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名前 剣 攻撃力 4-30 攻撃速度 2.00 クリティカル率 5 ノックバック率 10 よろめき率 20 詳細 支給品の剣。軽くて扱いやすいが、与えられるダメージは小さい 管理人オススメ度 × 名前 もえる剣 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 魔法の力で刀身が赤く燃えさかる剣。威力もさることながら対象に火をつける効果も持つ 管理人オススメ度 △ 名前 こおる剣 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 冷気をまとわせた魔法の剣。氷結効果とクリティカル ノックバック効果を持つ。永遠に切れ味が落ちないとされる 管理人オススメ度 ○ 名前 ねむる剣 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 敵を眠らせる効果を持つ魔法の剣。切られたものは、ダメージを受けたまま眠ってしまう 管理人オススメ度 ○ 名前 聖剣フランギル 攻撃力 8-54 攻撃速度 1.80 クリティカル率 15 ノックバック率 10 よろめき率 35 詳細 黄金に輝く片刃の剣つばの中央に、聖なる紋章が施されており、その刃は悪魔族を打ち滅ぼす 管理人オススメ度 △ 名前 竜剣ドリグレア 攻撃力 6-70 攻撃速度 2.00 クリティカル率 20 ノックバック率 10 よろめき率 35 詳細 竜タイプに絶大な威力を誇る魔剣。助骨の間から心臓を貫くために、軽く湾曲している 管理人オススメ度 ○ 名前 護剣フェンダス 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 盾としても使える無骨な両刃剣。防御力もアップするが重いので使い手を選ぶ 管理人オススメ度 ◎ 名前 才剣カストリム 攻撃力 4-56 攻撃速度 1.20 クリティカル率 25 ノックバック率 10 よろめき率 35 詳細 2つに枝分かれし妖しく湾曲した曲剣。一度の呼吸で二度切りつけることが可能となる 管理人オススメ度 ◎ 名前 巨剣ブッチャー 攻撃力 66-100 攻撃速度 3.00 クリティカル率 0 ノックバック率 30 よろめき率 40 詳細 とてつもない大きさに、見るものを圧倒する巨大な剣。恐ろしいほどの破壊力を持ち、よろめき・ノックバック効果に優れる 管理人オススメ度 ○ 名前 刀 攻撃力 4-22 攻撃速度 30 クリティカル率 0 ノックバック率 0 よろめき率 無し 詳細 与えられるダメージは剣より小さいがクリティカル効果は高い 管理人オススメ度 × 名前 致命の刀 攻撃力 19-32 攻撃速度 2.00 クリティカル率 45 ノックバック率 0 よろめき率 無し 詳細 鋭く研ぎ澄まされた魔法の刀。高いクリティカル効果を持ち、安定して使える一品 管理人オススメ度 ○ 名前 雷光の刀 攻撃力 ? 攻撃速度 2.00 クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 落雷を呼び起こす魔法の刀。クリティカル着火効果も期待できる 管理人オススメ度 △ 名前 名刀ユツギリ 攻撃力 20-42 攻撃速度 1.80 クリティカル率 60 ノックバック率 0 よろめき率 0 詳細 雨つゆをそのまま真っ二つにする研ぎ澄まされた名刀。この刀の一閃を防ぐのは盾を持ってしても難しいだろう 管理人オススメ度 ○ 名前 妖刀ムラパタ 攻撃力 ? 攻撃速度 ? クリティカル率 ? ノックバック率 ? よろめき率 ? 詳細 高い殺傷能力を持つが使うものにも代償が求められる血に植えた妖刀 管理人オススメ度 △~○ 名前 宝刀アストリア 攻撃力 28-48 攻撃速度 1.50 クリティカル率 40 ノックバック率 0 よろめき率 0 詳細 豪華な宝石類で飾られた西洋の刀。王家に伝わる名刀で数々の武勲をもたらしたその切れ味は、竜のウロコを断ち堅牢な要塞も切り裂いたと伝わる 管理人オススメ度 ◎ 攻撃時ダメージ補正 対甲殻類150%・対ドラゴン150%・対木造120%・対石造150%・対金属200% コメント 情報をくれる人はコメントしてください 名前 コメント
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属性 2015年7月24日に実装されたシステム。大きく分けて二種類存在する。 職業のステータス(攻撃力やすばやさなど)に並列して、火属性・水属性・地属性・光属性・闇属性の五つの属性がレベルアップごとに加算されていく。 また、攻撃スキルにはそれぞれ属性が付与されており、こちらには上記五属性のうちひとつが割り当てられている。 属性の優劣 じゃんけんの要領で「火属性は地属性に強い」「水属性は火属性に強い」「地属性は水属性に強い」 と同時に「光属性と闇属性は互いが弱点同士」 基本的に、攻撃時には「攻撃力+属性値」がダメージ素点となる。その際に、 ステータス内部の火属性は、地属性のダメージ被害を軽減し、水属性のダメージ加害を増加させる。 ステータス内部の水属性は、火属性のダメージ被害を軽減し、地属性のダメージ加害を増加させる。 ステータス内部の地属性は、水属性のダメージ被害を軽減し、火属性のダメージ加害を増加させる。 ステータス内部の光属性は、光属性のダメージ被害を軽減し、闇属性のダメージ加害を増加させる。 ステータス内部の闇属性は、闇属性のダメージ被害を軽減し、光属性のダメージ加害を増加させる。 攻撃スキルに付属する各種属性は、攻撃力の半分をその属性値として扱う。 ダメージ計算方法(仮) 自分の攻撃力を X、ダメージ素点を Y とおく。 攻撃スキルに属性が付与されていない場合 自分の火属性をA、水属性をB、地属性をC、相手の火属性をa、水属性をb、地属性をcとすると、 火属性による影響 α = MAX( 0 , (A - b) ) + MIN( A , c ) 水属性による影響 β = MAX( 0 , (B - c) ) + MIN( B , a ) 地属性による影響 γ = MAX( 0 , (C - a) ) + MIN( C , b ) これらによるダメージ影響分 Y1 = α + β + γ (註1)MAX( m , n )は、どちらか小さくない方という意味 (例:MAX( 100 , 50 ) = 100) (註2)MIN( m , n )は、どちらか大きくない方という意味 (例:MIN( 100 , 50 ) = 50) 同様に自分の闇属性をP、光属性をQ、相手の闇属性をp、光属性をqとすると、 闇属性による影響 δ = MAX( 0 , (P - p) ) + MIN( P , q ) 光属性による影響 ε = MAX( 0 , (Q - q) ) + MIN( Q , p ) これらによるダメージ影響分 Y2 = δ + ε 以上から、ダメージ素点 Y = X + Y1 + Y2 = X + α + β + γ + δ + ε と計算できる。 攻撃スキルに属性が付与されている場合 攻撃スキルが火属性の場合、自分の攻撃力を X から X = X ÷ 2 に、火属性を A から A = A + X = A + X ÷ 2 に変更して先ほどと同様の計算をにより影響値 α(α とおく)を求める。 他の属性の影響値ついてはB、C、D、E が変化しないため無属性攻撃の時と同値である。 これをもとにダメージ素点 Y = X + α + β + γ + δ + ε を計算する。 火以外の属性が付加された攻撃スキルに関しても同様にして β 、γ 、δ 、ε 及び Y を求めることができる。 計算例 自分の属性 :(火、水、地、闇、光)=(A、B、C、P、Q) 相手の属性 :(火、水、地、闇、光)=(a、b、c、p、q) 属性による影響:(火、水、地、闇、光)=(α、β、γ、δ、ε) 攻撃スキルに属性が付加されている場合、変更される数値にプライム記号( )をつけて表す。 例1 X = 2000、A = B = C = P = Q = 0、a = 500、q = 100、b = c = p = 0 (無属性攻撃)α = β = γ = δ = ε = 0(註1より) なので Y = X = 2000 (火属性攻撃)X = 1000、A = 1000 となり、α を α = 1000 に変更(他は変化無し) なので Y = X + α = 2000 (水属性攻撃)B = 1000 となり、β を β = 1500 に変更 なので Y = X + β = 2500 (地属性攻撃)C = 1000 となり、γ を γ = 500 に変更 なので Y = X + γ = 1500 (闇属性攻撃)P = 1000 となり、δ を δ = 1100 に変更 なので Y = X + δ = 2100 (光属性攻撃)E = 1000 となり、ε を ε = 900 に変更 なので Y = X + ε = 1900 例2 X = 2000、A = 1500、B = 0、C = 100、P = Q = 0、a = b = c = 500、p = q = 0 (無属性攻撃)α = 1500、β = δ = ε = 0、γ = 100 なので Y = X + α + γ = 3600 (火属性攻撃)X = 1000、A = 2500 となり、α を α = 2500 に変更 なので Y = X + α + γ = 3600 (水属性攻撃)B = 1000 となり、β を β = 1000 に変更 なので Y = X + α + β + γ = 3600 (地属性攻撃)C = 1100 となり、γ を γ = 1100 に変更 なので Y = X + α + γ = 3600 (闇属性攻撃)P = 1000 となり、δ を δ = 1000 に変更 なのでY = X + α + γ + δ = 3600 (光属性でも同様) 例3 X = 2000、A = 1500、B = 0、C = 100、P = Q = 0、a = b = c = 2000、p = q = 0 (無属性攻撃)α = 1500、β = δ = ε = 0、γ = 100 なので Y = X + α + γ = 3600 (火属性攻撃)X = 1000、A = 2500 となり、α を α = 2500 に変更 なので Y = X + α + γ = 3600 (水属性攻撃)B = 1000 となり、β を β = 1000 に変更 なので Y = X + α + β + γ = 3600 (地属性攻撃)C = 1100 となり、γ を γ = 1100 に変更 なので Y = X + α + γ = 3600 (闇属性攻撃)P = 1000 となり、δ を δ = 1000 に変更 なので Y = X + α + γ + δ = 3600 (光属性でも同様) 例4 X = 2000、A = B = C = 500、P = Q = 0、a = 1000、b = c = p = q = 0 (無属性攻撃)α = 500、β = 1000、γ = δ = ε = 0 なので Y = X + α + β = 3500 (火属性攻撃)X = 1000、A = 1500 となり、α を α = 1500 に変更 なので Y = X + α + β = 3500 (水属性攻撃)B = 1500 となり、β を β = 2500 に変更 なので Y = X + α + β = 4000 (地属性攻撃)C = 1500 となり、γ を γ = 500 に変更 なので Y = X + α + β + γ = 3000 (闇属性攻撃)P = 1000 となり、δ を δ = 1000 に変更 なので Y = X + α + β + δ = 4000(光属性でも同様) 例5 X = 2000、A = B = C = 1500、P = Q = 0、a = 1000、b = c = p = q = 0 (無属性攻撃)α = 1500、β = 2500、γ = 500、δ = ε = 0 なので Y = X + α + β + γ = 6500 (火属性攻撃)X = 1000、A = 2500 となり、α を α = 2500 に変更 なので Y = X + α + β + γ = 6500 (水属性攻撃)B = 2500 となり、β を β = 3500 に変更 なので Y = X + α + β + γ = 6500 (地属性攻撃)C = 2500 となり、γ を γ = 1500 に変更 なので Y = X + α + β + γ = 6500 (闇属性攻撃)P = 1000 となり、δ を δ = 1000 に変更 なので Y = X + α + β + γ + δ = 6500(光属性でも同様) ※ 無属性攻撃より属性攻撃の方が有利になる時を青色、不利になる時を赤色で示している 結果・考察 火・水・地を同じだけ上げた場合は、攻撃を受ける時に弱点属性はできないが、攻撃する際は相手の属性によらずこれらの合計値がダメージ素点に加わるので、賢者の杖などこれらを一様に強化する装備は有効であるといえる。 相手の属性に対して影響を及ぼす属性でなければ、その属性が攻撃スキルに付随してもしなくても、ダメージ素点は同じである。また装備等により自分の属性値が相手のそれよりも上回っている場合は、攻撃スキルの属性の有無にかかわらずダメージ素点が同一であるので、有効属性が付加された攻撃スキルが常に強いとは限らず、また相性が悪くとも必ず威力が下がるということでもないので、状況によっては付加属性にとらわれずに攻撃スキルを選択することも重要である。 補足1 計算式 相手の防御力を Z、攻撃スキルの攻撃補正を i 倍、その他の倍率を j(補足2を参照)とすると、 与えるダメージ K = f ( Y , Z ) × i × j で算出され、f ( Y , Z ) = √2 ( Y - Z / 2 ) / 2 で概算できる。(多少の誤差が生じるのは、計算途中に現れる少数部分の扱いによるものだと思われる) 回復スキルに「効果」が付属している場合、その数値分攻撃力及び防御力が上昇する。(補足3を参照) 補足2 ダメージ倍率 ダメージの倍率は以下のように定められ、全ての積が上述の j となる。 1.5倍・・・ファーストアタック、会心の一撃、攻撃後の硬直 2.0倍・・・チャージした攻撃、回復後の硬直、チャージ後の硬直(チャージブレイク) 0.2倍・・・ガード後の硬直 (スキル依存)・・・体勢補正、コンボ補正 (註1)上記の硬直とは、攻撃を受ける側の状態を表す。詳しくは当該ページを参照のこと (註2)ガードブレイクが発生するとチャージとガードの効果は共になくなり、攻撃力は等倍となる (註3)モンスターによる痛恨の一撃もおそらく1.5倍であるが調査の必要がある (註4)モンスターのガードに関しては、ガードブレイクできない場合も含めて倍率を調査中である (註5)モンスターが怯んだ場合、その硬直中のダメージ倍率に関しても現在調査中である (註6)体制補正とコンボ補正がかかるのは先行入力分に限られるが、ガードやチャージであれば効果は持続する (註7)ただしチャージブレイクは先行入力がないものとみなされるので、体制補正とコンボ補正は適用されない (註8)チャージと同様、体制補正とコンボ補正を2重にかけることはできない (註9)効果が回復以外(攻UPなど)の場合も、回復と同様2倍のダメージを受ける (註10)モンスターの攻撃にガードブレイク効果が付与されている場合、入力待ちでもガード中でも受けるダメージは同じである(場合が多い) 計算例 例1 入力待ちの相手に攻撃を当てた(以下特に断りがない限り、これを基本とする) j = 1 例2 相手が攻撃後の硬直中(1.5倍)にチャージしてから当てた攻撃(2倍)が会心の一撃(1.5倍)となった j = 1.5 × 2 × 1.5 = 4.5 例3 チャージを2回連続で行ってから攻撃を当てた j = 2 例4 自分が回復後の硬直中(2倍)にチャージした攻撃(2倍)を当てられた j = 2 × 2 = 4 例5 格闘家が上段蹴り(コンボ補正 攻撃 1.20)に続けて攻撃を当てた j = 1.2 例6 格闘家が上段蹴りを2回繰り出した後に攻撃を当てた j = 1.2 例7 格闘家が上段蹴りに続けてチャージをしてから攻撃を当てた j = 1.2 × 2 = 2.4 例8 格闘家が受け流し(体制補正 被ダメ 0.40)での回復後の硬直中(2倍)に攻撃を当てられた j = 0.4 × 2 = 0.8 例9 格闘家が受け流し(体制補正 被ダメ 0.40)の後にチャージ中(2倍)に攻撃を当てられた(チャージブレイク) j = 0.4 × 2 = 0.8 例10 格闘家が後ろ回し蹴り(体制補正 被ダメ 1.20)を繰り出した硬直中(1.5倍)に、上段蹴り直後の攻撃を当てられた j = 1.2 × 1.5 × 1.2 = 2.16 例11 格闘家が後ろ回し蹴り(体制補正 被ダメ 1.20)を繰り出した後のチャージ中に攻撃を受けた j = 1.2 × 2 = 2.4 例12 格闘家が受け流しの後に相手の攻撃をガード(0.2倍)した j = 0.4 × 0.2 = 0.08 例13 格闘家が受け流しの後に相手のチャージした攻撃をガードした(ガードブレイク) j = 0.4 補足3 効果について 今後バランス調整がなされる可能性はあるが、現状以下のとおりである。 ステータスが上がる場合 「攻UP」・・・(回復力 + 25) ÷ 3 だけ攻撃力が上昇する。 「防UP」・・・(回復力 + 25) ÷ 3 だけ守備力が上昇する。 「早UP」・・・(回復力 + 25) ÷ 6 だけすばやさが上昇する。 「運UP」・・・(回復力 + 25) ÷ 6 だけうんのよさが上昇する。 (註1)小数点未満は切り捨て (註2)効果補正はダメージ倍率と同様、最後に掛け合わされる。 (註3)効果の継続時間はその硬直時間の4倍となる クエスト及びWEB闘技場では硬直時間は1/4となるため、効果時間はページに記載された硬直時間に等しくなる (註4)装備による遅延補正は影響しないので、効果継続時間は常に一定である(チャージでも延ばせない) (註5)魔法であるため、クエストで味方全体にかけると上昇率は2/3になる (註6)回復力に依存するので、チャージすると上昇分が単純に2倍になる (註7)逆に効果を打ち消すことはできない(今後モンスター等の影響で変更になる可能性あり) (註8)Twitter闘技場ではこれらの効果は発動せず、すべて回復技となる。この時も回復の効果補正は1である (註9)それにともない、イエール系が他の上位互換となってしまうが、曰くリアルラックで引き当てろとのこと (註10)同じ効果を2重にかけることはできず、先にかけた分の継続時間を延ばすこととなる なので、最初にできるだけ効果が強く出るようにして、後はそれを維持するのがよいだろう これは、サンタの本気と修道士のミナギールなどにおいても適用される ステータスが下がる場合 ステータス減少量は自身のうんのよさによって増減 ※以下、タイケウスのデータだけで作成 攻撃力減少・・・うんのよさが5上がると減少値が1下がる 素早さ減少・・・うんのよさが10上がると減少値が1下がる(減少量は攻撃力減少量の半分) (註1)効果の継続時間はその硬直時間の4倍となる (註2)ソロプレイヤーへの配慮か、こちらの人数によらず、減少量は一定である (註3)同じ効果は2重にかかることはなく、効果継続時間が延長される (註4)同じステータスを上げるスキルと下げるスキルを同時にかけた場合、その効果が相殺されて0になる (「@・・・の~上昇(減少)が元に戻った!」 というログが流れる) この時も硬直解除時刻と同時に効果消滅時刻も表示されるが、効果消滅時刻に特に意味はない (註5)例えば大幅に攻撃力を下げられてしまった場合などは、攻撃力上昇スキルで打ち消すと戦いやすくなるだろう (註6)逆にこちらがどれだけステータスを上昇させたところで、一回の減少スキルによりその効果が無に帰すことは常に念頭に置いておく必要がある (註7)タイケウスの落雷のように、攻撃に付随してステータスを下げるスキルの場合は、攻撃をかわせばステータスは下がらない (註8)その場合の硬直時間及び効果継続時間は、攻撃後に追い打ちでステータス減少スキルが発動したと考えるとわかりやすい (註9)ステータス減少スキルは、今のところ必中技となっている (註10)修道士のノルカソールなどでうんのよさを上げることで減少量を抑えることが可能だが、チャージやガード、コンボ補正などでは減少量は変わらない (註11)ステータスが計算された減少量に満たない場合、ちょうど1残るように減少する 回避率 攻撃側のすばやさが受け側のすばやさより高い場合 すばやさの比(受け側のすばやさ ÷ 攻撃側のすばやさ)が10%減るごとに回避率が2%下がる。 すばやさの比を n (%)とすると、 回避率 = 0.2 × n %として計算される。 攻撃側のすばやさが受け側のすばやさより低い場合 すばやさの比が10%増えるごとに回避率が6%上がる。 すばやさの比を n (%)とすると、 回避率 = 0.6 × n - 40 %として計算される。 すばやさの比 回避率(%) すばやさの比 回避率(%) 50 10 120 32 60 12 140 44 70 14 160 56 80 16 180 68 90 18 200 80 100 20 300 140(註) 命中補正は、攻撃スキルに記載された命中補正・コンボ補正・体勢補正・チャージ(2倍)・ガード(1/2倍)に基づいて計算される。 例1 回避率が120%で命中補正が1.5の場合、120 ÷ 1.5 = 80% の確率で回避する。 例2 回避率が1%で命中補正が0.08の場合、1 ÷ 0.08 = 12.5%の確率で回避する。 例3 回避率が56%で命中補正が0.5の場合、56 ÷ 0.5 = 112% となるが、上限(註)の90%で回避する。 例4 回避率が12%で命中補正が3の場合、12 ÷ 3 = 4% となるが、下限(註)の5%で回避する。 (註)この計算によって回避率が90%を上回っても90%として、また5%を下回っても5%として計算される。 会心率 攻撃側のうんのよさが受け側のうんのよさより高い場合 うんのよさの比(攻撃側のうんのよさ ÷ 受け側のうんのよさ)が10%減るごとに会心率が2%下がる。 うんのよさの比を n (%)とすると、 会心率 = 0.2 × n %として計算される。 攻撃側のうんのよさが受け側のうんのよさより低い場合 うんのよさの比が10%増えるごとに会心率が8%上がる。 うんのよさの比を n (%)とすると、 会心率 = 0.8 × n - 60 %として計算される。 うんのよさの比 会心率(%) うんのよさの比 会心率(%) 50 10 120 36 60 12 140 52 70 14 160 68 80 16 180 84 90 18 200 100(註) 100 20 300 180(註) 会心補正は、攻撃スキルに記載された会心補正・コンボ補正・体勢補正に基づいて計算される。 例1 会心率が50%で会心補正が0.5の場合、50 × 0.5 = 25% の確率で会心の一撃となる。 例2 会心率が245%でも会心補正が0の場合、245 × 0 = 0% となり会心は発生しない。(魔法攻撃に多い) 例3 会心率が100%で会心補正が1の場合、100 × 1 = 100% となるが、上限(註)の95%で会心の一撃となる。 (註)この計算によって会心率が95%を上回っても95%として計算される。また、下限は0%である。 モンスターの攻撃力、守備力、属性値を求める方法 モンスターにおいても上記の式が適用されると仮定すると、以下の手順で求められる。 同じ攻撃を繰り返すなどして、モンスターの行動による体勢補正を計算する モンスターの属性がダメージに影響しない攻撃をして、補足1及び補足2の式から相手の守備力を割り出す 次に相手の属性値を上回る攻撃をして、その差分から相手の属性値を調べる 最後に、相手の攻撃を受けて属性値を差し引いて攻撃力を求める※ただし、モンスターの攻撃力に関して、各攻撃が職業ページのスキルと同じ攻撃補正であると仮定することには大いに疑問が残る しかし上記の通り数式はまだ概算値しか求められないものであり、これによりステータスを正しく把握するのは不可能である。 正確な数式が判明した場合には修正をお願いしたい。 公式ソース 属性について① 属性について② 属性について③ 属性について④ 属性について⑤ 属性について⑥ 体勢補正 コンボ補正 コンボ補正①(修正版) コンボ補正②(修正版) コンボ補正③(修正版) コンボ補正④(修正版) 効果① 効果② 効果③ 効果④ 効果⑤ 効果⑥ 回避率 会心率 属性の挙動について 一旦ユーザー側の検証を設置しておきます。 現段階で必要な情報は、とにかく実例の数かと思われるので、どの職業のいくつのレベルがどのスキルで、どの職業のいくつのレベルを叩いたら、いくつダメージ与えたか、といったデータをある程度収集し、仮説をたてることになると思われます。 - 名無しさん 2015-07-26 01 43 11 lv99同士でやってある程度分かったら低レベルでもチェックしましょう。今のところ18職業ですので...何パターンあるんでしょうか... - てんつん。 2015-07-26 23 09 27 勇者ふくめると20職、つまり19^2=381・・・で、攻撃スキルは3通り(一部2,4は誤差としても)の、溜め・防御・防御突破をふくめ、3000通りちかいデータが想定・・・ある程度予想できたら暫定的に打ち出してもよいかと。あと上の画像をwikiに直接うpしてもいいかなぁ(自分のサイトから転載するように設定させてる - 名無しさん 2015-07-27 15 26 12 公式情報が来たので補充しました。次は「どの程度軽減・増加させるのか」の情報が欲しい・・・かも? - 名無しさん 2015-08-02 16 01 34 個人的には賢者系装備の効果が結果的に属性被ダメージを増やすのか減らすのかが - 名無しさん 2015-09-04 00 04 44 「早UP」って言い方について。素早さの略だから合ってるけど、スピードのことだし「速UP」のほうがしっくりくるかな。漢字一文字だし - 名無しさん 2015-12-01 02 49 31 闘技場だと回復力が同じでもミナギールとカマエールで相殺できないらしい。防御力は実質半分の値で計算されるから。 - 名無しさん 2015-12-05 12 23 58 魔法ですばやさを数値上昇させるのに対して回避率が比で計算されるってどうなの? - 名無しさん 2016-01-18 04 21 02 名前
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属性 現在では風・焔・時・水・光・闇・幻・聖・無の8種類の属性がある。 術者の属性や性格によって威力などが違ってくるため奥深いものである。 強弱関係や最強の属性はなく、術者の魔力次第になる。 風 魔力で空気を作り風を操ることが出来る。 移動速度の増減させる事も出来る。 あらゆる属性の上乗せも出来るので習得者も多い。 一番攻防のバランスに優れた属性。 焔 風属性の応用した属性。 魔力で空気を作り風を作るまでは一緒だが、 その風(酸素)を燃やして操ることが出来る。 威力は高いが、使いすぎると寿命を削ってしまう。 時 時間を操れる属性。 相手を時空の狭間に飛ばすことも出来るし、 対象者の時間の軸を戻し回復も出来る。 属性を極めると不老不死になれたり時空を操れるようになる。 が、失敗すると時空の狭間に取り残されてしまうこともある。 水 風属性の応用した属性。 魔力で酸素と水素を作り化学反応で水を生成して操る。 さらに空気の温度を下げて水を氷に変化させる事も出来る。 その水は飲料にもなるため、遠征が多い職業の術者に人気がある。 水も攻防のバランスがいい。 光 属性の中で最高の速さをもつ属性。 攻防は全属性より劣っているが、広範囲の攻撃が可能。 闇 防御力が優れている属性。 呪術に秀でているが使いすぎると性格まで闇に蝕まれてしまう。 また闇属性の者に対する差別もあり、社会問題にもなっている。 幻 架空の空間を創りだせる。 感覚を麻痺させることも出来るが、現実的な性格の持ち主には効果があまりない。 闘技場の試合会場には幻術師の力によって死者が出ないようになっている。 聖 聖職者には必須の属性。 この属性は魔力はあまり関係なく、神に対する信仰で威力が変わる。 闇属性の魔物と契約すると聖属性は消えてしまう。 無 最もシンプルな属性。 無属性を極めると恐ろしく強いが長い年月がかかる。
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火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性 No 画像 名前 レア 種族 1 ちびスコル N 狼 2 ちび赤兎 N 馬 3 ヤングスコル R 狼 4 ヤング赤兎 R 馬 5 ちびペルーダ R 飛龍 6 ちびレッドドラゴン R 飛龍 7 スコル SR 狼 8 八獣王・ハトホルSR SR 牛 9 赤兎 SR 馬 10 ペルーダ SR 飛龍 11 ヤングレッドドラゴン SR 飛龍 12 マルコシアス L 狼 13 ベンヌ L 鳥 14 シユウ L 牛 15 八獣王・ハトホルL L 牛 16 バリオス L 馬 17 ファイア・ゴーレム L 魔人 18 テュポーン L 蛇龍 19 スマウグ L 飛龍 20 レッドドラゴン L 飛龍 21 火車 SL 虎 22 パズズ SL 虎 23 フラウロス SL 虎 24 真・フラウロス SL 虎 25 朱雀 SL 鳥 26 ホルス SL 鳥 27 ハトホル SL 牛 28 八獣王・ハトホルSL SL 牛 29 ガミギン SL 馬 30 炎の巨人 SL 魔人 31 ヴリトラ SL 蛇龍 32 銭塘君 SL 蛇龍 33 ドライグゴッホ SL 飛龍 34 アモン UL 狼 35 ガルム UL 狼 36 ドゥン UL 虎 37 ラー UL 鳥 38 フェニックス UL 鳥 39 アルデバラン UL 牛 40 プロメテウス UL 魔人 41 羅刹天 UL 魔人 42 ケツァルコアトル UL 蛇龍 43 サマエル UL 蛇龍 44 GRD UL 飛龍 このページは読込専用です。 Last Update 2018-01-23 15 44 23 (Tue) 火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性
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属性とは? 登録する前に、属性を選びます もし、 水属性を選んだとします。 そして、 火属性の相手と戦います。 どの属性が有利だと思いますか? 答えは 水属性です。 逆に、 火属性は不利な状況になります。 このように、属性には相性があり、戦闘時に影響します。 苦手な属性をみていきましょう。 自属性 苦手属性 水属性 ←→ 火属性 火属性 ←→ 風属性 風属性 ←→ 星属性 星属性 ←→ 雷属性 雷属性 ←→ 水属性 光属性 ←→ 闇属性 闇属性 ←→ 光属性 無属性 ←→ 神属性 龍属性 ←→ 龍属性 ※12月13日現在、龍属性になる方法は新規登録のみです 武器・防具、アクセサリーにも属性があります。 同じ属性のものを装備すると 武器・防具は1.2倍威力が上昇します。 アクセサリは1.5倍威力が上昇します。 (威力60の武器、防具だったら、56 X 1.2 = 72 で、威力は72になる) (威力60のアクセサリーだったら、60 X 1.5 = 90」 で、威力は90になる ) 同じ属性の武装を装備すると、自分の立場も有利になります。 「街属性」とは? 街にも属性があり、その街の属性と自分の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かります。 補正率は以下の表を参照。 補正率 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 神 無 ×1.1 ×0.9 火 ×1.1 ×0.9 水 ×1.1 ×0.9 自属性 風 ×0.9 ×1.1 星 ×0.9 ×1.1 雷 ×0.9 ×1.1 光 ×1.1 ×0.9 闇 ×0.9 ×1.1 神 ×1.1
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属性概要 生物・物体・現象など、エネルギーをもつ森羅万象の最も原始的な部分を象徴する要素。 9つの一次属性とその組み合わせによって生じる二次属性とに分かれており、基本的にモブがもつ属性は一次属性となる。 二次属性は原則攻撃に使用されるものだが、例外的にモブ自体がもつ可能性もあるか。 属性には相性がある。 一次属性無属性 火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 毒属性 念属性 二次属性熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性 一次属性 無属性 無垢なる透明の力。 属性が無いという事ではなく、他の色に染まらない最も純粋な「属性」である。 誰もが扱うことのできるエネルギーだが、元来の"無"の力を真に扱える存在は少ない。 二次属性は音、時 しかし属性に影響されにくい、というのはどんな属性も多少扱える感も 無は何にも染まらない、ということでモブ属性としての無属性は単体設定のみか。 攻撃属性としては属性に関わらず使える。 まさしくノーマル、属性相性も一部を除いて±ゼロという汎用さ。ただ、システムの設計上使い物にならなくなる可能性も・・・ 上へ 火属性 熱く滾る紅緋の力。 燃やし焼き尽くすエネルギー。生の始まりであり、命の発する滅びの「属性」 そこから生まれる熱と溶もまた、生きる力を生む一方で過剰な発生は破壊を招く。 二次属性は熱、溶 傾向としては攻撃力特化な印象 水属性 冷たく滴る紺碧の力。 二次属性は音、虹 風属性 吹き荒ぶ麹塵の力。 二次属性は雷、冷 地属性 湧き上がる焦香の力。 二次属性は草、岩 光属性 天に輝く月白の力。 二次属性は熱、時 闇属性 深く沈みゆく漆黒の力。 二次属性は冷、時 毒属性 壊し蝕む滅紫の力。 二次属性は絶。 念属性 記憶の奥に霞む灰色の力。 この世ならざるものの発する力であり、意思あるものの想う力に通ずる。 二次属性は・・・ 二次属性 熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性
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属性とは? 登録する前に、属性を選びます もし、水属性を選んだとします。 そして、火属性の相手と戦います。 どの属性が有利だと思いますか? 答えは水属性です。 逆に、火属性は不利な状況になります。 このように、属性には相性があり、戦闘時に影響します。 苦手な属性をみていきましょう。 自属性 苦手属性 水属性 ←→ 火属性 火属性 ←→ 風属性 風属性 ←→ 星属性 星属性 ←→ 雷属性 雷属性 ←→ 水属性 光属性 ←→ 闇属性 闇属性 ←→ 光属性 無属性 ←→ 神属性 龍属性 ←→ 龍属性 武器・防具、アクセサリーにも属性があります。 同じ属性のものを装備すると 武器・防具は1.2倍威力が上昇します。 アクセサリは1.5倍威力が上昇します。 (威力60の武器、防具だったら、56 X 1.2 = 72 で、威力は72になる) (威力60のアクセサリーだったら、60 X 1.5 = 90」 で、威力は90になる ) 同じ属性の武装を装備すると、自分の立場も有利になります。 「街属性」とは? 街にも属性があり、その街の属性と自分の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かります。 補正率は以下の表を参照。 補正率 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 神 無 ×1.1 ×0.9 火 ×1.1 ×0.9 水 ×1.1 ×0.9 自属性 風 ×0.9 ×1.1 星 ×0.9 ×1.1 雷 ×0.9 ×1.1 光 ×1.1 ×0.9 闇 ×0.9 ×1.1 神 ×1.1
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前ページ次ページzeropon! 第五話 撃滅!青銅のギーシュ! 「な、なんだね君たちは!?」 じいっと、自分を見つめる幾つもの目がルイズの使い魔だと気づいたギーシュ。 「ふ、ふはは。なんだね?よ、よく見れば『ゼロ』、君の使い魔じゃあないか。さっさとこいつらと一緒に魔法の練習でも…」 「黙りなさい」 いつの間にかメデンがルイズの隣にいた。そして彼女もまたギーシュをまっすぐと見据えていた。 「…なん!き、貴様!貴族に対して…」 「黙れ、言ったのですこの『金髪豚野郎』」 メデンの言葉に周りが凍りつく。貴族に逆らう、平民がこれをやれば反逆とみなされその場で殺されても文句が言えないのだ。ましてや使い魔が、である。メデンの言葉に固まっていたギーシュは突然高笑いをあげた。 「く、くはははは、まったく『ゼロ』のルイズが呼んだだけあって、躾のなっていない使い魔だね!いいだろう!君たちには躾が必要なようだね!君達に決闘を申し込む!!」 びしりっとメデンに指をさして言い放つギーシュ。 「いいでしょう」 一言で何事も無いかのようにうけるメデン。そんなメデンに慌てたのはルイズであった。 「ちょっとメデン!あんた何勝手に…」 「邪魔しないでくれるかね、ヴァリエール。彼女たちは決闘を受けたのだ!…準備ができたらヴェストリ広場まで来たまえ!」 そう言い放つとギーシュは食堂から怒りの足取りで出て行った。メデンはシタ・パンをよぶとこう命じた。 「シタ・パン、準備をしてヴェストリ広場へ。装備は…好きにしなさい」 「わかりましたー」 そういうとメイド服姿のシタ・パンとてとてと食堂をでていった。 他のパタポン達も何事も無かったように給仕にもどる。メデンはそれを見送るとルイズの前にひざまずく。 「勝手なまねをして申し訳ありません、ルイズ様」 「あんた達、貴族にあんなことして無事に済むと思ってるの!?」 「罰ならばいくらでも」 「違うわよ!ギーシュはメイジなのよ!あんたたちがかなうわけないじゃない!」 「貴方たち殺されちゃう…」 声を荒げるルイズ、怯えた様子で顔を覆うシエスタ、そんな二人とは対極にメデンは平然としている。 「いまからギーシュに謝りに行くわよ!いまならまだあいつも…」 「必要ございません、悪いのはあちらです。謝る道理があるのですか?」 「それは、そうだけど…でもそれじゃああんた達が…」 「ルイズ様、なんら問題はございません。さあヴェストリ広場へ行きましょうか。きっととても楽しい処け…失礼、決闘になりますよ?」 心配するルイズたちにメデンは笑みを返す。とてもとても黒い目だけの笑みを。 「諸君、決闘だ!」 広場の真ん中で宣言するギーシュ。いつの間にか広場の周りにはギャラリーが集まっていた。 「逃げずに来たのは褒めてやろう!しかし…二匹だけなのかね?」 ギーシュの視線の先、そこにいたのは、メデンとシタ・パンだけであった。シタ・パンは奇妙な形の、斧の様な剣の様なものと、いかつい装飾の盾を持っていた。 ギーシュの問いに、二匹は沈黙を持って返す。そんな両者の間に乱入者が現れる。ルイズだ。 「ギーシュ!決闘は禁止されてるのよ!いますぐやめなさいこんなこと!」 「それは『貴族同士の』だろ?使い魔となら禁止されてないさ!そこをどきたまえヴァリエール!」 「ちょっとあん…」 「お下がりをルイズ様」 メデンが後ろから静かに促した。 「あんた達もやめなさい!かなうわけないでしょ!」 「お下がりを、ルイズ様」 ルイズの静止に同じ言葉で返すメデン。その目には強い意志が宿っていた。 「っつ!もお勝手にしなさい!」 ずんずんとその場から離れギャラリーに混じるルイズ。腕組みをして仁王立ちになると、それっきり何も言わなくなる。 「さあ、邪魔者はいなくなったね。では始めようか。勝敗はどちらかが参ったというまで…そうだな、僕が杖を落としても負けとしよう」 そして手に持っていた造花を振るうギーシュ。同時に現れたのは青銅でできた一体の女性型の華美な装飾を施したゴーレム。ギーシュの魔法に沸く観衆。 しかし…それに対してもメデンとシタ・パンは沈黙を保つ。 そこに不気味さを感じるギーシュ。ワルキューレを一瞥したメデンはシタ・パンに一言だけ告げると、ルイズのそばで観客の一員と化した。 「一匹だけとは僕も舐められたものだね…覚悟はいいかい、目玉君?」 問いに一切答えないシタ・パン。そんな生意気な目玉にギーシュは切れた。 「言葉がしゃべれないのなら!悲鳴をあげるがいい!行け!ワルキューレ!」 ワルキューレがその拳を振り上げてシタ・パンに襲い掛かる。 しかし、シタ・パンはその拳に左手の盾をかざす。青銅でできたその拳が当たれば小柄なパタポンはひとたまりもない。 しかし盾を構えようとも質量差が大きい。まともに食らえば盾ごと吹き飛ぶはずだ、とギーシュは考えほくそえむ。 が、結果、その攻撃の後、パタポンは吹き飛びも、転がりもせずかすり傷一つ負わず、 逆にワルキューレのほうが胴体から真っ二つにされた。 「「「…は?」」」 あまりのことに一瞬静寂に包まれる広場。単純な挙動ではある。振り下ろされた拳を盾で受け流し、その勢いを殺さぬまま、回転。 右手の剣によってワルキューレの胴を薙いだのである。しかしそれは一切の淀みなく行われ、それを一切の迷いもなく行った。 ワルキューレを真っ二つにしたその挙動はまちがいなく戦士のそれであった。驚いたギーシュ、しかし彼のワルキューレ、まだ敗れたわけではない。 「ふふふ…どうやら多少はやるみたいだね。だが、残念ながらワルキューレは七体…」 「…のてき…」 「は?」 ギーシュは気づいた。ギーシュに聞こえるか聞こえないかのぎりぎりの大きさ。そんな声でシタ・パンがつぶやいている。 「かみのて…」 なんだ?と、ギーシュは耳をすまし、そして驚愕した。それはこうつぶやいていた。 「…かみのてきにしをかみのてきにしをかみのてきにしをかみの…」 「ひいっ!!?」 それは殺意の言霊、自分の前にいる目玉の生き物が持つ紛れもない殺気、それにギーシュはやっと気づいた。殺らなければ、殺られる。 「わ、ワルキューレ!」 再びバラを振るギーシュ。現れたワルキューレは六体、先ほどと違い、その手にはランスや剣が握られている。それを見たシタ・パンは、すっ、と構えを解いた。 突如、構えを解いたシタ・パンにギーシュはいぶかしむも決闘をやめるチャンスだと思い、シタ・パンに声を投げる。 「な、なんだね?い、命乞いなら今のうちだぞ!!」 声を荒げるギーシュに対し、シタ・パンから紡がれた声は、 「…二股の罪をシエスタになすりつけ…」 まさに氷の業火。そして一言紡がれるたびに、その頭からにょきにょきと何かが伸びる。 「あまつさえ、神を侮辱した…」 見開かれたその目に映るは極大の殺意。怒りと共に、光りだす左手のルーン、そして頭から伸びていくそれは、 「…生きて帰れると思うなよ」 猫耳だった。 「ねえ、タバサ」 「なに?」 塔と塔の間を結ぶ広場を見渡せる通路の上、キュルケは友人の蒼い髪の小柄な少女と共にその決闘を見ていたのだが…その決闘を行っている目玉の生き物、パタポンから、猫耳が生えた。 「猫耳生えたら強くなるの?」 「なる」 断言するタバサ。 「そうなんだ。じゃあギーシュの負け?」 「猫耳が出た時点で全て終わり」 「そうなの…」 「ねこみみ…かわいい」 「…そう」 時折、ついていけなくなるが、大切な友達と共に、事の成り行きを見るキュルケの手には…さきほど配られたデザートがあった。 「…おいしいわあ」 彼女のダイエットに対する思いは既に決着がついていた…。 「猫耳がなんだっていうんだあああああっ!!いけえ!ワルキュウウウレエエエ!!」 最早、それは、自らを鼓舞する為の絶叫。恋人であるモンモラシーに、いつか着けさせようと買っていた猫耳は既に恐怖の権化でしかない。 その言葉と共にランスを持った三体のワルキューレがシタ・パンに突撃する。そして今度はシタ・パンもそれに合わせてギーシュに向かって動く。 ゆっくりとゆっくりと。 しかしその方向はワルキューレたちの包囲のど真ん中。格好の標的に突き出されたその青銅のランスによって、シタ・パンは串刺しに…ならない。 「な、なんだそれはあああ!?」 ギーシュの悲鳴、それはシタ・パンを包む、光る蒼い膜のようなそれによって引き起こされていた。 「あれは…盾?」 その蒼い膜は良く見れば盾の形をしているが、しかしそれはとてもランスの一撃を防げるような厚さではない。だがそれは幾度も突き出されるランスを確かに弾き返していた。 そしてその蒼い盾に呼応するかのように光を増すルーン。ルーンから生まれるオーラがそれを形作っていた。 「ちょっとメデン!なによ、あれ?!」 「あれは…『ムテッペキ』!だけどなぜ、あれをシタ・パンが?」 ルイズは驚きの声を上げる、しかしルイズの傍にいたメデンもまた驚きの声を上げた。どうやらあの力はメデンにとっても意外な事態らしい。 「はああああっ!!」 シタ・パンの気合一閃。その剣速は先ほどのものを遥かに凌駕し、そこから繰り出されるのは光速の剣。 見ているものには残像しか見えぬそれは三体のワルキューレを持っているランスごと、一瞬にして左右上下に四つに分かつ。崩れ去る包囲網。 「うわああああ!」 もはや、恐慌状態のギーシュは闇雲に杖を振り、ワルキューレに己が身を守らせようとするも、統制を失ったワルキューレなど、シタ・パンの敵であるはずもなく、 残りの三体もなす術も無く切り刻まれ、砕かれていく。そして、ギーシュの前に残ったのは、シタ・パン唯一匹。 「ひっ!」 シタ・パンのそのガラス球のような目はギーシュを写し、その目の殺意に竦むギーシュ。このままで殺されると、ギーシュは『参った』と、声を上げようとする。が、 「まい、いいいいいい?!」 その一瞬でシタ・パンは跳躍、ギーシュの眼前にいた。その剣はギーシュの喉に当てられ、一息でその喉を掻き切れる位置にあった。 ギーシュの喉に剣が食い込む一瞬前、 「そこまでよっ!」 からんっ、とギーシュの足元にそのバラの造花の杖が落ちていた。喉を掻ききられる恐怖にギーシュは杖を手離していた。彼がハンデにあげた条件、それが彼の命を救っていた。 「そこまでよ、シタ・パン。ギーシュ!まだやるの?貴方の杖はそこに落ちているわよ?」 ギーシュの喉に当てられていたそれは、ルイズの言葉と共にゆっくりと引かれる。緊張の糸が切れたのかその場にへたり込むギーシュ。 「…僕の負けだ」 ギーシュによる敗北宣言、それによって一気に歓声が上がる広場。 「ルイズの使い魔が勝ったぞ!」 「なんてこった!?」 「ほう、勝ちおったか」 「そのようですね…」 そこは学院の一室、学院長室、そこにいるのはコルベール。そして…曰く、四つの系統を全て修めた。曰く、三百年生きている。そこに存在するのは生ける伝説、学院長オールド・オスマン。 彼は、『遠見の鏡』というマジックアイテムで一緒にいたコルベールと共に、今までの決闘の様子を見ていた。 「やはり、あの力、ガンダールブのルーンが…」 「しかし、グラモンの息子の力を受け付けぬあの力、あれはガンダールブのそれとは違うのう?」 「確かに…此の事、王宮の方には?」 「ばかもん。あんな力を、王宮の馬鹿共が知ればどうなるかわからんじゃろうが」 「わかりました…決闘を行ったものに対する処分は?」 「別によい。ほうっておけ。しかしガンダールブのう…厄介な話になってきおった」 とりだしたパイプに火を灯し、オスマンは自分が宝物庫に封印しているアレを思い出す。そしてかつて自分を守ってくれたあの『一つ目』の友の事を。 前ページ次ページzeropon!
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火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性 No 画像 名前 レア 種族 1 ちびロック N 鳥 2 ちびハンババ N 牛 3 ヤングロック R 鳥 4 ヤングハンババ R 牛 5 ゴーレム R 魔人 6 ちびアスプ R 蛇龍 7 ちびグリーンドラゴン R 飛龍 8 八獣王・テスカトリポカSR SR 虎 9 コカトリス SR 鳥 10 ロック SR 鳥 11 アメミット SR 牛 12 ハンババ SR 牛 13 ストーン・ゴーレム SR 魔人 14 ヤングアスプ SR 蛇龍 15 ヤンググリーンドラゴン SR 飛龍 16 ストゥム L 狼 17 マンティコア L 虎 18 八獣王・テスカトリポカL L 虎 19 シームルグ L 鳥 20 クジャタ L 牛 21 埴輪 L 魔人 22 アスプ L 蛇龍 23 グリーンドラゴン L 飛龍 24 アヌビス SL 狼 25 ストラス SL 狼 26 テスカトリポカ SL 虎 27 ネメアー SL 虎 28 八獣王・テスカトリポカSL SL 虎 29 ヌガニ・ヴァツ SL 鳥 30 ヴァラーハ SL 牛 31 ズラトロク SL 牛 32 トウテツ SL 牛 33 真・トウテツ SL 牛 34 ベヒーモス SL 牛 35 ジャイアント SL 魔人 36 土偶 SL 魔人 37 真・土偶 SL 魔人 38 青龍 SL 蛇龍 39 ラードーン SL 飛龍 40 セト UL 狼 41 バロン UL 虎 42 ニヌルタ UL 鳥 43 クロノス UL 魔人 44 だいだらぼっち UL 魔人 45 ティアマット UL 飛龍 46 バハムート UL 飛龍 このページは読込専用です。 Last Update 2018-01-23 15 56 58 (Tue) 火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性
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属性装備交換員 NPC所在地:首都噴水左上(138,223) 既存のヴァルキリー装備とディアボロス装備に 鎧には与ダメ上昇と属性を・頭盾肩足には与ダメ上昇と耐性を追加できます。 NPCのグループごとに表があるので気になる装備を調べて下さい。 +グループ1を開く グループを閉じる 名前 素材 追加効果 ヴァルキリーヘルム(水) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(土) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(火) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(風) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(毒) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(聖) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(闇) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(念) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(不死) ヴァルキリーヘルム×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(水) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(土) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(火) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(風) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(毒) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(聖) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(闇) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(念) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(不死) ヴァルキリーサークレット×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(水) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(土) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% +グループ2を開く グループ2を閉じる 名前 素材 追加効果 ヴァルキリーシールド(火) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(風) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(毒) ヴァルキリーシールド×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(聖) ヴァルキリーシールド×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(闇) ヴァルキリーシールド×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(念) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(不死) ヴァルキリーシールド×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(水) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(土) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(火) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(風) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(毒) ヴァルキリーマント×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(聖) ヴァルキリーマント×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(闇) ヴァルキリーマント×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(念) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(不死) ヴァルキリーマント×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(水) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(土) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(火) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(風) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% +グループ3を開く グループ3を閉じる 名前 素材 追加効果 ヴァルキリーケープ(毒) ヴァルキリーケープ×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(聖) ヴァルキリーケープ×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(闇) ヴァルキリーケープ×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(念) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(不死) ヴァルキリーケープ×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(水) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(土) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(火) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(風) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(毒) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(聖) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(闇) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(念) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(不死) ヴァルキリーシューズ×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーローブ(水) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたミスティックフローズン×300 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に水属性を付与する ヴァルキリーローブ(土) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×300 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に土属性を付与する ヴァルキリーローブ(火) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたフレイムハート×300 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に火属性を付与する ヴァルキリーローブ(風) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたラフウィンド×300 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に風属性を付与する ヴァルキリーローブ(毒) ヴァルキリーローブ×1 濃縮された有毒ガス×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に毒属性を付与する ヴァルキリーローブ(聖) ヴァルキリーローブ×1 濃縮された勇者の意志×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に聖属性を付与する +グループ4を開く グループ4を閉じる 名前 素材 追加効果 ヴァルキリーローブ(闇) ヴァルキリーローブ×1 濃縮された闇の結晶体×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に闇属性を付与する ヴァルキリーローブ(念) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたエンペリウム×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に念属性を付与する ヴァルキリーローブ(不死) ヴァルキリーローブ×1 封印の書かれたドクロ×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に不死属性を付与する ヴァルキリーアーマー(水) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたミスティックフローズン×300 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に水属性を付与する ヴァルキリーアーマー(土) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたグレイトネイチャ×300 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に土属性を付与する ヴァルキリーアーマー(火) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたフレイムハート×300 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に火属性を付与する ヴァルキリーアーマー(風) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたラフウィンド×300 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に風属性を付与する ヴァルキリーアーマー(毒) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮された有毒ガス×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に毒属性を付与する ヴァルキリーアーマー(聖) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮された勇者の意志×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に聖属性を付与する ヴァルキリーアーマー(闇) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮された闇の結晶体×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に闇属性を付与する ヴァルキリーアーマー(念) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたエンペリウム×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に念属性を付与する ヴァルキリーアーマー(不死) ヴァルキリーアーマー×1 封印の書かれたドクロ×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に不死属性を付与する ディアボロスローブ(水) ディアボロスローブ×1 濃縮されたミスティックフローズン×300 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に水属性を付与する ディアボロスローブ(土) ディアボロスローブ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×300 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に土属性を付与する ディアボロスローブ(火) ディアボロスローブ×1 濃縮されたフレイムハート×300 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に火属性を付与する ディアボロスローブ(風) ディアボロスローブ×1 濃縮されたラフウィンド×300 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に風属性を付与する ディアボロスローブ(毒) ディアボロスローブ×1 濃縮された有毒ガス×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に毒属性を付与する ディアボロスローブ(聖) ディアボロスローブ×1 濃縮された勇者の意志×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に聖属性を付与する ディアボロスローブ(闇) ディアボロスローブ×1 濃縮された闇の結晶体×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に闇属性を付与する ディアボロスローブ(念) ディアボロスローブ×1 濃縮されたエンペリウム×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に念属性を付与する +グループ5を開く グループ5を閉じる 名前 素材 追加効果 ディアボロスローブ(不死) ディアボロスローブ×1 封印の書かれたドクロ×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に不死属性を付与する ディアボロスアーマー(水) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたミスティックフローズン×300 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に水属性を付与する ディアボロスアーマー(土) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたグレイトネイチャ×300 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に土属性を付与する ディアボロスアーマー(火) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたフレイムハート×300 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に火属性を付与する ディアボロスアーマー(風) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたラフウィンド×300 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に風属性を付与する ディアボロスアーマー(毒) ディアボロスアーマー×1 濃縮された有毒ガス×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に毒属性を付与する ディアボロスアーマー(聖) ディアボロスアーマー×1 濃縮された勇者の意志×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に聖属性を付与する ディアボロスアーマー(闇) ディアボロスアーマー×1 濃縮された闇の結晶体×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に闇属性を付与する ディアボロスアーマー(念) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたエンペリウム×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に念属性を付与する ディアボロスアーマー(不死) ディアボロスアーマー×1 封印の書かれたドクロ×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に不死属性を付与する ディアボロスブーツ(水) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(土) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(火) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(風) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(毒) ディアボロスブーツ×1 濃縮された有毒ガス×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(聖) ディアボロスブーツ×1 濃縮された勇者の意志×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(闇) ディアボロスブーツ×1 濃縮された闇の結晶体×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(念) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたエンペリウム×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(不死) ディアボロスブーツ×1 封印の書かれたドクロ×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(水) ディアボロスマント×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% +グループ6を開く グループ6を閉じる 名前 素材 追加効果 ディアボロスマント(土) ディアボロスマント×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(火) ディアボロスマント×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(風) ディアボロスマント×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(毒) ディアボロスマント×1 濃縮された有毒ガス×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(聖) ディアボロスマント×1 濃縮された勇者の意志×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(闇) ディアボロスマント×1 濃縮された闇の結晶体×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(念) ディアボロスマント×1 濃縮されたエンペリウム×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(不死) ディアボロスマント×1 封印の書かれたドクロ×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5%