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せいじょうアレフガルド ニヴルヘイムの奥地にある神殿『灯蝕の社』にひっそりと封印されている聖なる杖。 火属性の神代遺物であり、かつて世界を満たしていた光の半分を切り抜き形を与えたモノ。 伝説では、この杖が創られたがために世界の半分(=半日)を宵闇が占める『夜』が生まれたとされている。 全長2メートルの長大な柄は木製とも金属製ともつかない独特の質感の素材で構築されており、 先端にはカンテラをかたどった金の台座と、炎のように揺らめくオレンジ色の宝石があしらわれている。 ヒトの造った器物ではなく、創世神話に登場するれっきとした神代遺物(アーティ・マグナ)である。 ご存じ魔王バロールが極大魔法螺旋廻天レプリケイトアニマを用いて破壊しようとしていた、 大地の支柱『霊仙楔』と同じクラスの代物と言えばスケールが伝わることだろう。 聖杖の名を持ちながら属性は火であり、光の源は『陽』ではなく『灯』。 神々の時代には、太陽と灯火がそれぞれ世界を半分ずつ照らし、大地を光で満たしていた。 アルフヘイムとニヴルヘイムが分かたれるきっかけとなった神々の戦争の際、 ニヴルヘイムの神が世界から光の半分を奪い、杖の形に封じて常闇の世界ニヴルヘイムに隠匿することで、 アルフヘイムは昼と夜が交互に入れ替わる現在の姿となった。 ……というのが神話におけるこの杖の成り立ちである。 あくまで現代に伝わる限りの逸話に過ぎず、聖杖が実際にそのような経緯で創られたかどうかは定かではない。 とはいえ、その光にまつわる権能は本物であり、資格ある者が手にすれば究極の力をほしいままとする。 ニヴルヘイムの眷属がアルフヘイムに侵略できるのも、この世界に闇の時間である夜が存在するためだとされるが、 神話の時代の話であるため正確なところを知る者はニヴルヘイム側にも居ない。 ただ事実として、夜警局が捕捉する限りニブルヘイムによる侵攻は決まって夜の時間帯に発生しており、 対ニヴルヘイム迎撃機関が「夜警局」という組織名を冠したのもこれを由来としている。 ストーリーモードでは、ダンジョンとしての「灯蝕の社」の攻略目標として登場する。 大規模侵攻が予測されるニヴルヘイムに対抗する力を得るため、封印された聖杖を手に入れるのが目的。 ニヴルヘイムで発生するクエストラインのクライマックスにあたるシナリオとなる。 創世神話や戦史の編纂も手掛けるメイレス魔導書庫から霊銀結社経由で依頼を受け、 『禁書の』アシュトラーセと共にニヴルヘイムへ乗り込んで聖杖探索に東奔西走する。 新たにニヴルヘイムエリアとして解禁されるワールドマップや、開拓拠点フリークリートでの防衛戦、 闇の眷属にも関わらずニヴルヘイムに光をもたらそうとした『灯守』の一族の結末や、 神話の裏に隠された聖杖誕生の真実など、派生するサブクエストが多彩でやり応えのあるシナリオとなっている。 これまで単なる敵の巣窟としか描写されてこなかったニヴルヘイムであるが、 今を形づくる過去があり、未来を求める意思があり、何より生命の息づくひとつの世界であることを実感させられる。 幻魔将軍ガザーヴァをはじめニブルヘイム勢力との数々の死闘を乗り越えてきたプレイヤー達は、 アルフヘイムに一方的に加担することが果たして正しいのか? ニヴルヘイムに生きる者たちの命や幸福を足蹴にする権利はあるのか? といった正義の在り処を今一度各々の胸に問われることとなる。 アコライト外郭の壊滅で多くの犠牲者が出た後のシナリオであるため、 『敵国』であるニヴルヘイムの内情を知ったとてそれまでの狼藉を赦せるかどうか、 大いに迷い答えを出しあぐねたプレイヤーも多かったことだろう。 また灯蝕の社は、時を同じくして聖杖奪還に現れた『聖灰の』マルグリットとの最後の決戦の舞台でもある。 プレイヤーたちとは異なる正義を貫くため強力な光の力を求めたマルグリットと、 聖杖アレフガルドを巡って対立し、大規模な争奪戦を繰り広げることとなる。 何度も刃を交わしながらなんだかんだと共闘もしてきたマルグリットとのライバル関係の終着点。 お互い譲れないものの為に敵対は避けられず、これまでの集大成のような闘いを展開する。 代名詞である聖灰魔術はレイド級を従えるまでに成長し、同時に高速格闘術で接近戦も仕掛けてくる。 生半可なパーティでは歯牙にもかからず敗北を喫することになるだろう。 さらに、選択肢次第では聖杖アレフガルドを装備した状態のマルグリットと戦うことさえある。 伝説の装備によるステータス補正を受け、専用魔法を解禁したマルグリットの強力さは言うまでもなく、 エンドコンテンツではないにも関わらずレイド戦並みの戦力と戦術が求められる。 ちなみにこの状態のマルグリットを倒すと解除できる実績は全世界でも取得率が非常に低い。 フレンドに自慢できるが、廃人の証明書みたいなものなので尊敬より引かれること請け合いである。 マルグリットの中の人がこれを取得していることが発覚し、やっぱりドン引きされた。 閑話休題。 灯蝕の社での最終決戦を制することができれば、火属性武器:聖杖アレフガルドが手に入る。 武器としてのアレフガルドは、前評判通りに破格の性能を秘めており、 まさに『最強の火属性武器』にして『最強の杖』と言えるだろう。 火パーティおよび魔術師系のキャラにとっては掛け値なしの最終武器となる。 ラストダンジョンでもないシナリオ終盤の半ばで入手できて良いような性能の武器ではなく、 火属性と魔術師キャラは他のキャラよりも早い段階で最上位の戦力を得られる。 そのためこの二種に関してはシナリオ攻略の難易度が格段に低く、 RTAチャレンジなどではレギュレーションで火・魔術師縛りを課していることも多い。 次点が中盤のサブクエで魔剣ロンダルキアを入手できる水属性か。 こちらは武器種が剣で装備できるキャラが多いため、様々なパーティで起用できる。 魔剣ストームコーザーのある風属性も有力ではあるが、 その性能を最大限発揮できるキャラがよりにもよって限定排出の『覇道の』グランダイトであるため、 恒常キャラだけで十分に戦力を整えられる上記2属性に比べると編成難易度が高い。 話を戻すが、とにかくINTの補正値がケタ違いに高く、別次元の強さを手に出来る。 ここまでメキメキにINTが上がっていると、初級魔法でもラスダンの雑魚くらいは余裕でワンパンできる。 まさに「今のはメラゾーマではない…メラだ」をブレモンで再現するような破壊的な火力である。 回復魔法の効果量も非常に伸び、ヒール一発でほぼ全回復するので継戦力も向上する。 さらに、聖杖装備時のみ使用できる専用魔法『始原の炎(プライマルフレア)』は、 単体攻撃の炎弾をランダムに30ヒットさせる多段魔法。 30発の炎弾ともなればランダムでも敵全体に当たるため事実上の全体攻撃であるが、 真価を発揮するのはボス戦などで敵が1体の場合。 30ヒットが全て1体に集中し、さらに一発一発がINT次第でカンスト級のダメージになるため、 カンストダメージ×30という冗談のような威力を叩き出す。 流石にレイド級相手だとダメージ上限を叩くことは簡単ではないが、ガチ勢による研究のもと、 『笑顔で鼓舞する戦乙女』の接吻で超強化したキャラがレイド級をワンターンキルする動画が公開されている。 また、言うまでもなくガチャ排出キャラとしての『聖灰の』マルグリットの最終武器でもある。 ただでさえ高いINTがさらに跳ね上がり、低くないATK補正と合わせてその性能を最大に生かすことができる。 なお、マルグリットに聖杖を持たせると灯蝕の社での戦いに言及した専用セリフを喋る。 彼のアレフガルドにかける想いの裏側が窺い知れるものであり、 一連のシナリオはこの専用セリフをもって初めて完結するのだと強弁するファンも多い。 限定ガチャのキャラでメインシナリオの完結編をやるなよというのはごもっともなお話。 グラフィックのデザインもトネリコの杖の正統派生といった感じでマルグリットのスタイルに調和する。 ある意味では、彼に装備させることを前提に設計された武器なのかもしれない。
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杖 武器名 初期値 スキル その他 推奨LV 天杖アルテミス 魔攻:325 潜在 アルテミス 40 URギュールズサーヴァント 魔攻:325 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃15% 30 URアジュールサーヴァント 魔攻:325 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃15% 30 URヴァートサーヴァント 魔攻:325 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃15% 30 URアーミンサーヴァント 魔攻:325 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原、エルネの森 風フィールド攻撃15% 30 URホーリーサーヴァント 魔攻:302 潜在 ヴィレイン攻撃2倍 ヴィレイン防御1.2倍 魔攻+光攻30%(3回)(光攻の30%を魔攻に上乗せする ) 30 URダークサーヴァント 魔攻:302 潜在 リュミエール攻撃2倍 リュミエール防御1.2倍 魔攻+闇攻30%(3回)(闇攻の30%を魔攻に上乗せする ) 30 URエンシェントセイジ 魔攻:312 潜在 カオスオールキラー+200%(1回) カオスオールキラー+50% 30 Rヴォイドコーリング 魔攻:268 20 Rドラグーンレイジ 魔攻:302 25 URマイティバキルス 魔攻:244 追加/マイティバルキス (魔攻が一定時間HPの15%上昇する) 15 URマグマサーヴァント 魔攻:260 強化段階+3=火攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=水耐+25 強化段階+12=火攻+5% 強化段階+15=水反応/マグマサーヴァント(URのみ) 潜在 アクエリアス攻撃1.5倍 アクエリアス防御1.1倍 15 URスプラッシュサーヴァント 魔攻:260 強化段階+3=水攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=火耐+25 強化段階+12=水攻+5% 強化段階+15=火反応/スプラッシュサーヴァント(URのみ) 潜在 フレイラス攻撃1.5倍 フレイラス防御1.1倍 15 URハリケーンサーヴァント 魔攻:260 強化段階+3=風攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=土耐+25 強化段階+12=風攻+5% 強化段階+15=土反応/ハリケーンサーヴァント(URのみ) 潜在 サンドリア攻撃1.5倍 サンドリア防御1.1倍 15 URアースサーヴァント 魔攻:260 強化段階+3=土攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=風耐+25 強化段階+12=土攻+5% 強化段階+15=風反応/アースサーヴァント(URおみ) 潜在 トルネイル攻撃1.5倍 トルネイル防御1.1倍 15 URクリムゾンセイジ 魔攻:250 クリムゾンMパワー5/10/15 クリムゾンMパワー=戦闘時に火攻の数値に応じて魔攻が上昇。 潜在能力にまれに、クリティカル+10~30が習得されている 30 URグローリィロッド 魔攻:181 固定OP EXP+6% 潜在 オートスキルLV2~5(LV2~5のいずれかが付与される) 10 URワーズオブセイジ 魔攻:260 15 URソウルシュライン 魔攻:244 15 URクレイザーズワンド 魔攻:178 1 URガーネットセプター 魔攻:181 10 SRギュールズサーヴァント 魔攻:235 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃10% 30 SRアジュールサーヴァント 魔攻:235 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃10% 30 SRヴァートサーヴァント 魔攻:235 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃10% 30 SRアーミンサーヴァント 魔攻:235 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原、エルネの森 風フィールド攻撃10% 30 SRエンシェントセイジ 魔攻:285 潜在 カオスオールキラー+50%(1回) カオスオールキラー+20% 15 SRホーリーサーヴァント 魔攻:250 潜在 ヴィレイン攻撃1.5倍 ヴィレイン防御1.2倍 魔攻+光攻15%(3回)(光攻の15%を魔攻に上乗せする ) 25 SRダークサーヴァント 魔攻:250 潜在 リュミエール攻撃1.5倍 リュミエール防御1.2倍 魔攻+闇攻15%(3回)(闇攻の15%を魔攻に上乗せする ) 25 SRマイティバキルス 魔攻:238 追加/マイティMパワーLV2 (魔攻が一定時間HPの10%上昇する) 15 ヴォイドコーリング 魔攻:248 30 ドラグーンレイジ 魔攻:287 35 SRマグマサーヴァント 魔攻:250 強化段階+3=火攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=水耐+25 強化段階+12=火攻+5% 潜在 アクエリアス攻撃1.2倍 アクエリアス防御1.1倍 15 SRスプラッシュサーヴァント 魔攻:250 強化段階+3=水攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=火耐+25 強化段階+12=水攻+5% 潜在 フライラス攻撃1.2倍 フレイラス防御1.1倍 15 SRハリケーンサーヴァント 魔攻:250 強化段階+3=風攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=土耐+25 強化段階+12=風攻+5% 潜在 サンドリア攻撃1.2倍 サンドリア防御1.1倍 15 SRアースサーヴァント 魔攻:250 強化段階+3=土攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=風耐+25 強化段階+12=土攻+5% 潜在 トルネイル攻撃1.2倍 トルネイル防御1.1倍 15 SRクリムゾンセイジ 魔攻:235 クリムゾンMパワー5/10/15 クリムゾンMパワー=戦闘時に火攻の数値に応じて魔攻が上昇。 潜在能力にまれに、クリティカル+10~30が習得されている 20 SRグローリィロッド 魔攻:175 固定OP EXP+3% 潜在 オートスキルLV2~3(Lv2~3のいずれかが付与される。) 10 SRワーズオブセイジ 魔攻:250 15 SRソウルシュライン 魔攻:238 15 SRクレイザーズワンド 魔攻:168 10 SRガーネットセプター 魔攻:175 10 縛鎖バリアブレイカー 魔攻:220 15 Rギュールズサーヴァント 魔攻:205 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃5% 30 Rアジュールサーヴァント 魔攻:205 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃5% 30 Rヴァートサーヴァント 魔攻:205 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃5% 30 Rアーミンサーヴァント 魔攻:205 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原、エルネの森 風フィールド攻撃5% 30 Rエンシェントセイジ 魔攻:235 潜在 カオスオールキラー+20%(1回) カオスオールキラー+20% 15 Rホーリーサーヴァント 魔攻:220 潜在 ヴィレイン攻撃1.2倍 魔攻+光攻5%(3回)(光攻の5%を魔攻に上乗せする ) 20 Rダークサーヴァント 魔攻:220 潜在 リュミエール攻撃1.2倍 魔攻+闇攻5%(3回)(闇攻の5%を魔攻に上乗せする) 20 Rマイティバキルス 魔攻:220 追加/マイティMパワーLV1 (魔攻が一定時間HPの5%上昇する) 15 Rクリムゾンセイジ 魔攻:200 クリムゾンMパワー5/10/15 クリムゾンMパワー=戦闘時に火攻の数値に応じて魔攻が上昇。 潜在能力にまれに、クリティカル+10~30が習得されている 20 Rワーズオブセイジ 魔攻:220 15 Rソウルシュライン 魔攻:220 15 Rクレイザーズワンド 魔攻:148 10 Rガーネットセプター 魔攻:157 10 コメント欄:
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魔杖サターンアイズ ソフィア専用の杖。 夢魔の紋章が飾られた杖。 なお、本編で手に入る最強の杖だが、作成できるクリエイターがボイド(最も仲間にするのが難しいキャラ)であるため。 ほとんどの人がお目に掛かることのない地味な杖。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ジェラード [所有者] ジェラード(1話) ↓ ミカエル(1話、17話、48話、80話、83話、100話、101話(前)(後)、105話(前)(中)(後)) ↓ エルネスト(105話(後)、112話、117話、127話、130話、132話、144話) [メモ] 1話でジェラードの死体からミカエルが回収。 105話(後)でミカエルの死体からエルネストが回収し、以降はエルネストが所持。 支給品一覧に戻る
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達人用 →ダウンロード←
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レア:☆☆ 種類:武器/杖 賢 :5 力 :1 属性:風 装備カードの説明 渦巻く大気と裁きの獣が彫り込まれた杖だ! カテゴリ・杖へ戻る 星空の記憶(装備)へ戻る メニューへ戻る
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オタポン個人騎士団 T11編成書式 --:オタポン個人騎士団 #藩国部隊以外の団体は番号を--とする 文殊個人修正一覧URL:なし 取得HQ根拠URL:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/150.html 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <オタポン個人騎士団> ○初期AR 10 ○歩兵 藩国ACE:オタポン:ぽちの騎士,ギーク,ゲーマー,ハッカー #http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%AA%A5%BF%A5%DD%A5%F3 #上記URLを参照のこと ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:20:20:20:20:20:20:20:20 #19+HQ1=20 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/68.html
武器名 攻撃力 値段 効果 賢者の杖 不定 ¥4000 魔法欄の在庫数が攻撃力になる、11個目以上蓄積分もカウントされる + 画像 通常 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (賢者の杖.png) 魔道士の杖の上位武器で、アイテムの11個目以降の分も攻撃力になるのが売り。 しかし、バトル終了のたびにアイテムが枠外削除されてしまうため、 魔道士の杖との差が地味になってしまっているようだ。 この武器と組ませよう ドロップ武器-これを有効に使うには混ぜておきたい。 入手方法 レア店(杖売り場) 闇市EX(Ver4.2まで) 人面ウドからのレアドロップ(ver.5の途中でドロップ内容変更) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 人面ウドのレアは丸太に変更されてると思います。それとも両方出る可能性があるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-16 21 11 55 人面ウドのレアは丸太だけですね、これはでないと思われます。 -- (名無しさん) 2013-04-17 22 30 04 ↑、↑↑入手方法を中心に更新。 -- (名無しさん) 2013-06-08 19 32 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/207.html
【クレリック用武器】へ 聖人の杖 ク 片手棍 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+10 防補+2 幸運+3 耐闇+10 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]ガチャガチャ第14弾 [形 色] [分解] 聖人の杖 (強化後) 片手棍 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+17 防補+2 幸運+3 耐闇+20 耐久+9 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]聖人の杖×1、マナ×30 [練成費用]3000 [練成成功率] [分解] [形 色] 聖人の杖 (強化後) 片手棍 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+25 防補+2 幸運+3 耐闇+30 耐久+12 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]聖人の杖×1、マナ×80 [練成費用]8000 [練成成功率] [分解] [形 色]
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アッタポン・マッカロム(宇宙暦?年頃 - )は自由惑星同盟の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴794年の第六次イゼルローン要塞攻防戦に第七艦隊司令官イアン・ホーウッド中将の下でC分艦隊司令官として従軍。宇宙軍少将。ミューゼル提督率いる幽霊艦隊の陽動に引っ掛かり戦死。(26話)
https://w.atwiki.jp/areb/pages/205.html
++T13編成書式++ 29:オタポン個人騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 藩国イグドラシルURL:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html 文殊藩国保有兵器URL:使用なし 藩国保有アイテムURL:使用なし ■部隊書式 <エイジャ兄弟個人騎士団> ○初期AR:10 ○歩兵 xx-xxxxx-xx:オタポン(ACE)+HQ #全評価19+HQ=20 #ぽちの騎士、ギーク、ハッカー、ゲーマーとしてみなす ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:20:20:20:20:20:20:20:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:装甲(白兵):情報戦:オペレート 20:21:21:25:25 #ここからゲーマーおよびぽちの騎士の特殊が乗ります ○評価値に反映される特殊 -ギーク/白兵+1 -ギーク/白兵防御+1 -ギーク/器用、知識+3 燃料-1 -ハッカー/器用、知識+2 燃料-1 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □消費軽減 使用せず □合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t