離で→or←+強P 空中投げとしても使える。 相手を固めてこれを狙う戦法が強い。 投げぬけは可能。抜けられると1P側で反撃確定するほど不利、2P側でおおよそ五分?となっている 必殺技 シャボン・スプレー:4タメ6+P 胸の辺りから泡を前に飛ばす飛び道具。 タメ技だがタメ時間は短い。撃つと同時にタメを作れば硬直が切れると同時に次のタメが間に合う。 隙も小さく、意外と弾が大きい上に画面端なら追撃からのコンボも間に合う。 単純な性能で言えば全キャラの飛び道具中トップクラスだろう。 マーキュリー・アクア・ミラージュ:2369+P 足元から斜め上に向かって水の渦を飛ばす技。 判定が強く発生保障がかなり早いので、対空が遅れても相打ちでダメージ勝ちできる事もあるほど。 上半身無敵があり、強版ならギリギリまでひきつければ弱ムーンティアラアクションを抜けれる。 当然地上戦で置くように出しても間合いにも寄るがローリスクミドルリターン、 小技と相打ちならしゃがみ大Kが連続ヒットすることもある。 固めにも優秀で、画面端なら所謂「鳥かご」戦法の、波動と昇竜をこれ一本で賄えてしまうほど。 また、ぎりぎり相手に触れないような所で出して動きを制限し、踏み込んで投げに行くという使い方も。 シャボン・スプレーと双璧をなす、マーキュリーの主力技。 リバース・ブレイク・ステップ:623+K 対空、コンボやなんかに使えるが、 無くてもなんとかなってしまう。 大をコンボの〆に使うことで、ダウンとダメージを両立できるが、 間合いなどを考慮すると難度は高め。 無敵は無い。 超必殺技 ウォーター・ブリット:632146+強K ブリっとパンチラする恥ずかしいキック。 いろんな意味で破壊力抜群。 斜め上に向かって脚からまっすぐ飛んでいく。 対空技としてしか使えないが、発生は遅めなので相手の飛び込みにしっかり反応すること。 発生も早い方ではないし、軌道もかなり明後日のほうに向いているが、 これでもマーキュリーの最大ダメージ技。 これでしか逆転できない場面もあるので、しっかりと使いこなせるようにしておきたい。
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《水符「ジェリーフィッシュプリンセス」》 No.1946 Spell <第二十弾> NODE(4)/COST(1) 術者:パチュリー・ノーレッジ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 マナチャージ(1) (自動β): 〔このカード〕が場に出る場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(-)/耐久力(+4) 泡が敵の攻撃から身を守る。 Illustration:ウミガラス コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 収録 第二十弾 関連 「パチュリー・ノーレッジ」 パチュリー・ノーレッジ/1弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 パチュリー・ノーレッジ/20弾 場で「パチュリー・ノーレッジ」として扱われるカード 知略の幻術チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) 術者が「パチュリー・ノーレッジ」であるスペルカードを参照するカード パチュリー・ノーレッジ/9弾
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ボークゥ・チュリス UC 火文明 (8) クリーチャー:ビートジョッキー 8000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分が負けるか中止するまで、相手とガチンコ・ジャッジする。こうして自分が勝つたび、コスト4以下のクリーチャーを一体破壊する。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) ■W・ブレイカー 作者:蜜柑丸 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティの参加クリーチャー。 ガチンコ・ジャッジで勝つことで相手の小型獣を一掃できるチュリス。 実は自分のクリーチャーを破壊する事もできるので、破壊された時能力を持つクリーチャーと組みわせてあげるのもいいかもしれない。 フレーバーテキスト 重過ぎて戦車に乗れない、なら自分が戦車になればいいッス!というわけで余ってた大砲ありったけつけてみたけど、どうッスか?---ホーザ・チュリス いや、なんでそうなるッス。まず乗れるように痩せろッス。---ナグナグ・チュリス 名前 コメント
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 ●Ver1.10 小野塚小町修正点(小町スレより転載)要検証 J6A 空振り時除き着地硬直解除。 6A 判定強化 DB 更に滑るようになった。出始めグレイズ削除 AAAA 硬直減少 J8A 発生減 B系列 鈍化、ダメ減少 ※J2A 2B 八重不可 2C 鈍化、ダメ減少、溜められるようになった、溜め中Bでキャンセル可能 溜め中離魂の回復霊、霊魂の残り香を吸い込む、緊縛は吸えない、 離婚の回復霊爆破可能、超離婚は不可 、派手になった 5C 一個しか出せなくなった C系 かっこいい、発生鈍化 迷わず カッコイイ、発生鈍化 ※DA 迷わず 連ガにならない 大鎌 やたらとカッコイイ。地上Cの発生鈍化、見た目に反して判定はそのままの模様 浮遊 Bで前方、Cで上方に撃ち分けられるように 緊縛 持続増加? 離魂 活性爆破性能追加。霊魂がもりもり出るようになった。回復霊も爆破可能 舟 別の技 過去ログ参照 地縛 吹き上がってる最中は当たり判定発生せず…、持続増加? 死出 判定弱化、硬直増加 お迎え LvUPでキャンセル高速化、硬直激増、C版の価値不明 無間 C版で相手をサーチ、ホールド版では変化なし、Cの発生鈍化 超無間 射撃部分追加4HIT 換命 高速化? 八重 霊魂が上にばらけた? 超緊縛 全ガードでも霊力削り3に 基本 立ち回り とりあえず距離さえ取っていれば十分勝てる相手、とは言えなくなった。 鎌のリーチは意外と長いので、しっかり見切って打撃が届く範囲にいないように。 低空位置だと打撃位置が高いDAでよく狙われる。 遠距離or上空を取って牽制のC射からサマーや6Cなど速い射撃をガンガン振っていく。 反面、距離を詰められてしまうとなすすべがない場合もあるので注意。 J2Aの捲りを狙う為ジャンプからの攻撃が多い。 外しても大鎌をセットされた場合追い討ちが良く来る 射撃は概ね発生が遅いのだが、遠方にいても画面端からくる通りすがりや 残ってる射撃やナマズを利用した脱魂の位置交換による不意打ちに注意 地対地 近距離 中距離 遠距離 空対空 地対空 空対地 起き攻め スペル対策 死歌「八重霧の渡し」 クラッシュ連携用3コススペカ。 相手を飛び越えた瞬間に出してくる、めくり及び霊力クラッシュ狙いの技。 これをセットしている場合は画面端までグレイズ又はガード出来るように注意して立ち回ること。 迂闊に空中にいるとすぐさま割られてしまう。 地獄「無間の狭間」 画面制圧型3コススペカ。22系必殺技「無間の道」の強化版。これ自体のダメージは雀の涙。 ピンク色の光の範囲内は全ての動作が遅くなる。天気雨の対策が非常に厄介。 出されてこの中にいる場合は抜けれる余裕があれば抜ける、間に合わないならとにかく手を出さずガード集中。 ガードできないと2A連打でとんでもなくダメージを持っていかれる。 外しても安心しないこと。小町がこの光の中で脱魂使用で、強制的に範囲に入れられる事がある。 画面端で出されたらわずかな隙間を作られてめくりJ2Aを喰らう可能性もあるのでガード方向には常に気をつける。 恨符「未練がましい緊縛霊」 しばらくこちらをつきまとう幽霊を3体射出する3コススペカ。小町2Cで任意のタイミングで爆破できる。 霊力削り性能はまずまずで嫌らしい。コンボ〆に使われることも。 悪霊が重なっている状態ではこちらの動作が見にくくなるので、逆手にとってC射などで暴れるのも面白い。 ※もちろん相手が2C出来るタイミングで暴れるのは自殺行為である 死符「死者選別の鎌」 ダメージ底上げ用4コススペカ。 相手の頭上より太い射撃が落ちてくる。コンボの場合はダメが落ちるが〆でよく使われる。 こちらのHPが減ってきたら余命よりこちらにシフトする。 レートの関係上ダメージは軽減されるものの、空ガ不能の対空3AやDCchから安定して繋がるため迂闊に低空でふわふわすることの無いように。 薄命「余命幾許も無し」 5コススペカ 現HPを半減させるダメージを与える。主に2R、3Rの開幕時のコンボに使われる。 開幕や濃霧でやられるとAフルコンからのコンボで HP満タンから6000も奪って心をへし折ってくれる非常に厄介なスペカ こちらのHPが減ると被ダメも減る、半減なので相手のトドメはさせないという変わったスペカ。 よってHPの磨耗してきた後半戦ではまず使われない。 換命「不惜身命、可惜身命」 5コススペカ お互いのHPを入れ替えるという浪漫あふれるスペカ が、コンボからの派生やエメ、ロイフレなどの大技のミスの時に差し込まれる場合がある。 握られたら、隙の少ない技中心で攻める。 スキル対策 通りすがりの人霊 Bは前から、Cは後端から地を這う飛び道具がくる 遠方にいるときの奇襲にC版がよく使われる。 画面端での水柱、ドヨー、C射への牽制に注意 浮かばれない地縛霊 地面から大量に魂を一旦上に放出し、噴水のように下に落ちてくる。 対空でも使われる。もちろん射撃なのでグレイズ可能 脱魂の儀 小町さんと相手の位置を入れ替える。Lvがあがるほど必要時間が少なくなる。 こいつの使い方はこまっちゃんのCや地縛霊などの飛び道具の上で脱魂をする よってグレイズやってないと即被弾する。ガード方向はめくりになる場合が多い 弱点は霊力の消耗が激しい事、スペカ使用中は場所を交代しないという特性がある。 ロイフレぶっぱやピラーなど差し込むといいが、反対にピラー釣られないこと。 死神の大鎌 円弧状に鎌を一閃しなぎ払う射撃技。なれが必要とのこと。 グレイズ DBやぶっぱピラーとかも以外といいかもしれない。射撃なのでハベスタは無効 ダメージUPでよくJ2A>B死神とつなげてくる。 C死神は注意してれば当たることはないが、遠方宣言中に狙われる。 三途の舟 なんと舟にのってる間はグレイズがついた。 さらに一定距離すすむか、Hitすると派生攻撃が可能。 グレイズ付き打撃なので、すなおに逃げることかガードをオススメする。 舟の突進をガードした場合下手に手をだすと終わり際の派生の鎌で薙ぎ払われる。 ハベスタ、セレナ返しは有効。エメは舟に乗ってる時は厳禁。派生狙いならアリ(要検証) 通常技対策 6A 鎌を奥から手前に引くモーションで攻撃。ガークラな溜6Aも可能。 起き攻めでよく使われる。 当たるとこまっちゃんの目の前にくるくる回るハメになり、Aコンをもらうことになる。 溜の方はエメなどで反撃が楽勝っぽい。 もし返すものがない場合、とりあえずダウン中に溜動作が見えたら、屈ガードしておくといい。 ただし、溜3Aの方は上段クラッシュなので、溜動作を見てどちらか判断すること。 立って下段、座って上段なので見辛いが、頑張って対応しよう。 余命や死者選別を持っている場合狙ってくることが多い。 3A 対空の要。内側に判定がないが、範囲が非常に広い。もちろん空ガ不可 これをはずすと隙のやや大きい射撃かスペカしかないので こちらのターンにするチャンスこと。 J2A 対空C射では小町の位置に注意。J2Aの攻撃範囲は広いので、こちらのC弾が届く前に鎌がhitすることも多い。 衣玖のJ2Aにかなり近い存在と思った対処が必要。 特にめくりJ2AはC射では返せない事が多い。近距離からの被起き攻めではCに頼りすぎるのは危険。 鎌を振られる前に4Bを出しておくことである程度制限できる。 J6A 小町側空対空の主力。これで引っ掛けられると魔方陣までもっていかれる事も多々。 受身狩りなどで注意が必要。 DA 小町地対空主力その2。鎌と掲げたまま突進してくるため横幅は狭いが上への判定が長い。もちろん空ガ不可。 特に起き上がりにHJ逃げの選択肢がある人は注意。 起き上がりにこれを重ねられるとまず間違いなく狩られる。 DA自体のダメージはさほどでもないが、ヒット後の状況がとてもよくないので注意が必要。 DC 攻撃範囲が上空から地上に大きく広がっている、空中ガード不可の打撃。 見た目通りの鬼範囲。起き上がりHJを狩られないように。 J2C 地対空で小町が斜め上にいるときはこれに注意。 J2Aを潰そうとC射を撃つと、超弾速でブチ破られる。 素直にグレイズしたいが、やはり対のJ2Aが厄介。しっかりモーションを見極めよう。 角度が浅ければ8HJで両方から逃れられるが、J6AやJAされるとお陀仏。 天候対策 天候 立ち回りが大きく変わる天候や気をつけるべき行動など 基本の項目に入れたほうがいいかもしれません