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パタポン2 ドンチャカ♪ 【ぱたぽんつー どんちゃか】 ジャンル コマンド・カーニバル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ピラミッド 発売日 2008年11月27日 定価 4,980円 廉価版 PSP the Best2009年12月10日/2,096円2012年11月1日/1,715円 判定 良作 パタポンシリーズパタポン - パタポン2 ドンチャカ♪ - パタポン3 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 システム 改善点 難点 総評 余談 概要 2007年12月に発売された『パタポン』の続編。 影絵のような独特ながらもかわいらしいグラフィックや、原始的で軽快なリズムのBGMで人気が高い。 プレイヤーはパタポン軍の神様となって、彼らを世界の果てに導いていくのが目的となる。 システム 基本的なシステムは前作そのままを継承しているため、前作の項目を参照。以下新システム。 特別なぱたぽん「ヒーロー」。 ゲームの最初に、仮面をつけたぱたぽん「ヒーロー」が仲間に加わる。 ヒーローの名前はプレイヤーが好きにつける事ができる。デフォルト名はそのまま「ヒーロー」。 ヒーローは不死身。死亡しても一定時間後に復活する。 ヒーローは一般ぱたぽんが今現在なれるレアぽんにノーコストで変化する事ができる。兵種も任意で変更可能。 強力で不死身なヒーローを、弓を装備できるゆみぽんにして後方支援させたり、盾を装備できるたてぽんにして防御させたりと、ミッションに応じた工夫ができる。 太鼓をタイミングよく叩くとヒーローモードが発動する。ヒーローモードはヒーローが生きている時にのみ発動。特別な効果を発揮する。 広範囲攻撃をしたり、即死攻撃以外から無敵になったりと効果は様々。それぞれ一長一短あるので使い分けが必要。 ヒーローはマスクをかぶっており、マスクには特別な効果があってとがった性能のヒーローにすることも出来る。 一般ぱたぽんが進入できないパラゲトと呼ばれるモードが追加された。 パラゲトは道中で入手できる卵を使用する事でできる特別なミッション。ヒーローとパラゲト専用NPCしか立ち入る事ができない。 制限時間内にボスを倒すか要塞を踏破すると、特別な報酬として、上等な素材やヒーローマスクを入手する事ができる。 パラゲトはアドホックに対応して協力プレイが可能。 新しく、とりポン、ろぼポン、まほポンが追加された。 改善点 前作で問題点となっている箇所の殆どが改善されている。 ステージの8割がクリア後に再挑戦できる。更に卵を入手する事で、アドホックを駆使した協力攻略をする事ができる。 ボスは攻略を繰り返してレベルが上昇してもステータスがさほど上昇しない。代わりに攻撃パターンが増える。 全兵種がよりとがった性能を発揮するようになった。 他にも敵ボスがノックバックしたり眠ったりするようになった上、ノックバックすると高確率でアイテムを落とす事から、アイテムドロップ率やレアポンの使い分けも効く様になった。 オプションで難易度を操作可能。難易度はリズム判定のみ認識しており、イージーでフィーバーモードを続けたり、ハードでシビアな操作感を楽しむことも。 ぱたぽんが死亡してもミッションをクリアすると帽子を土に埋め、何事も無かったかのように復活するようになった。 ぱたぽんの死が「そのミッション内で戦力が低下し、全滅に近づく」くらいのデメリットになった。 難点 一部特定の箇所でフリーズが多発する。 超絶望という負け戦用の難関ミッションを自力で突破すると、話の整合性が合わない・レアアイテムが手に入らない等の欠点がある。 体験版から始めないと手に入らないアイテムがある。 そのアイテムというのが頭装備「トノサマちょんまげ」。体力こそ上がらないものの 全デバフ無効 という凄まじい耐性を持っており、体験版をクリアしてデータを引き継がなければ入手できない。また、よりによってその体験版を Vitaで遊ぶことができない。 ヒントとしてTipsと呼ばれる画面があり、ソレを収集する要素もあるのだが、とあるミッションを一回でクリアするとそれが手に入らずコンプリートできない。 別に負け戦用ミッションと言うわけではない。 Tipsに関してはBEST版で修正されている。 総評 前作の不満点であった場所をことごとく改善し、より幅広い世代にプレイできる難易度選択も可能。やりこみ要素も豊富で、協力プレイも可能。 バグというシステム面における難点こそあるものの、そつなくまとまった完成度の高いゲームと言える。 余談 2011年4月に起きたPSN個人情報流出事件で、お詫びとして無償ダウンロードできるソフトラインナップの中に本作があった。 2020年1月31日にPS4版がダウンロード専用タイトルとして発売された。
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ピングレック ピングレック 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 ミナヒールやチューシャトーの回復量は攻撃力に依存する 防御技はコマンド入力がジャストタイミングでないと発動しないが、タメ防御技はミナヒールの場合コマンド入力がジャストタイミングでなくとも発動する。 たて神系のショカーン中は、ヒーローはヒーロー技を、カンはタメ防御を使用するショカーン中行動は攻撃速度に依存するため速度があった方が回復回数も多くなる 小さなダメージしか受けない相手ならば持久戦に持ち込めるのが強みそうでなくとも行軍の合間にダメージを回復できるというのは非常に心強いどちらかといえば対戦よりもマル専で特に活躍できるだろう。 攻撃力が高い相手の場合パーティ全体の突破力がないとジリ貧になる事も多いので攻勢に転じるタイミングを見誤らないようにしよう タメ攻撃のカチンコーリは間合いが重要な今作において非常に有用。破壊されさえしなければパーティを押し込んでくる死神系をその場に留まらせる事も可能。位置をずらして複数個設置しておけばドラゴンやフェンリルのブレスも大いに緩和出来るだろう。9個まで設置でき、10個目を設置するともっとも古い物が消える(カチンコーリ習得時発動)。ちなみにこの個数はカンと共用している。 ヒーロー技 チューシャトー 発動: OO△△~△△口O 連鎖: △△口O 巨大な氷の城を実体化させるヒーロー技城から発せられるオーラが味方の体力をじわじわと回復させていく ヒーローはチューシャトーが発動してしまうため、ずらしてコマンド入力をしなければタメ防御技のミナヒールを使用できない シングルプレイ時であれば、一時停止させるパタポンの唄を使えばジャスト入力でミナヒールが発動する 氷の城が攻撃を受けると氷の城が破壊されてヒーロー技が解除される 氷の城の体力、防御力はLvに依存する(体力:100+25*Lv*(Lv-1)) 氷の城が破壊されるとヒーロー技が解除されて3ターン倒れ込むが、ドンチャカで復帰できる 氷壁の代わりにこれでブレスなどの範囲攻撃を防ぐという手段も有りかも知れないが、当然本人の体力は少ないので注意したい。 ちなみに発動中は防御コマンドを入力している事になるが通常時に防御コマンドを入力するときほど防御力は上昇していない為死神の鎌などで一撃死する場合も・・・ ステータス 攻撃時移動速度 1.00(ヒーロー 1.08) フィーバー時移動速度 1.10 攻撃速度 2.00 ノックバック力 0 重量 5.00 Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 備考 ヒーロー カン 1 1000 180 140 0-0 0 2 2200 198 154 0-0 0 3 3600 234 182 0-1 0 4 5200 288 224 0-1 0 5 7000 512 280 4-15 0 初期レベル 6 7 11200 704 4-15 0 8 9 10 19000 1280 4-18 0 セットスキル「カチンテイコー」習得 11 1520 4-19 0 27 97200 10303 8594 0-19 0 28 103600 9242 0-20 0
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勇気の古戦場 古来よりヒーローたちが正々堂々と戦うこの戦場には これからも数えきれぬ武勇伝が語り継がれるだろう クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 古戦場と欠けた月 End 3 金の宝箱Lv3 ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバクリア 怒れる狼は満月をみるか Free 5 鉄の宝箱Lv5 古戦場と欠けた月クリア ↓出現と同時にEndに 気高くも 無慈悲な武人 Free ? 金の宝箱Lv? 大砲好き♥コイールの陣 クリア 決戦クエスト【ヘッドオン】 制限時間5分の陣取合戦で、スコアで上回るか敵本陣に侵入すれば勝利 古戦場と欠けた月 そこは…かつて パタポン族と 邪悪の軍団が 死闘を繰り広げた古戦場であった 勇気の邪悪に 心を支配されたダークヒーロー ぶちぎれファンギルは 見上げる月に 勝利を誓うのだった 概要 最初の難関。説明は素直に聞くべしファンギルの投石と大砲のダメージが非常に強力で、ストレートに進んできてキャラレベルや防具のレベルが低い場合、盾系が一撃死亡もありえる。一方で、この時点でのレベル1の差はかなり大きいので、他のクエストで少しレベルを上げたり、武具の強化をすれば急に簡単になる。中央で待っているよりも、盾系をトンデンガにして、敵陣地を制圧してしまった方が良い。 対象 獲得ポイント 陣地(中央) 100P 陣地(大) 100P 陣地(小) 50P ファンギル 10P やりデス 1P ゆみデス 1P 入手場所 宝箱 備考 ファンギル 鉄Lv1~3 金Lv1~3 リボーン前のみ 陣地(中央) なし 木Lv1~3 鉄Lv1~3 金Lv3 陣地(小) なし 木Lv1~3 鉄Lv1~3 金Lv1~3 陣地(大) 鉄Lv1~3 金Lv1~3 怒れる狼は満月をみるか ダークヒーロー率いる ほねデス軍団との戦いは ◯◯ (プレイヤー名)たちの勝利に終わったはずであった… しかし 勝敗は時の運…月が満ちると共に ファンギルとの再戦は 近づこうとしていた 概要 ファンギルはリボーン以降は、着火効果のある突進攻撃をするようになるさらにショカーン(やり神の経)を使用して突進を繰り返し、その間こちらはショカーンが使えなくなるファンギルはリボーン後の攻撃が厄介だが、中央を占拠するかリボーンするまで動かないので、丈夫なタンクや十分な火力がない場合はタイムアップまでファンギルを倒さないようにすればクリアできる 対象 獲得ポイント 陣地(中央) 100P 陣地(大) 100P 陣地(小) 50P ファンギル 10P やりデス 1P ゆみデス 1P きばデス 0P 入手場所 宝箱 備考 ファンギル 鉄Lv1~5 金Lv1~5 宝石Lv1~5 3個まで 陣地(中央) なし 木Lv1~5 鉄Lv1~5 金Lv1~5 陣地(小) なし 木Lv1~5 鉄Lv1~5 金Lv2~4 陣地(大) 鉄Lv1~5 金Lv1~5 宝石Lv5 気高くも 無慈悲な武人 ファンギルが去ったのち… 勇気の古戦場には 寒風が吹きすさんでいた… まさに 兵どもが 夢の跡… そこに 新たな いくさの匂いをかぎつけたバズズーが現れた 以前にも勝る覇気と 確固たる信念を その目に宿して… 概要 相手はバズズーとほねデスのみだが、バズズーの攻撃に即死効果がある模様(?)迂闊に接近するとチンが死ぬ可能性が高いので遠距離攻撃型のヒーローで行くと吉 対象 獲得ポイント 陣地(中央) 100P 陣地(大) 100P 陣地(小) 50P バズズー 10P やりデス 1P ゆみデス 1P きばデス 0P
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いかれる巨人の原野 太古の巨人が出没する荒地がアジトの岩山から広がり その先にあるシラカンバの森には トレントと呼ばれる木の怪物が生息していた クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 巨人の原野を越えてゆけ! End 1 鉄の宝箱Lv1 防御の訓練クリア ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバ End 2 鉄の宝箱Lv2 巨人の原野を越えてゆけ!クリア サイクロプス狩り 消滅 2 鉄の宝箱Lv2 巨人の原野を越えてゆけ!クリア 続サイクロプス狩り Free 2 鉄の宝箱Lv2 サイクロプス狩りクリア 伝説の巨人ギガンテス 消滅 ? なし 稀に出現(すこポンからの発見報告あり) シラカンバのほねデス軍団 Free 3 鉄の宝箱Lv3 ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバクリア 草が多く、着火効果のある武器を装備していると焼け野原になりやすいので注意 巨人の原野を越えてゆけ! 荒廃した大地に ゴツゴツとした大岩が転がっている 天にも届く身の丈に 巨人と呼ばれる古き存在は 太古より君臨して 他者の立ち入りを拒み続けてきた 巨人の原野へ踏み込んで 未開の地を探索せよ!! 概要 防御力、体力が無い序盤はサイクロプスの一撃でも致死量に値するサイクロプスは体力が減ると、こん棒の攻撃が連続化しやすくなるため一気に倒せたら倒したほうが良いサイクロプスの攻撃は基本ポンパタでかわせるが、状態異常で動けない(前衛の足が遅い)時はチャカチャカ推薦 入手場所 宝箱 備考 サイクロプス(投石) 鉄Lv1 ときどき宝箱を投げる サイクロプス なし 木Lv1 拠点(小) なし 木Lv1 ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバ 恐ろしい木の怪物がいるというシラカンバの森は 葉が落ちて 白い樹皮をさらけ出した木が 巨人の骸骨のようだった ダークーヒーローぶちぎれファンギルは ほねデスの軍勢を率い 森の奥深くで ◯◯ (プレイヤー名)たちを待ち受けていた 概要 ぶちぎれファンギル初登場の回 炎武器は厳禁ファンギルは虹色の薬をドロップする 炎耐性があると難易度は下がる 入手場所 宝箱 備考 拠点(小) なし 木Lv1~2 拠点(大) なし 金Lv1~2 トレント 鉄Lv1 (続)サイクロプス狩り 巨人の原野に出没する 野蛮なサイクロプスを倒せ!! 大きなこん棒や投石のような攻撃は ポンパタポンパタで 回避することも可能だから 練習してみよう (※) 新種が発見されたとの 報告あり 概要 サイクロプス狩りをクリアすると続サイクロプス狩りに変化して最後に新種が出現するようになる 入手場所 宝箱 備考 サイクロプス(投石) 鉄Lv1~2 ときどき宝箱を投げる サイクロプス なし 木Lv1~2 鉄Lv2 新種サイクロプス(投石) ときどき宝箱を投げる 新種サイクロプス 続から出現 伝説の巨人ギガンテス 巨人の原野が霧に包まれるとき 怒れる巨人が姿を見せる… はるかに雲を突き抜ける その姿を目にする者は ここが巨人の原野と呼ばれる 本当の理由を知るだろう (※) このクエストは とてもマレにしか出現しません (※) 発見後ヒーローゲートから 仲間を呼んで戦えます 概要 クエストの出現判定は自分のアジトに戻るたびに行われるため、再び自分のアジトに戻ると再判定が行われてクエストが消滅する 攻略 ギガンテスはある程度のダメージを与えるまで動き出さないので、ポンチャカやガマンガーマなど準備をしてから攻撃すると良い攻撃は強力だが、よろめきや眠りで相手の行動を封じながら戦えば、それ程苦労することなく倒せる強化した魔法装備程度の火力があればガマンガーマ後のショカーンのみで倒すこともできるその際はチンをトンデンガにすると無敵化バグが発生しやすくなるので注意 入手場所 宝箱 備考 伝説の巨人ギガンテス 金Lv10、宝石Lv5~10 倒れた頭の先にゴールができる シラカンバのほねデス軍団 シラカンバの森は 美しくも 妖しい光彩に満たされて そこを訪れる者に すべからく永遠の安息をもたらす 死の軍団ほねデスによって 支配されていた (※) レベル上げや 稼ぎには お勧めです (※) 森だけに 草地を焼き払えば 枝とか取り放題! 概要 クリアすると一回で1200近い経験値が手に入るので、説明通りにレベル上げにお勧め二回目以降はトレントが出現するようになる 炎への対策は忘れずに トレントは火じゃなくても倒すことも可能 入手場所 宝箱 備考 サイクロプス(投石) 木Lv2 鉄Lv2 金Lv2 宝石Lv2 ときどき宝箱を投げる サイクロプス 木Lv1~3 鉄Lv3 金Lv1 拠点(大) 木Lv3 鉄Lv1~3 金Lv1~3 宝石Lv1~3 トレント 木Lv3 鉄Lv3 金Lv1~3 宝石Lv1~3 二回目から出現 拠点(小) 木Lv3 鉄Lv3
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けがれし涙の雪原 純潔の邪悪によって心を支配された うら若き乙女が その身の不幸を悲しんだ涙は 白い結晶となって 大地を白く凍てつかせた といわれている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 純白の雪原は冷たくて End 5 鉄の宝箱Lv5 勇気の邪悪クリア みだらなフィーナと心をとざす氷の森 End 6 鉄の宝箱Lv6 純白の雪原は冷たくてクリア 雪原の王マンボス 消滅 ? ? 稀に出現(すこポンからの発見報告あり) 氷雪地帯に眠るドラゴン Free 5以上 なし みだらなフィーナと心をとざす氷の森クリア 究極巨竜カッチンドンガ 消滅 ? ? 稀に出現(すこポンからの発見報告あり) 吹雪の塔とほねデス軍団 Free 7 鉄の宝箱Lv7 みだらなフィーナと心をとざす氷の森クリア 氷結抵抗率をUPさせる防具を装備すると良い 天候による氷結が嫌ならパイケロンのコイヨザザーをセットすれば天候が雨になり解決する 純白の雪原は冷たくて ◯◯ (プレイヤー名)に仕返しするには ひとりよりも 仲間と共に戦うべきだと 珍しく冷静に考えたのか… ぶちぎれファンギルは 雪原の寒さに震えながらも 純潔の邪悪に力を与えられたダークヒーロー 【みだらなフィーナ】に会うため 歩き続けた (※)氷結抵抗率をUPさせる装備が必要です 概要 凍結の状態異常を引き起こす雪玉発射装置が3ヶ所設置してあるクエスト雪玉を受ける事でのダメージはないが、発射数の多さと少しのよろめき効果に気をつけたい基本的な戦略は、雪玉発射装置の射程内に入らないようにしてタメ攻撃を中心に戦っていくといい草の生えている場所もあるので、着火属性の武器を持って行くなら着火によるダメージに注意終盤にはアイスゴーレムが出現する氷のブレスはダメージは低いが高い凍結効果があるので、食らってしまったらドンチャカを忘れないようにゴーレムの手による攻撃はダメージが大きく、確実に防御か回避をしていかないととても危険ほねデスも一緒に登場するが、ゴーレムの動きを最優先に対処していこう基本に忠実、かつ確実に動けるように心がける事 それでもダメそうなら、少し戻って装備を集めて、カジヤンで装備を鍛えていこう 入手場所 宝箱 備考 みだらなフィーナと心をとざす氷の森 ファンギルとフィーナ ふたりのダークヒーローが 共闘して 吹雪の塔を守っている 氷の怪物スノーサラマンダーの目撃情報もあり より一層の氷結対策が求められるだろう (※)吹雪の向かい風で弓矢などが期待できません 入手場所 宝箱 備考 雪原の王マンボス コチカチ湖で 氷漬けのまま発見された雪原の王は パタポン族が過酷な冬を越すための食料を必要として 命がけで戦ったといわれている (※)このクエストは まれにしか出現しません 入手場所 宝箱 備考 雪原の王マンボス 金Lv15 宝石Lv7~15 氷雪地帯に眠るドラゴン 見渡す限りの氷雪地帯で巨大なドラゴンが目撃された ドラゴンの財宝を欲するなら 凍てつく大地を進め!! (※)氷結抵抗率をUPさせる装備が必要です 概要 雪原全体に居る事だが、天候による凍結が厄介なクエストこのステージは、アイスゴーレムとスノーサラマンダーが同時に出現するのでゴーレムの攻撃とサラマンダーの自爆を確実に回避していかないと、適正レベルでの攻略が難しいゴーレムとサラマンダーは倒しても、一定時間後に拠点となる建物から再出現する 一度クリアすると、二回目から上記に更にゴーレムと一定周期で沸くスノーサラマンダー、そして巨大なアイスドラゴンが追加されるここまでギリギリでやってきたメンバーであればかなりキツイ戦闘になるため挑戦するのであれば一度死ぬくらいのつもりで行ってみようよろめきの状態異常を多用しており、かつ、攻撃が近接メインであれば踏みつけによるダメージがゴーレムの手以上に大きいので気をつけよう 入手場所 宝箱 備考 究極巨竜カッチンドンガ 恐れなくして このクエストを受けるものは 己の蛮勇に 死を覚悟せよ!! (※)このクエストは まれにしか出現しません 入手場所 宝箱 備考 金 Lv28 宝石Lv15〜28 吹雪の塔とほねデス軍団 死の軍団ほねデスたちは 凍てつく氷の森に フィーナのそれと まったく同じ 吹雪の塔を再建した!! (※)レベル上げや 稼ぎには お勧めです 入手場所 宝箱 備考
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クラス 特徴 注意点 入手方法 やり神 たて神 そら神 やま神 スコア 高得点を狙うには 特徴 シングルモードではメンバーのHPが全回復し、死んでいた仲間も復活する 死んでいた仲間はHP50%(条件不明だが100%で復活するときもある)で復活する マルチモードでは生きていたメンバーのHPは回復せず、仲間を引き寄せる効果が追加される 死んでいたメンバーのショカナジー量によってHP50~100%で復活する 発動中はフィーバー継続状態となり、メンバーは特定の行動を繰り返し行う やり神以外はショカーンすると経験値が入るどれくらいかは相手とのレベル差により決定 -2以下 85 -1 67 ±0 50 +1 32 +2 15 +3以上 0 それぞれのショカーン中の行動はおおむね、やり神は攻撃、たて神は防御、そら神はタメ攻撃、やま神はタメ防御となっている もちろんそうでない場合も多いので各ショカーンのショカーン中行動参照 対戦相手がショカーン中の場合、こちらはショカーンを使用できない 超神はダメージなどの違いだけでスコア、ショカーン中の行動は変わらない 注意点 マルチモードではショカーン使用者の周囲に全メンバーが引き寄せられるため、使い所はよく考える事 また、マルチモードで使用すると 通信エラーが起こりやすい 傾向にあり、特に理由がない限り使用を控えよう 一部ボスで使用すると逆に危険な状態になる事があるため、ここでも使うタイミングは気をつけておきたい ボス戦ではショカーン中にボスが死なない。HPを削りきってるのにショカーン中に攻撃を受けて死ぬと敗北するので注意 ショカーンでリボーンすると棒立ちのまま何もしないことがある 入手方法 経典 入手方法 やり神の経 勇気の洞窟「勇気の邪悪」クエスト終了時のイベントで「箱なんか落としてない!」と答える たて神の経 だらけた悪魔の火山地帯「金銀黒鉄…ほしポン大集合ッ!!」でほしポンの話を最後まで聞くまたは、シルバーほしポンショップで星のかけら10個と交換 そら神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら100個と交換 やま神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら120個と交換 超やり神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換 超たて神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換 超そら神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換 超やま神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換 やり神 槍系クラス ショカーン中行動 盾系クラス ショカーン中行動 弓系クラス ショカーン中行動 ヤリーダ 攻撃/ヒーロー技 タテラーゼ 攻撃 ユミヤッチャ 攻撃/ヒーロー技 キバッダ 攻撃/ヒーロー技 デストロボ 攻撃/ヒーロー技 アロッソン 攻撃/ヒーロー技 パイケロン タメ攻撃 ガーディラ タメ攻撃/ヒーロー技 ワンダバラッパ 攻撃/ヒーロー技 ウォーヤリ 攻撃 トンデンガ 攻撃/ヒーロー技 ジャムッシュ 攻撃/ヒーロー技 ピョコライダ 攻撃/ヒーロー技 ミャムサー 攻撃(攻撃回数不安定) ウッホロック ※似非タメ攻撃 カノッサルタン 攻撃/ヒーロー技 バウムンク タメ攻撃 ピングレック タメ防御/ヒーロー技 チャリバッサ タメ防御 グレンブルル ※/ヒーロー技 キャノギャバン 攻撃 初めに手に入るショカーン 相手に向けて広範囲に爆発する槍を投げる神様 パタポンズの行動はタテラーゼとチングレンブルルを除いて基本行動をとるので扱いやすい 反面、槍は一番最後に投げるのでそのころには既に全滅、または敵を一掃していることがよくある スコアに応じてダメージが上昇し、判定は槍を8本投げてるが最後の爆発のみ ちなみにスコアが低すぎるとはダメージは0である 超槍 火力が上昇 草焼きでは非常にお世話になる神さま 対戦ではタテラーゼが攻撃するためか滅多に見ない。更に発射タイミングが遅いのも致命的か 猿のタメ攻撃の火力が下がるためなおさら対戦では役に立たない Good Answer 01小節目 □─────── 02小節目 △△□○──── や □□×○──── 、 △△△△──── など他多数 10小節目 □・○・□○○○ 12小節目 □───○─── 13小節目 □○○・□○○・ 14小節目 □○□○□○□○ または □○○○□○○・ 15小節目 □○○○○─── たて神 槍系クラス ショカーン中行動 盾系クラス ショカーン中行動 弓系クラス ショカーン中行動 ヤリーダ 防御 タテラーゼ 防御/ヒーロー技 ユミヤッチャ 防御 キバッダ タメ防御 デストロボ 防御 アロッソン 防御 パイケロン 防御 ガーディラ 防御/ヒーロー技 ワンダバラッパ タメ防御 ウォーヤリ 防御 トンデンガ 防御 ジャムッシュ 防御 ピョコライダ 防御/ヒーロー技 ミャムサー 防御 ウッホロック タメ防御 カノッサルタン 防御 バウムンク タメ攻撃 ピングレック 防御/ヒーロー技 チャリバッサ 防御 グレンブルル 防御※ キャノギャバン 防御 シングルで手に入れることが出来る最後の経(上の入手方法を参照) 巨大な盾が小節ごとに敵を押しながら前進し、ノックバック効果ありの攻撃をする 射程は吹き飛ぶ飛礫(扉一枚分)と見た目よりは少し長い 小節ごとのスコアで移動距離が増減し、ダメージはスコアに関係なく一定 盾は概ねの攻撃をカットしてくれるが、貫通属性とめり込む攻撃(ゴーレムの腕、サラマンダーの攻撃など)はカットできない点に注意 ダメージ源として使うのではなく、スコアを稼ぎ相手との距離をとり体勢を立て直す感じで使うこととなる 岩などの動かない障害物に関しては押しのけることが出来ず、そこで停止してしまうことに注意 パタポンズの行動は防御が多い中、ピョコライダだけが頭1つ飛びぬけておかしいことになっている 対戦ではカンストスコアを連続で取り続けると、相手のヒーローが盾をすり抜けてしまうことがある 画面外から消えてしまった場合は感で調整するしかない 超盾 エフェクトが盾から城になり重厚に 火力が攻撃目的に使える程度に上昇 対戦では、前線を押し上げながら迫り来る城は防御が薄いヒーローにとっては十分な脅威である 使用者が少ないためかわりと初見殺しである Good Answer 01小節目 ○――――――― 02小節目 ×○○○―――― 03小節目 □□□・○・・・ 05小節目 ×○×・×○○・ ( ×○×・○○○・ でも可) 10小節目 □○○・□○○・ 11小節目 □○□○―――― 13小節目 ○――――――― 14小節目 □○○・□○○・ 15小節目 □○□○○―― そら神 槍系クラス ショカーン中行動 盾系クラス ショカーン中行動 弓系クラス ショカーン中行動 ヤリーダ タメ攻撃/ヒーロー技 タテラーゼ タメ攻撃 ユミヤッチャ 攻撃/ヒーロー技 キバッダ タメ攻撃/ヒーロー技 デストロボ タメ攻撃 アロッソン 攻撃/ヒーロー技 パイケロン タメ攻撃 ガーディラ 攻撃/タメ攻撃 ワンダバラッパ タメ攻撃 ウォーヤリ 攻撃/ヒーロー技 トンデンガ タメ攻撃/ヒーロー技 ジャムッシュ タメ攻撃/ヒーロー技 ピョコライダ タメ攻撃/ヒーロー技 ミャムサー 攻撃(不安定) ウッホロック タメ攻撃 カノッサルタン タメ攻撃/ヒーロー技 バウムンク 攻撃/ヒーロー技 ピングレック タメ攻撃 チャリバッサ タメ攻撃/ヒーロー技 グレンブルル タメ攻撃 キャノギャバン 攻撃/ヒーロー技 天候を嵐にする 空からカミナリ(エフェクトはササッタンダー相当)を落とし攻撃する 着火効果とよろめき効果が付与されている模様 (天候は終了後、ビュンビュビュンを付けていても無風になるが再びフィーバーし直すと直る) パタポンズの行動はタメ攻撃が多く、こちらがメインのダメージ源となる ピングレックのクラススキル育成でお世話になるショカーン スコア倍率が非常に独特で他三つとはまったく違ったセッションが必要となる 天候 嵐に関して 敵味方関係なく、着火とよろめき効果のある落雷がランダムで発生 超空 Good Answer 01小節目 ×―――――― 02小節目 □―○△――― 03小節目 □○○―×―― 05小節目 □○○―×―― 07小節目 □□―○――― 09小節目 □□―□□―― 12小節目 □―□―△×・ 13小節目 □―□―△×・ 14小節目 ・△×―――― 15小節目 □――――△× やま神 槍系クラス ショカーン中行動 盾系クラス ショカーン中行動 弓系クラス ショカーン中行動 ヤリーダ タメ防御 タテラーゼ ユミヤッチャ キバッダ タメ防御 デストロボ アロッソン パイケロン タメ防御 ガーディラ ワンダバラッパ ウォーヤリ トンデンガ ジャムッシュ ピョコライダ ミャムサー ウッホロック カノッサルタン タメ防御 バウムンク タメ防御 ピングレック タメ防御 チャリバッサ タメ防御 グレンブルル タメ防御※ キャノギャバン タメ防御 !注意! ダメージ判定⇒リボーンの順番なので盾派生クラスがいないときにショカーンすると旗ポンがオッチンでしまいます 火山弾 やま神のダメージソース。痛い。おそらく火属性+物理属性(盾回避可能) マグマ 敵味方両方に当たる。KBと転倒以外の状態異常を付与。純火属性 地震 転倒を発生させる 相手の行動を阻害するが、利用してジャンプされることもある クリティカル無効を無効化(確実にクリティカルが発生) スコアにより火山弾の数とダメージ、マグマのダメージが増加。一定スコアを突破で地震が発生する スコアが低いと火山弾にダメージは無い 超山 ダメージ強化+火山弾発射数増加+火山弾の物理属性削除(純火属性化=盾回避不可) 超化する中でおそらくもっとも強化された神さま その強力無比さは対戦で遭遇した人ならご存知のはず 対戦でもっとも使われている神さま Good Answer 01小節目 ×××――――― 02小節目 □・○○―――― 04小節目 △――――――― 05小節目 △―――×・×― 07小節目 □□・□○――― 、 △×・△×――― 08小節目 △××・△××・ 09小節目 □○○・□○○・ 10小節目 △―――×――― 11小節目 □○○○○△×― 12小節目 □――――――― 、 □――――○―― 13小節目 ○――――――― 15小節目 □――――○○・ コメントアウトにてショカーンの歌詞?を掲載 スコア スコア倍率は使う神によって違う 条件を満たしてもボーナスが発生しないことがある。おそらくJustやGoodなどが複雑に条件に組み込まれているものがある模様 情報提供求む スコアカラー早見 灰 x0.5 白 x1.4 青 x2.0 橙 x3.0 黄 x5.0 やり神 たて神 そら神 やま神 仔細 1st U! x2 x2 x2 x2 □ボタンで開始 1st Ha! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 ○ボタンで開始 1st Yeah! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 ×ボタンで開始 1st Oh! x2 x2 x2 x2 △ボタンで開始 Last Woo! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 □ボタンで終了 Last Ha! x2 x2 x2 x2 ○ボタンで終了 Last Yeah! x2 x2 x2 x2 ×ボタンで終了 Last Oh! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 △ボタンで終了 Long Woo! x2 x1.4 x3 x2 Long Ha! x2 x1.4 x3 x2 Long Yeah! x2 x1.4 x3 x2 Long Oh! x2 x1.4 x3 x2 2 Long! x1.4 x0.5 x2 x1.4 Super Long x3 x1.4 x5 x3 2拍以上伸ばす Long End x2 x1.4 x3 x2 伸ばして終わる Super Long End x3 x2 x5 x3 Long Backbeat x2 x1.4 x2 x2 Oh! Yeah! Yeah! ×2 x3 x2 x2 ×△△が小節内で繋がっている U! Hah! Hah! ×2 x3 x2 x3 □○○が小節内で繋がっている Oh! Yeah!! x2 x2 x2 x2 ×△が小節内で繋がっている Double Oh! Yeah!! x2 x2 x2 x2 小節内に×△が二つ Triple Oh! Yeah!! x3 x3 x3 x3 小節内に×△が三つ(×△×△×△△もOK) Woo! Ha!! x2 x2 x2 x2 □○が小節内で繋がっている Double U! Hah!! x2 x2 x2 x2 小節内に□○が二つ Triple U! Hah!! x3 x3 x3 x3 小節内に□○が三つ(□○□○□○○もOK) U!Hah!Oh!Yeah! x3 x3 x3 x3 □○×△が小節内で繋がっている Circle! x3 x3 x3 x5 □-×-○-△と1回転コマンド(始点はどこでもよく右回りでも左回りでもいい) 1 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 1小節の間に叩いた回数 2 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 3 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 4 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 5 Sound x2 x2 x2 x2 6 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x2 7 Sound x2 x2 x1.4 x2 1 Backbeat x1.4 x2 x1.4 x1.4 1小節の間に裏拍を叩いた回数 2 Backbeat x2 x3 x2 x2 3 Backbeat x3 x3 x3 x2 4 Backbeat x2 1 Backbeat only x0.5 x2 x0.5 x0.5 1小節の間で裏拍のみ叩く 2 Backbeat only x1.4 x3 x2 x1.4 3 Backbeat only x2 x5 x2 x3 Aa x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 1小節目で叩いたコマンドをAとすると、リズムのみ同じコマンドがa、リズムも違うコマンドがB Aaa x2 x2 x2 x1.4 AaA x3 x3 x3 x3 AaAa x3 x3 x3 x3 AAa x3 x3 x3 x1.4 ABA x2 x2 x2 x2 ABa x3 x3 x3 ABAB x3 x3 x3 x3 ABBA x3 x3 x3 x1.4 ABC 条件不明。 2 Combo! x0.5 x0.5 x1.4 x0.5 前小節と同じコマンドを叩く 3 Combo! x0.5 x0.5 x2 x0.5 続けて同じコマンドを叩く 4 Combo! x5 x5 x0.5 x1.4 続けて同じコマンドを叩く All Woo! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 □のみで2回以上叩く All Hah! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 ○のみで2回以上叩く All Yeah! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 ×のみで2回以上叩く All Oh! x1.4 x2 x1.4 x1.4 △のみで2回以上叩く LOL x5 x5 x5 x5 Ha!を7回叩く 由来は英語の「笑う」という意味 5 Shorts only x3 x3 x0.5 x3 小節内で一度も伸ばさずに叩く 6 Shorts only x3 x3 x3 x3 7 Shorts only x3 x3 x0.5 x3 5 Shorts x1.4 x2 x0.5 x1.4 伸ばさずに叩いた回数 6 Shorts x2 x3 x1.4 x2 7 Shorts x1.4 x2 x0.5 x1.4 2 PerfectCombo x2 x2 x2 x2 Justを叩いた回数 前小節の内容が影響する? 3 PerfectCombo x3 x3 x3 x3 4 PerfectCombo x5 x5 x5 x5 5 PerfectCombo x5 x5 x5 x5 6 PerfectCombo x5 x5 x5 x5 7回叩いて全てJustだと発生しない 3 Types x1.4 x2 x2 x3 3種類のみを使って叩く 4 Types x2 x3 x3 x5 △○×□全て使う REVERSE x2 x2 x2 x5 (□○□○□○□)(□○□○□○□)で確認(つまり鏡文字) Repeat! x5 x5 x5 x5 Long系のコマンドを適当に繰り返すと発生する模様? Good Answer! x5 x5 x5 x5 各ショカーンを参考 高得点を狙うには 入力して得点を得られる機会は15小節ある。 1小節でタイコを8回叩けるが、計算に使用されるのは最初の部分からの7つで最後の一つ分は計算に含まれない。 逆に8回叩くと5 Shortsなどのスコアが消えてしまうのでしない方が良い 7回叩くとその7回叩いた分が基本点になり、そこにボーナス倍率が掛かるので基本的にはたくさん叩いたほうが良い。 2小節以降、ボタンを一つ押しっぱなしにしていれば最初の一叩きが必ずJustになる。リズムが取りにくい時にオススメ。 やり神では4Combo!の倍率が高く、たて神は全体的に倍率が高いなどの特徴がある。 そら神に至ってはSuperLong系の倍率が非常に高いが、5回か7回叩くと0.5倍がかかるため点数が伸びにくい、クセのある計算法になっている。 高倍率のボーナスを複数同時に回収出来るようにすれば点数は伸びる。どの神でも倍率の高い以下のボーナスが狙い目。 1st U! 1st Oh! Last Ha! Last Yeah! Oh! Yeah! Yeah! U! Hah! Hah! Super Long Super Long End Double Oh! Yeah!! Triple Oh! Yeah!! Double U! Hah!! Triple U! Hah!! AaAa ABAB 4 Types 6 Shorts only 7 Shorts only 4 PerfectCombo 5 PerfectCombo 6 PerfectCombo Good Answer! 例 □○□○□○○ 1st U! Last Ha! U! Hah! Hah! Double U! Hah!! Triple Oh! Yeah!! 7 Shorts only となる。これにGOOD、JUSTで点をとり、PerfectCombo、AaAa、Backbeatなどでスコア(倍率)を稼いでいく。 そして、Good answerを取れるところでとっていけば20億を超えるのはそう難しくはない。(神によるが) ※ ショカーン時攻撃射程にいれば一回攻撃した後サボる ショカーン後射程に入ってもそのまま棒立ちで何もしない どちらにせよサボる ※~ ショカーン時防御射程内にいれば一回攻撃した後サボる ……が、ショカーン後防御射程内に入るときちんと仕事してくれる ちなみにサボっているときも(タメ)防御はしてくれている ※~ 猿のみなぜかフィーバー状態ではないノーマルのタメ攻撃なために火力がガクンと落ちる 火力が下がるだけなので壁うちには影響がないのでご安心を
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取返しのつかないこと 取り返しの付かないこと 引継ぎを行わないと手に入らないアイテム 初回特典 中古で購入する場合 たて神の経 不屈の邪悪クリア後の分岐 決戦クエストの消滅、発生 ダークヒーローモード 最後の選択肢のデメリット(ネタバレ) マルチプレイで遊ぶときに気をつけたい重大なバグ:トラップ (重要) 取り返しの付かないこと プレイ環境次第では取り返しの付く事もあります 引継ぎを行わないと手に入らないアイテム PATAPON2から引継ぐと疾風のシュババッカブトが貰えるが、このアイテムはここでしか手に入れることは出来ない (攻撃速度60%、クリティカル・ノックバック・よろめき抵抗率+10%、着火・眠り・氷結・毒抵抗率+5%) PATAPON2の体験版からの引継ぎでも手に入るので、欲しい場合はPATAPON2のセーブデータから引継ぎを行おう 初回特典 初回特典で入手できるヘルム5種は、初回で買い逃していると入手が不可能、もしくは非常に困難になる ヘルムを手に入れたいのに購入できなかった人は涙を飲むしかない 中古で購入する場合 UMD版を新品で購入すると、マッチングサーバー認証権のプロダクトコードが1アカウント分付いてきますが 中古で購入した場合、その認証権が使用済みで使えない事があるので注意が必要です 使用済みの場合、PlayStation Storeで1000円の認証権を別途購入しないとインフラストラクチャーモードで遊べません たて神の経 だらけた悪魔の火山地帯のストーリークエスト「金銀黒鉄…ほしポン大集合ッ!!」でほしポンの話を最後まで聞くと「たて神の経」が手に入るシルバーほしポンショップでも購入可能だが、通信プレイができない環境の人は注意 不屈の邪悪クリア後の分岐 不屈の邪悪クリア後、それまでに選んだ選択肢によってはみだらなフィーナを救出することができる 救出に成功するとアジトにフィーナが居座るようになるが、失敗するともう現れなくなってしまう フィーナを救出できなかった場合は【砂漠で全力ガチレース!】にジゴトン軍が助けに来る ※上記はストーリー上のネタバレを含む内容のため、反転させて閲覧してください 不屈の邪悪までのクエストと、このクエストの選択肢でどちらに分岐するか決定する それまで正しい選択肢を選んでいると、不屈の邪悪クリア時に2つ目以降の選択肢が出現する 失敗しても、マルチモードでホストが不屈の邪悪までのすべての成功選択肢を選んでいる状態で、不屈の邪悪に参加することでやり直すことが可能 + 成功ルート(ネタバレ) 3から または 2のクリアしていないデータを引き継いではじめた場合 けがれし涙の雪原の「みだらなフィーナと心をとざす森」をクリア後、「フィーナのこと」を選択 その後、よくばり仮面のジャングルの「がっつきビークスとタヒタヒ樹海の死闘」をクリア後、「フィーナはどこだ?」を選択 または、そこなし胃袋の砂漠の「灼熱の砂漠に天の恵みなし」をクリア後、「頼む・・・心の準備をさせてくれ・・・」を選択 そして不屈の魔塊の「不屈の邪悪」へ 2のクリアデータを引き継いだ場合 不屈の魔塊までの選択肢に左右されない 共通 不屈の魔塊の「不屈の邪悪」クリア後、「無事だったのか・・・フィーナ」を選択 その次では、「そうか・・・あなたは・・・」を選択 最後に「有無を言わさず抱きしめる」を選択 決戦クエストの消滅、発生 うらやむ視線のサバンナ以降に進むと、それまでの決戦クエストがプレイできなくなり、新たな決戦クエストが発生する 新たに発生したクエストは難易度が高いので、もし消滅するクエストをプレイしていないならやっておくことをオススメする ダークヒーローモード 当然だが、新しくデータを作る際にクリア後のセーブデータを上書きしてしまうと元には戻せない セーブデータを上書きしてしまわないように注意 順序としては…… ①タイトル画面からNew gameを選択 ②ダークヒーローモード専用で使うデータ選択 消してもいいデータや新規データで作成する ここでクリアデータや残しておきたいデータを選択すると消えるので注意 ③契約イベント ④クリアデータを選択 通常のプレイでクリアした、ダークヒーローにアイテム等を引き継ぎたいデータを選択する ここでクリアデータを選択してもクリアデータは消えない ⑤ ②はダークヒーローモード専用のデータになり、④のアイテムなどが引き継がれる形になる 一度ダークヒーローモード専用のデータにすると、通常のモードへは戻せなくなる ……という形で進む 最後の選択肢のデメリット(ネタバレ) 最後の選択肢でパタポンやメデン達を復活させると、アジトが少し賑やかになるが、 メデンは話すようになり、その時、プレイヤーが過去に入力した名前を呼ぶようになる 2から引き継いでいた場合、ヒーローとは別にかみポンの名前を設定したと思われるが、 その時の名前も引き継がれているので、メデンはその名前を呼ぶようになる かみポン=本名プレイ等をしていた場合、マルチプレイで人をアジトに招くと メデンは容赦なくその名前を呼んでしまうので、知られたくないけどマルチはやりたい場合は メデン達を復活させないまま放置しておくのも手である マルチプレイで遊ぶときに気をつけたい重大なバグ:トラップ (重要) ・クラススキル習得ボーナスが消失 ・高レベルの宝箱を開けても低レベルの装備しか手に入らない 以上2つのバグやトラップは回復する方法がないので、かからないよう気をつけよう 現在宝箱のトラップのみ,治療法が見つかっています。詳細はバグのリンク先。
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製品版ジャンプ、即、落下 マンボス無敵化 ゴーレム無敵化 パーティーを見るとフリーズ 地獄のギロチンの上のマ族 バウムンクの岩が浮く パタ食いザメが出てこない 状態異常率が実際より1大きく表示 ヒーローのクラススキル【ピョコラの魂】の経験値が増えない 死んだ瞬間に虹色の薬を取得しリボーンするとキャラクターが動かなくなる ショカーン中にボスの体力が0になる程ダメージを与え続けても死なない 拠点やボス等を倒しても敵が延々と沸き続けて進めなくなる クラススキル習得ボーナスが消失 クラススキル習得率が増えない マルチでSHがDHと対戦時、習得済み派生クラススキルの効果が出ない ダークヒーローモードで宝石の宝箱からスーパーユニーク装備が出ない 高レベルの宝箱を開けても低レベルの装備しか手に入らない 軒並み初期装備 装備バグ プレイヤーナンバーバグ ちょっとしたバグ? 100時間体験版カギが入手不可能になる インフラの通信エラー ショカーンを発動すると画面があらぬ所に移動する (製品版で修正済み)チーム名が変化する (製品版で修正済み)ダメージを受けていないのにおっちんだ 装備変更でフリーズ パーティーを見るとフリーズ (製品版でも発生)クラススキルのゲージが制限無視で増加 トンデンガのタメ攻撃で敵が無敵化 (製品版で修正済み)宝箱が10個しか開封できない (製品版で修正済み)セットスキル使用状況がずれる 製品版 ジャンプ、即、落下 ジャンプすると滞空してくれるがそのまま落ちてくるバグ 寛大マラソンの時などでよく殺された不具合 発生するかはヒーローモードでアクション中かつ攻撃速度(+経過ターン)で決る 例 スプリガンサムヘフレイヤを装備した茸 0.19でヒーローモード後即ジャンプ マンボス無敵化 マンボスに攻撃が当たらず倒せなくなるバグ 正確には氷結時判定が頭の上に移動し、まともに攻撃が当たらなくなる テンペンチーの範囲より上にあるがササッタンなどでかろうじてフォローが可能 氷結が壊れ、動き出すとと判定は戻るがまた氷結すると戻る 最初の氷結時に超ダメージ+地震で発生? ゴーレム無敵化 攻撃が当たらなくなるバグ 発生条件はまったくの不明 マンボスと同じく判定が移動してるかも不明 パーティーを見るとフリーズ エンタークでパーティーメンバーを確認しようとするとフリーズする事がある 他のプレイヤーの入室直後に、確認しようとすると発生するようです 確認する際は、「○○が入室しました」のメッセージの後、少し時間を置くとよいようです 地獄のギロチンの上のマ族 ギロチンが落ちた時に、運良く助かったヤリのマ族が戻りながらジャンプ攻撃をすると、マ族がギロチンに乗る。 恐らく何らかの理由でギロチンの上に乗ってしまったのが原因。 その後ギロチンが上がりはさまっても死ななく、攻撃もしてこないが移動はでき、 滑るように移動して端に着いて落ちると、何事も無かったかの様にまた行動し始める。 バウムンクの岩が浮く 場所は関係なしに、バウムンクのタメ防御で岩を出すときに よろめき+吹っ飛ばしの攻撃を食らうと岩が空中で出現し、空中に浮いた状態で設置されることがある。 一度行動すると途中でアニメーションが中断されても岩が出てくるのが原因だと思われる。 発生するのはサイクロプスが相手のときが多い。なったからといって支障は無い。 パタ食いザメが出てこない タヒタヒ樹海のほねデス軍団にてパタ食いザメが地中から出てこなくなる。 ある程度攻撃を受けてパタ食いザメが地面から出てくるタイミングで、トンデンガのタメ攻撃やナマズンガーによる地震が発生すると、地中から出てこなくなる(地中に埋まる)と思われる。 地中に埋まった後もパタ食いザメのHPが残っていた場合、パタポンはサメを認識し、地中に埋まったサメを攻撃する。(サメは攻撃して来なくなる。) サメの死後はグラフィックが残り、チャリンや宝箱などは発生しない。 カノッサルタンのニオーザンでも確認。 宝箱などが欲しい場合はナマズンガーを外す対策が必要。 埋まったからと行って先に進めなくなる訳ではないので、気にならない人は無視でOK。 状態異常率が実際より1大きく表示 状態異常率がマイナスになるとき、なぜか0%→0%→-1%と減少していく そのため、負の状態異常率では表示より1小さい値が実際の数値となる 小数の扱い方によって起こる現象と考えられる ヒーローのクラススキル【ピョコラの魂】の経験値が増えない 再現性不明。ピョコラの魂にスキル経験値が加算されない不具合が発生する事がある。 魂取得(Lv14)前にノリノリが一定レベルまで成長していると発生?ノリノリLv3まで出た状態でLv14になった所発生を確認 増えなくなった後レベルが上がったら経験が増えだしたとの報告もあり。 無双のサルを着けているとピョコラの魂は上がらないっぽい 死んだ瞬間に虹色の薬を取得しリボーンするとキャラクターが動かなくなる タイコは叩けるが、コマンドを入力してもその場で棒立ちになったまま何もしなくなってしまう(ヒーローでのみ確認) 耐久力ゲージも真っ黒の状態だが、耐久力は回復しているらしく、ダメージをしばらく受けると死亡する ショカーン中にボスの体力が0になる程ダメージを与え続けても死なない ボス死亡時の演出の影響なのか、終了するまでボスは死亡せず攻撃を続行する 開発者コメントにより、仕様という事。 拠点やボス等を倒しても敵が延々と沸き続けて進めなくなる 御神木フェイスを倒した後等に、通常、サラマンダーは出現を止めるが、バグで出現し続けゴールまで辿り着けない場合がある クラススキル習得ボーナスが消失 【分かっていること】 アドホック/インフラ問わずクラススキルをすべて習得しているヒーローを使っているホストがクエスト中の通信エラーで発生 ステータス画面で「習得中クラススキル 1」と表示される(本来は0) クラススキル習得ボーナスが存在するクラスの場合、ボーナスが消失する 【注意する点】 マルチプレイをする場合は適度にバックアップを取る クエスト中通信エラーが発生したらhomeやリセットでセーブをしないこと クラススキル習得率が増えない 発生条件不明 経験値上昇条件を満たしても、一切増えなくなる 同じ条件のトンチンカンのスキルは増えたため、条件違いということは無さそう マルチでSHがDHと対戦時、習得済み派生クラススキルの効果が出ない ヒーローがダークヒーローと対戦する場合、 ヒーロー側は他のクラスから”影響している”クラススキルが反映されない状態で戦う事になる 例えば、パイケロンでササッタンを完全習得していると、ヤリーダでも雨天時に雷を落とすことが出来るが、 ダークヒーローと対戦する時に限りこれが発生しない、と言うような事が起こる 同様に、グレンブルルから影響するカノッサルタンのズビズバや、 ヤリーダから影響するチャリバッサ、パイケロンのヤリヤリも発生しなくなる ステータス系(ノリノリ、仁王立ち、スロフエル、テッペキなど)も発動してるかは不明 ラッシュラなど確認しずらいものもあるが対戦がメインコンテンツの1つなので致命的過ぎるバグ 上記のバグは、ヒーロー側ではエフェクト等は問題なく発生するが、 ダークヒーロー側だとエフェクトが出ず効果も出ない状態になるため非常にわかりにくいのが特徴 ダークヒーローモードで宝石の宝箱からスーパーユニーク装備が出ない 運の問題の可能性もあるがそういった報告が多数見受けられる データ引継ぎ時に所持しているSU+支給装備以外の新規取得が出来ないのであれば 大カミの鎌以外の鎌や爪のダークヒーロー専用SUは出現しない事になる。 高レベルの宝箱を開けても低レベルの装備しか手に入らない 本来はチート対策機能のようだが、実際はチーターと対戦や協力プレイをすると感染する模様。 感染した時のレベルで、宝箱からでる装備のレベルが固定する。 感染を解除する方法は現在不明であるが、対策は2つ。 → 治療法が見つかりました。 1つ目は、バックアップをとっておくこと。 2つ目は、レベル40まで上げておくこと。(但し、後のDLC次第では不完全な対策ではある) 治療法(CFW・チートツールを使用するので注意) + ... 自己責任で行なって下さい。 CFW 6.61, JPCheat 0.8.1, 日本語版ROM(ダウンロード版) で動作確認済み。 治療法を実践する前にセーブデータのバックアップを取っておくこと推奨。 必要なもの 1. CFW導入済みのPSP 2. チートプラグイン(CWCheat, JPCheatなど) 以下のチートコードを有効化する _C0 # INFECTION CURE JP _L 0x602A8B74 0x00000028 _L 0x00030001 0x00000E14 固定された最大装備レベル変数をLv40(16進数で28)に置き換えています。 トラップの発動フラグ自体は解除できていないので,恒久的にチートコードを有効化しておく必要があります。 必要に応じて編集・追記お願いします。 軒並み初期装備 あるクラスの装備を全て初期のものに変えると同じキャラの他のクラスも何故か初期装備になってしまう。 ヒーローに限らずトンチンカン全員で発生しうる。 それほど大きな害もないし普通なら意図して初期装備に変える事は無いので気にすることは無い。 ちなみに初期装備にしたクラス次第かどうかは不明だがガーディラが面白い事態になる場合がある。 似たようなものでヒーローのみ装備が外れるバグがある こちらは電波状況が悪いときにマルチへ行くと発生する模様 大盾羊で発生すると武器を装備していない羊が完成する 装備バグ 猿がレーザーや盾装備してたり、騎馬が長槍持って駿馬に乗ってたりするバグ マルチでこれを行うのはチートと同列視される点に注意(ソロは自己責任) 本来設定されてない組み合わせなのでフィールドに出るとフリーズなどのシステムトラブルが発生する可能性がある ……キャンパで眺めるだけなら問題は出ない模様 プレイヤーナンバーバグ マルチで猛威振るってるバグの大体の原因 1P2P3P4Pの認識がエラーや遅延などで壊れることがある これが原因でクラススキルバグが発生していると思われる これを悪用するとクラススキル育成にも使えるが…… バグ利用なのでお勧めしない。迷惑もかかるのでやるなら理解ある身内のみでやること ちょっとしたバグ? ・セットスキルのnewマークが出たり消えたりする ・一度確認したクラススキルの成長動作が再発する(クラススキルマスターバグ関係なし) 100時間体験版 カギが入手不可能になる 「防御の訓練」、「回避の訓練」で出現したカギを取らずに終了してしまうと、次回以降カギは出現せずに入手不可能になる カギを2つ取り逃すと「恐れと怒りと信頼と」がクリアできなくなる もし入手不可能になったら早めにやり直そう インフラの通信エラー 製品版で改善される予定だそうです⇒検索エラーは改善 入室時に通信エラーは発生する 詳細な原因は不明ですが、プレイ中の通信エラー等は頻繁に起こる傾向にあるようです ショカーンを発動すると画面があらぬ所に移動する カメラが何もない所を写し、キャラクターが画面に写らなくなります ショカーンが終了すると戻るようです (製品版で修正済み)チーム名が変化する 他のプレイヤーのチームに加入した後に脱退すると、所属していたチーム名のままになる (製品版で修正済み)ダメージを受けていないのにおっちんだ 他のプレイヤーがおっこちた筈なのに、なぜかその影響が自分に現れることがある この場合、自分はダメージに関係なく突然おっちんで復活も出来なくなりる 本来おっこちたプレイヤーはおっこちる直前の行動を延々と繰り返す チャット欄には「(自分の名前)は自分のアジトへ帰りました」と表示される クエスト終了後アジトに戻ると一応は直る 装備変更でフリーズ ヒーローの装備を全て初期装備にするとフリーズする事がある 同じセーブデータでは何度やっても必ず発生する パタポンズに装備を移してヒーローの装備を外すことで回避できる パーティーを見るとフリーズ エンタークでパーティーメンバーを確認しようとするとフリーズする事がある 他のプレイヤーの入室直後に、確認しようとすると発生するようです 確認する際は、「○○が入室しました」のメッセージの後、少し時間を置くとよいようです (製品版でも発生)クラススキルのゲージが制限無視で増加 体験版では、クラススキルは通常各クラス2つずつのみ取得でき、 マスターするとそれ以上クラススキルのポイントを稼ぐ事は出来ないが 3つ目、4つ目とクラススキルのポイントが増加する事がある ポイント稼いでも表示は?のままでクラススキルを使用することは出来ない トンデンガのタメ攻撃で敵が無敵化 トンデンガのタメ攻撃とよろめき効果が同時に発生すると敵が無敵化してしまう しばらくすれば元に戻るが、無敵化している間はダメージや状態異常を受け付けなくなる チンをトンデンガにしてショカーンを使用するとタメ攻撃を使用するため高頻度で発生する (製品版で修正済み)宝箱が10個しか開封できない クエストクリア後に開封する宝箱は、最大で10個までしか表示されない リザルト画面では10個目以降のアイテムも表示されており、ちゃんと入手したことになっている (製品版で修正済み)セットスキル使用状況がずれる ステータスを表示させた状態でキャラ選択をすると、最初のキャラのものがそのまま表示される
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鳥ヒーロー 牛 パタポン